mirror of
https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
synced 2025-08-12 19:45:44 +00:00
Compare commits
130 Commits
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
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1249da4e8e | ||
![]() |
4531cc874e | ||
![]() |
ff8d436946 | ||
![]() |
e6cc9cc78d | ||
![]() |
1f6cb53fb3 | ||
![]() |
f5cf5b950f | ||
![]() |
3546932a8b | ||
![]() |
f8ce91b624 | ||
![]() |
671030f0ae | ||
![]() |
ea8822e267 | ||
![]() |
aba90329b2 | ||
![]() |
77861fcbc0 | ||
![]() |
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![]() |
bc7f1dd296 | ||
![]() |
1acafc94f4 | ||
![]() |
2ce6adff2b | ||
![]() |
742e83e102 | ||
![]() |
934fa5183e | ||
![]() |
74252e03cf | ||
![]() |
22812aee5c | ||
![]() |
bd55396a45 | ||
![]() |
e176ab11ab | ||
![]() |
878039c59c | ||
![]() |
c4730ba00f | ||
![]() |
3e77e2aeac | ||
![]() |
6a75d10979 | ||
![]() |
096a49c3dc | ||
![]() |
dfdd9e821b | ||
![]() |
f183af14ad | ||
![]() |
455a0c5978 | ||
![]() |
674fcc474c | ||
![]() |
b1c2bf071b | ||
![]() |
e258b10d71 | ||
![]() |
b47c10bf6f | ||
![]() |
3817ff7cc0 | ||
![]() |
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![]() |
64b7cfe735 | ||
![]() |
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![]() |
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![]() |
d624690135 | ||
![]() |
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![]() |
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![]() |
476f556613 | ||
![]() |
e0e26957d4 | ||
![]() |
afc5cb7f0a | ||
![]() |
e48fdebe5a | ||
![]() |
1b06ea0c86 | ||
![]() |
c7a8cab883 | ||
![]() |
947e61eaeb | ||
![]() |
a096453259 | ||
![]() |
e376aa284d | ||
![]() |
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![]() |
f19c8b2d5d | ||
![]() |
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![]() |
917ab71c52 | ||
![]() |
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![]() |
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![]() |
1971f22285 | ||
![]() |
24cf6dc7f4 | ||
![]() |
84ac03bbab | ||
![]() |
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![]() |
92be2439ec | ||
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
006ec86786 | ||
![]() |
19f73483d8 | ||
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
ad5ead24c3 | ||
![]() |
b2a6329376 | ||
![]() |
3fd919c536 | ||
![]() |
0f30a4d2ca | ||
![]() |
32fdf4805a | ||
![]() |
581a8fa058 | ||
![]() |
23048798dd | ||
![]() |
e8453bbc12 | ||
![]() |
71d64c85d6 | ||
![]() |
323635da06 | ||
![]() |
e96cac0814 | ||
![]() |
335dd0271e | ||
![]() |
a5a31a5fc0 | ||
![]() |
4da9d2ef6f | ||
![]() |
9160405d39 | ||
![]() |
23f89ff7cf | ||
![]() |
e264f0151d | ||
![]() |
b62ee65c6d | ||
![]() |
68cf2725aa | ||
![]() |
6d95082cbf | ||
![]() |
6799937a3c | ||
![]() |
51bf3ba3e6 | ||
![]() |
c8fd015618 | ||
![]() |
737bca8e51 | ||
![]() |
d99f6e95e1 | ||
![]() |
e214f2826e | ||
![]() |
d60b193932 | ||
![]() |
454c99d128 | ||
![]() |
f87908228a | ||
![]() |
2ee961c9e8 | ||
![]() |
c44aff5f18 | ||
![]() |
4b47abc737 | ||
![]() |
0ab8edb523 | ||
![]() |
80ded60cad | ||
![]() |
f033d8113d | ||
![]() |
267be40793 | ||
![]() |
af03c5f7fa | ||
![]() |
165020a670 | ||
![]() |
97b8ade1aa | ||
![]() |
1533483bb2 | ||
![]() |
3dbf08b655 | ||
![]() |
bc073b817a | ||
![]() |
233a1e9bcd | ||
![]() |
a41066beed | ||
![]() |
a4c008fe90 | ||
![]() |
4c90277236 | ||
![]() |
3d53ea439c | ||
![]() |
f64d9b0621 | ||
![]() |
8baed70ed1 | ||
![]() |
9bfacc7c76 | ||
![]() |
c26faed2b6 | ||
![]() |
b23f6011c3 | ||
![]() |
1b1e0977e0 | ||
![]() |
d263579781 | ||
![]() |
5c1b7fb502 | ||
![]() |
5b311965f8 | ||
![]() |
22cc56bc97 | ||
![]() |
de5cadd636 | ||
![]() |
f66b2b1f27 |
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
@@ -60,8 +60,8 @@ util/Win_Check_Output.txt
|
||||
|
||||
# ignore image files
|
||||
*.png
|
||||
*.jpg
|
||||
*.gif
|
||||
*.jpg
|
||||
|
||||
# Do not ignore MiniDox left/right hand eeprom files
|
||||
!keyboards/minidox/*.eep
|
||||
|
2
bin/qmk
2
bin/qmk
@@ -26,7 +26,7 @@ with open(os.path.join(qmk_dir, 'requirements.txt'), 'r') as fd:
|
||||
|
||||
module = line.split('=')[0] if '=' in line else line
|
||||
if not find_spec(module):
|
||||
print('Could not find module %s!', module)
|
||||
print('Could not find module %s!' % module)
|
||||
print('Please run `pip3 install -r requirements.txt` to install the python dependencies.')
|
||||
exit(255)
|
||||
|
||||
|
@@ -112,7 +112,7 @@ ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_ENABLE)), yes)
|
||||
ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_CUSTOM_DRIVER)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DRGBLIGHT_CUSTOM_DRIVER
|
||||
else
|
||||
SRC += ws2812.c
|
||||
WS2812_DRIVER_REQUIRED = yes
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
@@ -176,7 +176,7 @@ endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), WS2812)
|
||||
OPT_DEFS += -DWS2812
|
||||
SRC += ws2812.c
|
||||
WS2812_DRIVER_REQUIRED = yes
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_CUSTOM_KB)), yes)
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER)), yes)
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = custom
|
||||
endif
|
||||
|
||||
VALID_BACKLIGHT_TYPES := yes custom
|
||||
VALID_BACKLIGHT_TYPES := yes software custom
|
||||
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE ?= no
|
||||
ifneq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), no)
|
||||
@@ -246,19 +246,42 @@ ifneq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), no)
|
||||
CIE1931_CURVE = yes
|
||||
endif
|
||||
|
||||
|
||||
COMMON_VPATH += $(QUANTUM_DIR)/backlight
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight.c
|
||||
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_ENABLE
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), custom)
|
||||
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), software)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_soft.c
|
||||
else
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), custom)
|
||||
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(PLATFORM),AVR)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_avr.c
|
||||
else
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_arm.c
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
VALID_WS2812_DRIVER_TYPES := bitbang pwm spi i2c
|
||||
|
||||
WS2812_DRIVER ?= bitbang
|
||||
ifeq ($(strip $(WS2812_DRIVER_REQUIRED)), yes)
|
||||
ifeq ($(filter $(WS2812_DRIVER),$(VALID_WS2812_DRIVER_TYPES)),)
|
||||
$(error WS2812_DRIVER="$(WS2812_DRIVER)" is not a valid WS2812 driver)
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(PLATFORM),AVR)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_avr.c
|
||||
ifeq ($(strip $(WS2812_DRIVER)), bitbang)
|
||||
SRC += ws2812.c
|
||||
else
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_arm.c
|
||||
SRC += ws2812_$(strip $(WS2812_DRIVER)).c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# add extra deps
|
||||
ifeq ($(strip $(WS2812_DRIVER)), i2c)
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
|
@@ -1,4 +1,7 @@
|
||||
- Translations
|
||||
- [:uk: English](/)
|
||||
- [:cn: 中文](/zh-cn/)
|
||||
- [:es: Español](/es/)
|
||||
- [:fr: Français](/fr-fr/)
|
||||
- [:he: עברית](/he-il/)
|
||||
- [:ru: Русский](/ru-ru/)
|
||||
|
@@ -98,6 +98,7 @@
|
||||
* [ISP Flashing Guide](isp_flashing_guide.md)
|
||||
* [ARM Debugging Guide](arm_debugging.md)
|
||||
* [I2C Driver](i2c_driver.md)
|
||||
* [WS2812 Driver](ws2812_driver.md)
|
||||
* [GPIO Controls](internals_gpio_control.md)
|
||||
* [Proton C Conversion](proton_c_conversion.md)
|
||||
|
||||
|
34
docs/cli.md
34
docs/cli.md
@@ -69,6 +69,16 @@ There are some limitations to the local CLI compared to the global CLI:
|
||||
|
||||
# CLI Commands
|
||||
|
||||
## `qmk cformat`
|
||||
|
||||
This command formats C code using clang-format. Run it with no arguments to format all core code, or pass filenames on the command line to run it on specific files.
|
||||
|
||||
**Usage**:
|
||||
|
||||
```
|
||||
qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `qmk compile`
|
||||
|
||||
This command allows you to compile firmware from any directory. You can compile JSON exports from <https://config.qmk.fm> or compile keymaps in the repo.
|
||||
@@ -85,16 +95,6 @@ qmk compile <configuratorExport.json>
|
||||
qmk compile -kb <keyboard_name> -km <keymap_name>
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `qmk cformat`
|
||||
|
||||
This command formats C code using clang-format. Run it with no arguments to format all core code, or pass filenames on the command line to run it on specific files.
|
||||
|
||||
**Usage**:
|
||||
|
||||
```
|
||||
qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `qmk config`
|
||||
|
||||
This command lets you configure the behavior of QMK. For the full `qmk config` documentation see [CLI Configuration](cli_configuration.md).
|
||||
@@ -125,14 +125,24 @@ This command examines your environment and alerts you to potential build or flas
|
||||
qmk doctor
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `qmk list_keyboards`
|
||||
## `qmk json-keymap`
|
||||
|
||||
Creates a keymap.c from a QMK Configurator export.
|
||||
|
||||
**Usage**:
|
||||
|
||||
```
|
||||
qmk json-keymap [-o OUTPUT] filename
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `qmk list-keyboards`
|
||||
|
||||
This command lists all the keyboards currently defined in `qmk_firmware`
|
||||
|
||||
**Usage**:
|
||||
|
||||
```
|
||||
qmk list_keyboards
|
||||
qmk list-keyboards
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `qmk new-keymap`
|
||||
|
@@ -31,17 +31,17 @@ Here is an example for easy reference:
|
||||
```c
|
||||
/* Enums for foo */
|
||||
enum foo_state {
|
||||
FOO_BAR,
|
||||
FOO_BAZ,
|
||||
FOO_BAR,
|
||||
FOO_BAZ,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Returns a value */
|
||||
int foo(void) {
|
||||
if (some_condition) {
|
||||
return FOO_BAR;
|
||||
} else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
if (some_condition) {
|
||||
return FOO_BAR;
|
||||
} else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
@@ -77,9 +77,9 @@ Always use a .py filename extension. Never use dashes.
|
||||
|
||||
## Names to Avoid
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||||
|
||||
* single character names except for counters or iterators. You may use "e" as an exception identifier in try/except statements.
|
||||
* dashes (-) in any package/module name
|
||||
* __double_leading_and_trailing_underscore__ names (reserved by Python)
|
||||
* single character names except for counters or iterators. You may use `e` as an exception identifier in try/except statements.
|
||||
* dashes (`-`) in any package/module name
|
||||
* `__double_leading_and_trailing_underscore__` names (reserved by Python)
|
||||
|
||||
# Docstrings
|
||||
|
||||
|
@@ -310,13 +310,13 @@ This is a [make](https://www.gnu.org/software/make/manual/make.html) file that i
|
||||
Use these to enable or disable building certain features. The more you have enabled the bigger your firmware will be, and you run the risk of building a firmware too large for your MCU.
|
||||
|
||||
* `BOOTMAGIC_ENABLE`
|
||||
* Virtual DIP switch configuration(+1000)
|
||||
* Virtual DIP switch configuration
|
||||
* `MOUSEKEY_ENABLE`
|
||||
* Mouse keys(+4700)
|
||||
* Mouse keys
|
||||
* `EXTRAKEY_ENABLE`
|
||||
* Audio control and System control(+450)
|
||||
* Audio control and System control
|
||||
* `CONSOLE_ENABLE`
|
||||
* Console for debug(+400)
|
||||
* Console for debug
|
||||
* `COMMAND_ENABLE`
|
||||
* Commands for debug and configuration
|
||||
* `COMBO_ENABLE`
|
||||
@@ -348,7 +348,7 @@ Use these to enable or disable building certain features. The more you have enab
|
||||
* `NO_USB_STARTUP_CHECK`
|
||||
* Disables usb suspend check after keyboard startup. Usually the keyboard waits for the host to wake it up before any tasks are performed. This is useful for split keyboards as one half will not get a wakeup call but must send commands to the master.
|
||||
* `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`
|
||||
= Enables Link Time Optimization (`LTO`) when compiling the keyboard. This makes the process take longer, but can significantly reduce the compiled size (and since the firmware is small, the added time is not noticable). However, this will automatically disable the old Macros and Functions features automatically, as these break when `LTO` is enabled. It does this by automatically defining `NO_ACTION_MACRO` and `NO_ACTION_FUNCTION`
|
||||
= Enables Link Time Optimization (`LTO`) when compiling the keyboard. This makes the process take longer, but can significantly reduce the compiled size (and since the firmware is small, the added time is not noticable). However, this will automatically disable the old Macros and Functions features automatically, as these break when `LTO` is enabled. It does this by automatically defining `NO_ACTION_MACRO` and `NO_ACTION_FUNCTION`
|
||||
|
||||
## USB Endpoint Limitations
|
||||
|
||||
|
169
docs/de/cli.md
Normal file
169
docs/de/cli.md
Normal file
@@ -0,0 +1,169 @@
|
||||
# QMK CLI (Kommandozeile)
|
||||
|
||||
Diese Seite beschreibt die Einrichtung und den Umgang mit dem QMK CLI (Kommandozeile).
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# Übersicht
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Die QMK CLI vereinfacht das Zusammenbauen und Arbeiten mit QMK Tastaturen. Hier findest Du wichtige Befehle, um beispielsweise das Herunterladen und Kompilieren der QMK Firmware oder das Erstellen von Tastaturbelegungen (und vieles mehr) zu erleichtern.
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||||
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||||
* [Globale CLI](#globale-cli)
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||||
* [Lokale CLI](#lokale-cli)
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||||
* [CLI-Befehle](#cli-befehle)
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||||
# System-Anforderungen
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||||
Die CLI benötigt Python 3.5 oder höher. Außerdem ist es nötig, die Packages laut [`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt) zu installieren.
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||||
# Globale CLI
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||||
QMK bietet ein installierbares CLI, das Du zum Einrichten Deiner QMK Build-Umgebung verwenden kannst. Dieses ermöglicht Dir das Arbeiten mit QMK, und erleichtert das Arbeiten mit mehreren Kopien der `qmk_firmware`. Wir empfehlen, dieses CLI zu installieren und regelmäßig upzudaten.
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||||
## Installation mit Homebrew (macOS, manche Linux)
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||||
Solltest Du [Homebrew](https://brew.sh) installiert haben, kannst Du QMK per tap installieren:
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```
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||||
brew tap qmk/qmk
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||||
brew install qmk
|
||||
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # Optional: setzt den Installationsort für `qmk_firmware`
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||||
qmk setup # Dies klont `qmk/qmk_firmware` und richtet optional auch Deine Build-Umgebung ein
|
||||
```
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||||
## Installation mit easy_install oder pip
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||||
Falls Du kein Homebrew hast, kannst Du QMK auch manuell installieren. Zuerst musst Du sicherstellen, dass Python 3.5 (oder höher) und pip installiert ist. Dann installiere QMK mit diesem Befehl:
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```
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||||
pip3 install qmk
|
||||
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # Optional: setzt den Installationsort für `qmk_firmware`
|
||||
qmk setup # Dies klont `qmk/qmk_firmware` und richtet optional auch Deine Build-Umgebung ein
|
||||
```
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||||
## Installation mit git Repo
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||||
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||||
`git clone https://github.com/qmk/qmk_cli.git && cd qmk_cli && python3 setup.py install`
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||||
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||||
## Packaging für andere Betriebssysteme
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||||
Wir suchen nach Freiwilligen, die ein `qmk`-Package für weitere Betriebssysteme erstellen und pflegen. Falls Du ein Package für Dein OS erstellen möchtest, bitte befolge diese Richtlinien:
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||||
* Verwende "Best Practices" für Dein OS, sollten sie mit diesen Richtlinien in Konflikt stehen.
|
||||
* Dokumentiere den Grund in einem Kommentar, wenn Du abweichen musstest.
|
||||
* Installiere mit einem [virtualenv](https://virtualenv.pypa.io/en/latest/).
|
||||
* Weise den User an, die Umgebungs-Variable `QMK_HOME` zu setzen, um die Firmware-Quelle anders einzustellen als `~/qmk_firmware`.
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||||
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||||
# Lokale CLI
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||||
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||||
Wenn Du die globale CLI nicht verwenden möchtest, beinhaltet `qmk_firmware` auch eine lokale CLI. Du kannst sie hier finden: `qmk_firmware/bin/qmk`. Du kannst den `qmk`-Befehl aus irgendeinem Datei-Verzeichnis ausführen und es wird immer auf dieser Kopie von `qmk_firmware` arbeiten.
|
||||
|
||||
**Beispiel**:
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||||
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||||
```
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||||
$ ~/qmk_firmware/bin/qmk hello
|
||||
Ψ Hello, World!
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||||
```
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## Einschränkungen der lokalen CLI
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Hier ein Vergleich mit der globalen CLI:
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* Die lokale CLI unterstützt kein `qmk setup` oder `qmk clone`.
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* Die lokale CLI arbeitet immer innerhalb der selben `qmk_firmware`-Verzeichnisstruktur, auch wenn Du mehrere Repositories geklont hast.
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* Die lokale CLI läuft nicht in einer virtualenv. Daher ist es möglich, dass Abhängigkeiten (dependencies) miteinander in Konflikt kommen/stehen.
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# CLI-Befehle
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## `qmk compile`
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Dieser Befehl erlaubt es dir, die Firmware - aus egal welchem Datei-Verzeichnis - zu compilen. Du kannst JSON-Exporte von <https://config.qmk.fm> oder Keymaps in der Repo kompilen.
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**Anwendung für Konfigurations-Exports**:
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```
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qmk compile <configuratorExport.json>
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```
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**Anwendung für Keymaps**:
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```
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qmk compile -kb <keyboard_name> -km <keymap_name>
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```
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## `qmk cformat`
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Dieser Befehl formatiert C-Code im clang-Format. Benutze ihn ohne Argumente, um den core-Code zu formatieren, oder benutze Namen von Dateien in der CLI, um den Befehl auf bestimmte Dateien anzuwenden.
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**Anwendung**:
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```
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qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
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```
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## `qmk config`
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Dieser Befehl konfiguriert das Verhalten von QMK. Für die volle `qmk config`-Dokumentation gehe zu [CLI-Konfiguration](cli_configuration.md).
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**Anwendung**:
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```
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qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN]
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```
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## `qmk docs`
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Dieser Befehl startet einen lokalen HTTP-Server, den Du zum Browsen oder Verbessern der Dokumentation verwenden kannst. Der Default-Port ist 8936.
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**Anwendung**:
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```
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qmk docs [-p PORT]
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```
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## `qmk doctor`
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Dieser Befehl untersucht Deine Umgebung und warnt Dich vor potentiellen Build- oder Flash-Problemen.
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**Anwendung**:
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```
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qmk doctor
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```
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## `qmk list-keyboards`
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Dieser Befehl listet alle zurzeit in `qmk_firmware` definierten Tastaturen/Keyboards auf.
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**Anwendung**:
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```
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qmk list-keyboards
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```
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## `qmk new-keymap`
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Dieser Befehl erstellt eine neue Keymap basierend auf einer existierenden Standard-Keymap eines bestimmten Keyboards.
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**Anwendung**:
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```
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qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
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```
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## `qmk pyformat`
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Dieser Befehl formatiert Python-Code in `qmk_firmware`.
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**Anwendung**:
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```
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qmk pyformat
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```
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## `qmk pytest`
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Dieser Befehl führt die Python Test Suite aus. Wenn Du Python-Code veränderst, solltest Du sicherstellen, dass der Test erfolgreich ausgeführt wurde.
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**Anwendung**:
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```
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qmk pytest
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```
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@@ -2,9 +2,9 @@
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QMK presents itself to the host as a regular HID keyboard device, and as such requires no special drivers. However, in order to flash your keyboard on Windows, the bootloader device that appears when you reset the board often *does*.
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There are two notable exceptions: the Caterina bootloader, usually seen on Pro Micros, and the Halfkay bootloader shipped with PJRC Teensys, appear as a serial port and a generic HID device respectively, and so do not require a driver.
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There are two notable exceptions: the Caterina bootloader, usually seen on Pro Micros, and the HalfKay bootloader shipped with PJRC Teensys, appear as a serial port and a generic HID device respectively, and so do not require a driver.
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We recommend the use of the [Zadig](https://zadig.akeo.ie/) utility. If you have set up the development environment with Msys2 or WSL, the `qmk_install.sh` script will have asked if you want it to install the drivers for you.
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We recommend the use of the [Zadig](https://zadig.akeo.ie/) utility. If you have set up the development environment with MSYS2 or WSL, the `qmk_install.sh` script will have asked if you want it to install the drivers for you.
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## Installation
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@@ -31,7 +31,7 @@ Finally, unplug and replug the keyboard to make sure the new driver has been loa
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## Recovering from Installation to Wrong Device
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If you find that you can no longer type with the keyboard, you may have installed the driver onto the keyboard itself instead of the bootloader. You can easily confirm this in Zadig - a healthy keyboard has the `HidUsb` driver installed on all of its interfaces:
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If you find that you can no longer type with the keyboard, you may have accidentally replaced the driver for the keyboard itself instead of for the bootloader. This can happen when the keyboard is not in the bootloader mode. You can easily confirm this in Zadig - a healthy keyboard has the `HidUsb` driver installed on all of its interfaces:
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@@ -44,3 +44,5 @@ Right-click it and hit **Uninstall device**. Make sure to tick **Delete the driv
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Click **Action → Scan for hardware changes**. At this point, you should be able to type again. Double check in Zadig that the keyboard device(s) are using the `HidUsb` driver. If so, you're all done, and your board should be functional again!
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?> A full reboot of your computer may sometimes be necessary at this point, to get Windows to pick up the new driver.
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32
docs/es/README.md
Normal file
32
docs/es/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
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||||
# Firmware Quantum Mechanical Keyboard
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
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[](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
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[](https://discord.gg/Uq7gcHh)
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[](https://docs.qmk.fm)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
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## ¿Qué es el firmware QMK?
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QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) es una comunidad open source que mantiene el firmware QMK, QMK Toolbox, qmk.fm, y estos documentos. El firmware QMK es un firmware para teclados basado en [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) con algunas características útiles para controladores Atmel AVR, y más específicamente, la [línea de productos OLKB](http://olkb.com), el teclado [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com), y la [línea de productos Clueboard](http://clueboard.co/). También ha sido portado a chips ARM chips usando ChibiOS. Lo puedes utilizar para manejar tu propio teclado ya sea cableado a mano o basado en una PCB personalizada.
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## Cómo conseguirlo
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Si estás pensando en contribuir con un keymap, teclado, or característica a QMK, la manera más sencilla es hacer un [fork del repositorio en Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), y clonar tu repositorio localmente para hacer los cambios, subirlos, y abir un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) desde tu fork.
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De cualquier manera, también puedes descargarlo directamente en formatos ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), o clonarlo via git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), o https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
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## Cómo compilar
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Antes de poder compilar, necesitarás [instalar un entorno](getting_started_build_tools.md) para el desarrollo de AVR y/o ARM. Una vez hayas completado este paso, usarás el comando `make` para compilar un teclado y keymap con la siguiente notación:
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make planck/rev4:default
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Este ejemplo compilaría la revisión `rev4` del teclado `planck` con el keymap `default`. No todos los teclados tienen revisiones (también llamados subproyectos o carpetas), en ese caso, se puede omitir:
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make preonic:default
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## Cómo personalizar
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QMK tiene montones de [características](features.md) para explorar, y una buena cantidad de [documentación de referencia](http://docs.qmk.fm) en la que sumergirse. Se pueden sacar provecho de la mayoría de las características modificando tu [keymap](keymap.md), y cambiando los [keycodes](keycodes.md).
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121
docs/es/_summary.md
Normal file
121
docs/es/_summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
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||||
* [Guía completa para novatos](newbs.md)
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* [Empezando](newbs_getting_started.md)
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* [Construyendo tu primer firmare](newbs_building_firmware.md)
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* [Flasheando el firmware](newbs_flashing.md)
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* [Testeando y depurando ](newbs_testing_debugging.md)
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* [Mejores práticas](newbs_best_practices.md)
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* [Recursos de aprendizaje](newbs_learn_more_resources.md)
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||||
* [QMK Basics](README.md)
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||||
* [Introducción a QMK](getting_started_introduction.md)
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||||
* [QMK CLI](cli.md)
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||||
* [Configuración de QMK CLI](cli_configuration.md)
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||||
* [Contribuyendo a QMK](contributing.md)
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||||
* [Cómo usar Github](getting_started_github.md)
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||||
* [Obtener ayuda](getting_started_getting_help.md)
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||||
* [Cambios incompatibles](breaking_changes.md)
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||||
* [30 Ago 2019](ChangeLog/20190830.md)
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||||
* [Preguntas frecuentes](faq.md)
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||||
* [General](faq_general.md)
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||||
* [Construir/Compilar QMK](faq_build.md)
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||||
* [Depurando/Encontrando problemas en QMK](faq_debug.md)
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||||
* [Keymap](faq_keymap.md)
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||||
* [Instalación de drivers con Zadig](driver_installation_zadig.md)
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||||
* Guías detalladas
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* [Instalar herramientas construcción](getting_started_build_tools.md)
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||||
* [Guía Vagrant](getting_started_vagrant.md)
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||||
* [Instrucciones de Construcción/Compilado](getting_started_make_guide.md)
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||||
* [Flasheando Firmware](flashing.md)
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||||
* [Personalizando funcionalidad](custom_quantum_functions.md)
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||||
* [Visión general del Keymap](keymap.md)
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* [Hardware](hardware.md)
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* [Procesadores AVR](hardware_avr.md)
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||||
* [Drivers](hardware_drivers.md)
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* Referencia
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* [Pautas de teclados](hardware_keyboard_guidelines.md)
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||||
* [Opciones de configuración](config_options.md)
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* [Keycodes](keycodes.md)
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||||
* [Convenciones de código - C](coding_conventions_c.md)
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||||
* [Convenciones de código - Python](coding_conventions_python.md)
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||||
* [Mejores prácticas de documentación](documentation_best_practices.md)
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||||
* [Plantillas de documentación](documentation_templates.md)
|
||||
* [Glosario](reference_glossary.md)
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||||
* [Tests unitarios](unit_testing.md)
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||||
* [Funciones útiles](ref_functions.md)
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||||
* [Sporte configurador](reference_configurator_support.md)
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||||
* [Formato info.json](reference_info_json.md)
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||||
* [Desarrollo Python CLI](cli_development.md)
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||||
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||||
* [Características](features.md)
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||||
* [Keycodes Básicos](keycodes_basic.md)
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||||
* [Teclas US ANSI Shifted](keycodes_us_ansi_shifted.md)
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||||
* [Keycodes Quantum](quantum_keycodes.md)
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||||
* [Keycodes Avanzados](feature_advanced_keycodes.md)
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||||
* [Audio](feature_audio.md)
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||||
* [Auto Shift](feature_auto_shift.md)
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||||
* [Retroiluminación](feature_backlight.md)
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||||
* [Bluetooth](feature_bluetooth.md)
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||||
* [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
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||||
* [Combos](feature_combo.md)
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||||
* [Comando](feature_command.md)
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||||
* [API Debounce](feature_debounce_type.md)
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||||
* [Switch DIP](feature_dip_switch.md)
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||||
* [Macros Dinámicas](feature_dynamic_macros.md)
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||||
* [Encoders](feature_encoders.md)
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||||
* [Grave Escape](feature_grave_esc.md)
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||||
* [Feedback Háptico](feature_haptic_feedback.md)
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||||
* [Controlador LCD HD44780](feature_hd44780.md)
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||||
* [Key Lock](feature_key_lock.md)
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||||
* [Layouts](feature_layouts.md)
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||||
* [Tecla Leader](feature_leader_key.md)
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||||
* [Matriz LED](feature_led_matrix.md)
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||||
* [Macros](feature_macros.md)
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||||
* [Teclas del ratón](feature_mouse_keys.md)
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* [Driver OLED](feature_oled_driver.md)
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||||
* [Teclas One Shot](feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys)
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||||
* [Dispositivo de apuntado](feature_pointing_device.md)
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||||
* [Ratón PS/2](feature_ps2_mouse.md)
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||||
* [Iluminación RGB](feature_rgblight.md)
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||||
* [Matriz RGB](feature_rgb_matrix.md)
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||||
* [Cadete espacial](feature_space_cadet.md)
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* [Teclado dividido](feature_split_keyboard.md)
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* [Stenografía](feature_stenography.md)
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* [Swap Hands](feature_swap_hands.md)
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* [Tap Dance](feature_tap_dance.md)
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||||
* [Terminal](feature_terminal.md)
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||||
* [Impresora Térmica](feature_thermal_printer.md)
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||||
* [Unicode](feature_unicode.md)
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* [Userspace](feature_userspace.md)
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||||
* [Velocikey](feature_velocikey.md)
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||||
* Para Makers y Modders
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* [Guía de cableado a mano](hand_wire.md)
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||||
* [Guía de flasheado de ISP](isp_flashing_guide.md)
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||||
* [Guía de depuración de ARM](arm_debugging.md)
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||||
* [Driver I2C](i2c_driver.md)
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||||
* [Controles GPIO](internals_gpio_control.md)
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||||
* [Conversión Proton C](proton_c_conversion.md)
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||||
* Para entender en profundidad
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* [Cómo funcionan los teclados](how_keyboards_work.md)
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||||
* [Entendiendo QMK](understanding_qmk.md)
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||||
* Otros temas
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* [Usando Eclipse con QMK](other_eclipse.md)
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||||
* [Usando VSCode con QMK](other_vscode.md)
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||||
* [Soporte](support.md)
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||||
* [Cómo añadir traducciones](translating.md)
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* QMK Internals (En progreso)
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* [Defines](internals_defines.md)
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* [Input Callback Reg](internals_input_callback_reg.md)
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||||
* [Dispositivo Midi](internals_midi_device.md)
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||||
* [Proceso de configuración de un dispositivo Midi](internals_midi_device_setup_process.md)
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||||
* [Utilidad Midi](internals_midi_util.md)
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||||
* [Funciones Send](internals_send_functions.md)
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||||
* [Herramientas Sysex](internals_sysex_tools.md)
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9
docs/es/becoming_a_qmk_collaborator.md
Normal file
9
docs/es/becoming_a_qmk_collaborator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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# Llegar a ser un colaborador QMK
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Un colaborador QMK es un maker o diseñador de teclados que tiene interés en ayudar a QMK a crecer y mantener sus teclado(s), y alentar a los usuarios y clientes a presentar herramientas, ideas, y keymaps. Siempre procuramos agregar más teclados y colaboradores, pero pedimos que cumplan los siguientes requisitos:
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* **Tener un PCB disponible a la venta.** Desafortunadamente, hay demasiada variación y complicaciones con teclados cableados a mano.
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* **Realizar el mantenimiento de tu teclado en QMK.** Este podría requirir un setup inicial para hacer que tu teclado funcione, pero también podría incluir adaptarse a cambios hecho al base de QMK que podrían descomponer o rendir código superfluo.
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* **Aprobar e incorporar pull requests de keymaps para tu teclado.** Nos gusta alentar a los usuarios a contribuir sus keymaps para que otros los vean y los puedan usar para crear sus propios.
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Si sientes que cumples los requisitos, ¡mándanos un email a hello@qmk.fm con una introducción y algunos enlaces para tu teclado!
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8
docs/es/hardware.md
Normal file
8
docs/es/hardware.md
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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# Hardware
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||||
QMK es compatible con una variedad de hardware. Si tu procesador puede ser dirigido por [LUFA](http://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) o [ChibiOS](http://www.chibios.com), probablemente puedes hacer que QMK se ejecute en él. Esta sección explora cómo hacer que QMK se ejecute y se comunique con hardware de todo tipo.
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* [Pautas de teclados](hardware_keyboard_guidelines.md)
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* [Procesadores AVR](hardware_avr.md)
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||||
* Procesadores ARM (TBD)
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||||
* [Drivers](hardware_drivers.md)
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181
docs/es/hardware_avr.md
Normal file
181
docs/es/hardware_avr.md
Normal file
@@ -0,0 +1,181 @@
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||||
# Teclados con Procesadores AVR
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Esta página describe el soporte para procesadores AVR en QMK. Los procesadores AVR incluyen el atmega32u4, atmega32u2, at90usb1286, y otros procesadores de la Corporación Atmel. Los procesadores AVR son MCUs de 8-bit que son diseñados para ser fáciles de trabajar. Los procesadores AVR más comunes en los teclados tienen USB y un montón de GPIO para permitir grandes matrices de teclado. Son los MCUs más populares para el uso en los teclados hoy en día.
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Si aún no lo has hecho, debes leer las [Pautas de teclados](hardware_keyboard_guidelines.md) para tener una idea de cómo los teclados encajan en QMK.
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## Añadir tu Teclado AVR a QMK
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QMK tiene varias características para simplificar el trabajo con teclados AVR. Para la mayoría de los teclados no tienes que escribir ni una sola línea de código. Para empezar, ejecuta el archivo `util/new_keyboard.sh`:
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```
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$ ./util/new_keyboard.sh
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Generating a new QMK keyboard directory
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Keyboard Name: mycoolkb
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Keyboard Type [avr]:
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Your Name [John Smith]:
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Copying base template files... done
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Copying avr template files... done
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Renaming keyboard files... done
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Replacing %KEYBOARD% with mycoolkb... done
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Replacing %YOUR_NAME% with John Smith... done
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Created a new keyboard called mycoolkb.
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To start working on things, cd into keyboards/mycoolkb,
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or open the directory in your favourite text editor.
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```
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Esto creará todos los archivos necesarios para tu nuevo teclado, y rellenará la configuración con valores predeterminados. Ahora sólo tienes que personalizarlo para tu teclado.
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## `readme.md`
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Aquí es donde describirás tu teclado. Por favor sigue la [Plantilla del readme de teclados](documentation_templates.md#keyboard-readmemd-template) al escribir tu `readme.md`. Te animamos a colocar una imagen en la parte superior de tu `readme.md`. Por favor, utiliza un servicio externo como [Imgur](http://imgur.com) para alojar las imágenes.
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## `<keyboard>.c`
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Aquí es donde pondrás toda la lógica personalizada para tu teclado. Muchos teclados no necesitan nada aquí. Puedes aprender más sobre cómo escribir lógica personalizada en [Funciones Quantum Personalizadas](custom_quantum_functions.md).
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## `<keyboard>.h`
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Este es el archivo en el que defines tu(s) [Macro(s) de Layout](feature_layouts.md). Por lo menos deberías tener un `#define LAYOUT` para tu teclado que se ve algo así:
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```c
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#define LAYOUT( \
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k00, k01, k02, \
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k10, k11 \
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) { \
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{ k00, k01, k02 }, \
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{ k10, KC_NO, k11 }, \
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}
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```
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La primera mitad de la macro pre-procesador `LAYOUT` define la disposición física de las llaves. La segunda mitad de la macro define la matriz a la que están conectados los interruptores. Esto te permite tener una disposición física de las llaves que difiere de la matriz de cableado.
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Cada una de las variables `k__` tiene que ser única, y normalmente sigue el formato `k<row><col>`.
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La matriz física (la segunda mitad) debe tener un número de filas igualando `MATRIX_ROWS`, y cada fila debe tener exactamente `MATRIX_COLS` elementos. Si no tienes tantas teclas físicas puedes usar `KC_NO` para rellenar los espacios en blanco.
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## `config.h`
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El archivo `config.h` es donde configuras el hardware y el conjunto de características para tu teclado. Hay un montón de opciones que se pueden colocar en ese archivo, demasiadas para listar allí. Para obtener una visión de conjunto completa de las opciones disponibles consulta la página de [Opciones de Configuración](config_options.md).
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### Configuración de hardware
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En la parte superior de `config.h` encontrarás ajustes relacionados con USB. Estos controlan la apariencia de tu teclado en el Sistema Operativo. Si no tienes una buena razón para cambiar debes dejar el `VENDOR_ID` como `0xFEED`. Para el `PRODUCT_ID` debes seleccionar un número que todavía no esté en uso.
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Cambia las líneas de `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, y `DESCRIPTION` para reflejar con precisión tu teclado.
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```c
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#define VENDOR_ID 0xFEED
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#define PRODUCT_ID 0x6060
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||||
#define DEVICE_VER 0x0001
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||||
#define MANUFACTURER Tú
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||||
#define PRODUCT mi_teclado_fantastico
|
||||
#define DESCRIPTION Un teclado personalizado
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||||
```
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?> Windows y macOS mostrarán el `MANUFACTURER` y `PRODUCT` en la lista de dispositivos USB. `lsusb` en Linux toma estos de la lista mantenida por el [Repositorio de ID USB](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) por defecto. `lsusb -v` mostrará los valores reportados por el dispositivo, y también están presentes en los registros del núcleo después de conectarlo.
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### Configuración de la matriz del teclado
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La siguiente sección del archivo `config.h` trata de la matriz de tu teclado. Lo primero que debes establecer es el tamaño de la matriz. Esto es generalmente, pero no siempre, el mismo número de filas y columnas como la disposición física de las teclas.
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```c
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#define MATRIX_ROWS 2
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#define MATRIX_COLS 3
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```
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Una vez que hayas definido el tamaño de tu matriz, necesitas definir qué pines en tu MCU están conectados a filas y columnas. Para hacerlo simplemente especifica los nombres de esos pines:
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```c
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#define MATRIX_ROW_PINS { D0, D5 }
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#define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0 }
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#define UNUSED_PINS
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```
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El número de entradas debe ser el mismo que el número que asignaste a `MATRIX_ROWS`, y del mismo modo para `MATRIX_COL_PINS` y `MATRIX_COLS`. No tienes que especificar `UNUSED_PINS`, pero puedes si deseas documentar qué pines están abiertos.
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Finalmente, puedes especificar la dirección en la que apuntan tus diodos. Esto puede ser `COL2ROW` o `ROW2COL`.
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```c
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#define DIODE_DIRECTION COL2ROW
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```
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#### Matriz de patas directas
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Para configurar un teclado en el que cada interruptor está conectado a un pin y tierra separados en lugar de compartir los pines de fila y columna, usa `DIRECT_PINS`. La asignación define los pines de cada interruptor en filas y columnas, de izquierda a derecha. Debe ajustarse a los tamaños dentro de `MATRIX_ROWS` y `MATRIX_COLS`. Usa `NO_PIN` para rellenar espacios en blanco. Sobreescribe el comportamiento de `DIODE_DIRECTION`, `MATRIX_ROW_PINS` y `MATRIX_COL_PINS`.
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```c
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// #define MATRIX_ROW_PINS { D0, D5 }
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// #define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0 }
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#define DIRECT_PINS { \
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{ F1, E6, B0, B2, B3 }, \
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{ F5, F0, B1, B7, D2 }, \
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{ F6, F7, C7, D5, D3 }, \
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{ B5, C6, B6, NO_PIN, NO_PIN } \
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}
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#define UNUSED_PINS
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/* COL2ROW, ROW2COL */
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//#define DIODE_DIRECTION
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```
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### Configuración de retroiluminación
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QMK soporta retroiluminación en la mayoría de los pines GPIO. Algunos de ellos pueden ser manejados por el MCU en hardware. Para más detalles, consulta la [Documentación de Retroiluminación](feature_backlight.md).
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```c
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#define BACKLIGHT_PIN B7
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#define BACKLIGHT_LEVELS 3
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#define BACKLIGHT_BREATHING
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#define BREATHING_PERIOD 6
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```
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### Otras opciones de configuración
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Hay un montón de características que se pueden configurar o ajustar en `config.h`. Debes consultar la página de [Opciones de Configuración](config_options.md) para más detalles.
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## `rules.mk`
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Usa el archivo `rules.mk` para decirle a QMK qué archivos construir y qué características habilitar. Si estás construyendo sobre un atmega32u4 deberías poder dejar mayormente los valores predeterminados. Si estás usando otro MCU es posible que tengas que ajustar algunos parámetros.
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### Opciones MCU
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Estas opciones le indican al sistema de compilación para qué CPU construir. Ten mucho cuidado si cambias cualquiera de estos ajustes. Puedes inutilizar tu teclado.
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```make
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MCU = atmega32u4
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F_CPU = 16000000
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ARCH = AVR8
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F_USB = $(F_CPU)
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OPT_DEFS += -DINTERRUPT_CONTROL_ENDPOINT
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```
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### Gestores de arranque
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El gestor de arranque es una sección especial de tu MCU que te permite actualizar el código almacenado en el MCU. Piensa en ello como una partición de rescate para tu teclado.
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#### Ejemplo de gestor de arranque
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```make
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BOOTLOADER = halfkay
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```
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#### Ejemplo de cargador DFU Atmel
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```make
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BOOTLOADER = atmel-dfu
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```
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#### Ejemplo de gestor de arranque Pro Micro
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```make
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BOOTLOADER = caterina
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```
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### Opciones de construcción
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Hay un serie de características que se pueden activar o desactivar en `rules.mk`. Consulta la página de [Opciones de Configuración](config_options.md#feature-options) para obtener una lista detallada y una descripción.
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36
docs/es/hardware_drivers.md
Normal file
36
docs/es/hardware_drivers.md
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
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# Controladores de hardware QMK
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QMK se utiliza en un montón de hardware diferente. Mientras que el soporte para los MCUs y las configuraciones de matriz más comunes está integrado, hay una serie de controladores que se pueden añadir para soportar hardware adicional al teclado. Los ejemplos incluyen ratones y otros dispositivos de apuntamiento, extensores de i/o para teclados divididos, modúlos Bluetooth, y pantallas LCD, OLED y TFT.
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<!-- FIXME: Esto debe hablar de cómo se integran los controladores en QMK y cómo puedes añadir su propio controlador.
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# Descripción del sistema de controladores
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-->
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# Controladores disponibles
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## ProMicro (Solo AVR)
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Soporte para direccionar pines en el ProMicro por su nombre Arduino en lugar de su nombre AVR. Esto necesita ser mejor documentado. Si estás tratando de hacer esto y leer el código no ayuda por favor [abre una issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) y podemos ayudarte por el proceso.
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## Controlador OLED SSD1306
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Soporte para pantallas OLED basadas en SSD1306. Para obtener más información consulta la página de [Característica de Controlador OLED](feature_oled_driver.md).
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## uGFX
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Puedes hacer uso de uGFX dentro de QMK para manejar LCDs de caracteres y gráficos, matrices de LED, OLED, TFT, y otras tecnologías de visualización. Esto necesita ser mejor documentado. Si estás tratando de hacer esto y leer el código no ayuda por favor [abre una issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) y podemos ayudarte por el proceso.
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## WS2812 (Solo AVR)
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Soporte para LEDs WS2811/WS2812{a,b,c}. Para obtener más información consulta la página de [Luz RGB](feature_rgblight.md).
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## IS31FL3731
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Soporte para hasta 2 controladores. Cada controlador implementa 2 matrices charlieplex para direccionar LEDs individualmente usando I2C. Esto permite hasta 144 LEDs del mismo color o 32 LEDs RGB. Para obtener más información sobre cómo configurar el controlador, consulta la página de [Matriz RGB](feature_rgb_matrix.md).
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## IS31FL3733
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Soporte para hasta un solo controlador con espacio para expansión. Cada controlador puede controlar 192 LEDs individuales o 64 LEDs RGB. Para obtener más información sobre cómo configurar el controlador, consulta la página de [Matriz RGB](feature_rgb_matrix.md).
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149
docs/es/hardware_keyboard_guidelines.md
Normal file
149
docs/es/hardware_keyboard_guidelines.md
Normal file
@@ -0,0 +1,149 @@
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# Pautas del teclado QMK
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Desde sus inicios, QMK ha crecido a pasos agigantados gracias a personas como tú que contribuyes a la creación y mantenimiento de nuestros teclados comunitarios. A medida que hemos crecido hemos descubierto algunos patrones que funcionan bien, y pedimos que te ajustes a ellos para que sea más fácil para que otras personas se beneficien de tu duro trabajo.
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## Nombrar tu Teclado/Proyecto
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Todos los nombres de teclado están en minúsculas, consistiendo sólo de letras, números y guiones bajos (`_`). Los nombres no pueden comenzar con un guión bajo. La barra de desplazamiento (`/`) se utiliza como un carácter de separación de subcarpetas.
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Los nombres `test`, `keyboard`, y `all` están reservados para las órdenes de make y no pueden ser usados como un nombre de teclado o subcarpeta.
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Ejemplos Válidos:
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* `412_64`
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* `chimera_ortho`
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* `clueboard/66/rev3`
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* `planck`
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* `v60_type_r`
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## Subcarpetas
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QMK utiliza subcarpetas tanto para organización como para compartir código entre las revisiones del mismo teclado. Puedes anidar carpetas hasta 4 niveles de profundidad:
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qmk_firmware/keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4
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Si una subcarpeta tiene un archivo `rules.mk` será considerado un teclado compilable. Estará disponible en el configurador de QMK y se probará con `make all`. Si estás utilizando una carpeta para organizar varios teclados del mismo fabricante no debes tener un archivo `rules.mk`.
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Ejemplo:
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Clueboard utiliza subcarpetas para ambos propósitos: organización y revisiones de teclado.
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* [`qmk_firmware`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master)
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* [`keyboards`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards)
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* [`clueboard`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard) ← This is the organization folder, there's no `rules.mk` file
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* [`60`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/60) ← This is a compilable keyboard, it has a `rules.mk` file
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* [`66`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66) ← This is also compilable- it uses `DEFAULT_FOLDER` to specify `rev3` as the default revision
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* [`rev1`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66/rev1) ← compilable: `make clueboard/66/rev1`
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* [`rev2`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66/rev2) ← compilable: `make clueboard/66/rev2`
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* [`rev3`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66/rev3) ← compilable: `make clueboard/66/rev3` or `make clueboard/66`
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## Estructura de carpetas de teclado
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Su teclado debe estar ubicado en `qmk_firm cuidada/keyboards/` y el nombre de la carpeta debe ser el nombre de su teclado como se describe en la sección anterior. Dentro de esta carpeta debe haber varios archivos:
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* `readme.md`
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* `info.json`
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* `config.h`
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* `rules.mk`
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* `<keyboard_name>.c`
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* `<keyboard_name>.h`
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### `readme.md`
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Todos los proyectos necesitan tener un archivo `readme.md` que explica lo que es el teclado, quién lo hizo y dónde está disponible. Si es aplicable, también debe contener enlaces a más información, como el sitio web del fabricante. Por favor, sigue la [plantilla publicada](documentation_templates.md#keyboard-readmemd-template).
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### `info.json`
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Este archivo es utilizado por la [API de QMK](https://github.com/qmk/qmk_api). Contiene la información que [configurador de QMK](https://config.qmk.fm/) necesita mostrar en una representación de su teclado. También puede establecer metadatos aquí. Para más información, consulta la [página de referencia](reference_info_json.md).
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### `config.h`
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Todos los proyectos necesitan tener un archivo `config.h` que establece cosas como el tamaño de la matriz, nombre del producto, USB VID/PID, descripción y otros ajustes. En general, usa este archivo para establecer la información esencial y los valores predeterminados para tu teclado que siempre funcionarán.
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### `rules.mk`
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La presencia de este archivo indica que la carpeta es un destino de teclado y se puede utilizar en las órdenes `make`. Aquí es donde estableces el entorno de compilación para tu teclado y configuras el conjunto predeterminado de características.
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### `<keyboard_name.c>`
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Aquí es donde escribirás código personalizado para tu teclado. Típicamente escribirás código para inicializar e interactuar con el hardware de tu teclado. Si tu teclado se compone de sólo una matriz de teclas sin LEDs, altavoces u otro hardware auxiliar este archivo puede estar en blanco.
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Las funciones siguientes se definen típicamente en este archivo:
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* `void matrix_init_kb(void)`
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* `void matrix_scan_kb(void)`
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* `bool process_record_kb(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
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* `void led_set_kb(uint8_t usb_led)`
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### `<keyboard_name.h>`
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Este archivo se utiliza para definir la matriz para tu teclado. Debes definir al menos un macro de C que traduce una serie en una matriz que representa la matriz de interruptor físico para tu teclado. Si es posible construir tu teclado con múltiples diseños debes definir macros adicionales.
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Si solo tienes un diseño debes llamar a esta macro `LAYOUT`.
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Al definir diseños múltiples debes tener un diseño base, llamado `LAYOUT_all`, que soporte todas las posibles posiciones de switch en tu matriz, incluso si ese diseño es imposible de construir físicamente. Esta es la macro que deberías usar en tu keymap `predeterminado`. Debes tener keymaps adicionales llamados `default_ término layout>` que usen tus otras macros de diseño. Esto hará que sea más fácil para las personas utilizar los diseños que defines.
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Los nombres de las macros de diseño son completamente minúsculas, excepto por la palabra `LAYOUT` en el frente.
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Por ejemplo, si tienes un PCB de 60% que soporta ANSI e ISO podría definir los siguientes diseños y keymaps:
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| Nombre de diseño | Nombre de keymap | Descripción |
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|-------------|-------------|-------------|
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| LAYOUT_all | default | Un diseño que soporta tanto ISO como ANSI |
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| LAYOUT_ansi | default_ansi | Un diseño ANSI |
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| LAYOUT_iso | default_iso | Un diseño ISO |
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## Archivos de Imagen/Hardware
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En un esfuerzo por mantener el tamaño de repo abajo ya no estamos aceptando archivos binarios de cualquier formato, con pocas excepciones. Alojarlos en otro lugar (por ejemplo <https://imgur.com>) y enlazarlos en el `readme.md` es preferible.
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Para archivos de hardware (tales como placas, casos, pcb) puedes contribuir a [qmk.fm repo](https://github.com/qmk/qmk.fm) y estarán disponibles en [qmk.fm](http://qmk.fm). Archivos descargables se almacenan en `/<teclado>/` (nombre sigue el mismo formato que el anterior), se sirven en `http://qmk.fm/<teclado>/`, y se generan páginas de `/_pages/<teclado>/` que se sirven en la misma ubicación (Los archivos .md se generan en archivos .html mediante Jekyll). Echa un vistazo a la carpeta `lets_split` para ver un ejemplo.
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## Predeterminados de teclado
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Dada la cantidad de funcionalidad que expone QMK, es muy fácil confundir a los nuevos usuarios. Al armar el firmware predeterminado para tu teclado, te recomendamos limitar tus funciones y opciones habilitadas al conjunto mínimo necesario para soportar tu hardware. A continuación se formulan recomendaciones sobre características específicas.
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### Bootmagic y Command
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[Bootmagic](feature_bootmagic.md) and [Command](feature_command.md) son dos características relacionadas que permiten a un usuario controlar su teclado de manera no obvia. Te recomendamos que piense largo y tendido acerca de si vas a habilitar cualquiera de las características, y cómo vas a exponer esta funcionalidad. Tengas en cuenta que los usuarios que quieren esta funcionalidad puede habilitarla en sus keymaps personales sin afectar a todos los usuarios novatos que pueden estar usando tu teclado como su primera tarjeta programable.
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De lejos el problema más común con el que se encuentran los nuevos usuarios es la activación accidental de Bootmagic mientras están conectando su teclado. Están sosteniendo el teclado por la parte inferior, presionando sin saberlo en alt y barra espaciadora, y luego se dan cuenta de que estas teclas han sido intercambiadas en ellos. Recomendamos dejar esta característica deshabilitada de forma predeterminada, pero si la activas consideres establecer la opción `BOOTMAGIC_KEY_SALT` a una tecla que es difícil de presionar al conectar el teclado.
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Si tu teclado no tiene 2 teclas de cambio debes proporcionar un predeterminado de trabajo para `IS_COMMAND`, incluso cuando haya definido `COMMAND_ENABLE = no`. Esto dará a sus usuarios un valor predeterminado para ajustarse a si lo hacen enable Command.
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## Programación de teclado personalizado
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Como se documenta en [Funcionalidad de Adaptación](custom_quantum_functions.md) puedes definir funciones personalizadas para tu teclado. Por favor, tengas en cuenta que sus usuarios pueden querer personalizar ese comportamiento así, y hacer que sea posible para que puedan hacer eso. Si está proporcionando una función personalizada, por ejemplo `process_record_kb()`, asegúrese de que su función también llame a la versión` `_user()` de la llamada. También debes tener en cuenta el valor de retorno de la versión `_user()`, y ejecutar sólo tu código personalizado si el usuario devuelve `true`.
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## Proyectos Sin Producción/Conectados A Mano
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Estamos encantados de aceptar cualquier proyecto que utilice QMK, incluidos los prototipos y los cableados de mano, pero tenemos una carpeta `/keyboards/handwired/` separada para ellos, por lo que la carpeta `/keyboards/` principal no se llena. Si un proyecto prototipo se convierte en un proyecto de producción en algún momento en el futuro, ¡estaremos encantados de moverlo a la carpeta `/keyboards/` principal!
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## Advertencias como errores
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Al desarrollar su teclado, tengas en cuenta que todas las advertencias serán tratadas como errores - estas pequeñas advertencias pueden acumularse y causar errores más grandes en el camino (y pierdan es generalmente una mala práctica).
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## Derechos de autor
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Si estás adaptando la configuración de tu teclado de otro proyecto, pero no utilizando el mismo código, asegúrese de actualizar la cabecera de derechos de autor en la parte superior de los archivos para mostrar tu nombre, en este formato:
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Copyright 2017 Tu nombre <tu@email.com>
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Si estás modificando el código de otra persona y sólo ha hecho cambios triviales debes dejar su nombre en la declaración de derechos de autor. Si has hecho un trabajo significativo en el archivo debe agregar tu nombre a la de ellos, así:
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Copyright 2017 Su nombre <original_author@ejemplo.com> Tu nombre <tu@ejemplo.com>
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El año debe ser el primer año en que se crea el archivo. Si el trabajo se hizo a ese archivo en años posteriores puedes reflejar que mediante la adición del segundo año a la primera, como así:
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Copyright 2015-2017 Tu nombre <tu@ejemplo.com>
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## Licencia
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El núcleo de QMC está licenciado bajo la [GNU General Public License](https://www.gnu.org/licenses/licenses.en.html). Si estás enviando binarios para los procesadores AVR puedes elegir cualquiera [GPLv2](https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html) o [GPLv3](https://www.gnu.org/licenses/gpl.html). Si estás enviando binarios para ARM procesadores debes elegir [GPL Versión 3](https://www.gnu.org/licenses/gpl.html) para cumplir con los [ChibiOS](http://www.chibios.org) licencia GPLv3.
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Si tu teclado hace uso de la [uGFX](https://gfx.io) características dentro de QMK debes cumplir con la [Licencia de uGFX](https://ugfx.io/license.html), que requiere una licencia comercial separada antes de vender un dispositivo que contiene uGFX.
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## Detalles técnicos
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Si estás buscando más información sobre cómo hacer que su teclado funcione con QMK, [echa un vistazo a la sección hardware](hardware.md)!
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docs/es/newbs.md
Normal file
23
docs/es/newbs.md
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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# La guía completa de QMK para novatos
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QMK es un poderoso firmware Open Source para tu teclado mecánico. Puedes utilizar QMK para personalizar tu teclado en maneras a la vez simples y potentes. Gente de todos los niveles de habilidad, desde completos novatos hasta expertos programadores, han utilizado con éxito QMK para personalizar sus teclados. Esta guía te ayudará a hacer lo mismo, sin importar tu nivel de habilidad.
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¿No estás seguro de si tu teclado puede ejecutar QMK? Si es un teclado mecánico construido por ti mismo probablemente puedas. Damos soporte a [gran número de placas de hobbistas](http://qmk.fm/keyboards/), e incluso si tu teclado actual no pudiera ejecutar QMK no deberías tener problemas encontrando uno que cumpliera tus necesidades.
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## Visión general
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Hay 7 secciones principales en esta guía:
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* [Empezando](newbs_getting_started.md)
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* [Construyendo tu primer firmware](newbs_building_firmware.md)
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* [Construyendo tu primer firmware usando la GUI](newbs_building_firmware_configurator.md)
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* [Flasheando el firmware](newbs_flashing.md)
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* [Testeando y depurando](newbs_testing_debugging.md)
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* [Mejores práticas](newbs_best_practices.md)
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* [Recursos de aprendizaje](newbs_learn_more_resources.md)
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Esta guía está enfocada en ayudar a alguien que nunca ha compilado software con anterioridad. Toma decisiones y hace recomendaciones teniendo en cuenta este punto de vista. Hay métodos alternativos para muchos de estos procedimientos, y soportamos la mayoría de esas alternativas. Si tienes alguna duda sobre cómo llevar a cabo una tarea nos puedes [preguntar para que te guiemos](getting_started_getting_help.md).
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## Recursos adicionales
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* [Blog de Básicos de Thomas Baart's QMK](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) – Un blog creado por un usuario que cubre lo básico sobre cómo usar el firmware QMK Firmware, visto desde la perspectiva de un usuario nuevo.
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159
docs/es/newbs_best_practices.md
Normal file
159
docs/es/newbs_best_practices.md
Normal file
@@ -0,0 +1,159 @@
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# Mejores prácticas
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## O, "Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amarle a Git."
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Este documento procura instruir a los novatos en las mejores prácticas para tener una experiencia más fácil en contribuir a QMK. Te guiaremos por el proceso de contribuir a QMK, explicando algunas maneras de hacerlo más fácilmente, y luego romperemos algunas cosas para enseñarte cómo arreglarlas.
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En este documento suponemos un par de cosas:
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1. Tienes una cuenta de Github, y has hecho un [fork del repo qmk_firmware](getting_started_github.md) en tu cuenta.
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2. Has [configurado tu entorno de desarrollo](newbs_getting_started.md?id=environment-setup).
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## La rama master de tu fork: Actualizar a menudo, nunca commit
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Se recomienda que para desarrollo con QMK, lo que sea que estés haciendo, mantener tu rama `master` actualizada, pero **nunca** commit en ella. Mejor, haz todos tus cambios en una rama de desarrollo y manda pull requests de tus ramas mientras programas.
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Para evitar los conflictos de merge — cuando dos o más usuarios han editado la misma parte de un archivo al mismo tiempo — mantén tu rama `master` actualizada, y empieza desarrollo nuevo creando una nueva rama.
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### Actualizando tu rama master
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Para mantener tu rama `master` actualizada, se recomienda agregar el repository ("repo") de Firmware QMK como un repo remoto en git. Para hacer esto, abre tu interfaz de línea de mandatos y ingresa:
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```
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git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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```
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Para verificar que el repo ha sido agregado, ejecuta `git remote -v`, y lo siguiente debe aparecer:
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```
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$ git remote -v
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
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upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
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upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
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```
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Ya que has hecho esto, puedes buscar actualizaciones del repo ejecutando `git fetch upstream`. Esto busca las ramas y etiquetas — juntos conocidos como "refs" — del repo QMK, que ahora tiene el apodo `upstream`. Ahora podemos comparar los archivos en nuestro fork `origin` con los de QMK.
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Para actualizar la rama master de tu fork, ejecuta lo siguiente, pulsando Intro después de cada línea:
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```
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git checkout master
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git fetch upstream
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git pull upstream master
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git push origin master
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```
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Esto te coloca en tu rama master, busca los refs del repo de QMK, descarga la rama `master` actual a tu computadora, y después lo sube a tu fork.
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### Hacer cambios
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Para hacer cambios, crea una nueva rama ejecutando:
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```
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git checkout -b dev_branch
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git push --set-upstream origin dev_branch
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```
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Esto crea una nueva rama llamada `dev_branch`, te coloca en ella, y después guarda la nueva rama a tu fork. El parámetro `--set-upstream` le dice a git que use tu fork y la rama `dev_branch` cada vez que uses `git push` o `git pull` en esta rama. Solo necesitas usarlo la primera que que subes cambios; ya después, puedes usar `git push` o `git pull`, sin usar los demás parámetros.
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!> Con `git push`, puedes usar `-u` en vez de `--set-upstream` — `-u` es un alias de `--set-upstream`.
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Puedes nombrar tu rama casi cualquier cosa, pero se recomienda ponerle algo con relación a los cambios que vas a hacer.
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Por defecto `git checkout -b` se basará tu nueva rama en la rama en la cual estás actualmente. Puedes basar tu rama en otra rama existente agregando el nombre de la rama al comando:
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```
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git checkout -b dev_branch master
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```
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Ahora que tienes una rama development, abre tu editor de texto y haz los cambios que quieres. Se recomienda hacer varios commits pequeños a tu rama; de este modo cualquier cambio que causa problemas puede ser rastreado y deshecho si fuera necesario. Para hacer tus cambios, edita y guarda los archivos que necesitas actualizar, agrégalos al *staging area* de Git, y luego haz un commit a tu rama:
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```
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git add path/to/updated_file
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git commit -m "My commit message."
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```
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`git add` agrega los archivos que han sido cambiados al *staging area* de Git, lo cual es la "zona de preparación"de Git. Este contiene los cambios que vas a *commit* usando `git commit`, que guarda los cambios en el repo. Usa un mensaje de commit descriptivo para que puedas saber que ha cambiado fácilmente.
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!> Si has cambiado muchos archivos, pero todos los archivos son parte del mismo cambio, puedes usar `git add .` para agregar todos los archivos cambiados que están en tu directiro actual, en vez de agregar cada archivo manualmente.
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### Publicar tus cambios
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El útimo paso es subir tus cambios a tu fork. Para hacerlo, ejecuta `git push`. Ahora Git publicará el estado actual de `dev_branch` a tu fork.
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## Resolver los conflictos del merge
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A veces cuando el trabajo en una rama tarda mucho tiempo en completarse, los cambios que han sido hechos por otros chocan con los cambios que has hecho en tu rama cuando abres un pull request. Esto se llama un *merge conflict*, y es algo que ocurre cuando varias personas editan las mismas partes de los mismos archivos.
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### Rebase tus cambios
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Un *rebase* es la manera de Git de tomar los cambios que se aplicaron en un punto, deshacerlos, y aplicar estos mismos cambios en otro punto. En el caso de un conflicto de merge, puedes hacer un rebase de tu rama para recoger los cambios que has hecho.
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Para empezar, ejecuta lo siguiente:
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```
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git fetch upstream
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git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
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```
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El comando `git rev-list` ejecutado aquí muestra el número de commits que difieren entre la rama actual y la rama master de QMK. Ejecutamos `git fetch` primero para asegurarnos de que tenemos los refs que representan es estado actual del repo upstream. El output del comando `git rev-list` muestra dos números:
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```
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$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
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7 35
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```
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El primer número representa el número de commits en la rama actual desde que fue creada, y el segundo número es el número de commits hecho a `upstream/master` desde que la rama actual fue creada, o sea los cambios que no están registrados en la rama actual.
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Ahora que sabemos el estado actual de la rama actual y el del repo upstream, podemos empezar una operación rebase:
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```
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git rebase upstream/master
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```
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Esto le dice a Git que deshaga los commits en la rama actual, y después los re-aplica en la rama master de QMK.
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```
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$ git rebase upstream/master
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First, rewinding head to replay your work on top of it...
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Applying: Commit #1
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Using index info to reconstruct a base tree...
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M conflicting_file_1.txt
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Falling back to patching base and 3-way merge...
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Auto-merging conflicting_file_1.txt
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CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
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error: Failed to merge in the changes.
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hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
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Patch failed at 0001 Commit #1
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Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
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"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
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You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
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To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
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```
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Esto nos dice que tenemos un conflicto de merge, y nos dice el nombre del archivo con el conflict. Abre el archivo en tu editor de texto, y en alguna parte del archivo verás algo así:
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```
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<<<<<<< HEAD
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<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
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=======
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<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
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>>>>>>> Commit #1
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```
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La línea `<<<<<<< HEAD` marca el principio de un conflicto de merge, y la línea `>>>>>>> Commit #1` marca el final, con las secciones de conflicto separadas por `=======`. La parte del lado `HEAD` is de la versión de QMK master del archivo, y la parte marcada con el mensaje de commit es de la rama actual.
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Ya que Git rastrea *cambios de archivos* en vez del contenido de los archivos directamente, si Git no puede encontrar el texto que estaba en el archivo antes del último commit, no sabrá cómo editar el archivo. El editar el archivo de nuevo resolverá este conflicto. Haz tus cambios, y guarda el archivo.
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```
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<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
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```
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Ahora ejecuta:
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```
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git add conflicting_file_1.txt
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git rebase --continue
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```
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Git registra los cambios al archivo con conflictos, y sigue aplicando los commits de nuestra rama hasta llegar al final.
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81
docs/es/newbs_building_firmware.md
Normal file
81
docs/es/newbs_building_firmware.md
Normal file
@@ -0,0 +1,81 @@
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||||
# Construyendo tu primer firmware
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Ahora que has configurado tu entorno de construcción estas listo para empezar a construir firmwares personalizados. Para esta sección de la guía alternaremos entre 3 programas - tu gestor de ficheros, tu editor de texto , y tu ventana de terminal. Manten los 3 abiertos hasta que hayas acabado y estés contento con el firmware de tu teclado.
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Si has cerrado y reabierto la ventana de tu terminal después de seguir el primero paso de esta guía, no olvides hacer `cd qmk_firmware` para que tu terminal esté en el directorio correcto.
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## Navega a tu carpeta de keymaps
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Comienza navegando a la carpeta `keymaps` correspondiente a tu teclado.
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?> Si estás en macOS o Windows hay comandos que puedes utilizar fácilmente para abrir la carpeta keymaps.
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?> macOS:
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abre keyboards/<keyboard_folder>/keymaps
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?> Windows:
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inicia .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps
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## Crea una copia del keymap `default`
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Una vez que tengas la carpeta `keymaps` abierta querrás crear una copia de la carpeta `default`. Recomendamos encarecidamente que nombres la carpeta igual que tu nombre de usuario de GitHub, pero puedes utilizar el nombre que quieras siempre que contenga sólo letras en minúscula, números y el caracter de guión bajo.
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Para automatizar el proceso, también tienes la opción de ejecutar el script `new_keymap.sh`.
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Navega a la carpeta `qmk_firmware/util` e introduce lo siguiente:
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```
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./new_keymap.sh <keyboard path> <username>
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```
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Por ejemplo, para un usuario llamado John, intentando hacer un keymap nuevo para el 1up60hse, tendría que teclear
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```
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./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse john
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```
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## Abre `keymap.c` con tu editor de texto favorito
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Abre tu `keymap.c`. Dentro de este fichero encontrarás la estructura que controla cómo se comporta tu teclado. En lo alto de `keymap.c` puede haber distintos defines y enums que hacen el keymap más fácil de leer. Continuando por abajo encontrarás una línea con este aspecto:
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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Esta línea indica el comienzo del listado de Capas. Debajo encontrarás líneas que contienen o bien `LAYOUT` o `KEYMAP`, y estas líneas indican el comienzo de una capa. Debajo de esa línea está la lista de teclas que pertenecen a esa capa concreta.
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||||
!> Cuando estés editando tu fichero de keymap ten cuidado con no añadir ni eliminar ninguna coma. Si lo haces el firmware dejará de compilar y puede no ser fácil averiguar dónde está la coma faltante o sobrante.
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## Personaliza el Layout a tu gusto
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Cómo completar esta paso depende enteramente de ti. Haz ese pequeño cambio que querías o rehaz completamente todo. Puedes eliminar capas si no las necesitas todas, o añadir nuevas hasta un total de 32. Comprueba la siguiente documentación para descubrir qué es lo que puedes definir aquí:
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* [Keycodes](keycodes.md)
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* [Características](features.md)
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* [Preguntas frecuentes](faq.md)
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?> Mientras estás descubriendo cómo funcionan los keymaps, haz pequeños cambios. Cambios mayores pueden hacer difícil la depuración de problemas que puedan aparecer.
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## Construye tu firmware
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||||
Cuando los cambios a tu keymap están completos necesitarás construir el firmware. Para hacerlo vuelve a la ventana de tu terminal y ejecuta el siguiente comando:
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make <my_keyboard>:<my_keymap>
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Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un planck rev5, utilizarás el siguiente comando:
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make planck/rev5:xyverz
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Mientras compila, recibirás un montón de información de salida en la pantalla informándote de qué ficheros están siendo compilados. Debería acabar con una información similar a esta:
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```
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Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
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Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
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Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
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||||
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK]
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* File size is fine - 18392/28672
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```
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||||
## Flashea tu firmware
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||||
Continua con [Flasheando el firmware](newbs_flashing.md) para aprender cómo escribir tu firmware nuevo en tu teclado.
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105
docs/es/newbs_building_firmware_configurator.md
Normal file
105
docs/es/newbs_building_firmware_configurator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
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||||
# Configurador QMK
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El [Configurador QMK](https://config.qmk.fm) es un entorno gráfico online que genera ficheros hexadecimales de Firmware QMK.
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?> **Por favor sigue estos pasos en orden.**
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Ve el [Video tutorial](https://youtu.be/tx54jkRC9ZY)
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El Configurador QMK functiona mejor con Chrome/Firefox.
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!> **Ficheros de otras herramientas como KLE, o kbfirmware no serán compatibles con el Configurador QMK. No las cargues, no las importes. El configurador Configurador QMK es una herramienta DIFERENTE. **
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## Seleccionando tu teclado
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Haz click en el desplegable y selecciona el teclado para el que quieres crear el keymap.
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?> Si tu teclado tiene varias versiones, asegúrate de que seleccionas la correcta.**
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Lo diré otra vez porque es importante
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!> **ASEGÚRATE DE QUE SELECCIONAS LA VERSIÓN CORRECTA!**
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Si se ha anunciado que tu teclado funciona con QMK pero no está en la lista, es probable que un desarrollador no se haya encargado de él aún o que todavía no hemos tenido la oportunidad de incluirlo. Abre un issue en [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) solicitando soportar ese teclado un particular, si no hay un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) activo para ello. Hay también teclados que funcionan con QMK que están en las cuentas de github de sus manufacturantes. Acuérdate de comprobar esto también.
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## Eligiendo el layout de tu teclado
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Elige el layout que mejor represente el keymap que quieres crear. Algunos teclados no tienen suficientes layouts o layouts correctos definidos aún. Serán soportados en el futuro.
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## Nombre del keymap
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Llama a este keymap como quieras.
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?> Si estás teniendo problemas para compilar, puede merecer la pena probar un cambio de nombre, ya que puede que ya exista en el repositorio de QMK Firmware.
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## Creando Tu keymap
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La adición de keycodes se puede hacer de 3 maneras.
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1. Arrastrando y soltando
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2. Clickando en un hueco vacío en el layout y haciendo click en el keycode que deseas
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3. Clickando en un hueco vacío en el layout, presionando la tecla física en tu teclado.
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Mueve el puntero de tu ratón sobre una tecla y un pequeño extracto te dirá que es lo que hace la tecla. Para una descripción más detallada por favor, mira
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[Referencia básica de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
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[Referencia avanzada de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
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En el caso de que no puedas encontrar un layout que suporte tu keymap, por ejemplo, tres huecos para la barra espaciadora, dos huecos para el retroceso o dos huecos para shift etc etc, rellènalos TODOS.
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### Ejemplo:
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3 huecos para barra espaciadora: Rellena TODOS con barra espaciadora
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2 huecos para retroceso: Rellena AMBOS con retroceso
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2 huecos para el shift derecho: Rellena AMBOS con shift derecho
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1 hueco para el shift izquierdo y 1 hueco para soporte iso: Rellena ambos con el shift izquierdo
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5 huecos , pero sólo 4 teclas: Intuye y comprueba o pregunta a alguien que lo haya hecho anteriormente.
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## Guardando tu keymap para ediciones futuras
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Cuando estés satisfecho con un teclado o quieres trabajar en el después, pulsa el botón `Exportar Keymap`. Guardára tu keymap con el nombre que elijas seguido de .json.
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Entonces podrás cargar este fichero .json en el futuro pulsando el botón `Importar Keymap`.
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!> **PRECAUCIÓN:** No es el mismo tipo de fichero .json usado en kbfirmware.com ni ninguna otra herramienta. Si intentas utilizar un fichero .json de alguna de estas herramientas con el Configurador QMK, existe la posibilidad de que tu teclado **explote**.
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## Generando tu fichero de firmware
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Pulsa el botón verde `Compilar`.
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Cuando la compilación haya acabado, podrás presionar el botón verde `Descargar Firmware`.
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## Flasheando tu teclado
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Por favor, dirígete a la sección de [Flashear firmware](newbs_flashing.md)
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## Problemas comunes
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#### Mi fichero .json no funciona
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Si el fichero .json fue generado con el Configurador QMK, enhorabuena, has dado con un bug. Abre una issue en [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues)
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Si no....cómo no viste el mensaje en negrita que puse arriba diciendo que no hay que utilizar otros ficheros .json?
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#### Hay espacios extra en mi layout ¿Qué hago?
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Si te refieres a tener tres espacios para la barra espaciadora, la mejor decisión es rellenar los tres con la barra espaciadora. También se puede hacer lo mismo con las teclas retroceso y las de shift
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#### Para qué sirve el keycode.......
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Por favor, mira
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[Referencia básica de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
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[Referencia avanzada de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
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#### No compila
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Por favor, revisa las otras capas de tu keymap para asegurarte de que no hay teclas aleatorias presentes.
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## Problemas y bugs
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Siempre aceptamos peticiones de clientes y reportes de bug. Por favor, indícalos en [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues)
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351
docs/es/newbs_flashing.md
Normal file
351
docs/es/newbs_flashing.md
Normal file
@@ -0,0 +1,351 @@
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||||
# Flasheando tu teclado
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Ahora que has construido tu fichero de firmware personalizado querrás flashear tu teclado.
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## Flasheando tu teclado con QMK Toolbox
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La manera más simple de flashear tu teclado sería con [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases).
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De todos modos, QMK Toolbox actualmente sólo está disponible para Windows y macOS. Si estás usando Linux (o sólo quisieras flashear el firmware desde la línea de comandos), tendrás que utilizar el [método indicado abajo](newbs_flashing.md#flash-your-keyboard-from-the-command-line).
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### Cargar el fichero en QMK Toolbox
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Empieza abriendo la aplicación QMK Toolbox. Tendrás que buscar el fichero de firmware usando Finder o Explorer. El firmware de teclado puede estar en uno de estos dos formatos- `.hex` o `.bin`. QMK intenta copiar el apropiado para tu teclado en el fichero raíz `qmk_firmware`.
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?> Si tu estás on Windows o macOS hay comandos que puedes usar para abrir fácilmente la carpeta del firmware actual en Explorer o Finder.
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?> Windows:
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start .
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?> macOS:
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open .
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El fichero de firmware sempre sigue el siguiente formato de nombre:
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<nombre_teclado>_<nombre_keymap>.{bin,hex}
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Por ejemplo, un `plank/rev5` con un keymap `default` tendrá este nombre de fichero:
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planck_rev5_default.hex
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Una vez que hayas localizado el fichero de tu firmware arrástralo a la caja "Fichero local" en QMK Toolbox, o haz click en "Abrir" y navega allí donde tengas almacenado tu fichero de firmware.
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### Pon tu teclado en modo DFU (Bootloader)
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Para poder flashear tu firmware personalizado tienes que poner tu teclado en un modo especial que permite flasheado. Cuando está en este modo no podrás teclear o utilizarlo para ninguna otra cosa. Es muy importante que no desconectes tu teclado, de lo contrario interrumpirás el proceso de flasheo mientras el firmware se está escribiendo.
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Diferentes teclados tienen diferentes maneras de entrar en este modo especial. Si tu PCB actualmente ejecuta QMK o TMK y no has recibido instrucciones específicas, intenta los siguientes pasos en orden:
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* Manten pulsadas ambas teclas shift y pulsa `Pause`
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* Manten pulsadas ambas teclas shift y pulsa `B`
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* Desconecta tu teclado, mantén pulsada la barra espaciadora y `B` al mismo tiempo, conecta tu teclado y espera un segundo antes de dejar de pulsar las teclas
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* Pulsa el botón físico `RESET` situado en el fondo de la PCB
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* Localiza los pines en la PCB etiquetados on `BOOT0` o `RESET`, puentea estos dos juntos cuando enchufes la PCB
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Si has tenido éxito verás un mensaje similar a este en QMK Toolbox:
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```
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*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
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*** DFU device connected
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```
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### Flashea tu teclado
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Haz click en el botón `Flash` de QMK Toolbox. Verás una información de salida similar a esta:
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```
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*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
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*** DFU device connected
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*** Attempting to flash, please don't remove device
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>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
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Erasing flash... Success
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Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
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>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
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Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
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0% 100% Programming 0x5600 bytes...
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[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
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0% 100% Reading 0x7000 bytes...
|
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[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
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Validating... Success
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0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
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>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
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*** DFU device disconnected
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*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap connected -- 0xC1ED:0x2390
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```
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## Flashea tu teclado desde la línea de comandos
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Lo primero que tienes que saber es qué bootloader utiliza tu teclado. Hay cuatro bootloaders pincipales que se usan habitualmente . Pro-Micro y sus clones usan CATERINA, Teensy's usa Halfkay, las placas OLKB usan QMK-DFU, y otros chips atmega32u4 usan DFU.
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Puedes encontrar más información sobre bootloaders en la página [Instrucciones de flasheado e información de Bootloader](flashing.md).
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Si sabes qué bootloader estás usando, en el momento de compilar el firmware, podrás añadir algún texto extra al comando `make` para automatizar el proceso de flasheado.
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### DFU
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Para eo bootloader DFU, cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu
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Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un planck rev5, utilizarás este comando:
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make planck/rev5:xyverz:dfu
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Una vez que finalice de compilar, deberá aparecer lo siguiente:
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```
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Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
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||||
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
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||||
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
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||||
* File size is fine - 18574/28672
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```
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||||
Después de llegar a este punto, el script de construcción buscará el bootloader DFU cada 5 segundos. Repetirá lo siguiente hasta que se encuentre el dispositivo o lo canceles:
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dfu-programmer: no device present.
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Error: Bootloader not found. Trying again in 5s.
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Una vez haya hecho esto, tendrás que reiniciar el controlador. Debería mostrar una información de salida similar a esta:
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```
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*** Attempting to flash, please don't remove device
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>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
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||||
Erasing flash... Success
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Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
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||||
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
|
||||
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
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||||
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
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||||
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
|
||||
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
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||||
Validating... Success
|
||||
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
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||||
```
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||||
?> Si tienes problemas con esto- del estilo de `dfu-programmer: no device present` - por favor consulta las [Preguntas frecuentes de construcción](faq_build.md).
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#### Comandos DFU
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Hay un número de comandos DFU que puedes usar para flashear firmware a un dispositivo DFU:
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* `:dfu` - Esta es la opción normal y espera hasta que un dispositivo DFU esté disponible, entonces flashea el firmware. Esperará reintentando cada 5 segundos, para ver si un dispositivo DFU ha aparecido.
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||||
* `:dfu-ee` - Esta flashea un fichero `eep` en vez del hex normal. Esto no es lo común.
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||||
* `:dfu-split-left` - Esta flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Izquierdo" para teclados divididos. _Esto es ideal para los ficheros divididos basados en Elite C._
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||||
* `:dfu-split-right` - Esto flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Derecho" para teclados divididos. _Esto es ideal para los ficheros divididos basados en Elite C._
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### Caterina
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Para placas Arduino y sus clones (como la SparkFun ProMicro), cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
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||||
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un Lets Split rev2, usarás este comando:
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||||
make lets_split/rev2:xyverz:avrdude
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||||
Una vez que finalice de compilar, deberá aparecer lo siguiente:
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||||
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||||
```
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||||
Linking: .build/lets_split_rev2_xyverz.elf [OK]
|
||||
Creating load file for flashing: .build/lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
|
||||
Checking file size of lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
|
||||
* File size is fine - 27938/28672
|
||||
Detecting USB port, reset your controller now..............
|
||||
```
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||||
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||||
En este punto, reinicia la placa y entonces el script detectará el bootloader y procederá a flashear la placa. La información de salida deber ser algo similar a esto:
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```
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||||
Detected controller on USB port at /dev/ttyS15
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||||
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||||
Connecting to programmer: .
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||||
Found programmer: Id = "CATERIN"; type = S
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||||
Software Version = 1.0; No Hardware Version given.
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||||
Programmer supports auto addr increment.
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||||
Programmer supports buffered memory access with buffersize=128 bytes.
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||||
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||||
Programmer supports the following devices:
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Device code: 0x44
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avrdude.exe: AVR device initialized and ready to accept instructions
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||||
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Reading | ################################################## | 100% 0.00s
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||||
avrdude.exe: Device signature = 0x1e9587 (probably m32u4)
|
||||
avrdude.exe: NOTE: "flash" memory has been specified, an erase cycle will be performed
|
||||
To disable this feature, specify the -D option.
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||||
avrdude.exe: erasing chip
|
||||
avrdude.exe: reading input file "./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex"
|
||||
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
|
||||
avrdude.exe: writing flash (27938 bytes):
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||||
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||||
Writing | ################################################## | 100% 2.40s
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||||
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||||
avrdude.exe: 27938 bytes of flash written
|
||||
avrdude.exe: verifying flash memory against ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
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||||
avrdude.exe: load data flash data from input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
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||||
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
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||||
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex contains 27938 bytes
|
||||
avrdude.exe: reading on-chip flash data:
|
||||
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||||
Reading | ################################################## | 100% 0.43s
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||||
avrdude.exe: verifying ...
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||||
avrdude.exe: 27938 bytes of flash verified
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||||
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||||
avrdude.exe: safemode: Fuses OK (E:CB, H:D8, L:FF)
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||||
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||||
avrdude.exe done. Thank you.
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```
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||||
Si tienes problemas con esto, puede ser necesario que hagas esto:
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sudo make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
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Adicionalmente, si quisieras flashear múltiples placas, usa el siguiente comando:
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||||
make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
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||||
Cuando hayas acabado de flashear placas, necesitarás pulsar Ctrl + C o cualquier combinación que esté definida en tu sistema operativo para finalizar el bucle.
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||||
### HalfKay
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||||
Para dispositivos PJRC (Teensy's), cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:teensy
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||||
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un Ergodox o un Ergodox EZ, usarás este comando:
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make ergodox_ez:xyverz:teensy
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||||
Una vez que el firmware acabe de compilar, deberá mostrar una información de salida como esta:
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```
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Linking: .build/ergodox_ez_xyverz.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
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||||
Checking file size of ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
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||||
* File size is fine - 25584/32256
|
||||
Teensy Loader, Command Line, Version 2.1
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||||
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 25584 bytes, 79.3% usage
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||||
Waiting for Teensy device...
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||||
(hint: press the reset button)
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||||
```
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||||
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||||
En este punto, reinicia tu placa. Una vez que lo hayas hecho, deberás ver una información de salida como esta:
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||||
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||||
```
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||||
Found HalfKay Bootloader
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||||
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 28532 bytes, 88.5% usage
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||||
Programming............................................................................................................................................................................
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||||
...................................................
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||||
Booting
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||||
```
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||||
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||||
### BootloadHID
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||||
Para placas basadas en Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A, cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el comando de construcción:
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||||
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||||
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
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|
||||
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un jj40, usarás esté comando:
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||||
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||||
make jj40:xyverz:bootloaderHID
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||||
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||||
Una vez que el firmware acaba de compilar, mostrará una información de salida como esta:
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||||
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||||
```
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||||
Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
|
||||
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
|
||||
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
|
||||
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
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||||
```
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||||
|
||||
Después de llegar a este punto, el script de construcción buscará el bootloader DFU cada 5 segundos. Repetirá lo siguiente hasta que se encuentre el dispositivo o hasta que lo canceles.
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||||
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||||
```
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||||
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
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||||
Trying again in 5s.
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```
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||||
Una vez que lo haga, querrás reinicar el controlador. Debería entonces mostrar una información de salida similar a esta:
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```
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Page size = 128 (0x80)
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||||
Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
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||||
Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
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||||
0x05580 ... 0x05600
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||||
```
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||||
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||||
### STM32 (ARM)
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||||
Para la mayoría de placas ARM (incluyendo la Proton C, Planck Rev 6, y Preonic Rev 3), cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
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||||
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu-util
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||||
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||||
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un teclado Planck Revision 6, utilizarás este comando y a continuación reiniciarás el teclado con el bootloader (antes de que acabe de compilar):
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||||
make planck/rev6:xyverz:dfu-util
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||||
Una vez que el firmware acaba de compilar, mostrará una información de salida similar a esta:
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||||
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||||
```
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||||
Linking: .build/planck_rev6_xyverz.elf [OK]
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||||
Creating binary load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.bin [OK]
|
||||
Creating load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.hex [OK]
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||||
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||||
Size after:
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text data bss dec hex filename
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||||
0 41820 0 41820 a35c .build/planck_rev6_xyverz.hex
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||||
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||||
Copying planck_rev6_xyverz.bin to qmk_firmware folder [OK]
|
||||
dfu-util 0.9
|
||||
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||||
Copyright 2005-2009 Weston Schmidt, Harald Welte and OpenMoko Inc.
|
||||
Copyright 2010-2016 Tormod Volden and Stefan Schmidt
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||||
This program is Free Software and has ABSOLUTELY NO WARRANTY
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||||
Please report bugs to http://sourceforge.net/p/dfu-util/tickets/
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||||
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||||
Invalid DFU suffix signature
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||||
A valid DFU suffix will be required in a future dfu-util release!!!
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||||
Opening DFU capable USB device...
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||||
ID 0483:df11
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||||
Run-time device DFU version 011a
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||||
Claiming USB DFU Interface...
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||||
Setting Alternate Setting #0 ...
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||||
Determining device status: state = dfuERROR, status = 10
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||||
dfuERROR, clearing status
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||||
Determining device status: state = dfuIDLE, status = 0
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||||
dfuIDLE, continuing
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||||
DFU mode device DFU version 011a
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||||
Device returned transfer size 2048
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||||
DfuSe interface name: "Internal Flash "
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||||
Downloading to address = 0x08000000, size = 41824
|
||||
Download [=========================] 100% 41824 bytes
|
||||
Download done.
|
||||
File downloaded successfully
|
||||
Transitioning to dfuMANIFEST state
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||||
```
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||||
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||||
#### STM32 Commands
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||||
Hay un número de comandos DFU que puedes usar para flashear firmware a un dispositivo DFU:
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* `:dfu-util` - El comando por defecto para flashing en dispositivos STM32.
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||||
* `:dfu-util-wait` - Esto funciona como el comando por defecto, pero te da (configurable) 10 segundos de tiempo antes de que intente flashear el firmware. Puedes usar `TIME_DELAY=20` desde la líena de comandos para cambiar este tiempo de retardo.
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||||
* Eg: `make <keyboard>:<keymap>:dfu-util TIME_DELAY=5`
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||||
* `:dfu-util-split-left` - Flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu-util`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Izquierdo" para teclados divididos.
|
||||
* `:dfu-util-split-right` - Flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu-util`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Derecho" para teclados divididos.
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## ¡Pruébalo!
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||||
¡Felicidades! ¡Tu firmware personalizado ha sido programado en tu teclado!
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Pruébalo y asegúrate de que todo funciona de la manera que tu quieres. Hemos escrito [Testeando y depurando](newbs_testing_debugging.md) para redondear esta guía de novatos, así que pásate por allí para aprender cómo resolver problemas con tu funcionalidad personalizada.
|
103
docs/es/newbs_getting_started.md
Normal file
103
docs/es/newbs_getting_started.md
Normal file
@@ -0,0 +1,103 @@
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||||
# Introducción
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||||
El teclado de tu computador tiene un procesador dentro de él, no muy distinto del que está dentro de tu ordenador. Este procesador ejecuta software que es responsable de detectar la pulsación de las teclas y enviar informes sobre el estado del teclado cuando las teclas son pulsadas y liberadas. QMK ocupa el rol de ese software. Cuando construyes un keymap personalizado , estas creando el equivalente de un programa ejecutable en tu teclado.
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||||
QMK intenta poner un montón de poder en tus manos haciendo que las cosas fáciles sean fáciles, y las cosas difíciles posibles. No tienes que saber cómo programar para crear keymaps potentes — sólo tienes que seguir un conjunto simple de reglas sintácticas.
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# Comenzando
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Antes de que puedas construir keymaps, necesitarás instalar algun software y configurar tu entorno de construcción. Esto sólo hay que hacerlo una vez sin importar en cuántos teclados planeas configurar el software.
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||||
Si prefieres hacerlo mediante un interfaz gráfico , por favor, considera utilizar el [Configurador QMK](https://config.qmk.fm). En ese caso dirígete a [Construyendo tu primer firmware usando la GUI](newbs_building_firmware_configurator.md).
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## Descarga el software
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### Editor de texto
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Necesitarás un programa con el que puedas editar y guardar archivos de **texto plano**, en windows puedes utilizar Notepad y en tu Linux puedes utilizar gedit. Estos dos programas son editores simples y funcionales. En macOS ten cuidado con la aplicación de edición de texto por defecto TextEdit: no guardará texto plano a menos de que se le seleccione explícitamente _Make Plain Text_ desde el menú _Format_.
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También puedes descargar e instalar un editor de texto dedicado como [Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) o [VS Code](https://code.visualstudio.com/). Esta es probablemente la mejor manera independientemente de la plataforma, ya que estos programas fueron creados específicamente para editar código.
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?> ¿No estás seguro de qué editor de texto utilizar? Laurence Bradford escribió una [estupenda introducción](https://learntocodewith.me/programming/basics/text-editors/) al tema.
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### QMK Toolbox
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QMK Toolbox is an optional graphical program for Windows and macOS that allows you to both program and debug your custom keyboard. You will likely find it invaluable for easily flashing your keyboard and viewing debug messages that it prints.
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||||
[Download the latest release here.](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases/latest)
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* For Windows: `qmk_toolbox.exe` (portable) or `qmk_toolbox_install.exe` (installer)
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* For macOS: `QMK.Toolbox.app.zip` (portable) or `QMK.Toolbox.pkg` (installer)
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||||
## Configura tu entorno
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Hemos intentado hacer QMK lo más fácil de configurar posible. Sólo tienes que preparar tu entorno Linux o Unix, y luego dejar que QMK
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instale el resto.
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?> Si no has trabajado con la línea de comandos de Linux/Unix con anterioridad, hay algunos conceptos y comandos básicos que deberías aprender. Estos recursos te enseñarán lo suficiente para poder trabajar con QMK:<br>
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||||
[Comandos de Linux que debería saber](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
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||||
[Algunos comandos básicos de Unix](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
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### Windows
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||||
Necesitarás instalar MSYS2 y Git.
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* Sigue las instrucciones de instalación en la [página de MSYS2](http://www.msys2.org).
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||||
* Cierra las terminales abiertas de MSYS2 y abre una nueva termial de MSYS2 MinGW 64-bit.
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||||
* Instala Git ejecutando este comando: `pacman -S git`.
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### macOS
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||||
Necesitarás instalar Homebrew. Sigue las instrucciones que encontrarás en la [página de Homebrew](https://brew.sh).
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Despueś de que se haya inastalado Homebrew, continúa con _Set Up QMK_. En ese paso ejecutará un script que instalará el resto de paquetes.
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### Linux
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||||
Necesitarás instalar Git. Es bastante probable que ya lo tengas, pero si no, uno de los siguientes comandos debería instalarlo:
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* Debian / Ubuntu / Devuan: `apt-get install git`
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* Fedora / Red Hat / CentOS: `yum install git`
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* Arch: `pacman -S git`
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||||
?> Docker es también una opción en todas las plataformas. [Haz click aquí si quieres detalles.](getting_started_build_tools.md#docker)
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||||
## Configura QMK
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||||
Una vez que hayas configurado tu entorno Linux/Unix, estarás listo para descargar QMK. Haremos esto utilizando Git para "clonar" el respositorio de QMK. Abre una ventana de Terminal o MSYS2 MinGW y mantenla abierta mientras sigues esta guía. Dentro de esa ventana ejecuta estos dos comandos:
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```shell
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git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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cd qmk_firmware
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```
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||||
?> Si ya sabes [cómo usar GitHub](getting_started_github.md), te recomendamos en vez de eso, crees y clones tu propio fork. Si no sabes lo que significa, puedes ignorar este mensaje sin problemas.
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||||
QMK viene con un script para ayudarte a configurar el resto de cosas que necesitarás. Deberías ejecutarlo introduciendo este comando:
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util/qmk_install.sh
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## Prueba tu entorno de construcción
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Ahora que tu entorno de construcción de QMK está configurado, puedes construcir un firmware para tu teclado. Comienza intentado construir el keymap por defecto del teclado. Deberías ser capaz de hacerlo con un comando con este formato:
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make <keyboard>:default
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Por ejemplo, para construir el firmware para un Clueboard 66% deberías usar:
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make clueboard/66/rev3:default
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Cuando esté hecho, deberías tener un montón de información de salida similar a esta:
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```
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Linking: .build/clueboard_66_rev3_default.elf [OK]
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Creating load file for flashing: .build/clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
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Copying clueboard_66_rev3_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
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Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
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||||
* The firmware size is fine - 26356/28672 (2316 bytes free)
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```
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# Creando tu keymap
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||||
Ya estás listo para crear tu propio keymap personal! Para hacerlo continua con [Construyendo tu primer firmware](newbs_building_firmware.md).
|
15
docs/es/newbs_learn_more_resources.md
Normal file
15
docs/es/newbs_learn_more_resources.md
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
# Recursos de aprendizaje
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||||
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||||
Estos recursos procuran dar miembros nuevos en la communidad QMK un mayor entendimiento de la información proporcionada en la documentación para novatos.
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Recursos de Git:
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||||
* [Excelente tutorial general](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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||||
* [Juego de Git para aprender usando ejemplos](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [Recursos de Git para aprender más sobre Github](getting_started_github.md)
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||||
* [Recursos de Git dirigidos específicamente a QMK](contributing.md)
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Recursos para línea de mandatos:
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* [Excelente tutorial general sobre la línea de mandatos](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)
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99
docs/es/newbs_testing_debugging.md
Normal file
99
docs/es/newbs_testing_debugging.md
Normal file
@@ -0,0 +1,99 @@
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# Testeando y depurando
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Una vez que hayas flasheado tu teclado con un firmware personalizado estarás listo para probarlo. Con un poco de suerte todo funcionará a la primera, pero si no es así, este documento te ayudará a averiguar qué está mal.
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## Probando
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Probar tu teclado es generalmente bastante sencillo. Persiona cada una de las teclas y asegúrate de que envía la tecla correcta. Existen incluso programas que te ayudarán a asegurarte de que no te dejas ninguna tecla sin comprobar.
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Nota: Estos programas no los provée ni están relacionados con QMK.
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* [Switch Hitter](https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (Sólo Windows)
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* [Keyboard Viewer](https://www.imore.com/how-use-keyboard-viewer-your-mac) (Sólo Mac)
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* [Keyboard Tester](http://www.keyboardtester.com) (Aplicación web)
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* [Keyboard Checker](http://keyboardchecker.com) (Aplicación web)
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## Depurando
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Tu teclado mostrará información de depuración si tienes `CONSOLE_ENABLE = yes` en tu `rules.mk`. Por defecto la información de salida es muy limitada, pero puedes encender el modo de depuración para incrementar la información de salida. Utiliza el keycode `DEBUG` de tu keymap, usa la característica [Comando](feature_command.md) para activar el modo depuración, o añade el siguiente código a tu keymap.
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```c
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void keyboard_post_init_user(void) {
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// Customise these values to desired behaviour
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debug_enable=true;
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debug_matrix=true;
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//debug_keyboard=true;
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//debug_mouse=true;
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}
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```
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### Depurando con QMK Toolbox
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Para plataformas compatibles, [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) se puede usar para mostrar mensajes de depuración de tu teclado.
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### Depurando con hid_listen
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¿Prefieres una solución basada en una terminal? [hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html), provista por PJRC, se puede usar también para mostrar mensajes de depuración. Hay binarios preconstruídos para Windows,Linux,y MacOS.
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<!-- FIXME: Describe the debugging messages here. -->
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## Enviando tus propios mensajes de depuración
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A veces, es útil imprimir mensajes de depuración desde tu [código personalizado](custom_quantum_functions.md). Hacerlo es bastante simple. Comienza incluyendo `print.h` al principio de tu fichero:
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#include <print.h>
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Después de eso puedes utilzar algunas funciones print diferentes:
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* `print("string")`: Imprime un string simple
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* `uprintf("%s string", var)`: Imprime un string formateado
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* `dprint("string")` Imprime un string simple, pero sólo cuando el modo de depuración está activo
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||||
* `dprintf("%s string", var)`: Imprime un string formateado, pero sólo cuando el modo de depuración está activo
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## Ejemplos de depuración
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Debajo hay una colección de ejemplos de depuración del mundo real. Para información adicional, Dirígete a [Depurando/Encontrando problemas en QMK](faq_debug.md).
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### ¿Que posición en la matriz tiene esta pulsación de tecla?
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Cuando estés portando, o intentando diagnosticar problemas en la pcb, puede ser útil saber si la pulsación de una tecla es escaneada correctamente. Para hablitar la información de registro en este escenario, añade el siguiente código al `keymap.c` de tus keymaps
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```c
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bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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||||
// If console is enabled, it will print the matrix position and status of each key pressed
|
||||
#ifdef CONSOLE_ENABLE
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||||
uprintf("KL: kc: %u, col: %u, row: %u, pressed: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
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||||
#endif
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||||
return true;
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||||
}
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```
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||||
Ejemplo de salida
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```text
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||||
Waiting for device:.......
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||||
Listening:
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||||
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 1
|
||||
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 0
|
||||
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 1
|
||||
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 0
|
||||
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 1
|
||||
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 0
|
||||
```
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||||
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||||
### ¿Cuanto tiempo tardó en escanear la pulsación de una tecla?
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||||
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||||
Cuando estés probando problemas en el rendimiento, puede ser útil saber la frecuenta a la cual la matríz de pulsadores se está escaneando. Para hablitar la información de registro en este escenario, añade el siguiente código al `config.h` de tus keymaps
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||||
```c
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||||
#define DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE
|
||||
```
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||||
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||||
Ejemplo de salida
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||||
```text
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||||
> matrix scan frequency: 315
|
||||
> matrix scan frequency: 313
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
```
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@@ -95,13 +95,6 @@ Even worse, it is not recognized unless the keyboard's VID and PID match that of
|
||||
|
||||
See [this issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/2179) for detailed information.
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||||
## Media Control Keys in Mac OSX
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||||
#### KC_MNXT and KC_MPRV Does Not Work on Mac
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||||
Use `KC_MFFD`(`KC_MEDIA_FAST_FORWARD`) and `KC_MRWD`(`KC_MEDIA_REWIND`) instead of `KC_MNXT` and `KC_MPRV`.
|
||||
See https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/195
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||||
## Keys Supported in Mac OSX?
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||||
You can know which keycodes are supported in OSX from this source code.
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@@ -6,14 +6,16 @@ QMK is able to control the brightness of these LEDs by switching them on and off
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||||
The MCU can only supply so much current to its GPIO pins. Instead of powering the backlight directly from the MCU, the backlight pin is connected to a transistor or MOSFET that switches the power to the LEDs.
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||||
## Usage
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||||
## Driver configuration
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||||
Most keyboards have backlighting enabled by default if they support it, but if it is not working for you, check that your `rules.mk` includes the following:
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||||
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||||
```make
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||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = software # Valid driver values are 'yes,software,no'
|
||||
```
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||||
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||||
See below for help on individual drivers.
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||||
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||||
## Keycodes
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||||
Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight level.
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||||
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||||
@@ -27,8 +29,54 @@ Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight le
|
||||
|`BL_DEC` |Decrease the backlight level |
|
||||
|`BL_BRTG`|Toggle backlight breathing |
|
||||
|
||||
## Backlight Functions
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------|-----------------------------------------------------------|
|
||||
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|
||||
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|
||||
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|
||||
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|
||||
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|
||||
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|
||||
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level to specified level |
|
||||
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|
||||
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on |
|
||||
|
||||
### Backlight Breathing Functions
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------|---------------------------------------------------|
|
||||
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off |
|
||||
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|
||||
|`breathing_disable()` |Turns off backlight breathing |
|
||||
|
||||
## Common Driver Configuration
|
||||
|
||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|
||||
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|
||||
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|
||||
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|
||||
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`0` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
|
||||
|
||||
### Backlight On State
|
||||
|
||||
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
|
||||
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
|
||||
|
||||
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
|
||||
|
||||
## AVR driver
|
||||
|
||||
On AVR boards, the default driver currently sniffs the configuration to pick the best scenario. To enable it, add this to your rules.mk:
|
||||
```makefile
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||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
```
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||||
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||||
### Caveats
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||||
|
||||
Hardware PWM is supported according to the following table:
|
||||
@@ -63,22 +111,10 @@ When both timers are in use for Audio, the backlight PWM will not use a hardware
|
||||
|
||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|
||||
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|
||||
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|
||||
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|
||||
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|
||||
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`0` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
|
||||
|
||||
### Backlight On State
|
||||
|
||||
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
|
||||
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
|
||||
|
||||
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this |
|
||||
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|
||||
|
||||
### Multiple backlight pins
|
||||
|
||||
@@ -103,7 +139,7 @@ In this way `OCRxx` essentially controls the duty cycle of the LEDs, and thus th
|
||||
The breathing effect is achieved by registering an interrupt handler for `TIMER1_OVF_vect` that is called whenever the counter resets, roughly 244 times per second.
|
||||
In this handler, the value of an incrementing counter is mapped onto a precomputed brightness curve. To turn off breathing, the interrupt handler is simply disabled, and the brightness reset to the level stored in EEPROM.
|
||||
|
||||
### Software PWM Implementation
|
||||
### Timer Assisted PWM Implementation
|
||||
|
||||
When `BACKLIGHT_PIN` is not set to a hardware backlight pin, QMK will use a hardware timer configured to trigger software interrupts. This time will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0.
|
||||
When resetting to 0, the CPU will fire an OVF (overflow) interrupt that will turn the LEDs on, starting the duty cycle.
|
||||
@@ -114,9 +150,14 @@ The breathing effect is the same as in the hardware PWM implementation.
|
||||
|
||||
## ARM Driver
|
||||
|
||||
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. To enable it, add this to your rules.mk:
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Caveats
|
||||
|
||||
Currently only hardware PWM is supported, and does not provide automatic configuration.
|
||||
Currently only hardware PWM is supported, not timer assisted, and does not provide automatic configuration.
|
||||
|
||||
?> STMF072 support is being investigated.
|
||||
|
||||
@@ -130,30 +171,32 @@ To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|`BACKLIGHT_PWM_DRIVER` |`PWMD4` |The PWM driver to use, see ST datasheets for pin to PWM timer mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` |`3` |The PWM channel to use, see ST datasheets for pin to PWM channel mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_PAL_MODE` |`2` |The pin alternative function to use, see ST datasheets for pin AF mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|
||||
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK` |*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|
||||
|`BACKLIGHT_BREATHING` |*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|
||||
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|
||||
|
||||
## Backlight Functions
|
||||
## Software PWM Driver
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------|-----------------------------------------------------------|
|
||||
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|
||||
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|
||||
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|
||||
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|
||||
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|
||||
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|
||||
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level, from 0 to |
|
||||
| |`BACKLIGHT_LEVELS` |
|
||||
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|
||||
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on |
|
||||
Emulation of PWM while running other keyboard tasks, it offers maximum hardware compatibility without extra platform configuration. The tradeoff is the backlight might jitter when the keyboard is busy. To enable, add this to your rules.mk:
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = software
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Backlight Breathing Functions
|
||||
### Software PWM Configuration
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------|----------------------------------------------------------|
|
||||
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off |
|
||||
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|
||||
|`breathing_disable()` |Turns off backlight breathing |
|
||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|-----------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|
||||
|
||||
### Multiple backlight pins
|
||||
|
||||
Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin).
|
||||
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins. All those pins will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
|
||||
This feature allows to set for instance the Caps Lock LED (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped LCTRL in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on.
|
||||
|
||||
To activate multiple backlight pins, you need to add something like this to your user `config.h`:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#undef BACKLIGHT_PIN
|
||||
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
|
||||
```
|
||||
|
@@ -2,18 +2,18 @@
|
||||
|
||||
## Bluetooth Known Supported Hardware
|
||||
|
||||
Currently Bluetooth support is limited to AVR based chips. For Bluetooth 2.1 Qmk has support for RN-42 HID Firmware and Bluefruit EZ Key the later of which is not produced anymore. For more recent BLE protocols currently only the Adafruit Bluefruit SPI friend is directly supported. BLE is needed to connect to iOS devices. Note iOS does not support Mouse Input.
|
||||
Currently Bluetooth support is limited to AVR based chips. For Bluetooth 2.1, QMK has support for RN-42 modules and the Bluefruit EZ-Key, the latter of which is not produced anymore. For more recent BLE protocols, currently only the Adafruit Bluefruit SPI Friend is directly supported. BLE is needed to connect to iOS devices. Note iOS does not support mouse input.
|
||||
|
||||
|Board |Bluetooth Protocol |Connection Type |Rules.mk |Bluetooth Chip|
|
||||
|Board |Bluetooth Protocol |Connection Type |rules.mk |Bluetooth Chip|
|
||||
|----------------------------------------------------------------|----------------------------|----------------|---------------------------|--------------|
|
||||
|[Adafruit EzKey HID]("https://www.adafruit.com/product/1535") |Bluetooth Classic | UART | BLUETOOTH = AdafruitEZKey | |
|
||||
|Rover Networks RN-42 (Sparkfun Bluesmirf) |Bluetooth Classic | UART | BLUETOOTH = RN42 | RN-42 |
|
||||
|[Bluefruit LE SPI Friend](https://www.adafruit.com/product/2633)|Bluetooth Low Energy | SPI | BLUETOOTH = AdafruitBLE | nRF5182 |
|
||||
|[Adafruit EZ-Key HID](https://www.adafruit.com/product/1535) |Bluetooth Classic | UART |`BLUETOOTH = AdafruitEZKey` | |
|
||||
|Roving Networks RN-42 (Sparkfun Bluesmirf) |Bluetooth Classic | UART |`BLUETOOTH = RN42` | RN-42 |
|
||||
|[Bluefruit LE SPI Friend](https://www.adafruit.com/product/2633)|Bluetooth Low Energy | SPI |`BLUETOOTH = AdafruitBLE` | nRF51822 |
|
||||
|
||||
Not Supported Yet but possible:
|
||||
* [Bluefruit LE UART Friend](https://www.adafruit.com/product/2479). [Possible tmk implementation found in](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/514)
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||||
* HC-05 boards flashed with RN-42 firmware. They apparently both use the CSR BC417 Chip. Flashing it with RN-42 firmware gives it HID capability.
|
||||
* [Sparkfun Bluetooth mate](https://www.sparkfun.com/products/14839)
|
||||
* Sparkfun Bluetooth Mate
|
||||
* HM-13 based boards
|
||||
|
||||
### Adafruit BLE SPI Friend
|
||||
|
@@ -22,7 +22,7 @@ Not all keycodes below will work depending on which haptic mechanism you have ch
|
||||
| Name | Description |
|
||||
|-----------|-------------------------------------------------------|
|
||||
|`HPT_ON` | Turn haptic feedback on |
|
||||
|`HPT_OFF` | Turn haptic feedback on |
|
||||
|`HPT_OFF` | Turn haptic feedback off |
|
||||
|`HPT_TOG` | Toggle haptic feedback on/off |
|
||||
|`HPT_RST` | Reset haptic feedback config to default |
|
||||
|`HPT_FBK` | Toggle feedback to occur on keypress, release or both |
|
||||
|
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
This is an integration of Peter Fleury's LCD library. This page will explain the basics. [For in depth documentation visit his page.](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)
|
||||
|
||||
You can enable support for HD44780 Displays by setting the `HD44780_ENABLE` flag in your keyboards `rules.mk` to yes. This will use about 400 KB of extra space.
|
||||
You can enable support for HD44780 Displays by setting the `HD44780_ENABLE` flag in your keyboards `rules.mk` to yes.
|
||||
|
||||
## Configuration
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ Uncomment the section labled HD44780 and change the parameters as needed.
|
||||
#define LCD_DATA3_PORT LCD_PORT //< port for 4bit data bit 3
|
||||
#define LCD_DATA0_PIN 4 //< pin for 4bit data bit 0
|
||||
#define LCD_DATA1_PIN 5 //< pin for 4bit data bit 1
|
||||
#define LCD_DATA2_PIN 6 //< pin for 4bit data bit 2
|
||||
#define LCD_DATA2_PIN 6 //< pin for 4bit data bit 2
|
||||
#define LCD_DATA3_PIN 7 //< pin for 4bit data bit 3
|
||||
#define LCD_RS_PORT LCD_PORT //< port for RS line
|
||||
#define LCD_RS_PIN 3 //< pin for RS line
|
||||
@@ -39,14 +39,14 @@ Uncomment the section labled HD44780 and change the parameters as needed.
|
||||
|
||||
Should you need to configure other properties you can copy them from `quantum/hd44780.h` and set them in your `config.h`
|
||||
|
||||
## Usage
|
||||
## Usage
|
||||
|
||||
To initialize your display, call `lcd_init()` with one of these parameters:
|
||||
````
|
||||
LCD_DISP_OFF : display off
|
||||
LCD_DISP_ON : display on, cursor off
|
||||
LCD_DISP_ON_CURSOR : display on, cursor on
|
||||
LCD_DISP_ON_CURSOR_BLINK : display on, cursor on flashing
|
||||
LCD_DISP_ON_CURSOR_BLINK : display on, cursor on flashing
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````
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This is best done in your keyboards `matrix_init_kb` or your keymaps `matrix_init_user`.
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It is advised to clear the display before use.
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@@ -47,7 +47,7 @@ The 3 wires of the TRS/TRRS cable need to connect GND, VCC, and D0 (aka PDO or p
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The 4 wires of the TRRS cable need to connect GND, VCC, and SCL and SDA (aka PD0/pin 3 and PD1/pin 2, respectively) between the two Pro Micros.
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The pull-up resistors may be placed on either half. It is also possible to use 4 resistors and have the pull-ups in both halves, but this is unnecessary in simple use cases.
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The pull-up resistors may be placed on either half. If you wish to use the halves independently, it is also possible to use 4 resistors and have the pull-ups in both halves.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# Terminal
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> This feature is currently *huge* at 4400 bytes, and should probably only be put on boards with a lot of memory, or for fun.
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> This feature is currently *huge*, and should probably only be put on boards with a lot of memory, or for fun.
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The terminal feature is a command-line-like interface designed to communicate through a text editor with keystrokes. It's beneficial to turn off auto-indent features in your editor.
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@@ -56,7 +56,7 @@ Outputs the last 5 commands entered
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1. help
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2. about
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3. keymap 0
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4. help
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4. help
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5. flush-buffer
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```
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@@ -211,15 +211,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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if ( (temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_SHIFT )
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#endif
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{ //
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#if defined(__arm__) // only run for ARM boards
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SEND_STRING(":dfu-util");
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#elif defined(BOOTLOADER_DFU) // only run for DFU boards
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SEND_STRING(":dfu");
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#elif defined(BOOTLOADER_HALFKAY) // only run for teensy boards
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SEND_STRING(":teensy");
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#elif defined(BOOTLOADER_CATERINA) // only run for Pro Micros
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SEND_STRING(":avrdude");
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#endif // bootloader options
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SEND_STRING(":flash");
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}
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if ( (temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_CTRL) {
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SEND_STRING(" -j8 --output-sync");
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@@ -244,7 +236,7 @@ endif
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This will add a new `KC_MAKE` keycode that can be used in any of your keymaps. And this keycode will output `make <keyboard>:<keymap>`, making frequent compiling easier. And this will work with any keyboard and any keymap as it will output the current boards info, so that you don't have to type this out every time.
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Also, holding `shift` will add the appropriate flashing command (`:dfu`, `:teensy`, `:avrdude`, `:dfu-util`) for a majority of keyboards. Holding `control` will add some commands that will speed up compiling time by processing multiple files at once.
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Also, holding Shift will add the flash target (`:flash`) to the command. Holding Control will add some commands that will speed up compiling time by processing multiple files at once.
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And for the boards that lack a shift key, or that you want to always attempt the flashing part, you can add `FLASH_BOOTLOADER = yes` to the `rules.mk` of that keymap.
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@@ -99,11 +99,16 @@ or
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make <keyboard>:<keymap>:avrdude
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or if you want to flash multiple boards, use the following command
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make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
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#### Caterina commands
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There are a number of DFU commands that you can use to flash firmware to a DFU device:
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* `:avrdude` - This is the normal option which waits until a Caterina device is available (by detecting a new COM port), and then flashes the firmware.
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* `:avrdude-loop` - This runs the same command as `:avrdude`, but after each device is flashed, it will attempt to flash again. This is useful for bulk flashing. _This requires you to manually escape the loop by hitting Ctrl+C._
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* `:avrdude-split-left` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:avrdude`). However, this also flashes the "Left Side" EEPROM file for split keyboards. _This is ideal for Pro Micro based split keyboards._
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* `:avrdude-split-right` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:avrdude`). However, this also flashes the "Right Side" EEPROM file for split keyboards. _This is ideal for Pro Micro based split keyboards._
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When you're done flashing boards, you'll need to hit Ctrl + C or whatever the correct keystroke is for your operating system to break the loop.
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## Halfkay
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@@ -231,7 +236,7 @@ Flashing sequence:
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There are a number of DFU commands that you can use to flash firmware to a STM32 device:
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* `:dfu-util` - The default command for flashing to STM32 devices.
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* `:dfu-util` - The default command for flashing to STM32 devices, and will wait until an STM32 bootloader device is present.
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* `:dfu-util-split-left` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:dfu-util`). However, this also configures the "Left Side" EEPROM setting for split keyboards.
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* `:dfu-util-split-right` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:dfu-util`). However, this also configures the "Right Side" EEPROM setting for split keyboards.
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* `:st-link-cli` - This allows you to flash the firmware via ST-LINK's CLI utility, rather than dfu-util.
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@@ -6,9 +6,9 @@ Ce document présente les fusions de Breaking Change. Voici la liste des changem
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## Formattage de code Core avec clang-format
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* Tous les fichiers core (`drivers/`, `quantum/`, `tests/`, et `tmk_core/`) seront formattés avec clang-format
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* Tous les fichiers core (`drivers/`, `quantum/`, `tests/`, et `tmk_core/`) seront formatés avec clang-format
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* Un processus travis pour reformatter les PRs lors de la fusion a été mis en place
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* Vous pouvez utiliser la nouvelle commande CLI `qmk cformat` afin de formatter avant de soumettre votre PR si vous le souhaitez.
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* Vous pouvez utiliser la nouvelle commande CLI `qmk cformat` afin de formater avant de soumettre votre PR si vous le souhaitez.
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## Nettoyage des descripteurs LUFA USB
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@@ -7,7 +7,7 @@
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
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## Qu'est ce que QMK Firmware ?
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## Qu'est-ce que QMK Firmware ?
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QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) est une communauté open source qui maintient le firmware QMK, la QMK Toolbox (*Boite à outil*), qmk.fm et leurs documentations. QMK Firmware est un firmware dédié aux claviers qui est basé sur [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard). Il offre des fonctionnalités très utiles pour les contrôleurs Atmel AVR, et, plus spécifiquement pour [les produits d'OLKB](http://olkb.com), le clavier [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com), et pour les [produits Clueboard](http://clueboard.co/). Il prend désormais aussi en charge les processeurs ARM qui utilisent ChibiOS. Vous pouvez l'utiliser pour contrôler un clavier personnalisé soudé à la main ou alors sur un clavier avec un PCB personnalisé.
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@@ -23,7 +23,7 @@ Avant d'être prêt à compiler vous allez devoir [installer un environnement](g
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make planck/rev4:default
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Cette commande compilera la révision `rev4` du clavier `planck` avec la disposition `default`. Notez que tous les claviers n'ont pas forcément de révisions (aussi appelées sous-projects ou dossiers, ou en en Anglais « subprojects » ou « folder »). Cette option peut donc être omise :
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Cette commande compilera la révision `rev4` du clavier `planck` avec la disposition `default`. Notez que tous les claviers n'ont pas forcément de révisions (aussi appelées sous-projects ou dossiers, ou en anglais « subprojects » ou « folder »). Cette option peut donc être omise :
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make preonic:default
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@@ -23,7 +23,7 @@ Le prochain Breaking Change est planifié pour le 29 novembre.
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## Quels changements seront inclus?
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Pour voir une liste de candidats de breaking changes, vous pouvez regardez la liste des [labels `breaking_change`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr). De nouveaux changements peuvent être ajoutés entre maintenant et lorsque `future` est fermée, et un PR avec ce label n'est pas garanti d'être fusionné.
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Pour voir une liste de candidats de breaking changes, vous pouvez regarder la liste des [labels `breaking_change`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr). De nouveaux changements peuvent être ajoutés entre maintenant et lorsque `future` est fermée, et un PR avec ce label n'est pas garanti d'être fusionné.
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Si vous souhaitez que votre breaking change soit inclus dans ce tour, vous devez créer un PR avec le label `breaking_change` et faire en sorte qu'il soit accepté avant que `future` ne soit fermé. Une fois `future` fermé, aucun nouveau breaking change sera accepté.
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@@ -4,7 +4,7 @@ Cette page décrit comment configurer et utiliser la CLI QMK.
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# Vue d'ensemble
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La CLI de QMK permet de simplifier la compilation et l'intéraction avec les clavier QMK. Nous avons définis plusieurs commandes pour simplifier et rationaliser les tâches telles qu'obtenir et compiler le firmware QMK, créer de nouvelles keymaps, et plus.
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La CLI de QMK permet de simplifier la compilation et l'interaction avec les claviers QMK. Nous avons défini plusieurs commandes pour simplifier et rationaliser les tâches telles qu'obtenir et compiler le firmware QMK, créer de nouvelles keymaps, et plus.
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* [CLI globale](#global-cli)
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* [CLI locale](#local-cli)
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@@ -127,7 +127,7 @@ qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
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## `qmk pyformat`
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Cette commande formatte le code python dans `qmk_firmware`.
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Cette commande formate le code python dans `qmk_firmware`.
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**Utilisation**:
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@@ -137,7 +137,7 @@ qmk pyformat
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## `qmk pytest`
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Cette commande démarre la suite de test python. Si vous faites des changements dans le code Python, assurez vous que les tests se lancent avec succès.
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Cette commande démarre la suite de test python. Si vous faites des changements dans le code Python, assurez-vous que les tests se lancent avec succès.
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**Utilisation**:
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@@ -41,7 +41,7 @@ user.keymap: None -> default
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# CLI Documentation (`qmk config`)
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La commande `qmk config` est utilisée pour intéragir avec la configuration sous-jacente. Lancée sans argument, elle affiche la configuration courante. Lorsque des arguments sont définis, ils sont considérés comme étant des jetons de configuration, qui sont des chaînes de caractère ne contenant aucun espace avec le format suivant:
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La commande `qmk config` est utilisée pour interagir avec la configuration sous-jacente. Lancée sans argument, elle affiche la configuration courante. Lorsque des arguments sont définis, ils sont considérés comme étant des jetons de configuration, qui sont des chaînes de caractère ne contenant aucun espace avec le format suivant:
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<subcommand|general|default>[.<key>][=<value>]
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@@ -91,7 +91,7 @@ default.keymap: default -> None
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## Plusieurs opérations
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Vous pouvez combiner plusieures opérations d'écriture et de lecture en une seule commande. Elle seront exécutées et affichées dans l'ordre:
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Vous pouvez combiner plusieurs opérations d'écriture et de lecture en une seule commande. Elles seront exécutées et affichées dans l'ordre:
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```
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$ qmk config compile default.keymap=default compile.keymap=None
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@@ -2,7 +2,7 @@
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👍🎉 Premièrement, merci de prendre le temps de lire ceci et de contribuer! 🎉👍
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Les contributions de tiers nous aide à améliorer et faire grandir QMK. Nous voulons rendre les pull requests et le processus de contribution utile et simple à la fois pour les contributeurs et les mainteneurs. C'est pourquoi nous avons mis en places des directives pour les contibuteurs afin que votre pull request puisse être accepté sans changement majeur.
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Les contributions de tiers nous aide à améliorer et faire grandir QMK. Nous voulons rendre les pull requests et le processus de contribution utile et simple à la fois pour les contributeurs et les mainteneurs. C'est pourquoi nous avons mis en places des directives pour les contributeurs afin que votre pull request puisse être accepté sans changement majeur.
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* [Aperçu du projet](#project-overview)
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* [Conventions de codage](#coding-conventions)
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@@ -38,7 +38,7 @@ Vous n'avez encore jamais contribué à un projet open source? Vous vous demande
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0. Enregistrez-vous sur [GitHub](https://github.com).
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1. Définissez une keymap à contribuer, [trouvez une issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) que vous souhaitez corriger, ou [une fonction](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3Afeature) que vous voulez ajouter.
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2. Créez un fork sur le dépôt associé avec une issue sur votre compte GitHub. Cela veut dire que vous allez avoir une copie du dépôt sous `votre-login-GitHub/qmk_firmware`.
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3. Clonez le dépôt sur votre macine locale en utilisant `git clone https://github.com/login-github/repository-name.git`.
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3. Clonez le dépôt sur votre machine locale en utilisant `git clone https://github.com/login-github/repository-name.git`.
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4. Si vous travaillez sur une nouvelle fonctionnalité, pensez à ouvrir une issue pour parler avec nous du travail que vous souhaitez démarrer.
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5. Créez une nouvelle branche pour votre correctif en utilisant `git checkout -b nom-de-branche`.
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6. Faites les changements nécessaires pour corriger le problème ou ajouter la fonctionnalité.
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@@ -69,7 +69,7 @@ Nous avons un certain nombre de type de changements dans QMK, chacun nécessitan
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* Keymaps: Assurez-vous que `make keyboard:your_new_keymap` ne renvoie pas d'erreur.
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* Claviers: Assurez-vous que `make keyboard:all` ne renvoie pas d'erreur.
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* Core: Assurez-vous que `make all` ne renvoie pas d'erreur.
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* Assurez-vous que les messages de commit soient compréhensibles d'eux-même. Vous devriez écrire une description simple (pas plus de 70 caractères) sur la première ligne, suivi d'une ligne vide, suivi d'un détail de votre commit, si nécessaire. Exemple:
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* Assurez-vous que les messages de commit soient compréhensibles d'eux-mêmes. Vous devriez écrire une description simple (pas plus de 70 caractères) sur la première ligne, suivi d'une ligne vide, suivi d'un détail de votre commit, si nécessaire. Exemple:
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```
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Adjust the fronzlebop for the kerpleplork
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@@ -81,11 +81,11 @@ Limited experimentation on the devices I have available shows that 7 is high eno
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## Documentation
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La documentation est l'une des manière les plus simples de démarrer la contribution sur QMK. Il est simple de trouver des endroits où la documentation est fausse ou incomplète, et il est tout aussi simple de la corriger! Nous avons aussi grandement besoin de quelqu'un pour éditer notre documentation, donc si vous avez des compétences en édition mais que vous n'êtes pas sûr de savoir où aller, n'hésitez pas [demandez de l'aide](#where-can-i-go-for-help)!
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La documentation est l'une des manières les plus simples de démarrer la contribution sur QMK. Il est simple de trouver des endroits où la documentation est fausse ou incomplète, et il est tout aussi simple de la corriger! Nous avons aussi grandement besoin de quelqu'un pour éditer notre documentation, donc si vous avez des compétences en édition mais que vous n'êtes pas sûr de savoir où aller, n'hésitez pas [demandez de l'aide](#where-can-i-go-for-help)!
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Vous trouverez toute notre documentation dans le répertoire `qmk_firmware/docs`, ou si vous préférez utiliser des outils web, vous pouvez cliquer sur le bouton "Suggest An Edit" en haut de chaque page sur http://docs.qmk.fm/.
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Lorsque vous donnez des exemples de code dans la documentation, essayez de suivre les conventions de nommage utilisées ailleurs dnas la documentation. Par exemple, standardisez les enums en utilisant `my_layers` ou `my_keycodes` afin de garder une consistance:
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Lorsque vous donnez des exemples de code dans la documentation, essayez de suivre les conventions de nommage utilisées ailleurs dans la documentation. Par exemple, standardisez les enums en utilisant `my_layers` ou `my_keycodes` afin de garder une consistance:
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```c
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enum my_layers {
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@@ -129,16 +129,16 @@ Faites attention d'être sûr d'implémenter votre nouvelle fonctionnalité de l
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* [Chat sur Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh)
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* [Ouvrir une Issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new)
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Les PR de nouvelles fonctionnalités de de correction de bug affectent tous les claviers. Nous sommes aussi dans un processus de restructuration de QMK. Pour cette raison, il est absolument nécessaire que tout changement important ou significatif soit discuté avant que l'implémentation soit faite. Si vous ouvrez un PR sans nous avoir parlé, préparez vous à faire des refontes significatives si vous changements ne sont pas compatibles avec ce que nous avons planifié.
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Les PR de nouvelles fonctionnalités de de correction de bug affectent tous les claviers. Nous sommes aussi dans un processus de restructuration de QMK. Pour cette raison, il est absolument nécessaire que tout changement important ou significatif soit discuté avant que l'implémentation soit faite. Si vous ouvrez un PR sans nous avoir parlé, préparez-vous à faire des refontes significatives si vos changements ne sont pas compatibles avec ce que nous avons planifié.
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Voici quelques choses à garder en tête lorsque vous travaillez sur une fonctionnalité ou un bug fix.
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* **Désactivé par défaut** - la mémoire est plutôt limitée sur la plupart des puces que QMK supporte, et il est important que les keymaps courantes ne soient pas cassées. S'il vous plaît faites que vos features doivent être **activées** plutôt que désactivées. Si vous pensez qu'elle devrait être activée par défaut, ou que cela réduit la taille du code, parlez-nous en.
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* **Désactivé par défaut** - la mémoire est plutôt limitée sur la plupart des puces que QMK supporte, et il est important que les keymaps courantes ne soient pas cassées. S'il vous plaît faites que vos features doivent être **activées** plutôt que désactivées. Si vous pensez qu'elle devrait être activée par défaut, ou que cela réduit la taille du code, parlez-nous-en.
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* **Compilez localement avant de soumettre** - Cela devrait aller sans dire, mais votre code doit compiler! Notre système Travis devrait relever les problèmes, mais il est généralement plus rapide de compiler quelques claviers en local plutôt que d'attendre le retour des résultats
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* **Faites attention aux révisions et différentes bases de puces** - beaucoup de claviers ont des révisions qui permettent des changements de configuration mineurs, voir des bases de chip différentes. Essayez de faire que votre fonctionnalité soit supportée à la fois sur ARM et AVR, ou désactivez-là automatiquement sur les plateformes non supportées.
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* **Expliquez votre fonctionnalité** - Documentez-là dans `docs/`, soit dans un nouveau fichier, ou dans une partie d'un fichier existant. Si vous ne la documentez pas, personne ne pourra bénéficier de votre dur labeur.
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Nous vous demandons aussi de suivre ces ces directives:
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Nous vous demandons aussi de suivre ces directives:
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* Gardez un nombre de commits raisonnable, ou nous squasherons votre PR.
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* Ne regroupez pas des claviers ou des keymaps avec des changements core. Soumettez vos changements core en premier.
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@@ -151,4 +151,4 @@ Afin de maintenir une vision claire sur comment les choses sont architectuées d
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# Que veut dire le code de conduite pour moi?
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Note [Code De Conduite](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/CODE_OF_CONDUCT.md) veut dire que vous avez la responsabilité de traiter tout le monde dans le projet avec respect et courtoisie, peut importe leur identité. Si vous êtes victime d'une attitude ou de commentaires inapropriés, tels que décrit dans notre Code de Conduite, nous sommes là pour vous et nous ferons de notre mieux pour nous assurer que le fautif soit réprimandé, tel que décrit dans notre code.
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Note [Code De Conduite](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/CODE_OF_CONDUCT.md) veut dire que vous avez la responsabilité de traiter tout le monde dans le projet avec respect et courtoisie, peu importe leur identité. Si vous êtes victime d'une attitude ou de commentaires inappropriés, tels que décrit dans notre Code de Conduite, nous sommes là pour vous et nous ferons de notre mieux pour nous assurer que le fautif soit réprimandé, tel que décrit dans notre code.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# Instructions pour flasher et informations sur les bootloader
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Les claviers utilisent différents types de bootloaders et certains doivent être flashés différement. Heureusement, certains projets comme la [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) ont pour objectifs de permettre de flasher les différents bootloader sans trop se faire de soucis et ça peut importe les manières de les flasher.
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Les claviers utilisent différents types de bootloaders et certains doivent être flashés différement. Heureusement, certains projets comme la [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) ont pour objectifs de permettre de flasher les différents bootloader sans trop se faire de soucis et ça peu importe les manières de les flasher.
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Si vous avez un bootloader sélectionné avec la variable `BOOTLOADER` dans votre fichier `rules.mk` alors QMK vas automatiquement calculer si votre fichier .hex n'est pas trop grand pour être flashé sur votre appareil, et il affichera la taille finale du firmware. Pour vérifier la taille manuellement, vous pouvez aussi compiler le firmware avec l'option `check-size`. Exemple : `make planck/rev4:default:check-size`.
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@@ -49,7 +49,7 @@ QMK a un fork du bootloader LUFA DFU qui vous permet de faire un simple scan de
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#define QMK_LED E6
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#define QMK_SPEAKER C6
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Le fabriquant et le nom du produit proviennent de vos définitions dans fichier `config.h`, et la chaîne de caractère « bootloader » est ajoutée au nom du prodruit.
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Le fabricant et le nom du produit proviennent de vos définitions dans fichier `config.h`, et la chaîne de caractère « bootloader » est ajoutée au nom du produit.
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Pour génerer le bootloader, utilisez la cible `bootloader`. Exemple : `make planck/rev4:default:bootloader`.
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@@ -66,7 +66,7 @@ Il y a plusieurs commandes DFU que vous pouvez utiliser pour flasher le firmware
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## Caterina
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Les cartes arduinos et leurs clones utilisent le [bootloader Caterina](https://github.com/arduino/ArduinoCore-avr/tree/master/bootloaders/caterina) (tous les claviers utilisant un Pro Micro, ou un clone). Ils utilisent aussi le protocole avr109 pour communiquer en virtuellement en série (serial en Anglais). Les bootloaders comme le [A-Star](https://www.pololu.com/docs/0J61/9) sont basés sur Caterina.
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Les cartes arduinos et leurs clones utilisent le [bootloader Caterina](https://github.com/arduino/ArduinoCore-avr/tree/master/bootloaders/caterina) (tous les claviers utilisant un Pro Micro, ou un clone). Ils utilisent aussi le protocole avr109 pour communiquer en virtuellement en série (serial en anglais). Les bootloaders comme le [A-Star](https://www.pololu.com/docs/0J61/9) sont basés sur Caterina.
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Pour vérifier la compatibilité avec un bootloader Caterina, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk` :
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@@ -84,8 +84,8 @@ BOOTLOADER = caterina
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Flashers compatibles :
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* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (Interface graphique recomandée)
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* [avrdude](http://www.nongnu.org/avrdude/) avec avr109 / `:avrdude` (Outil en ligne de commande recomandé)
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* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (Interface graphique recommandée)
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* [avrdude](http://www.nongnu.org/avrdude/) avec avr109 / `:avrdude` (Outil en ligne de commande recommandé)
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* [AVRDUDESS](https://github.com/zkemble/AVRDUDESS)
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Séquence de flash :
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@@ -99,11 +99,14 @@ ou, utilisez :
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make <keyboard>:<keymap>:avrdude
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ou, si vous vous voulez flasher plusieurs claviers, utilisez la commande suivante :
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#### Commandes Caterina
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make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
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Il existe un certain nombre de commandes DFU que vous pouvez utiliser pour mettre à jour le firmware sur un périphérique DFU:
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Quand vous avez fini de flasher vos claviers, vous aurez besoin d'utiliser Ctrl + C ou alors la touche ayant la fonction similaire sur votre OS pour sortir de la boucle.
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* `: avrdude` - Il s’agit de l’option normale. Le script va attendre qu’un appareil Caterina soit disponible. Dès que c’est le cas, il flash le firmware. Il attendra de détecter un nouveau port COM pour le flasher.
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* `: avrdude-loop` - Cela fonctionne de la même manière que`: avrdude`, mais une fois que chaque périphérique est flashé, il tentera de flasher à nouveau. Cela peut être utile pour flasher plusieurs claviers à la suite. _Cela implique de sortir manuellement de la boucle en appuyant sur Ctrl + C, Cmd + C ou un raccourci équivalent selon votre OS_
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* `: avrdude-split-left` - Cela fonctionne de la même manière que la fonction (`: avrdude`). Toutefois, cela permet aussi de flasher le coté gauche de l'EEPROM des claviers splittés / divisés. C'est donc la méthode recommandée pour les claviers splittés avec Pro Micro.
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* `: avrdude-split-right` - Cela fonctionne de la même manière que la fonction (`: avrdude`). Toutefois, cela permet aussi de flasher le coté droite de l'EEPROM des claviers splittés / divisés. C'est donc la méthode recommandée pour les claviers splittés avec Pro Micro.
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## Halfkay
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@@ -169,7 +172,7 @@ Séquence de flash :
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## BootloadHID
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BootloadHID est un bootloader pour les microcontroleurs AVR. L'utilitaire de téleversement ne demande pas de drivers au niveau du kernel et peut être lancé sans installer aucune DLLs.
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BootloadHID est un bootloader pour les microcontrôleurs AVR. L'utilitaire de téleversement ne demande pas de drivers au niveau du kernel et peut être lancé sans installer aucune DLLs.
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Pour vérifier la compatibilité avec le bootloader bootloadHID, vérifiez que ce bloc existe dans votre fichier `rules.mk` :
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@@ -194,7 +197,7 @@ Séquence de flash
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1. Entrez dans le bootloader en utilisant l'une de ces méthodes :
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* Pressez la touche du keycode `RESET` (Cela ne fonctionnera pas sur certains appareils).
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* Verouillez la touche « Salt » tout en branchant le clavier (Géneralement ce principe est documenté dans le fichier readme du clavier)
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* Verrouillez la touche « Salt » tout en branchant le clavier (Généralement ce principe est documenté dans le fichier readme du clavier)
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2. Attendez que l'OS détecte l'appareil.
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3. Flasher le fichier .hex.
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4. Redémarrez l'appareil en mode « application ». Cela peut être fait automatiquement.
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@@ -224,13 +227,13 @@ Séquence pour flasher:
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3. Flasher un fichier `.bin`.h
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* Vous allez recevoir un avertissement à propos de la signature DFU. Ignorez-la.
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4. Réinitialisez l'appareil en mode « application ». Cela peut être fait automatiquement.
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* Si vous êtes en train de travailler en ligne de commande, par exemple avec un `make planck/rev6:default:dfu-util` alors soyez bien sur que l'argument `:leave` est passé aux argument DFU grâce à la variable `DFU_ARGS` à l'intérieur de votre fichier `rules.mk` (Ex : `DFU_ARGS = -d 0483:df11 -a 0 -s 0x08000000:leave`) afin que votre appareil redémarre après avoir été flashé.
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* Si vous êtes en train de travailler en ligne de commande, par exemple avec un `make planck/rev6:default:dfu-util` alors soyez bien sur que l'argument `:leave` est passé aux arguments DFU grâce à la variable `DFU_ARGS` à l'intérieur de votre fichier `rules.mk` (Ex : `DFU_ARGS = -d 0483:df11 -a 0 -s 0x08000000:leave`) afin que votre appareil redémarre après avoir été flashé.
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### Commandes STM32
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Il y a différentes commandes que vous pouvez utiliser pour flasher un firmware dans un appareil STM32 :
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* `:dfu-util` - La commande par défaut pour flasher un appareil STM32.
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* `:dfu-util-split-left` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précedente mais permet de configurer le coté gauche des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.
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* `:dfu-util-split-right` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précedente mais permet de configurer le coté droit des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.
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* `:dfu-util` - C'est l'option standard pour flasher un appareil STM32. Le script attendra qu'un bootloader STM32 soit présent.
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* `:dfu-util-split-left` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précédente mais permet de configurer le côté gauche des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.
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* `:dfu-util-split-right` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précédente mais permet de configurer le côté droit des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.
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* `:st-link-cli` - Cela permet de flasher le firmware avec l'utilitaire en ligne de commande ST-LINK's plutôt que d'utiliser dfu-util.
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@@ -4,7 +4,7 @@ Il y a beaucoup de ressources pour trouver de l'aide avec QMK.
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## Chat temps-réel
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Vous trouverez des développeurs QMK et des utilisateurs sur notre [Serveur Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh) principal. Il y a des canaux spécifiques dans le serveurs pour discuter des firmware, toolbox, hardware et configurateurs.
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Vous trouverez des développeurs QMK et des utilisateurs sur notre [Serveur Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh) principal. Il y a des canaux spécifiques dans le serveur pour discuter des firmwares, toolbox, hardware et configurateurs.
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## Sous-Reddit OLKB
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@@ -12,4 +12,4 @@ Le forum officiel de QMK est [/r/olkb](https://reddit.com/r/olkb) sur [reddit.co
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## Tickets GitHub
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Vous pouvez ouvrir un [ticket sur GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues). Ceci est spécialement pratique lorsque votre problème demande une discussion long terme ou un débugage.
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Vous pouvez ouvrir un [ticket sur GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues). Ceci est spécialement pratique lorsque votre problème demande une discussion sur le long terme ou un débugage.
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@@ -8,11 +8,11 @@ Commencez par la [page GitHub de QMK](https://github.com/qmk/qmk_firmware), et v
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Si vous faites partie d'une organisation, vous aurez besoin de savoir quel compte utiliser pour le fork. Dans la plupart des cas, vous voudrez créer le fork dans votre compte personnel. Une fois le fork complet (cela peut quelque fois prendre un peu de temps), appuyez sur le bouton "Clone or download":
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Si vous faites partie d'une organisation, vous aurez besoin de savoir quel compte utiliser pour le fork. Dans la plupart des cas, vous voudrez créer le fork dans votre compte personnel. Une fois le fork complet (cela peut quelques fois prendre un peu de temps), appuyez sur le bouton "Clone or download":
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Faites attention à sélectionner "HTTPS", et sélectionnez le liens et copiez-le:
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Faites attention à sélectionner "HTTPS", et sélectionnez le lien et copiez-le:
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@@ -48,7 +48,7 @@ To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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+ 20043e64...7da94ac5 master -> master
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```
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Vos changements existent maintenant dans votre fork sur GitHub. Si vous allez à cete adresse (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), vous pouvez créer un nouveau "Pull Request" en cliquant sur ce bouton:
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Vos changements existent maintenant dans votre fork sur GitHub. Si vous allez à cette adresse (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), vous pouvez créer un nouveau "Pull Request" en cliquant sur ce bouton:
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@@ -43,7 +43,7 @@ Le fichier `config.h` peut être mis à 3 endroits:
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* userspace (`/users/<user>/config.h`)
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* keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
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Le système de compilation cherche automatiquement les fichiers de configuration dans l'ordre au dessus. Si vous souhaitez surcharger une configuration définie par un `config.h` précédent, vous devrez d'abord ajouter le code suivant.
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Le système de compilation cherche automatiquement les fichiers de configuration dans l'ordre au-dessus. Si vous souhaitez surcharger une configuration définie par un `config.h` précédent, vous devrez d'abord ajouter le code suivant.
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```
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#pragma once
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@@ -51,7 +51,7 @@ Le système de compilation cherche automatiquement les fichiers de configuration
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Ensuite, pour surcharger l'option du fichier `config.h` précédent, vous devez `#undef` puis `#define` l'option à nouveau.
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Voici à quoi l'ensemble du code resemble une fois regroupé:
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Voici à quoi l'ensemble du code ressemble une fois regroupé:
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```
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#pragma once
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@@ -11,7 +11,7 @@ Ce document suppose les choses suivantes:
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## La branche master de votre fork: Mettre à jour souvent, ne jamais commit
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Il est hautement recommandé pour le développement de QMK, peu importe ce qui est fait ou où, de garder votre branche `master` à jour, mais de ne ***jamais*** commit dessus. A la place, faites tous vos changement dans une branche de développement et crééz des "pull requests" de votre branche lorsque vous développez.
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Il est hautement recommandé pour le développement de QMK, peu importe ce qui est fait ou où, de garder votre branche `master` à jour, mais de ne ***jamais*** commit dessus. A la place, faites tous vos changements dans une branche de développement et crééz des "pull requests" de votre branche lorsque vous développez.
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Pour réduire les chances de conflits de fusion (merge) — des cas où deux ou plus d'utilisateurs ont édité la même section d'un fichier en parallèle — gardez votre branche `master` relativement à jour et démarrez chaque nouveau développement en créant une nouvelle branche.
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@@ -44,7 +44,7 @@ git pull upstream master
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git push origin master
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```
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Cela vous change la branche courante en master, synchronise les données de réferences du dépôt QMK vers votre ordinateur. La commande pull tire les données de réferences vers votre branche courante puis les y téleverse. La commande push permet de pousser la branche courante (master) vers votre fork github.
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Cela vous change la branche courante en master, synchronise les données de références du dépôt QMK vers votre ordinateur. La commande pull tire les données de références vers votre branche courante puis les y téleverse. La commande push permet de pousser la branche courante (master) vers votre fork github.
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### Faire des changements
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@@ -55,11 +55,11 @@ git checkout -b dev_branch
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git push --set-upstream origin dev_branch
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```
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Ceci crée une branche nommée `dev_branch`, bascule vers cette branche, et ensuite sauvegarde cette nouvelle branche vers votre fork. L'argument `--set-upstream` demande à git d'utiliser votre fork et la branche `dev_branch` à chaque fois que vous utilisez `git push` ou `git pull` depuis cette branche. Vous ne devez l'utiliser que pour le premier "push", après celà, vous pouvez utiliser simplement `git push` ou `git pull`, sans le reste des arguments.
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Ceci crée une branche nommée `dev_branch`, bascule vers cette branche, et ensuite sauvegarde cette nouvelle branche vers votre fork. L'argument `--set-upstream` demande à git d'utiliser votre fork et la branche `dev_branch` à chaque fois que vous utilisez `git push` ou `git pull` depuis cette branche. Vous ne devez l'utiliser que pour le premier "push", après cela, vous pouvez utiliser simplement `git push` ou `git pull`, sans le reste des arguments.
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!> Avec `git push`, vous pouvez utiliser `-u` à la place de `--set-upstream` — `-u` est un alias pour `--set-upstream`.
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Vous pouvez appeler votre branche à peu prêt comme vous voulez, toutefois il est recommandé d'utiliser un nom qui est lié aux changements que vous allez faire.
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Vous pouvez appeler votre branche à peu près comme vous voulez, toutefois il est recommandé d'utiliser un nom qui est lié aux changements que vous allez faire.
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Par défaut, `git checkout -b` va faire de la branche actuelle la branche de base de votre nouvelle branche. Vous pouvez définir la base de votre nouvelle branche comme étant n'importe quelle branche existante qui n'est pas la courante en utilisant la commande:
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@@ -76,11 +76,11 @@ git commit -m "My commit message."
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`git add` ajoute les fichiers qui ont été changés dans la *zone de staging* de Git, qui est sa "zone de chargement". Elle contient tous les changements qui vont être *validés* (committed) par `git commit`, qui sauvegarde les changements vers le dépôt. Utilisez des messages de validation descriptifs afin que vous puissiez savoir ce qui a changé d'un coup d'oeil.
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!> Si vous changez beaucoup de fichiers, mais tous les fichiers font partie du même changement, vous pouvez utiliser `git add .` pour ajouter tous les fichiers changés dans le répertoire courant, plutôt que d'avoir à ajouter chaque fichiers individuellement.
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!> Si vous changez beaucoup de fichiers, mais tous les fichiers font partie du même changement, vous pouvez utiliser `git add .` pour ajouter tous les fichiers changés dans le répertoire courant, plutôt que d'avoir à ajouter chaque fichier individuellement.
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### Publier Vos Changements
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La dernière étape est de pousser vos changements vers votre fork. pour se faire, entrez `git push`. Git publie maintenant l'état courant de `dev_branch` vers votre fork.
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La dernière étape est de pousser vos changements vers votre fork. Pour ce faire, entrez `git push`. Git publie maintenant l'état courant de `dev_branch` vers votre fork.
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## Résoudre Les Conflits De Merge
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@@ -112,7 +112,7 @@ Maintenant que l'état actuel de la branche courante et la branche upstream sont
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git rebase upstream/master
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Ceci dit à Git d'annuler les commits de la branche courrante puis de les réappliquer sur la branche master de QMK.
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Ceci dit à Git d'annuler les commits de la branche courante puis de les réappliquer sur la branche master de QMK.
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```bash
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$ git rebase upstream/master
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@@ -133,7 +133,7 @@ You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
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To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
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```
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Ceci nous dit que nous avons un conflit de merge, et nous donne le nom du fichier en conflit. Ouvez le fichier conflictuel dans votre éditeur de texte et, quelque part dans le fichier, vous trouverez quelque chose comme ça:
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Ceci nous dit que nous avons un conflit de merge, et nous donne le nom du fichier en conflit. Ouvrez le fichier conflictuel dans votre éditeur de texte et, quelque part dans le fichier, vous trouverez quelque chose comme ça:
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```bash
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<<<<<<< HEAD
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@@ -20,11 +20,11 @@ Je vais le répéter, parce que c'est important
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!> **FAITES ATTENTION A UTILISER LA BONNE VERSION !**
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Si votre clavier est annoncé comme fonctionnant grâce à QMK mais n'est pas dans la liste, il y a des chances que le développeur ne l'ait pas encore fait, ou que nous n'avons pas encore eu le temps de le merger. Ajoutez un problème (issue) sur [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) demandant le support de votre clavier, s'il n'y a pas de [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) ouvert pour lui. Il y a aussi des clavier alimentés par QMK qui sont sur le compte GitHub du fabriquant, il est bon de le vérifier aussi.
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Si votre clavier est annoncé comme fonctionnant grâce à QMK mais n'est pas dans la liste, il y a des chances que le développeur ne l'ait pas encore fait, ou que nous n'avons pas encore eu le temps de le merger. Ajoutez un problème (issue) sur [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) demandant le support de votre clavier, s'il n'y a pas de [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) ouvert pour lui. Il y a aussi des claviers alimentés par QMK qui sont sur le compte GitHub du fabricant, il est bon de le vérifier aussi.
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## Sélectionner la disposition de votre clavier
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Choisissez la disposition (layout) qui représente le mieux la keymap que vous voulez créer. Certains clavier n'ont pas encore assez de dispositions ou des dispositions incorrectes. Ils seront supportés dans le future.
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Choisissez la disposition (layout) qui représente le mieux la keymap que vous voulez créer. Certains claviers n'ont pas encore assez de dispositions ou des dispositions incorrectes. Ils seront supportés dans le future.
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## Nom de la Keymap
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@@ -78,7 +78,23 @@ Appuyez sur le boutton `Flash` dans QMK Toolbox. Vous verrez un résultat simila
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## Flashez votre clavier à l'aide de la ligne de commande
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La première chose que vous devez savoir c'est quel bootloader utilise votre clavier. Il y a quatre bootloaders principaux. Pro-Micro et les clones, utilisent CATERINA, les Teensy utilisent Halfkay, les OLKB utilisent QMK-DFU et les autres chips atmega32u4 utilisent DFU.
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C'est désormais relativement simple. Lorsque vous êtes prêt à compiler et à flasher votre firmware, ouvrez la fenêtre de votre terminal et exécutez la commande de build :
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:flash
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Par exemple, si votre keymap s'appelle "xyverz" et que vous fabriquez une keymap pour un clavier `planck` de version `rev5` vous devrez utiliser cette commande:
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make planck/rev5:xyverz:flash
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La commande va vérifier la configuration du clavier, puis tentera de le flasher en fonction du bootloader (chargeur d’amorçage) spécifié. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de savoir quel bootloader votre clavier utilise. Exécutez simplement la commande et laissez-le faire le gros du travail.
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Cependant, tout dépend du bootloader qui est installé sur le clavier. Si cette information n’est pas configurée ou si vous tentez de flasher un clavier qui ne permet pas d’être flashé alors vous obtiendrez cette erreur :
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WARNING: This board's bootloader is not specified or is not supported by the ":flash" target at this time.
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Dans ce cas, vous devrez choisir le bootloader.
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Il y a cinq bootloaders principaux. Les Pro-Micro et les clones utilisent Caterina, les Teensy utilisent Halfkay, les claviers AVR d’OLKB utilisent QMK-DFU, certains controleurs atmega32u4 utilisent DFU et la plupart des controlleurs ARM utilisent ARM DFU.
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Vous pouvez trouver plus d'information à propos des bootloaders sur la page [Instructions de flash et information sur le Bootloader](flashing.md).
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@@ -104,7 +120,7 @@ Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
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* File size is fine - 18574/28672
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```
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Une fois arrivé à ce stade, le script de compilation va checher le bootloader DFU toutes les 5 secondes. Il va répéter les messages suivants jusqu'à ce que l'appareil soit trouvé ou que vous l'annuliez.
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||||
Une fois arrivé à ce stade, le script de compilation va chercher le bootloader DFU toutes les 5 secondes. Il va répéter les messages suivants jusqu'à ce que l'appareil soit trouvé ou que vous l'annuliez.
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dfu-programmer: no device present.
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Error: Bootloader not found. Trying again in 5s.
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@@ -127,7 +143,7 @@ Une fois terminé, vous devrez mettre à zéro le contrôleur. Vous allez voir u
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>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
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```
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?> Si vous avez des soucis concerant ceci - comme par exemple `dfu-programmer: no device present` - merci de regarder [Foires Aux Questions de Compilation](faq_build.md).
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?> Si vous avez des soucis concernant ceci - par exemple `dfu-programmer: no device present` - merci de regarder [Foires Aux Questions de Compilation](faq_build.md).
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#### Commandes DFU
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@@ -158,7 +174,7 @@ Checking file size of lets_split_rev2_xyverz.hex
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Detecting USB port, reset your controller now..............
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```
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Une fois ceci fait, réinitialisez votre board et le script va détecter et flasher le firmware. La sortie devrait ressember à quelque chose comme ça:
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Une fois ceci fait, réinitialisez votre board et le script va détecter et flasher le firmware. La sortie devrait ressembler à quelque chose comme ça:
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```
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Detected controller on USB port at /dev/ttyS15
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@@ -203,15 +219,18 @@ avrdude.exe: safemode: Fuses OK (E:CB, H:D8, L:FF)
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avrdude.exe done. Thank you.
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```
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Si vous avez un soucis, essayez de faire ceci:
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Si vous avez un souci, essayez de faire ceci:
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sudo make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
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En addition, si vous voulez flasher plusieurs boards, utilisez la commande suivante:
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#### Commandes Caterina
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make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
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Il existe un certain nombre de commandes DFU que vous pouvez utiliser pour mettre à jour le firmware sur un périphérique DFU:
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Une fois que vous avez terminé de flasher des boards, vous devrez appuyer sur Ctrl + C, ou les touches correspondantes pour votre système d'exploitation pour arrêter la boucle.
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* `: avrdude` - Il s’agit de l’option normale. Elle attend qu’un appareil Caterina soit disponible, puis tente de flasher le firmware. Il attendra de détecter un autre port COM, puis il flashera à nouveau.
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* `: avrdude-loop` - Cela fonctionne de la même manière que `: avrdude`, mais une fois que chaque périphérique est flashé, il tentera de flasher à nouveau. Cela peut être utile pour flasher plusieurs claviers à la suite. _Cela implique de sortir manuellement de la boucle en appuyant sur Ctrl + C, Cmd + C ou un raccourci équivalent selon votre OS_
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||||
* `: avrdude-split-left` - Cela fonctionne de la même manière que la fonction (`: avrdude`). Toutefois, cela permet aussi de flasher le coté gauche de l'EEPROM des claviers splittés / divisés. C'est donc la méthode recommandée pour les claviers splittés avec Pro Micro.
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||||
* `: avrdude-split-right` - Cela fonctionne de la même manière que la fonction (`: avrdude`). Toutefois, cela permet aussi de flasher le coté droite de l'EEPROM des claviers splittés / divisés. C'est donc la méthode recommandée pour les claviers splittés avec Pro Micro.
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### HalfKay
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@@ -246,45 +265,9 @@ Programming.....................................................................
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Booting
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```
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### BootloadHID
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Pour les boards basée sur Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A, une fois prêt à compiler et flasher le firmware, ouvrez votre fenêtre de terminal et lancez la commande suivante:
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
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Par exemple, si votre keymap s'appelle "xyverz" et que vous compilez une keymap pour un jj40, vous utilisez cette commande:
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make jj40:xyverz:bootloaderHID
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Une fois le firmware compilé, vous aurez cette sortie:
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```
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Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
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Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
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Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
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Checking file size of jj40_default.hex [OK]
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* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
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```
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A ce stade, le script de build va chercher le bootloader DFU toutes les 5 secondes. Il va répéter la sortie suivante jusqu'à ce que le dispositif soit trouvé ou que vous l'annuliez.
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```
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Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
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Trying again in 5s.
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```
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Une fois ce résultat atteint, réinitialisez le contrôleur. Il devrait afficher le résultat suivant:
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```
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Page size = 128 (0x80)
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Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
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Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
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0x05580 ... 0x05600
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```
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### STM32 (ARM)
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Pour la majorité des boards ARM (incluant les Proton C, Planck Rev 6, et Preonic Rev 3), lorsque vous êtes prêt à compiler et flasher votre firmware,ouvrez la fenêtre de terminal et lancez la commande de compilation:
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Pour la majorité des boards ARM (incluant les Proton C, Planck Rev 6, et Preonic Rev 3), lorsque vous êtes prêt à compiler et flasher votre firmware, ouvrez la fenêtre de terminal et lancez la commande de compilation:
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu-util
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@@ -336,10 +319,46 @@ Transitioning to dfuMANIFEST state
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Il y aun certain nombre de commandes du DFU que vous pouvez utiliser pour flasher un firmware sur un device STM32:
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* `:dfu-util` - C'est l'option standard pour flasher un appareil STM32.
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* `:dfu-util-wait` - Ceci fonctionne comme la commande standard, mais permet de d'avoir une pause (configurable( de 10 secondes avant de flasher le fimrware. Vous pouvez utiliser `TIME_DELAY=20` à la ligne de commande pour changer le délai.
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* `:dfu-util` - C'est l'option standard pour flasher un appareil STM32. Elle attendra qu'un bootloader STM32 soit présent et tentera de l’utiliser.
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* `:dfu-util-left` - Ceci flasher le firmware standard, comme la commande standard (`:dfu-util`). Toutefois, elle flasher aussi les fichiers EEPROM du "côté gauche" pour les claviers scindés.
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* `:dfu-util-right` - Ceci flash le firmware standard, comme la commande standard (`:dfu-util`). Toutefois, elle flash aussi les fichiers EEPROM du "côté droit" pour les claviers scindés.
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* `:st-link-cli` - Cela permet de flasher le firmware avec l'utilitaire en ligne de commande ST-LINK's plutôt que d'utiliser dfu-util.
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### BootloadHID
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Pour les claviers basés sur Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A, si vous êtes prêts à compiler et flasher le firmware, ouvrez votre fenêtre de terminal et lancez la commande suivante :
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
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Par exemple, si votre keymap s'appelle "xyverz" et que vous compilez une keymap pour un jj40, utilisez cette commande:
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make jj40:xyverz:bootloaderHID
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Une fois le firmware compilé, vous aurez cette sortie:
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```
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Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
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Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
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Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
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Checking file size of jj40_default.hex [OK]
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* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
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```
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A ce stade, le script de build va chercher le bootloader DFU toutes les 5 secondes. Il répétera l ’affichage de ce message jusqu'à ce que l’appareil soit trouvé ou que vous annuliez l'opération```
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```
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Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
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Trying again in 5s.
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```
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Une fois ce résultat obtenu, réinitialisez le contrôleur. Le résultat suivant devrait s’afficher :
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```
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Page size = 128 (0x80)
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Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
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Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
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0x05580 ... 0x05600
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```
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## Faites l'essai!
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@@ -2,19 +2,19 @@
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Votre clavier d'ordinateur contient un processeur, proche de celui dans votre ordinateur. Ce processeur exécute un logiciel responsable de détecter les touches appuyées et envoie des rapports à propos de l'état du clavier lorsque les touches sont appuyées et relâchées. QMK prend le rôle de ce logiciel, détectant les appuis des boutons et passant cette information à l'ordinateur hôte. Lorsque vous construisez votre keymap customisée, vous créez l'équivalent d'un programme exécutable pour votre clavier.
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QMK essaie de rendre les choses simples faciles, et les choses difficiles possibles. Vous n'avez pas à savoir programmer pour créer des keymaps puissantes - vous devez seulement suivre quelques rêgles de syntaxe simples.
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QMK essaie de rendre les choses simples faciles, et les choses difficiles possibles. Vous n'avez pas à savoir programmer pour créer des keymaps puissantes - vous devez seulement suivre quelques règles de syntaxe simples.
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# Guide de démarrage
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Avant de pouvoir construire des keymaps, vous devez installer quelques logiciels et configurer votre environnement de compilation. Ceci n'a besoin d'être fait seulement une fois, peu importe le nombre de clavier pour lesquels vous compter compiler un firmware.
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Si vous préférez une approche plus proche d'une interface graphique, considérez utiliser l'outil en ligne [QMK Configurator](https://config.qmk.fm). Référez vous à [Construire votre premier firmware en utilisant l'interface graphique en ligne](newbs_building_firmware_configurator.md).
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Si vous préférez une approche plus proche d'une interface graphique, considérez utiliser l'outil en ligne [QMK Configurator](https://config.qmk.fm). Référez-vous à [Construire votre premier firmware en utilisant l'interface graphique en ligne](newbs_building_firmware_configurator.md).
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## Logiciels à télécharger
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### Editeur de texte
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Vous allez avoir besoin d'un programme qui peut éditer et sauvegarder des fichier **plain text**. Si vous êtes sur Windows, vous pouvez utiliser notepad et sur Linux vous pouvez utiliser gedit. Ces deux options sont des éditeurs de texte simples mais fonctionnels. Sur macOS, faites attention avec l'application par défaut TextEdit: elle ne sauvegardera pas les fichiers en mode "plain text" sauf si vous sélectionnez explicitement _Make Plain Text_ à partir du menu _Format_.
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Vous allez avoir besoin d'un programme qui peut éditer et sauvegarder des fichiers **plain text**. Si vous êtes sur Windows, vous pouvez utiliser notepad et sur Linux vous pouvez utiliser gedit. Ces deux options sont des éditeurs de texte simples mais fonctionnels. Sur macOS, faites attention avec l'application par défaut TextEdit: elle ne sauvegardera pas les fichiers en mode "plain text" sauf si vous sélectionnez explicitement _Make Plain Text_ à partir du menu _Format_.
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Vous pouvez aussi télécharger et installer un éditeur de texte dédié comme [Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) ou [VS Code](https://code.visualstudio.com/). C'est probablement la meilleure solution peu importe la plateforme car ce sont des programmes conçus spécifiquement pour éditer du code.
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@@ -33,7 +33,7 @@ QMK Toolbox est un programme graphique optionnel pour Windows et macOS qui perme
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Nous avons essayé de rendre QMK aussi simple que possible à configurer. Vous avez uniquement à préparer votre environnment Linux ou Unix et laisser QMK installer le reste.
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?> Si vous n'avez jamais travailé avec la lignde commande Linux/Unix, il y a un certain nombre de concepts basiques et de commandes que vous devriez apprendre. Ces ressources vous apprendrons suffisemment pour travailler avec QMK:<br>
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?> Si vous n'avez jamais travaillé avec la ligne de commande Linux/Unix, il y a un certain nombre de concepts basiques et de commandes que vous devriez apprendre. Ces ressources vous apprendrons suffisemment pour travailler avec QMK:<br>
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[Commandes Linux à savoir](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
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[Commandes Unix de base](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
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@@ -49,7 +49,7 @@ Vous devez installer MSYS2 et Git.
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Vous devez installer Homebew. Suivez les instructions sur la [page de Homebrew](https://brew.sh).
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Une fois Homebrew installé, continuez avec _Configurer QMK_. Dans cete étape, nous lancerons un script qui va installer d'autres paquets.
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Une fois Homebrew installé, continuez avec _Configurer QMK_. Dans cette étape, nous lancerons un script qui va installer d'autres paquets.
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### Linux
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@@ -4,7 +4,7 @@ Une fois votre clavier configuré avec un firmware custom, vous êtes prêt à l
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## Tester
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Tester votre clavier est normalement assez simple. Appuyez chaque touche de votre clavier et assurez vous qu'il envoie les touches auquel vous vous attendiez. Il existe même des programmes qui vous aideront à vérifier qu'aucune touche ne soit oubliée.
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Tester votre clavier est normalement assez simple. Appuyez chaque touche de votre clavier et assurez-vous qu'il envoie les touches auquel vous vous attendiez. Il existe même des programmes qui vous aideront à vérifier qu'aucune touche ne soit oubliée.
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Note: ces programmes ne sont ni fournis ni approuvés par QMK.
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@@ -30,7 +30,7 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
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### Débuguer avec QMK Toolbox
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Pour les plateformes compatibles, [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) peut être utilisé pour afficher les message de débugage pour votre clavier.
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Pour les plateformes compatibles, [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) peut être utilisé pour afficher les messages de débugage pour votre clavier.
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### Débuguer avec hid_listen
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@@ -47,9 +47,9 @@ Parfois, il est utile d'afficher des messages de débugage depuis votre [code cu
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Une fois fait, vous pouvez utiliser les fonctions print suivantes:
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* `print("string")`: Affiche une simple chaîne de caractères.
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* `uprintf("%s string", var)`: Affiche une chaîne de caractères formattée.
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* `uprintf("%s string", var)`: Affiche une chaîne de caractères formatée.
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* `dprint("string")` Affiche une chaîne de caractère simple, mais uniquement lorsque le mode debug est activé.
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* `dprintf("%s string", var)`: Affiche une chaîne de caractère formattée, mais uniquement lorsque le mode debug est activé.
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* `dprintf("%s string", var)`: Affiche une chaîne de caractère formatée, mais uniquement lorsque le mode debug est activé.
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## Exemples de debugage
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@@ -145,7 +145,7 @@ util/docker_build.sh
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There is also support for building _and_ flashing the keyboard straight from Docker by specifying the `target` as well:
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```bash
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util/docker_build.sh keyboard:keymap:target
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# For example: util/docker_build.sh planck/rev6:default:dfu-util
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# For example: util/docker_build.sh planck/rev6:default:flash
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```
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If you're on Linux, this should work out of the box. On Windows and macOS, it requires [Docker Machine](http://gw.tnode.com/docker/docker-machine-with-usb-support-on-windows-macos/) to be running. This is tedious to set up, so it's not recommended; use [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) instead.
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@@ -14,8 +14,8 @@ The full syntax of the `make` command is `<keyboard_folder>:<keymap>:<target>`,
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The `<target>` means the following
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* If no target is given, then it's the same as `all` below
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* `all` compiles as many keyboard/revision/keymap combinations as specified. For example, `make planck/rev4:default` will generate a single .hex, while `make planck/rev4:all` will generate a hex for every keymap available to the planck.
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* `dfu`, `teensy`, `avrdude`, `dfu-util` or `bootloadHID`, compile and upload the firmware to the keyboard. If the compilation fails, then nothing will be uploaded. The programmer to use depends on the keyboard. For most keyboards it's `dfu`, but for ChibiOS keyboards you should use `dfu-util`, and `teensy` for standard Teensys. To find out which command you should use for your keyboard, check the keyboard specific readme.
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* **Note**: some operating systems need root access for these commands to work, so in that case you need to run for example `sudo make planck/rev4:default:dfu`.
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* `flash`, `dfu`, `teensy`, `avrdude`, `dfu-util`, or `bootloadHID` compile and upload the firmware to the keyboard. If the compilation fails, then nothing will be uploaded. The programmer to use depends on the keyboard. For most keyboards it's `dfu`, but for ChibiOS keyboards you should use `dfu-util`, and `teensy` for standard Teensys. To find out which command you should use for your keyboard, check the keyboard specific readme.
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* **Note**: some operating systems need root access for these commands to work, so in that case you need to run for example `sudo make planck/rev4:default:flash`.
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* `clean`, cleans the build output folders to make sure that everything is built from scratch. Run this before normal compilation if you have some unexplainable problems.
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You can also add extra options at the end of the make command line, after the target
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@@ -31,7 +31,7 @@ Here are some examples commands
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* `make all:all` builds everything (all keyboard folders, all keymaps). Running just `make` from the `root` will also run this.
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* `make ergodox_infinity:algernon:clean` will clean the build output of the Ergodox Infinity keyboard.
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* `make planck/rev4:default:dfu COLOR=false` builds and uploads the keymap without color output.
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* `make planck/rev4:default:flash COLOR=false` builds and uploads the keymap without color output.
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## `rules.mk` Options
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@@ -41,8 +41,6 @@ Set these variables to `no` to disable them, and `yes` to enable them.
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This allows you to hold a key and the salt key (space by default) and have access to a various EEPROM settings that persist over power loss. It's advised you keep this disabled, as the settings are often changed by accident, and produce confusing results that makes it difficult to debug. It's one of the more common problems encountered in help sessions.
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Consumes about 1000 bytes.
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`MOUSEKEY_ENABLE`
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This gives you control over cursor movements and clicks via keycodes/custom functions.
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@@ -67,8 +65,6 @@ To see the text, open `hid_listen` and enjoy looking at your printed messages.
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**NOTE:** Do not include *uprint* messages in anything other than your keymap code. It must not be used within the QMK system framework. Otherwise, you will bloat other people's .hex files.
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Consumes about 400 bytes.
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`COMMAND_ENABLE`
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This enables magic commands, typically fired with the default magic key combo `LSHIFT+RSHIFT+KEY`. Magic commands include turning on debugging messages (`MAGIC+D`) or temporarily toggling NKRO (`MAGIC+N`).
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@@ -125,11 +121,9 @@ Use this to debug changes to variable values, see the [tracing variables](unit_t
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This enables using the Quantum SYSEX API to send strings (somewhere?)
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This consumes about 5390 bytes.
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`KEY_LOCK_ENABLE`
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This enables [key lock](feature_key_lock.md). This consumes an additional 260 bytes.
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This enables [key lock](feature_key_lock.md).
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`SPLIT_KEYBOARD`
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@@ -40,7 +40,7 @@ vagrant plugin install vagrant-vbguest
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Finished with your environment? From anywhere inside the folder where you checked out this project, Execute:
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```console
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vagrant destory
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vagrant destroy
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```
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### What if I want to use Docker directly?
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@@ -54,4 +54,4 @@ Execute the following to bypass the `vagrant` user booting directly to the offic
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```console
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vagrant ssh -c 'sudo -i'
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```
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```
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@@ -1,19 +1,18 @@
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# Quantum Hand-Wiring Guide
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# Hand-Wiring Guide
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Parts list:
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* *x* keyswitches (MX, Matias, Gateron, etc)
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* *x* diodes
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* Keyboard plate (metal, plastic, cardboard, etc)
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* Wire (strained for wiring to the Teensy, anything for the rows/columns)
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* Soldering iron set at 600ºF or 315ºC (if temperature-controlled)
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* Rosin-cored solder (leaded or lead-free)
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* Adequate ventilation/a fan
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* Tweezers (optional)
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* Wire cutters/snippers
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## Preamble: How a Keyboard Matrix Works (and why we need diodes)
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## How the Matrix Works (Why We Need Diodes)
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The collapsible section below covers why keyboards are wired the way they are, as outlined in this guide. It isn't required reading to make your own hand wired keyboard, but provides background information.
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The microcontroller (in this case, the Teensy 2.0) will be setup up via the firmware to send a logical 1 to the columns, one at a time, and read from the rows, all at once - this process is called matrix scanning. The matrix is a bunch of open switches that, by default, don't allow any current to pass through - the firmware will read this as no keys being pressed. As soon as you press one key down, the logical 1 that was coming from the column the keyswitch is attached to gets passed through the switch and to the corresponding row - check out the following 2x2 example:
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<details>
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<summary>Click for details</summary>
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Without a matrix circuit each switch would require its own wire directly to the controller.
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Simply put, when the circuit is arranged in rows and columns, if a key is pressed, a column wire makes contact with a row wire and completes a circuit. The keyboard controller detects this closed circuit and registers it as a key press.
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The microcontroller will be setup up via the firmware to send a logical 1 to the columns, one at a time, and read from the rows, all at once - this process is called matrix scanning. The matrix is a bunch of open switches that, by default, don't allow any current to pass through - the firmware will read this as no keys being pressed. As soon as you press one key down, the logical 1 that was coming from the column the keyswitch is attached to gets passed through the switch and to the corresponding row - check out the following 2x2 example:
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Column 0 being scanned Column 1 being scanned
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x x
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@@ -100,30 +99,132 @@ Things act as they should! Which will get us the following data:
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The firmware can then use this correct data to detect what it should do, and eventually, what signals it needs to send to the OS.
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# The Actual Hand-Wiring
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Further reading:
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- [Wikipedia article](https://en.wikipedia.org/wiki/Keyboard_matrix_circuit)
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- [Deskthority article](https://deskthority.net/wiki/Keyboard_matrix)
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- [Keyboard Matrix Help by Dave Dribin (2000)](https://www.dribin.org/dave/keyboard/one_html/)
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||||
- [How Key Matrices Works by PCBheaven](http://pcbheaven.com/wikipages/How_Key_Matrices_Works/) (animated examples)
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- [How keyboards work - QMK documentation](how_keyboards_work.md)
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## Getting Things in Place
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</details>
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When starting this, you should have all of your stabilisers and keyswitches already installed (and optionally keycaps). If you're using a Cherry-type stabiliser (plate-mounted only, obviously), you'll need to install that before your keyswitches. If you're using Costar ones, you can installed them afterwards.
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To make things easier on yourself, make sure all of the keyswitches are oriented the same way (if they can be - not all layouts support this). Despite this, it's important to remember that the contacts on the keyswitches are completely symmetrical. We'll be using the keyswitch's left side contact for wiring the rows, and the right side one for wiring the columns.
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## Parts list
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Get your soldering iron heated-up and collect the rest of the materials from the part list at the beginning of the guide. Place your keyboard so that the bottoms of the keyswitches are accessible - it may be a good idea to place it on a cloth to protect your keyswitches/keycaps.
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You will need: (where *x* is the number of keys on your planned keyboard)
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Before continuing, plan out where you're going to place your Teensy. If you're working with a board that has a large (6.25u) spacebar, it may be a good idea to place it in-between switches against the plate. Otherwise, you may want to trim some of the leads on the keyswitches where you plan on putting it - this will make it a little harder to solder the wire/diodes, but give you more room to place the Teensy.
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* QMK compatible microcontroller board (Teensy, Pro-Micro, QMK Proton C etc.)
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* *x* keyswitches (MX, Matias, Gateron, etc)
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* *x* through hole diodes
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* Keyboard plate and plate mount stabilisers
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* Wire
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* Soldering iron
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* Rosin-cored solder
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* Adequate ventilation/a fan
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* Wire cutters/snippers
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## Preparing the Diodes
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Optional but useful:
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It's a little easier to solder the diodes in place if you bend them at a 90º angle immediately after the black line - this will help to make sure you put them on the right way (direction matters), and in the correct position. The diodes will look like this when bent (with longer leads):
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* Wire strippers/a sharp knife
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* Tweezers and/or small needle nose pliers
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* Soldering station/Helping hands
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```
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┌─────┬─┐
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───┤ │ ├─┐
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└─────┴─┘ │
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│
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```
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## Starting the build
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We'll be using the long lead at the bent end to connect it to the elbow (bent part) of the next diode, creating the row.
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There are many ways to hand wire a PCB matrix, this guide will describe the fundamentals as well as some recommended ways to go about it.
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As we are dealing with hand wiring, it is assumed that you already have a plate. If you are planning a completely custom layout, tools such as [ai03 Plate Generator](https://kbplate.ai03.me/) and [Swillkb Plate & Case Builder](http://builder.swillkb.com/) can help when designing one.
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Start by installing the switches and stabilisers in the plate. Depending on the thickness and material this may also involve hot gluing it in place.
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## Planning the matrix
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If you are following a pre-existing handwire guide (e.g. for the keyboards in the [handwire firmware section](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/handwired) you can skip this step, just ensure you wire the matrix as described.
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What you want to achieve is one leg from each switch being attached to the corresponding switches next to it (rows) and the other leg being attached to the switches above and below it (columns) and a diode to one of the legs, mosy commonly this will be the leg attached to the rows, and the diode will face away from it (Column to Row) i.e. with the wire furthest from the black line on the diode connected to the switch (as current will only travel in one direction through a diode)
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It is fairly simple to plan for an ortholinear keyboard (like a Planck).
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Image from [RoastPotatoes' "How to hand wire a Planck"](https://blog.roastpotatoes.co/guide/2015/11/04/how-to-handwire-a-planck/)
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But the larger and more complicated your keyboard, the more complex the matrix. [Keyboard Firmware Builder](https://kbfirmware.com/) can help you plan your matrix layout (shown here with a basic fullsize ISO keyboard imported from [Keyboard Layout Editor](http://www.keyboard-layout-editor.com).
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Bear in mind that the number of rows plus the number of columns can not exceed the number of I/O pins on your controller. So the fullsize matrix shown above would be possible on a Proton C or Teensy++, but not on a regular Teensy or Pro Micro
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#### Common Microcontroller Boards
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| Board | Controller | # I/O | Pinout |
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| :------------ |:-------------:| ------:| ------ |
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| Pro Micro* | ATmega32u4 | 20 | [link](https://learn.sparkfun.com/tutorials/pro-micro--fio-v3-hookup-guide/hardware-overview-pro-micro#Teensy++_2.0) |
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| Teensy 2.0 | ATmega32u4 | 25 | [link](https://www.pjrc.com/teensy/pinout.html) |
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| [QMK Proton C](https://qmk.fm/proton-c/) | STM32F303xC | 36 | [link 1](https://i.imgur.com/RhtrAlc.png), [2](https://deskthority.net/wiki/QMK_Proton_C) |
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| Teensy++ 2.0 | AT90USB1286 | 46 | [link](https://www.pjrc.com/teensy/pinout.html#Teensy_2.0) |
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*Elite C is essentially the same as a pro micro with a USB-C instead of Micro-USB
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There are also a number of boards designed specifically for handwiring that mount directly to a small number of switches and offer pinouts for the rest. Though these are generally more expensive and may be more difficult to get hold of.
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<img src="https://i.imgur.com/QiA3ta6.jpg" alt="Postage board mini mounted in place" width="500"/>
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| Board | Controller | # I/O |
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| :------------ |:-------------:| ------:|
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| [Swiss helper](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/8jg5d6/hand_wiring_this_might_help/) | ATmega32u4 | 20 |
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| [Postage board](https://github.com/LifeIsOnTheWire/Postage-Board/)| ATmega32u4| 25 |
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| [Postage board mini](https://geekhack.org/index.php?topic=101460.0)| ATmega32u4| 25 |
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## Wiring the matrix
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There is no one right way to do this. What you want to achieve is good connection at all of the joints planned and no unintentional shorts.
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Established materials and techniques include:
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| Technique | Examples | Pros | Cons | Image
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| :-----------| :------- | :------ | :--- | :---
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| Lengths of wire with stripped segments | [Sasha Solomon's Dactyl](https://medium.com/@sachee/building-my-first-keyboard-and-you-can-too-512c0f8a4c5f) and [Cribbit's modern hand wire](https://geekhack.org/index.php?topic=87689.0) | Neat and tidy | Some effort in stripping the wire | 
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| Short lengths of wire | [u/xicolinguada's ortho build](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/c39k4f/my_first_hand_wired_keyboard_its_not_perfect_but/) | Easier to strip the wire | More difficult to place | 
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| Magnet/Enamelled wire | [Brett Kosinski's handwired alpha](http://blog.b-ark.ca/Blog-2019-01-27) and [fknraiden's custom board](https://geekhack.org/index.php?topic=74223.0) | Can be directly soldered onto (insulation burns off with heat) | Appearance? | 
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| Bending the legs of the diodes for the rows | [Matt3o's Brownfox](https://deskthority.net/viewtopic.php?f=7&t=6050) | Fewer solder joints required | Uninsulated | 
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| Using ridid wiring (e.g. brass tube) | [u/d_stilgar's invisible hardline](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/8aw5j2/invisible_hardline_keyboard_progress_update_april/) and [u/jonasfasler's first attempt](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/de1jyv/my_first_attempt_at_handwiring_a_keyboard/) | Very pretty | More difficult. No physical insulation | 
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| Bare wire with insulation added after (e.g. kapton tape) | [Matt3o's 65% on his website](https://matt3o.com/hand-wiring-a-custom-keyboard/) | Easier (no wire stripping required) | Not as attractive | 
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| Copper tape | [ManuForm Dactyl](https://github.com/tshort/dactyl-keyboard) | Very easy | Only really works when your plate/case aligns with the bottom of your switches | 
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Note that these methods can be combined. Prepare your lengths of wire before moving on to soldering.
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### A note on split keyboards
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If you are planning a split keyboard (e.g. Dactyl) each half will require a controller and a means of communicating between them (like a TRRS or hardwired cable). Further information can be found in the [QMK split keyboard documentation.](feature_split_keyboard.md)
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### Soldering
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There are a lot of soldering guides and tips available elsewhere but here are some of the most useful and relevant for hand wiring:
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To ensure a strong solder joint you want a good amount of contact between the solder and the 2 peices of metal you are connecting, a good way of doing this (though not required) is looping around pins or twisting wires together before applying solder.
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<img src="https://i.imgur.com/eHJjmnU.jpg" alt="Looped around rod" width="200"/> <img src="https://i.imgur.com/8nbxmmr.jpg?1" alt="Looped diode leg" width="200"/>
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If your diodes are on a packaging strip and need a bend in them (either the start of a loop or for connecting to its neighbour) this can easily done by bending it over something straight like the edge of a box, table, or ruler. This also helps keep track of the direction of the diode as all the bends will be on the same side.
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<img src="https://i.imgur.com/oITudbX.jpg" alt="Bent diode legs" width="200"/>
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If your iron has temperature control, set it to 315ºC (600ºF).
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Once heated, tin your soldering iron - this means melting a small amount of solder on the end of the iron and then quickly wiping it off on a wet sponge or wire cleaning pad, leaving a shiny silvery coating on the end which helps keep oxidisation at bay and helps solder to flow.
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When you come to apply the solder, hold the soldering iron against the two surfaces for a second to heat it, then apply a small amount of solder to join the two pieces together. Heating the surfaces ensures that the solder adheres to it and that it does not cool too quickly.
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Don't hold the iron on the solder/joint longer than necessary. Heat will be conducted through the surfaces and can damage components (melt switch housings etc.). Also, solder contains flux, which aids in ["wetting"](https://en.m.wikipedia.org/wiki/Wetting). The longer heat is applied to the solder the more flux will evaporate meaning you may end up with a bad solder joint with peaks which, apart from looking bad, may also increase the risk of electrical shorts.
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The following collapsible section describes in detail how to solder rows using the bent diode technique and columns using short lengths of wire.
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<details>
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<summary>Click for details</summary>
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## Soldering the Diodes
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@@ -169,34 +270,52 @@ Before beginning to solder, it helps to have your wire pre-bent (if using single
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If you're not using any insulation, you can try to keep the column wires elevated, and solder them near the tips of the keyswitch contacts - if the wires are sturdy enough, they won't short out to the row wiring an diodes.
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## Wiring Things to the Teensy
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Now that the matrix itself is complete, it's time to connect what you've done to the Teensy. You'll be needing the number of pins equal to your number of columns + your number of rows. There are some pins on the Teensy that are special, like D6 (the LED on the chip), or some of the UART, SPI, I2C, or PWM channels, but only avoid those if you're planning something in addition to a keyboard. If you're unsure about wanting to add something later, you should have enough pins in total to avoid a couple.
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# Wiring up the controller
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The pins you'll absolutely have to avoid are: GND, VCC, AREF, and RST - all the others are usable and accessible in the firmware.
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Now that the matrix itself is complete, it's time to connect what you've done to the microcontroller board.
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Place the Teensy where you plan to put it - you'll have to cut wires to length in the next step, and you'll want to make sure they reach.
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Place the microcontroller where you want it to be located, give thought to mounting and case alignment. Bear in mind that the location of the USB socket can be different from the controller by using a short male to female cable if required,.
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Starting with the first column on the right side, measure out how much wire you'll need to connect it to the first pin on the Teensy - it helps to pick a side that you'll be able to work down, to keep the wires from overlapping too much. It may help to leave a little bit of slack so things aren't too tight. Cut the piece of wire, and solder it to the Teensy, and then the column - you can solder it anywhere along the column, but it may be easiest at the keyswitch. Just be sure the wire doesn't separate from the keyswitch when soldering.
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Find the pinout/documentation for your microcontroller board ([links here](#common-microcontroller-boards)) and make a note of all the digital I/O pins on it (note that on some controllers, like the teensy, analogue I/O can double as digital) as these are the pins you want to connect your wires to.
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As you move from column to column, it'll be helpful to write the locations of the pins down. We'll use this data to setup the matrix in the future.
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<details>
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When you're done with the columns, start with the rows in the same process, from top to bottom, and write them all down. Again, you can solder anywhere along the row, as long as it's after the diode - soldering before the diode (on the keyswitch side) will cause that row not to work.
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<summary>Specific instructions for the Teensy 2.0</summary>
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As you move along, be sure that the Teensy is staying in place - recutting and soldering the wires is a pain!
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There are some pins on the Teensy that are special, like D6 (the LED on the chip), or some of the UART, SPI, I2C, or PWM channels, but only avoid those if you're planning something in addition to a keyboard. If you're unsure about wanting to add something later, you should have enough pins in total to avoid a couple.
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## Additional guides
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The pins you'll absolutely have to avoid, as with any controller, are: GND, VCC, AREF, and RST - all the others are usable and accessible in the firmware.
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</details>
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Cut wires to the length of the distance from the a point on each column/row to the controller. You can solder anywhere along the row, as long as it's after the diode - soldering before the diode (on the keyswitch side) will cause that row not to work.
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Ribbon cable can be used to keep this extra tidy. You may also want to consider routing the wires beneath the exisiting columns/rows.
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<img src="https://i.imgur.com/z2QlKfB.jpg" alt="Ribbon Cable" width="350"/>
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As you solder the wires to the controller make a note of which row/column is going to which pin on the controller as we'll use this data to setup the matrix when we create the firmware.
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As you move along, be sure that the controller is staying in place - recutting and soldering the wires is a pain!
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If you're more of a visual learner, or want some additional tips and something more to follow along, these two visual step by step guides may be helpful:
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- [BrownFox's step by step guide](https://deskthority.net/viewtopic.php?f=7&t=6050)
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- [Cribbit's modern hand wiring guide](https://geekhack.org/index.php?topic=87689.0)
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# Getting Some Basic Firmware Set Up
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From here, you should have a working keyboard once you program a firmware. Before we attach the Teensy permanently to the keyboard, let's quickly get some firmware loaded onto the Teensy so we can test each keyswitch.
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From here, you should have a working keyboard once you program a firmware.
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To start out, download [the firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/) - we'll be using my (Jack's) fork of TMK called QMK/Quantum. We'll be doing a lot from the Terminal/command prompt, so get that open, along with a decent text editor like [Sublime Text](http://www.sublimetext.com/) (paid) or [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com) (free).
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Simple firmware can be created easily using the [Keyboard Firmware Builder](https://kbfirmware.com/) website. Recreate your layout using [Keyboard Layout Editor](http://www.keyboard-layout-editor.com), import it and recreate the matrix (if not already done as part of [planning the matrix](#planning-the-matrix).
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Go through the rest of the tabs, assigning keys until you get to the last one where you can compile and download your firmware. The .hex file can be flashed straight onto your keyboard, and the .zip of source files can be modified for advanced functionality and compiled locally using the method described in the collapsable section below, or using the more comprehensive [getting started guide.](newbs_getting_started)
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<details>
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<summary>Creating and compiling your firmware locally (command line method)</summary>
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To start out, download [the firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/) - We'll be doing a lot from the Terminal/command prompt, so get that open, along with a decent text editor like [Sublime Text](http://www.sublimetext.com/) (paid) or [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com) (free).
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The first thing we're going to do is create a new keyboard. In your terminal, run this command, which will ask you some questions and generate a basic keyboard project:
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@@ -319,9 +438,22 @@ Once everything is installed, running `make` in the terminal should get you some
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Once you have your `<project_name>.hex` file, open up the Teensy loader application, and click the file icon. From here, navigate to your `QMK/keyboards/<project_name>/` folder, and select the `<project_name>.hex` file. Plug in your keyboard and press the button on the Teensy - you should see the LED on the device turn off once you do. The Teensy Loader app will change a little, and the buttons should be clickable - click the download button (down arrow), and then the reset button (right arrow), and your keyboard should be ready to go!
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</details>
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## Flashing the Firmware
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Install [QMK toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox).
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Under "Local File" navigate to your newly created .hex file. Under "Microcontroller", select the corresponding one for your controller board (common ones available [here](#common-microcontroller-boards)).
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Plug in your keyboard and press the reset button (or short the Reset and Ground pins if there is no button) and click the "Flash" button in QMK toolbox.
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## Testing Your Firmware
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Carefully flip your keyboard over, open up a new text document, and try typing - you should get the characters that you put into your keymap. Test each key, and note the ones that aren't working. Here's a quick trouble-shooting guide for non-working keys:
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Use a website such as [keyboard tester](https://www.keyboardtester.com/tester.html)/[keyboard checker](http://keyboardchecker.com/) or just open a text editor and try typing - you should get the characters that you put into your keymap. Test each key, and make a note of the ones that aren't working. Here's a quick trouble-shooting guide for non-working keys:
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0. Flip the keyboard back over and short the keyswitch's contacts with a piece wire - this will eliminate the possibility of the keyswitch being bad and needing to be replaced.
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1. Check the solder points on the keyswitch - these need to be plump and whole. If you touch it with a moderate amount of force and it comes apart, it's not strong enough.
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@@ -330,11 +462,25 @@ Carefully flip your keyboard over, open up a new text document, and try typing -
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4. Check the solder joints on both sides of the wires going to/from the Teensy - the wires need to be fully soldered and connect to both sides.
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5. Check the `<project_name>.h` file for errors and incorrectly placed `KC_NO`s - if you're unsure where they should be, instead duplicate a k*xy* variable.
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6. Check to make sure you actually compiled the firmware and flashed the Teensy correctly. Unless you got error messages in the terminal, or a pop-up during flashing, you probably did everything correctly.
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7. Use a multimeter to check that the switch is actually closing when actuated (completing the circuit when pressed down).
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If you've done all of these things, keep in mind that sometimes you might have had multiple things affecting the keyswitch, so it doesn't hurt to test the keyswitch by shorting it out at the end.
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# Securing the Teensy, Finishing Your Hardware, Getting Fancier Firmware
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# Finishing up
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Once you have confirmed that the keyboard is working, if you have used a seperate (non handwire specific) controller you will want to secure it in place. This can be done in many different ways e.g. hot glue, double sided sticky tape, 3D printed caddy, electrical tape.
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If you found this fullfilling you could experiment by adding additional features such as [in switch LEDs](https://geekhack.org/index.php?topic=94258.0), [in switch RGB](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/5s1l5u/photoskeyboard_science_i_made_a_handwired_rgb/), [RGB underglow](https://medium.com/@DavidNZ/hand-wired-custom-keyboard-cdd14429c7b3#.7a1ovebsk) or even an [OLED display!](https://www.reddit.com/r/olkb/comments/5zy7og/adding_ssd1306_oled_display_to_your_build/)
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There are a lot of possibilities inside the firmware - explore [docs.qmk.fm](http://docs.qmk.fm) for a full feature list, and dive into the different keyboards to see how people use all of them. You can always stop by [the OLKB subreddit](http://reddit.com/r/olkb) or [QMK Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh) for help!
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# Links to other guides:
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- [matt3o's step by step guide (BrownFox build)](https://deskthority.net/viewtopic.php?f=7&t=6050) also his [website](https://matt3o.com/hand-wiring-a-custom-keyboard/) and [video guide](https://www.youtube.com/watch?v=LVzpsjFWPP4)
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- [Cribbit's "Modern hand wiring guide - stronger, cleaner, easier"](https://geekhack.org/index.php?topic=87689.0)
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- [Sasha Solomon's "Building my first Keyboard"](https://medium.com/@sachee/building-my-first-keyboard-and-you-can-too-512c0f8a4c5f)
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- [RoastPotatoes' "How to hand wire a Planck"](https://blog.roastpotatoes.co/guide/2015/11/04/how-to-handwire-a-planck/)
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- [Masterzen's "Handwired keyboard build log"](http://www.masterzen.fr/2018/12/16/handwired-keyboard-build-log-part-1/)
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Now that you have a working board, it's time to get things in their permanent positions. I've often used liberal amounts of hot glue to secure and insulate things, so if that's your style, start spreading that stuff like butter. Otherwise, double-sided tape is always an elegant solution, and electrical tape is a distant second. Due to the nature of these builds, a lot of this part is up to you and how you planned (or didn't plan) things out.
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There are a lot of possibilities inside the firmware - explore [docs.qmk.fm](http://docs.qmk.fm) for a full feature list, and dive into the different keyboards (Planck, Clueboard, Ergodox EZ, etc) to see how people use all of them. You can always stop by [the OLKB subreddit for help!](http://reddit.com/r/olkb)
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# Keyboards with AVR Processors
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This page describes the support for for AVR processors in QMK. AVR processors include the atmega32u4, atmega32u2, at90usb1286, and other processors from Atmel Corporation. AVR processors are 8-bit MCU's that are designed to be easy to work with. The most common AVR processors in keyboards have on-board USB and plenty of GPIO for supporting large keyboard matrices. They are the most popular MCU for use in keyboards today.
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This page describes the support for for AVR processors in QMK. AVR processors include the atmega32u4, atmega32u2, at90usb1286, and other processors from Atmel Corporation. AVR processors are 8-bit MCUs that are designed to be easy to work with. The most common AVR processors in keyboards have on-board USB and plenty of GPIO for supporting large keyboard matrices. They are the most popular MCU for use in keyboards today.
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If you have not yet you should read the [Keyboard Guidelines](hardware_keyboard_guidelines.md) to get a sense of how keyboards fit into QMK.
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@@ -20,7 +20,7 @@ Support for SSD1306 based OLED displays. For more information see the [OLED Driv
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## uGFX
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You can make use of uGFX within QMK to drive character and graphic LCD's, LED arrays, OLED, TFT, and other display technologies. This needs to be better documented, if you are trying to do this and reading the code doesn't help please [open an issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) and we can help you through the process.
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You can make use of uGFX within QMK to drive character and graphic LCDs, LED arrays, OLED, TFT, and other display technologies. This needs to be better documented, if you are trying to do this and reading the code doesn't help please [open an issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) and we can help you through the process.
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## WS2812 (AVR Only)
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docs/he-il/README.md
Normal file
34
docs/he-il/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# קושחה עבור Quantum Mechanical Keyboard
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
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[](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
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[](https://discord.gg/Uq7gcHh)
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[](https://docs.qmk.fm)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
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## מה היא קושחת QMK?
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QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) היא קהילת קוד פתוח (open source) שמתחזקת את קושחת QMK, QMK Toolbox, qmk.fm, והמסמכים המתאימים. קושחת QMK היא קושחה עבור מקלדות המבוססת על [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) עם כמה תוספות עבור בקרי Atmel AVR ובאופן ספציפי יותר - [מוצרי OLKB](http://olkb.com), מקלדת [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com), וגם [מוצרי Clueboard](http://clueboard.co/). בנוסף, הקושחה עברה פורט עבור שבבי ARM באמצעות ChibiOS. ניתן להשתמש בה על מנת להפעיל את מקלדות ה PCB המקוסטמות שלך.
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## איך להשיג אותה
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אם אתם מתכננים לתרום מיפוי מקשים, מקלדת או יכולת ל QMK, הדבר הקל ביותר הוא [לעשות פורק לריפו בGithub](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), ולעשות קלון לריפו בסביבה המקומית ושם לבצע את השינויים שלכם, לדחוף אותם ולפתוח [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) מהפורק שלך.
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אחרת, אפשר להוריד את הקושחה באופן ישיר ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), או לשכפל אותה באמצעות git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), או https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
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## איך לקמפל
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לפני שתצליחו לקמפל, תדרשו [להתקין סביבה](getting_started_build_tools.md) עבור פיתוח AVR ו/או ARM. ברגע שהדבר בוצע, תוכלו להריץ פקודת `make` כדי לבנות מקלדת ומיפוי עם התחביר הבא:
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make planck/rev4:default
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כך תוכלו לבנות את גרסא `rev4` של ה `planck` עם מיפוי ברירת המחדל (`default`). לא כל המקלדות בעלות גרסאות (נקרא גם תת-פרוייקט או תיקייה), במקרה כזה, אפשר להריץ את הפקודה הבאה:
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make preonic:default
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## איך להתאים
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לQMK יש המון [יכולות](features.md) שאפשר לנווט בהן, וכמות נכבדת של [תיעוד ודוקומנטציה](http://docs.qmk.fm) בה אפשר לנבור. רוב הפיצ׳רים באים לידי ביטוי על ידי שינוי [מיפוי המקלדת](keymap.md) ושינוי [קודי המקשים](keycodes.md).
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</div>
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138
docs/he-il/_summary.md
Normal file
138
docs/he-il/_summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,138 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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**בשפה העברית**
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* [המדריך המלא למתחילים](newbs.md)
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* [מקורות ללמידה](he-il/newbs_learn_more_resources.md)
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* [בסיס QMK](he-il/README.md)
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* [מבוא לQMK](he-il/getting_started_introduction.md)
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* [איך להשתמש בGithub](he-il/getting_started_github.md)
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* [קבלת עזרה](he-il/getting_started_getting_help.md)
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* [שאלות נפוצות](he-il/faq.md)
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||||
* [שאלות נפוצות כלליות](he-il/faq_general.md)
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* [חומרה](he-il/hardware.md)
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* התייחסויות
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* [איך לתעד נכון](he-il/documentation_best_practices.md)
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**בשפה האנגלית**
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* [המדריך המלא למתחילים](newbs.md)
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* [התחלה](newbs_getting_started.md)
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* [בנייה של הקושחה הראשונה שלך](newbs_building_firmware.md)
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||||
* [צריבה של הקושחה](newbs_flashing.md)
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* [בדיקות ודיבאגינג](newbs_testing_debugging.md)
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||||
* [עבודה נכונה ב GIT](newbs_best_practices.md)
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||||
* [מקורות ללמידה](newbs_learn_more_resources.md)
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||||
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||||
* [בסיס QMK](README.md)
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||||
* [מבוא לQMK](getting_started_introduction.md)
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||||
* [QMK CLI](cli.md)
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||||
* [QMK CLI Config](cli_configuration.md)
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||||
* [תרומה ל QMK](contributing.md)
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||||
* [איך להשתמש בGithub](getting_started_github.md)
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||||
* [קבלת עזרה](getting_started_getting_help.md)
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* [שינויים משמעותיים](breaking_changes.md)
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||||
* [2019 Aug 30](ChangeLog/20190830.md)
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||||
* [שאלות נפוצות](faq.md)
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||||
* [שאלות נפוצות כלליות](faq_general.md)
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||||
* [בנייה/קומפילציה של QMK](faq_build.md)
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||||
* [דיבאגינג ופתרון תקלות של QMK](faq_debug.md)
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* [מיפוי מקשים](faq_keymap.md)
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* [התקנת דרייברים עם Zadig](driver_installation_zadig.md)
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* מדריכים מפורטים
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* [התקנת כלי Build](getting_started_build_tools.md)
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* [מדריך Vagrant](getting_started_vagrant.md)
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* [הוראות בנייה/קומפילציה](getting_started_make_guide.md)
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||||
* [צריבת קושחה](flashing.md)
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* [התאמה אישית של הפונקציונאליות](custom_quantum_functions.md)
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||||
* [מיפוי מקשים](keymap.md)
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||||
* [חומרה](hardware.md)
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* [מעבדי AVR](hardware_avr.md)
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* [דרייברים](hardware_drivers.md)
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||||
* התייחסויות
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* [מדריך למקלדות](hardware_keyboard_guidelines.md)
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||||
* [אפשרויות הגדרות](config_options.md)
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||||
* [קודי מקשים](keycodes.md)
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||||
* [קונבנציות קוד - C](coding_conventions_c.md)
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||||
* [קונבנציות קוד - Python](coding_conventions_python.md)
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||||
* [איך לתעד נכון](documentation_best_practices.md)
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||||
* [טמפלטים לדוקומנטציה](documentation_templates.md)
|
||||
* [מילון](reference_glossary.md)
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||||
* [בדיקות יחידה](unit_testing.md)
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||||
* [פונקציות שימושיות](ref_functions.md)
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||||
* [תמיכה בConfigurator](reference_configurator_support.md)
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||||
* [פורמט info.json](reference_info_json.md)
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||||
* [פיתוח בPython CLI](cli_development.md)
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||||
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||||
* [תכונות](features.md)
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||||
* [Basic Keycodes](keycodes_basic.md)
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||||
* [US ANSI Shifted Keys](keycodes_us_ansi_shifted.md)
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||||
* [Quantum Keycodes](quantum_keycodes.md)
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||||
* [Advanced Keycodes](feature_advanced_keycodes.md)
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||||
* [Audio](feature_audio.md)
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||||
* [Auto Shift](feature_auto_shift.md)
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||||
* [Backlight](feature_backlight.md)
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||||
* [Bluetooth](feature_bluetooth.md)
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||||
* [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
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||||
* [Combos](feature_combo.md)
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||||
* [Command](feature_command.md)
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||||
* [Debounce API](feature_debounce_type.md)
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||||
* [DIP Switch](feature_dip_switch.md)
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||||
* [Dynamic Macros](feature_dynamic_macros.md)
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||||
* [Encoders](feature_encoders.md)
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||||
* [Grave Escape](feature_grave_esc.md)
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||||
* [Haptic Feedback](feature_haptic_feedback.md)
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||||
* [HD44780 LCD Controller](feature_hd44780.md)
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||||
* [Key Lock](feature_key_lock.md)
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||||
* [Layouts](feature_layouts.md)
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||||
* [Leader Key](feature_leader_key.md)
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||||
* [LED Matrix](feature_led_matrix.md)
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||||
* [Macros](feature_macros.md)
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||||
* [Mouse Keys](feature_mouse_keys.md)
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||||
* [OLED Driver](feature_oled_driver.md)
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||||
* [One Shot Keys](feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys)
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||||
* [Pointing Device](feature_pointing_device.md)
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||||
* [PS/2 Mouse](feature_ps2_mouse.md)
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||||
* [RGB Lighting](feature_rgblight.md)
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||||
* [RGB Matrix](feature_rgb_matrix.md)
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||||
* [Space Cadet](feature_space_cadet.md)
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||||
* [Split Keyboard](feature_split_keyboard.md)
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||||
* [Stenography](feature_stenography.md)
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||||
* [Swap Hands](feature_swap_hands.md)
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||||
* [Tap Dance](feature_tap_dance.md)
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||||
* [Terminal](feature_terminal.md)
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||||
* [Thermal Printer](feature_thermal_printer.md)
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||||
* [Unicode](feature_unicode.md)
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||||
* [Userspace](feature_userspace.md)
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* [Velocikey](feature_velocikey.md)
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* למייקרים ומודרים
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* [מדריך לכתיבה ידנית](hand_wire.md)
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* [מדריך לצריבת ISP](isp_flashing_guide.md)
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* [מדריך לדיבאגינג ARM](arm_debugging.md)
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* [מנהל התקן I2C](i2c_driver.md)
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* [בקרת GPIO](internals_gpio_control.md)
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||||
* [המרת Proton C](proton_c_conversion.md)
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* להבנה עמוקה יותר
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* [איך עובדות מקלדות](how_keyboards_work.md)
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* [להבין את QMK](understanding_qmk.md)
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* נושאים נוספים
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||||
* [שימוש ב - Eclipse עם QMK](other_eclipse.md)
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* [שימוש ב - VSCode עם QMK](other_vscode.md)
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||||
* [תמיכה](support.md)
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||||
* [כיצד להוסיף תרגום](translating.md)
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* QMK מבפנים (בתהליך)
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* [Defines](internals_defines.md)
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* [Input Callback Reg](internals_input_callback_reg.md)
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||||
* [Midi Device](internals_midi_device.md)
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||||
* [Midi Device Setup Process](internals_midi_device_setup_process.md)
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||||
* [Midi Util](internals_midi_util.md)
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||||
* [Send Functions](internals_send_functions.md)
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||||
* [Sysex Tools](internals_sysex_tools.md)
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||||
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||||
</div>
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11
docs/he-il/becoming_a_qmk_collaborator.md
Normal file
11
docs/he-il/becoming_a_qmk_collaborator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# איך להפוך לשותף של QMK
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שותף של QMK הוא יצרן מקלדות או מעצב שמעוניין בלעזור ל-QMK לגדול ולתמוך במקלד(ו)ת שלהם, ולעודד את המשתמשים והצרכנים להוסיף יכולות, רעיונות ומיפויים. אנחנו תמיד מחפשים עוד מקלדות ומשתפי פעולה, אבל אנחנו מבקשים שיעמדו בדרישות הבאות:
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* **קיום לוח PCB למכירה.** לצערינו, יש יותר מידי הסתבכויות ובעיות עם מקלדות המחווטות ידנית.
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* **תחזוק המקלדת ב-QMK.** זה אולי רק ידרוש הגדרה בסיסית כדי לגרום למקלדת לעבוד, אבל זה גם יכול לכלול התאמה של שינויים בקוד הליבה של QMK שיכול לשבור קוד ייחודי שלכם.
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* **אישור ומיזוג Pull Requests של מיפויי מקלדת עבור המקלדת** אנחנו רוצים לעודד משתמשים לתרום את מיפויי המקלדת שלהם לאחרים כדי לעזור לאחרים להתחיל ליצור את שלהם.
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אם אתם עומדים בדרישות הללו, שלחו לנו מייל לכתובת hello@qmk.fm עם מבוא וקישורים עבור המקלדת שלכם.
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</div>
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67
docs/he-il/documentation_best_practices.md
Normal file
67
docs/he-il/documentation_best_practices.md
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# איך לתעד נכון
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עמוד זה קיים כדי לתעד את השיטות הטובות ביותר כאשר כותבים תיעוד עבור QMK. מעקב אחר הוראות אלה יעזור לשמור על סגנון וטון עקביים, אשר בתורם יעזרו לאנשים אחרים להבין טוב יותר את QMK.
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# פתיחת עמוד
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התיעוד שלך צריך בד״כ להפתח עם כותרת בגודל H1, אחריה פסקה אחת של תיאור של מה המשתמש ימצא בעמוד זה.
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זכור כי כותרת זו והפסקה ימוקמו ליד תוכן העניינים, אז חשוב לשמור על כותרת קצרה ולהמנע ממשפטים ארוכים ללא פיסוק.
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לדוגמה:
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```
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# הכותרת שלי
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עמוד זה מדבר על היכולת הסופר-מגניבה שלי. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי להכין קפה, לסחוט תפוזים ולקבל משלוח של ביצים ועוגות מהסופר הקרוב באמצעות רחפן.
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```
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# כותרות
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עמוד התיעוד צריך לאופן כללי לכלול מס׳ כותרות בגודל "H1". רק כותרות מגודל H1 ו- H2 יכללו בתוכן העניינים, אז חשוב לתכנן אותם בהתאם. הכותרות לא להיות רחבות מידי כדי למנוע מתוכן העניינים להפוך להיות רחב מידי
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# בלוקי רמיזה מעוצבים
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ניתן להוסיף בלוקי רמיזה מעוצבים שמצויירים מסביב לטקסט כדי למשוך תשומת לב אליו.
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### חשוב
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```
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!> זה חשוב
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```
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יתרנדר כ:
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!> זה חשוב
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### טיפים כלליים
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```
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?> זהו טיפ שימושי.
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```
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יתרנדר כ:
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?> זהו טיפ שימושי.
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# תיעוד יכולות ופיצ׳ריםDocumenting Features
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אם יוצרים יכולת חדשה ב QMK, צרו עמוד תיעוד עבורה. העמוד לא צריך להיות ארוך במיוחד, מספר משפטים המתארים את היכולת (פיצ׳ר) וטבלה המתארת קודי מקשים רלוונטיים זה מספיק. הנה דוגמה בסיסית:
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```markdown
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# הפיצ׳ר המגניב שלי
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||||
עמוד זה מדבר על היכולת הסופר-מגניבה שלי. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי להכין קפה, לסחוט תפוזים ולקבל משלוח של ביצים ועוגות מהסופר הקרוב באמצעות רחפן.
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## קודי המקשים המגניבים של היכולת שלי
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|Long Name|Short Name|Description|
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|---------|----------|-----------|
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|KC_COFFEE||Make Coffee|
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|KC_CREAM||Order Cream|
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|KC_SUGAR||Order Sugar|
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```
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מקמו את התיעוד שלכם בתוך `docs/feature_<my_cool_feature>.md`, והוסיפו קישור לקובץ זה במקום המתאים ב `docs/_sidebar.md`. אם הוספתם קודי מקשים נוספים, תקפידו להוסיף אותם ל- `docs/keycodes.md` עם לינק לעמוד היכולת שלכם.
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||||
</div>
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8
docs/he-il/faq.md
Normal file
8
docs/he-il/faq.md
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# שאלות נפוצות
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* [כללי](faq_general.md)
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* [בנייה או קומפילציה של QMK](faq_build.md)
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* [דיבאגינג ופתרון בעיות של QMK](faq_debug.md)
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||||
* [מיפוי מקשים](faq_keymap.md)
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</div>
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17
docs/he-il/faq_general.md
Normal file
17
docs/he-il/faq_general.md
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# שאלות נפוצות
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## מה זה QMK?
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[QMK](https://github.com/qmk), קיצור עבור Quantum Mechanical Keyboard, הוא קבוצה של אנשים הבונים כלים עבור מקלדות מותאמות אישית. התחלנו עם [קושחת QMK](https://github.com/qmk/qmk_firmware), פורק של [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) אשר שונה באופן ניכר.
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## מה ההבדלים העיקריים בין QMK ו-Keymap TMK?
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TMK עוצב ומומש במקור ע״י [Jun Wako](https://github.com/tmk). QMK התחיל כפורק של [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert) של הפרוייקט של TMK עבור Planck. אחרי כמה זמן הפורק של ג׳ק השתנה מזה של TMK וב- 2015 ג׳ק החליט לשנות את שמו של הפורק ל- QMK.
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מנק׳ מבט טכנית, QMK נבנה על גבי TMK ע״י הוספת יכולות ופיצ׳רים חדשים. ראוי לציון ש- QMK הרחיב את מס׳ קודי המקלדת האפשריים ומשתמש בהם למימוש יכולות מתקדמות כמו `S()`, `LCTL()`, ו- `MO()`. ניתן לראות רשימה מלאה של קודי המקלדת האלה ב - [קודי מקלדת](keycodes.md).
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||||
מנק׳ מבט של הפרוייקט וניהול הקהילה, TMK מנהל את כל המקלדות הנתמכות בעצמו, עם מעט תמיכה מהקהילה. כל אחד יכול לעשות פורק מהפרוייקט עבור מקלדות אחרות. רק מס׳ מיפויי מקשים נמצאים בברירת המחדל כך שאנשים בד״כ לא משתפים מיפויי מקשים זה עם זה. QMK מעודד את השיתוף של המקלדות וקודי המקשים דרך רפוזיטורי בניהול מרכזי, אשר מקבל את כל בקשות ה- Pull Requests שעומדות בסטנדרט האיכות. רובם מנוהלות ע״י הקהילה, אבל הצוות של QMK עוזר כשנדרש.
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||||
לשתי הגישות יש יתרונות וחסרונות וקוד עובר בחופשיות בין TMK ל- QMK כשצריך.
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</div>
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17
docs/he-il/getting_started_getting_help.md
Normal file
17
docs/he-il/getting_started_getting_help.md
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# קבלת עזרה
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ישנם משאבים רבים לצורך קבלת עזרה עם QMK.
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## צ׳אט בזמן אמת
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אפשר למצוא מפתחי QMK ומשתמשים [בשרת ה-Discord הראשי שלנו](https://discord.gg/Uq7gcHh). ישנם ערוצים ספציפיים בשרת לצורך שיחות על הקושחה, ארגז הכלים, חומרה והמגדיר.
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## סאב-רדיט OLKB
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הפורום הרשמי של QMK נמצא ב - [/r/olkb](https://reddit.com/r/olkb) באתר [reddit.com](https://reddit.com).
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## סוגיות Github
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ניתן לפתוח [סוגייה ב-GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues). הדבר שימושי במיוחד כאשר הסוגיה דורשת דיון עמוק וארוך או דיבאגינג.
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||||
</div>
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69
docs/he-il/getting_started_github.md
Normal file
69
docs/he-il/getting_started_github.md
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# איך להשתמש ב-Github עם QMK
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Github עלול להיות קצת טריקי למי שלא מכיר את העבודה איתו - מדריך זה ילווה אתכם שלב אחר שלב דרך ביצוע פעולות fork, clone ו-pull request עם QMK.
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?> מדריך זה מניח שאתם מרגישים בנוח עם הרצה של פקודות בסביבת command line (שורת הפקודה) ו-git מותקן במערכת שלכם.
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התחילו ב- [עמוד של QMK ב-Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware), ותצמאו כפתור בחלק העליון מימין עם התיכוב "Fork":
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אם אתם חלק מארגון, תצטרכו לבחור לאיזה חשבון לבצע פעולת fork. ברוב המבקרים, תרצו לבצע fork לתוך החשבון הפרטי שלכם. ברגע שה-fork הסתיים (לפעמים זה יכול לקחת קצת זמן) הקליקו על כפתור ה-"Clone or Download":
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תוודאו שאתם בוחרים באופצייה של "HTTPS", בחרו את הקישור והעתיקו אותו:
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מכאן והלאה, הקיש `git clone ` בשורת הפקודה והדביקו את הלינק שלכם:
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<div dir="ltr" markdown="1">
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```
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user@computer:~$ git clone https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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||||
Cloning into 'qmk_firmware'...
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remote: Counting objects: 46625, done.
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||||
remote: Compressing objects: 100% (2/2), done.
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||||
remote: Total 46625 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 46623
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||||
Receiving objects: 100% (46625/46625), 84.47 MiB | 3.14 MiB/s, done.
|
||||
Resolving deltas: 100% (29362/29362), done.
|
||||
Checking out files: 100% (2799/2799), done.
|
||||
```
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||||
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</div>
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||||
כעת, יש לכם את ה-fork של QMK על המכונה המקומית שלכם ואתם יכולים להוסיף את מיפויי המקשים שלכם, לקמפל את הפרוייקט ולצרוב אותו על הלוח שלכם. כשאתם שלמים עם השינוי שעשיתם, תוכלו להוסיף, לבצע פעולת commit ולדחוף את השינויים ל-fork שלכם באופן הבא:
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<div dir="ltr" markdown="1">
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```
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||||
user@computer:~$ git add .
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||||
user@computer:~$ git commit -m "adding my keymap"
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||||
[master cccb1608] adding my keymap
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||||
1 file changed, 1 insertion(+)
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||||
create mode 100644 keyboards/planck/keymaps/mine/keymap.c
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||||
user@computer:~$ git push
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||||
Counting objects: 1, done.
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Delta compression using up to 4 threads.
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||||
Compressing objects: 100% (1/1), done.
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||||
Writing objects: 100% (1/1), 1.64 KiB | 0 bytes/s, done.
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||||
Total 1 (delta 1), reused 0 (delta 0)
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||||
remote: Resolving deltas: 100% (1/1), completed with 1 local objects.
|
||||
To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
|
||||
+ 20043e64...7da94ac5 master -> master
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||||
```
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||||
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</div>
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||||
השינויים שלכם יופיעו ב-fork שלכם ב-GitHub - אם תחזרו לשם (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), תוכלו ליצור "Pull Request חדש" ע״י הקשה על הכפתור הבא:
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||||
כאן תוכלו לראות בדיוק למה עשיתם commit - אם הכל נראה תקין, תוכלו להשלים את הפעולה ע״י הקשה על "Create Pull Request":
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||||
אחרי שהגשתם, אנו עלולים לפנות אליכם לגבי השינויים שהצעתם, נבקש שתבצעו שינויים ובסופו של דבר נקבל את השינויים! תודה שתרמתם לפרוייקט QMK :)
|
||||
</div>
|
72
docs/he-il/getting_started_introduction.md
Normal file
72
docs/he-il/getting_started_introduction.md
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
<div dir="rtl" markdown="1">
|
||||
# מבוא
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||||
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||||
עמוד זה מנסה להסביר את המידע הבסיסי אותו תדרשו לדעת כדי לעבוד עם פרוייקט QMK. הוא מניח שאתם יודעים איך לנווט בסביבת Unix Shell, אבל לא מניח שאתם מכירים את שפת C או קומפילציה באמצעות make.
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## מבנה QMK בסיסי
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QMK הוא פורק של הפרוייקט [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) של [Jun Wako](https://github.com/tmk). קוד הTMK המקורי, עם התאמות, יכול להמצא בתיקיית `tmk`. התוספות של QMK לפרוייקט יכולות להמצא בתיקיית `quantum`. פרוייקטי מקלדות יכולות להמצא בתיקיות `handwired` ו- `keyboard`.
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### מבנה אחסון המשתמש
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בתוך תיקיית `users` יש תיקייה לכל משתמש. זה המקום למשתמשים להוסיף קוד שהם רוצים להשתמש בו במקלדות שונות. מומלץ לעיין במסמך [תכונות אחסון המשתמש](feature_userspace.md) לקבלת מידע נוסף.
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### מבנה פרוייקט המקלדת
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בתוך תיקיית `keyboards`, תת התיקייה `handwired` ותת התיקיות של היצרן והמוכר, לדוגמה `clueboard` היא תיקייה לכל פרוייקט מקלדת - `qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800` בתוך התיקייה הזאת תמצאו את המבנה הבא:
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* `keymaps/`: מיפויי מקשים שונים היכולים להבנות
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* `rules.mk`: קובץ המגדיר את הגדרות ברירת המחדל של `make`. נא לא לערוך את הקובץ ישירות, במקום זאת, השתמשו בקובץ מיפוי המקשים ספציפי `rules.mk`.
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* `config.h`: הקובץ מכיל הגדרות לזמן הקומפילציה. נא לא לערוך את הקובץ ישירות אלא להשתמש בקובץ `config.h` לכל מיפויי מקשים.
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* `info.json`: הקובץ מכיל הגדרות פריסה עבור QMK Configurator. צפו ב [תמיכת Configurator](reference_configurator_support.md) למידע נוסף.
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* `readme.md`: סקירה כללית של המקלדת.
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* `<keyboardName>.h`: הקובץ בו פריסת המקלדת מוגדרת אל מול מטריצת המתגים של המקלדת.
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* `<keyboardName>.c`: הקובץ בו ניתן למצוא קוד מותאם למקלדת.
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למידע נוסף - אנא הכנסו ל [QMK](hardware_keyboard_guidelines.md).
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For more information on project structure, see [QMK מדריך למקלדת](hardware_keyboard_guidelines.md).
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### מבנה מפיוי המקשים
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בכל ספריית מיפוי מקשים, הקבצים הבאים עלולים להמצא. רק הקובץ `keymap.c` הוא חובה, אם השאר לא נמצאים, אפשרויות ברירת המחדל יבחרו.
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In every keymap folder, the following files may be found. Only `keymap.c` is required, and if the rest of the files are not found the default options will be chosen.
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* `config.h`: ההגדרות השונות עבור מיפוי המקשים.
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* `keymap.c`: כל הקודים של מיפוי המקשים, קובץ חובה
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* `rules.mk`: אילו יכולות של QMK מאופשרות.
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* `readme.md`: הסבר על מיפוי המקשים, איך אחרים ישתמשו בו והסבר על היכולות. נא להעלות תמונות לשירותים כמו imgur.
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# קובץ `config.h`
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לקובץ `config.h` יש 3 מיקומים אפשריים:
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* keyboard (`/keyboards/<keyboard>/config.h`)
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* userspace (`/users/<user>/config.h`)
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* keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
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מערכת הבילד אוטומטית בוחרת את קובץ ההגדרות לפי הסדר הנ״ל. אם רוצים לדרוס הגדרה מסויימת שהוגדרה בקובץ `config.h` קודם, ראשית תצטרכו להשתמש בקוד מוכן עבור ההגדרות שאתם רוצים לשנות.
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<div dir="ltr" markdown="1">
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```
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#pragma once
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```
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</div>
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כדי לדרוס הגדרות מקובץ `config.h` קודם, אתם מוכרחים להשתמש בפקודת `#undef` ואז שוב `#define`.
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דוגמה לקוד כזה נראית כך:
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<div dir="ltr" markdown="1">
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```
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#pragma once
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||||
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// overrides go here!
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#undef MY_SETTING
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||||
#define MY_SETTING 4
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||||
```
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||||
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||||
</div>
|
||||
</div>
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10
docs/he-il/hardware.md
Normal file
10
docs/he-il/hardware.md
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
<div dir="rtl" markdown="1">
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||||
# חומרה
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QMK רצה על מגוון של חומרות. אם המעבד שלך יכול להיות ממוקד (מטורגט) ע״י [LUFA](http://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) או [ChibiOS](http://www.chibios.com) כנראה שתוכל לגרום ל QMK לרוץ על המעבד. קטע זה מדבר על הרצת QMK, ותקשורת עם, סוגים שונים של חומרות.
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||||
* [מדריך למקלדת](hardware_keyboard_guidelines.md)
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* [מעבדי AVR](hardware_avr.md)
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* מעבדי ARM (TBD)
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||||
* [מנהלי התקנים](hardware_drivers.md)
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||||
</div>
|
16
docs/he-il/newbs_learn_more_resources.md
Normal file
16
docs/he-il/newbs_learn_more_resources.md
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
<div dir="rtl" markdown="1">
|
||||
# מקורות ללמידה
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||||
המקורות הבאים מטרתם היא לתת למשתמשים חדשים בקהילת QMK כדי להבין לעומק את המידע שמגיע במסמכי המתחילים.
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מקורות גיט:
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||||
* [מדריך כללי מעולה](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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||||
* [משחק גיט כדי ללמוד מדוגמאות](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [מקורות גיט כדי ללמוד עוד על GitHub](getting_started_github.md)
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||||
* [מקור גיט כדי ללמוד במפורש על QMK](contributing.md)
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||||
מקורות לפקודות שורה (Command Line):
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||||
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||||
* [מדריך טוב על Command Line](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)
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||||
</div>
|
36
docs/he-il/proton_c_conversion.md
Normal file
36
docs/he-il/proton_c_conversion.md
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
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||||
<div dir="rtl" markdown="1">
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||||
# המרה של לוח להשתמש ב-Proton C
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אם לוח נתמך ב-QMK משתמש בלוח Pro Micro (או כל לוח נתמך) ואתם רוצים להשתמש ב-Proton C, ניתן לייצר את החומרה ע"י הוספה של הפקודה `CONVERT_TO_PROTON_C=yes` (או `CTPC=yes`) לפקודת make, כמו כאן:
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||||
<div dir="ltr" markdown="1">
|
||||
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```
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make 40percentclub/mf68:default CTPC=yes
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||||
```
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||||
</div>
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||||
ניתן להוסיף את אותו ארגומנט לקובץ `rules.mk` במיפוי המקשים שלכם, שתיצור את אותה התוצאה.
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הדבר חושף את דגל `CONVERT_TO_PROTON_C` שניתן להשתמש בו בקוד שלכם באמצעות פקודת `#ifdef`, כמו כאן:
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<div dir="ltr" markdown="1">
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||||
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||||
```
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||||
#ifdef CONVERT_TO_PROTON_C
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||||
// Proton C code
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||||
#else
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||||
// Pro Micro code
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||||
#endif
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||||
```
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</div>
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||||
לפני שתצליחו לקמפל, יכול להיות שתקבלו שגיאות שונות לגבי `PORTB/DDRB`, וכו' שלא הוגדרו, אם כך, תצטרכו להמיר את קודי המקלדת להשתמש ב - [בקרי GPIO](internals_gpio_control.md) שיעבדו עבור ARM וגם AVR. הדבר לא אמור להשפיע על הבילדים של AVR בכלל.
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||||
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||||
ל-Proton C יש רק מנורת LED אחת על הלוח (C13), וכברירת מחדל, TXLED (D5) ממופה אליו. אם תרצו במקום, למפות אליו את RXLED (B0), הוסיפו את השורה הבא לקובץ `config.h`:
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||||
<div dir="ltr" markdown="1">
|
||||
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||||
```
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||||
#define CONVERT_TO_PROTON_C_RXLED
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||||
```
|
||||
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||||
</div>
|
||||
</div>
|
35
docs/he-il/quantum_keycodes.md
Normal file
35
docs/he-il/quantum_keycodes.md
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
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||||
<div dir="rtl" markdown="1">
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||||
# קודי מקלדת Quantum
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קודי מקלדת Quantum מאפשרים התאמה נוחה יותר של מיפוי המקשים שלך מעבר למה שהבסיסי מאפשר, ללא צורך בהגדרת של פעולות מותאמות אישית.
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||||
כל קודי המקלדת בתוך quantum הם מספרים בין `0x0000` ֿֿֿ ל-`0xFFFF`. בתוך הקובץ `keymap.c` זה עלול להראות כאילו יש לך פונקציות ומקרים יחודיים נוספים, אבל בסופו של דבר הקדם-מעבד של שפת C יתרגם אלה לתוך מספר יחיד בין 4 בתים. QMK שמרה את מרחב הכתובות בין `0x0000` עד ל- `0x00FF` עבור קודי מקשים סטנדרטיים. קודי מקשים אלה, כגון `KC_A`, `KC_1`, ו- `KC_LCTL`, אשר מתארים מקשים בסיסיים מוגדרים בתוך USB HID specification.
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||||
בעמודו זה יש לנו את קודי המקשים מתועדים בין `0x00FF` ֿֿ ל- `0xFFFF` אשר משומשים בשביל לממש יכולות מתקדמות של quantum. אם תגדירו קודי מקשים משלכם, הם יתווספו לתוך המרחב הזה גם כן.
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## קודי מקשים של QMK
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<div dir="ltr" markdown="1">
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||||
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||||
```
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|Key |Aliases |Description |
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||||
|---------------|-----------|---------------------------------------------------------------------|
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||||
|`RESET` | |Put the keyboard into DFU mode for flashing |
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||||
|`DEBUG` | |Toggle debug mode |
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||||
|`EEPROM_RESET` |`EEP_RST` |Resets EEPROM state by reinitializing it |
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|`KC_GESC` |`GRAVE_ESC`|Escape when tapped, <code>`</code> when pressed with Shift or GUI|
|
||||
|`KC_LSPO` | |Left Shift when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RSPC` | |Right Shift when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_LCPO` | |Left Control when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RCPC` | |Right Control when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_LAPO` | |Left Alt when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RAPC` | |Right Alt when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_SFTENT` | |Right Shift when held, Enter when tapped |
|
||||
|`KC_LEAD` | |The [Leader key](feature_leader_key.md) |
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||||
|`KC_LOCK` | |The [Lock key](feature_key_lock.md) |
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||||
|`FUNC(n)` |`F(n)` |Call `fn_action(n)` (deprecated) |
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||||
|`M(n)` | |Call macro `n` |
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||||
|`MACROTAP(n)` | |Macro-tap `n` idk FIXME |
|
||||
```
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|
||||
</div>
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||||
</div>
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@@ -35,7 +35,7 @@ USB for a given key.
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## 3. What the Event Input/Kernel Does
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||||
The *scancode* is mapped to a *keycode* dependent on the keyboard [60-keyboard.hwdb at Master](https://github.com/systemd/systemd/blob/master/hwdb/60-keyboard.hwdb). Without this mapping, the operating system will not receive a valid keycode and will be unable to do anything useful with that key press.
|
||||
The *scancode* is mapped to a *keycode* dependent on the keyboard [60-keyboard.hwdb at Master](https://github.com/systemd/systemd/blob/master/hwdb.d/60-keyboard.hwdb). Without this mapping, the operating system will not receive a valid keycode and will be unable to do anything useful with that key press.
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||||
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||||
## 4. What the Operating System Does
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||||
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||||
|
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
<link rel="icon" type="image/png" href="gitbook/images/favicon.png">
|
||||
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
|
||||
<meta name="description" content="Description">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
|
||||
<meta property="og:title" content="QMK Firmware Docs">
|
||||
<meta property="og:type" content="website">
|
||||
<meta property="og:description" content="The full documentation of the open-source firmware">
|
||||
@@ -39,10 +39,12 @@
|
||||
search: {
|
||||
paths: 'auto',
|
||||
placeholder: {
|
||||
'/es/': 'Buscar',
|
||||
'/zh-cn/': '搜索',
|
||||
'/': 'Search'
|
||||
},
|
||||
noData: {
|
||||
'/es/': '¡Ningún resultado!',
|
||||
'/zh-cn/': '没有结果!',
|
||||
'/': 'No results!'
|
||||
},
|
||||
|
@@ -55,7 +55,7 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
|
||||
|`KC_EQUAL` |`KC_EQL` |`=` and `+` |
|
||||
|`KC_LBRACKET` |`KC_LBRC` |`[` and `{` |
|
||||
|`KC_RBRACKET` |`KC_RBRC` |`]` and `}` |
|
||||
|`KC_BSLASH` |`KC_BSLS` |`\` and <code>|</code> |
|
||||
|`KC_BSLASH` |`KC_BSLS` |`\` and `\|` |
|
||||
|`KC_NONUS_HASH` |`KC_NUHS` |Non-US `#` and `~` |
|
||||
|`KC_SCOLON` |`KC_SCLN` |`;` and `:` |
|
||||
|`KC_QUOTE` |`KC_QUOT` |`'` and `"` |
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
|
||||
|`KC_KP_9` |`KC_P9` |Keypad `9` and Page Up |
|
||||
|`KC_KP_0` |`KC_P0` |Keypad `0` and Insert |
|
||||
|`KC_KP_DOT` |`KC_PDOT` |Keypad `.` and Delete |
|
||||
|`KC_NONUS_BSLASH` |`KC_NUBS` |Non-US `\` and <code>|</code> |
|
||||
|`KC_NONUS_BSLASH` |`KC_NUBS` |Non-US `\` and `\|` |
|
||||
|`KC_APPLICATION` |`KC_APP` |Application (Windows Menu Key) |
|
||||
|`KC_POWER` | |System Power (macOS) |
|
||||
|`KC_KP_EQUAL` |`KC_PEQL` |Keypad `=` |
|
||||
@@ -143,7 +143,7 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
|
||||
|`KC_KP_EQUAL_AS400` | |Keypad `=` on AS/400 keyboards |
|
||||
|`KC_INT1` |`KC_RO` |JIS `\` and `_` |
|
||||
|`KC_INT2` |`KC_KANA` |JIS Katakana/Hiragana |
|
||||
|`KC_INT3` |`KC_JYEN` |JIS `¥` and <code>|</code> |
|
||||
|`KC_INT3` |`KC_JYEN` |JIS `¥` and `\|` |
|
||||
|`KC_INT4` |`KC_HENK` |JIS Henkan |
|
||||
|`KC_INT5` |`KC_MHEN` |JIS Muhenkan |
|
||||
|`KC_INT6` | |JIS Numpad `,` |
|
||||
@@ -185,8 +185,8 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
|
||||
|`KC_AUDIO_MUTE` |`KC_MUTE` |Mute |
|
||||
|`KC_AUDIO_VOL_UP` |`KC_VOLU` |Volume Up |
|
||||
|`KC_AUDIO_VOL_DOWN` |`KC_VOLD` |Volume Down |
|
||||
|`KC_MEDIA_NEXT_TRACK` |`KC_MNXT` |Next Track (Windows) |
|
||||
|`KC_MEDIA_PREV_TRACK` |`KC_MPRV` |Previous Track (Windows) |
|
||||
|`KC_MEDIA_NEXT_TRACK` |`KC_MNXT` |Next Track |
|
||||
|`KC_MEDIA_PREV_TRACK` |`KC_MPRV` |Previous Track |
|
||||
|`KC_MEDIA_STOP` |`KC_MSTP` |Stop Track (Windows) |
|
||||
|`KC_MEDIA_PLAY_PAUSE` |`KC_MPLY` |Play/Pause Track |
|
||||
|`KC_MEDIA_SELECT` |`KC_MSEL` |Launch Media Player (Windows) |
|
||||
@@ -420,29 +420,29 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
|
||||
|
||||
## [US ANSI Shifted Symbols](keycodes_us_ansi_shifted.md)
|
||||
|
||||
|Key |Aliases |Description |
|
||||
|------------------------|-------------------|-------------------|
|
||||
|`KC_TILDE` |`KC_TILD` |`~` |
|
||||
|`KC_EXCLAIM` |`KC_EXLM` |`!` |
|
||||
|`KC_AT` | |`@` |
|
||||
|`KC_HASH` | |`#` |
|
||||
|`KC_DOLLAR` |`KC_DLR` |`$` |
|
||||
|`KC_PERCENT` |`KC_PERC` |`%` |
|
||||
|`KC_CIRCUMFLEX` |`KC_CIRC` |`^` |
|
||||
|`KC_AMPERSAND` |`KC_AMPR` |`&` |
|
||||
|`KC_ASTERISK` |`KC_ASTR` |`*` |
|
||||
|`KC_LEFT_PAREN` |`KC_LPRN` |`(` |
|
||||
|`KC_RIGHT_PAREN` |`KC_RPRN` |`)` |
|
||||
|`KC_UNDERSCORE` |`KC_UNDS` |`_` |
|
||||
|`KC_PLUS` | |`+` |
|
||||
|`KC_LEFT_CURLY_BRACE` |`KC_LCBR` |`{` |
|
||||
|`KC_RIGHT_CURLY_BRACE` |`KC_RCBR` |`}` |
|
||||
|`KC_PIPE` | |<code>|</code>|
|
||||
|`KC_COLON` |`KC_COLN` |`:` |
|
||||
|`KC_DOUBLE_QUOTE` |`KC_DQUO`, `KC_DQT`|`"` |
|
||||
|`KC_LEFT_ANGLE_BRACKET` |`KC_LABK`, `KC_LT` |`<` |
|
||||
|`KC_RIGHT_ANGLE_BRACKET`|`KC_RABK`, `KC_GT` |`>` |
|
||||
|`KC_QUESTION` |`KC_QUES` |`?` |
|
||||
|Key |Aliases |Description|
|
||||
|------------------------|-------------------|-----------|
|
||||
|`KC_TILDE` |`KC_TILD` |`~` |
|
||||
|`KC_EXCLAIM` |`KC_EXLM` |`!` |
|
||||
|`KC_AT` | |`@` |
|
||||
|`KC_HASH` | |`#` |
|
||||
|`KC_DOLLAR` |`KC_DLR` |`$` |
|
||||
|`KC_PERCENT` |`KC_PERC` |`%` |
|
||||
|`KC_CIRCUMFLEX` |`KC_CIRC` |`^` |
|
||||
|`KC_AMPERSAND` |`KC_AMPR` |`&` |
|
||||
|`KC_ASTERISK` |`KC_ASTR` |`*` |
|
||||
|`KC_LEFT_PAREN` |`KC_LPRN` |`(` |
|
||||
|`KC_RIGHT_PAREN` |`KC_RPRN` |`)` |
|
||||
|`KC_UNDERSCORE` |`KC_UNDS` |`_` |
|
||||
|`KC_PLUS` | |`+` |
|
||||
|`KC_LEFT_CURLY_BRACE` |`KC_LCBR` |`{` |
|
||||
|`KC_RIGHT_CURLY_BRACE` |`KC_RCBR` |`}` |
|
||||
|`KC_PIPE` | |`\|` |
|
||||
|`KC_COLON` |`KC_COLN` |`:` |
|
||||
|`KC_DOUBLE_QUOTE` |`KC_DQUO`, `KC_DQT`|`"` |
|
||||
|`KC_LEFT_ANGLE_BRACKET` |`KC_LABK`, `KC_LT` |`<` |
|
||||
|`KC_RIGHT_ANGLE_BRACKET`|`KC_RABK`, `KC_GT` |`>` |
|
||||
|`KC_QUESTION` |`KC_QUES` |`?` |
|
||||
|
||||
## [One Shot Keys](feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys)
|
||||
|
||||
|
@@ -85,7 +85,7 @@ The basic set of keycodes are based on the [HID Keyboard/Keypad Usage Page (0x07
|
||||
|`KC_EQUAL` |`KC_EQL` |`=` and `+` |
|
||||
|`KC_LBRACKET` |`KC_LBRC` |`[` and `{` |
|
||||
|`KC_RBRACKET` |`KC_RBRC` |`]` and `}` |
|
||||
|`KC_BSLASH` |`KC_BSLS` |`\` and <code>|</code> |
|
||||
|`KC_BSLASH` |`KC_BSLS` |`\` and `\|` |
|
||||
|`KC_NONUS_HASH` |`KC_NUHS` |Non-US `#` and `~` |
|
||||
|`KC_SCOLON` |`KC_SCLN` |`;` and `:` |
|
||||
|`KC_QUOTE` |`KC_QUOT` |`'` and `"` |
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ The basic set of keycodes are based on the [HID Keyboard/Keypad Usage Page (0x07
|
||||
|`KC_COMMA` |`KC_COMM` |`,` and `<` |
|
||||
|`KC_DOT` | |`.` and `>` |
|
||||
|`KC_SLASH` |`KC_SLSH` |`/` and `?` |
|
||||
|`KC_NONUS_BSLASH`|`KC_NUBS` |Non-US `\` and <code>|</code> |
|
||||
|`KC_NONUS_BSLASH`|`KC_NUBS` |Non-US `\` and `\|` |
|
||||
|
||||
## Lock Keys
|
||||
|
||||
@@ -121,26 +121,26 @@ The basic set of keycodes are based on the [HID Keyboard/Keypad Usage Page (0x07
|
||||
|
||||
## International
|
||||
|
||||
|Key |Aliases |Description |
|
||||
|----------|---------|-------------------------------|
|
||||
|`KC_INT1` |`KC_RO` |JIS `\` and `_` |
|
||||
|`KC_INT2` |`KC_KANA`|JIS Katakana/Hiragana |
|
||||
|`KC_INT3` |`KC_JYEN`|JIS `¥` and <code>|</code>|
|
||||
|`KC_INT4` |`KC_HENK`|JIS Henkan |
|
||||
|`KC_INT5` |`KC_MHEN`|JIS Muhenkan |
|
||||
|`KC_INT6` | |JIS Numpad `,` |
|
||||
|`KC_INT7` | |International 7 |
|
||||
|`KC_INT8` | |International 8 |
|
||||
|`KC_INT9` | |International 9 |
|
||||
|`KC_LANG1`|`KC_HAEN`|Hangul/English |
|
||||
|`KC_LANG2`|`KC_HANJ`|Hanja |
|
||||
|`KC_LANG3`| |JIS Katakana |
|
||||
|`KC_LANG4`| |JIS Hiragana |
|
||||
|`KC_LANG5`| |JIS Zenkaku/Hankaku |
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||||
|`KC_LANG6`| |Language 6 |
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||||
|`KC_LANG7`| |Language 7 |
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||||
|`KC_LANG8`| |Language 8 |
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||||
|`KC_LANG9`| |Language 9 |
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||||
|Key |Aliases |Description |
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||||
|----------|---------|---------------------|
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||||
|`KC_INT1` |`KC_RO` |JIS `\` and `_` |
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||||
|`KC_INT2` |`KC_KANA`|JIS Katakana/Hiragana|
|
||||
|`KC_INT3` |`KC_JYEN`|JIS `¥` and `\|` |
|
||||
|`KC_INT4` |`KC_HENK`|JIS Henkan |
|
||||
|`KC_INT5` |`KC_MHEN`|JIS Muhenkan |
|
||||
|`KC_INT6` | |JIS Numpad `,` |
|
||||
|`KC_INT7` | |International 7 |
|
||||
|`KC_INT8` | |International 8 |
|
||||
|`KC_INT9` | |International 9 |
|
||||
|`KC_LANG1`|`KC_HAEN`|Hangul/English |
|
||||
|`KC_LANG2`|`KC_HANJ`|Hanja |
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||||
|`KC_LANG3`| |JIS Katakana |
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||||
|`KC_LANG4`| |JIS Hiragana |
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||||
|`KC_LANG5`| |JIS Zenkaku/Hankaku |
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||||
|`KC_LANG6`| |Language 6 |
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||||
|`KC_LANG7`| |Language 7 |
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||||
|`KC_LANG8`| |Language 8 |
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||||
|`KC_LANG9`| |Language 9 |
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||||
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||||
## Commands
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@@ -191,7 +191,7 @@ The basic set of keycodes are based on the [HID Keyboard/Keypad Usage Page (0x07
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|
||||
These keycodes are not part of the Keyboard/Keypad usage page. The `SYSTEM_` keycodes are found in the Generic Desktop page, and the rest are located in the Consumer page.
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||||
|
||||
Windows and macOS use different keycodes for "next track" and "previous track". Make sure you choose the keycode that corresponds to your OS.
|
||||
?> Some of these keycodes may behave differently depending on the OS. For example, on macOS, the keycodes `KC_MEDIA_FAST_FORWARD`, `KC_MEDIA_REWIND`, `KC_MEDIA_NEXT_TRACK` and `KC_MEDIA_PREV_TRACK` skip within the current track when held, but skip the entire track when tapped.
|
||||
|
||||
|Key |Aliases |Description |
|
||||
|-----------------------|---------|-----------------------------|
|
||||
@@ -201,8 +201,8 @@ Windows and macOS use different keycodes for "next track" and "previous track".
|
||||
|`KC_AUDIO_MUTE` |`KC_MUTE`|Mute |
|
||||
|`KC_AUDIO_VOL_UP` |`KC_VOLU`|Volume Up |
|
||||
|`KC_AUDIO_VOL_DOWN` |`KC_VOLD`|Volume Down |
|
||||
|`KC_MEDIA_NEXT_TRACK` |`KC_MNXT`|Next Track (Windows) |
|
||||
|`KC_MEDIA_PREV_TRACK` |`KC_MPRV`|Previous Track (Windows) |
|
||||
|`KC_MEDIA_NEXT_TRACK` |`KC_MNXT`|Next Track |
|
||||
|`KC_MEDIA_PREV_TRACK` |`KC_MPRV`|Previous Track |
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||||
|`KC_MEDIA_STOP` |`KC_MSTP`|Stop Track (Windows) |
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||||
|`KC_MEDIA_PLAY_PAUSE` |`KC_MPLY`|Play/Pause Track |
|
||||
|`KC_MEDIA_SELECT` |`KC_MSEL`|Launch Media Player (Windows)|
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||||
|
@@ -12,26 +12,26 @@ To fix this, open Remote Desktop Connection, click on "Show Options", open the t
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||||
|
||||
## Keycodes
|
||||
|
||||
|Key |Aliases |Description |
|
||||
|------------------------|-------------------|-------------------|
|
||||
|`KC_TILDE` |`KC_TILD` |`~` |
|
||||
|`KC_EXCLAIM` |`KC_EXLM` |`!` |
|
||||
|`KC_AT` | |`@` |
|
||||
|`KC_HASH` | |`#` |
|
||||
|`KC_DOLLAR` |`KC_DLR` |`$` |
|
||||
|`KC_PERCENT` |`KC_PERC` |`%` |
|
||||
|`KC_CIRCUMFLEX` |`KC_CIRC` |`^` |
|
||||
|`KC_AMPERSAND` |`KC_AMPR` |`&` |
|
||||
|`KC_ASTERISK` |`KC_ASTR` |`*` |
|
||||
|`KC_LEFT_PAREN` |`KC_LPRN` |`(` |
|
||||
|`KC_RIGHT_PAREN` |`KC_RPRN` |`)` |
|
||||
|`KC_UNDERSCORE` |`KC_UNDS` |`_` |
|
||||
|`KC_PLUS` | |`+` |
|
||||
|`KC_LEFT_CURLY_BRACE` |`KC_LCBR` |`{` |
|
||||
|`KC_RIGHT_CURLY_BRACE` |`KC_RCBR` |`}` |
|
||||
|`KC_PIPE` | |<code>|</code>|
|
||||
|`KC_COLON` |`KC_COLN` |`:` |
|
||||
|`KC_DOUBLE_QUOTE` |`KC_DQUO`, `KC_DQT`|`"` |
|
||||
|`KC_LEFT_ANGLE_BRACKET` |`KC_LABK`, `KC_LT` |`<` |
|
||||
|`KC_RIGHT_ANGLE_BRACKET`|`KC_RABK`, `KC_GT` |`>` |
|
||||
|`KC_QUESTION` |`KC_QUES` |`?` |
|
||||
|Key |Aliases |Description|
|
||||
|------------------------|-------------------|-----------|
|
||||
|`KC_TILDE` |`KC_TILD` |`~` |
|
||||
|`KC_EXCLAIM` |`KC_EXLM` |`!` |
|
||||
|`KC_AT` | |`@` |
|
||||
|`KC_HASH` | |`#` |
|
||||
|`KC_DOLLAR` |`KC_DLR` |`$` |
|
||||
|`KC_PERCENT` |`KC_PERC` |`%` |
|
||||
|`KC_CIRCUMFLEX` |`KC_CIRC` |`^` |
|
||||
|`KC_AMPERSAND` |`KC_AMPR` |`&` |
|
||||
|`KC_ASTERISK` |`KC_ASTR` |`*` |
|
||||
|`KC_LEFT_PAREN` |`KC_LPRN` |`(` |
|
||||
|`KC_RIGHT_PAREN` |`KC_RPRN` |`)` |
|
||||
|`KC_UNDERSCORE` |`KC_UNDS` |`_` |
|
||||
|`KC_PLUS` | |`+` |
|
||||
|`KC_LEFT_CURLY_BRACE` |`KC_LCBR` |`{` |
|
||||
|`KC_RIGHT_CURLY_BRACE` |`KC_RCBR` |`}` |
|
||||
|`KC_PIPE` | |`\|` |
|
||||
|`KC_COLON` |`KC_COLN` |`:` |
|
||||
|`KC_DOUBLE_QUOTE` |`KC_DQUO`, `KC_DQT`|`"` |
|
||||
|`KC_LEFT_ANGLE_BRACKET` |`KC_LABK`, `KC_LT` |`<` |
|
||||
|`KC_RIGHT_ANGLE_BRACKET`|`KC_RABK`, `KC_GT` |`>` |
|
||||
|`KC_QUESTION` |`KC_QUES` |`?` |
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||||
|
@@ -86,7 +86,23 @@ Click the `Flash` button in QMK Toolbox. You will see output similar to the foll
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## Flash your Keyboard from the Command Line
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||||
First thing you'll need to know is which bootloader that your keyboard uses. There are four main bootloaders that are used, usually. Pro-Micro and clones use CATERINA, and Teensy's use Halfkay, OLKB boards use QMK-DFU, and other atmega32u4 chips use DFU.
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||||
This has been made pretty simple compared to what it used to be. When you are ready to compile and flash your firmware, open up your terminal window and run the build command:
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||||
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||||
make <my_keyboard>:<my_keymap>:flash
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||||
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||||
For example, if your keymap is named "xyverz" and you're building a keymap for a rev5 planck, you'll use this command:
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||||
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||||
make planck/rev5:xyverz:flash
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||||
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||||
This will check the keyboard's configuration, and then attempt to flash it based on the specified bootloader. This means that you don't need to know which bootloader that your keyboard uses. Just run the command, and let the command do the heavy lifting.
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||||
|
||||
However, this does rely on the bootloader being set by the keyboard. If this information is not configured, or you're using a board that doesn't have a supported target to flash it, you will see this error:
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||||
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||||
WARNING: This board's bootloader is not specified or is not supported by the ":flash" target at this time.
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||||
|
||||
In this case, you'll have to fall back on specifying the bootloader.
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||||
|
||||
There are five main bootloaders that are used. Pro Micro and clones use Caterina, Teensys use HalfKay, OLKB's AVR boards use QMK-DFU, other ATmega32U4 boards use DFU, and most ARM boards use ARM DFU.
|
||||
|
||||
You can find more information about the bootloaders in the [Flashing Instructions and Bootloader Information](flashing.md) page.
|
||||
|
||||
@@ -216,11 +232,14 @@ If you have any issues with this, you may need to this:
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||||
sudo make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
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||||
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||||
|
||||
Additionally, if you want to flash multiple boards, use the following command:
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||||
#### Caterina commands
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||||
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||||
make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
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||||
There are a number of DFU commands that you can use to flash firmware to a DFU device:
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||||
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||||
When you're done flashing boards, you'll need to hit Ctrl + C or whatever the correct keystroke is for your operating system to break the loop.
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||||
* `:avrdude` - This is the normal option which waits until a Caterina device is available (by detecting a new COM port), and then flashes the firmware.
|
||||
* `:avrdude-loop` - This runs the same command as `:avrdude`, but after each device is flashed, it will attempt to flash again. This is useful for bulk flashing. _This requires you to manually escape the loop by hitting Control+C._
|
||||
* `:avrdude-split-left` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:avrdude`). However, this also flashes the "Left Side" EEPROM file for split keyboards. _This is ideal for Pro Micro based split keyboards._
|
||||
* `:avrdude-split-right` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:avrdude`). However, this also flashes the "Right Side" EEPROM file for split keyboards. _This is ideal for Pro Micro based split keyboards._
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||||
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||||
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||||
### HalfKay
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||||
@@ -256,42 +275,6 @@ Programming.....................................................................
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||||
Booting
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||||
```
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||||
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||||
### BootloadHID
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||||
|
||||
For Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A based boards, when you're ready to compile and flash your firmware, open up your terminal window and run the build command:
|
||||
|
||||
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
|
||||
|
||||
For example, if your keymap is named "xyverz" and you're building a keymap for a jj40, you'll use this command:
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||||
|
||||
make jj40:xyverz:bootloaderHID
|
||||
|
||||
Once the firmware finishes compiling, it will output something like this:
|
||||
|
||||
```
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||||
Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
|
||||
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
|
||||
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
|
||||
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
|
||||
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
|
||||
```
|
||||
|
||||
After it gets to this point, the build script will look for the DFU bootloader every 5 seconds. It will repeat the following until the device is found or you cancel it.
|
||||
|
||||
```
|
||||
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
|
||||
Trying again in 5s.
|
||||
```
|
||||
|
||||
Once it does this, you'll want to reset the controller. It should then show output similar to this:
|
||||
|
||||
```
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||||
Page size = 128 (0x80)
|
||||
Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
|
||||
Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
|
||||
0x05580 ... 0x05600
|
||||
```
|
||||
|
||||
### STM32 (ARM)
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||||
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||||
For a majority of ARM boards (including the Proton C, Planck Rev 6, and Preonic Rev 3), when you're ready to compile and flash your firmware, open up your terminal window and run the build command:
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||||
@@ -346,11 +329,47 @@ Transitioning to dfuMANIFEST state
|
||||
|
||||
There are a number of DFU commands that you can use to flash firmware to a STM32 device:
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||||
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||||
* `:dfu-util` - The default command for flashing to STM32 devices.
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||||
* `:dfu-util-wait` - This works like the default command, but it gives you a (configurable) 10 second timeout before it attempts to flash the firmware. You can use `TIME_DELAY=20` from the command line to change the timeout.
|
||||
* Eg: `make <keyboard>:<keymap>:dfu-util TIME_DELAY=5`
|
||||
* `:dfu-util` - The default command for flashing to STM32 devices, and will wait until an STM32 bootloader is present. .
|
||||
* `:dfu-util-split-left` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:dfu-util`). However, this also configures the "Left Side" EEPROM setting for split keyboards.
|
||||
* `:dfu-util-split-right` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:dfu-util`). However, this also configures the "Right Side" EEPROM setting for split keyboards.
|
||||
* `:st-link-cli` - This allows you to flash the firmware via ST-LINK's CLI utility, rather than dfu-util.
|
||||
|
||||
|
||||
### BootloadHID
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||||
|
||||
For Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A based boards, when you're ready to compile and flash your firmware, open up your terminal window and run the build command:
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||||
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||||
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
|
||||
|
||||
For example, if your keymap is named "xyverz" and you're building a keymap for a jj40, you'll use this command:
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||||
make jj40:xyverz:bootloaderHID
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||||
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||||
Once the firmware finishes compiling, it will output something like this:
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||||
```
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||||
Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
|
||||
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
|
||||
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
|
||||
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
|
||||
```
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||||
|
||||
After it gets to this point, the build script will look for the DFU bootloader every 5 seconds. It will repeat the following until the device is found or you cancel it.
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||||
|
||||
```
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||||
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
|
||||
Trying again in 5s.
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||||
```
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||||
|
||||
Once it does this, you'll want to reset the controller. It should then show output similar to this:
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||||
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||||
```
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||||
Page size = 128 (0x80)
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||||
Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
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||||
Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
|
||||
0x05580 ... 0x05600
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||||
```
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||||
## Test It Out!
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@@ -19,3 +19,13 @@ Before being able to compile, you may get some errors about `PORTB/DDRB`, etc no
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||||
The Proton C only has one on-board LED (C13), and by default, the TXLED (D5) is mapped to it. If you want the RXLED (B0) mapped to it instead, add this like to your `config.h`:
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#define CONVERT_TO_PROTON_C_RXLED
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## Feature Conversion
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These are defaults based on what has been implemented for ARM boards.
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| Feature | Notes |
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|-------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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| [Audio](feature_audio.md) | Enabled |
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| [RGB Lighting](feature_rgblight.md) | Disabled |
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||||
| [Backlight](feature_backlight.md) | Forces [task driven PWM](feature_backlight.md#software-pwm-driver) until ARM can provide automatic configuration |
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@@ -1,16 +1,16 @@
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||||
# Glossary of QMK Terms
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||||
## ARM
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||||
A line of 32-bit MCU's produced by a number of companies, such as Atmel, Cypress, Kinetis, NXP, ST, and TI.
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||||
A line of 32-bit MCUs produced by a number of companies, such as Atmel, Cypress, Kinetis, NXP, ST, and TI.
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||||
|
||||
## AVR
|
||||
A line of 8-bit MCU's produced by [Atmel](http://www.microchip.com/). AVR was the original platform that TMK supported.
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||||
A line of 8-bit MCUs produced by [Atmel](http://www.microchip.com/). AVR was the original platform that TMK supported.
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||||
## AZERTY
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||||
The standard Français (French) keyboard layout. Named for the first 6 keys on the keyboard.
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## Backlight
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||||
A generic term for lighting on a keyboard. The backlight is typically, but not always, an array of LED's that shine through keycaps and/or switches.
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||||
A generic term for lighting on a keyboard. The backlight is typically, but not always, an array of LEDs that shine through keycaps and/or switches.
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||||
## Bluetooth
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||||
A short range peer to peer wireless protocol. Most common wireless protocol for a keyboard.
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||||
@@ -147,7 +147,7 @@ A feature that lets you assign multiple keycodes to the same key based on how ma
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||||
A low-cost AVR development board that is commonly used for hand-wired builds. A teensy is often chosen despite costing a few dollars more due to its halfkay bootloader, which makes flashing very simple.
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||||
## Underlight
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||||
A generic term for LEDs that light the underside of the board. These LED's typically shine away from the bottom of the PCB and towards the surface the keyboard rests on.
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||||
A generic term for LEDs that light the underside of the board. These LEDs typically shine away from the bottom of the PCB and towards the surface the keyboard rests on.
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||||
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||||
## Unicode
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||||
In the larger computer world Unicode is a set of encoding schemes for representing characters in any language. As it relates to QMK it means using various OS schemes to send unicode codepoints instead of scancodes.
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||||
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32
docs/ru-ru/README.md
Normal file
32
docs/ru-ru/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
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||||
# Quantum Mechanical Keyboard Firmware
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
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[](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
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[](https://discord.gg/Uq7gcHh)
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||||
[](https://docs.qmk.fm)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
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||||
[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
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||||
## Что такое QMK Firmware?
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QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) — это сообщество, работающее над ПО с открытым исходным кодом, которое разрабатывает QMK Firmware, QMK Toolbox, qmk.fm и эту документацию. QMK Firmware — это прошивка для клавиатур, основанная на [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) с множеством полезных функций для микроконтроллеров Atmel AVR, а именно, для продуктов компаний [OLKB](http://olkb.com), [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) и [Clueboard](http://clueboard.co/). Она также была портирована на чипы ARM при помощи ChibiOS. Вы можете использовать ее для клавиатуры, собранной вручную или имеющей нестандартную печатную плату.
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## Как скачать
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Если вы собираетесь добавить раскладку, клавиатуру или новые функции в QMK, то самый простой путь реализации — это [сделать форк репозитория на GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), клонировать ваш репозиторий локально для дальнейшего внесения изменений, сделать пуш изменений, а затем открыть [пулреквест](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) из вашего форка.
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||||
Также вы можете либо скачать репозиторий ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), либо клонировать его через git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`) или https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
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## Как скомпилировать
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Перед компиляцией вам необходимо [настроить окружение](ru-ru/getting_started_build_tools.md) разработчика для AVR или/и ARM. После этого используйте команду `make` со следующим синтаксисом, чтобы собрать клавиатуру и раскладку:
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make planck/rev4:default
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||||
Данная команда соберет ревизию `rev4` клавиатуры `planck` с раскладкой `default`. Не все клавиатуры имеют ревизии (они также называются subprojects или folders), в этом случае она может быть опущена:
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make preonic:default
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## Как настроить
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||||
QMK обладает множеством [функций](ru-ru/features.md) для исследования, и [справочная документация](http://docs.qmk.fm) может стать хорошей отправной точкой для знакомства с ними. Большинством функций можно воспользоваться модифицируя [раскладку](ru-ru/keymap.md) и изменяя [коды клавиш](ru-ru/keycodes.md).
|
168
docs/ru-ru/getting_started_build_tools.md
Normal file
168
docs/ru-ru/getting_started_build_tools.md
Normal file
@@ -0,0 +1,168 @@
|
||||
# Установка инструментов для сборки
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||||
Данная страница описывает процесс установки окружения для сборки QMK. Эти инструкции относятся к процессорам AVR (таким как atmega32u4).
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<!-- FIXME: Нужно написать и добавить куда-нибудь инструкции для ARM. -->
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||||
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**Примечание:** Если вы здесь впервые, ознакомьтесь с [Руководством для полных новичков](ru-ru/newbs.md).
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Прежде, чем продолжить, убедитесь, что у вас обновлены подмодули (сторонние библиотеки), выполнив `make git-submodule`.
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## Linux
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Чтобы всегда быть уверенными, что у вас установлены последние версии ПО, можно просто выполнить команду `sudo util/qmk_install.sh`. Она должна установить все необходимые зависимости. **Это выполнит `apt-get upgrade`.**
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Вы также можете устанавливать все вручную, но в данной документации список требований может не всегда быть актуальным.
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Текущие требования представлены ниже, но не все они могут быть необходимы, так как зависят от того, что вы делаете. Также стоит отметить, что в некоторых системах не все зависимости доступны в виде пакетов, или они могут называться по-другому.
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```
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build-essential
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gcc
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unzip
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wget
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zip
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gcc-avr
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binutils-avr
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avr-libc
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dfu-programmer
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dfu-util
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gcc-arm-none-eabi
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binutils-arm-none-eabi
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libnewlib-arm-none-eabi
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git
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```
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Установите все зависимости при помощи вашего любимого менеджера пакетов.
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Пример для Debian / Ubuntu:
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sudo apt-get update
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sudo apt-get install gcc unzip wget zip gcc-avr binutils-avr avr-libc dfu-programmer dfu-util gcc-arm-none-eabi binutils-arm-none-eabi libnewlib-arm-none-eabi
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Пример для Fedora / Red Hat:
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sudo dnf install gcc unzip wget zip dfu-util dfu-programmer avr-gcc avr-libc binutils-avr32-linux-gnu arm-none-eabi-gcc-cs arm-none-eabi-binutils-cs arm-none-eabi-newlib
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Пример для Arch / Manjaro:
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pacman -S base-devel gcc unzip wget zip avr-gcc avr-binutils avr-libc dfu-util arm-none-eabi-gcc arm-none-eabi-binutils arm-none-eabi-newlib git dfu-programmer dfu-util
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## Nix
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Если вы используете [NixOS](https://nixos.org/), или у вас установлена Nix в Linux или macOS, выполните `nix-shell` из корня репозитория, чтобы настроить окружение для сборки.
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По умолчанию, это скачает компиляторы для AVR и ARM. Если вам не нужны они оба, отключите `avr` или `arm` с помощью аргумента, например:
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nix-shell --arg arm false
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## macOS
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Если вы пользуетесь [Homebrew](https://brew.sh/), вы можете использовать следующие команды:
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brew tap osx-cross/avr
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brew tap PX4/homebrew-px4
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brew update
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brew install avr-gcc@8
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brew link --force avr-gcc@8
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brew install dfu-programmer
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brew install dfu-util
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brew install gcc-arm-none-eabi
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brew install avrdude
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Данный метод является рекомендуемым. Если у вас нет Homebrew, [установите его!](http://brew.sh/) Он очень сильно пригодится тем, кто работает с командной строкой. Стоит отметить, что часть с `make` и `make install` во время установки `avr-gcc@8` из Homebrew может занимать более 20 минут и сильно нагружать CPU.
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## Windows с MSYS2 (рекомендуется)
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Наилучшим окружение для Windows Vista и всех последующих версий (тестировалось с 7 и 10) является [MSYS2](https://www.msys2.org).
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* Для установки MSYS2, скачайте его и следуйте дальнейшим указаниям отсюда: http://www.msys2.org
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* Откройте ``MSYS2 MingGW 64-bit`` ярлык
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* Перейдите в свой репозиторий QMK. Например, если он находится в корне вашего диска C:
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* `$ cd /c/qmk_firmware`
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* Запустите `util/qmk_install.sh` и следуйте подсказкам
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## Windows 10 (устарело)
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Это устаревшие инструкции для Windows 10. Мы рекомендуем использовать [MSYS2, как сказано выше](#windows-с-msys2-рекомендуется).
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### Обновление для дизайнеров (Creators Update)
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Если у вас Windows 10 с Обновлением для дизайнеров или новее, вы можете собрать прошивку и прошить ей напрямую. До Обновления для дизайнеров было возможно только собрать прошивку. Если у вас его еще нет, или вы не уверены, следуйте [этим инструкциям](https://support.microsoft.com/en-us/instantanswers/d4efb316-79f0-1aa1-9ef3-dcada78f3fa0/get-the-windows-10-creators-update).
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### Подсистема Windows для Linux (Windows Subsystem for Linux, WSL)
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В дополнение к Обновлению для дизайнеров вам необходима подсистема Windows для Linux, поэтому установите ее, следуя [иснтрукциям здесь](http://www.howtogeek.com/249966/how-to-install-and-use-the-linux-bash-shell-on-windows-10/). Если у вас уже есть подсистема Windows для Linux из Юбилейного обновления (Anniversary update), рекомендуется ее [обновить](https://betanews.com/2017/04/14/upgrade-windows-subsystem-for-linux/) до 16.04LTS, потому что некоторые клавиатуры не компилируются с набором инструментов из 14.04LTS. Стоит отметить, что вы четко должны понимать, что вы делаете, если выбрали метод `sudo do-release-upgrade`.
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### Git
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Если вы уже клонировали репозиторий в файловую систему Windows, вы можете пропустить данную секцию.
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Вам нужно клонировать репозиторий в файловую систему Windows при помощи обычного Git для Windows, а **не** WSL Git. Так что, если вы ещё не установили Git, [скачайте](https://git-scm.com/download/win) и установите его. Затем [настройте его](https://git-scm.com/book/en/v2/Getting-Started-First-Time-Git-Setup). Важно указать свой адрес электронной почты и имя пользователя, особенно если вы планируете вносить свой вклад в проект.
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Как только Git будет установлен, откройте командную строку Git Bash и поменяйте директорию на ту, в которую хотите клонировать QMK; обратите внимание, что вы должны использовать косую черту, и что доступ к вашему диску C осуществляется примерно так: `/c/path/to/where/you/want/to/go`. Затем выполните `git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware`, это создаст новую папку `qmk_firmware` в текущей директории.
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### Установка инструментов (Toolchain)
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Установка инструментов (Toolchain) осуществляется через подсистему Windows для Linux, и процесс полностью автоматизирован. Если вы хотите выполнить установку вручную, то не существует никакой другой инструкции помимо самого скрипта. Однако, вы всегда можете открыть ишью и запросить дополнительную информацию.
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1. Откройте "Bash On Ubuntu On Windows" в меню Пуск.
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2. Перейдите в папку, в которую клонирована `qmk_firmware`. Обратите внимание, что пути начинаются с `/mnt/` в WSL, так что вы должны написать, например, `cd /mnt/c/path/to/qmk_firmware`.
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3. Запустите `util/wsl_install.sh` и следуйте инструкциям на экране.
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4. Закройте окно командной строки Bash, и откройте его снова.
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5. Все готово, чтобы скомпилировать прошивку и прошить ей!
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### Несколько важных вещей, которые надо запомнить
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* Вы можете запустить `util/wsl_install.sh` еще раз, чтобы установить все последние обновления.
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* Ваш репозиторий QMK должен находиться в файловой системе Windows, поскольку WSL не может запускать выполняемые файлы извне.
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* WSL Git **не** совместим с Windows Git, поэтому используйте Windows Git Bash или Windows Git GUI для всех операций с Git.
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* Вы можете изменять файлы как внутри WSL, так и просто через Windows. Но обратите внимание, что если вы изменяете makefiles или сценарии командной строки, вы должны убедиться, что используете текстовый редактор, который сохраняет файлы с переводом строки в стиле Unix (Unix line endings). В противном случае компиляция может не работать.
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## Windows (Vista и новее) (устарело)
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Это устаревшие инструкции для Windows Vista и более новых версий. Мы рекомендуем использовать [MSYS2, как сказано выше](#windows-с-msys2-рекомендуется).
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1. Если вы когда-то устанавливали WinAVR, удалите его.
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2. Установите [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Отключите smatch, но **оставьте галочку напротив опции добавления инструмента в PATH**.
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3. Если вы собираетесь прошивать клавиатуры на базе Infinity, вам нужно установить dfu-util. Обратитесь к инструкциям от [Input Club](https://github.com/kiibohd/controller/wiki/Loading-DFU-Firmware).
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4. Установите [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download). Во время установки отключите опцию установки графического пользовательского интерфейса. **НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ директорию для установки по умолчанию.** Скрипты зависят от расположения по умолчанию.
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5. Выполните клонирование данного репозитория. [Эта ссылка скачает его в виде zip-файла, который вам нужно будет разархивировать.](https://github.com/qmk/qmk_firmware/archive/master.zip) Откройте извлеченную папку в проводнике Windows.
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6. Перейдите в папку `\util`.
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7. Запустите двойным щелчком пакетный файл сценария `1-setup-path-win`. Вам нужно будет согласиться с уведомлением контроля учетных записей пользователей (User Account Control, UAC). Нажмите пробел, чтобы закрыть появившееся сообщение об успешном выполнении операции в командной строке.
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8. Кликните правой кнопкой по пакетному файлу сценария `2-setup-environment-win`, выберите "Запуск от имени администратора" и согласитесь с уведомлением UAC. Это может занять пару минут, и вам потребуется подтвердить установку драйвера. Как только сценарий завершит свою работу, ваше окружение будет готово!
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Если у вас возникли проблемы и вам нужна помощь, будет полезно сгенерировать файл *Win_Check_Output.txt*, запустив `Win_Check.bat` в папке `\util`.
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## Docker
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Если это немного сложновато для вас, Docker может стать готовым решением, которое вы ищите. После установки [Docker CE](https://docs.docker.com/install/#supported-platforms) выполните следующую команду из директории `qmk_firmware`, чтобы собрать клавиатуру/раскладку:
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```bash
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util/docker_build.sh keyboard:keymap
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# Например: util/docker_build.sh ergodox_ez:steno
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```
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Это скомпилирует указанную клавиатуру/раскладку и создаст для вас `.hex` или `.bin` файл с результатом, готовым к процессу прошивки, в директории QMK. Если опустить `:keymap`, будет использована раскладка `default`. Заметьте, что формат параметров такой же, как и в случае сборки командой `make`.
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Вы также можете запустить скрипт без параметров. Тогда он попросит вас ввести поочередно параметры сборки. Возможно, вам это покажется более удобным:
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```bash
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util/docker_build.sh
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# Читает параметры из пользовательского ввода (оставьте пустым для значений по умолчанию)
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```
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Также имеется поддержка сборки _и_ прошивки клавиатуры прямо из Docker. Для этого укажите еще один параметр `target`:
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```bash
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util/docker_build.sh keyboard:keymap:target
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# Например: util/docker_build.sh planck/rev6:default:dfu-util
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```
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Если вы используете Linux, это должно работать прямо из коробки. На Windows и macOS это требует запуска [Docker Machine](http://gw.tnode.com/docker/docker-machine-with-usb-support-on-windows-macos/). Ее довольно утомительно настраивать, поэтому мы не рекомендуем это; используйте вместо этого [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox).
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!> Docker для Windows требует включения [Hyper-V](https://docs.microsoft.com/en-us/virtualization/hyper-v-on-windows/quick-start/enable-hyper-v). Это означает, что он не работает на версиях Windows без Hyper-V, например, на Windows 7, Windows 8 и **Windows 10 Home**.
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## Vagrant
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Если у вас возникли проблемы при сборке прошивки, вы можете попробовать установить инструмент под названием Vagrant. Он сконфигурирует виртуальный компьютер с такими параметрами, которые подходят для сборки прошивки. У OLKB НЕТ файлов такого виртуально компьютера. Подробности о том, как настроить Vagrant, можно найти в [Руководстве по Vagrant](ru-ru/getting_started_vagrant.md).
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23
docs/ru-ru/newbs.md
Normal file
23
docs/ru-ru/newbs.md
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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# Руководство по QMK для полных новичков
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QMK ― это мощная прошивка с открытым исходным кодом для вашей механической клавиатуры. Вы можете использовать QMK для легкой и мощной персонализации своей клавиатуры. Люди с разным уровнем умений, от совсем новичков до крутых программистов, успешно применяли QMK, чтобы персонализировать свои клавиатуры. Данное руководство поможет вам сделать то же самое, независимо от уровня вашего мастерства.
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Не уверены, поддерживает ли ваша клавиатура QMK? Если это механическая клавиатура, которую вы собрали сами, шансы достаточно велики. Мы поддерживаем [большое число любительских клавиатур](https://qmk.fm/keyboards/), поэтому, даже если ваша текущая клавиатура не совместима с QMK, у вас не должно возникнуть проблем с нахождением подходящей для ваших нужд.
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## Обзор
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В данном руководстве 7 основных секций:
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* [Первое знакомство](ru-ru/newbs_getting_started.md)
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* [Собираем вашу первую прошивку с помощью командной строки](ru-ru/newbs_building_firmware.md)
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* [Собираем вашу первую прошивку с помощью онлайн GUI](ru-ru/newbs_building_firmware_configurator.md)
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* [Прошиваем файл прошивки](ru-ru/newbs_flashing.md)
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* [Тестируем и отлаживаем](ru-ru/newbs_testing_debugging.md)
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* [Лучшие практики по Git](ru-ru/newbs_best_practices.md)
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* [Узнайте больше на этих ресурсах](ru-ru/newbs_learn_more_resources.md)
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Данное руководство сосредоточено на помощи тем, кто никогда раньше не компилировал ПО. Приятие решений и рекомендации делаются с учетом именно этого. Существует много альтернативных методов для описанных процедур, и мы поддерживаем большинство из них. Если у вас есть сомнения о том, как выполнить задачу, вы можете [попросить у нас совета](ru-ru/getting_started_getting_help.md).
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## Дополнительные ресурсы
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* [Блог Томаса Баарта (Thomas Baart) об основах QMK](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) – Созданный пользователем блог, охватывающий основы использования QMK Firmware с точки зрения нового пользователя.
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102
docs/ru-ru/newbs_getting_started.md
Normal file
102
docs/ru-ru/newbs_getting_started.md
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
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# Введение
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У вашей компьютерной клавиатуры внутри есть процессор, похожий на тот, что внутри вашего компьютера. Этот процессор выполняет программное обеспечение, которое отвечает за обнаружение нажатий клавиш и отсылку сигналов состояния клавиатуры, когда клавиши нажимаются и отпускаются. Роль такого ПО выполняет QMK, детектируя нажатия клавиш и отсылая эту информацию главному компьютеру. Сбор собственной раскладки эквивалентен сборке выполняемой программы для вашей клавиатуры.
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QMK старается дать вам большую силу, оставляя простые вещи легкими и делай сложные — возможными. Вам не надо уметь программировать, чтобы создавать мощные прошивки — вам только надо следовать нескольким простым синтаксическим правилам.
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# Первое знакомство
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Перед тем, как вы сможете собирать раскладки, вам необходимо установить некоторое программное обеспечение и настроить ваше окружение для сборки. Это нужно сделать только один раз, вне зависимости от того, для скольких клавиатур вы планируете компилировать прошивки.
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Если вы предпочитаете графический пользовательский интерфейс, пожалуйста, рассмотрите возможность использования онлайн [QMK Конфигуратора](https://config.qmk.fm). Пожалуйста, обратитесь к [Собираем вашу первую прошивку с помощью онлайн GUI](ru-ru/newbs_building_firmware_configurator.md).
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## Загрузка ПО
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### Текстовый редактор
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Вам понадобится программа, умеющая редактировать и сохранять **обычные текстовые** файлы. Если вы используете Windows, вы можете делать это Блокнотом, а в Linux вы можете использовать gedit. Обе программы являются простыми, но функциональными редакторами. В macOS остерегайтесь стандартного приложения TextEdit: он не будет сохранять обычные текстовые файлы, пока вы явно не выберите _Make Plain Text_ из меню _Format_.
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Вы также можете скачать и установить отдельный текстовый редактор наподобие [Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) или [VS Code](https://code.visualstudio.com/). Возможно, это наилучший вариант независимо от платформы, поскольку эти программы сделаны специально для редактирования кода.
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?> Не уверены, какой выбрать текстовый редактор? Лоуренс Брэдфорд (Laurence Bradford) написал [отличное введение](https://learntocodewith.me/programming/basics/text-editors/) в тему.
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### QMK Toolbox
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QMK Toolbox является дополнительной графической программой для Windows и macOS, которая позволяет вам разрабатывать и отлаживать вашу клавиатуру. Вы, вероятно, посчитаете ее бесценной для легкого процесса прошивки вашей клавиатуры и просмотра отладочных сообщений, которые она отображает.
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[Скачайте последний выпуск здесь.](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases/latest)
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* Для Windows: `qmk_toolbox.exe` (переносимое приложение) или `qmk_toolbox_install.exe` (установщик)
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* Для macOS: `QMK.Toolbox.app.zip` (переносимое приложение) или `QMK.Toolbox.pkg` (установщик)
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## Настройте ваше окружение
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Мы постарались сделать установку QMK максимально легкой. Вам нужно только подготовить ваше Linux или Unix окружение, после этого позвольте QMK установить все остальное.
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?> Если вы никогда раньше не работали с командной строкой Linux/Unix, существует несколько базовых концептов и команд, которые необходимо выучить. Эти ресурсы дадут вам достаточно знаний, чтобы работать с QMK:<br>
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[Обязательные к изучению команды Linux](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
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[Несколько базовых команд Unix](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
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### Windows
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Вам нужно будет установить MSYS2 и Git.
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* Следуйте инструкциям по установки на [домашней странице MSYS2](https://www.msys2.org).
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* Закройте все открытые терминалы MSYS2 и откройте новый терминал MSYS2 MinGW 64-bit.
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* Установите Git, выполнив эту команду: `pacman -S git`.
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### macOS
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Вам нужно будет установить Homebrew. Следуйте инструкциям на [домашней странице Homebrew](https://brew.sh).
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После установки Homebrew продолжите чтение с _Установите QMK_. На этом шаге вам надо будет запустить скрипт, который установит остальные пакеты.
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### Linux
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Вам нужно будет установить Git. Скорее всего, он у вас уже есть, но если нет, одна из следующих команд должна установить его:
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* Debian / Ubuntu / Devuan: `apt-get install git`
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* Fedora / Red Hat / CentOS: `yum install git`
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* Arch: `pacman -S git`
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?> Docker также является вариантом для всех платформ. [Нажмите сюда для получения подробностей.](ru-ru/getting_started_build_tools.md#docker)
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## Установите QMK
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Как только вы настроили ваше Linux/Unix окружение, вы готовы к загрузке QMK. Мы сделаем это при помощи Git, "клонировав" репозиторий QMK. Откройте Терминал или окно MSYS2 MinGW и оставьте его открытым до конца данного руководства. Выполните эти команды внутри него:
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```shell
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git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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cd qmk_firmware
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```
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?> Если вы уже знаете, [как пользоваться GitHub](ru-ru/getting_started_github.md), мы рекомендуем вам вместо этого создать и клонировать свой собственный форк. Если вы не понимаете, что это значит, просто проигнорируйте это сообщение.
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QMK включает в себя скрипт, который поможет вам установить все оставшееся, что вам понадобится. Вы должны запустить его, набрав эту команду:
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util/qmk_install.sh
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## Протестируйте ваше окружение для сборки
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Теперь, когда ваше окружение QMK для сборки настроено, вы можете собрать прошивку для вашей клавиатуры. Начните с попытки собрать раскладку для клавиатуры по умолчанию. У вас должно это получиться с помощью команды в этом формате:
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make <keyboard>:default
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Например, чтобы собрать прошивку для Clueboard 66%, вы введете:
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make clueboard/66/rev3:default
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Когда все закончится, вы должны увидеть большой лог, который заканчивается примерно так:
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```
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Linking: .build/clueboard_66_rev3_default.elf [OK]
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Creating load file for flashing: .build/clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
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Copying clueboard_66_rev3_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
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Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
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* The firmware size is fine - 26356/28672 (2316 bytes free)
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```
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# Создаем вашу раскладку
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Теперь вы готовы создать свою персональную раскладку! Для этого перейдите к [Собираем вашу первую прошивку](ru-ru/newbs_building_firmware.md).
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@@ -22,7 +22,7 @@ This section of code is called "The Main Loop" because it's responsible for loop
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keyboard_task();
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```
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This is where all the keyboard specific functionality is dispatched. The source code for `keyboard_task()` can be found in [tmk_core/common/keyboard.c](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/e1203a222bb12ab9733916164a000ef3ac48da93/tmk_core/common/keyboard.c#L216), and it is responsible for detecting changes in the matrix and turning status LED's on and off.
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||||
This is where all the keyboard specific functionality is dispatched. The source code for `keyboard_task()` can be found in [tmk_core/common/keyboard.c](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/e1203a222bb12ab9733916164a000ef3ac48da93/tmk_core/common/keyboard.c#L216), and it is responsible for detecting changes in the matrix and turning status LEDs on and off.
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||||
Within `keyboard_task()` you'll find code to handle:
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@@ -30,7 +30,7 @@ Within `keyboard_task()` you'll find code to handle:
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* Mouse Handling
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* Serial Link(s)
|
||||
* Visualizer
|
||||
* Keyboard status LED's (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock)
|
||||
* Keyboard status LEDs (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock)
|
||||
|
||||
#### Matrix Scanning
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||||
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||||
@@ -175,7 +175,7 @@ FIXME: This needs to be written
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||||
|
||||
FIXME: This needs to be written
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||||
|
||||
#### Keyboard state LED's (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock)
|
||||
#### Keyboard state LEDs (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock)
|
||||
|
||||
FIXME: This needs to be written
|
||||
|
||||
|
33
docs/ws2812_driver.md
Normal file
33
docs/ws2812_driver.md
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
# WS2812 Driver
|
||||
This driver powers the [RGB Lighting](feature_rgblight.md) and [RGB Matrix](feature_rgb_matrix.md) features.
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||||
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||||
Currently QMK supports the following addressable LEDs on AVR microcontrollers (however, the white LED in RGBW variants is not supported):
|
||||
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||||
WS2811, WS2812, WS2812B, WS2812C, etc.
|
||||
SK6812, SK6812MINI, SK6805
|
||||
|
||||
These LEDs are called "addressable" because instead of using a wire per color, each LED contains a small microchip that understands a special protocol sent over a single wire. The chip passes on the remaining data to the next LED, allowing them to be chained together. In this way, you can easily control the color of the individual LEDs.
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||||
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||||
## Driver configuration
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||||
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||||
### Bitbang
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||||
Default driver, the absence of configuration assumes this driver. To configure it, add this to your rules.mk:
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||||
```make
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||||
WS2812_DRIVER = bitbang
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||||
```
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!> ARM does not yet support WS2182. Progress is being made, but we are not quite there, yet.
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||||
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||||
### I2C
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||||
Targeting boards where WS2812 support is offloaded to a 2nd MCU. Currently the driver is limited to AVR given the known consumers are ps2avrGB/BMC. To configure it, add this to your rules.mk:
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||||
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||||
```make
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||||
WS2812_DRIVER = i2c
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||||
```
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||||
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||||
Configure the hardware via your config.h:
|
||||
```c
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||||
#define WS2812_ADDRESS 0xb0 // default: 0xb0
|
||||
#define WS2812_TIMEOUT 100 // default: 100
|
||||
```
|
@@ -73,19 +73,19 @@
|
||||
// The default timing values below configures the I2C clock to 400khz assuming a 72Mhz clock
|
||||
// For more info : https://www.st.com/en/embedded-software/stsw-stm32126.html
|
||||
# ifndef I2C1_TIMINGR_PRESC
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_PRESC 15U
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_PRESC 0U
|
||||
# endif
|
||||
# ifndef I2C1_TIMINGR_SCLDEL
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SCLDEL 4U
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SCLDEL 7U
|
||||
# endif
|
||||
# ifndef I2C1_TIMINGR_SDADEL
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SDADEL 2U
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SDADEL 0U
|
||||
# endif
|
||||
# ifndef I2C1_TIMINGR_SCLH
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SCLH 15U
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SCLH 38U
|
||||
# endif
|
||||
# ifndef I2C1_TIMINGR_SCLL
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SCLL 21U
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SCLL 129U
|
||||
# endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
1
drivers/arm/ws2812.c
Normal file
1
drivers/arm/ws2812.c
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
#error("NOT SUPPORTED")
|
1
drivers/arm/ws2812_pwm.c
Normal file
1
drivers/arm/ws2812_pwm.c
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
#error("NOT SUPPORTED")
|
1
drivers/arm/ws2812_spi.c
Normal file
1
drivers/arm/ws2812_spi.c
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
#error("NOT SUPPORTED")
|
@@ -25,13 +25,17 @@
|
||||
#include <avr/interrupt.h>
|
||||
#include <avr/io.h>
|
||||
#include <util/delay.h>
|
||||
#include "debug.h"
|
||||
|
||||
#if !defined(LED_ARRAY) && defined(RGB_MATRIX_ENABLE)
|
||||
// LED color buffer
|
||||
LED_TYPE led[DRIVER_LED_TOTAL];
|
||||
# define LED_ARRAY led
|
||||
#endif
|
||||
/*
|
||||
* Forward declare internal functions
|
||||
*
|
||||
* The functions take a byte-array and send to the data output as WS2812 bitstream.
|
||||
* The length is the number of bytes to send - three per LED.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void ws2812_sendarray(uint8_t *array, uint16_t length);
|
||||
void ws2812_sendarray_mask(uint8_t *array, uint16_t length, uint8_t pinmask);
|
||||
|
||||
|
||||
#ifdef RGBW_BB_TWI
|
||||
|
||||
@@ -135,23 +139,6 @@ unsigned char I2C_Write(unsigned char c) {
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef RGB_MATRIX_ENABLE
|
||||
// Set an led in the buffer to a color
|
||||
void inline ws2812_setled(int i, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) {
|
||||
led[i].r = r;
|
||||
led[i].g = g;
|
||||
led[i].b = b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ws2812_setled_all(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) {
|
||||
for (int i = 0; i < sizeof(led) / sizeof(led[0]); i++) {
|
||||
led[i].r = r;
|
||||
led[i].g = g;
|
||||
led[i].b = b;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Setleds for standard RGB
|
||||
void inline ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t leds) {
|
||||
// ws2812_setleds_pin(ledarray,leds, _BV(ws2812_pin));
|
||||
|
@@ -20,13 +20,7 @@
|
||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef LIGHT_WS2812_H_
|
||||
#define LIGHT_WS2812_H_
|
||||
|
||||
#include <avr/io.h>
|
||||
#include <avr/interrupt.h>
|
||||
//#include "ws2812_config.h"
|
||||
//#include "i2cmaster.h"
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "quantum/color.h"
|
||||
|
||||
@@ -42,33 +36,6 @@
|
||||
* - Send out the LED data
|
||||
* - Wait 50<35>s to reset the LEDs
|
||||
*/
|
||||
#ifdef RGB_MATRIX_ENABLE
|
||||
void ws2812_setled(int index, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
|
||||
void ws2812_setled_all(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds);
|
||||
void ws2812_setleds_pin(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds, uint8_t pinmask);
|
||||
void ws2812_setleds_rgbw(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Old interface / Internal functions
|
||||
*
|
||||
* The functions take a byte-array and send to the data output as WS2812 bitstream.
|
||||
* The length is the number of bytes to send - three per LED.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void ws2812_sendarray(uint8_t *array, uint16_t length);
|
||||
void ws2812_sendarray_mask(uint8_t *array, uint16_t length, uint8_t pinmask);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Internal defines
|
||||
*/
|
||||
#ifndef CONCAT
|
||||
# define CONCAT(a, b) a##b
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef CONCAT_EXP
|
||||
# define CONCAT_EXP(a, b) CONCAT(a, b)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif /* LIGHT_WS2812_H_ */
|
||||
|
31
drivers/avr/ws2812_i2c.c
Normal file
31
drivers/avr/ws2812_i2c.c
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
#include "ws2812.h"
|
||||
#include "i2c_master.h"
|
||||
|
||||
#ifndef WS2812_ADDRESS
|
||||
# define WS2812_ADDRESS 0xb0
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef WS2812_TIMEOUT
|
||||
# define WS2812_TIMEOUT 100
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void ws2812_init(void) { i2c_init(); }
|
||||
|
||||
// Setleds for standard RGB
|
||||
void ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t leds) {
|
||||
static bool s_init = false;
|
||||
if (!s_init) {
|
||||
ws2812_init();
|
||||
s_init = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
i2c_transmit(WS2812_ADDRESS, (uint8_t *)ledarray, sizeof(LED_TYPE) * leds, WS2812_TIMEOUT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Setleds for SK6812RGBW
|
||||
void ws2812_setleds_rgbw(LED_TYPE *ledarray, uint16_t leds) {
|
||||
// not supported - for now error out if its enabled
|
||||
#ifdef RGBW
|
||||
# error "RGBW not supported"
|
||||
#endif
|
||||
}
|
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
},
|
||||
|
||||
"LAYOUT_60_iso": {
|
||||
"layout": [{"label":"\u00ac", "x":0, "y":0}, {"label":"!", "x":1, "y":0}, {"label":"\"", "x":2, "y":0}, {"label":"\u00a3", "x":3, "y":0}, {"label":"$", "x":4, "y":0}, {"label":"%", "x":5, "y":0}, {"label":"^", "x":6, "y":0}, {"label":"&", "x":7, "y":0}, {"label":"*", "x":8, "y":0}, {"label":"(", "x":9, "y":0}, {"label":")", "x":10, "y":0}, {"label":"_", "x":11, "y":0}, {"label":"+", "x":12, "y":0}, {"label":"Backspace", "x":13, "y":0, "w":2}, {"label":"Tab", "x":0, "y":1, "w":1.5}, {"label":"Q", "x":1.5, "y":1}, {"label":"W", "x":2.5, "y":1}, {"label":"E", "x":3.5, "y":1}, {"label":"R", "x":4.5, "y":1}, {"label":"T", "x":5.5, "y":1}, {"label":"Y", "x":6.5, "y":1}, {"label":"U", "x":7.5, "y":1}, {"label":"I", "x":8.5, "y":1}, {"label":"O", "x":9.5, "y":1}, {"label":"P", "x":10.5, "y":1}, {"label":"{", "x":11.5, "y":1}, {"label":"}", "x":12.5, "y":1}, {"label":"Enter", "x":13.75, "y":1, "w":1.25, "h":2}, {"label":"Caps Lock", "x":0, "y":2, "w":1.75}, {"label":"A", "x":1.75, "y":2}, {"label":"S", "x":2.75, "y":2}, {"label":"D", "x":3.75, "y":2}, {"label":"F", "x":4.75, "y":2}, {"label":"G", "x":5.75, "y":2}, {"label":"H", "x":6.75, "y":2}, {"label":"J", "x":7.75, "y":2}, {"label":"K", "x":8.75, "y":2}, {"label":"L", "x":9.75, "y":2}, {"label":":", "x":10.75, "y":2}, {"label":"@", "x":11.75, "y":2}, {"label":"~", "x":12.75, "y":2}, {"label":"Shift", "x":0, "y":3, "w":1.25}, {"label":"|", "x":1.25, "y":3}, {"label":"Z", "x":2.25, "y":3}, {"label":"X", "x":3.25, "y":3}, {"label":"C", "x":4.25, "y":3}, {"label":"V", "x":5.25, "y":3}, {"label":"B", "x":6.25, "y":3}, {"label":"N", "x":7.25, "y":3}, {"label":"M", "x":8.25, "y":3}, {"label":"<", "x":9.25, "y":3}, {"label":">", "x":10.25, "y":3}, {"label":"?", "x":11.25, "y":3}, {"label":"Shift", "x":12.25, "y":3, "w":2.75}, {"label":"Ctrl", "x":0, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Win", "x":1.25, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Alt", "x":2.5, "y":4, "w":1.25}, {"x":3.75, "y":4, "w":6.25}, {"label":"AltGr", "x":10, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Win", "x":11.25, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Menu", "x":12.5, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Ctrl", "x":13.75, "y":4, "w":1.25}]
|
||||
"layout": [{"label":"\u00ac", "x":0, "y":0}, {"label":"!", "x":1, "y":0}, {"label":"\"", "x":2, "y":0}, {"label":"\u00a3", "x":3, "y":0}, {"label":"$", "x":4, "y":0}, {"label":"%", "x":5, "y":0}, {"label":"^", "x":6, "y":0}, {"label":"&", "x":7, "y":0}, {"label":"*", "x":8, "y":0}, {"label":"(", "x":9, "y":0}, {"label":")", "x":10, "y":0}, {"label":"_", "x":11, "y":0}, {"label":"+", "x":12, "y":0}, {"label":"Backspace", "x":13, "y":0, "w":2}, {"label":"Tab", "x":0, "y":1, "w":1.5}, {"label":"Q", "x":1.5, "y":1}, {"label":"W", "x":2.5, "y":1}, {"label":"E", "x":3.5, "y":1}, {"label":"R", "x":4.5, "y":1}, {"label":"T", "x":5.5, "y":1}, {"label":"Y", "x":6.5, "y":1}, {"label":"U", "x":7.5, "y":1}, {"label":"I", "x":8.5, "y":1}, {"label":"O", "x":9.5, "y":1}, {"label":"P", "x":10.5, "y":1}, {"label":"{", "x":11.5, "y":1}, {"label":"}", "x":12.5, "y":1}, {"label":"Caps Lock", "x":0, "y":2, "w":1.75}, {"label":"A", "x":1.75, "y":2}, {"label":"S", "x":2.75, "y":2}, {"label":"D", "x":3.75, "y":2}, {"label":"F", "x":4.75, "y":2}, {"label":"G", "x":5.75, "y":2}, {"label":"H", "x":6.75, "y":2}, {"label":"J", "x":7.75, "y":2}, {"label":"K", "x":8.75, "y":2}, {"label":"L", "x":9.75, "y":2}, {"label":":", "x":10.75, "y":2}, {"label":"@", "x":11.75, "y":2}, {"label":"~", "x":12.75, "y":2}, {"label":"Enter", "x":13.75, "y":1, "w":1.25, "h":2}, {"label":"Shift", "x":0, "y":3, "w":1.25}, {"label":"|", "x":1.25, "y":3}, {"label":"Z", "x":2.25, "y":3}, {"label":"X", "x":3.25, "y":3}, {"label":"C", "x":4.25, "y":3}, {"label":"V", "x":5.25, "y":3}, {"label":"B", "x":6.25, "y":3}, {"label":"N", "x":7.25, "y":3}, {"label":"M", "x":8.25, "y":3}, {"label":"<", "x":9.25, "y":3}, {"label":">", "x":10.25, "y":3}, {"label":"?", "x":11.25, "y":3}, {"label":"Shift", "x":12.25, "y":3, "w":2.75}, {"label":"Ctrl", "x":0, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Win", "x":1.25, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Alt", "x":2.5, "y":4, "w":1.25}, {"x":3.75, "y":4, "w":6.25}, {"label":"AltGr", "x":10, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Win", "x":11.25, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Menu", "x":12.5, "y":4, "w":1.25}, {"label":"Ctrl", "x":13.75, "y":4, "w":1.25}]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"LAYOUT_60_ansi_split_bs_rshift": {
|
||||
|
@@ -4,8 +4,6 @@
|
||||
|
||||
/* USB Device descriptor parameter */
|
||||
#define VENDOR_ID 0xFEED
|
||||
#define PRODUCT_ID 0x2010
|
||||
#define DEVICE_VER 0x0001
|
||||
#define MANUFACTURER 1up Keyboards
|
||||
#define PRODUCT Sweet16
|
||||
#define DESCRIPTION 4x4 grid
|
||||
@@ -14,34 +12,11 @@
|
||||
#define MATRIX_ROWS 4
|
||||
#define MATRIX_COLS 4
|
||||
|
||||
/* key matrix pins */
|
||||
#define MATRIX_ROW_PINS { F4, F5, F6, F7 }
|
||||
#define MATRIX_COL_PINS { D1, D0, D4, C6 }
|
||||
#define UNUSED_PINS
|
||||
|
||||
/* COL2ROW or ROW2COL */
|
||||
#define DIODE_DIRECTION COL2ROW
|
||||
|
||||
/* number of backlight levels */
|
||||
|
||||
#ifdef BACKLIGHT_PIN
|
||||
#define BACKLIGHT_LEVELS 3
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/* Set 0 if debouncing isn't needed */
|
||||
#define DEBOUNCE 5
|
||||
#define BACKLIGHT_LEVELS 10
|
||||
|
||||
/* Mechanical locking support. Use KC_LCAP, KC_LNUM or KC_LSCR instead in keymap */
|
||||
#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE
|
||||
|
||||
/* Locking resynchronize hack */
|
||||
#define LOCKING_RESYNC_ENABLE
|
||||
|
||||
#define RGB_DI_PIN B1
|
||||
#ifdef RGB_DI_PIN
|
||||
#define RGBLIGHT_ANIMATIONS
|
||||
#define RGBLED_NUM 1
|
||||
#define RGBLIGHT_HUE_STEP 8
|
||||
#define RGBLIGHT_SAT_STEP 8
|
||||
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 8
|
||||
#endif
|
||||
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"keyboard_name": "Sweet 16",
|
||||
"url": "",
|
||||
"maintainer": "qmk",
|
||||
"maintainer": "skullydazed",
|
||||
"width": 4,
|
||||
"height": 4,
|
||||
"layouts": {
|
||||
|
@@ -25,21 +25,15 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void led_set_user(uint8_t usb_led) {
|
||||
|
||||
#ifndef CONVERT_TO_PROTON_C
|
||||
/* Map RXLED to USB_LED_NUM_LOCK */
|
||||
if (usb_led & (1 << USB_LED_NUM_LOCK)) {
|
||||
DDRB |= (1 << 0); PORTB &= ~(1 << 0);
|
||||
} else {
|
||||
DDRB &= ~(1 << 0); PORTB &= ~(1 << 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Map TXLED to USB_LED_CAPS_LOCK */
|
||||
if (usb_led & (1 << USB_LED_CAPS_LOCK)) {
|
||||
DDRD |= (1 << 5); PORTD &= ~(1 << 5);
|
||||
} else {
|
||||
DDRD &= ~(1 << 5); PORTD &= ~(1 << 5);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef ENCODER_ENABLE
|
||||
#include "encoder.h"
|
||||
void encoder_update_user(int8_t index, bool clockwise) {
|
||||
if (index == 0) { /* First encoder */
|
||||
if (clockwise) {
|
||||
tap_code(KC_VOLU);
|
||||
} else {
|
||||
tap_code(KC_VOLD);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
@@ -1,13 +1,12 @@
|
||||
# Sweet 16 Macropad
|
||||
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||||
A 4x4 numpad/macro pad sold by 1up Keyboards - designed by Bishop Keyboards
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||||
A 4x4 numpad/macro pad sold by 1up Keyboards.
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Keyboard Maintainer: QMK Community
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Hardware Supported: Sweet16 Keyboard PCB
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Hardware Availability: [1up Keyboards](https://1upkeyboards.com/)
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* Keyboard Maintainer: skullydazed
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* Hardware Supported: Sweet16 Keyboard PCB
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* Hardware Availability: [1up Keyboards](https://1upkeyboards.com/)
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Make example for this keyboard (after setting up your build environment):
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make 1upkeyboards/sweet16:default
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See the [build environment setup](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_build_tools) and the [make instructions](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_make_guide) for more information. Brand new to QMK? Start with our [Complete Newbs Guide](https://docs.qmk.fm/#/newbs).
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Revisions:
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* [v1](./v1/)- The original macropad, designed by Bishop Keyboards
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* [v2/promicro](./v2/promicro)- The second macropad built with a Pro Micro, designed by Clueboard
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* [v2/proton_c](./v2/proton_c)- The second macropad built with a Proton C, designed by Clueboard
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@@ -1,27 +1,12 @@
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# MCU name
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MCU = atmega32u4
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# Bootloader selection
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# Teensy halfkay
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# Pro Micro caterina
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# Atmel DFU atmel-dfu
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# LUFA DFU lufa-dfu
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# QMK DFU qmk-dfu
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# ATmega32A bootloadHID
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# ATmega328P USBasp
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BOOTLOADER = caterina
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# Build Options
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# comment out to disable the options.
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#
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BOOTMAGIC_ENABLE = yes # Virtual DIP switch configuration(+1000)
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MOUSEKEY_ENABLE = yes # Mouse keys(+4700)
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EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control(+450)
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CONSOLE_ENABLE = no # Console for debug(+400)
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DEFAULT_FOLDER = 1upkeyboards/sweet16/v1
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#BOOTMAGIC_ENABLE = yes # Virtual DIP switch configuration
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MOUSEKEY_ENABLE = yes # Mouse keys
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EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control
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CONSOLE_ENABLE = no # Console for debug
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COMMAND_ENABLE = no # Commands for debug and configuration
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SLEEP_LED_ENABLE = no # Breathing sleep LED during USB suspend
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NKRO_ENABLE = yes # USB Nkey Rollover - if this doesn't work, see here: https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/FAQ#nkro-doesnt-work
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BACKLIGHT_ENABLE = no # Enable keyboard backlight functionality
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AUDIO_ENABLE = no
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RGBLIGHT_ENABLE = yes
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EXTRAFLAGS += -flto
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RGBLIGHT_ENABLE = no
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28
keyboards/1upkeyboards/sweet16/v1/config.h
Normal file
28
keyboards/1upkeyboards/sweet16/v1/config.h
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
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#pragma once
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||||
#include "config_common.h"
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/* USB Device descriptor parameter */
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#define PRODUCT_ID 0x2010
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#define DEVICE_VER 0x0001
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||||
/* key matrix pins */
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#define MATRIX_ROW_PINS { F4, F5, F6, F7 }
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#define MATRIX_COL_PINS { D1, D0, D4, C6 }
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#define UNUSED_PINS
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/* COL2ROW or ROW2COL */
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#define DIODE_DIRECTION COL2ROW
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/* Set 0 if debouncing isn't needed */
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#define DEBOUNCE 5
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/* Underglow options */
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#define RGB_DI_PIN B1
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#ifdef RGB_DI_PIN
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#define RGBLIGHT_ANIMATIONS
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#define RGBLED_NUM 1
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#define RGBLIGHT_HUE_STEP 8
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#define RGBLIGHT_SAT_STEP 8
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||||
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 8
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||||
#endif
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13
keyboards/1upkeyboards/sweet16/v1/readme.md
Normal file
13
keyboards/1upkeyboards/sweet16/v1/readme.md
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
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||||
# Sweet16 V1
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||||
A 4x4 numpad/macro pad sold by 1up Keyboards - designed by Bishop Keyboards
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||||
* Keyboard Maintainer: QMK Community
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* Hardware Supported: Sweet16 V1 PCB
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||||
* Hardware Availability: [1up Keyboards](https://1upkeyboards.com/)
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||||
Make example for this keyboard (after setting up your build environment):
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make 1upkeyboards/sweet16/v1:default
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||||
See the [build environment setup](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_build_tools) and the [make instructions](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_make_guide) for more information. Brand new to QMK? Start with our [Complete Newbs Guide](https://docs.qmk.fm/#/newbs).
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5
keyboards/1upkeyboards/sweet16/v1/rules.mk
Normal file
5
keyboards/1upkeyboards/sweet16/v1/rules.mk
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
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||||
MCU = atmega32u4
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||||
BOOTLOADER = caterina
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||||
LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE=yes
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||||
RGBLIGHT_ENABLE = yes
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||||
BACKLIGHT_ENABLE = no # Enable keyboard backlight functionality
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21
keyboards/1upkeyboards/sweet16/v1/v1.c
Normal file
21
keyboards/1upkeyboards/sweet16/v1/v1.c
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
#include "v1.h"
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||||
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||||
void led_set_kb(uint8_t usb_led) {
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||||
#ifndef CONVERT_TO_PROTON_C
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/* Map RXLED to USB_LED_NUM_LOCK */
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||||
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_NUM_LOCK)) {
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||||
setPinOutput(B0);
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||||
writePinLow(B0);
|
||||
} else {
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||||
setPinInput(B0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Map TXLED to USB_LED_CAPS_LOCK */
|
||||
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_CAPS_LOCK)) {
|
||||
setPinOutput(D5);
|
||||
writePinLow(D5);
|
||||
} else {
|
||||
setPinInput(D5);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
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