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Author SHA1 Message Date
Yang Li
5c1b7fb502 Add python-pip as package dependency for archlinux (#7041) 2019-10-18 17:22:54 -07:00
Andy Smith
5b311965f8 [Keymap] Custom Planck layout for the Planck (#7036)
* Version 1 of keymappings

* Adding updated keymappings

* Adding hash/pound symbol to layer

* Removing broken macros

* Adding to readme. Amending value of pound sign

* Changing language in readme

* Addressing PR comments. Removing unneeded code, corrected syntax

* Removing commented out code and fixing white space issues

* Small clean up to readme
2019-10-18 17:21:40 -07:00
Drashna Jaelre
22cc56bc97 [Docs] Fix incorrect spacing on Coding Conventions page (#7058) 2019-10-18 16:59:03 -07:00
Yan-Fa Li
de5cadd636 Caps lock indicator moved from keymap (#7070)
- to keyboard so it works in configurator
2019-10-18 10:32:43 -07:00
Yan-Fa Li
f66b2b1f27 Add a via compatible keymap (#7062)
* Add a via compatible keymap

* Disable VIA on default for configurator

 - use the via keymap if you want via support

* Move wilba dep to keymap avoid breaking community

 - moves via specific includes into the _via keymap
 - fixes configurator builds
2019-10-18 07:18:40 -07:00
Joel Challis
5dc91ddc60 SPLIT - Remove NO_USB_STARTUP_CHECK requirement for usb detection (#7053)
* Avoid NO_USB_STARTUP_CHECK - Disable USB as checks seem to enable it somehow

* Update quantum/split_common/split_util.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Also remove NO_USB_STARTUP_CHECK from vitamins_included/rev1
2019-10-17 23:37:37 +01:00
Mikkel Jeppesen
550435c1c9 [Keyboard] Move vitamins included rev1 to split_common (#7052)
* Initial work to move to split_common

* Fixed serial pin
2019-10-17 18:53:06 +01:00
Joel Challis
abfd6ed961 Move tmk_core/common/backlight to quantum/backlight (#6710)
* Move tmk_core/common/backlight to quantum/backlight

* Add guards to backlight inclusion

* Add guards to backlight inclusion

* Update backlight guards on clueboard/60

* Use full paths to avoid vpath issues
2019-10-17 17:48:58 +01:00
Drashna Jaelre
e3a21348c3 [Keymap] Drashna's Hardware Features Experimentations (#6920)
* Change RGBLight pin for Planck Light

Move it to A0, so that the SPI? pins are available for BT hackery

* Add QMK DFU bootloader info

* Add Solenoid

* Disable annoying white LED on bottom

* Enable Solenoid on Corne

* Remove bounds for animations

* Increase debounce for Ergodox EZ to reduce repeat key issues

* Set swap hands key to be a hold-tap key

This way, it's not ANNOYING and doesn't swap the hands inteniontally

* Move MT Alt in Corne keymap

* Re-Add fine tuned control of secrets

* Squash mods to single row

* Add LRA settings to haptic feedback settings for Rev6

* Fix issue with non-Planck EZ keymaps

* Add 40 Percent Nano with Analog Joystick

* Add Collide39 keymap

* Fix OLED printing to be more flavorful

* Fix up Iris GamePad and come cleanup

* Expand OLED char map further

* Add modded characters to keylogger

* Here be dragons

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Fix up rules for community layouts

* Some more OLED tweaks

* Add mod mask check function

* Change QMK DFU Audio pin to be correct

* Use manual STM config instead of CTPC for Collide 39
2019-10-16 13:11:22 -07:00
Jonathan Rascher
7662ee71f0 [Keymap] Various improvements to my Lily58 keymap (#7045)
* Fix off-by-one error in Lily58 function keys

* Swap number and symbol layers

* Move grave/tilde to the left of brackets/braces

* Add KLE links

* Move function keys to Raise layer

* Move symbols nearer to home row

* Add readme for Lily58 layout
2019-10-16 12:08:45 -07:00
MakotoKurauchi
881f27b461 [Keyboard] Cleanup helix rules options (#6952)
* add temporary test shell-spript

* Use LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE instead of Link_Time_Optimization

No change in build result.

* Helix config.h use '#pragma once'

No change in build result.

* Helix helix.h,rev?/rev?.h,pico/pico.h use '#pragma once'

No change in build result.

* Use drivers/avr/pro_micro.h instead of keyboards/helix/pro_micro.h

No change in build result.

* remove keyboards/helix/{rev2|pico}/serial_config.h

No change in build result.

* 'HELIX_ROWS' macro is now referenced only in rev1/config.h and rev2/config.h.

No change in build result.

* The contents of helix/rules.mk were distributed to subdirectories.

This is a preparation to create a new subdirectory for helix code using split_common.

No change in build result.

remove 'USE_I2C = yes', 'SUBPROJECT_rev1 = no' from keyboards/helix/rules.mk.
follow code move from keyboards/helix/rules.mk to keyboards/helix/{rev1,rev2,pico}/rules.mk.

----
 SRC += i2c.c
 SRC += serial.c
 SRC += ssd1306.c

 CUSTOM_MATRIX = yes
---

* helix/{i2c.[ch], serial.[ch], ssd1306.[ch]} move into helix/local_drivers/

No change in build result.

* Simplified 'helix/pico/keymap/*/rules.mk' using KEYBOARD_LOCAL_FEATURES_MK.

No change in build result.

 * add keyboards/helix/pico/local_features.mk
 * add 'KEYBOARD_LOCAL_FEATURES_MK := $(dir $(lastword $(MAKEFILE_LIST)))local_features.mk' into keyboards/helix/pico/rules.mk
 * remove HELIX_CUSTOMISE_MSG from keyboards/helix/pico/keymaps/*/rules.mk
 * remove HELIX= process from keyboards/helix/pico/keymaps/*/rules.mk
 * remove convert code(helix to standaerd) from keyboards/helix/pico/keymaps/*/rules.mk
 * add 'include $(strip $(KEYBOARD_LOCAL_FEATURES_MK))' into keyboards/helix/pico/keymaps/*/rules.mk

* Simplified 'helix/rev2/keymap/*/rules.mk' using KEYBOARD_LOCAL_FEATURES_MK.

No change in build result.

* add keyboards/helix/rev2/local_features.mk
* add 'KEYBOARD_LOCAL_FEATURES_MK := $(dir $(lastword $(MAKEFILE_LIST)))local_features.mk' into keyboards/helix/rev2/rules.mk
* remove HELIX_CUSTOMISE_MSG from keyboards/helix/rev2/keymaps/*/rules.mk
* remove HELIX= process from keyboards/helix/rev2/keymaps/*/rules.mk
* remove convert code(helix to standaerd) from keyboards/helix/rev2/keymaps/*/rules.mk
* add 'include $(strip $(KEYBOARD_LOCAL_FEATURES_MK))' into keyboards/helix/rev2/keymaps/*/rules.mk

* Added helix keyboard build NEW method.

No change in build result.

 ## Helix build
 $ make helix:default            ## no oled, no backlight, no underglow
 $ make helix/rev2/back:default  ## no oled, with backlight, no underglow
 $ make helix/rev2/under:default ## no oled, no backlight, with underglow
 $ make helix/rev2/oled:default  ## with oled, no backlight, not underglow
 $ make helix/rev2/oled/back:default  ## with oled, with backlight, no underglow
 $ make helix/rev2/back/oled:default  ## with oled, with backlight, no underglow
 $ make helix/rev2/oled/under:default ## with oled, no backlight, with underglow
 $ make helix/rev2/under/oled:default ## with oled, no backlight, with underglow

 ## Helix pico build
 $ make helix/pico:default       ## no oled, no backlight, no underglow
 $ make helix/pico/back:default  ## no oled, with backlight, no underglow
 $ make helix/pico/under:default ## no oled, no backlight, with underglow
 $ make helix/pico/oled:default  ## with oled, no backlight, not underglow

* add temporary test shell-spript

* test end remove test script. Revert "add temporary test shell-spript"

This reverts commit 5dac20cd0f.

* test end remove test script. Revert "add temporary test shell-spript"

This reverts commit ec49f63b2d.

* Extended the 'HELIX=' option. add keyword 'verbose', 'no_ani'.

No change in build result.

* update keyboards/helix/{rev2,pico}/keymaps/default/readme.md

* rename KEYBOARD_TOP_DIR to HELIX_TOP_DIR in rules.mk

* update keyboards/helix/{rev2,pico}/keymaps/default/readme_jp.md

* rm keyboards/helix/pico/oled/rules.mk

* update helix's readmes. All the ':avrdude' was replaced with ':flash'.

* remove F_CPU, ARCH, F_USB, INTERRUPT_CONTROL_ENDPOINT from helix/rules.mk

No change in build result.
2019-10-16 11:01:49 -07:00
Manassarn "Noom" Manoonchai
81f36ab74d [Keymap] Add narze keymap for usb-usb converter (#6881)
* Revert raise/backspace mod tap to just backspace

* Initialize usb_usb/narze

* Modify keys

* Add readme

* Support Right shift to )

* Add Dev layer

* Use Dev layer on holding z key

* Add Dev layer for Ergodox

* Update keyboards/converter/usb_usb/keymaps/narze/README.md

Fix the command & close the code block as suggested

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Reduce rules
2019-10-16 10:48:37 -07:00
Endemoniada
7677e8adde [Keymap] Add Endemoniada keymaps (#6875)
* Add dz60 keymap

* Add my TADA68 layout

* Fix descriptions and formatting

* Formatting fixes

* Add readme file

* Formatting

* move caps lock to correct key, add F-keys to both layers

* Add readme for dz60

* First draft of custom Let's Split layout

* Some more keys

* Finalized keymap

* Added a bunch of custom shortcuts to make layout easier to read

* Add PERMISSIVE_HOLD option to modtap behavior

* Add lock and sleep shortcuts, formatting

* Minor fixes and adjustments

* Add PERMISSIVE_HOLD option, add sleep/lock shortcuts, minor fixes

* Add sleep/lock shortcuts, minor fixes

* fixups

* Major simplification of lets_split layout into more standard raise/lower/special layers

* Remove layer songs, add to readme

* Formatting

* Switch a few keys around for reachability

* Add windows/mac specific layers

* simplify layers

* Update README

* Fix legends

* Invert numpad and put Del in upper right corner

* Disable arrow keys on Raise, add build instructions

* Move dz60 keymap to its own branch

* Remove redundant configuration

* Change volume and sleep keycodes to standard

* Removing empty rules.mk

* Changing layer defines to enum

* Adding comment to explain reason for swapping KC_TRNS and KC_NO fillers
2019-10-16 10:48:00 -07:00
hvp
162dd3fe19 [Keymap] Corne keyap with tap dance Swedish support (#6857)
* Adding profile for Corne with tap dance Swedish support.

* Remove extern keymap_config_t keymap_config as no longer needed

* Changed to use tap_code over register_code

* Removed persistent_default_layer_set

* Moved macros to hvp user space ink tap dance code

* Removed not used functions

* Moved to an ifbased include statement

* Removed not needed characters
2019-10-16 10:44:43 -07:00
nrtkbb
9b07098dbd [Keyboard] Add uzu42 keyboard (#6842)
* initial commit

* OLEDに表示するロゴをuzuのものに差し替えた

* delete undefault keymaps

* delete info.json

* delete pro_micro.h

* remove USE_Link_Time_Optimization check

* Moved constant defined for each keymap.c to rev1.h

* update layer_state_reader.c

* Rename Uzu42 to uzu42

* remove bootloader.h include

* LAYOUT_kc to LAYOUT

* delete keymap level rules.mk

* update readme.md

* remove persistent_default_layer_set function.

* try refactor to use split_common and use OLED driver

* Revert "try refactor to use split_common and use OLED driver"

This reverts commit 5a9afceacb.

* Update keyboards/uzu42/rev1/config.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/uzu42/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/uzu42/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/uzu42/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Remove lines already defined in QMK

* Update keyboards/uzu42/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/uzu42/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/uzu42/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* replaced comment block

* Update keyboards/uzu42/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Revert "Revert "try refactor to use split_common and use OLED driver""

This reverts commit a7849216f4.

* fix setting for RGBLED

* The default of OLED_DRIVER_ENABLE has been changed to no.

* Delete unuse block.

* Remove unnecessary keycode definitions.

* Remove unuse custom keycode.

* Remove not needed code.

* Remove not called code.

* Remove code overwritten by the core.

* Remove LAYOUT_kc macro.

* Moved the definition of the layer block to keymap.c.

* Removed unuse variable.

* Remove code overwritten by the core too.

* incorporate layer changes

* Moved src rule to keymap from rev1.

* Removed rgb_state_reader.c from lib folder and the code move to the keymap.c

* Removed layer_state_reader.c from lib folder and the code move to the keymap.c

* Removed logo_reader.c from lib folder and the code move to the keymap.c

* Removed keylogger.c from lib folder and the code move to the keymap.c

* Moved glcdfont_uzu42.c from lib folder to the default keymaps folder.

* Removed unused files.
2019-10-16 10:42:06 -07:00
Salicylic-acid3
f360c27f93 [Keyboard] Add keyboard Naked60 (#6527)
* Add Naked60

* readme Update

* Update keyboards/naked60/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Updated keymaps

Changed the alias.

* updated rule.mk

Unnecessary part was deleted and explanation was added to the boot loader.

* Update keyboards/naked60/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/naked60/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/naked60/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/naked60/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/naked60/rev1/config.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/naked60/rev1/config.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Updated keymaps rules.mk.

Cleaned up declarations in rules.mk.

* Updated keymap

Changed remaining aliases.

* Update rev1.c

Cleaned up declarations in rev1.c.

* Update readme

The appearance has been adjusted.

* Update keyboards/naked60/keymaps/default/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/default_with_nafuda/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/default_with_nafuda/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/salicylic/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/salicylic/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/salicylic_with_nafuda/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/salicylic_with_nafuda/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/salicylic_with_setta21/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/salicylic_with_setta21/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/rev1/rev1.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/default_with_nafuda/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/salicylic/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/default_with_nafuda/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/default_with_setta21/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/default_with_setta21/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Updated keymaps

The appearance has been adjusted.
Unnecessary rules.mk was deleted.

* Update keyboards/naked60/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update readme

Changed to markdown format.

* Update keyboards/naked60/keymaps/default/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/salicylic/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/naked60/keymaps/salicylic/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-10-16 10:26:43 -07:00
Duncan Elliot
2fc3494fd9 [Keyboard] Update formatting of README for usb_usb (#7037)
Minor updates to make the README a little more readable.
2019-10-16 01:22:28 -07:00
fauxpark
63f4806d7a Fix bug in do_code16() (#6935)
* Fix bug in `do_code16()`

* Remove qk_ mods functions
2019-10-16 00:02:09 +01:00
Catriel Müller
4522519079 Milk 2% - Unicode Keymap Fix and Improvements (#7013)
* - Enabled Unicode Feature to fix the build
- Added TapDance Feature to improve the functionality of the Keyboard
- Added the ability to switch between the Unicodes Modes
- Added more Emojis thanks to the tap dance feature

* Fix Format
2019-10-15 23:29:33 +01:00
Drashna Jaelre
feb116c4f3 [Docs] Replace Switch Hitter link with Wayback Machine link (#7009)
* [Docs] Replace Switch Hitter link with Wayback Machine link

* Add QMK Configurator link as well

To appease yan
2019-10-15 23:21:05 +01:00
theVDude
5a3aefed8d Fix small hiccup in snake animation (#6858) 2019-10-15 23:13:13 +01:00
Deckweiss
eac6ccff98 Added uart config for using rn42 with at90usb1286 (#6582)
* Added uart config for using rn42 with at90usb1286

* Updated quantum/config_common.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update quantum/config_common.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update quantum/config_common.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-10-16 09:10:23 +11:00
Joel Challis
2ac4197b73 Add binary support to tinyprintf (#7024) 2019-10-15 13:33:06 +01:00
Joel Challis
cc5edb9eeb Port DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE to core (#7029)
* Port DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE to core

* Remove duplicate DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE implementations

* Remove duplicate DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE implementation from handwired/xealous

* Add console logic from ergodox_ez
2019-10-15 13:32:52 +01:00
Joel Challis
e1de0d74a6 Move running pytest to travis_test (#7005) 2019-10-14 17:57:53 +01:00
makenova
6560dffc05 update one shot keys link (#7020) 2019-10-14 01:26:03 +01:00
Joel Challis
e796d7b49e Update splittest/teensy_2 to use SPLIT_USB_DETECT (#7028) 2019-10-14 00:05:41 +01:00
fauxpark
2e7cd98c06 Cleanup rules.mk for 32U4 keyboards, G (#6971)
* Cleanup rules.mk for 32U4 keyboards, G

* Update keyboards/gray_studio/cod67/rules.mk
2019-10-12 23:57:57 +01:00
Joel Challis
a48468590a Remove i2c logic for STM32F103xB in favour of USE_I2CV1 (#6926)
* Remove i2c logic for STM32F103xB in favour of USE_I2CV1

* Remove i2c logic for STM32F103xB in favour of USE_I2CV1
2019-10-12 23:23:36 +01:00
Leo Batyuk
23178d73fc [Keymap] Add soundmonster's keymap for crkbd (#6964)
* Add soundmonster's layout for crkbd

* Incorporate feedback from review

* Remove unneeded base layer-related code
2019-10-11 22:08:03 -07:00
MechMerlin
bb43010170 Fix broken link to ps2avrgb flashing instructions (#7011) 2019-10-11 22:04:00 -07:00
MechMerlin
7becbfb44a [Keyboard] New Keyboard: BM43A (#6997)
* new keyboard bm43a

* Thanks to noroads for generating this with his online tool

* add QMK Configurator support thanks to noroads

* turn on bootmagic lite

* update readme

* remove unneeded comments
2019-10-11 21:44:38 -07:00
fauxpark
076d8babbb [CLI] qmk docs graceful shutdown on Ctrl+C (#6989) 2019-10-11 21:41:58 -07:00
Leivince John Marte
c54d2cbe02 [Keymap] Feature/keymap/projectkb/alice/devinceble (#6986)
* Added KBD6X Vimwarrior HHKB TOFU Personal Layout

* Added Readme.md for Vimwarrior HHKB Tofu Keymap

* Added DZ60 Vimwarrior WKL Tofu Keymap

* Update Rename keymaps to devinceble_hhkb_tofu and devinceble_wkl_tofu

* Update rules.mk Added BOOTLOADER config.

* [Keymap] Added Devinceble Personal Keymap for ProjectKeyboard Alice

* Update Remove Backslashes
2019-10-11 21:38:49 -07:00
Wilba
e47ab6a575 [Keyboard] wilba.tech PCB refactoring (#6982)
* Cleanup

* Refactor VIA rules.mk

* WT mono backlight refactor, VIA support

* Added WT75-C

* Fixed compile error

* Cleanup rules.mk

* Review changes

* Review changes
2019-10-11 21:37:03 -07:00
Laurent Lao
22aa2ce6b2 [Keymap] laurentlaurent's preonic keymap (#6977)
* Removed ugfx binary because of antivirus

* Created laurent's keymap

* Made QWERTY Mac and QWERTY Windows

* Rev 1.0, added _PUNC, _NAV, _EXTRA

* REV 1.1, Dynamic macros start/stop now plays a sound, Lower acts like backspace on tap

* Formatting fixes

* Added Intellisense macro, fixed formatting

* Improved ergonomics/muscle mem on punctuation lay

* Added Raise Tap to Backspace

* Mirrored Ergodox, added One-Handed

* Added layers in README.md, added Caps lock, Scroll lock

* Moved Caps to better location

* Added ErgoDox link

* Edit Readme.md with more layer switching information

* Modified _PUNC for muscle memory

* Reverted .gitignore and .vscode settings.json to reflect master

* Improved formatting according to PR review

* QMK_KEYBOARD_H def for Intellisense fixed->rev3.h

* .gitignore diff fix

* Fixing settings.json diff

* Update settings.json

* Update keyboards/preonic/keymaps/laurentlaurent/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-10-11 21:35:53 -07:00
Joel Challis
76378d74f5 ARM split - detect USB to select master/slave (#6424)
* Initial split refactor to allow usb master detection

* Add split USB detect docs

* Add SPLIT_USB_DETECT demo mode limitation

* fix rebase issues

* clang-format
2019-10-11 23:25:43 -04:00
Joel Challis
64c075ed2c Fix CONVERT_TO_PROTON_C_RXLED pins (#7007) 2019-10-11 12:11:47 +01:00
Olivierko
094aa7c24b added new layout and Olivierko keymap for dz60 (#6996)
* - added new layout for dz60
- created personal keymap using new layout

* - changes based on pr feedback from @noroadsleft

* - further readme formatting

* Apply suggestions from code review

applied changes based on review feedback

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* - readme formatting

* Apply suggestions from code review

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2019-10-11 08:52:16 +11:00
Leivince John Marte
918f13a4ac Fix/projectkb/alice/right spacebar layout size from 2.25 to 2.7… (#6984)
* Added KBD6X Vimwarrior HHKB TOFU Personal Layout

* Added Readme.md for Vimwarrior HHKB Tofu Keymap

* Added DZ60 Vimwarrior WKL Tofu Keymap

* Update Rename keymaps to devinceble_hhkb_tofu and devinceble_wkl_tofu

* Update rules.mk Added BOOTLOADER config.

* [Keymap] Added devinceble keymap for TADA68

* Fix projectkb/alice Right Spacebar Size to 2.75 not a bug though but confusing

* Update Right Alt for Layout Fix
2019-10-11 08:48:03 +11:00
noroadsleft
5156a7e05c fix DZ60 info.json (#7000) 2019-10-10 07:58:38 -07:00
fauxpark
ed1bf3afa2 Prevent clang-format messing up placeholder tokens within keyboard templates (#6790)
* Use .template file extension for keyboard template files

* Filter out .template files completely before passing to clang-format

* Undo file extension stuff; just ignore quantum/template dir
2019-10-10 11:48:37 +01:00
Jono Warren
528ddb7987 [Keyboard] Added new layout for DZ60 and keymap (#6854)
* Added new layout

Added my preferred layout

* Added my keymap

* Update info.json

Added LAYOUT_60_stand_stag_all

* Update README.md

Removed image from the keymap I based this layout from.

* Update keyboards/dz60/keymaps/iso_vim_arrow_split_rs/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/dz60/keymaps/iso_vim_arrow_split_rs/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/dz60/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/dz60/dz60.h

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/dz60/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/dz60/keymaps/iso_vim_arrow_split_rs/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/dz60/dz60.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update rules.mk

Removed verbose rules.mk
2019-10-09 15:55:27 -07:00
Xavier Hahn
da3ff89fac [Docs] French translation - Breaking Changes section (#6966)
* Translated breaking_changes.md in French

* Translated ChangeLog/20190830.md to French

* Update docs/fr-FR/breaking_changes.md

Co-Authored-By: Max Rumpf <max.rumpf1998@gmail.com>

* Fix comments from @zekth

Co-Authored-By: Vincent LE GOFF <g_n_s@hotmail.fr>
2019-10-09 15:45:41 -07:00
Drashna Jaelre
e58343596a Keyboard/ergodox debounce (#6994)
* Set default debounce to 30

Lower debounce causes issues, and even 15 isn't lowe enough for the EZ

* Cleanup ergodox ez matrix
2019-10-09 23:23:57 +01:00
Gary Zhao
4e23c700f1 [Keymap] Adding garyjzhao's Iris keymap (#6980)
* Added Gary's user files

* Added Gary's Iris Keymap files

* Added Gary's Iris Keymap files

* updated readme

* removed comments

* Cleaned up code even more
2019-10-09 12:05:31 -07:00
MechMerlin
531ff70e0d [Keyboard] Satisfaction75 Configurator support (info.json) (#6833)
* add configurator support for rev1 s75

* add configurator support for prototype

* Update keyboards/cannonkeys/satisfaction75/prototype/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/cannonkeys/satisfaction75/rev1/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/cannonkeys/satisfaction75/rev1/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/cannonkeys/satisfaction75/rev1/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/cannonkeys/satisfaction75/rev1/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/cannonkeys/satisfaction75/rev1/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* fixup layouts

* Update keyboards/cannonkeys/satisfaction75/rev1/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/cannonkeys/satisfaction75/rev1/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2019-10-09 11:03:33 -07:00
MechMerlin
3cb216f381 [Keyboard] New Keyboard: Exent (#6985)
* initial commit

* thank you mr keebs for making this easy. Added 65_ansi macro made from mrkeebs kle2qmk tool.

* split backspace requires an additional row

* change k43 to k42

* add in split space bar support for LAYOUT_all

* add QMK Configurator support

* make default keymap more usable

* update readme

* Update keyboards/exent/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/exent/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/exent/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/exent/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2019-10-09 10:23:38 -07:00
Leivince John Marte
23cac6a606 [Keymap] Feature/keymap/tada68 (#6983)
* Added KBD6X Vimwarrior HHKB TOFU Personal Layout

* Added Readme.md for Vimwarrior HHKB Tofu Keymap

* Added DZ60 Vimwarrior WKL Tofu Keymap

* Update Rename keymaps to devinceble_hhkb_tofu and devinceble_wkl_tofu

* Update rules.mk Added BOOTLOADER config.

* [Keymap] Added devinceble keymap for TADA68

* Update Reduce down rules.mk to just MOUSEKEY_ENABLE
2019-10-09 09:58:39 -07:00
noroadsleft
1f2ad80c16 Gray Studio Space65 Configurator Layout fix (#6987)
- LAYOUT_65_ansi_blocker data was actually LAYOUT's data.
- added actual LAYOUT_65_ansi_blocker data
2019-10-09 07:09:57 -07:00
noroadsleft
db3d4a92ae Kingly Keys Little Foot Configurator layout fix (#6988)
* fix Kingly Keys Little Foot info.json

Was missing a closing curly bracket.

* clean up the indenting

White-space-only change.
2019-10-09 06:48:29 -07:00
Ethan Durrant
8da25dd6e3 [Docs] removed unneeded line of code in Tap Dance documentation (#6981) 2019-10-08 22:01:56 -07:00
shu_numata
8991d9ab3a [Docs] Fix missing link in readme (#6958) 2019-10-08 21:59:11 -07:00
Max Rumpf
1c07d4e7ef [Docs] Clean up docs/newbs_flashing.md (#6973)
* [Docs] Clean up docs/newbs_flashing.md

See #6930

* Fix typo
2019-10-08 21:55:44 -07:00
Xavier Hahn
0ea4e86175 [Docs] French translation of QMK Basics (#6925)
* Adds the files that will be translated

* Start translate cli_configuration.md in French

* Translated cli.md in French

* Translated getting_started_getting_help.md in French

* /getting_started_github.md

* Translated first part of contributing.md in French

* Finish translation of contributing.md

* Translated the getting_started_introduction.md in French

* Corrected issues from @zekth review

Co-Authored-By: Vincent LE GOFF <g_n_s@hotmail.fr>
2019-10-08 13:27:45 -07:00
fauxpark
4335b97a07 Reorder Raw HID interface to match what the USB spec expects (#6801) 2019-10-08 11:47:37 -07:00
Pittyolo
89fe8d2d87 [Keymap] Adding my keymaps for Preonic and XD75 (#6874)
* Added my keymaps

* Update to readmes

* Update keyboards/preonic/keymaps/pitty/config.h

Thanks!

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/preonic/keymaps/pitty/config.h

Thanks!

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/preonic/keymaps/pitty/config.h

Thanks!

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update config.h

* Update keyboards/preonic/keymaps/pitty/keymap.c

Thanks!

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Removed copyrighted material

* Update keyboards/xd75/keymaps/pitty/keymap.c

Thanks!

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update config.h

* Update config.h

* Update config.h

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update config.h

* Update keymap.c

* Update keyboards/preonic/keymaps/pitty/config.h

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/preonic/keymaps/pitty/config.h

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2019-10-08 11:26:17 -07:00
Garret G
9fe7b406cb [Keyboard] Move existing boards to Kingly_Keys and add more boards (#6879)
* try to fix and orginize to Kingly_Keys subfolder and add various keyboard support

* fixed layout nomenclature and rules.mk pref

* modified readme for smd_milk

* fixed layout name in little_foot.h

* Update keyboards/kingly_keys/romac_plus/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kingly_keys/romac_plus/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kingly_keys/romac_plus/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* remove old stand-alone keyboard folders

* Fixed missing comma in littlefoot keymap

* remove OLED code in romac_plus.c

* Update rules.mk

* Update readme.md

* Apply suggestions from code review

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update rules.mk

* Update rules.mk

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* fix little_foot.h layouts, delete smd_milk readme.md

* Fix ALpha Edits

* Fix ALpha Edits p.2

* update little_foot.h

* fix little_foot.h p.2

* Update keyboards/kingly_keys/little_foot/little_foot.h

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/kingly_keys/little_foot/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kingly_keys/romac_plus/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kingly_keys/romac_plus/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kingly_keys/romac_plus/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kingly_keys/romac_plus/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kingly_keys/romac_plus/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Modify config.h for cleaned up PCB.
2019-10-08 11:24:20 -07:00
dsanchezseco
19584b92c5 [Keymap] keymaps for planck and crkbd (#6895)
* using similar keymaps (with vim in mind) for planck and crkbd

* changed to rgb matrix and lower max brightness to prevent unresponsiveness

* readme and default rgb mode

* disable all the not wanted effects and activate the framebuffer ones

* changed effects

* changed custom keycodes to defines

* fixed comment
2019-10-08 11:16:38 -07:00
fauxpark
2707652c98 [Docs] CLI command to serve docs locally (#6956)
* CLI command to serve docs locally

* Document it

* Default port

* Use `with` and subclass `SimpleHTTPRequestHandler` to set working dir

* Apply suggestions from code review

Co-Authored-By: skullydazed <skullydazed@users.noreply.github.com>

* Update docs/cli.md
2019-10-08 11:06:26 -07:00
Xavier Hahn
e7d95701bf [Docs] French translation of Complete Newbs Guide (#6901)
* Translated _summary.md + newbs.md

* Translated news_best_practices.md in French

* Translated newbs_building_firmware_configurator.md in French

* Translated the file newbs_building_firmware.md in French

* Translated page newbs_flashing.md in French

* Translated the page newbs_getting_started.md in French

* Translated the page newbs_learn_more_resources.md in French

* Translated the page newbs_testing_debugging.md in French

* Change translation of split from 'séparé' to 'scindé'

* Adding the lang file for gitbook and some others tranme other translation

* Correcting typos after Gimly's review

* Some others sections on the summary

* Fix first comments from @zekth

* Fix some issues from @4sStylZ

* Fix other issues from @4sStylZ

* Fix weird phrase

* Replaced all uses of  'téléverser' by 'flash'

* Replaced all planches by board

* Fix other PR comments

* Fix comment
2019-10-08 10:45:34 -07:00
yiancar
5e43f87956 [Keyboard] RGB updates on NK65 and HS60 (#6795)
* RGB update commit

* Convert caps lock indicator check to IS_LED_ON

* ISSI3733 minor change
2019-10-08 09:03:51 -07:00
lucwastiaux
d00326ecb3 [Keymap] modify ergodox_ez / dvorak_42_key layout (#6832)
* add macros for windows 10 workspace switching

* change debounce settings

* add comment

* remove debounce
2019-10-08 08:43:54 -07:00
kuchosauronad0
49fdd386b2 [Docs] Clean up docs/newbs_building_firmware.md (#6930)
* Clean up the blocks in the second section so that macOS & Windows are in the same block with the command

* As suggested by fauxpark
2019-10-07 20:08:05 -07:00
Ethan Durrant
e2ec5790b7 [Docs] updated and cleaned up documentation for Tap Dance (#6949) 2019-10-07 19:28:48 -07:00
Yan-Fa Li
8fe15fa17a [Keymap] Overly greedy community keymap build userspace (#6969)
- this fixes breakage in instant60 pcb sorry @upas
2019-10-07 19:23:59 -07:00
Drashna Jaelre
403c139b34 [Docs] Add AVR and ARM examples to GPIO Commands (#6942)
* [Docs] Add AVR and ARM examples to GPIO Commands

Add examples for reference for people not as well versed in microcontroller coding, such as myself.

* Apply suggestions from code review

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2019-10-07 19:08:14 -07:00
Lukas Werling
dc5876a8e6 [Keymap] katana60: Fix = key in default keymap (#6941)
The top-right key should be = and not the shifted pseudo-key +. This
matches the sample layout from the picture in the readme [0].

[0]: https://i.imgur.com/xVkODOu.jpg
2019-10-07 17:18:18 -07:00
Janne Peippo
93767540e1 [Keymap] Add new TADA68 keymap (#6938)
* Add new TADA68 keymap

* Remove unnecessary backlashes

* Change from MacOS specific to generic volume keycodes
2019-10-07 17:15:59 -07:00
Max Rumpf
5bb3fe7a35 Remove unanswered/unnecessary FAQ item
As discussed in #6957, closes #6957
2019-10-07 15:43:42 -07:00
fauxpark
3e22af92ee [Docs] Add an important note about modifying user code (#6959)
* Add an important note about modifying user code

* Update docs/contributing.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2019-10-07 14:50:10 -07:00
NoshBar
2c51d14223 [Keyboard] Cannon Keys Satisfaction75: Fix buffer sizes for sprintfs. (#6954)
sprintf always adds a NULL terminator at the end of the buffer it works on.
A few places made just enough space for the resulting string, but not the terminator.
So this just adds one to the buffer size to make room for it.
2019-10-07 14:35:28 -07:00
Yan-Fa Li
6bed239486 [Keymap] Community layout for hhkb (#6961) 2019-10-07 13:31:11 -07:00
Dylan Khor
c2709a7ca4 [Keymap] Clean up / adjust khord let's split keymap (#6951)
Remove unneeded lines and change right side mouse buttons on raise layer back to media control
2019-10-07 12:35:37 -07:00
Diego
26fe4e44d5 [Keymap] Fix talljoe-gherkin keymap typo (#6950) 2019-10-07 11:57:35 -07:00
Ethan Durrant
b5b057ad95 [Keymap] MF68 keymap LED pins fixed (#6946)
* fixing LED pins to accurately use the Pro Micro LEDs

* fixing trailing whitespace
2019-10-07 11:42:12 -07:00
Dan McClain
f04e58dad6 [CLI] Add qmk list_keyboards (#6927)
`list_keyboards` replicates the `make list-keyboards` by globbing for all paths
that include `rules.mk` and then removing the paths that include `keymaps`.

This basis of this cli command could be reused in the future as a util, but is
not done so here since this would be the only place that would use it currently

Resolves #6911
2019-10-07 11:32:30 -07:00
Jesper Nellemann Jakobsen
d9b056486b [Keymap] Move brightness controls one key over (#6945)
I forgot to count the extra ISO-only key next to left shift when
initially adding these brightness controls.
2019-10-07 11:17:08 -07:00
Jonas Avellana
2881f53dd4 [Keymap] updating ninjonas userspace (#6903)
* [refactor] updating ninjonas layout blocks and standardized LOWER & ADJUST

* [feat] added new macro M_TERM to open MacOS terminal app

* [feat] introducing mod-tap functionality on keymap

* [fix] fixing oled turning on when it feels like it. thanks @drashna for helping

* [feat] updating OLED to rotate logo 180 degrees

* [feat] updating keymaps to reflect VSCode frequent habits

* [refactor] converting crkbd modifier keys to layer blocks

* [fix(#6903)] converting _delay_ms to wait_ms on launching terminal macro
2019-10-07 10:42:03 -07:00
Erdem Efe Erol
d0ef139749 [Docs] Typo fix for feature_hd44780.md (#6917)
* Typo fix

Fixed a typo.

* Update feature_hd44780.md

* Update feature_hd44780.md
2019-10-06 16:39:23 -07:00
Erovia
60cd12f8a4 Dimple: Fix Caps Lock LED behaviour (#6936)
* Dimple: Fix Caps Lock LED behaviour

* Dimple: fix helper functions and cleanup unnecessary code
2019-10-07 05:15:17 +11:00
Erdem Efe Erol
c73d6f6ac8 [Docs] Removed dead link (#6922)
Removed an old link and fixed a typo
2019-10-06 07:56:35 -07:00
Janne Peippo
f73f71db9c [Keymap] Add new Cyclops keymap (#6923) 2019-10-06 07:44:02 -07:00
Daniel Klug
345d3cc046 [Keymap] dactyl_left (#6775)
* [keymap] dactyl_left

Special layout for the left side of the ergodox dactyl.

* [keymap] dactyl_left

Special layout for the left side of the ergodox dactyl.

* Updated readme.md

* Update keyboards/handwired/dactyl_left/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/dactyl_left/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/dactyl_left/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/dactyl_left/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/dactyl_left/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Addressing changes for PR

removed layers.json and 15-24 from rules.mk

* Updating keymap for better a default

Hopefully this works as a starting point
2019-10-05 23:58:23 -07:00
493 changed files with 16944 additions and 5693 deletions

View File

@@ -246,6 +246,11 @@ ifneq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), no)
CIE1931_CURVE = yes
endif
COMMON_VPATH += $(QUANTUM_DIR)/backlight
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight.c
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_ENABLE
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), custom)
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER
endif

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
- Translations
- [:uk: English](/)
- [:cn: 中文](/zh-cn/)
- [:cn: 中文](/zh-cn/)
- [:fr: Français](/fr-fr/)

View File

@@ -105,6 +105,16 @@ This command lets you configure the behavior of QMK. For the full `qmk config` d
qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN]
```
## `qmk docs`
This command starts a local HTTP server which you can use for browsing or improving the docs. Default port is 8936.
**Usage**:
```
qmk docs [-p PORT]
```
## `qmk doctor`
This command examines your environment and alerts you to potential build or flash problems.
@@ -115,6 +125,16 @@ This command examines your environment and alerts you to potential build or flas
qmk doctor
```
## `qmk list_keyboards`
This command lists all the keyboards currently defined in `qmk_firmware`
**Usage**:
```
qmk list_keyboards
```
## `qmk new-keymap`
This command creates a new keymap based on a keyboard's existing default keymap.

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@@ -31,17 +31,17 @@ Here is an example for easy reference:
```c
/* Enums for foo */
enum foo_state {
FOO_BAR,
FOO_BAZ,
FOO_BAR,
FOO_BAZ,
};
/* Returns a value */
int foo(void) {
if (some_condition) {
return FOO_BAR;
} else {
return -1;
}
if (some_condition) {
return FOO_BAR;
} else {
return -1;
}
}
```

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@@ -267,6 +267,14 @@ There are a few different ways to set handedness for split keyboards (listed in
* 4: about 26kbps
* 5: about 20kbps
* `#define SPLIT_USB_DETECT`
* Detect (with timeout) USB connection when delegating master/slave
* Default behavior for ARM
* Required for AVR Teensy
* `#define SPLIT_USB_TIMEOUT 2500`
* Maximum timeout when detecting master/slave when using `SPLIT_USB_DETECT`
# The `rules.mk` File
This is a [make](https://www.gnu.org/software/make/manual/make.html) file that is included by the top-level `Makefile`. It is used to set some information about the MCU that we will be compiling for as well as enabling and disabling certain features.

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@@ -63,11 +63,11 @@ Most of our style is pretty easy to pick up on. If you are familiar with either
We have a few different types of changes in QMK, each requiring a different level of rigor. We'd like you to keep the following guidelines in mind no matter what type of change you're making.
* Separate PR's into logical units. For example, do not submit one PR covering two separate features, instead submit a separate PR for each feature.
* Separate PRs into logical units. For example, do not submit one PR covering two separate features, instead submit a separate PR for each feature.
* Check for unnecessary whitespace with `git diff --check` before committing.
* Make sure your code change actually compiles.
* Keymaps: Make sure that `make keyboard:your_new_keymap` does not return an error
* Keyboards: Make sure that `make keyboard:all` does not return any errors
* Keymaps: Make sure that `make keyboard:your_new_keymap` does not return any errors.
* Keyboards: Make sure that `make keyboard:all` does not return any errors.
* Core: Make sure that `make all` does not return any errors.
* Make sure commit messages are understandable on their own. You should put a short description (no more than 70 characters) on the first line, the second line should be empty, and on the 3rd and later lines you should describe your commit in detail, if required. Example:
@@ -79,6 +79,8 @@ The kerpleplork was intermittently failing with error code 23. The root cause wa
Limited experimentation on the devices I have available shows that 7 is high enough to avoid confusing the kerpleplork, but I'd like to get some feedback from people with ARM devices to be sure.
```
!> **IMPORTANT:** If you would like to contribute a bugfix or improvement to user code, such as non-default keymaps, userspace and layouts, be sure to tag the original submitter of the code in your PR. Many users, regardless of skill level with Git and GitHub, may be confused or frustrated at their code being modified without their knowledge.
## Documentation
Documentation is one of the easiest ways to get started contributing to QMK. Finding places where the documentation is wrong or incomplete and fixing those is easy! We also very badly need someone to edit our documentation, so if you have editing skills but aren't sure where or how to jump in please [reach out for help](#where-can-i-go-for-help)!

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@@ -4,10 +4,6 @@
[QMK](https://github.com/qmk), short for Quantum Mechanical Keyboard, is a group of people building tools for custom keyboards. We started with the [QMK firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware), a heavily modified fork of [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard).
### Why the Name Quantum?
<!-- FIXME -->
## What Differences Are There Between QMK and TMK?
TMK was originally designed and implemented by [Jun Wako](https://github.com/tmk). QMK started as [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert)'s fork of TMK for the Planck. After a while Jack's fork had diverged quite a bit from TMK, and in 2015 Jack decided to rename his fork to QMK.

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@@ -6,7 +6,8 @@ You can enable support for HD44780 Displays by setting the `HD44780_ENABLE` flag
## Configuration
You will need to configure the pins used by your display and its number of lines and collumn in your keyboards `config.h`.
You will need to configure the pins used by your display, and its number of lines and columns in your keyboard's `config.h`.
Uncomment the section labled HD44780 and change the parameters as needed.
````
@@ -40,7 +41,7 @@ Should you need to configure other properties you can copy them from `quantum/hd
## Usage
To initialize your display call lcd_init() with one of these parameters:
To initialize your display, call `lcd_init()` with one of these parameters:
````
LCD_DISP_OFF : display off
LCD_DISP_ON : display on, cursor off
@@ -53,4 +54,4 @@ To do so call `lcd_clrsrc()`.
To now print something to your Display you first call `lcd_gotoxy(column, line)`. To go to the start of the first line you would call `lcd_gotoxy(0, 0)` and then print a string with `lcd_puts("example string")`.
There are more posible methods to control the display. [For in depth documentation please visit the linked page.](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)
There are more methods available to control the display. [For in depth documentation please visit the linked page.](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)

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@@ -16,7 +16,7 @@ First, enable Key Lock by setting `KEY_LOCK_ENABLE = yes` in your `rules.mk`. Th
## Caveats
Key Lock is only able to hold standard action keys and [One Shot modifier](quantum_keycodes.md#one-shot-keys) keys (for example, if you have your Shift defined as `OSM(KC_LSFT)`).
Key Lock is only able to hold standard action keys and [One Shot modifier](feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys) keys (for example, if you have your Shift defined as `OSM(KC_LSFT)`).
This does not include any of the QMK special functions (except One Shot modifiers), or shifted versions of keys such as `KC_LPRN`. If it's in the [Basic Keycodes](keycodes_basic.md) list, it can be held.
Switching layers will not cancel the Key Lock.

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@@ -149,7 +149,7 @@ In your keyboard config.h:
#### PS/2 Mouse Features
These enable settings supported by the PS/2 mouse protocol: http://www.computer-engineering.org/ps2mouse/
These enable settings supported by the PS/2 mouse protocol.
```
/* Use remote mode instead of the default stream mode (see link) */
@@ -202,7 +202,7 @@ Note: you can also use `ps2_mouse_set_resolution` for the same effect (not suppo
#### Scroll Button
If you're using a trackpoint, you will likely want to be able to use it for scrolling.
Its possible to enable a "scroll button/s" that when pressed will cause the mouse to scroll instead of moving.
It's possible to enable a "scroll button/s" that when pressed will cause the mouse to scroll instead of moving.
To enable the feature, you must set a scroll button mask as follows:
```

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@@ -190,6 +190,18 @@ This sets how many LEDs are directly connected to each controller. The first nu
?> This setting implies that `RGBLIGHT_SPLIT` is enabled, and will forcibly enable it, if it's not.
```c
#define SPLIT_USB_DETECT
```
This option changes the startup behavior to detect an active USB connection when delegating master/slave. If this operation times out, then the half is assume to be a slave. This is the default behavior for ARM, and required for AVR Teensy boards (due to hardware limitations).
?> This setting will stop the ability to demo using battery packs.
```c
#define SPLIT_USB_TIMEOUT 2500
```
This sets the maximum timeout when detecting master/slave when using `SPLIT_USB_DETECT`.
## Additional Resources
Nicinabox has a [very nice and detailed guide](https://github.com/nicinabox/lets-split-guide) for the Let's Split keyboard, that covers most everything you need to know, including troubleshooting information.

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@@ -422,7 +422,7 @@ Tap Dance can be used to mimic MO(layer) and TG(layer) functionality. For this e
The first step is to include the following code towards the beginning of your `keymap.c`:
```
```c
typedef struct {
bool is_press_action;
int state;
@@ -447,41 +447,22 @@ int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
//Functions associated with individual tap dances
void ql_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void ql_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
//Declare variable to track which layer is active
int active_layer;
```
The above code is similar to that used in previous examples. The one point to note is that you need to declare a variable to keep track of what layer is currently the active layer. We'll see why shortly.
Towards the bottom of your `keymap.c`, include the following code:
```
//Update active_layer
uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
switch (biton32(state)) {
case 1:
active_layer = 1;
break;
case 2:
active_layer = 2;
break;
case 3:
active_layer = 3;
break;
default:
active_layer = 0;
break;
}
return state;
}
```c
//Determine the current tap dance state
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (!state->pressed) {return SINGLE_TAP;}
else return SINGLE_HOLD;
} else if (state->count == 2) {return DOUBLE_TAP;}
if (!state->pressed) {
return SINGLE_TAP;
} else {
return SINGLE_HOLD;
}
} else if (state->count == 2) {
return DOUBLE_TAP;
}
else return 8;
}
@@ -495,16 +476,30 @@ static tap ql_tap_state = {
void ql_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
ql_tap_state.state = cur_dance(state);
switch (ql_tap_state.state) {
case SINGLE_TAP: tap_code(KC_QUOT); break;
case SINGLE_HOLD: layer_on(_MY_LAYER); break;
case SINGLE_TAP:
tap_code(KC_QUOT);
break;
case SINGLE_HOLD:
layer_on(_MY_LAYER);
break;
case DOUBLE_TAP:
if (active_layer==_MY_LAYER) {layer_off(_MY_LAYER);}
else layer_on(_MY_LAYER);
//check to see if the layer is already set
if (layer_state_is(_MY_LAYER)) {
//if already set, then switch it off
layer_off(_MY_LAYER);
} else {
//if not already set, then switch the layer on
layer_on(_MY_LAYER);
}
break;
}
}
void ql_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (ql_tap_state.state==SINGLE_HOLD) {layer_off(_MY_LAYER);}
//if the key was held down and now is released then switch off the layer
if (ql_tap_state.state==SINGLE_HOLD) {
layer_off(_MY_LAYER);
}
ql_tap_state.state = 0;
}
@@ -514,7 +509,7 @@ qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
};
```
The is where the real logic of our tap dance key gets worked out. Since `layer_state_set_user()` is called on any layer switch, we use it to update `active_layer`. Our example is assuming that your `keymap.c` includes 4 layers, so adjust the switch statement here to fit your actual number of layers.
The above code is similar to that used in previous examples. The one point to note is that we need to be able to check which layers are active at any time so we can toggle them if needed. To do this we use the `layer_state_is( layer )` function which returns `true` if the given `layer` is active.
The use of `cur_dance()` and `ql_tap_state` mirrors the above examples.

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@@ -0,0 +1,52 @@
# QMK Breaking Change - 30 août 2019
Quatre fois par an, QMK lance un processus pour fusionner les Breaking Changes. Un Breaking Change est un changement qui modifie la manière dont QMK fonctionne introduisant des incompatibilités ou des comportements dangereux. Nous n'effectuons ces changements que 4 fois par an afin que les utilisateurs n'aient pas peur de casser leurs keymaps en mettant à jour leur version de QMK.
Ce document présente les fusions de Breaking Change. Voici la liste des changements.
## Formattage de code Core avec clang-format
* Tous les fichiers core (`drivers/`, `quantum/`, `tests/`, et `tmk_core/`) seront formattés avec clang-format
* Un processus travis pour reformatter les PRs lors de la fusion a été mis en place
* Vous pouvez utiliser la nouvelle commande CLI `qmk cformat` afin de formatter avant de soumettre votre PR si vous le souhaitez.
## Nettoyage des descripteurs LUFA USB
* Nettoyage du code lié aux descripteurs USB HID sur les claviers AVR, afin de les rendre plus simple à lire et compréhensibles
* Plus d'information: https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/4871
* Normalement pas de changement de fonctionnement et aucune keymap modifiée.
## Migration des entrées de `ACTION_LAYER_MOMENTARY()` dans `fn_actions` vers des keycodes `MO()`
* `fn_actions` est déprécié, et ses fonctionnalités ont été remplacées par des keycodes directs et `process_record_user()`
* Supprimer cette fonctionnalité obsolète devrait aboutir à une réduction importante de la taille du firmware et de la complexité du code
* Il est recommandé que toutes les keymaps affectées remplacent `fn_actions` vers les fonctionnalités de [keycode custom](https://docs.qmk.fm/#/custom_quantum_functions) et [macro](https://docs.qmk.fm/#/feature_macros)
## Mise à jour Atreus vers les conventions de codage courantes
* Les doublons include guards ont contourné le comportement de traitement des headers attendu
* Il est recommandé pour toutes les keymaps affectées de supprimer le doublon de `<keyboard>/config.h` et `<keyboard>/keymaps/<user>/config.h` et de ne garder que des surcharges au niveau keymap
## Récupération des changements de fichier keymap langage de la fork ZSA
* Corrige une issue dans le fichier `keymap_br_abnt2.h` qui inclut la mauvaise souce (`keymap_common.h` au lieu de `keymap.h`)
* Met à jour le fichier `keymap_swedish.h` afin d'être spécifique au suédois et plus "nordique" en général.
* Toutes les keymaps qui utilisent ceci devront supprimer `NO_*` et le remplacer par `SE_*`.
## Mise à jour du repo afin d'utiliser LUFA comme un sous-module git
* `/lib/LUFA` supprimé du dépôt
* LUFA, définis comme un sous-module, pointe vers qmk/lufa
* Ceci devrait ajouter plus de flexibilité vers LUFA, et nous permet de garder le sous-module à jour bien plus facilement. Il avait environ 2 ans de retard, sans manière simple de corriger. Ce changement devrait simplifier la mise à jour dans le futur.
## Migration des entrées `ACTION_BACKLIGHT_*()` dans `fn_actions` vers des keycodes `BL_`
* `fn_actions` est déprécié, et ses fonctionnalités ont été remplacées par des keycodes directs et `process_record_user()`
* Toutes les keymaps utilisant ces actions doivent avoir les clés `KC_FN*` remplacées par les clés `BL_*` équivalentes
* Si vous utilisez actuellement `KC_FN*` vous devrez remplacer `fn_actions` avec les fonctionnalités de [keycode custom](https://docs.qmk.fm/#/custom_quantum_functions) et [macro](https://docs.qmk.fm/#/feature_macros)
## Remplacer l'alias `KC_DELT` par `KC_DEL`
* `KC_DELT` était un alias redondant et non documenté pour `KC_DELETE`
* Il a été supprimé et toutes ses utilisations ont été remplacées par l'alias plus courant `KC_DEL`
* Environ 90 keymaps (surtout des boards ErgoDox) ont été modifiées à cette fin

32
docs/fr-FR/README.md Normal file
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@@ -0,0 +1,32 @@
# Quantum Mechanical Keyboard Firmware
[![Version courante](https://img.shields.io/github/tag/qmk/qmk_firmware.svg)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
[![Statut du build](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
[![Discord](https://img.shields.io/discord/440868230475677696.svg)](https://discord.gg/Uq7gcHh)
[![Statut de la doc](https://img.shields.io/badge/docs-ready-orange.svg)](https://docs.qmk.fm)
[![Contributeurs Github](https://img.shields.io/github/contributors/qmk/qmk_firmware.svg)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
[![Forks Github](https://img.shields.io/github/forks/qmk/qmk_firmware.svg?style=social&label=Fork)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
## Qu'est ce que QMK Firmware?
QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) est une communauté open source qui maintient le firmware QMK, la QMK Toolbox (*Boite à outil*), qmk.fm et leurs documentations. QMKFirmware est un firmware dédié aux claviers qui est basé sur [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard). Il offre des fonctionnalités très utiles pour les contrôleurs Atmel AVR, et, plus spécifiquement pour [les produits d'OLKB](http://olkb.com), le clavier [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com), et pour les [produits Clueboard](http://clueboard.co/). Il prend désormais aussi en charge les processeurs ARM qui utilisent ChibiOS. Vous pouvez l'utiliser pour contrôler un clavier personnalisé soudé à la main ou alors sur un clavier avec un PCB personnalisé.
## Comment l'obtenir
Si vous souhaitez contribuer à une disposition de clavier (keymap), ou à des fonctionnalités de QMK alors le plus simple est de [forker le dépôt avec Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box) puis cloner le dépôt localement pour y faire des changements. Vous pourrez pousser vos changements sur github puis ouvrir un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) depuis votre fork Github.
Sinon, vous pouvez aussi le télécharger directement en ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), ou le cloner avec git en ssh (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), ou https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
## Comment le compiler
Avant d'être prêt à compiler vous allez devoir [installer un environnement](getting_started_build_tools.md) pour les développements AVR et/ou ARM. Une fois ceci fait, vous pourrez utiliser la commande `make` pour compiler le clavier et la disposition avec une commande de ce type :
make planck/rev4:default
Cette commande compilera la révision `rev4` du clavier `planck` avec la disposition `default`. Notez que tous les claviers n'ont pas forcément de révisions (aussi appelées sous-projects ou dossiers, ou en en Anglais «subprojects» ou «folder»). Cette option peut donc être omise:
make preonic:default
## Comment le personnaliser
QMK a beaucoup de [fonctionnalités](features.md) à explorer, et [une documentation](http://docs.qmk.fm) très abondante que vous pourrez parcourir. La plupart des fonctionnalités vous permettrons de modifier vos [dispositions](keymap.md) (keymaps) et de changer [les codes de caractères](keycodes.md) (keycodes).

125
docs/fr-FR/_summary.md Normal file
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@@ -0,0 +1,125 @@
**En Français**
* [Guide pour débutant complet](fr-FR/newbs.md)
* [Pour débuter](fr-FR/newbs_getting_started.md)
* [Compiler son premier firmware](fr-FR/newbs_building_firmware.md)
* [Flasher le Firmware](fr-FR/newbs_flashing.md)
* [Test et Débuggage](fr-FR/newbs_testing_debugging.md)
* [Bonnes pratiques Git](fr-FR/newbs_best_practices.md)
* [Ressources d'apprentissage](fr-FR/newbs_learn_more_resources.md)
* [Les bases de QMK](fr-FR/README.md)
* [Indroduction à QMK](fr-FR/getting_started_introduction.md)
* [QMK CLI](fr-FR/cli.md)
* [Configuration de la CLI QMK](fr-FR/cli_configuration.md)
* [Contribuer à QMK](fr-FR/contributing.md)
* [Comment utiliser GitHub](fr-FR/getting_started_github.md)
* [Trouver de l'aide](fr-FR/getting_started_getting_help.md)
* [Breaking changes](fr-FR/breaking_changes.md)
* [30 août 2019](fr-FR/ChangeLog/20190830.md)
**En Anglais**
* [FAQ](faq.md)
* [FAQ Générale](faq_general.md)
* [Compiler QMK](faq_build.md)
* [Débugguer / Dépanner QMK](faq_debug.md)
* [Keymap / Disposition](faq_keymap.md)
* [Installer les drivers avec Zadig](driver_installation_zadig.md)
* Guides détaillés
* [Installation des outils de compilation](getting_started_build_tools.md)
* [Guide Vagrant](getting_started_vagrant.md)
* [Commandes de compilations](getting_started_make_guide.md)
* [Flasher les firmwares](fr-fr/flashing.md)
* [Personnaliser les fonctionnalités](custom_quantum_functions.md)
* [Aperçu des fonctionnalités des dispositions](keymap.md)
* [Hardware](hardware.md)
* [Processeurs AVR](hardware_avr.md)
* [Pilotes / Drivers](hardware_drivers.md)
* Réferences
* [Lignes de conduite des claviers](hardware_keyboard_guidelines.md)
* [Options de configurations](config_options.md)
* [Keycodes / Codes des caractères](keycodes.md)
* [Conventions de codage - C](coding_conventions_c.md)
* [Conventions de codage - Python](coding_conventions_python.md)
* [Meilleurs pratiques sur la documentation](documentation_best_practices.md)
* [Modèles de documentation](documentation_templates.md)
* [Glossaire](reference_glossary.md)
* [Tests unitaires](unit_testing.md)
* [Fonctions utiles](ref_functions.md)
* [Support de configuration](reference_configurator_support.md)
* [Format du fichier info.json](reference_info_json.md)
* [Développer la CLI en Python](cli_development.md)
* [Fonctionnalités](features.md)
* [Keycodes basiques](keycodes_basic.md)
* [Touches utilisées avec Shift (US ANSI)](keycodes_us_ansi_shifted.md)
* [Keycodes quantiques](quantum_keycodes.md)
* [Keycodes avancés](feature_advanced_keycodes.md)
* [Fonctionnalités audio](feature_audio.md)
* [Majuscule automatique](feature_auto_shift.md)
* [Rétroéclairage](feature_backlight.md)
* [Bluetooth](feature_bluetooth.md)
* [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
* [Combos](feature_combo.md)
* [Commande](feature_command.md)
* [API anti-rebond](feature_debounce_type.md)
* [DIP Switch](feature_dip_switch.md)
* [Macros dynamiques](feature_dynamic_macros.md)
* [Interrupteurs rotatifs](feature_encoders.md)
* [Grave Escape](feature_grave_esc.md)
* [Retour haptique](feature_haptic_feedback.md)
* [Contrôleur LCD HD44780](feature_hd44780.md)
* [Touche à verrou / Lock-key](feature_key_lock.md)
* [Dispositions / layouts](feature_layouts.md)
* [Touche leader](feature_leader_key.md)
* [Matrice LED](feature_led_matrix.md)
* [Macros](feature_macros.md)
* [Boutons de souris](feature_mouse_keys.md)
* [Pilotes / Drivers OLED](feature_oled_driver.md)
* [Touche one-shot](feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys)
* [Périphériques de pointage](feature_pointing_device.md)
* [Souris PS/2](feature_ps2_mouse.md)
* [Éclairage RGB](feature_rgblight.md)
* [Matrice RGB](feature_rgb_matrix.md)
* [Space Cadet](feature_space_cadet.md)
* [Claviers scindés / splittés](feature_split_keyboard.md)
* [Stenographie](feature_stenography.md)
* [Inversion des mains](feature_swap_hands.md)
* [Tap Dance](feature_tap_dance.md)
* [Terminale](feature_terminal.md)
* [Imprimante thermique](feature_thermal_printer.md)
* [Caractères unicodes](feature_unicode.md)
* [Dossier utilisateur](feature_userspace.md)
* [Velocikey](feature_velocikey.md)
* Pour les makers et les bricoleurs
* [Guide des claviers soudés à la main](hand_wire.md)
* [Guide de flash de lISP](isp_flashing_guide.md)
* [Guide du débogage ARM](arm_debugging.md)
* [Drivers i2c](i2c_driver.md)
* [Contrôles des GPIO](internals_gpio_control.md)
* [Conversion en Proton C](proton_c_conversion.md)
* Pour aller plus loin
* [Comment fonctionnent les claviers](how_keyboards_work.md)
* [Comprendre QMK](understanding_qmk.md)
* Autres sujets
* [Utiliser Eclipse avec QMK](other_eclipse.md)
* [Utiliser VSCode avec QMK](other_vscode.md)
* [Support](support.md)
* [Comment ajouter des traductions](translating.md)
* À lintérieur de QMK (En cours de documentation)
* [Définitions](internals_defines.md)
* [Input Callback Reg](internals_input_callback_reg.md)
* [Appareils Midi](internals_midi_device.md)
* [Installation dun appareil Midi](internals_midi_device_setup_process.md)
* [Utilitaires Midi](internals_midi_util.md)
* [Fonctions Midi](internals_send_functions.md)
* [Outils Sysex](internals_sysex_tools.md)

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@@ -0,0 +1,107 @@
# Breaking changes
Ce document décrit le processus de QMK pour la gestion des breaking changes. Un breaking change est un changement qui modifie la manière dont QMK fonctionne introduisant des incompatibilités ou des comportements dangereux. Nous limitons ces changements afin que les utilisateurs n'aient pas peur de casser leurs keymaps en mettant à jour leur version de QMK.
La période de breaking change est quand nous allons fusionner un PR qui change QMK d'une manière dangereuse ou inattendue. Il y a une période interne de test afin de nous assurer que les problèmes résiduels sont rares ou impossible à prévoir.
## Qu'est-ce qui a été inclus dans des Breaking Changes précédents?
* [30 août 2019](ChangeLog/20190830.md)
## Quand va être le prochain Breaking Change?
Le prochain Breaking Change est planifié pour le 29 novembre.
### Dates importantes
* [x] 21 septembre 2019 - `future` est créé. Il va être rebasé de manière hebdomadaire.
* [ ] 01 novembre 2019 - `future` fermé aux nouveaux PRs.
* [ ] 01 novembre 2019 - Appel aux testeurs.
* [ ] 27 novembre 2019 - `master` est bloqué, pas de PRs fusionnés.
* [ ] 29 novembre 2019 - `future` est fusionné dans `master`.
* [ ] 30 novembre 2019 - `master` est débloqué. Les PRs peuvent à nouveau être fusionnés.
## Quels changements seront inclus?
Pour voir une liste de candidats de breaking changes, vous pouvez regardez la liste des [labels `breaking_change`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr). De nouveaux changements peuvent être ajoutés entre maintenant et lorsque `future` est fermée, et un PR avec ce label n'est pas garanti d'être fusionné.
Si vous souhaitez que votre breaking change soit inclus dans ce tour, vous devez créer un PR avec le label `breaking_change` et faire en sorte qu'il soit accepté avant que `future` ne soit fermé. Une fois `future` fermé, aucun nouveau breaking change sera accepté.
Critère d'acceptation:
* Le PR est complété et prêt à fusionner
* Le PR a un ChangeLog
# Checklists
Cette section documente plusieurs processus que nous utilisons en lançant le processus de Breaking Change.
## Rebase `future` de `master`
Ceci est lancé chaque vendredi tant que `future` est ouvert.
Processus:
```
cd qmk_firmware
git checkout master
git pull --ff-only
git checkout future
git rebase master
git push --force
```
## Créer la branche `future`
Ceci est fait immédiatement après la fusion de la branche `future` précédente.
* `qmk_firmware` git commands
* [ ] `git checkout master`
* [ ] `git pull --ff-only`
* [ ] `git checkout -b future`
* [ ] Modifie `readme.md`
* [ ] Ajoute un message en haut qui indique que c'est une branche de test.
* [ ] Ajoute un lien vers ce document
* [ ] `git commit -m 'Branch point for <DATE> Breaking Change'`
* [ ] `git tag breakpoint_<YYYY>_<MM>_<DD>`
* [ ] `git tag <next_version>` # Evite que le label point d'arrêt soit confondu par un incrément de version
* [ ] `git push origin future`
* [ ] `git push --tags`
## 4 Semaines Avant la Fusion
* `future` est maintenant fermé aux nouveaux PRs, seul des correctifs pour les PRs courants peuvent être mergés
* Envoi de l'appel aux testeurs
* [ ] Discord
* [ ] GitHub PR
* [ ] https://reddit.com/r/olkb
## 1 Semaine Avant la Fusion
* Annonce que master sera fermée entre <2 jours avant> à <Jour de la fusion>
* [ ] Discord
* [ ] GitHub PR
* [ ] https://reddit.com/r/olkb
## 2 Jours Avant la Fusion
* Annonce que master est fermé pour 2 jours
* [ ] Discord
* [ ] GitHub PR
* [ ] https://reddit.com/r/olkb
## Jour de la fusion
* `qmk_firmware` git commands
* [ ] `git checkout future`
* [ ] `git pull --ff-only`
* [ ] `git rebase origin/master`
* [ ] Modifie `readme.md`
* [ ] Supprimer les notes à propos de `future`
* [ ] Regroupe ChangeLog dans un fichier.
* [ ] `git commit -m 'Merge point for <DATE> Breaking Change'`
* [ ] `git push origin future`
* Actions sur Github
* [ ] Crée un PR pour `future`
* [ ] S'assurer que Travis ne relève aucun problème
* [ ] Fusion le PR `future`

146
docs/fr-FR/cli.md Normal file
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@@ -0,0 +1,146 @@
# La CLI de QMK
Cette page décrit comment configurer et utiliser la CLI QMK.
# Vue d'ensemble
La CLI de QMK permet de simplifier la compilation et l'intéraction avec les clavier QMK. Nous avons définis plusieurs commandes pour simplifier et rationaliser les tâches telles qu'obtenir et compiler le firmware QMK, créer de nouvelles keymaps, et plus.
* [CLI globale](#global-cli)
* [CLI locale](#local-cli)
* [Les commandes CLI](#cli-commands)
# Pré-requis
La CLI nécessite Python 3.5 ou plus récent. Nous essayons de limiter le nombre de pré-requis, mais vous allez aussi devoir installer les paquets listés dans le fichier [`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt).
# CLI globale
QMK met à disposition une CLI installable qui peut être utilisée pour configurer votre environnement de compilation QMK, fonctionne avec QMK, et qui rend l'utilisation de plusieurs copies de `qmk_firmware` plus simple. Nous recommandons d'installer et de mettre à jour ceci régulièrement.
## Installer en utilisant Homebrew (macOS, quelques Linux)
Si vous avez installé [Homebrew](https://brew.sh) vous pouvez entrer ce qui suit et installer QMK:
```
brew tap qmk/qmk
brew install qmk
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # Optional, set the location for `qmk_firmware`
qmk setup # This will clone `qmk/qmk_firmware` and optionally set up your build environment
```
## Installer en utilisant easy_install ou pip
Si votre système n'est pas listé ci-dessus, vous pouvez installer QMK manuellement. Premièrement, vérifiez que vous avez bien installé Python 3.5 (ou plus récent) et pip. Ensuite, installez QMK avec cette commande:
```
pip3 install qmk
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # Optional, set the location for `qmk_firmware`
qmk setup # This will clone `qmk/qmk_firmware` and optionally set up your build environment
```
## Paquets pour d'autres systèmes d'exploitation
Nous recherchons des gens pour créer et maintenir un paquet `qmk` pour plus de systèmes d'exploitation. Si vous voulez créer un paquet pour votre système d'exploitation, suivez ces directives:
* Suivez les bonnes pratiques pour votre système d'exploitation lorsqu'elles entrent en conflit avec ces directives
* Documentez pourquoi dans un commentaire lorsque vous ne les suivez pas
* Installez en utilisant un virtualenv
* Expliquez à l'utilisateur de définir la variable d'environnement `QMK_Home` pour "check out" les sources du firmware à un autre endroit que `~/qmk_firmware`.
# CLI locale
Si vous ne voulez pas utiliser la CLI globale, il y a une CLI locale empaquetée avec `qmk_firmware`. Vous pouvez le trouver dans `qmk_firmware/bin/qmk`. Vous pouvez lancer la commande `qmk` depuis n'importe quel répertoire et elle fonctionnera toujours sur cette copie de `qmk_firmware`.
**Exemple**:
```
$ ~/qmk_firmware/bin/qmk hello
Ψ Hello, World!
```
## Limitations de la CLI locale
Il y a quelques limitations à la CLI locale comparé à la globale:
* La CLI locale ne supporte pas `qmk setup` ou `qmk clone`
* La CLI locale n'opère pas sur le même arbre `qmk_firmware`, même si vous avez plusieurs dépôts clonés.
* La CLI locale ne s'exécute pas dans un virtualenv, donc il y a des risques que des dépendances seront en conflit
# Les commandes CLI
## `qmk compile`
Cette commande permet de compiler le firmware de n'importe quel répertoire. Vous pouvez compiler des exports JSON de <https://config.qmk.fm> ou compiler des keymaps du dépôt.
**Utilisation pour les exports de configuration**:
```
qmk compile <configuratorExport.json>
```
**Utilisation pour les Keymaps**:
```
qmk compile -kb <keyboard_name> -km <keymap_name>
```
## `qmk cformat`
Cette commande formatte le code C en utilisant clang-format. Lancez-la sans arguments pour formatter tout le code core, ou passez les noms de fichiers à la ligne de commande pour la lancer sur des fichiers spécifiques.
**Utilisation**:
```
qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
```
## `qmk config`
Cette commande vous permet de configurer le comportement de QMK. Pour la documentation complète de `qmk config`, regardez [Configuration de CLI](cli_configuration.md).
**Utilisation**:
```
qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN]
```
## `qmk doctor`
Cette commande examine votre environnement et vous alertes des potentiels problèmes de compilation ou de flash.
**Utilisation**:
```
qmk doctor
```
## `qmk new-keymap`
Cette commande crée une nouvelle keymap basée sur une keymap par défaut d'un clavier existant.
**Utilisation**:
```
qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
```
## `qmk pyformat`
Cette commande formatte le code python dans `qmk_firmware`.
**Utilisation**:
```
qmk pyformat
```
## `qmk pytest`
Cette commande démarre la suite de test python. Si vous faites des changements dans le code Python, assurez vous que les tests se lancent avec succès.
**Utilisation**:
```
qmk pytest
```

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@@ -0,0 +1,121 @@
# Configuration de QMK CLI
Ce document explique comment fonctionne la commande `qmk config`.
# Introduction
La configuration pour QMK CLI est un système clé/valeur. Chaque clé est composée d'une sous-commande et d'un argument séparé par une virgule. Cela permet une traduction simple et directe entre les clés de configuration et l'argument qu'elle définit.
## Exemple simple
Comme exemple, regardons la commande `qmk compile --keyboard clueboard/66/rev4 --keymap default`.
Il y a deux arguments de ligne de commande qui peuvent être lu de la configuration:
* `compile.keyboard`
* `compile.keymap`
Essayons de les définir:
```shell
$ qmk config compile.keyboard=clueboard/66/rev4 compile.keymap=default
compile.keyboard: None -> clueboard/66/rev4
compile.keymap: None -> default
Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
```
Maintenant, je peux lancer la commande `qmk compile` sans avoir à spécifier mon clavier et keymap à chaque fois.
## Définir les options par défaut
Parfois, il est utile de partager une configuration entre plusieurs commandes. Par exemple, plusieurs commandes prennent un argument `--keyboard`. Plutôt que de devoir définir cette valeur pour chaque commande, vous pouvez définir une valeur d'utilisateur qui sera utilisée par toutes les commandes qui prennent cet argument.
Exemple:
```
$ qmk config user.keyboard=clueboard/66/rev4 user.keymap=default
user.keyboard: None -> clueboard/66/rev4
user.keymap: None -> default
Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
```
# CLI Documentation (`qmk config`)
La commande `qmk config` est utilisée pour intéragir avec la configuration sous-jacente. Lancée sans argument, elle affiche la configuration courante. Lorsque des arguments sont définis, ils sont considérés comme étant des jetons de configuration, qui sont des chaînes de caractère ne contenant aucun espace avec le format suivant:
<subcommand|general|default>[.<key>][=<value>]
## Définir des valeurs de configuration
Vous pouvez définir des valeurs de configuration en mettant le caractère égal (=) dans votre clé de configuration. La clé doit toujours être dans le format complet `<section>.<key>`.
Exemple:
```
$ qmk config default.keymap=default
default.keymap: None -> default
Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
```
## Lire des valeurs de configuration
Vous pouvez lire les valeurs de configuration pour la totalité de la configuration, une seule clé, ou une section entière. Vous pouvez aussi spécifier plusieurs clés pour afficher plus d'une valeur.
### Exemple avec la totalité de la configuration
qmk config
### Exemple avec une section entière
qmk config compile
### Exemple avec une clé unique
qmk config compile.keyboard
### Exemple avec plusieurs clés
qmk config user compile.keyboard compile.keymap
## Supprimer des valeurs de configuration
Vous pouvez supprimer une valeur de configuration en la définissant avec la chaîne spéciale `None`.
Exemple:
```
$ qmk config default.keymap=None
default.keymap: default -> None
Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
```
## Plusieurs opérations
Vous pouvez combiner plusieures opérations d'écriture et de lecture en une seule commande. Elle seront exécutées et affichées dans l'ordre:
```
$ qmk config compile default.keymap=default compile.keymap=None
compile.keymap=skully
compile.keyboard=clueboard/66_hotswap/gen1
default.keymap: None -> default
compile.keymap: skully -> None
Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
```
# Options de configuration utilisateur
| Clé | Valeur par défaut | Description |
|-----|---------------|-------------|
| user.keyboard | None | Le chemin d'accès vers le clavier (Exemple: `clueboard/66/rev4`) |
| user.keymap | None | Le nom de la keymap (Exemple: `default`) |
| user.name | None | Le nom d'utilisateur GitHub de l'utilisateur. |
# Toutes les options de configuration
| Clé | Valeur par défaut | Description |
|-----|---------------|-------------|
| compile.keyboard | None | Le chemin d'accès vers le clavier (Exemple: `clueboard/66/rev4`) |
| compile.keymap | None | Le nom de la keymap (Exemple: `default`) |
| hello.name | None | Le nom à saluer lorsque démarré. |
| new_keyboard.keyboard | None | Le chemin d'accès vers le clavier (Exemple: `clueboard/66/rev4`) |
| new_keyboard.keymap | None | Le nom de la keymap (Example: `default`) |

154
docs/fr-FR/contributing.md Normal file
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@@ -0,0 +1,154 @@
# Comment contribuer
👍🎉 Premièrement, merci de prendre le temps de lire ceci et de contribuer! 🎉👍
Les contributions de tiers nous aide à améliorer et faire grandir QMK. Nous voulons rendre les pull requests et le processus de contribution utile et simple à la fois pour les contributeurs et les mainteneurs. C'est pourquoi nous avons mis en places des directives pour les contibuteurs afin que votre pull request puisse être accepté sans changement majeur.
* [Aperçu du projet](#project-overview)
* [Conventions de codage](#coding-conventions)
* [Directives générales](#general-guidelines)
* [Que veut dire le code de conduite pour moi?](#what-does-the-code-of-conduct-mean-for-me)
## Je ne veux pas lire tout ce pavé! J'ai juste une question!
Si vous voulez poser une question sur QMK, vous pouvez le faire sur le [sous-reddit OLKB](https://reddit.com/r/olkb) ou sur [Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh).
Merci de garder ceci en tête:
* Cela peut prendre plusieurs heures pour que quelqu'un réponde à votre question. Merci d'être patient!
* Tous ceux impliqués avec QMK fait don de son temps et de son énergie. Nous ne sommes pas payés pour travailler sur ou répondre aux questions concernant QMK.
* Essayez de poser vos questions de manière à ce qu'elles soient le plus simple à répondre possible. Si vous n'êtes pas sûrs de savoir comment faire, voici quelques bon guides (en anglais):
* https://opensource.com/life/16/10/how-ask-technical-questions
* http://www.catb.org/esr/faqs/smart-questions.html
# Aperçu du projet
QMK est majoritairement écrit en C, avec quelques fonctions et parties spécifiques écrites en C++. Il est destiné aux processeurs intégrés que l'on trouve dans des clavier, particulièrement AVR ([LUFA](http://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php)) et ARM ([ChibiOS](http://www.chibios.com)). Si vous maîtrisez déjà la programmation sur Arduino, vous trouverez beaucoup de concepts et de limitations familiers. Une expérience préalable avec les Arduino n'est pas nécessaire à contribuer avec succès à QMK.
<!-- FIXME: We should include a list of resources for learning C here. -->
# Où trouver de l'aide?
Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez [ouvrir une issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) ou [un chat sur Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh).
# Comment contribuer?
Vous n'avez encore jamais contribué à un projet open source? Vous vous demandez comment les contributions dans QMK fonctionnent? Voici un aperçu rapide!
0. Enregistrez-vous sur [GitHub](https://github.com).
1. Définissez une keymap à contribuer, [trouvez une issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) que vous souhaitez corriger, ou [une fonction](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3Afeature) que vous voulez ajouter.
2. Créez un fork sur le dépôt associé avec une issue sur votre compte GitHub. Cela veut dire que vous allez avoir une copie du dépôt sous `votre-login-GitHub/qmk_firmware`.
3. Clonez le dépôt sur votre macine locale en utilisant `git clone https://github.com/login-github/repository-name.git`.
4. Si vous travaillez sur une nouvelle fonctionnalité, pensez à ouvrir une issue pour parler avec nous du travail que vous souhaitez démarrer.
5. Créez une nouvelle branche pour votre correctif en utilisant `git checkout -b nom-de-branche`.
6. Faites les changements nécessaires pour corriger le problème ou ajouter la fonctionnalité.
7. Utilisez `git add chemin-de-fichier` pour ajouter les contenus des fichiers modifiés au "snapshot" que git utilise pour gérer l'état du projet, appelé aussi l'index.
8. Utilisez `git commit -m "Insérez une description courte des changements (en anglais)"` pour enregistrer le contenu de l'index avec un message descriptif.
9. Poussez les changements vers votre dépôt sur GitHub en utilisant `git push origin nom-de-branche`.
10. Créez un pull request sur [QMK Firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/new/master).
11. Donnez un titre à votre pull request en utilisant une description courte des changements que vous avez fait et ajoutez le numéro de l'issue ou du bug associé avec votre changement. Les commentaires de PR devraient se faire en anglais de préférence. Par exemple, vous pouvez utiliser un titre tel que celui-là: "Added more log outputting to resolve #4352".
12. Dans la description du pull request, expliquez les changements que vous avez fait et tous les problèmes qui existent, selon vous, sur le pull request que vous avez fait. Vous pouvez aussi utiliser la description pour poser des questions au mainteneur. Il n'est pas nécessaire que votre pull request soit parfait (aucun pull request ne l'est), le reviewer sera là pour vous aider à résoudre les problèmes et l'améliorer!
13. Attendez que le pull request soit revu par un mainteneur.
14. Faites des changements au pull request si le mainteneur le recommande.
15. Célébrez votre succès une fois votre pull request fusionné!
# Conventions de codage
La grande majorité de notre style est plutôt simple à comprendre. Si vous connaissez C ou Python, vous ne devriez pas avoir trop de difficulté avec notre style.
* [Conventions de codage - C](coding_conventions_c.md)
* [Conventions de codage - Python](coding_conventions_python.md)
# Directives générales
Nous avons un certain nombre de type de changements dans QMK, chacun nécessitant un niveau de rigueur différent. Nous voulons que vous gardiez les directives suivantes en tête quel que soit le changement que vous êtes en train de faire.
* Séparez les PR dans des unités logiques. Par exemple, ne soumettez pas un PR qui couvre deux fonctionnalités séparées, soumettez plutôt un PR pour chaque fonctionnalité.
* Vérifiez les espaces blancs non nécessaires avec `git diff --check` avant de commit.
* Assurez-vous que votre code compile.
* Keymaps: Assurez-vous que `make keyboard:your_new_keymap` ne renvoie pas d'erreur.
* Claviers: Assurez-vous que `make keyboard:all` ne renvoie pas d'erreur.
* Core: Assurez-vous que `make all` ne renvoie pas d'erreur.
* Assurez-vous que les messages de commit soient compréhensibles d'eux-même. Vous devriez écrire une description simple (pas plus de 70 caractères) sur la première ligne, suivi d'une ligne vide, suivi d'un détail de votre commit, si nécessaire. Exemple:
```
Adjust the fronzlebop for the kerpleplork
The kerpleplork was intermittently failing with error code 23. The root cause was the fronzlebop setting, which causes the kerpleplork to activate every N iterations.
Limited experimentation on the devices I have available shows that 7 is high enough to avoid confusing the kerpleplork, but I'd like to get some feedback from people with ARM devices to be sure.
```
## Documentation
La documentation est l'une des manière les plus simples de démarrer la contribution sur QMK. Il est simple de trouver des endroits où la documentation est fausse ou incomplète, et il est tout aussi simple de la corriger! Nous avons aussi grandement besoin de quelqu'un pour éditer notre documentation, donc si vous avez des compétences en édition mais que vous n'êtes pas sûr de savoir où aller, n'hésitez pas [demandez de l'aide](#where-can-i-go-for-help)!
Vous trouverez toute notre documentation dans le répertoire `qmk_firmware/docs`, ou si vous préférez utiliser des outils web, vous pouvez cliquer sur le bouton "Suggest An Edit" en haut de chaque page sur http://docs.qmk.fm/.
Lorsque vous donnez des exemples de code dans la documentation, essayez de suivre les conventions de nommage utilisées ailleurs dnas la documentation. Par exemple, standardisez les enums en utilisant `my_layers` ou `my_keycodes` afin de garder une consistance:
```c
enum my_layers {
_FIRST_LAYER,
_SECOND_LAYER
};
enum my_keycodes {
FIRST_LAYER = SAFE_RANGE,
SECOND_LAYER
};
```
## Keymaps
La plupart des contributeurs débutants démarrent avec leurs keymaps personnelles. Nous essayons de garder les standards pour les keymaps pluôt simple (les keymaps reflètent, après tout, la personnalité de leurs créateurs) mais nous demandons que vous suiviez les directives suivantes afin que d'autres puissent découvrir et apprendre de votre keymap.
* Ecrivez un fichier `readme.md` en utilisant [la template](documentation_templates.md).
* Tous les PR de keymaps doivent être "squashés", donc si la manière dont vos commits sont squashés vous est important, vous devez le faire vous-même.
* Ne regroupez pas des fonctionnalités avec votre PR de keymap. Envoyez d'abord votre fonctionnalité, puis créez un second PR pour la keymap.
* N'incluez pas de fichier `Makefile` dans votre dossier de keymap (ils ne sont plus utilisés)
* Mettez à jour les copyrights dans les en-têtes de fichiers (cherchez `%YOUR_NAME%`)
## Claviers
Les claviers sont la raison d'être de QMK. Certains claviers sont maintenus par la communauté, alors que d'autre sont maintenus par les gens responsables de la création du clavier. Le fichier `readme.md` devrait vous informer de qui maintient le clavier. Si vous avez des questions concernant un clavier en particulier, vous pouvez [Ouvrir une issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) et tagger le mainteneur dans votre question.
Nous vous demandons aussi que vous suiviez ces directives:
* Ecrivez un fichier `readme.md` en utilisant [le template](documentation_templates.md).
* Gardez un nombre de commits raisonnable, ou nous squasherons votre PR.
* Ne regroupez pas des fonctionnalités avec le PR pour votre clavier. Envoyez d'abord votre fonctionnalité, puis créez un second PR pour le clavier.
* Appelez les fichiers `.c`/`.h` du nom du dossier parent, par exemple `/keyboards/<kb1>/<kb2>/<kb2>.[ch]`
* N'incluez pas de fichier `Makefile` dans votre dossier de keymap (ils ne sont plus utilisés)
* Mettez à jour les copyrights dans les en-têtes de fichiers (cherchez `%YOUR_NAME%`)
## Quantum/TMK Core
Faites attention d'être sûr d'implémenter votre nouvelle fonctionnalité de la meilleure manière qu'il soit avant d'investir beaucoup de travail à son développement. Vous pouvez apprendre les bases de QMK en lisant [Comprendre QMK](understanding_qmk.md), qui vous donnera une idée du flux du programme QMK. A partir de là, parlez nous afin de définir la meilleure façon d'implémenter votre idée. Il y a deux façons principale de le faire:
* [Chat sur Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh)
* [Ouvrir une Issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new)
Les PR de nouvelles fonctionnalités de de correction de bug affectent tous les claviers. Nous sommes aussi dans un processus de restructuration de QMK. Pour cette raison, il est absolument nécessaire que tout changement important ou significatif soit discuté avant que l'implémentation soit faite. Si vous ouvrez un PR sans nous avoir parlé, préparez vous à faire des refontes significatives si vous changements ne sont pas compatibles avec ce que nous avons planifié.
Voici quelques choses à garder en tête lorsque vous travaillez sur une fonctionnalité ou un bug fix.
* **Désactivé par défaut** - la mémoire est plutôt limitée sur la plupart des puces que QMK supporte, et il est important que les keymaps courantes ne soient pas cassées. S'il vous plaît faites que vos features doivent être **activées** plutôt que désactivées. Si vous pensez qu'elle devrait être activée par défaut, ou que cela réduit la taille du code, parlez-nous en.
* **Compilez localement avant de soumettre** - Cela devrait aller sans dire, mais votre code doit compiler! Notre système Travis devrait relever les problèmes, mais il est généralement plus rapide de compiler quelques claviers en local plutôt que d'attendre le retour des résultats
* **Faites attention aux révisions et différentes bases de puces** - beaucoup de claviers ont des révisions qui permettent des changements de configuration mineurs, voir des bases de chip différentes. Essayez de faire que votre fonctionnalité soit supportée à la fois sur ARM et AVR, ou désactivez-là automatiquement sur les plateformes non supportées.
* **Expliquez votre fonctionnalité** - Documentez-là dans `docs/`, soit dans un nouveau fichier, ou dans une partie d'un fichier existant. Si vous ne la documentez pas, personne ne pourra bénéficier de votre dur labeur.
Nous vous demandons aussi de suivre ces ces directives:
* Gardez un nombre de commits raisonnable, ou nous squasherons votre PR.
* Ne regroupez pas des claviers ou des keymaps avec des changements core. Soumettez vos changements core en premier.
* Ecrivez des [Tests Unitaires](unit_testing.md) pour votre fonctionnalité.
* Suivez le style du fichier que vous modifiez. Si le style n'est pas clair ou qu'il y a un mélange de fichiers, vous devriez vous conformer aux [conventions de codage](#coding-conventions) au dessus.
## Refactoriser
Afin de maintenir une vision claire sur comment les choses sont architectuées dans QMK, nous essayons de planifier des refactorisations en profondeur et qu'un collaborateur fasse le changement. Si vous avez une idée de refactorisation, ou une suggestion, [ouvrez une issue] [open an issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues), nous adorons discuter de comment améliorer QMK.
# Que veut dire le code de conduite pour moi?
Note [Code De Conduite](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/CODE_OF_CONDUCT.md) veut dire que vous avez la responsabilité de traiter tout le monde dans le projet avec respect et courtoisie, peut importe leur identité. Si vous êtes victime d'une attitude ou de commentaires inapropriés, tels que décrit dans notre Code de Conduite, nous sommes là pour vous et nous ferons de notre mieux pour nous assurer que le fautif soit réprimandé, tel que décrit dans notre code.

236
docs/fr-FR/flashing.md Normal file
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@@ -0,0 +1,236 @@
# Instructions pour flasher et informations sur les bootloader
Les claviers utilisent différents types de bootloaders et certains doivent être flashés différement. Heureusement, certains projets comme la [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) ont pour objectifs de permettre de flasher les différents bootloader sans trop se faire de soucis et ça peut importe les manières de les flasher.
Si vous avez un bootloader sélectionné avec la variable `BOOTLOADER` dans votre fichier `rules.mk` alors QMK vas automatiquement calculer si votre fichier .hex n'est pas trop grand pour être flashé sur votre appareil, et il affichera la taille finale du firmware. Pour vérifier la taille manuellement, vous pouvez aussi compiler le firmware avec l'option `check-size`. Exemple : `make planck/rev4:default:check-size`.
## DFU
Le bootloader pour les processeurs Atmel DFU est fourni par défaut sur tous les processeurs atmega32u4. Celui-ci est utilisé par beaucoup de claviers plus vieux que les OLKB et Clueboard qui ont leur propre ICs sur leurs PCBs. D'autres claviers utilisent le bootloader DFU de LUFA (ou son fork QMK), notamment les nouveaux claviers OLKB. Ce dernier ajoute des fonctionnalités spécifiques sur le matériel.
Pour vérifier la compatibilité avec le bootloader DFU, vérifiez que ce bloc de code est présent dans votre fichier `rules.mk`. Parfois il peut être inscrit `lufa-dfu` ou `qmk-dfu` à la place.
```make
# Bootloader selection
# Teensy halfkay
# Pro Micro caterina
# Atmel DFU atmel-dfu
# LUFA DFU lufa-dfu
# QMK DFU qmk-dfu
# ATmega32A bootloadHID
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = atmel-dfu
```
Méthodes de flash compatibles :
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (interface graphique recommandé)
* [dfu-programmer](https://github.com/dfu-programmer/dfu-programmer) / `:dfu` avec QMK (outil en ligne de commande recommandé)
* [Atmel's Flip](http://www.microchip.com/developmenttools/productdetails.aspx?partno=flip) (non recommandé)
Ordre des actions:
1. Pressez le keycode `RESET`, ou appuyez sur le bouton physique RESET ou alors créez un contact entre RST et GND.
2. Attendez que l'OS detecte l'appareil.
3. Éffacez la mémoire, cela peut être fait automatiquement.
4. Flasher le fichier .hex.
5. Redémarrez l'appareil en mode «application», cela peut être fait automatiquement.
Alternativement:
make <keyboard>:<keymap>:dfu
### DFU QMK
QMK a un fork du bootloader LUFA DFU qui vous permet de faire un simple scan de la matrice pour quitter le bootloader et retourner à l'application. En même temps que le flash se produira, il est possible de faire flasher un led ou de produire un son via un haut parleur. Pour activer ces fonctionnalités, vous pouvez utiliser ce bloc dans votre fichier `config.h` (La touche permettant de quitter le bootloader a besoin d'être reliée entre les ports définis en INPUT et OUTPUT ici):
#define QMK_ESC_OUTPUT F1 // usually COL
#define QMK_ESC_INPUT D5 // usually ROW
#define QMK_LED E6
#define QMK_SPEAKER C6
Le fabriquant et le nom du produit proviennent de vos définitions dans fichier `config.h`, et la chaîne de caractère «bootloader» est ajoutée au nom du prodruit.
Pour génerer le bootloader, utilisez la cible `bootloader`. Exemple:`make planck/rev4:default:bootloader`.
Pour génerer un fichier .hex prêt pour la production qui contiendra tant l'application que le bootloader, utilisez la cible `production`. Exemple:`make planck/rev4:default:production`.
### Commandes DFU
Il y a plusieurs commandes DFU que vous pouvez utiliser pour flasher le firmware sur un appareil DFU.
* `:dfu` - C'est l'option normale qui attend qu'un appareil DFU soit disponible et qui flashe le firmware dès que c'est le cas. La vérification sera faite toutes les 5 secondes.
* `:dfu-ee` - Cette option flash un fichier `.eep` à la place d'un fichier `.hex`. Ce cas est plutôt rare.
* `:dfu-split-left` - Cette option flashe le firmware normal comme avec l'option (`:dfu`). Mais cela aussi flash le coté gauche du fichier EEPROM pour les claviers scindés. _C'est l'option idéale pour un clavier scindé basé sur le Elite C_
* `:dfu-split-right` - Cette option flashe le firmware normal comme avec l'option (`:dfu`). Mais cela aussi flash le coté droite du fichier EEPROM pour les claviers scindés. _C'est l'option idéale pour un clavier scindé basé sur le Elite C_
## Caterina
Les cartes arduinos et leurs clones utilisent le [bootloader Caterina](https://github.com/arduino/ArduinoCore-avr/tree/master/bootloaders/caterina) (tous les claviers utilisant un Pro Micro, ou un clone). Ils utilisent aussi le protocole avr109 pour communiquer en virtuellement en série (serial en Anglais). Les bootloaders comme le [A-Star](https://www.pololu.com/docs/0J61/9) sont basés sur Caterina.
Pour vérifier la compatibilité avec un bootloader Caterina, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk`:
```make
# Bootloader selection
# Teensy halfkay
# Pro Micro caterina
# Atmel DFU atmel-dfu
# LUFA DFU lufa-dfu
# QMK DFU qmk-dfu
# ATmega32A bootloadHID
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = caterina
```
Flashers compatibles:
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (Interface graphique recomandée)
* [avrdude](http://www.nongnu.org/avrdude/) avec avr109 / `:avrdude` (Outil en ligne de commande recomandé)
* [AVRDUDESS](https://github.com/zkemble/AVRDUDESS)
Séquence de flash :
1. Pressez la touche avec le keycode `RESET`, ou reliez les ports GND et RST. Vous n'avez que 7 secondes pour flasher une fois que l'opération a été faite.
2. Attendez que l'OS détecte l'appareil.
3. Flasher le fichier .hex.
4. Attendez que l'appareil redémarre automatiquement.
ou, utilisez:
make <keyboard>:<keymap>:avrdude
ou, si vous vous voulez flasher plusieurs claviers, utilisez la commande suivante:
make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
Quand vous avez fini de flasher vos claviers, vous aurez besoin d'utiliser Ctrl + C ou alors la touche ayant la fonction similaire sur votre OS pour sortir de la boucle.
## Halfkay
Halfkay est un protocole ultra-simple développé par PJRC qui utilise HID et qui est fourni avec tous les Teensys après le modèle 2.0.
Pour vérifier la compatibilité avec le booloader Halfkay, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk`:
```make
# Bootloader selection
# Teensy halfkay
# Pro Micro caterina
# Atmel DFU atmel-dfu
# LUFA DFU lufa-dfu
# QMK DFU qmk-dfu
# ATmega32A bootloadHID
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = halfkay
```
Flasher compatibles:
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (Interface graphique recomandée)
* [Teensy Loader](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html) (petit utilitaire ultra simple)
[Teensy Loader en ligne de commande](https://www.pjrc.com/teensy/loader_cli.html) (Outil en ligne de commande recommandé)
Séquence de flash:
1. Pressez la touche du keycode `RESET`, ou reliez les ports RST et GND rapidement. Vous avez ensuite 7 secondes pour réaliser le flash.
2. Attendez que l'OS détecte l'appareil.
3. Flasher le fichier .hex.
4. Redémarrez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
## USBasploader
USBasploader est un bootloader développé par matrixstorm. Il est utilisé sur des processeurs AVR non-USB comme le ATmega328P, qui fonctionne grâce à V-USB.
Pour vérifier la compatibilité avec le booloader USBasploader, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk`:
```make
# Bootloader selection
# Teensy halfkay
# Pro Micro caterina
# Atmel DFU atmel-dfu
# LUFA DFU lufa-dfu
# QMK DFU qmk-dfu
# ATmega32A bootloadHID
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = USBasp
```
Flashers compatibles:
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (Interface graphique recommandé)
* [avrdude](http://www.nongnu.org/avrdude/) avec le programmeur `usbasp`.
* [AVRDUDESS](https://github.com/zkemble/AVRDUDESS)
Séquence de flash:
1. Pressez la touche du keycode `RESET`, ou reliez le port de boot pendant que RST et GND snt reliés. Cela doit être fait très rapidement.
2. Attendez que l'OS détecte l'appareil.
3. Flasher le fichier .hex.
4. Redémarrez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
## BootloadHID
BootloadHID est un bootloader pour les microcontroleurs AVR. L'utilitaire de téleversement ne demande pas de drivers au niveau du kernel et peut être lancé sans installer aucune DLLs.
Pour vérifier la compatibilité avec le bootloader bootloadHID, vérifiez que ce bloc existe dans votre fichier `rules.mk` :
```make
# Bootloader selection
# Teensy halfkay
# Pro Micro caterina
# Atmel DFU atmel-dfu
# LUFA DFU lufa-dfu
# QMK DFU qmk-dfu
# ATmega32A bootloadHID
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = bootloadHID
```
Utilitaires de flash compatibles:
* [HIDBootFlash](http://vusb.wikidot.com/project:hidbootflash) (Utilitaire avec interface graphique recommandé)
* [bootloadhid Command Line](https://www.obdev.at/products/vusb/bootloadhid.html) / `:BootloadHID` avec QMK (utilitaire en ligne de commande recommandé)
Séquence de flash
1. Entrez dans le bootloader en utilisant l'une de ces méthodes:
* Pressez la touche du keycode `RESET` (Cela ne fonctionnera pas sur certains appareils).
* Verouillez la touche «Salt» tout en branchant le clavier (Géneralement ce principe est documenté dans le fichier readme du clavier)
2. Attendez que l'OS détecte l'appareil.
3. Flasher le fichier .hex.
4. Redémarrez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
Ou alors:
make <keyboard>:<keymap>:bootloadHID
## STM32
Tous les processeurs STM32 contiennent un bootloader installé en usine qui ne peut pas être modifié ou supprimé. Certains processeurs STM32 ont des bootloaders qui ne peuvent pas être programmés par USB (ex:STM32F103) mais le processus reste le même.
Pour le moment, aucune variable `BOOTLOADER` n'est nécessaire dans le fichier `rules.mk`.
Flashers compatibles:
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (interface graphique recommandé)
* [dfu-util](https://github.com/Stefan-Schmidt/dfu-util) / `:dfu-util` (utilitaire en ligne de commande recommandé)
Séquence pour flasher:
1. Entrez dans le bootloader en utilisant l'une de ces méthodes:
* Utilisez une touche sur laquelle le keycode `RESET` (Cela peut ne pas fonctionner sur les appareils STM32F042)
* Si un circuit de réinitialisation (Reset) est présent alors utilisé le bouton qui lui est dédié.
* Autrement, vous devez réaliser une liaison entre BOOT0 et VCC (en appuyant sur le bouton ou à l'aide d'un pont) puis faire un pont entre RESET et GND et enfin relacher le pont BOOT0.
2. Attendre que l'os détecte l'appareil.
3. Flasher un fichier `.bin`.h
* Vous allez recevoir un avertissement à propos de la signature DFU. Ignorez-la.
4. Réinitialisez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
* Si vous êtes en train de travailler en ligne de commande, par exemple avec un `make planck/rev6:default:dfu-util` alors soyez bien sur que l'argument `:leave` est passé aux argument DFU grâce à la variable `DFU_ARGS` à l'intérieur de votre fichier `rules.mk` (Ex:`DFU_ARGS = -d 0483:df11 -a 0 -s 0x08000000:leave`) afin que votre appareil redémarre après avoir été flashé.
### Commandes STM32
Il y a différentes commandes que vous pouvez utiliser pour flasher un firmware dans un appareil STM32:
* `:dfu-util` - La commande par défaut pour flasher un appareil STM32.
* `:dfu-util-split-left` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précedente mais permet de configurer le coté gauche des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.
* `:dfu-util-split-right` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précedente mais permet de configurer le coté droit des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.
* `:st-link-cli` - Cela permet de flasher le firmware avec l'utilitaire en ligne de commande ST-LINK's plutôt que d'utiliser dfu-util.

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@@ -0,0 +1,15 @@
# Trouver de l'aide
Il y a beaucoup de ressources pour trouver de l'aide avec QMK.
## Chat temps-réel
Vous trouverez des développeurs QMK et des utilisateurs sur notre [Serveur Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh) principal. Il y a des canaux spécifiques dans le serveurs pour discuter des firmware, toolbox, hardware et configurateurs.
## Sous-Reddit OLKB
Le forum officiel de QMK est [/r/olkb](https://reddit.com/r/olkb) sur [reddit.com](https://reddit.com).
## Tickets GitHub
Vous pouvez ouvrir un [ticket sur GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues). Ceci est spécialement pratique lorsque votre problème demande une discussion long terme ou un débugage.

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@@ -0,0 +1,61 @@
# Comment utiliser GitHub avec QMK
GitHub peut être un peu compliqué pour ceux qui n'y sont pas familier. Ce guide va vous expliquer chaque étape de "fork", clone et envoi d'un pull request avec QMK.
?> Ce guide part du principe que vous êtes suffisamment à l'aise pour envoyer commandes sur la ligne de commande et que vous avez Git installé sur votre système.
Commencez par la [page GitHub de QMK](https://github.com/qmk/qmk_firmware), et vous verrez un bouton dans le coin en haut à droite qui indique "Fork":
![Fork on Github](http://i.imgur.com/8Toomz4.jpg)
Si vous faites partie d'une organisation, vous aurez besoin de savoir quel compte utiliser pour le fork. Dans la plupart des cas, vous voudrez créer le fork dans votre compte personnel. Une fois le fork complet (cela peut quelque fois prendre un peu de temps), appuyez sur le bouton "Clone or download":
![Download from Github](http://i.imgur.com/N1NYcSz.jpg)
Faites attention à sélectionner "HTTPS", et sélectionnez le liens et copiez-le:
![HTTPS link](http://i.imgur.com/eGO0ohO.jpg)
Ensuite, entrez `git clone` dans la ligne de commande, et collez votre lien:
```
user@computer:~$ git clone https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
Cloning into 'qmk_firmware'...
remote: Counting objects: 46625, done.
remote: Compressing objects: 100% (2/2), done.
remote: Total 46625 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 46623
Receiving objects: 100% (46625/46625), 84.47 MiB | 3.14 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (29362/29362), done.
Checking out files: 100% (2799/2799), done.
```
Vous avez maintenant votre fork QMK sur votre machine locale, vous pouvez ajouter votre keymap, la compiler et la flasher sur votre board. Une fois heureux avec vos changements, vous pouvez les ajouter, commit, et pousser vers votre fork comme suit:
```
user@computer:~$ git add .
user@computer:~$ git commit -m "adding my keymap"
[master cccb1608] adding my keymap
1 file changed, 1 insertion(+)
create mode 100644 keyboards/planck/keymaps/mine/keymap.c
user@computer:~$ git push
Counting objects: 1, done.
Delta compression using up to 4 threads.
Compressing objects: 100% (1/1), done.
Writing objects: 100% (1/1), 1.64 KiB | 0 bytes/s, done.
Total 1 (delta 1), reused 0 (delta 0)
remote: Resolving deltas: 100% (1/1), completed with 1 local objects.
To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
+ 20043e64...7da94ac5 master -> master
```
Vos changements existent maintenant dans votre fork sur GitHub. Si vous allez à cete adresse (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), vous pouvez créer un nouveau "Pull Request" en cliquant sur ce bouton:
![New Pull Request](http://i.imgur.com/DxMHpJ8.jpg)
Maintenant, vous pourrez voir exactement ce que vous avez commité. Si ça vous semble bien, vous pouvez le finaliser en cliquant sur "Create Pull Request":
![Create Pull Request](http://i.imgur.com/Ojydlaj.jpg)
Une fois transmis, nous pourrons vous parler de vos changements, vous demander de faire des changements, et éventuellement de les accepter!
Merci de contribuer à QMK :)

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@@ -0,0 +1,62 @@
# Introduction
Le but de cette page est d'expliquer les informations de base qui vous serons nécessaire pour travailler sur le projet QMK. Il a pour pré-requis que vous soyez familier à la navigation à l'aide d'un shell Unix, mais ne s'attend pas à ce que vous soyez familier avec C ou la compilation en utilisant make.
## Structure de base de QMK
QMK est un fork du projet [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) créé par [Jun Wako](https://github.com/tmk). Le code originel de TMK, avec quelques modifications, se trouve dans le dossier `tmk`. Les additions que QMK amène au projet se trouvent dans le dossier `quantum`. Les projets de clavier se trouvent dans les dossiers `handwired` et `keyboard`.
### Structure du Userspace
Dans le dossier `users` se trouve un répertoire pour chaque utilisateur. C'est un endroit où les utilisateurs peuvent mettre du code qui serait partagé entre plusieurs claviers. Merci de lire la documentation [Fonctionnalité Userspace](feature_userspace.md) pour plus d'information.
### Structure du projet clavier
Dans le dossier `keyboards`, son sous-dossier `handwired` et ses sous-dossiers pour les revendeurs et fabriquants (par exemple `clueboard`) se trouve un répertoire pour chaque projet clavier. Par exemple `qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800`.
A l'intérieur, vous trouverez la structure suivante:
* `keymaps/`: différentes keymaps qui peuvent être compilées
* `rules.mk`: Ce fichier définit les options "make" par défaut. Ne modifiez pas ce fichier directement, utilisez à la place un `rules.mk` spécifique à la keymap.
* `config.h`: Ce fichier définit les options de compilation par défaut. Ne modifiez pas ce fichier directement, utilisez à la place un `config.h` spécifique à la keymap.
* `info.json`: Le fichier utilisé pour définir les options de layout de QMK Configurator. Voyez [Support Configurator](reference_configurator_support.md) pour plus d'information.
* `readme.md`: une brève description du clavier.
* `<keyboardName>.h`: Ce fichier définit le layout du fichier par rapport à la matrice de commutation.
* `<keyboardName>.c`: Ce fichier définit du code custom pour le clavier.
Pour plus d'information sur la structure du projet, voyez [Directives clavier QMK](hardware_keyboard_guidelines.md).
### Structure d'une Keymap
Dans chaque dossier keymap, vous allez trouver les fichiers suivants. Seul le fichier `keymap.c` est nécessaire, et si le reste des fichiers n'existent pas, les options par défaut seront choisies.
* `config.h`: les options de configuration de votre keymap
* `keymap.c`: tout le code de votre keymap, requis
* `rules.mk`: les features de QMK qui sont activées
* `readme.md`: une description de votre keymap, comment d'autres l'utiliseront, et des explications des fonctionnalités. Uploadez les images vers un service comme imgur.
# Le fichier `config.h`
Le fichier `config.h` peut être mis à 3 endroits:
* keyboard (`/keyboards/<keyboard>/config.h`)
* userspace (`/users/<user>/config.h`)
* keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
Le système de compilation cherche automatiquement les fichiers de configuration dans l'ordre au dessus. Si vous souhaitez surcharger une configuration définie par un `config.h` précédent, vous devrez d'abord ajouter le code suivant.
```
#pragma once
```
Ensuite, pour surcharger l'option du fichier `config.h` précédent, vous devez `#undef` puis `#define` l'option à nouveau.
Voici à quoi l'ensemble du code resemble une fois regroupé:
```
#pragma once
// overrides go here!
#undef MY_SETTING
#define MY_SETTING 4
```

23
docs/fr-FR/newbs.md Normal file
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@@ -0,0 +1,23 @@
# Le Guide pour débutant complet à QMK
QMK est un firmware Open Source pour votre clavier mécanique. Vous pouvez utiliser QMK pour customiser votre clavier de manière simple et puissante. Tout le monde, du débutant complet au développeur avancé, ont utilisé avec succès QMK pour customiser leur clavier. Ce guide vous aidera à faire de même, quelles que soient vos compétences.
Vous voulez savoir si votre clavier peut utiliser QMK? Si c'est un clavier mécanique que vous avez vous-même construit, il y a de bonnes chances que vous pouvez. Nous supportons un [grand nombre de "hobbyist boards"](http://qmk.fr/keyboards), donc même si votre clavier ne peut pas utiliser QMK, vous ne devriez pas avoir trop de problème pour en trouver un qui vous convienne.
## Vue d'ensemble
Il y a 7 sections principales dans ce guide:
* [Pour débuter](fr-FR/newbs_getting_started.md)
* [Compiler votre premier firmware en utilisant la ligne de commande](fr-FR/newbs_building_firmware.md)
* [Compiler votre premier firmware en utilisant l'interface graphique en ligne](fr-FR/newbs_building_firmware_configurator.md)
* [Flasher le Firmware](fr-FR/newbs_flashing.md)
* [Test et Débuggage](fr-FR/newbs_testing_debugging.md)
* [Bonnes pratiques Git](fr-FR/newbs_best_practices.md)
* [Ressources d'apprentissage](fr-FR/newbs_learn_more_resources.md)
Ce guide a pour but principal d'aider quelqu'un qui n'a jamais compilé de logiciel avant. Les recommandations et les choix qu'il contient vont donc dans ce sens. Il y a des méthodes alternatives pour beaucoup de ces procédures, et nous supportons la plupart de ces alternatives. Si vous avez un doute sur comment accomplir une tâche, vous pouvez [nous demander de l'aide](fr-FR/getting_started_getting_help.md).
## Ressources additionnelles
* [Thomas Baart's QMK Basics Blog](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) Un blog créé par un utilisateur qui couvre les bases de l'utilisation du Firmware QMK, vue d'un point de vue d'un nouvel utilisateur (anglais).

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@@ -0,0 +1,161 @@
# Bonnes Pratiques
## Ou, "Comment j'ai appris à ne plus m'en faire et aimer Git."
Ce document a pour but d'apprendre aux novices les meilleures solutions pour faciliter la contribution à QMK. Nous allons étudier le processus de contribution à QMK, détaillant quelques moyens de rendre cette tâche plus simple. Nous allons faire quelques erreurs afin de vous apprendre à les résoudre.
Ce document suppose les choses suivantes:
1. Vous avez un compte GitHub, et avez [créé un "fork" pour le dépôt qmk_firmware](fr-FR/getting_started_github.md) avec votre compte.
2. Vous avez [configuré votre environnement de compilation](fr-FR/newbs_getting_started.md?id=environment-setup).
## La branche master de votre fork: Mettre à jour souvent, ne jamais commit
Il est hautement recommandé pour le développement de QMK, peu importe ce qui est fait ou où, de garder votre branche `master` à jour, mais de ne ***jamais*** commit dessus. A la place, faites tous vos changement dans une branche de développement et crééz des "pull requests" de votre branche lorsque vous développez.
Pour réduire les chances de conflits de fusion (merge) &mdash; des cas où deux ou plus d'utilisateurs ont édité la même section d'un fichier en parallèle &mdash; gardez votre branche `master` relativement à jour et démarrez chaque nouveau développement en créant une nouvelle branche.
### Mettre à jour votre branche master
Pour garder votre branche `master` à jour, il est recommandé d'ajouter le dépôt du firmware QMK comme un dépôt distant (remote) dans git. pour se faire, ouvrez votre interface de ligne de commande Git et entrez:
```bash
git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
```
Pour vérifier que le dépôt a bien été ajouté, lancez la commande `git remote -v`, qui devrait retourner le résultat suivant:
```bash
$ git remote -v
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
```
Maintenant que c'est fait, vous pouvez vérifier les mises à jour au dépôt en lançant `git fetch upstream`. Cela récupère les branches et les tags &mdash; appelé de manière générale "refs" &mdash; du dépôt QMK, qui a maintenant le surnom `upstream`. Nous pouvons maintenant comparer les données sur notre "fork" `origin` à celles contenues par QMK.
Pour mettre à jour la branche master de votre "fork", lancez les commandes suivantes (en appuyant sur Enter après chaque ligne):
```bash
git checkout master
git fetch upstream
git pull upstream master
git push origin master
```
Cela vous change la branche courante en master, synchronise les données de réferences du dépôt QMK vers votre ordinateur. La commande pull tire les données de réferences vers votre branche courante puis les y téleverse. La commande push permet de pousser la branche courante (master) vers votre fork github.
### Faire des changements
Pour faire des changements, créez une nouvelle branche en entrant:
```bash
git checkout -b dev_branch
git push --set-upstream origin dev_branch
```
Ceci crée une branche nommée `dev_branch`, bascule vers cette branche, et ensuite sauvegarde cette nouvelle branche vers votre fork. L'argument `--set-upstream` demande à git d'utiliser votre fork et la branche `dev_branch` à chaque fois que vous utilisez `git push` ou `git pull` depuis cette branche. Vous ne devez l'utiliser que pour le premier "push", après celà, vous pouvez utiliser simplement `git push` ou `git pull`, sans le reste des arguments.
!> Avec `git push`, vous pouvez utiliser `-u` à la place de `--set-upstream` &mdash; `-u` est un alias pour `--set-upstream`.
Vous pouvez appeler votre branche à peu prêt comme vous voulez, toutefois il est recommandé d'utiliser un nom qui est lié aux changements que vous allez faire.
Par défaut, `git checkout -b` va faire de la branche actuelle la branche de base de votre nouvelle branche. Vous pouvez définir la base de votre nouvelle branche comme étant n'importe quelle branche existante qui n'est pas la courante en utilisant la commande:
```bash
git checkout -b dev_branch master
```
Maintenant que vous avez une branche de développement, ouvrez votre éditeur de texte et faites vos changements. Il est recommandé de faire beaucoup de petits commits dans votre branche. Ainsi, un changement qui crée un problème peut être plus facilement retracé et annulé si nécessaire. Pour faire un changement, éditez et sauvez n'importe quel fichier qui doit être mis à jour, ajoutez les à la *zone de staging* de Git, et commitez les vers votre branche:
```bash
git add path/to/updated_file
git commit -m "My commit message."
```
`git add` ajoute les fichiers qui ont été changés dans la *zone de staging* de Git, qui est sa "zone de chargement". Elle contient tous les changements qui vont être *validés* (committed) par `git commit`, qui sauvegarde les changements vers le dépôt. Utilisez des messages de validation descriptifs afin que vous puissiez savoir ce qui a changé d'un coup d'oeil.
!> Si vous changez beaucoup de fichiers, mais tous les fichiers font partie du même changement, vous pouvez utiliser `git add .` pour ajouter tous les fichiers changés dans le répertoire courant, plutôt que d'avoir à ajouter chaque fichiers individuellement.
### Publier Vos Changements
La dernière étape est de pousser vos changements vers votre fork. pour se faire, entrez `git push`. Git publie maintenant l'état courant de `dev_branch` vers votre fork.
## Résoudre Les Conflits De Merge
Parfois, lorsque votre travail sur une branche met beaucoup de temps à se compléter, des changements réalisés par d'autres peuvent entrer en conflit avec les changements que vous avez fait sur votre branche au moment où vous avez ouvert un pull request. Ceci est appelé un *conflit de merge*, et c'est ce qui arrive lorsque plusieurs personnes modifient les mêmes parties de mêmes fichiers.
### Rebaser Vos Changements
Un *rebase* est la manière pour Git de prendre les changements qui ont été faits à un point, les annuler, et les réappliquer sur un autre point. Dans le cas d'un conflit de merge, vous pouvez rebaser votre branche pour récupérer les changements qui ont été faits entre le moment où vous avez créé votre branche et le présent.
Pour démarrer, lancez les commandes suivantes:
```bash
git fetch upstream
git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
```
La commande `git rev-list` retourne le nombre de commits qui diffère entre la branche courante et la branche master de QMK. Nous lançons `git fetch` en premier afin d'être sûr que les refs qui représentent l'état courant du dépôt upstream soient à jour. Le résultat de la commande `git rev-list` retourne deux nombres:
```bash
$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
7 35
```
Le premier nombre représente combien il y a eu de commits sur la branche courante depuis qu'elle a été créée, et le second nombre est combien de commits ont été faits sur la branche `upstream/master` depuis que la branche a été créée et, ainsi, les changements qui ne sont pas enregistrés sur la branche courante.
Maintenant que l'état actuel de la branche courante et la branche upstream sont connus, nous pouvons maintenant démarrer une opération de rebase:
```bash
git rebase upstream/master
```
Ceci dit à Git d'annuler les commits de la branche courrante puis de les réappliquer sur la branche master de QMK.
```bash
$ git rebase upstream/master
First, rewinding head to replay your work on top of it...
Applying: Commit #1
Using index info to reconstruct a base tree...
M conflicting_file_1.txt
Falling back to patching base and 3-way merge...
Auto-merging conflicting_file_1.txt
CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
error: Failed to merge in the changes.
hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
Patch failed at 0001 Commit #1
Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
```
Ceci nous dit que nous avons un conflit de merge, et nous donne le nom du fichier en conflit. Ouvez le fichier conflictuel dans votre éditeur de texte et, quelque part dans le fichier, vous trouverez quelque chose comme ça:
```bash
<<<<<<< HEAD
<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
=======
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
>>>>>>> Commit #1
```
La ligne `<<<<<<< HEAD` montre le début d'un conflit de merge et la ligne `>>>>>>> Commit #1` indique la fin, avec les sections conflictuelles séparées par `=======`. La partie du côté `HEAD` vient de la version du fichier provenant de la branche master de QMK, et la partie marquée avec le numéro du commit provient de la branche courrante.
Parce que Git suis *les changements des fichiers*, plutôt que les contenus des fichiers directement, si Git ne peut pas trouver le texte qu'il y avait dans le fichier avant que le commit soit fait, il ne saura pas comment modifier le fichier. Modifier le fichier à nouveau va résoudre le conflit. Faites votre changement, et sauvez le fichier.
```bash
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
```
Maintenant, lancez:
```bash
git add conflicting_file_1.txt
git rebase --continue
```
Git enregistre le changement dans le fichier conflictuel, et continue à appliquer les commits depuis votre branche jusqu'à ce qu'il arrive à la fin.

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@@ -0,0 +1,81 @@
# Compiler Votre Premier Firmware
Maintenant que vous avez configuré votre environnement de build, vous être prêts à compiler un firmware customisé. Pour cette section, nous allons utiliser trois programmes différents: votre explorateur de fichier, votre éditeur de texte et votre fenêtre de terminal. Gardez les 3 ouverts jusqu'à ce que vous ayez terminé et soyez content de votre firmware de clavier.
Si vous avez fermé et rouvert votre fenêtre de terminal depuis le démarrage de ce guide, n'oubliez pas de `cd qmk_firmware` afin que votre terminal soit dans le bon répertoire.
## Naviguez vers votre répertoire keymaps
Démarrez par naviguer dans le répertoire `keymaps` de votre clavier.
?> Si vous êtes sous macOS ou Windows, il y a des commandes que vous pouvez utiliser pour facilement ouvrir le dossier keymaps.
?> macOS:
open keyboards/<keyboard_folder>/keymaps
?> Windows:
start .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps
## Créez une copie de la keymap `default`
Une fois le dossier `keymaps` ouvert, créez une copie du répertoire `default`. Nous vous recommandons de nommer ce répertoire de la même manière que votre nom d'utilisateur GitHub. Vous pouvez aussi utiliser le nom que vous voulez, tant qu'il contient uniquement des lettres minuscules, des nombres et le caractère souligné (_).
Afin d'automatiser ce processus, vous avez aussi l'option de lancer le script `new_keymap.sh`.
Naviguez vers le répertoire `qmk_firmware/util` et tapez ce qui suit:
```
./new_keymap.sh <keyboard path> <username>
```
Par exemple, pour un utilisateur s'appeleant John, essayant de créer une nouvelle keymap pour le 1up60hse, il taperait:
```
./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse john
```
## Ouvrez `keymap.c` dans votre éditeur de texte préféré
Ouvrez votre fichier `keymap.c`. Dans ce fichier, vous trouverez la structure qui contrôle comment votre clavier se comporte. En haut du fichier `keymap.c` il peut y avoir quelques `defines` et `enums` qui rendent la keymap plus simple à lire. Plus bas, vous trouverez une ligne telle que celle-ci:
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
Cette ligne indique le début d'une liste de calques (layers). En dessous, vous trouverez des lignes contenant soit `LAYOUT`, soit `KEYMAP` et ces lignes indiquent le début d'un calque. En dessous de cette ligne se trouve la liste des touches qui comprennent ce calque particulier.
!> Lorsque vous éditez votre fichier keymap, faites attention à ne pas ajouter ou enlever une virgule. Si vous le faites, vous aller empêcher votre firmware de compiler et il ne sera pas facile de trouver où la virgule est manquante ou en trop.
## Customisez le layout à votre goût
Libre à vous de choisir comment compléter cette étape. Faites le petit changement qui vous dérange ou retravaillez tout de zéro. Vous pouvez supprimer des calques si vous ne les utilisez pas tous, ou ajouter des calques jusqu'à un maximum de 32. Vérifiez la documentation suivante pour trouver ce que vous pouvez définir ici:
* [Keycodes](keycodes.md)
* [Fonctionnalités](features.md)
* [FAQ](faq.md)
?> Lorsque vous découvrez comment des keymaps fonctionnent, faites de petits changements. De gros changements rendent le débuggage des problèmes éventuels plus difficile.
## Compilez votre firmware
Lorsque les changements de votre keymap sont complets, vous allez devoir compiler le firmware. Pour ce faire, retournez à votre terminal et lancez la commande de compilation:
make <my_keyboard>:<my_keymap>
Par exemple, si votre keymap s'appelle "xyverz" et vous compilez une keymap pour une plank rev5, vous allez utiliser cette commande:
make planck/rev5:xyverz
Durant la compilation, vous allez avoir beaucoup de messages sur l'écran vous informant de quels fichiers sont en train d'être compilés. Il devrait se terminer avec des messages qui ressemblent comme suit:
```
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 18392/28672
```
## Flasher votre firmware
Allez sur la page [Flasher le firmware](fr-FR/newbs_flashing.md) pour apprendre comment écrire votre nouveau firmware sur votre clavier.

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# Configurateur de QMK
Le [Configurateur de QMK](https://config.qmk.fm) est une interface graphique en ligne permettant de générer des fichiers "hex" du firmware de QMK.
?> **S'il vous plaît, suivez les étapes suivantes dans l'ordre.**
Regardez le [Tutoriel vidéo](https://youtu.be/tx54jkRC9ZY)
Le configurateur de QMK fonctionne mieux avec Chrome et Firefox.
!> **Les fichiers d'autres outils, tels que KLE ou kbfirmware ne seront pas compatibles avec le configurateur QMK. Ne les chargez pas, ne les importez pas. Le configurateur QMK est un outil DIFFERENT.**
## Sélectionner votre clavier
Cliquez la boîte déroulante et sélectionnez le clavier pour lequel vous voulez créer une keymap.
?> Si votre clavier a plusieurs versions, faites attention à utiliser la bonne.
Je vais le répéter, parce que c'est important
!> **FAITES ATTENTION A UTILISER LA BONNE VERSION !**
Si votre clavier est annoncé comme fonctionnant grâce à QMK mais n'est pas dans la liste, il y a des chances que le développeur ne l'ait pas encore fait, ou que nous n'avons pas encore eu le temps de le merger. Ajoutez un problème (issue) sur [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) demandant le support de votre clavier, s'il n'y a pas de [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) ouvert pour lui. Il y a aussi des clavier alimentés par QMK qui sont sur le compte GitHub du fabriquant, il est bon de le vérifier aussi.
## Sélectionner la disposition de votre clavier
Choisissez la disposition (layout) qui représente le mieux la keymap que vous voulez créer. Certains clavier n'ont pas encore assez de dispositions ou des dispositions incorrectes. Ils seront supportés dans le future.
## Nom de la Keymap
Appelez cette keymap comme vous voulez.
?> Si vous rencontrez des problèmes lors de la compilation, il peut être utile de changer ce nom, il peut déjà exister dans le dépôt du firmware QMK.
## Créer votre keymap
Entrer un keycode peut s'accomplir de 3 façons différentes.
1. Glisser déposer
2. Cliquer sur un endroit vide sur le layout et cliquer sur le keycode souhaité
3. Cliquer sur un endroit vide sur le layout et appuyer sur une touche physique de votre clavier.
Passez votre souris au dessus d'une touche et un affichage vous dira quel est le rôle du keycode. Pour une version plus verbeuse suivre:
[Référence Keycode basique](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
[Référence Keycode avancé](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
Dans le cas où vous ne trouvez pas une disposition qui supporte votre keymap, par exemple trois places pour une barre d'espace, ou deux places pour retour clavier, ou deux places pour shift, etc. etc. remplissez les TOUTES.
### Exemples
3 places pour la barre d'espace: Remplissez les TOUTES avec la barre d'espace
2 places pour un retour clavier: Remplissez les DEUX avec un retour clavier
2 places pour un shift droit: Remplissez les DEUX avec un shift droit
1 place pour un shift gauche et 1 place pour le support ISO: Remplissez les deux avec un shift gauche
5 places, mais seulement 4 touches: Deviner et vérifier, ou demander à quelqu'un qui l'a déjà fait.
## Sauvez votre keymap pour des éditions futures
Une fois satisfait de votre keymap, ou si vous souhaitez revenir travailler dessus plus tard, appuyez sur le bouton `Export Keymap`. Il vous permettra de sauvegarder votre keymap avec le nom choisi au dessus suivi de .json.
Vous pouvez ensuite charger ce fichier .json à nouveau en appuxant sur le bouton `Import Keymap`.
!> **ATTENTION** Ce n'est pas le même type de fichier .json utilisé pour kbfirmware.com ou n'importe quel autre outil. Si vous essayez d'utiliser ce fichier pour d'autres outil, ou le fichier .json d'autres outils avec le configurateur QMK, il y a des chances que votre clavier **explose**.
## Générer votre fichier firmware
Appuyez sur le bouton `Compile`.
Une fois la compilation terminée, vous pourrez appuyer sur le bouton vert `Download Firmware`.
## Ecrire votre firmware sur votre clavier
Merci de vous référer à [Flasher le Firmware](fr-FR/newbs_flashing.md)
## Dépannage
#### Mon fichier json ne fonctionne pas
Si le fichier .json a été généré par le configurateur QMK, bravo vous avez trouvé un bug. Merci d'ouvrir une issue sur [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues)
Sinon... vous avez raté mon message écris en gras qui dit de ne pas utiliser d'autres fichiers .json?
#### Il y a des espaces en trop dans mon alyout? Qu'est-ce que je fais?
Si vous voulez dire que vous avez trois places pour une barre d'espace, le mieux est de les remplir tous avec une barre d'espace. Vous pouvez faire de même avec les retour clavier et les shift.
#### C'est quoi le keycode pour .......
Merci de regarder
[Référence keycode basique](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
[Référence keycode avancé](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
#### Ca ne compile pas?
Merci de vérifier les autres dispositions de votre keymap afin d'être sûr qu'il n'y a pas de touches aléatoires.
## Problèmes et Bugs
Nous acceptons toujours les demandes des clients et les rapports de bugs. Merci de les remplirs sur [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues)

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# Flasher votre clavier
Maintenant que vous avez compilé un firmware custom, vous allez vouloir le flasher dans votre clavier.
## Flasher votre clavier avec QMK Toolbox
La manière la plus simple de flasher votre clavier est avec [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases).
Toutefois, la QMK Toolbox n'est actuellement disponible que pour Windows et macOS. Si vous utilisez Linux (ou préférez flasher le firmware depuis la ligne de commande), vous devrez utiliser [la métode décrite ci-dessous](newbs_flashing.md#flash-your-keyboard-from-the-command-line).
### Charger le fichier dans QMK Toolbox
Démarrez en ouvrant l'application QMK Toolbox. Cherchez le fichier de firmware dans Finder ou Explorer. Vore firmware de clavier peut être dans un de deux formats `.hex` ou `.bin`. QMK essaye de copier le bon format pour votre clavier du répertoire racine `qmk_firmware`.
?> Si vous êtes sous Windows ou macOS il y a des commandes que vous pouvez utiliser pour facilement ouvrir le répertoire firmware dans Explorer ou Finder.
?> Windows:
start .
?> macOS:
open .
Le fichier firmware suit toujours ce format de nommage:
<keyboard_name>_<keymap_name>.{bin,hex}
Par exemple, le `plank/rev5` avec une keymap `default` aura ce nom de fichier:
planck_rev5_default.hex
Une fois que vous aurez trouvé votre fichier de firmware, glissez le dans la boîte "Local file" sur QMK Toolbox, ou cliquez sur "Open" et naviguez où votre firmware est enregistré.
### Mettez votre clavier en mode DFU (Bootloader)
Afin de flasher votre firmware custom, vous devez mettre votre clavier dans un mode spécial. Lorsqu'il sera dans ce mode, vous ne pourrez pas taper ou utiliser votre clavier. Il est très important que vous ne débranchiez pas votre clavier ou n'arrêtiez pas le processus d'écriture du firmware.
Chaque clavier a une manière différente d'entrer dans ce mode spécial. Si votre clavier tourne actuellement QMK ou TMK et vous n'avez pas reçu d'instruction spécifiques, essayez, dans cet ordre:
* Enfoncez les deux touches shift et appuyez sur `Pause`
* Enfoncez les deux touches shift et appuyez sur `B`
* Débranchez votre clavier, gardez shift la barre d'espace et `B` en même temps, branchez votre clavier et attendez une seconde avant de relâcher les touches.
* Appuyez la touche physique `RESET` en bas du PCB
* Trouvez les pins sur le PCB marquées `BOOT0` ou `RESET`, court circuitez ces pins en branchant votre PCB
Lorsque vous aurez réussi, vous verrez le message suivant dans QMK Toolbox:
```
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
*** DFU device connected
```
### Flasher votre clavier
Appuyez sur le boutton `Flash` dans QMK Toolbox. Vous verrez un résultat similaire à ce qui suit:
```
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
*** DFU device connected
*** Attempting to flash, please don't remove device
>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
Erasing flash... Success
Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
Validating... Success
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
*** DFU device disconnected
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap connected -- 0xC1ED:0x2390
```
## Flashez votre clavier à l'aide de la ligne de commande
La première chose que vous devez savoir c'est quel bootloader utilise votre clavier. Il y a quatre bootloaders principaux. Pro-Micro et les clones, utilisent CATERINA, les Teensy utilisent Halfkay, les OLKB utilisent QMK-DFU et les autres chips atmega32u4 utilisent DFU.
Vous pouvez trouver plus d'information à propos des bootloaders sur la page [Instructions de flash et information sur le Bootloader](flashing.md).
Si vous savez quel bootloader vous utilisez, lorsque vous compilez le firmware, vous pouvez ajouter quelques options à la commande `make` pour automatiser le processus de flash.
### DFU
Pour le bootloader DFU, lorsque vous êtes prêts à compiler et flasher votre firmware, ouvrez votre fenêtre de terminal et lancez la commande de compilation:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu
Par exemple, si vous keymap s'appelle "xyverz" et vous compilez une keymap pour une plank rev5, vous utiliserez cette commande:
make planck/rev5:xyverz:dfu
Une fois la compilation terminée, le résultat devrait être le suivant:
```
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
* File size is fine - 18574/28672
```
Une fois arrivé à ce stade, le script de compilation va checher le bootloader DFU toutes les 5 secondes. Il va répéter les messages suivants jusqu'à ce que l'appareil soit trouvé ou que vous l'annuliez.
dfu-programmer: no device present.
Error: Bootloader not found. Trying again in 5s.
Une fois terminé, vous devrez mettre à zéro le contrôleur. Vous allez voir un résultat similaire à ceci:
```
*** Attempting to flash, please don't remove device
>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
Erasing flash... Success
Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
Validating... Success
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
```
?> Si vous avez des soucis concerant ceci - comme par exemple `dfu-programmer: no device present` - merci de regarder [Foires Aux Questions de Compilation](faq_build.md).
#### Commandes DFU
Il y aun certain nombre de commandes du DFU que vous pouvez utiliser pour flasher un firmware sur un device DFU:
* `:dfu` - C'est l'option standard qui attends jusqu'à e qu'un appareil DFU soit disponible, puis flash le firmware. Il va vérifier toutes les 5 secondes, afin de voir si un appareil DFU est apparu.
* `:dfu-ee` - Ceci flash un fichier `eep` à la place du standard hex, peu commun.
* `:dfu-split-left` - Ceci flash le firmware standard, comme la commande standard (`:dfu`). Toutefois, elle flash aussi les fichiers EEPROM du "côté gauche" pour les claviers scindés. _C'est l'option idéale pour les claviers scindés basés sur Elite C._
* `:dfu-split-right` - Ceci flash le firmware standard, comme la commande standard (`:dfu`). Toutefois, elle flash aussi les fichiers EEPROM du "côté droit" pour les claviers scindés. _C'est l'option idéale pour les claviers scindés basés sur Elite C._
### Caterina
Pour les boards Arduino et leurs clones (tel que le SparkFun ProMicro), lorsque vous êtes prêt à compiler et flasher votre firmware, ouvrez votre terminal et lancer la commande de compilation:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
Par exemple, si votre keymap se nomme "xyverz" et que vous compilez une keymap pour un Lets Split rev2, vous utiliserez la commande suivante:
make lets_split/rev2:xyverz:avrdude
Une fois le firmware compilé, vous aurez le résultat suivant:
```
Linking: .build/lets_split_rev2_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
Checking file size of lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 27938/28672
Detecting USB port, reset your controller now..............
```
Une fois ceci fait, réinitialisez votre board et le script va détecter et flasher le firmware. La sortie devrait ressember à quelque chose comme ça:
```
Detected controller on USB port at /dev/ttyS15
Connecting to programmer: .
Found programmer: Id = "CATERIN"; type = S
Software Version = 1.0; No Hardware Version given.
Programmer supports auto addr increment.
Programmer supports buffered memory access with buffersize=128 bytes.
Programmer supports the following devices:
Device code: 0x44
avrdude.exe: AVR device initialized and ready to accept instructions
Reading | ################################################## | 100% 0.00s
avrdude.exe: Device signature = 0x1e9587 (probably m32u4)
avrdude.exe: NOTE: "flash" memory has been specified, an erase cycle will be performed
To disable this feature, specify the -D option.
avrdude.exe: erasing chip
avrdude.exe: reading input file "./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex"
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
avrdude.exe: writing flash (27938 bytes):
Writing | ################################################## | 100% 2.40s
avrdude.exe: 27938 bytes of flash written
avrdude.exe: verifying flash memory against ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
avrdude.exe: load data flash data from input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex contains 27938 bytes
avrdude.exe: reading on-chip flash data:
Reading | ################################################## | 100% 0.43s
avrdude.exe: verifying ...
avrdude.exe: 27938 bytes of flash verified
avrdude.exe: safemode: Fuses OK (E:CB, H:D8, L:FF)
avrdude.exe done. Thank you.
```
Si vous avez un soucis, essayez de faire ceci:
sudo make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
En addition, si vous voulez flasher plusieurs boards, utilisez la commande suivante:
make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
Une fois que vous avez terminé de flasher des boards, vous devrez appuyer sur Ctrl + C, ou les touches correspondantes pour votre système d'exploitation pour arrêter la boucle.
### HalfKay
Pour les composants PJRC (les Teensy), lorsque vous êtes prêts à compiler et flasher votre firmware, ouvrez votre fenêtre de terminal et lancez la commande de compilation suivante:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:teensy
Par exemple, si vous keymap s'appelle "xyverz" et vous compilez une keymap pour un Ergodox ou un Ergodox EZ, vous utiliserez cette commande:
make ergodox_ez:xyverz:teensy
Une fois la compilation du firmware terminée, votre sortie devrait ressembler à ça:
```
Linking: .build/ergodox_ez_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
Checking file size of ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 25584/32256
Teensy Loader, Command Line, Version 2.1
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 25584 bytes, 79.3% usage
Waiting for Teensy device...
(hint: press the reset button)
```
Une fois terminé, réinitialisez votre board. Une fois fait, vous verrez une sortie comme ça:
```
Found HalfKay Bootloader
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 28532 bytes, 88.5% usage
Programming............................................................................................................................................................................
...................................................
Booting
```
### BootloadHID
Pour les boards basée sur Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A, une fois prêt à compiler et flasher le firmware, ouvrez votre fenêtre de terminal et lancez la commande suivante:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
Par exemple, si votre keymap s'appelle "xyverz" et que vous compilez une keymap pour un jj40, vous utilisez cette commande:
make jj40:xyverz:bootloaderHID
Une fois le firmware compilé, vous aurez cette sortie:
```
Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
```
A ce stade, le script de build va chercher le bootloader DFU toutes les 5 secondes. Il va répéter la sortie suivante jusqu'à ce que le dispositif soit trouvé ou que vous l'annuliez.
```
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
Trying again in 5s.
```
Une fois ce résultat atteint, réinitialisez le contrôleur. Il devrait afficher le résultat suivant:
```
Page size = 128 (0x80)
Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
0x05580 ... 0x05600
```
### STM32 (ARM)
Pour la majorité des boards ARM (incluant les Proton C, Planck Rev 6, et Preonic Rev 3), lorsque vous êtes prêt à compiler et flasher votre firmware,ouvrez la fenêtre de terminal et lancez la commande de compilation:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu-util
Par exemple, si votre keymap s'appelle "xyverz" et vous compilez une keymap pour le clavier Plank Revision 6, vous utiliserez cette commande et redémarrerez le clavier vers le bootloader (avant que la compilation soit terminée):
make planck/rev6:xyverz:dfu-util
Une fois le firmware compilé, il va afficher quelque chose comme ça:
```
Linking: .build/planck_rev6_xyverz.elf [OK]
Creating binary load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.bin [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.hex [OK]
Size after:
text data bss dec hex filename
0 41820 0 41820 a35c .build/planck_rev6_xyverz.hex
Copying planck_rev6_xyverz.bin to qmk_firmware folder [OK]
dfu-util 0.9
Copyright 2005-2009 Weston Schmidt, Harald Welte and OpenMoko Inc.
Copyright 2010-2016 Tormod Volden and Stefan Schmidt
This program is Free Software and has ABSOLUTELY NO WARRANTY
Please report bugs to http://sourceforge.net/p/dfu-util/tickets/
Invalid DFU suffix signature
A valid DFU suffix will be required in a future dfu-util release!!!
Opening DFU capable USB device...
ID 0483:df11
Run-time device DFU version 011a
Claiming USB DFU Interface...
Setting Alternate Setting #0 ...
Determining device status: state = dfuERROR, status = 10
dfuERROR, clearing status
Determining device status: state = dfuIDLE, status = 0
dfuIDLE, continuing
DFU mode device DFU version 011a
Device returned transfer size 2048
DfuSe interface name: "Internal Flash "
Downloading to address = 0x08000000, size = 41824
Download [=========================] 100% 41824 bytes
Download done.
File downloaded successfully
Transitioning to dfuMANIFEST state
```
#### Commandes STM32
Il y aun certain nombre de commandes du DFU que vous pouvez utiliser pour flasher un firmware sur un device STM32:
* `:dfu-util` - C'est l'option standard pour flasher un appareil STM32.
* `:dfu-util-wait` - Ceci fonctionne comme la commande standard, mais permet de d'avoir une pause (configurable( de 10 secondes avant de flasher le fimrware. Vous pouvez utiliser `TIME_DELAY=20` à la ligne de commande pour changer le délai.
* `:dfu-util-left` - Ceci flasher le firmware standard, comme la commande standard (`:dfu-util`). Toutefois, elle flasher aussi les fichiers EEPROM du "côté gauche" pour les claviers scindés.
* `:dfu-util-right` - Ceci flash le firmware standard, comme la commande standard (`:dfu-util`). Toutefois, elle flash aussi les fichiers EEPROM du "côté droit" pour les claviers scindés.
## Faites l'essai!
Bravo! Votre firmware customisé a été programmé sur votre clavier!
Essayez-le et vérifiez qu'il fonctionne comme vous le souhaitez. Nous avons écrit [Tester et débugger](newbs_testing_debugging.md) pour compléter le guide du débutant, alors allez voir là-bas pour apprendre comment dépanner vos fonctionnalités custom.

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@@ -0,0 +1,101 @@
# Introduction
Votre clavier d'ordinateur contient un processeur, proche de celui dans votre ordinateur. Ce processeur exécute un logiciel responsable de détecter les touches appuyées et envoie des rapports à propos de l'état du clavier lorsque les touches sont appuyées et relâchées. QMK prend le rôle de ce logiciel, détectant les appuis des boutons et passant cette information à l'ordinateur hôte. Lorsque vous construisez votre keymap customisée, vous créez l'équivalent d'un programme exécutable pour votre clavier.
QMK essaie de rendre les choses simples faciles, et les choses difficiles possibles. Vous n'avez pas à savoir programmer pour créer des keymaps puissantes - vous devez seulement suivre quelques rêgles de syntaxe simples.
# Guide de démarrage
Avant de pouvoir construire des keymaps, vous devez installer quelques logiciels et configurer votre environnement de compilation. Ceci n'a besoin d'être fait seulement une fois, peu importe le nombre de clavier pour lesquels vous compter compiler un firmware.
Si vous préférez une approche plus proche d'une interface graphique, considérez utiliser l'outil en ligne [QMK Configurator](https://config.qmk.fm). Référez vous à [Construire votre premier firmware en utilisant l'interface graphique en ligne](newbs_building_firmware_configurator.md).
## Logiciels à télécharger
### Editeur de texte
Vous allez avoir besoin d'un programme qui peut éditer et sauvegarder des fichier **plain text**. Si vous êtes sur Windows, vous pouvez utiliser notepad et sur Linux vous pouvez utiliser gedit. Ces deux options sont des éditeurs de texte simples mais fonctionnels. Sur macOS, faites attention avec l'application par défaut TextEdit: elle ne sauvegardera pas les fichiers en mode "plain text" sauf si vous sélectionnez explicitement _Make Plain Text_ à partir du menu _Format_.
Vous pouvez aussi télécharger et installer un éditeur de texte dédié comme [Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) ou [VS Code](https://code.visualstudio.com/). C'est probablement la meilleure solution peu importe la plateforme car ce sont des programmes conçus spécifiquement pour éditer du code.
?> Pas sûr de quel éditeur de texte utiliser? Laurence Bradford a écrit une [excellente introduction](https://learntocodewith.me/programming/basics/text-editors/) au sujet.
### QMK Toolbox
QMK Toolbox est un programme graphique optionnel pour Windows et macOS qui permet à la fois de programmer et débugger votre clavier customisé. Il vous sera probablement très utile pour facilement flasher votre clavier et analyser ses messages de débugage.
[Télécharger la dernière version ici.](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases/latest)
* Pour Windows: `qmk_toolbox.exe` (portable) or `qmk_toolbox_install.exe` (installeur)
* Pour macOS: `QMK.Toolbox.app.zip` (portable) or `QMK.Toolbox.pkg` (installeur)
## Configurez votre environnement
Nous avons essayé de rendre QMK aussi simple que possible à configurer. Vous avez uniquement à préparer votre environnment Linux ou Unix et laisser QMK installer le reste.
?> Si vous n'avez jamais travailé avec la lignde commande Linux/Unix, il y a un certain nombre de concepts basiques et de commandes que vous devriez apprendre. Ces ressources vous apprendrons suffisemment pour travailler avec QMK:<br>
[Commandes Linux à savoir](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
[Commandes Unix de base](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
### Windows
Vous devez installer MSYS2 et Git.
* Suivez les instructions d'installation sur la [page de MSYS2](http://www.msys2.org).
* Fermez tous les terminaux MSYS2 éventuellement ouverts et ouvrez un nouveau terminal MSYS2 MinGW 64-bit.
* Installez Git en lançant la commande: `pacman -S git`.
### macOS
Vous devez installer Homebew. Suivez les instructions sur la [page de Homebrew](https://brew.sh).
Une fois Homebrew installé, continuez avec _Configurer QMK_. Dans cete étape, nous lancerons un script qui va installer d'autres paquets.
### Linux
Vous devez installer Git. Il est très probable que vous l'ayez déjà installé, mais sinon, une des commandes suivantes devrait l'installer:
* Debian / Ubuntu / Devuan: `apt-get install git`
* Fedora / Red Hat / CentOS: `yum install git`
* Arch: `pacman -S git`
?> Docker est aussi une option sur toutes les plateformes. [Appuyez ici pour plus de détail.](getting_started_build_tools.md#docker)
## Configurer QMK
Une fois votre environnement Linux/Unix configuré, vous êtes prêt à télécharger QMK. Nous allons le faire en utilisant Git pour "cloner" le dépôt de QMK. Ouvrez un terminal ou une fenêtre MSYS2 MinGW et gardez le ouvert pour le reste de ce guide. Dans ce terminal, lancez ces deux commandes:
```shell
git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
cd qmk_firmware
```
?> Si vous savez déjà [comment utiliser GitHub](getting_started_github.md), nous recommandons que vous créez et clonez votre propre fork. Si vous ne savez pas ce que cela veut dire, vous pouvez sans problème ignorer ce message.
QMK vient avec un script pour vous aider à configurer le reste de ce que vous aurez besoin. Vous devez le lancer en tapant la ligne de commande suivante:
util/qmk_install.sh
## Testez votre environnement de compilation
Maintenant que votre environnement de compilation de QMK est configuré, vous pouvez compiler un firmware pour votre clavier. Démarrez en compilant la keymap par défaut du clavier. Vous devriez pouvoir le faire avec une commande de ce format:
make <keyboard>:default
Par exemple, pour compiler un firmware pour une Clueboard 66%, vous utiliserez:
make clueboard/66/rev3:default
Une fois ceci fait, vous devriez avoir beaucoup d'information dans votre sortie qui devrait se terminer par quelque chose de similaire à ça:
```
Linking: .build/clueboard_66_rev3_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
Copying clueboard_66_rev3_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 26356/28672 (2316 bytes free)
```
# Créer votre Keymap
Vous êtes maintenant prêt à créer votre propre keymap! Passez à l'étape [Compiler votre premier firmware](newbs_building_firmware.md) pour ce faire.

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@@ -0,0 +1,14 @@
# Ressources d'apprentissage
Ces ressources permettent de donner aux nouveaux membres de la communauté QMK plus de compréhension aux informations données dans la documentation Newbs.
Ressources Git:
* [Tutoriel général](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
* [Jeu Git pour apprendre avec des exemples](https://learngitbranching.js.org/)
* [Des ressources Git pour en savoir plus à propos de GitHub](getting_started_github.md)
* [Des ressources Git spécifiques à QMK](contributing.md)
Ressources sur les lignes de commande:
* [Bon tutoriel général sur la ligne de commande](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)

View File

@@ -0,0 +1,102 @@
# Test et débugage
Une fois votre clavier configuré avec un firmware custom, vous êtes prêt à le tester. Avec un peu de chance, tout fonctionne parfaitement bien, dans le cas contraire, ce document vous aidera à trouver où se trouve le problème.
## Tester
Tester votre clavier est normalement assez simple. Appuyez chaque touche de votre clavier et assurez vous qu'il envoie les touches auquel vous vous attendiez. Il existe même des programmes qui vous aideront à vérifier qu'aucune touche ne soit oubliée.
Note: ces programmes ne sont ni fournis ni approuvés par QMK.
* [QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) (Web)
* [Switch Hitter](https://web.archive.org/web/20190413233743/https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (Windows seulement)
* [Keyboard Viewer](https://www.imore.com/how-use-keyboard-viewer-your-mac) (Mac seulement)
* [Keyboard Tester](http://www.keyboardtester.com) (Web)
* [Keyboard Checker](http://keyboardchecker.com) (Web)
## Débuguer
Votre clavier va envoyer des informations de débugage si vous avez `CONSOLE_ENABLE = yes` dans votre fichier `rules.mk`. Par défaut, la sortie est très limitée, mais vous pouvez activer le mode debug pour augmenter la quantité de sortie de débugage. Utilisez le keycode `DEBUG` dans votre keymap, utilisez la fonction [Commande](feature_command.md) pour activer le mode debug ou ajoutez le code suivant à votre keymap.
```c
void keyboard_post_init_user(void) {
// Customise these values to desired behaviour
debug_enable=true;
debug_matrix=true;
//debug_keyboard=true;
//debug_mouse=true;
}
```
### Débuguer avec QMK Toolbox
Pour les plateformes compatibles, [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) peut être utilisé pour afficher les message de débugage pour votre clavier.
### Débuguer avec hid_listen
Vous préférez une solution basée sur le terminal? [hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html), fourni par PJRC, peut aussi être utilisé pour afficher des messages de débugage. Des versions compilées pour Windows, Linux et MacOS sont disponibles.
<!-- FIXME: Describe the debugging messages here. -->
## Envoyer vos propres messages de débugage
Parfois, il est utile d'afficher des messages de débugage depuis votre [code custom](custom_quantum_functions.md). Le faire est assez simple. Commencez par ajouter `print.h` au début de votre fichier:
#include <print.h>
Une fois fait, vous pouvez utiliser les fonctions print suivantes:
* `print("string")`: Affiche une simple chaîne de caractères.
* `uprintf("%s string", var)`: Affiche une chaîne de caractères formattée.
* `dprint("string")` Affiche une chaîne de caractère simple, mais uniquement lorsque le mode debug est activé.
* `dprintf("%s string", var)`: Affiche une chaîne de caractère formattée, mais uniquement lorsque le mode debug est activé.
## Exemples de debugage
Si dessous se trouve une liste d'exemples réels de débugage. Pour plus d'information, référez-vous à [Débuguer/Dépanner QMK](faq_debug.md).
### A quelle position de la matrice se trouve cette activation de touche?
Lors du portage ou lorsque vous essayez de diagnostiquer un problème de PCB, il est utile de savoir si une activation de touche est enregistrée correctement. Pour activer le log de ce scénario, ajoutez le code suivant à votre fichier keymaps `keymap.c`.
```c
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
// If console is enabled, it will print the matrix position and status of each key pressed
#ifdef CONSOLE_ENABLE
uprintf("KL: kc: %u, col: %u, row: %u, pressed: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
#endif
return true;
}
```
Exemple de sortie
```text
Waiting for device:.......
Listening:
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 0
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 0
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 0
```
### Combien de temps cela a pris pour une activation de touche?
Lorsque vous testez des problèmes de performance, il peut être utile de savoir à quelle fréquence la matrice est scannée. Pour activer le log dans ce scénario, ajoutez la ligne suivante à votre fichier `config.h` de votre keymaps.
```c
#define DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE
```
Exemple de sortie
```text
> matrix scan frequency: 315
> matrix scan frequency: 313
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
```

View File

@@ -6,18 +6,17 @@ QMK has a GPIO control abstraction layer which is microcontroller agnostic. This
The following functions can provide basic control of GPIOs and are found in `quantum/quantum.h`.
|Function |Description |
|----------------------|------------------------------------------------------------------|
|`setPinInput(pin)` |Set pin as input with high impedance (High-Z) |
|`setPinInputHigh(pin)`|Set pin as input with build in pull-up |
|`setPinInputLow(pin)` |Set pin as input with build in pull-down (Supported only on STM32)|
|`setPinOutput(pin)` |Set pin as output |
|`writePinHigh(pin)` |Set pin level as high, assuming it is an output |
|`writePinLow(pin)` |Set pin level as low, assuming it is an output |
|`writePin(pin, level)`|Set pin level, assuming it is an output |
|`readPin(pin)` |Returns the level of the pin |
|Function |Description | Old AVR Examples | Old ChibiOS/ARM Examples |
|----------------------|------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------|-------------------------------------------------|
|`setPinInput(pin)` |Set pin as input with high impedance (High-Z) | `DDRB &= ~(1<<2)` | `palSetLineMode(pin, PAL_MODE_INPUT)` |
|`setPinInputHigh(pin)`|Set pin as input with builtin pull-up resistor | `DDRB &= ~(1<<2); PORTB \|= (1<<2)` | `palSetLineMode(pin, PAL_MODE_INPUT_PULLUP)` |
|`setPinInputLow(pin)` |Set pin as input with builtin pull-down resistor | N/A (Not supported on AVR) | `palSetLineMode(pin, PAL_MODE_INPUT_PULLDOWN)` |
|`setPinOutput(pin)` |Set pin as output | `DDRB \|= (1<<2)` | `palSetLineMode(pin, PAL_MODE_OUTPUT_PUSHPULL)` |
|`writePinHigh(pin)` |Set pin level as high, assuming it is an output | `PORTB \|= (1<<2)` | `palSetLine(pin)` |
|`writePinLow(pin)` |Set pin level as low, assuming it is an output | `PORTB &= ~(1<<2)` | `palClearLine(pin)` |
|`writePin(pin, level)`|Set pin level, assuming it is an output | `(level) ? PORTB \|= (1<<2) : PORTB &= ~(1<<2)` | `(level) ? palSetLine(pin) : palClearLine(pin)` |
|`readPin(pin)` |Returns the level of the pin | `_SFR_IO8(pin >> 4) & _BV(pin & 0xF)` | `palReadLine(pin)` |
## Advanced Settings
Each microcontroller can have multiple advanced settings regarding its GPIO. This abstraction layer does not limit the use of architecture-specific functions. Advanced users should consult the datasheet of their desired device and include any needed libraries. For AVR, the standard avr/io.h library is used; for STM32, the ChibiOS [PAL library](http://chibios.sourceforge.net/docs3/hal/group___p_a_l.html) is used.

View File

@@ -8,15 +8,15 @@ If you have closed and reopened your terminal window since following the first p
Start by navigating to the `keymaps` folder for your keyboard.
?> If you are on macOS or Windows there are commands you can use to easily open the keymaps folder.
If you are on macOS or Windows there are commands you can use to easily open the keymaps folder.
?> macOS:
### macOS:
open keyboards/<keyboard_folder>/keymaps
``` open keyboards/<keyboard_folder>/keymaps ```
?> Windows:
### Windows:
start .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps
``` start .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps ```
## Create a Copy Of The `default` Keymap

View File

@@ -12,23 +12,31 @@ However, the QMK Toolbox is only available for Windows and macOS currently. If
Begin by opening the QMK Toolbox application. You'll want to locate the firmware file in Finder or Explorer. Your keyboard firmware may be in one of two formats- `.hex` or `.bin`. QMK tries to copy the appropriate one for your keyboard into the root `qmk_firmware` directory.
?> If you are on Windows or macOS there are commands you can use to easily open the current firmware folder in Explorer or Finder.
If you are on Windows or macOS there are commands you can use to easily open the current firmware folder in Explorer or Finder.
?> Windows:
#### Windows
start .
```
start .
```
?> macOS:
#### macOS
open .
```
open .
```
The firmware file always follows this naming format:
<keyboard_name>_<keymap_name>.{bin,hex}
```
<keyboard_name>_<keymap_name>.{bin,hex}
```
For example, the `plank/rev5` with a `default` keymap will have this filename:
For example, the `planck/rev5` with a `default` keymap will have this filename:
planck_rev5_default.hex
```
planck_rev5_default.hex
```
Once you have located your firmware file drag it into the "Local file" box in QMK Toolbox, or click "Open" and navigate to where your firmware file is stored.

View File

@@ -8,7 +8,8 @@ Testing your keyboard is usually pretty straightforward. Press every single key
Note: These programs are not provided by or endorsed by QMK.
* [Switch Hitter](https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (Windows Only)
* [QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) (Web Based)
* [Switch Hitter](https://web.archive.org/web/20190413233743/https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (Windows Only)
* [Keyboard Viewer](https://www.imore.com/how-use-keyboard-viewer-your-mac) (Mac Only)
* [Keyboard Tester](http://www.keyboardtester.com) (Web Based)
* [Keyboard Checker](http://keyboardchecker.com) (Web Based)

View File

@@ -8,7 +8,8 @@
注意这些程序不是由QMK提供或认可的。
* [Switch Hitter](https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (仅Windows)
* [QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) (网页版)
* [Switch Hitter](https://web.archive.org/web/20190413233743/https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (仅Windows)
* [Keyboard Viewer](https://www.imore.com/how-use-keyboard-viewer-your-mac) (仅Mac)
* [Keyboard Tester](http://www.keyboardtester.com) (网页版)
* [Keyboard Checker](http://keyboardchecker.com) (网页版)

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@@ -32,27 +32,17 @@
static uint8_t i2c_address;
// ChibiOS uses two initialization structure for v1 and v2/v3 i2c APIs.
// The F1 series uses the v1 api, which have to initialized this way.
#ifdef STM32F103xB
static const I2CConfig i2cconfig = {
OPMODE_I2C,
400000,
FAST_DUTY_CYCLE_2,
};
#else
// This configures the I2C clock to 400khz assuming a 72Mhz clock
// For more info : https://www.st.com/en/embedded-software/stsw-stm32126.html
static const I2CConfig i2cconfig = {
#ifdef USE_I2CV1
I2C1_OPMODE,
I2C1_CLOCK_SPEED,
I2C1_DUTY_CYCLE,
#else
// This configures the I2C clock to 400khz assuming a 72Mhz clock
// For more info : https://www.st.com/en/embedded-software/stsw-stm32126.html
STM32_TIMINGR_PRESC(I2C1_TIMINGR_PRESC) | STM32_TIMINGR_SCLDEL(I2C1_TIMINGR_SCLDEL) | STM32_TIMINGR_SDADEL(I2C1_TIMINGR_SDADEL) | STM32_TIMINGR_SCLH(I2C1_TIMINGR_SCLH) | STM32_TIMINGR_SCLL(I2C1_TIMINGR_SCLL), 0, 0
#endif
};
#endif
static i2c_status_t chibios_to_qmk(const msg_t* status) {
switch (*status) {

View File

@@ -231,5 +231,6 @@ void IS31FL3733_update_led_control_registers(uint8_t addr, uint8_t index) {
IS31FL3733_write_register(addr, i, g_led_control_registers[index][i]);
}
}
g_led_control_registers_update_required[index] = false;
// This seems counter intuitive but sometimes this page can get corrupted. So update it every time.
// g_led_control_registers_update_required[index] = false;
}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
#define UNICODE_SELECTED_MODES UC_LNX, UC_OSX, UC_WIN, UC_WINC
#define TAPPING_TERM 300

View File

@@ -1,31 +1,53 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
enum custom_keycodes {
DISSA,
SHRUG
enum tapdance_keycodes {
TD_KEY_1,
TD_KEY_2,
};
void dance_key_one (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count == 1) {
send_unicode_hex_string("00AF 005C 005F 0028 30C4 0029 005F 002F 00AF"); // ¯\_(ツ)_/¯
SEND_STRING(SS_TAP(X_ENTER));
reset_tap_dance (state);
} else if (state->count == 2) {
cycle_unicode_input_mode(+1);
reset_tap_dance (state);
}
}
void dance_key_two (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count == 1) {
send_unicode_hex_string("0CA0 005F 0CA0"); // ಠ_ಠ
SEND_STRING(SS_TAP(X_ENTER));
reset_tap_dance (state);
} else if (state->count == 2) {
send_unicode_hex_string("0028 30CE 0CA0 75CA 0CA0 0029 30CE 5F61 253B 2501 253B"); // (ノಠ痊ಠ)ノ彡┻━┻
SEND_STRING(SS_TAP(X_ENTER));
reset_tap_dance (state);
} else if (state->count == 3) {
send_unicode_hex_string("256D 2229 256E 0028 002D 005F 002D 0029 256D 2229 256E"); // ╭∩╮(-_-)╭∩╮
SEND_STRING(SS_TAP(X_ENTER));
reset_tap_dance (state);
} else if (state->count == 4) {
send_unicode_hex_string("0028 3065 FFE3 0020 00B3 FFE3 0029 3065"); // (づ ̄ ³ ̄)づ
SEND_STRING(SS_TAP(X_ENTER));
reset_tap_dance (state);
} else if (state->count == 5) {
send_unicode_hex_string("0028 FE3A FE39 FE3A 0029"); // (︺︹︺)
SEND_STRING(SS_TAP(X_ENTER));
reset_tap_dance (state);
}
}
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
[TD_KEY_1] = ACTION_TAP_DANCE_FN(dance_key_one),
[TD_KEY_2] = ACTION_TAP_DANCE_FN(dance_key_two),
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT(
SHRUG,
DISSA
)
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case SHRUG:
if (record->event.pressed) {
send_unicode_hex_string("00AF 005C 005F 0028 30C4 0029 005F 002F 00AF");
} else {
}
break;
case DISSA:
if (record->event.pressed) {
send_unicode_hex_string("0CA0 005F 0CA0");
} else {
}
break;
}
return true;
[0] = LAYOUT(
TD(TD_KEY_1),
TD(TD_KEY_2)
),
};

View File

@@ -1,2 +1,39 @@
# Emoji Keymap
![Picture](https://i.imgur.com/1zEZ9Lq.png)
# Unicode Setup
Unicode input in QMK works by inputting a sequence of characters to the
OS, sort of like a macro. Unfortunately, the way this is done differs
for each platform. Specifically, each platform requires a different
combination of keys to trigger Unicode input. Therefore, a
corresponding input mode has to be set in QMK.
Documentation: [Feature Unicode](https://beta.docs.qmk.fm/features/feature_unicode#input-modes)
On this keymap the default unicode mode it's `UC_LNX`.
You can change it permanently tapping 2 times the KeyOne to select the next mode.
## Unicode Mode List
- UC_LNX
- UC_OSX
- UC_WIN
- UC_WINC
# Keymap
To add more functionality to this Minimal Keyboard,
it's implemented the tap dance feature, so pressing the same key
multiples times will produce different emojis.
## Key One
- 1 Tap: `¯\_(ツ)_/¯`
- 2 Taps: Switch Unicode Input Type
## Key Two
- 1 Tap: `ಠ_ಠ`
- 2 Taps: `(ノಠ痊ಠ)ノ彡┻━┻`
- 3 Taps: `╭∩╮(-_-)╭∩╮`
- 4 Taps: `(づ ̄ ³ ̄)づ`
- 5 Taps: `(︺︹︺)`

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
UNICODE_ENABLE = yes # Unicode
TAP_DANCE_ENABLE = yes # Tap Dance

View File

@@ -30,7 +30,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
),
[_RAISE] = LAYOUT_ortho_3x10(
KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_7, KC_9, KC_0,
KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0,
KC_ESC, KC_MINS, KC_EQL, _______, KC_LBRC, KC_RBRC, _______, KC_QUOT, KC_SCLN, _______,
OS_LCTL, OS_LGUI, OS_LALT, KC_GRV, _______, KC_TAB, KC_BSLS, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH
),

View File

@@ -43,13 +43,13 @@ void led_set_user(uint8_t usb_led){
//set led pins to low
setPinOutput(B0);
writePinLow(B0);
setPinOutput(B5);
writePinLow(B5);
setPinOutput(D5);
writePinLow(D5);
} else {
//set to Hi-Z
setPinInput(B0);
writePinLow(B0);
setPinInput(B5);
writePinLow(B5);
setPinInput(D5);
writePinLow(D5);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
#include "drashna.h"
#include "analog.c"
#include "pointing_device.h"
#include "pincontrol.h"
#define KC_X0 LT(_FN, KC_ESC)
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_QWERTY] = LAYOUT(
KC_VOLU, KC_MPLY, KC_MPRV, RESET,
KC_VOLD, KC_MUTE, KC_MNXT, RESET
),
};
// Joystick
// Set Pins
uint8_t xPin = 8; // VRx / /B4
uint8_t yPin = 7; // VRy // B5
uint8_t swPin = E6; // SW
// Set Parameters
uint16_t minAxisValue = 0;
uint16_t maxAxisValue = 1023;
uint8_t maxCursorSpeed = 2;
uint8_t precisionSpeed = 1;
uint8_t speedRegulator = 20; // Lower Values Create Faster Movement
int8_t xPolarity = 1;
int8_t yPolarity = 1;
uint8_t cursorTimeout = 10;
int16_t xOrigin, yOrigin;
uint16_t lastCursor = 0;
int16_t axisCoordinate(uint8_t pin, uint16_t origin) {
int8_t direction;
int16_t distanceFromOrigin;
int16_t range;
int16_t position = analogRead(pin);
if (origin == position) {
return 0;
} else if (origin > position) {
distanceFromOrigin = origin - position;
range = origin - minAxisValue;
direction = -1;
} else {
distanceFromOrigin = position - origin;
range = maxAxisValue - origin;
direction = 1;
}
float percent = (float)distanceFromOrigin / range;
int16_t coordinate = (int16_t)(percent * 100);
if (coordinate < 0) {
return 0;
} else if (coordinate > 100) {
return 100 * direction;
} else {
return coordinate * direction;
}
}
int8_t axisToMouseComponent(uint8_t pin, int16_t origin, uint8_t maxSpeed, int8_t polarity) {
int coordinate = axisCoordinate(pin, origin);
if (coordinate == 0) {
return 0;
} else {
float percent = (float)coordinate / 100;
if (keyboard_report->mods & MOD_BIT(KC_LSFT)) {
return percent * precisionSpeed * polarity * (abs(coordinate) / speedRegulator);
} else {
return percent * maxCursorSpeed * polarity * (abs(coordinate) / speedRegulator);
}
}
}
void pointing_device_task(void) {
report_mouse_t report = pointing_device_get_report();
// todo read as one vector
if (timer_elapsed(lastCursor) > cursorTimeout) {
lastCursor = timer_read();
report.x = axisToMouseComponent(xPin, xOrigin, maxCursorSpeed, xPolarity);
report.y = axisToMouseComponent(yPin, yOrigin, maxCursorSpeed, yPolarity);
}
//
if (!readPin(swPin)) {
report.buttons |= MOUSE_BTN1;
} else {
report.buttons &= ~MOUSE_BTN1;
}
pointing_device_set_report(report);
pointing_device_send();
}
void matrix_init_keymap(void) {
// init pin? Is needed?
setPinInputHigh(swPin);
// Account for drift
xOrigin = analogRead(xPin);
yOrigin = analogRead(yPin);
}

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
POINTING_DEVICE_ENABLE = yes
RGBLIGHT_ENABLE = no
CONSOLE_ENABLE = no
BOOTLOADER = qmk-dfu

View File

@@ -47,8 +47,6 @@
/* Locking resynchronize hack */
#define LOCKING_RESYNC_ENABLE
//#define WT_MONO_BACKLIGHT
#define DYNAMIC_KEYMAP_LAYER_COUNT 4
// EEPROM usage

View File

@@ -47,8 +47,6 @@
/* Locking resynchronize hack */
#define LOCKING_RESYNC_ENABLE
//#define WT_MONO_BACKLIGHT
#define DYNAMIC_KEYMAP_LAYER_COUNT 4
// EEPROM usage

View File

@@ -1,27 +1,16 @@
# MCU name
MCU = atmega32u4
# Bootloader selection
# Teensy halfkay
# Pro Micro caterina
# Atmel DFU atmel-dfu
# LUFA DFU lufa-dfu
# QMK DFU qmk-dfu
# atmega32a bootloadHID
# ATmega32A bootloadHID
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = caterina
# If you don't know the bootloader type, then you can specify the
# Boot Section Size in *bytes* by uncommenting out the OPT_DEFS line
# Teensy halfKay 512
# Teensy++ halfKay 1024
# Atmel DFU loader 4096
# LUFA bootloader 4096
# USBaspLoader 2048
# OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=4096
# Build Options
# change yes to no to disable
#

View File

@@ -1,27 +1,16 @@
# MCU name
MCU = atmega32u4
# Bootloader selection
# Teensy halfkay
# Pro Micro caterina
# Atmel DFU atmel-dfu
# LUFA DFU lufa-dfu
# QMK DFU qmk-dfu
# atmega32a bootloadHID
# ATmega32A bootloadHID
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = caterina
# If you don't know the bootloader type, then you can specify the
# Boot Section Size in *bytes* by uncommenting out the OPT_DEFS line
# Teensy halfKay 512
# Teensy++ halfKay 1024
# Atmel DFU loader 4096
# LUFA bootloader 4096
# USBaspLoader 2048
# OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=4096
# Build Options
# change yes to no to disable
#

51
keyboards/bm43a/bm43a.c Normal file
View File

@@ -0,0 +1,51 @@
/* Copyright 2019 mechmerlin
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#include "bm43a.h"
// Optional override functions below.
// You can leave any or all of these undefined.
// These are only required if you want to perform custom actions.
/*
void matrix_init_kb(void) {
// put your keyboard start-up code here
// runs once when the firmware starts up
matrix_init_user();
}
void matrix_scan_kb(void) {
// put your looping keyboard code here
// runs every cycle (a lot)
matrix_scan_user();
}
bool process_record_kb(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
// put your per-action keyboard code here
// runs for every action, just before processing by the firmware
return process_record_user(keycode, record);
}
void led_set_kb(uint8_t usb_led) {
// put your keyboard LED indicator (ex: Caps Lock LED) toggling code here
led_set_user(usb_led);
}
*/

30
keyboards/bm43a/bm43a.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,30 @@
/* Copyright 2019 mechmerlin
*
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* GNU General Public License for more details.
*
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#pragma once
#include "quantum.h"
#define LAYOUT( \
K00, K01, K02, K03, K04, K05, K06, K07, K08, K09, K0A, K0B, \
K10, K11, K12, K13, K14, K15, K16, K17, K18, K19, K1B, \
K20, K21, K22, K23, K24, K25, K26, K27, K28, K29, K2B, \
K30, K31, K32, K33, K35, K37, K38, K39, K3B \
) { \
{ K00, K01, K02, K03, K04, K05, K06, K07, K08, K09, K0A, K0B }, \
{ K10, K11, K12, K13, K14, K15, K16, K17, K18, K19, KC_NO, K1B }, \
{ K20, K21, K22, K23, K24, K25, K26, K27, K28, K29, KC_NO, K2B }, \
{ K30, K31, K32, K33, KC_NO, K35, KC_NO, K37, K38, K39, KC_NO, K3B }, \
}

73
keyboards/bm43a/config.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,73 @@
/*
Copyright 2019 mechmerlin
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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*/
#pragma once
#include "config_common.h"
/* USB Device descriptor parameter */
#define VENDOR_ID 0xFEED
#define PRODUCT_ID 0x0000
#define DEVICE_VER 0x0001
#define MANUFACTURER KPRepublic
#define PRODUCT BM43A
#define DESCRIPTION A QMK-powered custom keyboard
/* key matrix size */
#define MATRIX_ROWS 4
#define MATRIX_COLS 12
/*
* Keyboard Matrix Assignments
*
* Change this to how you wired your keyboard
* COLS: AVR pins used for columns, left to right
* ROWS: AVR pins used for rows, top to bottom
* DIODE_DIRECTION: COL2ROW = COL = Anode (+), ROW = Cathode (-, marked on diode)
* ROW2COL = ROW = Anode (+), COL = Cathode (-, marked on diode)
*
*/
#define MATRIX_ROW_PINS { D1, F4, F1, F0 }
#define MATRIX_COL_PINS { B0, F5, F6, F7, C7, C6, B6, B5, B4, D7, D6, D4 }
#define DIODE_DIRECTION COL2ROW
#define BACKLIGHT_PIN B7
// #define BACKLIGHT_BREATHING
#define BACKLIGHT_LEVELS 5
#define RGB_DI_PIN E2
#ifdef RGB_DI_PIN
#define RGBLED_NUM 10
#define RGBLIGHT_HUE_STEP 8
#define RGBLIGHT_SAT_STEP 8
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 8
#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 255 /* The maximum brightness level */
#define RGBLIGHT_SLEEP /* If defined, the RGB lighting will be switched off when the host goes to sleep */
/*== all animations enable ==*/
#define RGBLIGHT_ANIMATIONS
// /*== or choose animations ==*/
// #define RGBLIGHT_EFFECT_BREATHING
// #define RGBLIGHT_EFFECT_RAINBOW_MOOD
// #define RGBLIGHT_EFFECT_RAINBOW_SWIRL
// #define RGBLIGHT_EFFECT_SNAKE
// #define RGBLIGHT_EFFECT_KNIGHT
// #define RGBLIGHT_EFFECT_CHRISTMAS
// #define RGBLIGHT_EFFECT_STATIC_GRADIENT
// #define RGBLIGHT_EFFECT_RGB_TEST
// #define RGBLIGHT_EFFECT_ALTERNATING
#endif

58
keyboards/bm43a/info.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,58 @@
{
"keyboard_name": "BM43A",
"url": "",
"maintainer": "qmk",
"width": 12,
"height": 4,
"layouts": {
"LAYOUT": {
"key_count": 43,
"layout": [
{"label":"K00 (D1,B0)", "x":0, "y":0},
{"label":"K01 (D1,F5)", "x":1, "y":0},
{"label":"K02 (D1,F6)", "x":2, "y":0},
{"label":"K03 (D1,F7)", "x":3, "y":0},
{"label":"K04 (D1,C7)", "x":4, "y":0},
{"label":"K05 (D1,C6)", "x":5, "y":0},
{"label":"K06 (D1,B6)", "x":6, "y":0},
{"label":"K07 (D1,B5)", "x":7, "y":0},
{"label":"K08 (D1,B4)", "x":8, "y":0},
{"label":"K09 (D1,D7)", "x":9, "y":0},
{"label":"K0A (D1,D6)", "x":10, "y":0},
{"label":"K0B (D1,D4)", "x":11, "y":0},
{"label":"K10 (F4,B0)", "x":0, "y":1, "w":1.25},
{"label":"K11 (F4,F5)", "x":1.25, "y":1},
{"label":"K12 (F4,F6)", "x":2.25, "y":1},
{"label":"K13 (F4,F7)", "x":3.25, "y":1},
{"label":"K14 (F4,C7)", "x":4.25, "y":1},
{"label":"K15 (F4,C6)", "x":5.25, "y":1},
{"label":"K16 (F4,B6)", "x":6.25, "y":1},
{"label":"K17 (F4,B5)", "x":7.25, "y":1},
{"label":"K18 (F4,B4)", "x":8.25, "y":1},
{"label":"K19 (F4,D7)", "x":9.25, "y":1},
{"label":"K1B (F4,D4)", "x":10.25, "y":1, "w":1.75},
{"label":"K20 (F1,B0)", "x":0, "y":2, "w":2},
{"label":"K21 (F1,F5)", "x":2, "y":2},
{"label":"K22 (F1,F6)", "x":3, "y":2},
{"label":"K23 (F1,F7)", "x":4, "y":2},
{"label":"K24 (F1,C7)", "x":5, "y":2},
{"label":"K25 (F1,C6)", "x":6, "y":2},
{"label":"K26 (F1,B6)", "x":7, "y":2},
{"label":"K27 (F1,B5)", "x":8, "y":2},
{"label":"K28 (F1,B4)", "x":9, "y":2},
{"label":"K29 (F1,D7)", "x":10, "y":2},
{"label":"K2B (F1,D4)", "x":11, "y":2},
{"label":"K30 (F0,B0)", "x":0, "y":3},
{"label":"K31 (F0,F5)", "x":1, "y":3},
{"label":"K32 (F0,F6)", "x":2, "y":3},
{"label":"K33 (F0,F7)", "x":3, "y":3, "w":2.75},
{"label":"K35 (F0,C6)", "x":5.75, "y":3, "w":2.25},
{"label":"K37 (F0,B5)", "x":8, "y":3},
{"label":"K38 (F0,B4)", "x":9, "y":3},
{"label":"K39 (F0,D7)", "x":10, "y":3},
{"label":"K3B (F0,D4)", "x":11, "y":3}
]
}
}
,"meta": "https://noroadsleft.github.io/kbf_qmk_converter/"
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
/* Copyright 2019 mechmerlin
*
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*/
#pragma once
// place overrides here

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
/* Copyright 2019 mechmerlin
*
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*/
#include QMK_KEYBOARD_H
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT(
KC_ESC, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSPC,
KC_TAB, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_ENT,
KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_UP, KC_DOT,
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC, KC_SPC, MO(1), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT
),
[1] = LAYOUT(
RESET, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, BL_TOGG, BL_DEC, BL_INC, BL_STEP, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_HUD, RGB_SAI, RGB_SAD, RGB_VAI, RGB_VAD, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______
),
};

View File

@@ -0,0 +1 @@
# The default keymap for bm43a

16
keyboards/bm43a/readme.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,16 @@
# bm43a
A 40% mechanical keyboard.
This firmware was originally taken from a kbfirmware.json and converted through [kbf_qmk_converter](https://noroadsleft.github.io/kbf_qmk_converter/). You may find the original `.json` files [here](https://drive.google.com/drive/folders/11DowBYrFN_uCNa9Q9bXwuMn91vmZYBcG).
Keyboard Maintainer: [MechMerlin](https://github.com/mechmerlin)
Hardware Supported: bm43a PCB
Hardware Availability: [KPRepublic](https://kprepublic.com/products/bm43a-bm43-43-keys-40-custom-mechanical-keyboard-pcb-programmed-numpad-layouts-qmk-firmware-with-rgb-bottom-underglow-alps-mx)
Make example for this keyboard (after setting up your build environment):
make bm43a:default
See the [build environment setup](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_build_tools) and the [make instructions](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_make_guide) for more information. Brand new to QMK? Start with our [Complete Newbs Guide](https://docs.qmk.fm/#/newbs).

33
keyboards/bm43a/rules.mk Normal file
View File

@@ -0,0 +1,33 @@
# MCU name
MCU = atmega32u4
# Bootloader selection
# Teensy halfkay
# Pro Micro caterina
# Atmel DFU atmel-dfu
# LUFA DFU lufa-dfu
# QMK DFU qmk-dfu
# ATmega32A bootloadHID
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = atmel-dfu
# Build Options
# change yes to no to disable
#
BOOTMAGIC_ENABLE = lite # Virtual DIP switch configuration(+1000)
MOUSEKEY_ENABLE = yes # Mouse keys(+4700)
EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control(+450)
CONSOLE_ENABLE = yes # Console for debug(+400)
COMMAND_ENABLE = yes # Commands for debug and configuration
# Do not enable SLEEP_LED_ENABLE. it uses the same timer as BACKLIGHT_ENABLE
SLEEP_LED_ENABLE = no # Breathing sleep LED during USB suspend
# if this doesn't work, see here: https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/FAQ#nkro-doesnt-work
NKRO_ENABLE = no # USB Nkey Rollover
BACKLIGHT_ENABLE = no # Enable keyboard backlight functionality
RGBLIGHT_ENABLE = no # Enable keyboard RGB underglow
MIDI_ENABLE = no # MIDI support (+2400 to 4200, depending on config)
UNICODE_ENABLE = no # Unicode
BLUETOOTH_ENABLE = no # Enable Bluetooth with the Adafruit EZ-Key HID
AUDIO_ENABLE = no # Audio output on port C6
FAUXCLICKY_ENABLE = no # Use buzzer to emulate clicky switches
HD44780_ENABLE = no # Enable support for HD44780 based LCDs (+400)

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
#pragma once
// place overrides here
#undef MATRIX_COL_PINS
#define MATRIX_COL_PINS { A3, A2, A1, A0, B13, B14, B15, B9, B3, B2, B4, A10, A9 }
#undef MATRIX_ROW_PINS
#define MATRIX_ROW_PINS { B7, B1, B0 }

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
// entirely and just use numbers.
#define _QWERTY 0
#define _FN1 1
// Defines for task manager and such
#define CALTDEL LCTL(LALT(KC_DEL))
#define TSKMGR LCTL(LSFT(KC_ESC))
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/* Qwerty
* ,----------------------------------------------------------------------------. ,-------------.
* | Q | W | E | R | T | Bksp | Y | U | I | O | P | | M1 | M2 |
* |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+ |------+------|
* | A | S | D | F | G | Enter| H | J | K | L | ; | | M3 | M4 |
* |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+ |------+------|
* | Z | X | C | V | B | FN1 | N | M | , | . | / | | M5 | M6 |
* `----------------------------------------------------------------------------' `-------------'
*/
[_QWERTY] = LAYOUT(
KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_BSPC, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_1, KC_2,
KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, MT(MOD_LSFT, KC_ENT), KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_3, KC_4,
KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, LT(_FN1, KC_SPC), KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_5, KC_6
),
/* FN1
* ,----------------------------------------------------------------------------. ,-------------.
* | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Bksp | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | | M1 | M2 |
* |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+ |------+------|
* | 4 | 5 | 6 | + | | Enter| | | | | | | M3 | M4 |
* |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+ |------+------|
* | 7 | 8 | 9 | 0 | | FN1 | | | | | | | M5 | M6 |
* `----------------------------------------------------------------------------' `-------------'
*/
[_FN1] = LAYOUT(
KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_BSPC, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_1, KC_2,
KC_4, KC_5, KC_6, KC_PLUS, _______, KC_ENT, _______, _______, _______, _______, _______, KC_3, KC_4,
KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_5, KC_6
),
};

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
# @drashna's keymap for the C39
HERE BE DRAGONS

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
MCU = STM32F303
BOOTLOADER =
BOOTMAGIC_ENABLE = lite # Virtual DIP switch configuration(+1000)
MOUSEKEY_ENABLE = yes # Mouse keys(+4700)
EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control(+450)
CONSOLE_ENABLE = yes # Console for debug(+400)
COMMAND_ENABLE = yes # Commands for debug and configuration
# Do not enable SLEEP_LED_ENABLE. it uses the same timer as BACKLIGHT_ENABLE
SLEEP_LED_ENABLE = no # Breathing sleep LED during USB suspend
# if this doesn't work, see here: https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/FAQ#nkro-doesnt-work
NKRO_ENABLE = yes # USB Nkey Rollover
BACKLIGHT_ENABLE = no # Enable keyboard backlight functionality on B7 by default
MIDI_ENABLE = no # MIDI controls
UNICODE_ENABLE = yes # Unicode
BLUETOOTH_ENABLE = no # Enable Bluetooth with the Adafruit EZ-Key HID
AUDIO_ENABLE = yes # Audio output on port C6
RGBLIGHT_ENABLE = no # RGB Enable / Disable

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"keyboard_name": "Satisfaction75 prototype",
"url": "",
"maintainer": "Cannon Keys",
"width": 16.5,
"height": 6.5,
"layouts": {
"LAYOUT_default": {
"layout": [{"x":0, "y":0}, {"x":1.5, "y":0}, {"x":2.5, "y":0}, {"x":3.5, "y":0}, {"x":4.5, "y":0}, {"x":5.75, "y":0}, {"x":6.75, "y":0}, {"x":7.75, "y":0}, {"x":8.75, "y":0}, {"x":10, "y":0}, {"x":11, "y":0}, {"x":12, "y":0}, {"x":13, "y":0}, {"x":0, "y":1.25}, {"x":1, "y":1.25}, {"x":2, "y":1.25}, {"x":3, "y":1.25}, {"x":4, "y":1.25}, {"x":5, "y":1.25}, {"x":6, "y":1.25}, {"x":7, "y":1.25}, {"x":8, "y":1.25}, {"x":9, "y":1.25}, {"x":10, "y":1.25}, {"x":11, "y":1.25}, {"x":12, "y":1.25}, {"x":13, "y":1.25, "w":2}, {"x":15.5, "y":1}, {"x":0, "y":2.25, "w":1.5}, {"x":1.5, "y":2.25}, {"x":2.5, "y":2.25}, {"x":3.5, "y":2.25}, {"x":4.5, "y":2.25}, {"x":5.5, "y":2.25}, {"x":6.5, "y":2.25}, {"x":7.5, "y":2.25}, {"x":8.5, "y":2.25}, {"x":9.5, "y":2.25}, {"x":10.5, "y":2.25}, {"x":11.5, "y":2.25}, {"x":12.5, "y":2.25}, {"x":13.5, "y":2.25, "w":1.5}, {"x":15.5, "y":2.25}, {"x":0, "y":3.25, "w":1.75}, {"x":1.75, "y":3.25}, {"x":2.75, "y":3.25}, {"x":3.75, "y":3.25}, {"x":4.75, "y":3.25}, {"x":5.75, "y":3.25}, {"x":6.75, "y":3.25}, {"x":7.75, "y":3.25}, {"x":8.75, "y":3.25}, {"x":9.75, "y":3.25}, {"x":10.75, "y":3.25}, {"x":11.75, "y":3.25}, {"x":12.75, "y":3.25, "w":2.25}, {"x":15.5, "y":3.25}, {"x":0, "y":4.25, "w":2.25}, {"x":2.25, "y":4.25}, {"x":3.25, "y":4.25}, {"x":4.25, "y":4.25}, {"x":5.25, "y":4.25}, {"x":6.25, "y":4.25}, {"x":7.25, "y":4.25}, {"x":8.25, "y":4.25}, {"x":9.25, "y":4.25}, {"x":10.25, "y":4.25}, {"x":11.25, "y":4.25}, {"x":12.25, "y":4.25, "w":1.75}, {"x":14.25, "y":4.5}, {"x":15.5, "y":4.25}, {"x":0, "y":5.25, "w":1.25}, {"x":1.25, "y":5.25, "w":1.25}, {"x":2.5, "y":5.25, "w":1.25}, {"x":3.75, "y":5.25, "w":6.25}, {"x":10, "y":5.25}, {"x":11, "y":5.25}, {"x":12, "y":5.25}, {"x":13.25, "y":5.5}, {"x":14.25, "y":5.5}, {"x":15.25, "y":5.5}]
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
{
"keyboard_name": "Satisfaction75 rev1",
"url": "",
"maintainer": "Cannon Keys",
"width": 16.5,
"height": 6.5,
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"LAYOUT_default": {
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View File

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K200, K201, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K213, K215, \
K200, K201, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K215, \
K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K312, K313, K315, \
K400, K401, K402, K403, K404, K405, K406, K407, K408, K409, K410, K411, K412, K413, K415, \
K500, K501, K502, K505, K509, K510, K511, K512, K513, K515 \

View File

@@ -91,8 +91,8 @@ void draw_default(){
if (hour == 0){
hour = 12;
}
char hour_str[2] = "";
char min_str[2] = "";
char hour_str[3] = "";
char min_str[3] = "";
sprintf(hour_str, "%02d", hour);
sprintf(min_str, "%02d", minute);
@@ -199,11 +199,11 @@ void draw_clock(){
if (hour == 0){
hour = 12;
}
char hour_str[2] = "";
char min_str[2] = "";
char year_str[4] = "";
char month_str[2] = "";
char day_str[2] = "";
char hour_str[3] = "";
char min_str[3] = "";
char year_str[5] = "";
char month_str[3] = "";
char day_str[3] = "";
sprintf(hour_str, "%02d", hour);
sprintf(min_str, "%02d", minute);

View File

@@ -16,21 +16,21 @@
*/
#include "hal.h"
#include "backlight.h"
#include "led.h"
#include "printf.h"
#ifdef BACKLIGHT_ENABLE
#include "backlight.h"
void backlight_init_ports(void) {
printf("backlight_init_ports()\n");
#ifdef BACKLIGHT_ENABLE
palSetPadMode(GPIOB, 8, PAL_MODE_OUTPUT_PUSHPULL);
palSetPad(GPIOB, 8);
#endif
}
void backlight_set(uint8_t level) {
printf("backlight_set(%d)\n", level);
#ifdef BACKLIGHT_ENABLE
if (level == 0) {
// Turn backlight off
palSetPad(GPIOB, 8);
@@ -38,8 +38,8 @@ void backlight_set(uint8_t level) {
// Turn backlight on
palClearPad(GPIOB, 8);
}
#endif
}
#endif
void led_set_kb(uint8_t usb_led) {
printf("led_set_kb(%d)\n", usb_led);

View File

@@ -11,7 +11,6 @@ MCU = atmega32u4
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = atmel-dfu
# Build Options
BOOTMAGIC_ENABLE = no # Virtual DIP switch configuration(+1000)
MOUSEKEY_ENABLE = yes # Mouse keys(+4700)

View File

@@ -36,18 +36,18 @@ https://geekhack.org/index.php?topic=69169.0
### Build one yourself using Arduino Leonardo + Circuit@Home USB Host Shield 2.0
Buying Arduino Leonardo and USB Host Shield 2.0(from Circuit@home) will be better, you won't need even soldering iron.
http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardLeonardo
https://www.circuitsathome.com/arduino_usb_host_shield_projects/
- http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardLeonardo
- https://www.circuitsathome.com/arduino_usb_host_shield_projects/
Other compatible boards like Arduino's Shield will also work well but I think Sparkfun's needs to be modified.
http://arduino.cc/en/Main/ArduinoUSBHostShield
https://www.sparkfun.com/products/9947
- http://arduino.cc/en/Main/ArduinoUSBHostShield
- https://www.sparkfun.com/products/9947
Also Pro Micro 3.3V(not Mini) or Teensy with mini host shield will work with some fixes on signal/power routing.
[Build guide](https://geekhack.org/index.php?topic=80421.0)
https://www.circuitsathome.com/arduino_usb_host_shield_projects/
https://www.sparkfun.com/products/12587
https://www.pjrc.com/teensy/td_libs_USBHostShield.html
- [Build guide](https://geekhack.org/index.php?topic=80421.0)
- https://www.circuitsathome.com/arduino_usb_host_shield_projects/
- https://www.sparkfun.com/products/12587
- https://www.pjrc.com/teensy/td_libs_USBHostShield.html
Limitations
----------
@@ -56,24 +56,14 @@ Note that the converter can host only USB "boot protocol" keyboard(6KRO), not NK
Resources
--------
Hasu's main thread for the converter
https://geekhack.org/index.php?topic=69169.0
Build guide for the Pro Micro variant
https://geekhack.org/index.php?topic=80421.0
Original TMK version of the converter
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/tree/master/converter/usb_usb
USB Host Shield 2.0
https://www.circuitsathome.com/arduino_usb_host_shield_projects/
USB Host Shield 2.0 source
https://github.com/felis/USB_Host_Shield_2.0
Arduino USB Host Shield (with bootst converter)
http://arduino.cc/en/Main/ArduinoUSBHostShield
Arduino source
https://github.com/arduino/Arduino
Initial release of TMK USB-USB converter
https://geekhack.org/index.php?topic=33057.msg653549#msg653549
http://deskthority.net/workshop-f7/is-remapping-a-usb-keyboard-using-teensy-possible-t2841-30.html#p74854
Arduino-based hardware keyboard remapper - Colemak forum
http://forum.colemak.com/viewtopic.php?id=1561
Teensy + Host Shield
http://www.pjrc.com/teensy/td_libs_USBHostShield.html
- [Hasu's main thread for the converter](https://geekhack.org/index.php?topic=69169.0)
- [Build guide for the Pro Micro variant](https://geekhack.org/index.php?topic=80421.0)
- [Original TMK version of the converter](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/tree/master/converter/usb_usb)
- [USB Host Shield 2.0](https://www.circuitsathome.com/arduino_usb_host_shield_projects/)
- [USB Host Shield 2.0 source](https://github.com/felis/USB_Host_Shield_2.0)
- [Arduino USB Host Shield (with bootst converter)](http://arduino.cc/en/Main/ArduinoUSBHostShield)
- [Arduino source](https://github.com/arduino/Arduino)
- [Initial release of TMK USB-USB converter](https://geekhack.org/index.php?topic=33057.msg653549#msg653549)
- [Teensy/Arduino + Host Shield](http://deskthority.net/workshop-f7/is-remapping-a-usb-keyboard-using-teensy-possible-t2841-30.html#p74854)
- [Arduino-based hardware keyboard remapper - Colemak forum](http://forum.colemak.com/viewtopic.php?id=1561)
- [Teensy + Host Shield](http://www.pjrc.com/teensy/td_libs_USBHostShield.html)

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
# narze's layout for usb-usb converter
## Key features
- Qwerty + [Colemak](https://colemak.com) layouts, and you can type Qwerty on software-level Colemak as well. Very useful for gaming or when your friend wanna type something but don't use Colemak.
- [(S)uper (D)uper Mode](https://github.com/jasonrudolph/keyboard#super-duper-mode) inspired by [jasonrudolph](https://github.com/jasonrudolph), with [some extensions](https://gist.github.com/narze/861e2167784842d38771) such as backspace & forward delete.
## Build instructions
- `cd /path/to/qmk_firmware`
- Ensure latest libraries are loaded `make git-submodule`
- Build & flash : `make converter/usb_usb:narze:flash`

View File

@@ -0,0 +1,48 @@
#pragma once
/*
* MIDI options
*/
/* Prevent use of disabled MIDI features in the keymap */
//#define MIDI_ENABLE_STRICT 1
/* enable basic MIDI features:
- MIDI notes can be sent when in Music mode is on
*/
#define MIDI_BASIC
/* enable advanced MIDI features:
- MIDI notes can be added to the keymap
- Octave shift and transpose
- Virtual sustain, portamento, and modulation wheel
- etc.
*/
//#define MIDI_ADVANCED
/* override number of MIDI tone keycodes (each octave adds 12 keycodes and allocates 12 bytes) */
//#define MIDI_TONE_KEYCODE_OCTAVES 2
#undef TAPPING_TERM
#define TAPPING_TERM 100
#define COMBO_TERM 20
#define COMBO_COUNT 1
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT
#define PERMISSIVE_HOLD
#define SUPER_DUPER_SOUND S__NOTE(_B1)
#define MOUSEKEY_DELAY 100
#define USB_POLLING_INTERVAL_MS 1
#ifdef AUDIO_ENABLE
#define STARTUP_SONG SONG(PLANCK_SOUND)
#define DEFAULT_LAYER_SONGS { SONG(QWERTY_SOUND), \
SONG(COLEMAK_SOUND), \
SONG(DVORAK_SOUND) \
}
#endif

View File

@@ -0,0 +1,167 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
#include "narze.h"
#include "keymap_colemak.h"
enum usb_usb_layers {
_QWERTY,
_COLEMAK,
_QWOC,
_SUPERDUPER,
};
enum usb_usb_keycodes {
QWERTY = SAFE_RANGE,
COLEMAK,
QWOC,
SUPERDUPER,
SDTOGG, // Toggle SuperDuper
GUI_UNDS,
LSFT_LPRN,
RSFT_RPRN,
};
#define HPR_ESC ALL_T(KC_ESC)
#define SFT_ENT SFT_T(KC_ENT)
#define BRWS_L S(LGUI(KC_LBRC))
#define BRWS_R S(LGUI(KC_RBRC))
enum process_combo_event {
CB_SUPERDUPER,
};
const uint16_t keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] PROGMEM = {
/* 0: plain Qwerty without layer switching
* ,---------------. ,---------------. ,---------------.
* |F13|F14|F15|F16| |F17|F18|F19|F20| |F21|F22|F23|F24|
* ,---. |---------------| |---------------| |---------------| ,-----------. ,---------------. ,-------.
* |Esc| |F1 |F2 |F3 |F4 | |F5 |F6 |F7 |F8 | |F9 |F10|F11|F12| |PrS|ScL|Pau| |VDn|VUp|Mut|Pwr| | Help |
* `---' `---------------' `---------------' `---------------' `-----------' `---------------' `-------'
* ,-----------------------------------------------------------. ,-----------. ,---------------. ,-------.
* | `| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 0| -| =|JPY|Bsp| |Ins|Hom|PgU| |NmL| /| *| -| |Stp|Agn|
* |-----------------------------------------------------------| |-----------| |---------------| |-------|
* |Tab | Q| W| E| R| T| Y| U| I| O| P| [| ]| \ | |Del|End|PgD| | 7| 8| 9| +| |Mnu|Und|
* |-----------------------------------------------------------| `-----------' |---------------| |-------|
* |CapsL | A| S| D| F| G| H| J| K| L| ;| :| #|Retn| | 4| 5| 6|KP,| |Sel|Cpy|
* |-----------------------------------------------------------| ,---. |---------------| |-------|
* |Shft| <| Z| X| C| V| B| N| M| ,| ,| /| RO|Shift | |Up | | 1| 2| 3|KP=| |Exe|Pst|
* |-----------------------------------------------------------| ,-----------. |---------------| |-------|
* |Ctl|Gui|Alt|MHEN|HNJ| Space |H/E|HENK|KANA|Alt|Gui|App|Ctl| |Lef|Dow|Rig| | 0 | .|Ent| |Fnd|Cut|
* `-----------------------------------------------------------' `-----------' `---------------' `-------'
*/
[_QWERTY] = LAYOUT_all(
KC_F13, KC_F14, KC_F15, KC_F16, KC_F17, KC_F18, KC_F19, KC_F20, KC_F21, KC_F22, KC_F23, KC_F24,
KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MUTE, KC_PWR, KC_HELP,
KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_JYEN, KC_BSPC, KC_INS, KC_HOME, KC_PGUP, KC_NLCK, KC_PSLS, KC_PAST, KC_PMNS, KC_STOP, KC_AGIN,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_DEL, KC_END, KC_PGDN, KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_PPLS, KC_MENU, KC_UNDO,
HPR_ESC, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NUHS, KC_ENT, KC_P4, KC_P5, KC_P6, KC_PCMM, KC_SLCT, KC_COPY,
LSFT_LPRN,KC_NUBS,KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RO, RSFT_RPRN, KC_UP, KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_PEQL, KC_EXEC, KC_PSTE,
KC_LCTL, KC_LALT, GUI_UNDS,KC_MHEN, KC_HANJ, KC_SPC, KC_HAEN, KC_HENK, KC_KANA, KC_BSPC, KC_RALT, KC_APP, KC_RCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_P0, KC_PDOT, KC_PENT, KC_FIND, KC_CUT
),
[_COLEMAK] = LAYOUT_all(
KC_F13, KC_F14, KC_F15, KC_F16, KC_F17, KC_F18, KC_F19, KC_F20, KC_F21, KC_F22, KC_F23, KC_F24,
KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MUTE, KC_PWR, KC_HELP,
KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_JYEN, KC_BSPC, KC_INS, KC_HOME, KC_PGUP, KC_NLCK, KC_PSLS, KC_PAST, KC_PMNS, KC_STOP, KC_AGIN,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_DEL, KC_END, KC_PGDN, KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_PPLS, KC_MENU, KC_UNDO,
HPR_ESC, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NUHS, KC_ENT, KC_P4, KC_P5, KC_P6, KC_PCMM, KC_SLCT, KC_COPY,
LSFT_LPRN,KC_NUBS,KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RO, RSFT_RPRN, KC_UP, KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_PEQL, KC_EXEC, KC_PSTE,
KC_LCTL, KC_LALT, GUI_UNDS,KC_MHEN, KC_HANJ, KC_SPC, KC_HAEN, KC_HENK, KC_KANA, KC_BSPC, KC_RALT, KC_APP, KC_RCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_P0, KC_PDOT, KC_PENT, KC_FIND, KC_CUT
),
[_QWOC] = LAYOUT_all(
KC_F13, KC_F14, KC_F15, KC_F16, KC_F17, KC_F18, KC_F19, KC_F20, KC_F21, KC_F22, KC_F23, KC_F24,
KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MUTE, KC_PWR, KC_HELP,
KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_JYEN, KC_BSPC, KC_INS, KC_HOME, KC_PGUP, KC_NLCK, KC_PSLS, KC_PAST, KC_PMNS, KC_STOP, KC_AGIN,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_DEL, KC_END, KC_PGDN, KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_PPLS, KC_MENU, KC_UNDO,
HPR_ESC, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NUHS, KC_ENT, KC_P4, KC_P5, KC_P6, KC_PCMM, KC_SLCT, KC_COPY,
LSFT_LPRN,KC_NUBS,KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RO, RSFT_RPRN, KC_UP, KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_PEQL, KC_EXEC, KC_PSTE,
KC_LCTL, KC_LALT, GUI_UNDS,KC_MHEN, KC_HANJ, KC_SPC, KC_HAEN, KC_HENK, KC_KANA, KC_BSPC, KC_RALT, KC_APP, KC_RCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_P0, KC_PDOT, KC_PENT, KC_FIND, KC_CUT
),
[_SUPERDUPER] = LAYOUT_all(
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,
RESET, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,______,______, ______,______,______,______, ______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,______,______, ______,______,______,______, ______,______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, BRWS_L, BRWS_R, ______, ______, ______, ______, ______,______,______, ______,______,______,______, ______,______,
KC_SPC, KC_LALT, _______, _______, KC_BSPC,KC_LGUI,KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,KC_RGHT, KC_DEL, ______, ______, ______, ______,______,______,______, ______,______,
______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,______,______,______, ______,______,
______, ______, ______, ______, ______, KC_LSFT, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,______,______, ______, ______,______, ______,______
),
};
void matrix_init_user(void) {
}
void matrix_scan_user(void) {
}
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case QWERTY:
if (record->event.pressed) {
set_single_persistent_default_layer(_QWERTY);
set_superduper_key_combo_layer(_QWERTY);
}
return false;
case COLEMAK:
if (record->event.pressed) {
set_single_persistent_default_layer(_COLEMAK);
set_superduper_key_combo_layer(_COLEMAK);
}
return false;
case QWOC:
if (record->event.pressed) {
set_single_persistent_default_layer(_QWOC);
set_superduper_key_combo_layer(_QWOC);
}
return false;
case SDTOGG:
if (record->event.pressed) {
toggle_superduper_mode();
}
return false;
// Macros
// 1. Hold for LGUI, tap for Underscore
case GUI_UNDS:
perform_space_cadet(record, KC_LGUI, KC_LSFT, KC_MINS);
return false;
// 2. Hold for LSHIFT, tap for Parens open
case LSFT_LPRN:
perform_space_cadet(record, KC_LSFT, KC_LSFT, KC_9);
return false;
// 3. Hold for RSHIFT, tap for Parens close
case RSFT_RPRN:
perform_space_cadet(record, KC_RSFT, KC_RSFT, KC_0);
return false;
default:
return true;
}
return true;
}
void matrix_setup(void) {
set_superduper_key_combos();
}
void process_combo_event(uint8_t combo_index, bool pressed) {
if (pressed) {
switch(combo_index) {
case CB_SUPERDUPER:
layer_on(_SUPERDUPER);
break;
}
} else {
layer_off(_SUPERDUPER);
unregister_mods(MOD_BIT(KC_LGUI) | MOD_BIT(KC_LCTL) | MOD_BIT(KC_LALT)); // Sometimes mods are held, unregister them
}
}

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
EXTRAKEY_ENABLE = no
NKRO_ENABLE = yes
COMBO_ENABLE = yes

View File

@@ -41,7 +41,7 @@ along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
# define RGBLIGHT_HUE_STEP 8
# define RGBLIGHT_SAT_STEP 8
# define RGBLIGHT_VAL_STEP 5
# define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 150
# define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 120
#endif
#ifdef RGB_MATRIX_ENABLE
@@ -51,7 +51,7 @@ along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
# define RGB_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED true // turn off effects when suspended
// # define RGB_MATRIX_LED_PROCESS_LIMIT (DRIVER_LED_TOTAL + 4) / 5 // limits the number of LEDs to process in an animation per task run (increases keyboard responsiveness)
// # define RGB_MATRIX_LED_FLUSH_LIMIT 16 // limits in milliseconds how frequently an animation will update the LEDs. 16 (16ms) is equivalent to limiting to 60fps (increases keyboard responsiveness)
# define RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 150 // limits maximum brightness of LEDs to 200 out of 255. If not defined maximum brightness is set to 255
# define RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 120 // limits maximum brightness of LEDs to 200 out of 255. If not defined maximum brightness is set to 255
# define RGB_MATRIX_HUE_STEP 8
# define RGB_MATRIX_SAT_STEP 8
# define RGB_MATRIX_VAL_STEP 5
@@ -60,7 +60,11 @@ along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
#ifdef AUDIO_ENABLE
# define B6_AUDIO
// #define NO_MUSIC_MODE
# define NO_MUSIC_MODE
#endif
#ifdef HAPTIC_ENABLE
# define SOLENOID_PIN B7
#endif
#undef PRODUCT

View File

@@ -12,7 +12,25 @@ extern rgblight_config_t rgblight_config;
static uint32_t oled_timer = 0;
static char keylog_str[6] = {};
static uint16_t log_timer = 0;
static const char code_to_name[60] = {' ', ' ', ' ', ' ', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'R', 'E', 'B', 'T', '_', '-', '=', '[', ']', '\\', '#', ';', '\'', '`', ',', '.', '/', ' ', ' ', ' '};
static const char PROGMEM code_to_name[0xFF] = {
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B c D E F
' ', ' ', ' ', ' ', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', // 0x
'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', '1', '2', // 1x
'3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 20, 19, 27, 26, 22, '-', '=', '[', // 2x
']','\\', '#', ';','\'', '`', ',', '.', '/', 128, ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // 3x
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', 'P', 'S', ' ', ' ', ' ', ' ', 16, ' ', ' ', ' ', // 4x
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // 5x
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // 6x
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // 7x
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // 8x
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // 9x
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // Ax
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // Bx
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // Cx
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // Dx
'C', 'S', 'A', 'C', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', // Ex
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ' // Fx
};
void add_keylog(uint16_t keycode);
#endif
@@ -27,7 +45,7 @@ enum crkbd_keycodes { RGBRST = NEW_SAFE_RANGE };
) \
LAYOUT_wrapper( \
KC_ESC, K01, K02, K03, K04, K05, K06, K07, K08, K09, K0A, KC_MINS, \
KC_TAB, ALT_T(K11), K12, K13, K14, K15, K16, K17, K18, K19, K1A, RALT_T(KC_QUOT), \
ALT_T(KC_TAB), K11, K12, K13, K14, K15, K16, K17, K18, K19, K1A, RALT_T(KC_QUOT), \
OS_LSFT, CTL_T(K21), K22, K23, K24, K25, K26, K27, K28, K29, RCTL_T(K2A), OS_RSFT, \
KC_GRV, KC_SPC, BK_LWER, DL_RAIS, KC_ENT, OS_RGUI \
)
@@ -107,7 +125,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
KC_MAKE, _________________ADJUST_L1_________________, _________________ADJUST_R1_________________, KC_RESET,
VRSN, _________________ADJUST_L2_________________, _________________ADJUST_R2_________________, EEP_RST,
MG_NKRO, _________________ADJUST_L3_________________, _________________ADJUST_R3_________________, RGB_IDL,
_______, KC_NUKE, _______, _______, TG_MODS, _______
HPT_TOG, KC_NUKE, _______, _______, TG_MODS, HPT_FBK
)
};
// clang-format on
@@ -131,16 +149,18 @@ bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
oled_rotation_t oled_init_user(oled_rotation_t rotation) { return OLED_ROTATION_270; }
void add_keylog(uint16_t keycode) {
if ((keycode >= QK_MOD_TAP && keycode <= QK_MOD_TAP_MAX) || (keycode >= QK_LAYER_TAP && keycode <= QK_LAYER_TAP_MAX)) {
if ((keycode >= QK_MOD_TAP && keycode <= QK_MOD_TAP_MAX) || (keycode >= QK_LAYER_TAP && keycode <= QK_LAYER_TAP_MAX) || (keycode >= QK_MODS && keycode <= QK_MODS_MAX)) {
keycode = keycode & 0xFF;
} else if (keycode > 0xFF) {
keycode = 0;
}
for (uint8_t i = 4; i > 0; --i) {
keylog_str[i] = keylog_str[i - 1];
}
if (keycode < 60) {
keylog_str[0] = code_to_name[keycode];
if (keycode < (sizeof(code_to_name) / sizeof(char))) {
keylog_str[0] = pgm_read_byte(&code_to_name[keycode]);
}
log_timer = timer_read();
@@ -148,7 +168,7 @@ void add_keylog(uint16_t keycode) {
void update_log(void) {
if (timer_elapsed(log_timer) > 750) {
add_keylog(0);
//add_keylog(0);
}
}
@@ -197,19 +217,18 @@ void render_layer_state(void) {
void render_keylock_status(uint8_t led_usb_state) {
oled_write_P(PSTR("Lock:"), false);
oled_write_P(PSTR(" "), false);
oled_write_P(PSTR("NUM "), led_usb_state & (1 << USB_LED_NUM_LOCK));
oled_write_P(PSTR(" "), false);
oled_write_P(PSTR("CAPS"), led_usb_state & (1 << USB_LED_CAPS_LOCK));
oled_write_P(PSTR(" "), false);
oled_write_P(PSTR("SCRL"), led_usb_state & (1 << USB_LED_SCROLL_LOCK));
oled_write_P(PSTR("N"), led_usb_state & (1 << USB_LED_NUM_LOCK));
oled_write_P(PSTR("C"), led_usb_state & (1 << USB_LED_CAPS_LOCK));
oled_write_ln_P(PSTR("S"), led_usb_state & (1 << USB_LED_SCROLL_LOCK));
}
void render_mod_status(uint8_t modifiers) {
oled_write_P(PSTR("Mods:"), false);
oled_write_P(PSTR(" SHFT"), (modifiers & MOD_MASK_SHIFT));
oled_write_P(PSTR(" CTRL"), (modifiers & MOD_MASK_CTRL));
oled_write_P(PSTR(" ALT "), (modifiers & MOD_MASK_ALT));
oled_write_P(PSTR(" GUI "), (modifiers & MOD_MASK_GUI));
oled_write_P(PSTR(" "), false);
oled_write_P(PSTR("S"), (modifiers & MOD_MASK_SHIFT));
oled_write_P(PSTR("C"), (modifiers & MOD_MASK_CTRL));
oled_write_P(PSTR("A"), (modifiers & MOD_MASK_ALT));
oled_write_P(PSTR("G"), (modifiers & MOD_MASK_GUI));
}
void render_bootmagic_status(void) {

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ RGBLIGHT_ENABLE = no # Enable WS2812 RGB underlight.
SWAP_HANDS_ENABLE = no # Enable one-hand typing
RGB_MATRIX_ENABLE = WS2812
HAPTIC_ENABLE = SOLENOID
# Do not enable SLEEP_LED_ENABLE. it uses the same timer as BACKLIGHT_ENABLE
SLEEP_LED_ENABLE = no # Breathing sleep LED during USB suspend

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
# Dvorak keymap for CRKBD
To flash the halves use:
```
#left side
make crkbd:dsanchezseco:dfu-split-left
#right side, with RGB matrix fix
make crkbd:dsanchezseco:dfu-split-right RGB_MATRIX_SPLIT_RIGHT=yes
```

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
/*
This is the c configuration file for the keymap
Copyright 2012 Jun Wako <wakojun@gmail.com>
Copyright 2015 Jack Humbert
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#pragma once
//#define USE_MATRIX_I2C
#define USE_SERIAL
/* Select hand configuration */
// #define MASTER_LEFT
// #define MASTER_RIGHT
#define EE_HANDS
// lower maximum brightness to lower power usage and prevent unresponsiveness
#define RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 200
#define RGB_MATRIX_STARTUP_MODE RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT
//disable effects
#define DISABLE_RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS // Static dual hue speed is hue for secondary hue
#define DISABLE_RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN // Static gradient top to bottom speed controls how much gradient changes
#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_SAT // Single hue band fading saturation scrolling left to right
#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_VAL // Single hue band fading brightness scrolling left to right
#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_PINWHEEL_SAT // Single hue 3 blade spinning pinwheel fades saturation
#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_PINWHEEL_VAL // Single hue 3 blade spinning pinwheel fades brightness
#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_SPIRAL_SAT // Single hue spinning spiral fades saturation
#define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_SPIRAL_VAL // Single hue spinning spiral fades brightness
#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_ALL // Full keyboard solid hue cycling through full gradient
#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN // Full gradient scrolling top to bottom
#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN // Full gradient scrolling out to in
#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN_DUAL // Full dual gradients scrolling out to in
#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON // Full gradent Chevron shapped scrolling left to right
#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_PINWHEEL // Full gradient spinning pinwheel around center of keyboard
#define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_SPIRAL // Full gradient spinning spiral around center of keyboard
#define DISABLE_RGB_MATRIX_DUAL_BEACON // Full gradient spinning around center of keyboard
#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON // Full tighter gradient spinning around center of keyboard
#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS // Full dual gradients spinning two halfs of keyboard
#define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINDROPS // Randomly changes a single key's hue
#define DISABLE_RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS // Randomly changes a single key's hue and saturation
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE // Pulses keys hit to hue & value then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE // Static single hue pulses keys hit to shifted hue then fades to current hue
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE // Hue & value pulse near a single key hit then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE // Hue & value pulse near multiple key hits then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS // Hue & value pulse the same column and row of a single key hit then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS // Hue & value pulse the same column and row of multiple key hits then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS // Hue & value pulse away on the same column and row of a single key hit then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS // Hue & value pulse away on the same column and row of multiple key hits then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SPLASH // Full gradient & value pulse away from a single key hit then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_MULTISPLASH // Full gradient & value pulse away from multiple key hits then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH // Hue & value pulse away from a single key hit then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH // Hue & value pulse away from multiple key hits then fades value out
#define DISABLE_RGB_MATRIX_EFFECT_MAX

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
#include "split_util.h"
extern keymap_config_t keymap_config;
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
//Following line allows macro to read current RGB settings
extern rgblight_config_t rgblight_config;
#endif
extern uint8_t is_master;
#define LOWER MO(_LOWER)
#define RAISE MO(_RAISE)
#define ESC_CTL LCTL_T(KC_ESC)
// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
// entirely and just use numbers.
enum crkbd_layers {
_DVORAK,
_LOWER,
_RAISE,
_ADJUST
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_DVORAK] = LAYOUT( \
//,-----------------------------------------------. ,-----------------------------------------------.
KC_TAB, KC_QUOT,KC_COMM, KC_DOT, KC_P, KC_Y, KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, KC_SLSH,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
ESC_CTL, KC_A, KC_O, KC_E, KC_U, KC_I, KC_D, KC_H, KC_T, KC_N, KC_S, KC_MINUS,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
KC_LSFT,KC_SCLN, KC_Q, KC_J, KC_K, KC_X, KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z,KC_SFTENT,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
KC_LGUI, LOWER, KC_SPC, KC_BSPC, RAISE,KC_RALT \
//`-----------------------' `----------------------'
),
[_LOWER] = LAYOUT( \
//,-----------------------------------------------. ,-----------------------------------------------.
KC_TILD,KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_DLR,KC_PERC, KC_CIRC,KC_AMPR,KC_ASTR,KC_LPRN,KC_RIGHT,KC_RPRN,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
_______,KC_VOLD,KC_VOLU,KC_MPRV,KC_MPLY,KC_MNXT, _______,KC_LEFT,KC_PLUS,KC_LCBR,KC_RCBR,KC_PIPE,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
_______,_______,_______,KC_DOWN, KC_UP, _______, _______,_______,_______,KC_HOME, KC_END,_______,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
_______,_______,_______, KC_DEL,_______,_______ \
//`-----------------------' `----------------------'
),
[_RAISE] = LAYOUT( \
//,-----------------------------------------------. ,-----------------------------------------------.
KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9,KC_RIGHT, KC_0, \
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,KC_LEFT, KC_EQL,KC_LBRC,KC_RBRC,KC_BSLS,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
_______,_______,_______,KC_DOWN, KC_UP, _______, _______,_______,_______,KC_PGUP,KC_PGDN,_______,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
_______,_______,_______, KC_DEL ,_______,_______ \
//`-----------------------' `----------------------'
),
[_ADJUST] = LAYOUT( \
//,-----------------------------------------------. ,-----------------------------------------------.
RGB_TOG,RGB_HUI,RGB_SAI,RGB_VAI,_______,RGB_M_T, _______,_______,_______,_______,KC_RIGHT,_______,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
RGB_MOD,RGB_HUD,RGB_SAD,RGB_VAD,_______,_______, _______,KC_LEFT,_______,_______,_______,_______,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
_______,KC_PSCR,_______,KC_DOWN, KC_UP, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,\
//|-------+-------+-------+-------+-------+-------| |-------+-------+-------+-------+-------+-------|
_______,_______,_______, KC_DEL ,_______,_______ \
//`-----------------------' `----------------------'
)
};
uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
return update_tri_layer_state(state, _LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
#ifdef OLED_DRIVER_ENABLE
oled_rotation_t oled_init_user(oled_rotation_t rotation) {
if (!isLeftHand)
return OLED_ROTATION_180; // flips the display 180 to see it from my side
return rotation;
}
const char *read_logo(void);
void oled_task_user(void){
switch (biton32(layer_state)){
case _DVORAK:
oled_write_ln_P(PSTR("DVRK"), false);
break;
case _LOWER:
oled_write_ln_P(PSTR("LOWER"), false);
break;
case _RAISE:
oled_write_ln_P(PSTR("RAISE"), false);
break;
case _ADJUST:
oled_write_ln_P(PSTR("ADJST"), false);
break;
default:
oled_write_ln_P(PSTR("?????"), false);
}
//now print logo
oled_write(read_logo(), false);
}
#endif

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
const char *read_logo(void) {
static char logo[] = {
0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87, 0x88, 0x89, 0x8a, 0x8b, 0x8c, 0x8d, 0x8e, 0x8f, 0x90, 0x91, 0x92, 0x93, 0x94,
0xa0, 0xa1, 0xa2, 0xa3, 0xa4, 0xa5, 0xa6, 0xa7, 0xa8, 0xa9, 0xaa, 0xab, 0xac, 0xad, 0xae, 0xaf, 0xb0, 0xb1, 0xb2, 0xb3, 0xb4,
0xc0, 0xc1, 0xc2, 0xc3, 0xc4, 0xc5, 0xc6, 0xc7, 0xc8, 0xc9, 0xca, 0xcb, 0xcc, 0xcd, 0xce, 0xcf, 0xd0, 0xd1, 0xd2, 0xd3, 0xd4,
0};
return logo;
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
# If you want to change the display of OLED, you need to change here
SRC += ./logo_reader.c
# enable OLED displays
OLED_DRIVER_ENABLE = yes
# enable media keys
EXTRAKEY_ENABLE = yes
# enable LEDs
RGB_MATRIX_ENABLE = WS2812
# using elite-c controllers
BOOTLOADER = qmk-dfu

View File

@@ -0,0 +1,50 @@
/*
This is the c configuration file for the keymap
Copyright 2012 Jun Wako <wakojun@gmail.com>
Copyright 2015 Jack Humbert
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#pragma once
//#define USE_MATRIX_I2C
/* Select hand configuration */
#define MASTER_LEFT
// #define MASTER_RIGHT
// #define EE_HANDS
#define SSD1306OLED
#define USE_SERIAL_PD2
//#define TAPPING_FORCE_HOLD
//#define TAPPING_TERM 100
#define TAPPING_TERM 150
#define PERMISSIVE_HOLD
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
# undef RGBLED_NUM
# define RGBLIGHT_ANIMATIONS
# define RGBLED_NUM 27
# define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 120
# define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
# define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
# define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
#endif

View File

@@ -0,0 +1,183 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
#include "hvp.c"
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
//Following line allows macro to read current RGB settings
extern rgblight_config_t rgblight_config;
#endif
extern uint8_t is_master;
// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
// entirely and just use numbers.
#define _QWERTY 0
#define _LOWER 1
#define _RAISE 2
#define _ADJUST 3
enum custom_keycodes {
QWERTY = SAFE_RANGE,
LOWER,
RAISE,
ADJUST
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_QWERTY] = LAYOUT( \
//,-----------------------------------------. ,-----------------------------------------.
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P,KC_BSPC,\
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
LT(_ADJUST, KC_ESC), KC_A, KC_S, KC_D, LT(_RAISE,KC_F), MT(MOD_LCTL,KC_G), KC_H, KC_J, KC_K, KC_L,TD(TD1),TD(TD2),\
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
KC_LCTL, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M,KC_COMM,KC_DOT,TD(TD3),KC_SFTENT,\
//|------+------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------+------|
KC_LGUI, LOWER,MT(MOD_LSFT, KC_SPC), LT(_RAISE,KC_ENT), RAISE,KC_LALT \
//`--------------------' `--------------------'
),
[_RAISE] = LAYOUT( \
//,-----------------------------------------. ,-----------------------------------------.
KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0,KC_BSPC,\
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
KC_ESC, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP, KC_RIGHT,KC_NO, KC_DEL,\
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
KC_LCTL, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, KC_NO, KC_NO,\
//|------+------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------+------|
KC_LGUI, LOWER,MT(MOD_LSFT, KC_SPC), LT(_RAISE,KC_ENT), RAISE,KC_LALT \
//`--------------------' `--------------------'
),
[_LOWER] = LAYOUT( \
//,-----------------------------------------. ,-----------------------------------------.
KC_TAB,KC_EXLM,KC_AT,KC_HASH,KC_DLR,KC_PERC, KC_CIRC,KC_AMPR,KC_ASTR,KC_LPRN,KC_RPRN,KC_BSPC,\
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
KC_ESC, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MINS,KC_EQL,KC_LCBR,KC_RCBR,KC_PIPE,KC_GRV,\
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
KC_LCTL, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_UNDS,KC_PLUS,KC_LBRC,KC_RBRC,KC_BSLS,KC_TILD,\
//|------+------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------+------|
KC_LGUI, LOWER,MT(MOD_LSFT, KC_SPC), LT(_RAISE,KC_ENT), RAISE,KC_LALT \
//`--------------------' `--------------------'
),
[_ADJUST] = LAYOUT( \
//,-----------------------------------------. ,-----------------------------------------.
KC_F1,KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12,\
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
KC_NO,KC_NO,KC_NO,KC_NO,KC_NO,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,\
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
RESET,KC_NO,KC_NO,KC_NO,KC_NO,KC_NO, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT,\
//|------+------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------+------|
KC_LGUI, LOWER,MT(MOD_LSFT, KC_SPC), LT(_RAISE,KC_ENT), RAISE,KC_LALT \
//`--------------------' `--------------------'
)
};
int RGB_current_mode;
// Setting ADJUST layer RGB back to default
void update_tri_layer_RGB(uint8_t layer1, uint8_t layer2, uint8_t layer3) {
if (IS_LAYER_ON(layer1) && IS_LAYER_ON(layer2)) {
layer_on(layer3);
} else {
layer_off(layer3);
}
}
void matrix_init_user(void) {
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
RGB_current_mode = rgblight_config.mode;
#endif
//SSD1306 OLED init, make sure to add #define SSD1306OLED in config.h
#ifdef SSD1306OLED
iota_gfx_init(!has_usb()); // turns on the display
#endif
}
//SSD1306 OLED update loop, make sure to add #define SSD1306OLED in config.h
#ifdef SSD1306OLED
// When add source files to SRC in rules.mk, you can use functions.
const char *read_layer_state(void);
const char *read_logo(void);
void set_keylog(uint16_t keycode, keyrecord_t *record);
const char *read_keylog(void);
const char *read_keylogs(void);
// const char *read_mode_icon(bool swap);
// const char *read_host_led_state(void);
// void set_timelog(void);
// const char *read_timelog(void);
void matrix_scan_user(void) {
iota_gfx_task();
}
void matrix_render_user(struct CharacterMatrix *matrix) {
if (is_master) {
// If you want to change the display of OLED, you need to change here
matrix_write_ln(matrix, read_layer_state());
matrix_write_ln(matrix, read_keylog());
//matrix_write_ln(matrix, read_keylogs());
//matrix_write_ln(matrix, read_mode_icon(keymap_config.swap_lalt_lgui));
//matrix_write_ln(matrix, read_host_led_state());
//matrix_write_ln(matrix, read_timelog());
} else {
matrix_write(matrix, read_logo());
}
}
void matrix_update(struct CharacterMatrix *dest, const struct CharacterMatrix *source) {
if (memcmp(dest->display, source->display, sizeof(dest->display))) {
memcpy(dest->display, source->display, sizeof(dest->display));
dest->dirty = true;
}
}
void iota_gfx_task_user(void) {
struct CharacterMatrix matrix;
matrix_clear(&matrix);
matrix_render_user(&matrix);
matrix_update(&display, &matrix);
}
#endif//SSD1306OLED
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
if (record->event.pressed) {
#ifdef SSD1306OLED
set_keylog(keycode, record);
#endif
// set_timelog();
}
switch (keycode) {
case LOWER:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_LOWER);
update_tri_layer_RGB(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
} else {
layer_off(_LOWER);
update_tri_layer_RGB(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
case RAISE:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_RAISE);
update_tri_layer_RGB(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
} else {
layer_off(_RAISE);
update_tri_layer_RGB(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
case ADJUST:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_ADJUST);
} else {
layer_off(_ADJUST);
}
return false;
break;
}
return true;
}

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
Keymap to be used with Eurkey for easy access to swedish characters on first layer.
Links:
- https://eurkey.steffen.bruentjen.eu/

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
# If you want to change the display of OLED, you need to change here
SRC += ./lib/glcdfont.c \
./lib/rgb_state_reader.c \
./lib/layer_state_reader.c \
./lib/logo_reader.c \
./lib/keylogger.c \
# ./lib/mode_icon_reader.c \
# ./lib/host_led_state_reader.c \
# ./lib/timelogger.c \
TAP_DANCE_ENABLE = yes
EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control(+450)
# LOCAL_GLCDFONT = yes

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
_____________________QWERTY_L3______________________, _____________________QWERTY_R3______________________,
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
T_GUI, KC_LCTL,LT_RAI, LT_LOW,KC_BSPC,KC_DEL
________MOD_LEFT_________, ________MOD_RIGHT________
//`---------------------' `---------------------'
),
@@ -22,7 +22,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
_____________________DVORAK_L3______________________, _____________________DVORAK_R3______________________,
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
T_GUI, KC_LCTL,LT_RAI, LT_LOW,KC_BSPC,KC_DEL
________MOD_LEFT_________, ________MOD_RIGHT________
//`---------------------' `---------------------'
),
@@ -34,17 +34,17 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
_____________________COLEMAK_L3_____________________, _____________________COLEMAK_R3_____________________,
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
T_GUI, KC_LCTL,LT_RAI, LT_LOW,KC_BSPC,KC_DEL
________MOD_LEFT_________, ________MOD_RIGHT________
//`---------------------' `---------------------'
),
[_LOWER] = LAYOUT_wrapper(
//,----------------------------------------------------. ,----------------------------------------------------.
M_XXX2, M_XXX3, _________MEDIA_1_________, K_CSCN, _______________NAV_1______________, XXXXXXX, K_MDSH,
_____________________LOWER_L1_______________________, _____________________LOWER_R1_______________________,
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
M_XXX4, M_XXX5, _________MEDIA_2_________, XXXXXXX, _______________NAV_2______________, K_LOCK, XXXXXXX,
_____________________LOWER_L2_______________________, _____________________LOWER_R2_______________________,
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
KC_LSFT, M_SHFT, _________MEDIA_3_________, T_LBRC, T_RBRC, KC_M, XXXXXXX, M_CODE, M_XXX1, M_PYNV,
_____________________LOWER_L3_______________________, _____________________LOWER_R3_______________________,
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
_______,_______,_______, _______,_______,_______
//`---------------------' `---------------------'
@@ -64,11 +64,11 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_ADJUST] = LAYOUT_wrapper( \
//,----------------------------------------------------. ,----------------------------------------------------.
M_MAKE, EEP_RST, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, RGB_TOG, XXXXXXX, XXXXXXX, COLEMAK, DVORAK, QWERTY,
_____________________ADJUST_L1______________________, _____________________ADJUST_R1______________________,
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
M_VRSN, M_MALL, RGB_SPI, RGB_SAI, RGB_HUI, RGB_VAI, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
_____________________ADJUST_L2______________________, _____________________ADJUST_R2______________________,
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
M_FLSH, XXXXXXX, RGB_SPD, RGB_SAD, RGB_HUD, RGB_VAD, RGB_MOD, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
_____________________ADJUST_L3______________________, _____________________ADJUST_R3______________________,
//|--------+--------+--------+--------+--------+-------| |--------+--------+--------+--------+--------+-------|
_______,_______,_______, _______,_______,_______
//`---------------------' `---------------------'

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
# Soundmonster's layout for Corne
Features:
* Modern OLED support (many thanks to @drashna):
* Proper orientation
* Graphic layer indicator ↑ ↓
* Graphic modifier indicator ⌘ ⇧ ⌥ ⌃
* Similar enough to the default keymap so you can easily port your custom keymap to it
* Mac-friendly (Command and Option on the thumbs)
* Vim-friendly (Esc, `:` and Ctrl on the thumbs)
* Full per-key RGB Matrix support out of the box (you still have to go through the nightmare of soldering yourself though 😉)

View File

@@ -0,0 +1,110 @@
/*
This is the c configuration file for the keymap
Copyright 2012 Jun Wako <wakojun@gmail.com>
Copyright 2015 Jack Humbert
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#pragma once
//#define USE_MATRIX_I2C
/* Select hand configuration */
#define MASTER_LEFT
// #define MASTER_RIGHT
// #define EE_HANDS
// #define SSD1306OLED
#undef USE_I2C
#undef SSD1306OLED
#define USE_SERIAL_PD2
// #define TAPPING_FORCE_HOLD
#define TAPPING_TERM 150
#define RETRO_TAPPING
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
#undef RGBLED_NUM
#define RGBLED_NUM 27
#define RGBLIGHT_ANIMATIONS
#define RGBLIGHT_SLEEP
#define RGBLIGHT_SPLIT
#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 120
#define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
#define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
#endif
#define OLED_FONT_H "keyboards/crkbd/keymaps/soundmonster/glcdfont.c"
// #define OLED_FONT_WIDTH 5
// #define OLED_FONT_HEIGHT 7
#ifdef RGB_MATRIX_ENABLE
# define RGB_MATRIX_KEYPRESSES // reacts to keypresses
// # define RGB_MATRIX_KEYRELEASES // reacts to keyreleases (instead of keypresses)
// # define RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT 0 // number of ticks to wait until disabling effects
# define RGB_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED true // turn off effects when suspended
# define RGB_MATRIX_FRAMEBUFFER_EFFECTS
# define RGB_MATRIX_LED_PROCESS_LIMIT (DRIVER_LED_TOTAL + 4) / 5 // limits the number of LEDs to process in an animation per task run (increases keyboard responsiveness)
# define RGB_MATRIX_LED_FLUSH_LIMIT 16 // limits in milliseconds how frequently an animation will update the LEDs. 16 (16ms) is equivalent to limiting to 60fps (increases keyboard responsiveness)
# define RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 150 // limits maximum brightness of LEDs to 150 out of 255. Higher may cause the controller to crash.
# define RGB_MATRIX_HUE_STEP 8
# define RGB_MATRIX_SAT_STEP 8
# define RGB_MATRIX_VAL_STEP 8
# define RGB_MATRIX_SPD_STEP 10
/* Disable the animations you don't want/need. You will need to disable a good number of these *
* because they take up a lot of space. Disable until you can successfully compile your firmware. */
// # define DISABLE_RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS
# define DISABLE_RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN
# define DISABLE_RGB_MATRIX_BREATHING
// # define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_SAT
# define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_VAL
# define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_PINWHEEL_SAT
# define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_PINWHEEL_VAL
# define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_SPIRAL_SAT
# define DISABLE_RGB_MATRIX_BAND_SPIRAL_VAL
# define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_ALL
# define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT
# define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_UP_DOWN
# define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN
# define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_OUT_IN_DUAL
// # define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_MOVING_CHEVRON
# define DISABLE_RGB_MATRIX_DUAL_BEACON
# define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_PINWHEEL
# define DISABLE_RGB_MATRIX_CYCLE_SPIRAL
# define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_BEACON
# define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINBOW_PINWHEELS
// # define DISABLE_RGB_MATRIX_RAINDROPS
# define DISABLE_RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS
// # define DISABLE_RGB_MATRIX_TYPING_HEATMAP
// # define DISABLE_RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN
# define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE
# define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_SIMPLE
# define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_WIDE
// # define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTIWIDE
# define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_CROSS
# define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTICROSS
# define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_NEXUS
# define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_REACTIVE_MULTINEXUS
# define DISABLE_RGB_MATRIX_SPLASH
// # define DISABLE_RGB_MATRIX_MULTISPLASH
# define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_SPLASH
# define DISABLE_RGB_MATRIX_SOLID_MULTISPLASH
#endif

View File

@@ -0,0 +1,241 @@
#pragma once
#ifdef __AVR__
#include <avr/io.h>
#include <avr/pgmspace.h>
#elif defined(ESP8266)
#include <pgmspace.h>
#else
#define PROGMEM
#endif
// Corne 8x6 font with QMK Firmware Logo
// Online editor: https://helixfonteditor.netlify.com/
// See also: https://github.com/soundmonster/glcdfont_converter
const unsigned char font[] PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x3E, 0x5B, 0x4F, 0x5B, 0x3E, 0x00,
0x3E, 0x6B, 0x4F, 0x6B, 0x3E, 0x00,
0x1C, 0x3E, 0x7C, 0x3E, 0x1C, 0x00,
0x18, 0x3C, 0x7E, 0x3C, 0x18, 0x00,
0x1C, 0x57, 0x7D, 0x57, 0x1C, 0x00,
0x1C, 0x5E, 0x7F, 0x5E, 0x1C, 0x00,
0x00, 0x18, 0x3C, 0x18, 0x00, 0x00,
0xFF, 0xE7, 0xC3, 0xE7, 0xFF, 0x00,
0x00, 0x18, 0x24, 0x18, 0x00, 0x00,
0xFF, 0xE7, 0xDB, 0xE7, 0xFF, 0x00,
0x30, 0x48, 0x3A, 0x06, 0x0E, 0x00,
0x26, 0x29, 0x79, 0x29, 0x26, 0x00,
0x40, 0x7F, 0x05, 0x05, 0x07, 0x00,
0x40, 0x7F, 0x05, 0x25, 0x3F, 0x00,
0x5A, 0x3C, 0xE7, 0x3C, 0x5A, 0x00,
0x7F, 0x3E, 0x1C, 0x1C, 0x08, 0x00,
0x08, 0x1C, 0x1C, 0x3E, 0x7F, 0x00,
0x14, 0x22, 0x7F, 0x22, 0x14, 0x00,
0x5F, 0x5F, 0x00, 0x5F, 0x5F, 0x00,
0x06, 0x09, 0x7F, 0x01, 0x7F, 0x00,
0x00, 0x66, 0x89, 0x95, 0x6A, 0x00,
0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x00,
0x94, 0xA2, 0xFF, 0xA2, 0x94, 0x00,
0x08, 0x04, 0x7E, 0x04, 0x08, 0x00,
0x10, 0x20, 0x7E, 0x20, 0x10, 0x00,
0x08, 0x08, 0x2A, 0x1C, 0x08, 0x00,
0x08, 0x1C, 0x2A, 0x08, 0x08, 0x00,
0x1E, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x00,
0x0C, 0x1E, 0x0C, 0x1E, 0x0C, 0x00,
0x30, 0x38, 0x3E, 0x38, 0x30, 0x00,
0x06, 0x0E, 0x3E, 0x0E, 0x06, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x5F, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00,
0x14, 0x7F, 0x14, 0x7F, 0x14, 0x00,
0x24, 0x2A, 0x7F, 0x2A, 0x12, 0x00,
0x23, 0x13, 0x08, 0x64, 0x62, 0x00,
0x36, 0x49, 0x56, 0x20, 0x50, 0x00,
0x00, 0x08, 0x07, 0x03, 0x00, 0x00,
0x00, 0x1C, 0x22, 0x41, 0x00, 0x00,
0x00, 0x41, 0x22, 0x1C, 0x00, 0x00,
0x2A, 0x1C, 0x7F, 0x1C, 0x2A, 0x00,
0x08, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x08, 0x00,
0x00, 0x80, 0x70, 0x30, 0x00, 0x00,
0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x00,
0x00, 0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00,
0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x00,
0x3E, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3E, 0x00,
0x00, 0x42, 0x7F, 0x40, 0x00, 0x00,
0x72, 0x49, 0x49, 0x49, 0x46, 0x00,
0x21, 0x41, 0x49, 0x4D, 0x33, 0x00,
0x18, 0x14, 0x12, 0x7F, 0x10, 0x00,
0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39, 0x00,
0x3C, 0x4A, 0x49, 0x49, 0x31, 0x00,
0x41, 0x21, 0x11, 0x09, 0x07, 0x00,
0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36, 0x00,
0x46, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1E, 0x00,
0x00, 0x00, 0x14, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x40, 0x34, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00,
0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x00,
0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08, 0x00,
0x02, 0x01, 0x59, 0x09, 0x06, 0x00,
0x3E, 0x41, 0x5D, 0x59, 0x4E, 0x00,
0x7C, 0x12, 0x11, 0x12, 0x7C, 0x00,
0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36, 0x00,
0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22, 0x00,
0x7F, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E, 0x00,
0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41, 0x00,
0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01, 0x00,
0x3E, 0x41, 0x41, 0x51, 0x73, 0x00,
0x7F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F, 0x00,
0x00, 0x41, 0x7F, 0x41, 0x00, 0x00,
0x20, 0x40, 0x41, 0x3F, 0x01, 0x00,
0x7F, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00,
0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x00,
0x7F, 0x02, 0x1C, 0x02, 0x7F, 0x00,
0x7F, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7F, 0x00,
0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E, 0x00,
0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06, 0x00,
0x3E, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5E, 0x00,
0x7F, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46, 0x00,
0x26, 0x49, 0x49, 0x49, 0x32, 0x00,
0x03, 0x01, 0x7F, 0x01, 0x03, 0x00,
0x3F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3F, 0x00,
0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F, 0x00,
0x3F, 0x40, 0x38, 0x40, 0x3F, 0x00,
0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63, 0x00,
0x03, 0x04, 0x78, 0x04, 0x03, 0x00,
0x61, 0x59, 0x49, 0x4D, 0x43, 0x00,
0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x41, 0x00,
0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x00,
0x00, 0x41, 0x41, 0x41, 0x7F, 0x00,
0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00,
0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x00,
0x00, 0x03, 0x07, 0x08, 0x00, 0x00,
0x20, 0x54, 0x54, 0x78, 0x40, 0x00,
0x7F, 0x28, 0x44, 0x44, 0x38, 0x00,
0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x28, 0x00,
0x38, 0x44, 0x44, 0x28, 0x7F, 0x00,
0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18, 0x00,
0x00, 0x08, 0x7E, 0x09, 0x02, 0x00,
0x18, 0x24, 0x24, 0x1C, 0x78, 0x00,
0x7F, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78, 0x00,
0x00, 0x44, 0x7D, 0x40, 0x00, 0x00,
0x20, 0x40, 0x40, 0x3D, 0x00, 0x00,
0x7F, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00, 0x00,
0x00, 0x41, 0x7F, 0x40, 0x00, 0x00,
0x7C, 0x04, 0x78, 0x04, 0x78, 0x00,
0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78, 0x00,
0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38, 0x00,
0x7C, 0x18, 0x24, 0x24, 0x18, 0x00,
0x18, 0x24, 0x24, 0x18, 0x7C, 0x00,
0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08, 0x00,
0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x24, 0x00,
0x04, 0x04, 0x3F, 0x44, 0x24, 0x00,
0x3C, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7C, 0x00,
0x1C, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1C, 0x00,
0x3C, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3C, 0x00,
0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00,
0x4C, 0x90, 0x90, 0x90, 0x7C, 0x00,
0x44, 0x64, 0x54, 0x4C, 0x44, 0x00,
0x00, 0x08, 0x36, 0x41, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x77, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x41, 0x36, 0x08, 0x00, 0x00,
0x02, 0x01, 0x02, 0x04, 0x02, 0x00,
0x3C, 0x26, 0x23, 0x26, 0x3C, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0xF8,
0xF8, 0x18, 0x00, 0xC0, 0xF0, 0xFC,
0xFE, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0x7E, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0xF8, 0x04, 0x22, 0x52, 0xE2,
0x42, 0x42, 0x42, 0xE2, 0x52, 0x22,
0x22, 0x22, 0x42, 0x82, 0x02, 0x02,
0x22, 0x22, 0x02, 0x04, 0xF8, 0x00,
0x00, 0xF8, 0x04, 0x02, 0x02, 0x82,
0x42, 0x22, 0x42, 0x82, 0x02, 0x02,
0x02, 0x82, 0x42, 0x22, 0x12, 0x22,
0x42, 0x82, 0x02, 0x04, 0xF8, 0x00,
0x00, 0xF8, 0xFC, 0xDE, 0xAE, 0x1E,
0xBE, 0xBE, 0xBE, 0x1E, 0xAE, 0xDE,
0xDE, 0xDE, 0xBE, 0x7E, 0xFE, 0xFE,
0xDE, 0xDE, 0xFE, 0xFC, 0xF8, 0x00,
0x00, 0xF8, 0xFC, 0xFE, 0xFE, 0x7E,
0xBE, 0xDE, 0xBE, 0x7E, 0xFE, 0xFE,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x80, 0x80, 0x40, 0x40, 0x20, 0x20,
0x10, 0x10, 0x08, 0x08, 0x10, 0x10,
0x20, 0x20, 0x40, 0x40, 0x80, 0x80,
0x80, 0x80, 0xC0, 0xC0, 0xE0, 0xE0,
0xF0, 0xF0, 0xF8, 0xF8, 0xF0, 0xF0,
0xE0, 0xE0, 0xC0, 0xC0, 0x80, 0x80,
0x80, 0x80, 0x40, 0x40, 0x20, 0x20,
0x10, 0x10, 0x08, 0x08, 0x10, 0x10,
0x20, 0x20, 0x40, 0x40, 0x80, 0x80,
0x80, 0x80, 0x40, 0xC0, 0x60, 0xA0,
0x50, 0xB0, 0x58, 0xA8, 0x50, 0xB0,
0x60, 0xA0, 0x40, 0xC0, 0x80, 0x80,
0x00, 0xF8, 0xFC, 0xFE, 0xFF, 0xE0,
0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0x80, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x1F,
0x07, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x1F, 0x20, 0x44, 0x4A, 0x47,
0x42, 0x42, 0x42, 0x47, 0x4A, 0x44,
0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x41, 0x42,
0x44, 0x44, 0x40, 0x20, 0x1F, 0x00,
0x00, 0x1F, 0x20, 0x40, 0x41, 0x40,
0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x41, 0x40,
0x41, 0x41, 0x4F, 0x48, 0x48, 0x48,
0x4F, 0x41, 0x41, 0x20, 0x1F, 0x00,
0x00, 0x1F, 0x3F, 0x7B, 0x75, 0x78,
0x7D, 0x7D, 0x7D, 0x78, 0x75, 0x7B,
0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x7E, 0x7D,
0x7B, 0x7B, 0x7F, 0x3F, 0x1F, 0x00,
0x00, 0x1F, 0x3F, 0x7F, 0x7E, 0x7F,
0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x7E, 0x7F,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x88, 0x88, 0x5D, 0x5D, 0x3E, 0x3E,
0x7C, 0x7C, 0xF8, 0xF8, 0x7C, 0x7C,
0x3E, 0x3E, 0x5D, 0x5D, 0x88, 0x88,
0x88, 0x88, 0x55, 0x55, 0x23, 0x23,
0x47, 0x47, 0x8F, 0x8F, 0x47, 0x47,
0x23, 0x23, 0x55, 0x55, 0x88, 0x88,
0x88, 0x88, 0xD5, 0xD5, 0xE2, 0xE2,
0xC4, 0xC4, 0x88, 0x88, 0xC4, 0xC4,
0xE2, 0xE2, 0xD5, 0xD5, 0x88, 0x88,
0x88, 0x88, 0x5D, 0xD5, 0x6B, 0xB6,
0x6D, 0xD6, 0xAD, 0xDA, 0x6D, 0xD6,
0x6B, 0xB6, 0x5D, 0xD5, 0x88, 0x88,
0x00, 0x03, 0x0F, 0x1F, 0x3F, 0x3F,
0x3F, 0x3F, 0x1F, 0x1F, 0x3F, 0x3F,
0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x3F, 0x3F, 0x1F,
0x3F, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0x7C,
0x78, 0x78, 0x38, 0x1C, 0x0F, 0x00,
0x04, 0xF8, 0x00, 0x00, 0xF8, 0x04,
0x20, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x1F, 0x20,
0xFC, 0xF8, 0x00, 0x00, 0xF8, 0x04,
0x3F, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x1F, 0x20,
0x04, 0xF8, 0x00, 0x00, 0xF8, 0xFC,
0x20, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x1F, 0x3F,
0xFC, 0xF8, 0x00, 0x00, 0xF8, 0xFC,
0x3F, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x1F, 0x3F,
0xFE, 0x7E, 0xBE, 0xDE, 0xEE, 0xDE,
0xBE, 0x7E, 0xFE, 0xFC, 0xF8, 0x00,
0x7E, 0x7E, 0x70, 0x77, 0x77, 0x77,
0x70, 0x7E, 0x7E, 0x3F, 0x1F, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02,
0x04, 0x04, 0x08, 0x08, 0x04, 0x04,
0x02, 0x02, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02,
0x04, 0x04, 0x08, 0x08, 0x04, 0x04,
0x02, 0x02, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x03, 0x03,
0x07, 0x07, 0x0F, 0x0F, 0x07, 0x07,
0x03, 0x03, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x03, 0x02,
0x05, 0x06, 0x0D, 0x0A, 0x05, 0x06,
0x03, 0x02, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00
};

View File

@@ -0,0 +1,393 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
extern keymap_config_t keymap_config;
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
//Following line allows macro to read current RGB settings
extern rgblight_config_t rgblight_config;
#endif
#ifdef OLED_DRIVER_ENABLE
static uint32_t oled_timer = 0;
#endif
extern uint8_t is_master;
// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
// entirely and just use numbers.
enum layers {
_QWERTY,
_LOWER,
_RAISE,
_ADJUST
};
// Custom keycodes for layer keys
// Dual function escape with left command
#define KC_LGESC LGUI_T(KC_ESC)
enum custom_keycodes {
QWERTY = SAFE_RANGE,
LOWER,
RAISE,
ADJUST,
RGBRST,
KC_RACL // right alt / colon
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_QWERTY] = LAYOUT(
//,-----------------------------------------. ,---------------------------------------------.
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSPC,
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+-------+------+-------+--------|
KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_QUOT,
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+-------+------+-------+--------|
KC_LSPO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M,KC_COMM,KC_DOT,KC_SLSH,KC_RSPC,
//|------+------+------+------+------+------+------| |------+------+------+-------+------+-------+--------|
KC_LGESC,LOWER, KC_SPC, RCTL_T(KC_ENT), RAISE, KC_RACL
//`--------------------' `--------------------'
),
[_LOWER] = LAYOUT(
//,---------------------------------------------. ,-----------------------------------------.
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_DEL,
//|------+------+-------+-------+-------+-------| |------+------+------+------+------+------|
KC_LCTL, KC_NO,KC_MS_L,KC_MS_D,KC_MS_U,KC_MS_R, KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP,KC_RIGHT,KC_NO,KC_NO,
//|------+------+-------+-------+-------+-------| |------+------+------+------+------+------|
KC_LSFT, KC_NO,KC_BTN2,KC_WH_D,KC_WH_U,KC_BTN1, KC_HOME,KC_PGDN,KC_PGUP,KC_END,KC_NO,KC_NO,
//|------+------+-------+-------+-------+-------+------| |------+------+------+------+------+------+------|
KC_LGUI, LOWER,KC_SPC, KC_ENT, RAISE,KC_RALT
//`--------------------' `--------------------'
),
[_RAISE] = LAYOUT(
//,-----------------------------------------. ,-----------------------------------------.
KC_ESC,KC_EXLM,KC_AT,KC_HASH,KC_DLR,KC_PERC, KC_CIRC,KC_AMPR,KC_ASTR,KC_LPRN,KC_RPRN,KC_BSPC,
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
KC_LCTL, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_MINS,KC_EQL,KC_LCBR,KC_RCBR,KC_PIPE,KC_GRV,
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
KC_LSFT, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9,KC_F10, KC_UNDS,KC_PLUS,KC_LBRC,KC_RBRC,KC_BSLS,KC_TILD,
//|------+------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------+------|
KC_LGUI, LOWER,KC_SPC, KC_ENT, RAISE,KC_RALT
//`--------------------' `--------------------'
),
[_ADJUST] = LAYOUT(
//,-----------------------------------------. ,-----------------------------------------.
RESET,RGBRST, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,KC__MUTE, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
RGB_TOG,RGB_HUI,RGB_SAI,RGB_VAI,RGB_SPI,KC_NO, KC_PAUSE,KC__VOLUP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
//|------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------|
RGB_MOD,RGB_HUD,RGB_SAD,RGB_VAD,RGB_SPD,KC_NO, KC_SCROLLLOCK,KC__VOLDOWN, KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_RMOD,
//|------+------+------+------+------+------+------| |------+------+------+------+------+------+------|
KC_LGUI, LOWER,KC_SPC, KC_ENT, RAISE,KC_RALT
//`--------------------' `--------------------'
)
};
int RGB_current_mode;
// Setting ADJUST layer RGB back to default
void update_tri_layer_RGB(uint8_t layer1, uint8_t layer2, uint8_t layer3) {
if (IS_LAYER_ON(layer1) && IS_LAYER_ON(layer2)) {
layer_on(layer3);
} else {
layer_off(layer3);
}
}
void matrix_init_user(void) {
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
RGB_current_mode = rgblight_config.mode;
#endif
}
#ifdef OLED_DRIVER_ENABLE
oled_rotation_t oled_init_user(oled_rotation_t rotation) { return OLED_ROTATION_270; }
void render_space(void) {
oled_write_P(PSTR(" "), false);
}
void render_mod_status_gui_alt(uint8_t modifiers) {
static const char PROGMEM gui_off_1[] = {0x85, 0x86, 0};
static const char PROGMEM gui_off_2[] = {0xa5, 0xa6, 0};
static const char PROGMEM gui_on_1[] = {0x8d, 0x8e, 0};
static const char PROGMEM gui_on_2[] = {0xad, 0xae, 0};
static const char PROGMEM alt_off_1[] = {0x87, 0x88, 0};
static const char PROGMEM alt_off_2[] = {0xa7, 0xa8, 0};
static const char PROGMEM alt_on_1[] = {0x8f, 0x90, 0};
static const char PROGMEM alt_on_2[] = {0xaf, 0xb0, 0};
// fillers between the modifier icons bleed into the icon frames
static const char PROGMEM off_off_1[] = {0xc5, 0};
static const char PROGMEM off_off_2[] = {0xc6, 0};
static const char PROGMEM on_off_1[] = {0xc7, 0};
static const char PROGMEM on_off_2[] = {0xc8, 0};
static const char PROGMEM off_on_1[] = {0xc9, 0};
static const char PROGMEM off_on_2[] = {0xca, 0};
static const char PROGMEM on_on_1[] = {0xcb, 0};
static const char PROGMEM on_on_2[] = {0xcc, 0};
if(modifiers & MOD_MASK_GUI) {
oled_write_P(gui_on_1, false);
} else {
oled_write_P(gui_off_1, false);
}
if ((modifiers & MOD_MASK_GUI) && (modifiers & MOD_MASK_ALT)) {
oled_write_P(on_on_1, false);
} else if(modifiers & MOD_MASK_GUI) {
oled_write_P(on_off_1, false);
} else if(modifiers & MOD_MASK_ALT) {
oled_write_P(off_on_1, false);
} else {
oled_write_P(off_off_1, false);
}
if(modifiers & MOD_MASK_ALT) {
oled_write_P(alt_on_1, false);
} else {
oled_write_P(alt_off_1, false);
}
if(modifiers & MOD_MASK_GUI) {
oled_write_P(gui_on_2, false);
} else {
oled_write_P(gui_off_2, false);
}
if (modifiers & MOD_MASK_GUI & MOD_MASK_ALT) {
oled_write_P(on_on_2, false);
} else if(modifiers & MOD_MASK_GUI) {
oled_write_P(on_off_2, false);
} else if(modifiers & MOD_MASK_ALT) {
oled_write_P(off_on_2, false);
} else {
oled_write_P(off_off_2, false);
}
if(modifiers & MOD_MASK_ALT) {
oled_write_P(alt_on_2, false);
} else {
oled_write_P(alt_off_2, false);
}
}
void render_mod_status_ctrl_shift(uint8_t modifiers) {
static const char PROGMEM ctrl_off_1[] = {0x89, 0x8a, 0};
static const char PROGMEM ctrl_off_2[] = {0xa9, 0xaa, 0};
static const char PROGMEM ctrl_on_1[] = {0x91, 0x92, 0};
static const char PROGMEM ctrl_on_2[] = {0xb1, 0xb2, 0};
static const char PROGMEM shift_off_1[] = {0x8b, 0x8c, 0};
static const char PROGMEM shift_off_2[] = {0xab, 0xac, 0};
static const char PROGMEM shift_on_1[] = {0xcd, 0xce, 0};
static const char PROGMEM shift_on_2[] = {0xcf, 0xd0, 0};
// fillers between the modifier icons bleed into the icon frames
static const char PROGMEM off_off_1[] = {0xc5, 0};
static const char PROGMEM off_off_2[] = {0xc6, 0};
static const char PROGMEM on_off_1[] = {0xc7, 0};
static const char PROGMEM on_off_2[] = {0xc8, 0};
static const char PROGMEM off_on_1[] = {0xc9, 0};
static const char PROGMEM off_on_2[] = {0xca, 0};
static const char PROGMEM on_on_1[] = {0xcb, 0};
static const char PROGMEM on_on_2[] = {0xcc, 0};
if(modifiers & MOD_MASK_CTRL) {
oled_write_P(ctrl_on_1, false);
} else {
oled_write_P(ctrl_off_1, false);
}
if ((modifiers & MOD_MASK_CTRL) && (modifiers & MOD_MASK_SHIFT)) {
oled_write_P(on_on_1, false);
} else if(modifiers & MOD_MASK_CTRL) {
oled_write_P(on_off_1, false);
} else if(modifiers & MOD_MASK_SHIFT) {
oled_write_P(off_on_1, false);
} else {
oled_write_P(off_off_1, false);
}
if(modifiers & MOD_MASK_SHIFT) {
oled_write_P(shift_on_1, false);
} else {
oled_write_P(shift_off_1, false);
}
if(modifiers & MOD_MASK_CTRL) {
oled_write_P(ctrl_on_2, false);
} else {
oled_write_P(ctrl_off_2, false);
}
if (modifiers & MOD_MASK_CTRL & MOD_MASK_SHIFT) {
oled_write_P(on_on_2, false);
} else if(modifiers & MOD_MASK_CTRL) {
oled_write_P(on_off_2, false);
} else if(modifiers & MOD_MASK_SHIFT) {
oled_write_P(off_on_2, false);
} else {
oled_write_P(off_off_2, false);
}
if(modifiers & MOD_MASK_SHIFT) {
oled_write_P(shift_on_2, false);
} else {
oled_write_P(shift_off_2, false);
}
}
void render_logo(void) {
static const char PROGMEM corne_logo[] = {
0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84,
0xa0, 0xa1, 0xa2, 0xa3, 0xa4,
0xc0, 0xc1, 0xc2, 0xc3, 0xc4, 0};
oled_write_P(corne_logo, false);
oled_write_P(PSTR("corne"), false);
}
void render_layer_state(void) {
static const char PROGMEM default_layer[] = {
0x20, 0x94, 0x95, 0x96, 0x20,
0x20, 0xb4, 0xb5, 0xb6, 0x20,
0x20, 0xd4, 0xd5, 0xd6, 0x20, 0};
static const char PROGMEM raise_layer[] = {
0x20, 0x97, 0x98, 0x99, 0x20,
0x20, 0xb7, 0xb8, 0xb9, 0x20,
0x20, 0xd7, 0xd8, 0xd9, 0x20, 0};
static const char PROGMEM lower_layer[] = {
0x20, 0x9a, 0x9b, 0x9c, 0x20,
0x20, 0xba, 0xbb, 0xbc, 0x20,
0x20, 0xda, 0xdb, 0xdc, 0x20, 0};
static const char PROGMEM adjust_layer[] = {
0x20, 0x9d, 0x9e, 0x9f, 0x20,
0x20, 0xbd, 0xbe, 0xbf, 0x20,
0x20, 0xdd, 0xde, 0xdf, 0x20, 0};
if(layer_state_is(_ADJUST)) {
oled_write_P(adjust_layer, false);
} else if(layer_state_is(_LOWER)) {
oled_write_P(lower_layer, false);
} else if(layer_state_is(_RAISE)) {
oled_write_P(raise_layer, false);
} else {
oled_write_P(default_layer, false);
}
}
void render_status_main(void) {
render_logo();
render_space();
render_layer_state();
render_space();
render_mod_status_gui_alt(get_mods()|get_oneshot_mods());
render_mod_status_ctrl_shift(get_mods()|get_oneshot_mods());
}
void render_status_secondary(void) {
render_logo();
render_space();
render_layer_state();
render_space();
render_mod_status_gui_alt(get_mods()|get_oneshot_mods());
render_mod_status_ctrl_shift(get_mods()|get_oneshot_mods());
}
void oled_task_user(void) {
if (timer_elapsed32(oled_timer) > 30000) {
oled_off();
return;
}
#ifndef SPLIT_KEYBOARD
else { oled_on(); }
#endif
if (is_master) {
render_status_main(); // Renders the current keyboard state (layer, lock, caps, scroll, etc)
} else {
render_status_secondary();
}
}
#endif
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
if (record->event.pressed) {
#ifdef OLED_DRIVER_ENABLE
oled_timer = timer_read32();
#endif
// set_timelog();
}
static uint16_t my_colon_timer;
switch (keycode) {
case LOWER:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_LOWER);
update_tri_layer_RGB(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
} else {
layer_off(_LOWER);
update_tri_layer_RGB(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
case RAISE:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_RAISE);
update_tri_layer_RGB(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
} else {
layer_off(_RAISE);
update_tri_layer_RGB(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
case ADJUST:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_ADJUST);
} else {
layer_off(_ADJUST);
}
return false;
case KC_RACL:
if (record->event.pressed) {
my_colon_timer = timer_read();
register_code(KC_RALT);
} else {
unregister_code(KC_RALT);
if (timer_elapsed(my_colon_timer) < TAPPING_TERM) {
SEND_STRING(":"); // Change the character(s) to be sent on tap here
}
}
return false;
case RGBRST:
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
if (record->event.pressed) {
eeconfig_update_rgblight_default();
rgblight_enable();
RGB_current_mode = rgblight_config.mode;
}
#endif
#ifdef RGB_MATRIX_ENABLE
if (record->event.pressed) {
eeconfig_update_rgb_matrix_default();
rgb_matrix_enable();
}
#endif
break;
}
return true;
}
#ifdef RGB_MATRIX_ENABLE
void suspend_power_down_keymap(void) {
rgb_matrix_set_suspend_state(true);
}
void suspend_wakeup_init_keymap(void) {
rgb_matrix_set_suspend_state(false);
}
#endif

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
RGBLIGHT_ENABLE = no
RGB_MATRIX_ENABLE = WS2812
MOUSEKEY_ENABLE = no
NKRO_ENABLE = yes
OLED_DRIVER_ENABLE = yes

View File

@@ -11,7 +11,6 @@ MCU = atmega32u4
# ATmega328P USBasp
BOOTLOADER = atmel-dfu
# Build Options
# change yes to no to disable
#
@@ -36,4 +35,4 @@ CUSTOM_MATRIX = yes
SRC += indicator_leds.c \
matrix.c duck_led/duck_led.c
LAYOUTS = tkl_ansi
LAYOUTS = tkl_ansi

View File

@@ -548,4 +548,57 @@
{ k40, k41, KC_NO, k43, KC_NO, KC_NO, k46, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k4a, KC_NO, k4c, k4d, k4e } \
}
/* LAYOUT_60_iso_5x1u_split_bs_rshift_spc
* ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
* │00 │01 │02 │03 │04 │05 │06 │07 │08 │09 │0a │0b │0c │0d │0e │
* ├───┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴───┤
* │10 │12 │13 │14 │15 │16 │17 │18 │19 │1a │1b │1c │1d │ │
* ├─────┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┐2d │
* │20 │22 │23 │24 │25 │26 │27 │28 │29 │2a │2b │2c │1e │ │
* ├────┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴───┴┬───┤
* │30 |31 │32 │33 │34 │35 │36 │37 │38 │39 │3a │3b │3d │3e │
* ├────┼───┴┬──┴─┬─┴───┴──┬┴───┼───┴───┴──┬┴──┬┴──┬┴──┬───┼───┤
* │40 │41 │43 │44 │46 │48 │4a │4b │4c │4d │4e │
* └────┴────┴────┴────────┴────┴──────────┴───┴───┴───┴───┴───┘
*/
#define LAYOUT_60_iso_5x1u_split_bs_rshift_spc( \
k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0a, k0b, k0c, k0d, k0e, \
k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1a, k1b, k1c, k1d, \
k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2a, k2b, k2c, k1e, k2d, \
k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3a, k3b, k3d, k3e, \
k40, k41, k43, k44, k46, k48, k4a, k4b, k4c, k4d, k4e \
) { \
{ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0a, k0b, k0c, k0d, k0e }, \
{ k10, KC_NO, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1a, k1b, k1c, k1d, k1e }, \
{ k20, KC_NO, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2a, k2b, k2c, k2d, KC_NO }, \
{ k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3a, k3b, KC_NO,k3d, k3e }, \
{ k40, k41, KC_NO, k43, k44, KC_NO, k46, KC_NO, k48, KC_NO, k4a, k4b, k4c, k4d, k4e } \
}
/* LAYOUT_60_olivierko
* ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
* │00 │01 │02 │03 │04 │05 │06 │07 │08 │09 │0a │0b │0c │0d │0e │
* ├───┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴───┤
* │10 │12 │13 │14 │15 │16 │17 │18 │19 │1a │1b │1c │1d │1e │
* ├─────┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴─────┤
* │20 │22 │23 │24 │25 │26 │27 │28 │29 │2a │2b │2c │2d │
* ├──────┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬───────┤
* │30 │32 │33 │34 │35 │36 │37 │38 │39 │3a │3b │3c │3d │
* ├─────┬─┴─┬─┴───┼───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┼───┼───┼───┬───┤
* │40 │41 │43 │46 (7u) │4b │4c │4d │4e │
* └─────┴───┴─────┴───────────────────────────┴───┴───┴───┴───┘
*/
#define LAYOUT_olivierko( \
k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0a, k0b, k0c, k0d, k0e, \
k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1a, k1b, k1c, k1d, k1e, \
k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2a, k2b, k2c, k2d, \
k30, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3a, k3b, k3c, k3d, \
k40, k41, k43, k46, k4b, k4c, k4d, k4e \
) { \
{ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0a, k0b, k0c, k0d, k0e }, \
{ k10, KC_NO, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1a, k1b, k1c, k1d, k1e }, \
{ k20, KC_NO, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2a, k2b, k2c, k2d, KC_NO }, \
{ k30, KC_NO, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3a, k3b, k3c, k3d, KC_NO }, \
{ k40, k41, KC_NO, k43, KC_NO, KC_NO, k46, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k4b, k4c, k4d, k4e } \
}
#endif

View File

@@ -80,6 +80,14 @@
"LAYOUT_60_2_function": {
"key_count": 63,
"layout": [{"label":"Esc", "x":0, "y":0}, {"label":"!", "x":1, "y":0}, {"label":"@", "x":2, "y":0}, {"label":"#", "x":3, "y":0}, {"label":"$", "x":4, "y":0}, {"label":"%", "x":5, "y":0}, {"label":"^", "x":6, "y":0}, {"label":"&", "x":7, "y":0}, {"label":"*", "x":8, "y":0}, {"label":"(", "x":9, "y":0}, {"label":")", "x":10, "y":0}, {"label":"_", "x":11, "y":0}, {"label":"+", "x":12, "y":0}, {"label":"|", "x":13, "y":0}, {"label":"~", "x":14, "y":0}, {"label":"Tab", "x":0, "y":1, "w":1.5}, {"label":"Q", "x":1.5, "y":1}, {"label":"W", "x":2.5, "y":1}, {"label":"E", "x":3.5, "y":1}, {"label":"R", "x":4.5, "y":1}, {"label":"T", "x":5.5, "y":1}, {"label":"Y", "x":6.5, "y":1}, {"label":"U", "x":7.5, "y":1}, {"label":"I", "x":8.5, "y":1}, {"label":"O", "x":9.5, "y":1}, {"label":"P", "x":10.5, "y":1}, {"label":"{", "x":11.5, "y":1}, {"label":"}", "x":12.5, "y":1}, {"label":"Backspace", "x":13.5, "y":1, "w":1.5}, {"label":"Control", "x":0, "y":2, "w":1.75}, {"label":"A", "x":1.75, "y":2}, {"label":"S", "x":2.75, "y":2}, {"label":"D", "x":3.75, "y":2}, {"label":"F", "x":4.75, "y":2}, {"label":"G", "x":5.75, "y":2}, {"label":"H", "x":6.75, "y":2}, {"label":"J", "x":7.75, "y":2}, {"label":"K", "x":8.75, "y":2}, {"label":"L", "x":9.75, "y":2}, {"label":":", "x":10.75, "y":2}, {"label":"\"", "x":11.75, "y":2}, {"label":"Enter", "x":12.75, "y":2, "w":2.25}, {"label":"Shift", "x":0, "y":3, "w":2.25}, {"label":"Z", "x":2.25, "y":3}, {"label":"X", "x":3.25, "y":3}, {"label":"C", "x":4.25, "y":3}, {"label":"V", "x":5.25, "y":3}, {"label":"B", "x":6.25, "y":3}, {"label":"N", "x":7.25, "y":3}, {"label":"M", "x":8.25, "y":3}, {"label":"<", "x":9.25, "y":3}, {"label":">", "x":10.25, "y":3}, {"label":"?", "x":11.25, "y":3}, {"label":"Shift", "x":12.25, "y":3, "w":1.75}, {"label":"Fn", "x":14, "y":3}, {"label":"Ctrl", "x":0, "y":4, "w":1.25}, {"label":"GUI", "x":1.25, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Alt", "x":2.5, "y":4, "w":1.25}, {"x":3.75, "y":4, "w":6.25}, {"label":"Alt", "x":10, "y":4, "w":1.5}, {"label":"Control", "x":11.5, "y":4, "w":1.5}, {"label":"GUI", "x":13, "y":4}, {"label":"Fn2", "x":14, "y":4}]
}
},
"LAYOUT_60_iso_5x1u_split_bs_rshift_spc": {
"key_count": 67,
"layout": [{"label":"Esc/¬", "x":0, "y":0}, {"label":"!", "x":1, "y":0}, {"label":"\"", "x":2, "y":0}, {"label":"£", "x":3, "y":0}, {"label":"$", "x":4, "y":0}, {"label":"%", "x":5, "y":0}, {"label":"^", "x":6, "y":0}, {"label":"&", "x":7, "y":0}, {"label":"*", "x":8, "y":0}, {"label":"(", "x":9, "y":0}, {"label":")", "x":10, "y":0}, {"label":"_", "x":11, "y":0}, {"label":"+", "x":12, "y":0}, {"label":"Del", "x":13, "y":0, "w":1}, {"label":"Backspace", "x":14, "y":0, "w":1}, {"label":"Tab", "x":0, "y":1, "w":1.5}, {"label":"Q", "x":1.5, "y":1}, {"label":"W", "x":2.5, "y":1}, {"label":"E", "x":3.5, "y":1}, {"label":"R", "x":4.5, "y":1}, {"label":"T", "x":5.5, "y":1}, {"label":"Y", "x":6.5, "y":1}, {"label":"U", "x":7.5, "y":1}, {"label":"I", "x":8.5, "y":1}, {"label":"O", "x":9.5, "y":1}, {"label":"P", "x":10.5, "y":1}, {"label":"{", "x":11.5, "y":1}, {"label":"}", "x":12.5, "y":1}, {"label":"CapsLock", "x":0, "y":2, "w":1.75}, {"label":"A", "x":1.75, "y":2}, {"label":"S", "x":2.75, "y":2}, {"label":"D", "x":3.75, "y":2}, {"label":"F", "x":4.75, "y":2}, {"label":"G", "x":5.75, "y":2}, {"label":"H", "x":6.75, "y":2}, {"label":"J", "x":7.75, "y":2}, {"label":"K", "x":8.75, "y":2}, {"label":"L", "x":9.75, "y":2}, {"label":":", "x":10.75, "y":2}, {"label":"@", "x":11.75, "y":2}, {"label":"~", "x":12.75, "y":2}, {"label":"Enter", "x":13.75, "y":1, "w":1.25, "h":2}, {"label":"Shift", "x":0, "y":3, "w":1.25}, {"label":"|", "x":1.25, "y":3}, {"label":"Z", "x":2.25, "y":3}, {"label":"X", "x":3.25, "y":3}, {"label":"C", "x":4.25, "y":3}, {"label":"V", "x":5.25, "y":3}, {"label":"B", "x":6.25, "y":3}, {"label":"N", "x":7.25, "y":3}, {"label":"M", "x":8.25, "y":3}, {"label":"<", "x":9.25, "y":3}, {"label":">", "x":10.25, "y":3}, {"label":"?", "x":11.25, "y":3}, {"label":"Shift", "x":12.25, "y":3, "w":1.75}, {"label":"VolUp", "x":14, "y":3, "w":1}, {"label":"Ctrl", "x":0, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Win", "x":1.25, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Alt", "x":2.5, "y":4, "w":1.25}, {"x":3.75, "y":4, "w":2.25}, {"x":6.00, "y":4, "w":1.25}, {"x":7.25, "y":4, "w":2.75}, {"label":"Left", "x":10, "y":4, "w":1}, {"label":"Down", "x":11, "y":4, "w":1}, {"label":"Up", "x":12, "y":4, "w":1}, {"label":"Right", "x":13, "y":4, "w":1}, {"label":"VolDown", "x":14, "y":4, "w":1}]
},
"LAYOUT_olivierko": {
"key_count": 63,
"layout": [{"label":"Esc", "x":0, "y":0}, {"label":"!", "x":1, "y":0}, {"label":"@", "x":2, "y":0}, {"label":"#", "x":3, "y":0}, {"label":"$", "x":4, "y":0}, {"label":"%", "x":5, "y":0}, {"label":"^", "x":6, "y":0}, {"label":"&", "x":7, "y":0}, {"label":"*", "x":8, "y":0}, {"label":"(", "x":9, "y":0}, {"label":")", "x":10, "y":0}, {"label":"_", "x":11, "y":0}, {"label":"+", "x":12, "y":0}, {"label":"|", "x":13, "y":0}, {"label":"~", "x":14, "y":0}, {"label":"Tab", "x":0, "y":1, "w":1.5}, {"label":"Q", "x":1.5, "y":1}, {"label":"W", "x":2.5, "y":1}, {"label":"E", "x":3.5, "y":1}, {"label":"R", "x":4.5, "y":1}, {"label":"T", "x":5.5, "y":1}, {"label":"Y", "x":6.5, "y":1}, {"label":"U", "x":7.5, "y":1}, {"label":"I", "x":8.5, "y":1}, {"label":"O", "x":9.5, "y":1}, {"label":"P", "x":10.5, "y":1}, {"label":"{", "x":11.5, "y":1}, {"label":"}", "x":12.5, "y":1}, {"label":"Backspace", "x":13.5, "y":1, "w":1.5}, {"label":"Fn", "x":0, "y":2, "w":1.75}, {"label":"A", "x":1.75, "y":2}, {"label":"S", "x":2.75, "y":2}, {"label":"D", "x":3.75, "y":2}, {"label":"F", "x":4.75, "y":2}, {"label":"G", "x":5.75, "y":2}, {"label":"H", "x":6.75, "y":2}, {"label":"J", "x":7.75, "y":2}, {"label":"K", "x":8.75, "y":2}, {"label":"L", "x":9.75, "y":2}, {"label":":", "x":10.75, "y":2}, {"label":"\"", "x":11.75, "y":2}, {"label":"Enter", "x":12.75, "y":2, "w":2.25}, {"label":"Shift", "x":0, "y":3, "w":2}, {"label":"Z", "x":2, "y":3}, {"label":"X", "x":3, "y":3}, {"label":"C", "x":4, "y":3}, {"label":"V", "x":5, "y":3}, {"label":"B", "x":6, "y":3}, {"label":"N", "x":7, "y":3}, {"label":"M", "x":8, "y":3}, {"label":"<", "x":9, "y":3}, {"label":">", "x":10, "y":3}, {"label":"?", "x":11, "y":3}, {"label":"↑", "x":12, "y":3}, {"label":"Shift", "x":13, "y":3, "w":2}, {"label":"Ctrl", "x":0, "y":4, "w":1.5}, {"label":"Win", "x":1.5, "y":4}, {"label":"Alt", "x":2.5, "y":4, "w":1.5}, {"x":4, "y":4, "w":7}, {"label":"←", "x":11, "y":4}, {"label":"↓", "x":12, "y":4}, {"label":"→", "x":13, "y":4}, {"label":"Ctrl", "x":14, "y":4}]
}
}
}

View File

@@ -80,7 +80,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
_______, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, _______, KC_DEL,
_______, RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_HUD, RGB_SAI, RGB_SAD, RGB_VAI, RGB_VAD, _______, _______, _______, _______, RESET,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, KC_BRMD, KC_BRMU, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, KC_BRMD, KC_BRMU, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______),
// TEMPLATE

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
# ISO layout with VIM style arrow cluster
Vim arrow keys with split right shift and backspace (currently not utilised in this layout but I thought I would add it to make it easier for people to add it for their layouts).

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/*
* ,-----------------------------------------------------------.
* |Esc|1 !|2 "|3 £|4 $|5 %|6 ^|7 &|8 *|9 (|0 )|- _|= +|bck|bck|
* |-----------------------------------------------------------|
* | Tab | Q | W | E | R | T | Y | U | I | O | P |[ {|] }|Enter|
* |------------------------------------------------------. |
* | Fn1 | A | S | D | F | G | H | J | K | L |; :|' @|# ~| |
* |-----------------------------------------------------------|
* |Sft |\ || Z | X | C | V | B | N | M |, <|. >|/ ?| Caps |vU |
* |-----------------------------------------------------------|
* |Ctrl |GUI|Alt | Space |Lft|Dwn|Up |Rht|vD |
* `-----------------------------------------------------------'
*/
LAYOUT_60_iso_5x1u_split_bs_rshift_spc(
//QWERTY Base layer:
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
KC_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_BSPC,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC,
MO(1), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_BSLS, KC_ENT,
KC_LSFT, KC_NUBS, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_CAPS, KC_VOLU,
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_NO, KC_SPC, KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT,KC_VOLD
),
LAYOUT_60_iso_5x1u_split_bs_rshift_spc(
//F key layer:
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
KC_TRNS, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, KC_DEL,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, MO(2), KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
),
LAYOUT_60_iso_5x1u_split_bs_rshift_spc(
//Reset by holding Fn1 and Fn2 and press the D key
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, RESET, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, MO(2), KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
),
};

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
# Build Options
# comment out to disable the options.
#
BOOTMAGIC_ENABLE = no # Virtual DIP switch configuration(+1000)
MOUSEKEY_ENABLE = no # Mouse keys(+4700)
BACKLIGHT_ENABLE = no # Enable keyboard backlight functionality
RGBLIGHT_ENABLE = no

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
enum keyboard_layers {
_BL,
_SL,
_FL,
_CL,
};
enum custom_keycodes {
SWE_AA = SAFE_RANGE,
SWE_AE,
SWE_OE,
};
char *alt_codes[][2] = {
{
SS_LALT(SS_TAP(X_KP_0)SS_TAP(X_KP_2)SS_TAP(X_KP_2)SS_TAP(X_KP_9)), // Alt+0229 → å
SS_LALT(SS_TAP(X_KP_0)SS_TAP(X_KP_1)SS_TAP(X_KP_9)SS_TAP(X_KP_7)), // Alt+0197 → Å
},
{
SS_LALT(SS_TAP(X_KP_0)SS_TAP(X_KP_2)SS_TAP(X_KP_2)SS_TAP(X_KP_8)), // Alt+0228 → ä
SS_LALT(SS_TAP(X_KP_0)SS_TAP(X_KP_1)SS_TAP(X_KP_9)SS_TAP(X_KP_6)), // Alt+0196 → Ä
},
{
SS_LALT(SS_TAP(X_KP_0)SS_TAP(X_KP_2)SS_TAP(X_KP_4)SS_TAP(X_KP_6)), // Alt+0246 → ö
SS_LALT(SS_TAP(X_KP_0)SS_TAP(X_KP_2)SS_TAP(X_KP_1)SS_TAP(X_KP_4)), // Alt+0214 → Ö
},
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_BL] = LAYOUT_olivierko(
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSLS, KC_GRV,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSPC,
MO(_FL), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT,
KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_UP, KC_RSFT,
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_RCTL),
[_SL] = LAYOUT_olivierko(
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, SWE_AA, KC_NO, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, SWE_OE, SWE_AE, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS),
[_FL] = LAYOUT_olivierko(
KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_PSCR, KC_PAUSE,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_DELETE,
KC_NO, DF(_BL), DF(_SL), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_INS,
KC_LSFT, KC_NO, KC_NO, KC_CAPS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MUTE, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PGUP, KC_RSFT,
KC_LCTL, MO(_CL), KC_LALT, KC_MPLY, KC_HOME, KC_PGDOWN, KC_END, KC_RCTL),
[_CL] = LAYOUT_olivierko(
RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_HUD, RGB_SAI, RGB_SAD, RGB_VAI, RGB_VAD, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, DEBUG, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_LSFT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_RSFT,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO),
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)
{
if (!record->event.pressed)
return true;
switch (keycode) {
case SWE_AA:
case SWE_AE:
case SWE_OE: {
uint16_t index = keycode - SWE_AA;
uint8_t shift = get_mods() & (MOD_BIT(KC_LSFT) | MOD_BIT(KC_RSFT));
unregister_code(KC_LSFT);
unregister_code(KC_RSFT);
send_string(alt_codes[index][(bool)shift]);
if (shift & MOD_BIT(KC_LSFT)) register_code(KC_LSFT);
if (shift & MOD_BIT(KC_RSFT)) register_code(KC_RSFT);
return false;
}
default:
return true;
}
}

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