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3fd8f160c3 | ||
![]() |
474f7f399c | ||
![]() |
61173dce5d | ||
![]() |
5b8f1327d8 | ||
![]() |
dd04079098 | ||
![]() |
f08ffc2715 | ||
![]() |
2406c04d89 | ||
![]() |
156d319604 | ||
![]() |
5404d6baef | ||
![]() |
291ef064a7 | ||
![]() |
a0a6e24788 | ||
![]() |
3650d59afe | ||
![]() |
53757f9705 | ||
![]() |
8ec0b378bc | ||
![]() |
2557bc8e6f | ||
![]() |
b83e3ae556 | ||
![]() |
dff4f13c19 | ||
![]() |
77f66cc5e1 | ||
![]() |
86815edc31 | ||
![]() |
45482d612c | ||
![]() |
91013d452f | ||
![]() |
c4061f003c | ||
![]() |
59b017381c | ||
![]() |
680ebef086 | ||
![]() |
7ba6456c0b | ||
![]() |
a52e55ec09 | ||
![]() |
d1ed98f58b | ||
![]() |
91c8a9314a | ||
![]() |
f6bdb6afba | ||
![]() |
559ef21563 | ||
![]() |
64263bbb02 | ||
![]() |
8af1501328 | ||
![]() |
25aaeb4f40 | ||
![]() |
36d913e1b1 | ||
![]() |
250a99ff1b | ||
![]() |
c329a0ec8e | ||
![]() |
26a823082b | ||
![]() |
80e73b6210 | ||
![]() |
b359830ea2 | ||
![]() |
c32d085710 | ||
![]() |
a14339e752 | ||
![]() |
cfbb848e03 | ||
![]() |
12baca1295 | ||
![]() |
4edc8fc3c7 | ||
![]() |
e5501d4815 | ||
![]() |
46e2b6e43d | ||
![]() |
9aedb620c5 | ||
![]() |
7494490d6d | ||
![]() |
7066164591 | ||
![]() |
0e2ff9b384 | ||
![]() |
376419a4f7 | ||
![]() |
05b479d349 | ||
![]() |
52c18ef026 | ||
![]() |
d478095756 | ||
![]() |
adf4acf596 | ||
![]() |
3f696664d6 | ||
![]() |
e4c257fb01 | ||
![]() |
593bfc86a1 | ||
![]() |
b4bda14f3c | ||
![]() |
f42dd61b8d | ||
![]() |
b2405fccce | ||
![]() |
3415dcef6f | ||
![]() |
7048b94034 | ||
![]() |
3c190f8927 | ||
![]() |
d23e81b1f0 | ||
![]() |
1ac99586a6 | ||
![]() |
cfb4c9bb61 | ||
![]() |
78ffc4f7fe | ||
![]() |
1646717b4b | ||
![]() |
67054fc380 | ||
![]() |
4ebecc424e | ||
![]() |
a860da8914 | ||
![]() |
98c8a30764 | ||
![]() |
ae40fc498b | ||
![]() |
0082ecf1f3 | ||
![]() |
7cddcce237 | ||
![]() |
adb72b60b0 | ||
![]() |
bc2157eea8 | ||
![]() |
f3bf301825 | ||
![]() |
85f4c3ebb4 | ||
![]() |
853b99954e | ||
![]() |
74dc65ab2e | ||
![]() |
3eb82e0470 | ||
![]() |
ad7ba08ac8 | ||
![]() |
876e544433 | ||
![]() |
b54722cc63 | ||
![]() |
94e2a39d72 | ||
![]() |
f6b9604f4a | ||
![]() |
0374677814 | ||
![]() |
3d54b1adf0 | ||
![]() |
d4c23d881f | ||
![]() |
1f26101f0e | ||
![]() |
80c2e26741 | ||
![]() |
707d449ba0 | ||
![]() |
ba13127c04 | ||
![]() |
20d3a979f1 | ||
![]() |
2d1c985ff4 | ||
![]() |
e4818cf732 | ||
![]() |
a1b53b45ca | ||
![]() |
09c7304bd9 | ||
![]() |
58b2c72d53 | ||
![]() |
627d6c154c | ||
![]() |
4fbb53e817 | ||
![]() |
ab78386e02 | ||
![]() |
f5638e54f5 | ||
![]() |
77efa1c620 | ||
![]() |
a037cedfdc | ||
![]() |
df78593b1b | ||
![]() |
45e71aedf0 | ||
![]() |
bbad6e1ae7 | ||
![]() |
efb21c00ce | ||
![]() |
071eb2478f | ||
![]() |
770a4ee729 | ||
![]() |
ccda62616d | ||
![]() |
698d0dbda8 | ||
![]() |
1af31a0523 | ||
![]() |
a8153774b5 | ||
![]() |
10e8ed7430 | ||
![]() |
cde56a7eee | ||
![]() |
8551ab3daf | ||
![]() |
b0bee465aa | ||
![]() |
7085066f08 | ||
![]() |
e4dd9e1393 | ||
![]() |
9c6a7522d7 | ||
![]() |
01653a5f96 | ||
![]() |
5acb7e3707 | ||
![]() |
6c834dea7b | ||
![]() |
b3c7864990 | ||
![]() |
8984f24f7c | ||
![]() |
294caf1ff1 | ||
![]() |
033c7af292 | ||
![]() |
15e5f57952 | ||
![]() |
051faf4b64 | ||
![]() |
2d94e02ea1 | ||
![]() |
013ac11c95 | ||
![]() |
dc2ed13a1c | ||
![]() |
6e463c8084 | ||
![]() |
3cd7cb81d4 | ||
![]() |
d5e0f21798 | ||
![]() |
4b11c2b552 | ||
![]() |
201c5bfa5c | ||
![]() |
34f302e1a5 | ||
![]() |
722c196b08 | ||
![]() |
c6ebb59a8b | ||
![]() |
4808b930db | ||
![]() |
c74295de88 | ||
![]() |
a7209533a3 | ||
![]() |
3d78e6078e | ||
![]() |
e676278474 | ||
![]() |
730a736ef0 | ||
![]() |
a8320f20f7 | ||
![]() |
1290039d7e | ||
![]() |
f275ffbdfc | ||
![]() |
36a6e269bf | ||
![]() |
e7541faadc | ||
![]() |
e8efc46e74 | ||
![]() |
1b08a19e3e | ||
![]() |
419128bfa1 | ||
![]() |
2d256f48d0 | ||
![]() |
380e05ad6e | ||
![]() |
de4eb79c6a | ||
![]() |
be47f91bc4 | ||
![]() |
8030c17d63 | ||
![]() |
9c8e66dc05 | ||
![]() |
3ad389de55 | ||
![]() |
66040506a7 | ||
![]() |
d598f01cb7 | ||
![]() |
1718dfa658 | ||
![]() |
1c8208ad9a | ||
![]() |
583be4a5f3 | ||
![]() |
24507ddca8 | ||
![]() |
3152bf572b | ||
![]() |
96d4ba84c2 | ||
![]() |
680924777b | ||
![]() |
75c8a79d0e | ||
![]() |
da1a527c90 | ||
![]() |
bf962821b3 | ||
![]() |
ce5678b819 | ||
![]() |
d9cf6c6730 | ||
![]() |
b386ccc786 | ||
![]() |
6bcaf01c3f | ||
![]() |
e7f4d56592 | ||
![]() |
25d1901d7a | ||
![]() |
71493b2f9b | ||
![]() |
86ad4988fe | ||
![]() |
10975bd4c0 | ||
![]() |
8d8f2d09cc | ||
![]() |
9ce186860e | ||
![]() |
4b2d3288d0 | ||
![]() |
7b0200660e | ||
![]() |
57a6ea11df | ||
![]() |
89e8e0d277 | ||
![]() |
d7c5cf6e5b | ||
![]() |
a41e6804fc | ||
![]() |
da1dc28d31 | ||
![]() |
b42ca9bc5f | ||
![]() |
42cb78f98e | ||
![]() |
dc3a8ddb6b | ||
![]() |
472060d333 | ||
![]() |
5b80e10b82 | ||
![]() |
7f8b0906c6 | ||
![]() |
fa73d43818 | ||
![]() |
5a86db2259 | ||
![]() |
a5337b3495 | ||
![]() |
cd379c69a0 | ||
![]() |
156fd4e969 |
28
.github/workflows/cli.yml
vendored
Normal file
28
.github/workflows/cli.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
name: CLI CI
|
||||
|
||||
on:
|
||||
push:
|
||||
branches:
|
||||
- master
|
||||
- future
|
||||
pull_request:
|
||||
paths:
|
||||
- 'lib/python/**'
|
||||
- 'bin/qmk'
|
||||
- 'requirements.txt'
|
||||
- '.github/workflows/cli.yml'
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
test:
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
|
||||
container: qmkfm/base_container
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v1
|
||||
with:
|
||||
submodules: recursive
|
||||
- name: Install dependencies
|
||||
run: pip3 install -r requirements.txt
|
||||
- name: Run tests
|
||||
run: bin/qmk pytest
|
6
.gitignore
vendored
6
.gitignore
vendored
@@ -63,9 +63,6 @@ util/Win_Check_Output.txt
|
||||
*.gif
|
||||
*.jpg
|
||||
|
||||
# Do not ignore MiniDox left/right hand eeprom files
|
||||
!keyboards/minidox/*.eep
|
||||
|
||||
# things travis sees
|
||||
secrets.tar
|
||||
id_rsa_*
|
||||
@@ -73,3 +70,6 @@ id_rsa_*
|
||||
|
||||
# python things
|
||||
__pycache__
|
||||
|
||||
# prerequisites for updating ChibiOS
|
||||
/util/fmpp*
|
||||
|
1
.gitmodules
vendored
1
.gitmodules
vendored
@@ -4,7 +4,6 @@
|
||||
[submodule "lib/chibios-contrib"]
|
||||
path = lib/chibios-contrib
|
||||
url = https://github.com/qmk/ChibiOS-Contrib
|
||||
branch = k-type-fix
|
||||
[submodule "lib/ugfx"]
|
||||
path = lib/ugfx
|
||||
url = https://github.com/qmk/uGFX
|
||||
|
19
.travis.yml
19
.travis.yml
@@ -12,6 +12,18 @@ env:
|
||||
- MAKEFLAGS="-j3 --output-sync"
|
||||
services:
|
||||
- docker
|
||||
addons:
|
||||
apt:
|
||||
sources:
|
||||
- ubuntu-toolchain-r-test
|
||||
- llvm-toolchain-trusty-7
|
||||
packages:
|
||||
- pandoc
|
||||
- diffutils
|
||||
- dos2unix
|
||||
- doxygen
|
||||
- clang-format-7
|
||||
- libstdc++-7-dev
|
||||
install:
|
||||
- npm install -g moxygen
|
||||
script:
|
||||
@@ -20,13 +32,6 @@ script:
|
||||
- bash util/travis_test.sh
|
||||
- bash util/travis_build.sh
|
||||
- bash util/travis_docs.sh
|
||||
addons:
|
||||
apt:
|
||||
packages:
|
||||
- pandoc
|
||||
- diffutils
|
||||
- dos2unix
|
||||
- doxygen
|
||||
after_script:
|
||||
bash util/travis_compiled_push.sh
|
||||
notifications:
|
||||
|
3
.vscode/settings.json
vendored
3
.vscode/settings.json
vendored
@@ -5,7 +5,8 @@
|
||||
// Configure glob patterns for excluding files and folders.
|
||||
"files.exclude": {
|
||||
"**/.build": true,
|
||||
"**/*.hex": true
|
||||
"**/*.hex": true,
|
||||
"**/*.bin": true
|
||||
},
|
||||
"files.associations": {
|
||||
"*.h": "c",
|
||||
|
6
Makefile
6
Makefile
@@ -623,13 +623,19 @@ endif
|
||||
# Generate the version.h file
|
||||
ifndef SKIP_GIT
|
||||
GIT_VERSION := $(shell git describe --abbrev=6 --dirty --always --tags 2>/dev/null || date +"%Y-%m-%d-%H:%M:%S")
|
||||
CHIBIOS_VERSION := $(shell cd lib/chibios && git describe --abbrev=6 --dirty --always --tags 2>/dev/null || date +"%Y-%m-%d-%H:%M:%S")
|
||||
CHIBIOS_CONTRIB_VERSION := $(shell cd lib/chibios-contrib && git describe --abbrev=6 --dirty --always --tags 2>/dev/null || date +"%Y-%m-%d-%H:%M:%S")
|
||||
else
|
||||
GIT_VERSION := NA
|
||||
CHIBIOS_VERSION := NA
|
||||
CHIBIOS_CONTRIB_VERSION := NA
|
||||
endif
|
||||
ifndef SKIP_VERSION
|
||||
BUILD_DATE := $(shell date +"%Y-%m-%d-%H:%M:%S")
|
||||
$(shell echo '#define QMK_VERSION "$(GIT_VERSION)"' > $(ROOT_DIR)/quantum/version.h)
|
||||
$(shell echo '#define QMK_BUILDDATE "$(BUILD_DATE)"' >> $(ROOT_DIR)/quantum/version.h)
|
||||
$(shell echo '#define CHIBIOS_VERSION "$(CHIBIOS_VERSION)"' >> $(ROOT_DIR)/quantum/version.h)
|
||||
$(shell echo '#define CHIBIOS_CONTRIB_VERSION "$(CHIBIOS_CONTRIB_VERSION)"' >> $(ROOT_DIR)/quantum/version.h)
|
||||
else
|
||||
BUILD_DATE := NA
|
||||
endif
|
||||
|
@@ -82,6 +82,13 @@ ifeq ($(strip $(BOOTLOADER)), USBasp)
|
||||
OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_USBASP
|
||||
BOOTLOADER_SIZE = 4096
|
||||
endif
|
||||
ifeq ($(strip $(BOOTLOADER)), lufa-ms)
|
||||
# DO NOT USE THIS BOOTLOADER IN NEW PROJECTS!
|
||||
# It is extremely prone to bricking, and is only included to support existing boards.
|
||||
OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_MS
|
||||
BOOTLOADER_SIZE = 6144
|
||||
FIRMWARE_FORMAT = bin
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifdef BOOTLOADER_SIZE
|
||||
OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=$(strip $(BOOTLOADER_SIZE))
|
||||
|
@@ -22,5 +22,5 @@ else ifneq ("$(wildcard $(MAIN_KEYMAP_PATH_1)/keymap.json)","")
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# Generate the keymap.c
|
||||
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c:
|
||||
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c: $(KEYMAP_JSON)
|
||||
bin/qmk json-keymap --quiet --output $(KEYMAP_C) $(KEYMAP_JSON)
|
||||
|
@@ -61,7 +61,7 @@ endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(STENO_ENABLE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DSTENO_ENABLE
|
||||
VIRTSER_ENABLE := yes
|
||||
VIRTSER_ENABLE ?= yes
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_steno.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
@@ -82,19 +82,19 @@ endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(UCIS_ENABLE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DUCIS_ENABLE
|
||||
UNICODE_COMMON = yes
|
||||
UNICODE_COMMON := yes
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_ucis.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(UNICODEMAP_ENABLE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DUNICODEMAP_ENABLE
|
||||
UNICODE_COMMON = yes
|
||||
UNICODE_COMMON := yes
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_unicodemap.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(UNICODE_ENABLE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DUNICODE_ENABLE
|
||||
UNICODE_COMMON = yes
|
||||
UNICODE_COMMON := yes
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_unicode.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
@@ -102,17 +102,69 @@ ifeq ($(strip $(UNICODE_COMMON)), yes)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_unicode_common.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
VALID_EEPROM_DRIVER_TYPES := vendor custom transient i2c
|
||||
EEPROM_DRIVER ?= vendor
|
||||
ifeq ($(filter $(EEPROM_DRIVER),$(VALID_EEPROM_DRIVER_TYPES)),)
|
||||
$(error EEPROM_DRIVER="$(EEPROM_DRIVER)" is not a valid EEPROM driver)
|
||||
else
|
||||
OPT_DEFS += -DEEPROM_ENABLE
|
||||
ifeq ($(strip $(EEPROM_DRIVER)), custom)
|
||||
OPT_DEFS += -DEEPROM_DRIVER -DEEPROM_CUSTOM
|
||||
COMMON_VPATH += $(DRIVER_PATH)/eeprom
|
||||
SRC += eeprom_driver.c
|
||||
else ifeq ($(strip $(EEPROM_DRIVER)), i2c)
|
||||
OPT_DEFS += -DEEPROM_DRIVER -DEEPROM_I2C
|
||||
COMMON_VPATH += $(DRIVER_PATH)/eeprom
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c
|
||||
SRC += eeprom_driver.c eeprom_i2c.c
|
||||
else ifeq ($(strip $(EEPROM_DRIVER)), transient)
|
||||
OPT_DEFS += -DEEPROM_DRIVER -DEEPROM_TRANSIENT
|
||||
COMMON_VPATH += $(DRIVER_PATH)/eeprom
|
||||
SRC += eeprom_driver.c eeprom_transient.c
|
||||
else ifeq ($(strip $(EEPROM_DRIVER)), vendor)
|
||||
OPT_DEFS += -DEEPROM_VENDOR
|
||||
ifeq ($(PLATFORM),AVR)
|
||||
# Automatically provided by avr-libc, nothing required
|
||||
else ifeq ($(PLATFORM),CHIBIOS)
|
||||
ifeq ($(MCU_SERIES), STM32F3xx)
|
||||
SRC += $(PLATFORM_COMMON_DIR)/eeprom_stm32.c
|
||||
SRC += $(PLATFORM_COMMON_DIR)/flash_stm32.c
|
||||
OPT_DEFS += -DEEPROM_EMU_STM32F303xC
|
||||
OPT_DEFS += -DSTM32_EEPROM_ENABLE
|
||||
else ifeq ($(MCU_SERIES), STM32F1xx)
|
||||
SRC += $(PLATFORM_COMMON_DIR)/eeprom_stm32.c
|
||||
SRC += $(PLATFORM_COMMON_DIR)/flash_stm32.c
|
||||
OPT_DEFS += -DEEPROM_EMU_STM32F103xB
|
||||
OPT_DEFS += -DSTM32_EEPROM_ENABLE
|
||||
else ifeq ($(MCU_SERIES)_$(MCU_LDSCRIPT), STM32F0xx_STM32F072xB)
|
||||
SRC += $(PLATFORM_COMMON_DIR)/eeprom_stm32.c
|
||||
SRC += $(PLATFORM_COMMON_DIR)/flash_stm32.c
|
||||
OPT_DEFS += -DEEPROM_EMU_STM32F072xB
|
||||
OPT_DEFS += -DSTM32_EEPROM_ENABLE
|
||||
else
|
||||
# This will effectively work the same as "transient" if not supported by the chip
|
||||
SRC += $(PLATFORM_COMMON_DIR)/eeprom_teensy.c
|
||||
endif
|
||||
else ifeq ($(PLATFORM),ARM_ATSAM)
|
||||
SRC += $(PLATFORM_COMMON_DIR)/eeprom.c
|
||||
else ifeq ($(PLATFORM),TEST)
|
||||
SRC += $(PLATFORM_COMMON_DIR)/eeprom.c
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_ENABLE)), yes)
|
||||
POST_CONFIG_H += $(QUANTUM_DIR)/rgblight_post_config.h
|
||||
OPT_DEFS += -DRGBLIGHT_ENABLE
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/color.c
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/rgblight.c
|
||||
CIE1931_CURVE = yes
|
||||
LED_BREATHING_TABLE = yes
|
||||
CIE1931_CURVE := yes
|
||||
LED_BREATHING_TABLE := yes
|
||||
RGB_KEYCODES_ENABLE := yes
|
||||
ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_CUSTOM_DRIVER)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DRGBLIGHT_CUSTOM_DRIVER
|
||||
else
|
||||
WS2812_DRIVER_REQUIRED = yes
|
||||
WS2812_DRIVER_REQUIRED := yes
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
@@ -123,7 +175,9 @@ ifneq ($(strip $(LED_MATRIX_ENABLE)), no)
|
||||
ifeq ($(filter $(LED_MATRIX_ENABLE),$(VALID_MATRIX_TYPES)),)
|
||||
$(error LED_MATRIX_ENABLE="$(LED_MATRIX_ENABLE)" is not a valid matrix type)
|
||||
else
|
||||
OPT_DEFS += -DLED_MATRIX_ENABLE -DBACKLIGHT_ENABLE -DBACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER = custom
|
||||
OPT_DEFS += -DLED_MATRIX_ENABLE
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/led_matrix.c
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/led_matrix_drivers.c
|
||||
endif
|
||||
@@ -146,11 +200,12 @@ endif
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/color.c
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/rgb_matrix.c
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/rgb_matrix_drivers.c
|
||||
CIE1931_CURVE = yes
|
||||
CIE1931_CURVE := yes
|
||||
RGB_KEYCODES_ENABLE := yes
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), yes)
|
||||
RGB_MATRIX_ENABLE = IS31FL3731
|
||||
RGB_MATRIX_ENABLE := IS31FL3731
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), IS31FL3731)
|
||||
@@ -176,7 +231,7 @@ endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), WS2812)
|
||||
OPT_DEFS += -DWS2812
|
||||
WS2812_DRIVER_REQUIRED = yes
|
||||
WS2812_DRIVER_REQUIRED := yes
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_CUSTOM_KB)), yes)
|
||||
@@ -187,6 +242,10 @@ ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_CUSTOM_USER)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DRGB_MATRIX_CUSTOM_USER
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_KEYCODES_ENABLE)), yes)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_rgb.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(TAP_DANCE_ENABLE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DTAP_DANCE_ENABLE
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_tap_dance.c
|
||||
@@ -226,37 +285,33 @@ endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(LCD_ENABLE)), yes)
|
||||
CIE1931_CURVE = yes
|
||||
CIE1931_CURVE := yes
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# backward compat
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER)), yes)
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = custom
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER := custom
|
||||
endif
|
||||
|
||||
VALID_BACKLIGHT_TYPES := yes software custom
|
||||
VALID_BACKLIGHT_TYPES := pwm software custom
|
||||
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE ?= no
|
||||
ifneq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), no)
|
||||
ifeq ($(filter $(BACKLIGHT_ENABLE),$(VALID_BACKLIGHT_TYPES)),)
|
||||
$(error BACKLIGHT_ENABLE="$(BACKLIGHT_ENABLE)" is not a valid backlight type)
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(VISUALIZER_ENABLE)), yes)
|
||||
CIE1931_CURVE = yes
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER ?= pwm
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), yes)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_backlight.c
|
||||
ifeq ($(filter $(BACKLIGHT_DRIVER),$(VALID_BACKLIGHT_TYPES)),)
|
||||
$(error BACKLIGHT_DRIVER="$(BACKLIGHT_DRIVER)" is not a valid backlight type)
|
||||
endif
|
||||
|
||||
COMMON_VPATH += $(QUANTUM_DIR)/backlight
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight.c
|
||||
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_ENABLE
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), software)
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_DRIVER)), custom)
|
||||
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER
|
||||
else ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_DRIVER)), software)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_soft.c
|
||||
else
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), custom)
|
||||
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(PLATFORM),AVR)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_avr.c
|
||||
else
|
||||
@@ -273,6 +328,8 @@ ifeq ($(strip $(WS2812_DRIVER_REQUIRED)), yes)
|
||||
$(error WS2812_DRIVER="$(WS2812_DRIVER)" is not a valid WS2812 driver)
|
||||
endif
|
||||
|
||||
OPT_DEFS += -DWS2812_DRIVER_$(strip $(shell echo $(WS2812_DRIVER) | tr '[:lower:]' '[:upper:]'))
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(WS2812_DRIVER)), bitbang)
|
||||
SRC += ws2812.c
|
||||
else
|
||||
@@ -285,14 +342,18 @@ ifeq ($(strip $(WS2812_DRIVER_REQUIRED)), yes)
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(VISUALIZER_ENABLE)), yes)
|
||||
CIE1931_CURVE := yes
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(CIE1931_CURVE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DUSE_CIE1931_CURVE
|
||||
LED_TABLES = yes
|
||||
LED_TABLES := yes
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(LED_BREATHING_TABLE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DUSE_LED_BREATHING_TABLE
|
||||
LED_TABLES = yes
|
||||
LED_TABLES := yes
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(LED_TABLES)), yes)
|
||||
@@ -342,6 +403,14 @@ ifeq ($(strip $(VELOCIKEY_ENABLE)), yes)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/velocikey.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(VIA_ENABLE)), yes)
|
||||
DYNAMIC_KEYMAP_ENABLE := yes
|
||||
RAW_ENABLE := yes
|
||||
BOOTMAGIC_ENABLE := lite
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/via.c
|
||||
OPT_DEFS += -DVIA_ENABLE
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(DYNAMIC_KEYMAP_ENABLE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DDYNAMIC_KEYMAP_ENABLE
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/dynamic_keymap.c
|
||||
@@ -352,6 +421,12 @@ ifeq ($(strip $(LEADER_ENABLE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DLEADER_ENABLE
|
||||
endif
|
||||
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(DIP_SWITCH_ENABLE)), yes)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/dip_switch.c
|
||||
OPT_DEFS += -DDIP_SWITCH_ENABLE
|
||||
endif
|
||||
|
||||
include $(DRIVER_PATH)/qwiic/qwiic.mk
|
||||
|
||||
QUANTUM_SRC:= \
|
||||
@@ -359,12 +434,28 @@ QUANTUM_SRC:= \
|
||||
$(QUANTUM_DIR)/keymap_common.c \
|
||||
$(QUANTUM_DIR)/keycode_config.c
|
||||
|
||||
# Include the standard or split matrix code if needed
|
||||
|
||||
|
||||
VALID_CUSTOM_MATRIX_TYPES:= yes lite no
|
||||
|
||||
CUSTOM_MATRIX ?= no
|
||||
|
||||
ifneq ($(strip $(CUSTOM_MATRIX)), yes)
|
||||
ifeq ($(strip $(SPLIT_KEYBOARD)), yes)
|
||||
QUANTUM_SRC += $(QUANTUM_DIR)/split_common/matrix.c
|
||||
else
|
||||
QUANTUM_SRC += $(QUANTUM_DIR)/matrix.c
|
||||
ifeq ($(filter $(CUSTOM_MATRIX),$(VALID_CUSTOM_MATRIX_TYPES)),)
|
||||
$(error CUSTOM_MATRIX="$(CUSTOM_MATRIX)" is not a valid custom matrix type)
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# Include common stuff for all non custom matrix users
|
||||
QUANTUM_SRC += $(QUANTUM_DIR)/matrix_common.c
|
||||
|
||||
# if 'lite' then skip the actual matrix implementation
|
||||
ifneq ($(strip $(CUSTOM_MATRIX)), lite)
|
||||
# Include the standard or split matrix code if needed
|
||||
ifeq ($(strip $(SPLIT_KEYBOARD)), yes)
|
||||
QUANTUM_SRC += $(QUANTUM_DIR)/split_common/matrix.c
|
||||
else
|
||||
QUANTUM_SRC += $(QUANTUM_DIR)/matrix.c
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
@@ -387,9 +478,17 @@ ifeq ($(strip $(SPLIT_KEYBOARD)), yes)
|
||||
QUANTUM_SRC += $(QUANTUM_DIR)/split_common/transport.c
|
||||
# Functions added via QUANTUM_LIB_SRC are only included in the final binary if they're called.
|
||||
# Unused functions are pruned away, which is why we can add multiple drivers here without bloat.
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += $(QUANTUM_DIR)/split_common/serial.c \
|
||||
i2c_master.c \
|
||||
i2c_slave.c
|
||||
ifeq ($(PLATFORM),AVR)
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c \
|
||||
i2c_slave.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
SERIAL_DRIVER ?= bitbang
|
||||
ifeq ($(strip $(SERIAL_DRIVER)), bitbang)
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += serial.c
|
||||
else
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += serial_$(strip $(SERIAL_DRIVER)).c
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
COMMON_VPATH += $(QUANTUM_PATH)/split_common
|
||||
endif
|
||||
@@ -407,9 +506,16 @@ ifeq ($(strip $(SPACE_CADET_ENABLE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DSPACE_CADET_ENABLE
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(DIP_SWITCH_ENABLE)), yes)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/dip_switch.c
|
||||
OPT_DEFS += -DDIP_SWITCH_ENABLE
|
||||
MAGIC_ENABLE ?= yes
|
||||
ifeq ($(strip $(MAGIC_ENABLE)), yes)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_magic.c
|
||||
OPT_DEFS += -DMAGIC_KEYCODE_ENABLE
|
||||
endif
|
||||
|
||||
GRAVE_ESC_ENABLE ?= yes
|
||||
ifeq ($(strip $(GRAVE_ESC_ENABLE)), yes)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_grave_esc.c
|
||||
OPT_DEFS += -DGRAVE_ESC_ENABLE
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(DYNAMIC_MACRO_ENABLE)), yes)
|
||||
|
75
docs/ChangeLog/20200229.md
Normal file
75
docs/ChangeLog/20200229.md
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
# QMK Breaking Change - 2020 Feb 29 Changelog
|
||||
|
||||
Four times a year QMK runs a process for merging Breaking Changes. A Breaking Change is any change which modifies how QMK behaves in a way that is incompatible or potentially dangerous. We limit these changes to 4 times per year so that users can have confidence that updating their QMK tree will not break their keymaps.
|
||||
|
||||
|
||||
## Update ChibiOS/ChibiOS-Contrib/uGFX submodules
|
||||
|
||||
* General Notes
|
||||
* A `make git-submodule` may be required after pulling the latest QMK firmware code to update affected submodules to the upgraded revisions
|
||||
* Enabling link-time-optimization (`LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE = yes`) should work on a lot more boards
|
||||
* Upgrade to ChibiOS ver19.1.3
|
||||
* This will allow QMK to update to upstream ChibiOS a lot easier -- the old version was ~2 years out of date. Automated update scripts have been made available to simplify future upgrades.
|
||||
* Includes improved MCU support and bugfixes
|
||||
* ChibiOS revision is now included in Command output
|
||||
* Timers should now be more accurate
|
||||
* Upgrade to newer ChibiOS-Contrib
|
||||
* Also includes improved MCU support and bugfixes
|
||||
* ChibiOS-Contrib revision is now included in Command output
|
||||
* Upgrade to newer uGFX
|
||||
* Required in order to support updated ChibiOS
|
||||
|
||||
|
||||
## Fix ChibiOS timer overflow for 16-bit SysTick devices
|
||||
|
||||
* On 16-bit SysTick devices, the timer subsystem in QMK was incorrectly dealing with overflow.
|
||||
* When running at a 100000 SysTick frequency (possible on 16-bit devices, but uncommon), this overflow would occur after 0.65 seconds.
|
||||
* Timers are now correctly handling this overflow case and timing should now be correct on ChibiOS/ARM.
|
||||
|
||||
|
||||
## Update LUFA submodule
|
||||
|
||||
* Updates the LUFA submodule to include updates from upstream (abcminiuser/lufa)
|
||||
* Includes some cleanup for QMK DFU generation
|
||||
|
||||
|
||||
## Encoder flip
|
||||
|
||||
* Flips the encoder direction so that `clockwise == true` is for actually turning the knob clockwise
|
||||
* Adds `ENCODER_DIRECTION_FLIP` define, so that reversing the expected dirction is simple for users.
|
||||
* Cleans up documentation page for encoders
|
||||
|
||||
|
||||
## Adding support for `BACKLIGHT_ON_STATE` for hardware PWM backlight
|
||||
|
||||
* Previously, the define only affected software PWM, and hardware PWM always assumed an N-channel MOSFET.
|
||||
* The hardware PWM backlight setup has been updated to respect this option.
|
||||
* The default "on" state has been changed to `1` - **this impacts all keyboards using software PWM backlight that do not define it explicitly**. If your keyboard's backlight is acting strange, it may have a P-channel MOSFET, and will need to have `#define BACKLIGHT_ON_STATE 0` added to the keyboard-level `config.h`. Please see the PR for more detailed information.
|
||||
|
||||
|
||||
## Migrating `ACTION_LAYER_TAP_KEY()` entries in `fn_actions` to `LT()` keycodes
|
||||
|
||||
* `fn_actions` is deprecated, and its functionality has been superseded by direct keycodes and `process_record_user()`
|
||||
* The end result of removing this obsolete feature should result in a decent reduction in firmware size and code complexity
|
||||
* All keymaps affected are recommended to switch away from `fn_actions` in favour of the [custom keycode](https://docs.qmk.fm/#/custom_quantum_functions) and [macro](https://docs.qmk.fm/#/feature_macros) features
|
||||
|
||||
|
||||
## Moving backlight keycode handling to `process_keycode/`
|
||||
|
||||
* This refactors the backlight keycode logic to be clearer and more modular.
|
||||
* All backlight-related keycodes are now actioned in a single file.
|
||||
* The `ACTION_BACKLIGHT_*` macros have also been deleted. If you are still using these in a `fn_actions[]` block, please switch to using the backlight keycodes or functions directly.
|
||||
|
||||
|
||||
## Refactor Planck keymaps to use Layout Macros
|
||||
|
||||
* Refactor Planck keymaps to use layout macros instead of raw matrix assignments
|
||||
* Makes keymaps revision-agnostic
|
||||
* Should reduce noise and errors in Travis CI logs
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||||
|
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|
||||
## GON NerD codebase refactor
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||||
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||||
* Splits the codebase for GON NerD 60 and NerdD TKL PCBs into two separate directories.
|
||||
* If your keymap is for a NerD 60 PCB, your `make` command is now `make gon/nerd60:<keymap>`.
|
||||
* If your keymap is for a NerD TKL PCB, your `make` command is now `make gon/nerdtkl:<keymap>`.
|
@@ -4,5 +4,6 @@
|
||||
- [:es: Español](/es/)
|
||||
- [:fr: Français](/fr-fr/)
|
||||
- [:he: עברית](/he-il/)
|
||||
- [:brazil: Português](/pt-br/)
|
||||
- [:ru: Русский](/ru-ru/)
|
||||
- [:jp: 日本語](/ja/)
|
||||
|
@@ -3,7 +3,10 @@
|
||||
* [Building Your First Firmware](newbs_building_firmware.md)
|
||||
* [Flashing Firmware](newbs_flashing.md)
|
||||
* [Testing and Debugging](newbs_testing_debugging.md)
|
||||
* [Git Best Practices](newbs_best_practices.md)
|
||||
* [Best Git Practices](newbs_git_best_practices.md)
|
||||
* [Using Your Fork's Master](newbs_git_using_your_master_branch.md)
|
||||
* [Resolving Merge Conflicts](newbs_git_resolving_merge_conflicts.md)
|
||||
* [Resynchronizing a Branch](newbs_git_resynchronize_a_branch.md)
|
||||
* [Learning Resources](newbs_learn_more_resources.md)
|
||||
|
||||
* [QMK Basics](README.md)
|
||||
@@ -15,6 +18,7 @@
|
||||
* [Getting Help](getting_started_getting_help.md)
|
||||
|
||||
* [Breaking Changes](breaking_changes.md)
|
||||
* [My Pull Request Was Flagged](breaking_changes_instructions.md)
|
||||
* [2019 Aug 30](ChangeLog/20190830.md)
|
||||
|
||||
* [FAQ](faq.md)
|
||||
@@ -98,9 +102,12 @@
|
||||
* [Hand Wiring Guide](hand_wire.md)
|
||||
* [ISP Flashing Guide](isp_flashing_guide.md)
|
||||
* [ARM Debugging Guide](arm_debugging.md)
|
||||
* [ADC Driver](adc_driver.md)
|
||||
* [I2C Driver](i2c_driver.md)
|
||||
* [WS2812 Driver](ws2812_driver.md)
|
||||
* [EEPROM Driver](eeprom_driver.md)
|
||||
* [GPIO Controls](internals_gpio_control.md)
|
||||
* [Custom Matrix](custom_matrix.md)
|
||||
* [Proton C Conversion](proton_c_conversion.md)
|
||||
|
||||
* For a Deeper Understanding
|
||||
|
50
docs/adc_driver.md
Normal file
50
docs/adc_driver.md
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
# ADC Driver
|
||||
|
||||
QMK can leverage the Analog-to-Digital Converter (ADC) on supported MCUs to measure voltages on certain pins. This can be useful for implementing things such as battery level indicators for Bluetooth keyboards, or volume controls using a potentiometer, as opposed to a [rotary encoder](feature_encoders.md).
|
||||
|
||||
This driver is currently AVR-only. The values returned are 10-bit integers (0-1023) mapped between 0V and VCC (usually 5V or 3.3V).
|
||||
|
||||
## Usage
|
||||
|
||||
To use this driver, add the following to your `rules.mk`:
|
||||
|
||||
```make
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||||
SRC += analog.c
|
||||
```
|
||||
|
||||
Then place this include at the top of your code:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#include "analog.h"
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Channels
|
||||
|
||||
|Channel|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega32A|ATmega328P|
|
||||
|-------|-------------|-------------|---------|----------|
|
||||
|0 |`F0` |`F0` |`A0` |`C0` |
|
||||
|1 |`F1` |`F1` |`A1` |`C1` |
|
||||
|2 |`F2` | |`A2` |`C2` |
|
||||
|3 |`F3` | |`A3` |`C3` |
|
||||
|4 |`F4` |`F4` |`A4` |`C4` |
|
||||
|5 |`F5` |`F5` |`A5` |`C5` |
|
||||
|6 |`F6` |`F6` |`A6` |* |
|
||||
|7 |`F7` |`F7` |`A7` |* |
|
||||
|8 | |`D4` | | |
|
||||
|9 | |`D6` | | |
|
||||
|10 | |`D7` | | |
|
||||
|11 | |`B4` | | |
|
||||
|12 | |`B5` | | |
|
||||
|13 | |`B6` | | |
|
||||
|
||||
<sup>\* The ATmega328P possesses two extra ADC channels; however, they are not present on the DIP pinout, and are not shared with GPIO pins. You can use `adc_read()` directly to gain access to these.</sup>
|
||||
|
||||
## Functions
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`analogReference(mode)` |Sets the analog voltage reference source. Must be one of `ADC_REF_EXTERNAL`, `ADC_REF_POWER` or `ADC_REF_INTERNAL`.|
|
||||
|`analogRead(pin)` |Reads the value from the specified Arduino pin, eg. `4` for ADC6 on the ATmega32U4. |
|
||||
|`analogReadPin(pin)` |Reads the value from the specified QMK pin, eg. `F6` for ADC6 on the ATmega32U4. |
|
||||
|`pinToMux(pin)` |Translates a given QMK pin to a mux value. If an unsupported pin is given, returns the mux value for "0V (GND)". |
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|`adc_read(mux)` |Reads the value from the ADC according to the specified mux. See your MCU's datasheet for more information. |
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# ARM Debugging usign Eclipse
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# ARM Debugging using Eclipse
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This page describes how to setup debugging for ARM MCUs using an SWD adapter and open-source/free tools. In this guide we will install GNU MCU Eclipse IDE for C/C++ Developers and OpenOCD together with all the necessary dependencies.
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@@ -18,7 +18,7 @@ XPM installation instructions can be found [here](https://www.npmjs.com/package/
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### The ARM Toolchain
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Using XPM it is very easy to install the ARM toolchain. Enter the command `xpm install --global @gnu-mcu-eclipse/arm-none-eabi-gcc`.
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Using XPM it is very easy to install the ARM toolchain. Enter the command `xpm install --global @xpack-dev-tools/arm-none-eabi-gcc`.
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### Windows build tools
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@@ -33,7 +33,7 @@ If you have an ST-Link the drivers can be found [here](https://www.st.com/en/dev
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### OpenOCD
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This dependency allows SWD access from GDB and it is essential for debugging. Run `xpm install --global @gnu-mcu-eclipse/openocd`.
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This dependency allows SWD access from GDB and it is essential for debugging. Run `xpm install --global @xpack-dev-tools/openocd`.
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### Java
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@@ -45,17 +45,17 @@ Now its finally time to install the IDE. Use the Release page [here](https://git
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## Configuring Eclipse
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Open up the Eclipse IDE we just downloaded. To import our QMK directory select File -> Import -> C/C++ -> Existing code as Makefile Project. Select next and use Browse to select your QMK folder. In the tool-chain list select ARM Cross GCC and select Finish.
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Open up the Eclipse IDE we just downloaded. To import our QMK directory select File -> Import -> C/C++ -> Existing Code as Makefile Project. Select Next and use Browse to select your QMK folder. In the tool-chain list select ARM Cross GCC and select Finish.
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Now you can see the QMK folder on the left hand side. Right click it and select Properties. On the left hand side, expand MCU and select ARM Toolchain Paths. Press xPack and OK. Repeat for OpenOCD Path and if you are on windows for Build Tool Path. Select Apply and Close.
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Now you can see the QMK folder on the left hand side. Right click it and select Properties. On the left hand side, expand MCU and select ARM Toolchains Paths. Press xPack and OK. Repeat for OpenOCD Path and if you are on Windows for Build Tools Path. Select Apply and Close.
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Now its time to install the necessary MCU packages. Go to Packs perspective by selecting Window -> Open Perspective -> Others -> Packs. Now select the yellow refresh symbol next to the Packs tab. This will take a long time as it is requesting the MCU definitions from various places. If some of the links fail you can probably select Ignore.
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Now its time to install the necessary MCU packages. Go to Packs perspective by selecting Window -> Perspective -> Open Perspective -> Other... -> Packs. Now select the yellow refresh symbol next to the Packs tab. This will take a long time as it is requesting the MCU definitions from various places. If some of the links fail you can probably select Ignore.
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When this finishes you must find the MCU which we will be building/debugging for. In this example I will be using the STM32F3 series MCUs. On the left, select STMicroelectonics -> STM32F3 Series. On the middle window we can see the pack. Right click and select Install. Once that is done we can go back to the default perspective, Window -> Open Perspective -> Others -> C/C++.
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When this finishes you must find the MCU which we will be building/debugging for. In this example I will be using the STM32F3 series MCUs. On the left, select STMicroelectronics -> STM32F3 Series. On the middle window we can see the pack. Right click and select Install. Once that is done we can go back to the default perspective, Window -> Perspective -> Open Perspective -> Other... -> C/C++.
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We need to let eclipse know the device we intent to build QMK on. Right click on the QMK folder -> Properties -> C/C++ Build -> Settings. Select the Devices tab and under devices select the appropriate variant of your MCU. For my example it is STM32F303CC
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We need to let eclipse know the device we intent to build QMK on. Right click on the QMK folder -> Properties -> C/C++ Build -> Settings. Select the Devices tab and under Devices select the appropriate variant of your MCU. For my example it is STM32F303CC
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While we are here let's setup the build command as well. Select C/C++ Build and then the Behavior tab. On the build command, replace `all` with your necessary make command. For example for a rev6 Planck with the default keymap this would be `planck/rev6:default`. Select Apply and Close.
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While we are here let's setup the build command as well. Select C/C++ Build and then the Behavior tab. On the Build command, replace `all` with your necessary make command. For example for a rev6 Planck with the default keymap this would be `planck/rev6:default`. Select Apply and Close.
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## Building
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@@ -71,7 +71,7 @@ NOTE: Make sure the SWCLK and SWDIO pins are not used in the matrix of your keyb
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### Configuring the Debugger
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Right click on your QMK folder, select Debug As -> Debug Configuration. Here double click on GDB OpenOCD Debugging. Select the debugger tab and enter the configuration necessary for your MCU. This might take some fiddling and googleing to find out. The default script for the STM32F3 is called stm32f3discovery.cfg. To let OpenOCD know, in the Config options enter `-f board/stm32f3discovery.cfg`.
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Right click on your QMK folder, select Debug As -> Debug Configurations... . Here double click on GDB OpenOCD Debugging. Select the Debugger tab and enter the configuration necessary for your MCU. This might take some fiddling and Googling to find out. The default script for the STM32F3 is called `stm32f3discovery.cfg`. To let OpenOCD know, in the Config options enter `-f board/stm32f3discovery.cfg`.
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NOTE: In my case this configuration script requires editing to disable the reset assertion. The locations of the scripts can be found in the actual executable field usually under the path `openocd/version/.content/scripts/board`. Here I edited `reset_config srst_only` to `reset_config none`.
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@@ -81,7 +81,7 @@ Select Apply and Close.
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Reset your keyboard.
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Press the bug icon and if all goes well you should soon find yourself in the debug perspective. Here the program counter will pause at the beginning of the main function and way for you to press Play. Most of the features of all debuggers work on ARM MCUs but for exact details google is your friend!
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Press the bug icon and if all goes well you should soon find yourself in the Debug perspective. Here the program counter will pause at the beginning of the main function and wait for you to press Play. Most of the features of all debuggers work on Arm MCUs but for exact details Google is your friend!
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Happy debugging!
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@@ -6,20 +6,21 @@ The breaking change period is when we will merge PR's that change QMK in dangero
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## What has been included in past Breaking Changes?
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* [2020 Feb 29](ChangeLog/20200229.md)
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* [2019 Aug 30](ChangeLog/20190830.md)
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## When is the next Breaking Change?
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The next Breaking Change is scheduled for Nov 29.
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The next Breaking Change is scheduled for May 30, 2020.
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### Important Dates
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* [x] 2019 Sep 21 - `future` is created. It will be rebased weekly.
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* [ ] 2019 Nov 01 - `future` closed to new PR's.
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* [ ] 2019 Nov 01 - Call for testers.
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* [ ] 2019 Nov 27 - `master` is locked, no PR's merged.
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* [ ] 2019 Nov 29 - Merge `future` to `master`.
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* [ ] 2019 Nov 30 - `master` is unlocked. PR's can be merged again.
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* [x] 2019 Feb 29 - `future` is created. It will be rebased weekly.
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* [ ] 2020 May 2 - `future` closed to new PR's.
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* [ ] 2020 May 2 - Call for testers.
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* [ ] 2020 May 28 - `master` is locked, no PR's merged.
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* [ ] 2020 May 30 - Merge `future` to `master`.
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* [ ] 2020 May 30 - `master` is unlocked. PR's can be merged again.
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## What changes will be included?
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42
docs/breaking_changes_instructions.md
Normal file
42
docs/breaking_changes_instructions.md
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
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# Breaking Changes: My Pull Request Was Flagged
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A QMK member may have replied to your pull request stating that your submission is a breaking change. In their judgment, the changes you have proposed have greater implications for either QMK, or its users.
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Some things that may cause a pull request to be flagged are:
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- **Edits to User Keymaps**
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A user may submit their keymap to QMK, then some time later open a pull request with further updates, only to find it can't be merged because it was edited in the `qmk/qmk_firmware` repository. As not all users are proficient at using Git or GitHub, the user may find themself unable to fix the issue on their own.
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||||
- **Changes to Expected Behavior**
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||||
Changes to QMK behavior may cause users to believe their hardware or QMK is broken if they flash new firmware that incorporates changes to existing QMK features, and find themselves without a means to restore the desired behavior.
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- **Changes Requiring User Action**
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||||
Changes may also require action to be taken by users, such as updating a toolchain or taking some action in Git.
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- **Changes Necessitating Increased Scrutiny**
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||||
On occasion, a submission may have implications for QMK as a project. This could be copyright/licensing issues, coding conventions, large feature overhauls, "high-risk" changes that need wider testing by our community, or something else entirely.
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- **Changes Requiring Communication to End Users**
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This includes warnings about future deprecations, outdated practices, and anything else that needs to be communicated but doesn't fit into one of the above categories.
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## What Do I Do?
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If it is determined that your submission is a breaking change, there are a few things you can do to smooth the process:
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### Consider Splitting Up Your PR
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If you are contributing core code, and the only reason it needs to go through breaking changes is that you are updating keymaps to match your change, consider whether you can submit your feature in a way that the old keymaps continue to work. Then submit a separate PR that goes through the breaking changes process to remove the old code.
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### Contribute a ChangeLog Entry
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We require submissions that go through the Breaking Change process to include a changelog entry. The entry should be a short summary of the changes your pull request makes – [each section here started as a changelog](ChangeLog/20190830.md "n.b. This should link to the 2019 Aug 30 Breaking Changes doc - @noroadsleft").
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Your changelog should be located at `docs/ChangeLog/YYYYMMDD/PR####.md`, where `YYYYMMDD` is the date on which QMK's breaking change branch – usually named `future` – will be merged into the `master` branch, and `####` is the number of your pull request.
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If your submission requires action on the part of users, your changelog should instruct users what action(s) must be taken, or link to a location that does so.
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### Document Your Changes
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Understanding the purpose for your submission, and possible implications or actions it will require can make the review process more straightforward. A changelog may suffice for this purpose, but more extensive changes may require a level of detail that is ill-suited for a changelog.
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Commenting on your pull request and being responsive to questions, comments, and change requests is much appreciated.
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### Ask for Help
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Having your submission flagged may have caught you off guard. If you find yourself intimidated or overwhelmed, let us know. Comment on your pull request, or [reach out to the QMK team on Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh).
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103
docs/cli.md
103
docs/cli.md
@@ -71,17 +71,39 @@ There are some limitations to the local CLI compared to the global CLI:
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## `qmk cformat`
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This command formats C code using clang-format. Run it with no arguments to format all core code, or pass filenames on the command line to run it on specific files.
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This command formats C code using clang-format.
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**Usage**:
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Run it with no arguments to format all core code that has been changed. Default checks `origin/master` with `git diff`, branch can be changed using `-b <branch_name>`
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Run it with `-a` to format all core code, or pass filenames on the command line to run it on specific files.
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**Usage for specified files**:
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```
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qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
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```
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**Usage for all core files**:
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```
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qmk cformat -a
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```
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**Usage for only changed files against origin/master**:
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```
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qmk cformat
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```
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**Usage for only changed files against branch_name**:
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```
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qmk cformat -b branch_name
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```
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## `qmk compile`
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This command allows you to compile firmware from any directory. You can compile JSON exports from <https://config.qmk.fm> or compile keymaps in the repo.
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This command allows you to compile firmware from any directory. You can compile JSON exports from <https://config.qmk.fm>, compile keymaps in the repo, or compile the keyboard in the current working directory.
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||||
**Usage for Configurator Exports**:
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@@ -95,6 +117,53 @@ qmk compile <configuratorExport.json>
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qmk compile -kb <keyboard_name> -km <keymap_name>
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```
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||||
**Usage in Keyboard Directory**:
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Must be in keyboard directory with a default keymap, or in keymap directory for keyboard, or supply one with `--keymap <keymap_name>`
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```
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qmk compile
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```
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||||
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||||
**Example**:
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```
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$ qmk config compile.keymap=default
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$ cd ~/qmk_firmware/keyboards/planck/rev6
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||||
$ qmk compile
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||||
Ψ Compiling keymap with make planck/rev6:default
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...
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||||
```
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||||
or with optional keymap argument
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```
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||||
$ cd ~/qmk_firmware/keyboards/clueboard/66/rev4
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||||
$ qmk compile -km 66_iso
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||||
Ψ Compiling keymap with make clueboard/66/rev4:66_iso
|
||||
...
|
||||
```
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||||
or in keymap directory
|
||||
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||||
```
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||||
$ cd ~/qmk_firmware/keyboards/gh60/satan/keymaps/colemak
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||||
$ qmk compile
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||||
Ψ Compiling keymap with make make gh60/satan:colemak
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||||
...
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||||
```
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||||
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||||
**Usage in Layout Directory**:
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||||
Must be under `qmk_firmware/layouts/`, and in a keymap folder.
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```
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qmk compile -kb <keyboard_name>
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```
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||||
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||||
**Example**:
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```
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||||
$ cd ~/qmk_firmware/layouts/community/60_ansi/mechmerlin-ansi
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||||
$ qmk compile -kb dz60
|
||||
Ψ Compiling keymap with make dz60:mechmerlin-ansi
|
||||
...
|
||||
```
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||||
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||||
## `qmk flash`
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||||
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This command is similar to `qmk compile`, but can also target a bootloader. The bootloader is optional, and is set to `:flash` by default.
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@@ -141,14 +210,28 @@ qmk docs [-p PORT]
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||||
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||||
## `qmk doctor`
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||||
This command examines your environment and alerts you to potential build or flash problems.
|
||||
This command examines your environment and alerts you to potential build or flash problems. It can fix many of them if you want it to.
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||||
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||||
**Usage**:
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||||
```
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||||
qmk doctor
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qmk doctor [-y] [-n]
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```
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**Examples**:
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Check your environment for problems and prompt to fix them:
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qmk doctor
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Check your environment and automatically fix any problems found:
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qmk doctor -y
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Check your environment and report problems only:
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qmk doctor -n
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## `qmk json-keymap`
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||||
Creates a keymap.c from a QMK Configurator export.
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@@ -191,6 +274,16 @@ This command lists all the keyboards currently defined in `qmk_firmware`
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qmk list-keyboards
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||||
```
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||||
## `qmk list-keymaps`
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||||
This command lists all the keymaps for a specified keyboard (and revision).
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||||
**Usage**:
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```
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qmk list-keymaps -kb planck/ez
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```
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||||
## `qmk new-keymap`
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||||
This command creates a new keymap based on a keyboard's existing default keymap.
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@@ -14,7 +14,7 @@ Most of our style is pretty easy to pick up on, but right now it's not entirely
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||||
* Think of them as a story describing the feature
|
||||
* Use them liberally to explain why particular decisions were made.
|
||||
* Do not write obvious comments
|
||||
* If you not sure if a comment is obvious, go ahead and include it.
|
||||
* If you're not sure if a comment is obvious, go ahead and include it.
|
||||
* In general we don't wrap lines, they can be as long as needed. If you do choose to wrap lines please do not wrap any wider than 76 columns.
|
||||
* We use `#pragma once` at the start of header files rather than old-style include guards (`#ifndef THIS_FILE_H`, `#define THIS_FILE_H`, ..., `#endif`)
|
||||
* We accept both forms of preprocessor if's: `#ifdef DEFINED` and `#if defined(DEFINED)`
|
||||
|
@@ -8,7 +8,7 @@ Most of our style follows PEP8 with some local modifications to make things less
|
||||
* Think of them as a story describing the feature
|
||||
* Use them liberally to explain why particular decisions were made.
|
||||
* Do not write obvious comments
|
||||
* If you not sure if a comment is obvious, go ahead and include it.
|
||||
* If you're not sure if a comment is obvious, go ahead and include it.
|
||||
* We require useful docstrings for all functions.
|
||||
* In general we don't wrap lines, they can be as long as needed. If you do choose to wrap lines please do not wrap any wider than 76 columns.
|
||||
* Some of our practices conflict with the wider python community to make our codebase more approachable to non-pythonistas.
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||||
@@ -309,6 +309,18 @@ FIXME(username): Revisit this code when the frob feature is done.
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||||
...where username is your GitHub username.
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||||
|
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# Unit Tests
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# Testing
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These are good. We should have some one day.
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We use a combination of Integration and Unit testing to ensure that the our code is as bug-free as possible. All the tests can be found in `lib/python/qmk/tests/`. You can run all the tests with `qmk pytest`.
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||||
|
||||
At the time of this writing our tests are not very comprehensive. Looking at the current tests and writing new test cases for untested situations is a great way to both familiarize yourself with the codebase and contribute to QMK.
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||||
## Integration Tests
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||||
Integration tests can be found in `lib/python/qmk/tests/test_cli_commands.py`. This is where CLI commands are actually run and their overall behavior is verified. We use [`subprocess`](https://docs.python.org/3.5/library/subprocess.html#module-subprocess) to launch each CLI command and a combination of checking output and returncode to determine if the right thing happened.
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||||
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## Unit Tests
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||||
The other `test_*.py` files in `lib/python/qmk/tests/` contain unit tests. You can write tests for individual functions inside `lib/python/qmk/` here. Generally these files are named after the module, with dots replaced by underscores.
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||||
|
||||
At the time of this writing we do not do any mocking for our tests. If you would like to help us change this please [open an issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new?assignees=&labels=cli%2C+python&template=other_issues.md&title=) or [join #cli on Discord](https://discord.gg/heQPAgy) and start a conversation there.
|
||||
|
@@ -53,6 +53,8 @@ This is a C header file that is one of the first things included, and will persi
|
||||
* pins of the rows, from top to bottom
|
||||
* `#define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0, C7, F4, F5, F6, F7, D4, D6, B4, D7 }`
|
||||
* pins of the columns, from left to right
|
||||
* `#define MATRIX_IO_DELAY 30`
|
||||
* the delay in microseconds when between changing matrix pin state and reading values
|
||||
* `#define UNUSED_PINS { D1, D2, D3, B1, B2, B3 }`
|
||||
* pins unused by the keyboard for reference
|
||||
* `#define MATRIX_HAS_GHOST`
|
||||
@@ -78,7 +80,7 @@ This is a C header file that is one of the first things included, and will persi
|
||||
* `#define BACKLIGHT_PIN B7`
|
||||
* pin of the backlight
|
||||
* `#define BACKLIGHT_LEVELS 3`
|
||||
* number of levels your backlight will have (maximum 15 excluding off)
|
||||
* number of levels your backlight will have (maximum 31 excluding off)
|
||||
* `#define BACKLIGHT_BREATHING`
|
||||
* enables backlight breathing
|
||||
* `#define BREATHING_PERIOD 6`
|
||||
@@ -140,13 +142,19 @@ If you define these options you will enable the associated feature, which may in
|
||||
* `#define PERMISSIVE_HOLD`
|
||||
* makes tap and hold keys trigger the hold if another key is pressed before releasing, even if it hasn't hit the `TAPPING_TERM`
|
||||
* See [Permissive Hold](feature_advanced_keycodes.md#permissive-hold) for details
|
||||
* `#define PERMISSIVE_HOLD_PER_KEY`
|
||||
* enabled handling for per key `PERMISSIVE_HOLD` settings
|
||||
* `#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT`
|
||||
* makes it possible to do rolling combos (zx) with keys that convert to other keys on hold, by enforcing the `TAPPING_TERM` for both keys.
|
||||
* See [Mod tap interrupt](feature_advanced_keycodes.md#ignore-mod-tap-interrupt) for details
|
||||
* `#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY`
|
||||
* enables handling for per key `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT` settings
|
||||
* `#define TAPPING_FORCE_HOLD`
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* makes it possible to use a dual role key as modifier shortly after having been tapped
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* See [Hold after tap](feature_advanced_keycodes.md#tapping-force-hold)
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* Breaks any Tap Toggle functionality (`TT` or the One Shot Tap Toggle)
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* `#define TAPPING_FORCE_HOLD_PER_KEY`
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* enables handling for per key `TAPPING_FORCE_HOLD` settings
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* `#define LEADER_TIMEOUT 300`
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* how long before the leader key times out
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* If you're having issues finishing the sequence before it times out, you may need to increase the timeout setting. Or you may want to enable the `LEADER_PER_KEY_TIMING` option, which resets the timeout after each key is tapped.
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@@ -272,9 +280,12 @@ There are a few different ways to set handedness for split keyboards (listed in
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* Default behavior for ARM
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* Required for AVR Teensy
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* `#define SPLIT_USB_TIMEOUT 2500`
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* `#define SPLIT_USB_TIMEOUT 2000`
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* Maximum timeout when detecting master/slave when using `SPLIT_USB_DETECT`
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* `#define SPLIT_USB_TIMEOUT_POLL 10`
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* Poll frequency when detecting master/slave when using `SPLIT_USB_DETECT`
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# The `rules.mk` File
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This is a [make](https://www.gnu.org/software/make/manual/make.html) file that is included by the top-level `Makefile`. It is used to set some information about the MCU that we will be compiling for as well as enabling and disabling certain features.
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@@ -287,8 +298,27 @@ This is a [make](https://www.gnu.org/software/make/manual/make.html) file that i
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* Defines which format (bin, hex) is copied to the root `qmk_firmware` folder after building.
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* `SRC`
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* Used to add files to the compilation/linking list.
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* `LIB_SRC`
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* Used to add files as a library to the compilation/linking list.
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The files specified by `LIB_SRC` is linked after the files specified by `SRC`.
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For example, if you specify:
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```
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SRC += a.c
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LIB_SRC += lib_b.c
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SRC += c.c
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LIB_SRC += lib_d.c
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```
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The link order is as follows.
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```
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... a.o c.o ... lib_b.a lib_d.a ...
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```
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* `LAYOUTS`
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* A list of [layouts](feature_layouts.md) this keyboard supports.
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* `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`
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* Enables Link Time Optimization (`LTO`) when compiling the keyboard. This makes the process take longer, but can significantly reduce the compiled size (and since the firmware is small, the added time is not noticeable). However, this will automatically disable the old Macros and Functions features automatically, as these break when `LTO` is enabled.
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It does this by automatically defining `NO_ACTION_MACRO` and `NO_ACTION_FUNCTION`
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* `LTO_ENABLE`
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* It has the same meaning as LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE. You can use `LTO_ENABLE` instead of `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`.
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## AVR MCU Options
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* `MCU = atmega32u4`
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@@ -347,9 +377,6 @@ Use these to enable or disable building certain features. The more you have enab
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* Forces the keyboard to wait for a USB connection to be established before it starts up
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* `NO_USB_STARTUP_CHECK`
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* Disables usb suspend check after keyboard startup. Usually the keyboard waits for the host to wake it up before any tasks are performed. This is useful for split keyboards as one half will not get a wakeup call but must send commands to the master.
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* `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`
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||||
* Enables Link Time Optimization (`LTO`) when compiling the keyboard. This makes the process take longer, but can significantly reduce the compiled size (and since the firmware is small, the added time is not noticeable). However, this will automatically disable the old Macros and Functions features automatically, as these break when `LTO` is enabled. It does this by automatically defining `NO_ACTION_MACRO` and `NO_ACTION_FUNCTION`
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||||
* Alternatively, you can use `LTO_ENABLE` instead of `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`.
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## USB Endpoint Limitations
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@@ -85,7 +85,7 @@ Limited experimentation on the devices I have available shows that 7 is high eno
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Documentation is one of the easiest ways to get started contributing to QMK. Finding places where the documentation is wrong or incomplete and fixing those is easy! We also very badly need someone to edit our documentation, so if you have editing skills but aren't sure where or how to jump in please [reach out for help](#where-can-i-go-for-help)!
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You'll find all our documentation in the `qmk_firmware/docs` directory, or if you'd rather use a web based workflow you can click "Suggest An Edit" at the top of each page on http://docs.qmk.fm/.
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||||
You'll find all our documentation in the `qmk_firmware/docs` directory, or if you'd rather use a web based workflow you can click the "Edit this page" link at the bottom of each page on https://docs.qmk.fm/.
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When providing code examples in your documentation, try to observe naming conventions used elsewhere in the docs. For example, standardizing enums as `my_layers` or `my_keycodes` for consistency:
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108
docs/custom_matrix.md
Normal file
108
docs/custom_matrix.md
Normal file
@@ -0,0 +1,108 @@
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# Custom Matrix
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||||
QMK provides a mechanism to supplement or replace the default matrix scanning routine with your own code.
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The reasons to use this feature include:
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* Extra hardware between the keyboard's switches and MCU pins
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* I/O multiplexer
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* Line decoder
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* Irregular switch matrix
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* Simultaneous use of `COL2ROW` and `ROW2COL`
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## Prerequisites
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Implementing custom matrix usually involves compilation of an additional source file. It is recommended that for consistency, this file is called `matrix.c`.
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Add a new file to your keyboard directory:
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```text
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keyboards/<keyboard>/matrix.c
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```
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||||
And to configure compilation for the new file, add this to your `rules.mk`:
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```make
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SRC += matrix.c
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```
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## 'lite'
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Provides a default implementation for various scanning functions, reducing the boilerplate code when implementing custom matrix.
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To configure it, add this to your `rules.mk`:
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||||
```make
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CUSTOM_MATRIX = lite
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```
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||||
And implement the following functions in a `matrix.c` file in your keyboard folder:
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```c
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||||
void matrix_init_custom(void) {
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||||
// TODO: initialize hardware here
|
||||
}
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||||
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||||
bool matrix_scan_custom(matrix_row_t current_matrix[]) {
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||||
bool matrix_has_changed = false;
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||||
// TODO: add matrix scanning routine here
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||||
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||||
return matrix_has_changed;
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||||
}
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```
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## Full Replacement
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When more control over the scanning routine is required, you can choose to implement the full scanning routine.
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To configure it, add this to your rules.mk:
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```make
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||||
CUSTOM_MATRIX = yes
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```
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||||
And implement the following functions in a `matrix.c` file in your keyboard folder:
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```c
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||||
matrix_row_t matrix_get_row(uint8_t row) {
|
||||
// TODO: return the requested row data
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||||
}
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||||
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||||
void matrix_print(void) {
|
||||
// TODO: use print() to dump the current matrix state to console
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||||
}
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||||
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||||
void matrix_init(void) {
|
||||
// TODO: initialize hardware and global matrix state here
|
||||
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||||
// Unless hardware debouncing - Init the configured debounce routine
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||||
debounce_init(MATRIX_ROWS);
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||||
|
||||
// This *must* be called for correct keyboard behavior
|
||||
matrix_init_quantum();
|
||||
}
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||||
|
||||
uint8_t matrix_scan(void) {
|
||||
bool matrix_has_changed = false;
|
||||
|
||||
// TODO: add matrix scanning routine here
|
||||
|
||||
// Unless hardware debouncing - use the configured debounce routine
|
||||
debounce(raw_matrix, matrix, MATRIX_ROWS, changed);
|
||||
|
||||
// This *must* be called for correct keyboard behavior
|
||||
matrix_scan_quantum();
|
||||
|
||||
return matrix_has_changed;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
And also provide defaults for the following callbacks:
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||||
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||||
```c
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||||
__attribute__((weak)) void matrix_init_kb(void) { matrix_init_user(); }
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||||
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||||
__attribute__((weak)) void matrix_scan_kb(void) { matrix_scan_user(); }
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||||
|
||||
__attribute__((weak)) void matrix_init_user(void) {}
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||||
|
||||
__attribute__((weak)) void matrix_scan_user(void) {}
|
||||
```
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@@ -489,14 +489,24 @@ The `val` is the value of the data that you want to write to EEPROM. And the `e
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# Custom Tapping Term
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||||
By default, the tapping term is defined globally, and is not configurable by key. For most users, this is perfectly fine. But in come cases, dual function keys would be greatly improved by different timeouts than `LT` keys, or because some keys may be easier to hold than others. Instead of using custom key codes for each, this allows for per key configurable `TAPPING_TERM`.
|
||||
By default, the tapping term and related options (such as `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT`) are defined globally, and are not configurable by key. For most users, this is perfectly fine. But in some cases, dual function keys would be greatly improved by different timeout behaviors than `LT` keys, or because some keys may be easier to hold than others. Instead of using custom key codes for each, this allows for per key configurable timeout behaviors.
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||||
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||||
To enable this functionality, you need to add `#define TAPPING_TERM_PER_KEY` to your `config.h`, first.
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||||
There are two configurable options to control per-key timeout behaviors:
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||||
- `TAPPING_TERM_PER_KEY`
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||||
- `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY`
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||||
You need to add `#define` lines to your `config.h` for each feature you want.
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||||
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```
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||||
#define TAPPING_TERM_PER_KEY
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||||
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY
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||||
```
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||||
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||||
## Example `get_tapping_term` Implementation
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||||
To change the `TAPPING TERM` based on the keycode, you'd want to add something like the following to your `keymap.c` file:
|
||||
To change the `TAPPING_TERM` based on the keycode, you'd want to add something like the following to your `keymap.c` file:
|
||||
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||||
```c
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||||
uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode) {
|
||||
@@ -511,6 +521,21 @@ uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode) {
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### `get_tapping_term` Function Documentation
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||||
## Example `get_ignore_mod_tap_interrupt` Implementation
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||||
|
||||
Unlike many of the other functions here, there isn't a need (or even reason) to have a quantum or keyboard level function. Only a user level function is useful here, so no need to mark it as such.
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||||
To change the `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT` value based on the keycode, you'd want to add something like the following to your `keymap.c` file:
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||||
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||||
```c
|
||||
bool get_ignore_mod_tap_interrupt(uint16_t keycode) {
|
||||
switch (keycode) {
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||||
case SFT_T(KC_SPC):
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
## `get_tapping_term` / `get_ignore_mod_tap_interrupt` Function Documentation
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||||
|
||||
Unlike many of the other functions here, there isn't a need (or even reason) to have a quantum or keyboard level function. Only user level functions are useful here, so no need to mark them as such.
|
||||
|
50
docs/eeprom_driver.md
Normal file
50
docs/eeprom_driver.md
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
# EEPROM Driver Configuration
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||||
|
||||
The EEPROM driver can be swapped out depending on the needs of the keyboard, or whether extra hardware is present.
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Driver | Description
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--------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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`EEPROM_DRIVER = vendor` | Uses the on-chip driver provided by the chip manufacturer. For AVR, this is provided by avr-libc. This is supported on ARM for a subset of chips -- STM32F3xx, STM32F1xx, and STM32F072xB will be emulated by writing to flash. Other chips will generally act as "transient" below.
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||||
`EEPROM_DRIVER = i2c` | Supports writing to I2C-based 24xx EEPROM chips. See the driver section below.
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||||
`EEPROM_DRIVER = transient` | Fake EEPROM driver -- supports reading/writing to RAM, and will be discarded when power is lost.
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||||
## Vendor Driver Configuration
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||||
No configurable options are available.
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||||
## I2C Driver Configuration
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Currently QMK supports 24xx-series chips over I2C. As such, requires a working i2c_master driver configuration. You can override the driver configuration via your config.h:
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||||
`config.h` override | Description | Default Value
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||||
------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------
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||||
`#define EXTERNAL_EEPROM_I2C_BASE_ADDRESS` | Base I2C address for the EEPROM -- shifted left by 1 as per i2c_master requirements | 0b10100000
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||||
`#define EXTERNAL_EEPROM_I2C_ADDRESS(addr)` | Calculated I2C address for the EEPROM | `(EXTERNAL_EEPROM_I2C_BASE_ADDRESS)`
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||||
`#define EXTERNAL_EEPROM_BYTE_COUNT` | Total size of the EEPROM in bytes | 8192
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||||
`#define EXTERNAL_EEPROM_PAGE_SIZE` | Page size of the EEPROM in bytes, as specified in the datasheet | 32
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||||
`#define EXTERNAL_EEPROM_ADDRESS_SIZE` | The number of bytes to transmit for the memory location within the EEPROM | 2
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||||
`#define EXTERNAL_EEPROM_WRITE_TIME` | Write cycle time of the EEPROM, as specified in the datasheet | 5
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||||
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||||
Default values and extended descriptions can be found in `drivers/eeprom/eeprom_i2c.h`.
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||||
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||||
Alternatively, there are pre-defined hardware configurations for available chips/modules:
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||||
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||||
Module | Equivalent `#define` | Source
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||||
-----------------|---------------------------------|------------------------------------------
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||||
CAT24C512 EEPROM | `#define EEPROM_I2C_CAT24C512` | <https://www.sparkfun.com/products/14764>
|
||||
RM24C512C EEPROM | `#define EEPROM_I2C_RM24C512C` | <https://www.sparkfun.com/products/14764>
|
||||
24LC128 EEPROM | `#define EEPROM_I2C_24LC128` | <https://www.microchip.com/wwwproducts/en/24LC128>
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||||
24LC256 EEPROM | `#define EEPROM_I2C_24LC256` | <https://www.sparkfun.com/products/525>
|
||||
MB85RC256V FRAM | `#define EEPROM_I2C_MB85RC256V` | <https://www.adafruit.com/product/1895>
|
||||
|
||||
?> If you find that the EEPROM is not cooperating, ensure you've correctly shifted up your EEPROM address by 1. For example, the datasheet might state the address as `0b01010000` -- the correct value of `EXTERNAL_EEPROM_I2C_BASE_ADDRESS` needs to be `0b10100000`.
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||||
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||||
## Transient Driver configuration
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||||
The only configurable item for the transient EEPROM driver is its size:
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||||
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||||
`config.h` override | Description | Default Value
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||||
------------------------------- | ----------------------------------------- | -------------
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||||
`#define TRANSIENT_EEPROM_SIZE` | Total size of the EEPROM storage in bytes | 64
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||||
|
||||
Default values and extended descriptions can be found in `drivers/eeprom/eeprom_transient.h`.
|
@@ -87,10 +87,6 @@ Re-running the QMK installation script (`./util/qmk_install.sh` from the `qmk_fi
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||||
|
||||
If that doesn't work, then you may need to download and run Zadig. See [Bootloader Driver Installation with Zadig](driver_installation_zadig.md) for more detailed information.
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||||
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||||
## WINAVR is Obsolete
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||||
It is no longer recommended and may cause some problem.
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||||
See [TMK Issue #99](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/99).
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||||
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||||
## USB VID and PID
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||||
You can use any ID you want with editing `config.h`. Using any presumably unused ID will be no problem in fact except for very low chance of collision with other product.
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||||
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||||
@@ -103,29 +99,6 @@ You can buy a really unique VID:PID here. I don't think you need this for person
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||||
- http://www.obdev.at/products/vusb/license.html
|
||||
- http://www.mcselec.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=shop.flypage&product_id=92&option=com_phpshop&Itemid=1
|
||||
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||||
## Cortex: `cstddef: No such file or directory`
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||||
GCC 4.8 of Ubuntu 14.04 had this problem and had to update to 4.9 with this PPA.
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||||
https://launchpad.net/~terry.guo/+archive/ubuntu/gcc-arm-embedded
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||||
|
||||
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/212
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||||
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/mbed-cortex-porting#compile-error-cstddef
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||||
https://developer.mbed.org/forum/mbed/topic/5205/
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||||
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||||
## `clock_prescale_set` and `clock_div_1` Not Available
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||||
Your toolchain is too old to support the MCU. For example WinAVR 20100110 doesn't support ATMega32u2.
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||||
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||||
```
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||||
Compiling C: ../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c
|
||||
avr-gcc -c -mmcu=atmega32u2 -gdwarf-2 -DF_CPU=16000000UL -DINTERRUPT_CONTROL_ENDPOINT -DBOOTLOADER_SIZE=4096 -DF_USB=16000000UL -DARCH=ARCH_AVR8 -DUSB_DEVICE_ONLY -DUSE_FLASH_DESCRIPTORS -DUSE_STATIC_OPTIONS="(USB_DEVICE_OPT_FULLSPEED | USB_OPT_REG_ENABLED | USB_OPT_AUTO_PLL)" -DFIXED_CONTROL_ENDPOINT_SIZE=8 -DFIXED_NUM_CONFIGURATIONS=1 -DPROTOCOL_LUFA -DEXTRAKEY_ENABLE -DCONSOLE_ENABLE -DCOMMAND_ENABLE -DVERSION=unknown -Os -funsigned-char -funsigned-bitfields -ffunction-sections -fdata-sections -fno-inline-small-functions -fpack-struct -fshort-enums -fno-strict-aliasing -Wall -Wstrict-prototypes -Wa,-adhlns=obj_alps64/protocol/lufa/lufa.lst -I. -I../../tmk_core -I../../tmk_core/protocol/lufa -I../../tmk_core/protocol/lufa/LUFA-git -I../../tmk_core/common -std=gnu99 -include config.h -MMD -MP -MF .dep/obj_alps64_protocol_lufa_lufa.o.d ../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c -o obj_alps64/protocol/lufa/lufa.o
|
||||
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c: In function 'setup_mcu':
|
||||
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: warning: implicit declaration of function 'clock_prescale_set'
|
||||
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: 'clock_div_1' undeclared (first use in this function)
|
||||
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: (Each undeclared identifier is reported only once
|
||||
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: for each function it appears in.)
|
||||
make: *** [obj_alps64/protocol/lufa/lufa.o] Error 1
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## BOOTLOADER_SIZE for AVR
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||||
Note that Teensy2.0++ bootloader size is 2048byte. Some Makefiles may have wrong comment.
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||||
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||||
@@ -146,24 +119,29 @@ The solution is to remove and reinstall all affected modules.
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||||
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||||
```
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||||
brew rm avr-gcc
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||||
brew rm avr-gcc@8
|
||||
brew rm dfu-programmer
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||||
brew rm dfu-util
|
||||
brew rm gcc-arm-none-eabi
|
||||
brew rm arm-gcc-bin@8
|
||||
brew rm avrdude
|
||||
brew install avr-gcc
|
||||
brew install avr-gcc@8
|
||||
brew install dfu-programmer
|
||||
brew install dfu-util
|
||||
brew install gcc-arm-none-eabi
|
||||
brew install arm-gcc-bin@8
|
||||
brew install avrdude
|
||||
brew link --force avr-gcc@8
|
||||
brew link --force arm-gcc-bin@8
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### avr-gcc 8.1 and LUFA
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||||
### `avr-gcc` and LUFA
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||||
If you updated your avr-gcc to above 7 you may see errors involving LUFA. For example:
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||||
If you updated your `avr-gcc` and you see errors involving LUFA, for example:
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`lib/lufa/LUFA/Drivers/USB/Class/Device/AudioClassDevice.h:380:5: error: 'const' attribute on function returning 'void'`
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||||
For now, you need to rollback avr-gcc to 7 in brew.
|
||||
For now, you need to rollback `avr-gcc` to 8 in Homebrew.
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||||
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||||
```
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||||
brew uninstall --force avr-gcc
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@@ -112,56 +112,6 @@ In C `1` means one of [int] type which is [16 bit] in case of AVR so you can't s
|
||||
|
||||
http://deskthority.net/workshop-f7/rebuilding-and-redesigning-a-classic-thinkpad-keyboard-t6181-60.html#p146279
|
||||
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||||
|
||||
## Bootloader Jump Doesn't Work
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||||
Properly configure bootloader size in **Makefile**. With wrong section size bootloader won't probably start with **Magic command** and **Boot Magic**.
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||||
```
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||||
# Size of Bootloaders in bytes:
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||||
# Atmel DFU loader(ATmega32U4) 4096
|
||||
# Atmel DFU loader(AT90USB128) 8192
|
||||
# LUFA bootloader(ATmega32U4) 4096
|
||||
# Arduino Caterina(ATmega32U4) 4096
|
||||
# USBaspLoader(ATmega***) 2048
|
||||
# Teensy halfKay(ATmega32U4) 512
|
||||
# Teensy++ halfKay(AT90USB128) 2048
|
||||
OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=4096
|
||||
```
|
||||
AVR Boot section size are defined by setting **BOOTSZ** fuse in fact. Consult with your MCU datasheet.
|
||||
Note that **Word**(2 bytes) size and address are used in datasheet while TMK uses **Byte**.
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||||
|
||||
AVR Boot section is located at end of Flash memory like the followings.
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||||
```
|
||||
byte Atmel/LUFA(ATMega32u4) byte Atmel(AT90SUB1286)
|
||||
0x0000 +---------------+ 0x00000 +---------------+
|
||||
| | | |
|
||||
| | | |
|
||||
| Application | | Application |
|
||||
| | | |
|
||||
= = = =
|
||||
| | 32KB-4KB | | 128KB-8KB
|
||||
0x6000 +---------------+ 0x1E000 +---------------+
|
||||
| Bootloader | 4KB | Bootloader | 8KB
|
||||
0x7FFF +---------------+ 0x1FFFF +---------------+
|
||||
|
||||
|
||||
byte Teensy(ATMega32u4) byte Teensy++(AT90SUB1286)
|
||||
0x0000 +---------------+ 0x00000 +---------------+
|
||||
| | | |
|
||||
| | | |
|
||||
| Application | | Application |
|
||||
| | | |
|
||||
= = = =
|
||||
| | 32KB-512B | | 128KB-2KB
|
||||
0x7E00 +---------------+ 0x1FC00 +---------------+
|
||||
| Bootloader | 512B | Bootloader | 2KB
|
||||
0x7FFF +---------------+ 0x1FFFF +---------------+
|
||||
```
|
||||
|
||||
And see this discussion for further reference.
|
||||
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/179
|
||||
|
||||
If you are using a TeensyUSB, there is a [known bug](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/164) in which the hardware reset button prevents the RESET key from working. Unplugging the keyboard and plugging it back in should resolve the problem.
|
||||
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||||
## Special Extra Key Doesn't Work (System, Audio Control Keys)
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||||
You need to define `EXTRAKEY_ENABLE` in `rules.mk` to use them in QMK.
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||||
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||||
@@ -194,24 +144,6 @@ If you would like to keep JTAG enabled, just add the following to your `config.h
|
||||
#define NO_JTAG_DISABLE
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Adding LED Indicators of Lock Keys
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||||
You need your own LED indicators for CapsLock, ScrollLock and NumLock? See this post.
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||||
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||||
http://deskthority.net/workshop-f7/tmk-keyboard-firmware-collection-t4478-120.html#p191560
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||||
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||||
## Program Arduino Micro/Leonardo
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||||
Push reset button and then run command like this within 8 seconds.
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||||
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||||
```
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||||
avrdude -patmega32u4 -cavr109 -b57600 -Uflash:w:adb_usb.hex -P/dev/ttyACM0
|
||||
```
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||||
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||||
Device name will vary depending on your system.
|
||||
|
||||
http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardMicro
|
||||
https://geekhack.org/index.php?topic=14290.msg1563867#msg1563867
|
||||
|
||||
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||||
## USB 3 Compatibility
|
||||
I heard some people have a problem with USB 3 port, try USB 2 port.
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||||
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||||
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@@ -67,24 +67,8 @@ After enabling this feature use keycodes `KC_LCAP`, `KC_LNUM` and `KC_LSCR` in y
|
||||
Old vintage mechanical keyboards occasionally have lock switches but modern ones don't have. ***You don't need this feature in most case and just use keycodes `KC_CAPS`, `KC_NLCK` and `KC_SLCK`.***
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||||
|
||||
## Input Special Characters Other Than ASCII like Cédille 'Ç'
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||||
NO UNIVERSAL METHOD TO INPUT THOSE WORKS OVER ALL SYSTEMS. You have to define **MACRO** in way specific to your OS or layout.
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||||
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||||
See this post for example **MACRO** code.
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||||
|
||||
http://deskthority.net/workshop-f7/tmk-keyboard-firmware-collection-t4478-120.html#p195620
|
||||
|
||||
On **Windows** you can use `AltGr` key or **Alt code**.
|
||||
* http://en.wikipedia.org/wiki/AltGr_key
|
||||
* http://en.wikipedia.org/wiki/Alt_code
|
||||
|
||||
On **Mac** OS defines `Option` key combinations.
|
||||
* http://en.wikipedia.org/wiki/Option_key#Alternative_keyboard_input
|
||||
|
||||
On **Xorg** you can use `compose` key, instead.
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||||
* http://en.wikipedia.org/wiki/Compose_key
|
||||
|
||||
And see this for **Unicode** input.
|
||||
* http://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_input
|
||||
See the [Unicode](feature_unicode.md) feature.
|
||||
|
||||
## `Fn` Key on macOS
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||||
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||||
@@ -130,51 +114,6 @@ https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403
|
||||
|
||||
See the [Grave Escape](feature_grave_esc.md) feature.
|
||||
|
||||
## Arrow on Right Modifier Keys with Dual-Role
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||||
This turns right modifier keys into arrow keys when the keys are tapped while still modifiers when the keys are hold. In TMK the dual-role function is dubbed **TAP**.
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||||
```
|
||||
|
||||
#include "keymap_common.h"
|
||||
|
||||
|
||||
/* Arrow keys on right modifier keys with TMK dual role feature
|
||||
*
|
||||
* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#213-modifier-with-tap-keydual-role
|
||||
* https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
|
||||
*/
|
||||
const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
/* 0: qwerty */
|
||||
[0] = LAYOUT( \
|
||||
ESC, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, NUHS,BSPC, \
|
||||
TAB, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, LBRC,RBRC,BSLS, \
|
||||
LCTL,A, S, D, F, G, H, J, K, L, SCLN,QUOT,ENT, \
|
||||
LSFT,NUBS,Z, X, C, V, B, N, M, COMM,DOT, SLSH,FN0, ESC, \
|
||||
FN4, LGUI,LALT, SPC, APP, FN2, FN1, FN3),
|
||||
[1] = LAYOUT( \
|
||||
GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, TRNS,TRNS, \
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,\
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,FN5, TRNS, \
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, TRNS,FN7, FN6, FN8),
|
||||
};
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
|
||||
[0] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_UP),
|
||||
[1] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_DOWN),
|
||||
[2] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_LEFT),
|
||||
[3] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_RIGHT),
|
||||
[4] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1),
|
||||
[5] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_PGUP),
|
||||
[6] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_PGDN),
|
||||
[7] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_HOME),
|
||||
[8] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_END),
|
||||
};
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
Dual-role key: https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
|
||||
|
||||
|
||||
## Eject on Mac OSX
|
||||
`KC_EJCT` keycode works on OSX. https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/250
|
||||
It seems Windows 10 ignores the code and Linux/Xorg recognizes but has no mapping by default.
|
||||
|
@@ -155,7 +155,7 @@ You can control the behavior of one shot keys by defining these in `config.h`:
|
||||
|
||||
Sometimes, you want to activate a one-shot key as part of a macro or tap dance routine.
|
||||
|
||||
For one shot layers, you need to call `set_oneshot_layer(LAYER, ONESHOT_START)` on key down, and `set_oneshot_layer(ONESHOT_PRESSED)` on key up. If you want to cancel the oneshot, call `reset_oneshot_layer()`.
|
||||
For one shot layers, you need to call `set_oneshot_layer(LAYER, ONESHOT_START)` on key down, and `clear_oneshot_layer_state(ONESHOT_OTHER_KEY_PRESSED)` on key up. If you want to cancel the oneshot, call `reset_oneshot_layer()`.
|
||||
|
||||
For one shot mods, you need to call `set_oneshot_mods(MOD)` to set it, or `clear_oneshot_mods()` to cancel it.
|
||||
|
||||
@@ -265,6 +265,25 @@ Normally, if you do all this within the `TAPPING_TERM` (default: 200ms) this wil
|
||||
|
||||
?> If you have `Ignore Mod Tap Interrupt` enabled, as well, this will modify how both work. The regular key has the modifier added if the first key is released first or if both keys are held longer than the `TAPPING_TERM`.
|
||||
|
||||
For more granular control of this feature, you can add the following to your `config.h`:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define PERMISSIVE_HOLD_PER_KEY
|
||||
```
|
||||
|
||||
You can then add the following function to your keymap:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
bool get_permissive_hold(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case SFT_T(KC_A):
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Ignore Mod Tap Interrupt
|
||||
|
||||
To enable this setting, add this to your `config.h`:
|
||||
@@ -291,6 +310,25 @@ Normally, this would send `X` (`SHIFT`+`x`). With `Ignore Mod Tap Interrupt` ena
|
||||
|
||||
?> If you have `Permissive Hold` enabled, as well, this will modify how both work. The regular key has the modifier added if the first key is released first or if both keys are held longer than the `TAPPING_TERM`.
|
||||
|
||||
For more granular control of this feature, you can add the following to your `config.h`:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY
|
||||
```
|
||||
|
||||
You can then add the following function to your keymap:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
bool get_ignore_mod_tap_interrupt(uint16_t keycode) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case SFT_T(KC_SPC):
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Tapping Force Hold
|
||||
|
||||
To enable `tapping force hold`, add the following to your `config.h`:
|
||||
@@ -315,6 +353,25 @@ With `TAPPING_FORCE_HOLD`, the second press will be interpreted as a Shift, allo
|
||||
|
||||
!> `TAPPING_FORCE_HOLD` will break anything that uses tapping toggles (Such as the `TT` layer keycode, and the One Shot Tapping Toggle).
|
||||
|
||||
For more granular control of this feature, you can add the following to your `config.h`:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define TAPPING_FORCE_HOLD_PER_KEY
|
||||
```
|
||||
|
||||
You can then add the following function to your keymap:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
bool get_tapping_force_hold(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case LT(1, KC_BSPC):
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Retro Tapping
|
||||
|
||||
To enable `retro tapping`, add the following to your `config.h`:
|
||||
|
@@ -6,16 +6,14 @@ QMK is able to control the brightness of these LEDs by switching them on and off
|
||||
|
||||
The MCU can only supply so much current to its GPIO pins. Instead of powering the backlight directly from the MCU, the backlight pin is connected to a transistor or MOSFET that switches the power to the LEDs.
|
||||
|
||||
## Driver configuration
|
||||
## Feature Configuration
|
||||
|
||||
Most keyboards have backlighting enabled by default if they support it, but if it is not working for you, check that your `rules.mk` includes the following:
|
||||
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = software # Valid driver values are 'yes,software,no'
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
See below for help on individual drivers.
|
||||
|
||||
## Keycodes
|
||||
Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight level.
|
||||
|
||||
@@ -51,6 +49,16 @@ Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight le
|
||||
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|
||||
|`breathing_disable()` |Turns off backlight breathing |
|
||||
|
||||
## Driver Configuration
|
||||
|
||||
To select which driver to use, configure your `rules.mk` with the following:
|
||||
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER = software # Valid driver values are 'pwm,software,no'
|
||||
```
|
||||
|
||||
See below for help on individual drivers.
|
||||
|
||||
## Common Driver Configuration
|
||||
|
||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
@@ -72,9 +80,9 @@ This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_ST
|
||||
|
||||
## AVR driver
|
||||
|
||||
On AVR boards, the default driver currently sniffs the configuration to pick the best scenario. To enable it, add this to your rules.mk:
|
||||
On AVR boards, the default driver currently sniffs the configuration to pick the best scenario. The driver is configured by default, however the equivalent setting within rules.mk would be:
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER = pwm
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Caveats
|
||||
@@ -111,10 +119,22 @@ When both timers are in use for Audio, the backlight PWM will not use a hardware
|
||||
|
||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this |
|
||||
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|
||||
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|
||||
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|
||||
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|
||||
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|
||||
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`1` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
|
||||
|
||||
### Backlight On State
|
||||
|
||||
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
|
||||
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
|
||||
|
||||
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
|
||||
|
||||
### Multiple backlight pins
|
||||
|
||||
@@ -150,16 +170,16 @@ The breathing effect is the same as in the hardware PWM implementation.
|
||||
|
||||
## ARM Driver
|
||||
|
||||
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. To enable it, add this to your rules.mk:
|
||||
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. The driver is configured by default, however the equivalent setting within rules.mk would be:
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER = pwm
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Caveats
|
||||
|
||||
Currently only hardware PWM is supported, not timer assisted, and does not provide automatic configuration.
|
||||
|
||||
?> STMF072 support is being investigated.
|
||||
?> Backlight support for STMF072 has had limited testing, YMMV. If unsure, set `BACKLIGHT_ENABLE = no` in your rules.mk.
|
||||
|
||||
### ARM Configuration
|
||||
|
||||
@@ -176,7 +196,7 @@ To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|
||||
Emulation of PWM while running other keyboard tasks, it offers maximum hardware compatibility without extra platform configuration. The tradeoff is the backlight might jitter when the keyboard is busy. To enable, add this to your rules.mk:
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = software
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER = software
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Software PWM Configuration
|
||||
@@ -200,3 +220,29 @@ To activate multiple backlight pins, you need to add something like this to your
|
||||
#undef BACKLIGHT_PIN
|
||||
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Custom Driver
|
||||
|
||||
To enable, add this to your rules.mk:
|
||||
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER = custom
|
||||
```
|
||||
|
||||
When implementing the custom driver API, the provided keyboard hooks are as follows:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
void backlight_init_ports(void) {
|
||||
// Optional - Run on startup
|
||||
// - usually you want to configure pins here
|
||||
}
|
||||
void backlight_set(uint8_t level) {
|
||||
// Optional - Run on level change
|
||||
// - usually you want to respond to the new value
|
||||
}
|
||||
|
||||
void backlight_task(void) {
|
||||
// Optional - Run periodically
|
||||
// - long running actions here can cause performance issues
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
@@ -56,37 +56,37 @@ Hold down the Bootmagic key (Space by default) and the desired hotkey while plug
|
||||
|
||||
## Keycodes
|
||||
|
||||
|Keycode |Aliases |Description |
|
||||
|----------------------------------|---------|------------------------------------------|
|
||||
|`MAGIC_CAPSLOCK_TO_CONTROL` | |Treat Caps Lock as Left Control |
|
||||
|`MAGIC_UNCAPSLOCK_TO_CONTROL` | |Stop treating Caps Lock as Left Control |
|
||||
|`MAGIC_HOST_NKRO` | |Force N-Key Rollover (NKRO) on |
|
||||
|`MAGIC_UNHOST_NKRO` | |Force NKRO off |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_NKRO` | |Turn NKRO on or off |
|
||||
|`MAGIC_NO_GUI` | |Disable the GUI keys (useful when gaming) |
|
||||
|`MAGIC_UNNO_GUI` | |Enable the GUI keys |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_ALT_GUI` |`AG_SWAP`|Swap Alt and GUI on both sides (for macOS)|
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_ALT_GUI` |`AG_NORM`|Unswap Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_ALT_GUI` |`AG_TOGG`|Toggle Alt and GUI swap |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_CTL_GUI` |`CG_SWAP`|Swap Ctrl and GUI on both sides (for macOS)|
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_CTL_GUI` |`CG_NORM`|Unswap Ctrl and GUI |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_CTL_GUI` |`CG_TOGG`|Toggle Ctrl and GUI swap |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_BACKSLASH_BACKSPACE` | |Swap `\` and Backspace |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_BACKSLASH_BACKSPACE`| |Unswap `\` and Backspace |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_CONTROL_CAPSLOCK` | |Swap Left Control and Caps Lock |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_CONTROL_CAPSLOCK` | |Unswap Left Control and Caps Lock |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_GRAVE_ESC` | |Swap <code>`</code> and Escape |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_GRAVE_ESC` | |Unswap <code>`</code> and Escape |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_LALT_LGUI` | |Swap Left Alt and Left GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_LALT_LGUI` | |Unswap Left Alt and Left GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_RALT_RGUI` | |Swap Right Alt and Right GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_RALT_RGUI` | |Unswap Right Alt and Right GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_LCTL_LGUI` | |Swap Left Control and Left GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_LCTL_LGUI` | |Unswap Left Control and Left GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_RCTL_RGUI` | |Swap Right Control and Right GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_RCTL_RGUI` | |Unswap Right Control and Right GUI |
|
||||
|`MAGIC_EE_HANDS_LEFT` | |Set "Left Hand" for EE_HANDS handedness |
|
||||
|`MAGIC_EE_HANDS_RIGHT` | |Set "Right Hand" for EE_HANDS handedness |
|
||||
|Key |Aliases |Description |
|
||||
|----------------------------------|---------|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`MAGIC_SWAP_CONTROL_CAPSLOCK` |`CL_SWAP`|Swap Caps Lock and Left Control |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_CONTROL_CAPSLOCK` |`CL_NORM`|Unswap Caps Lock and Left Control |
|
||||
|`MAGIC_CAPSLOCK_TO_CONTROL` |`CL_CTRL`|Treat Caps Lock as Control |
|
||||
|`MAGIC_UNCAPSLOCK_TO_CONTROL` |`CL_CAPS`|Stop treating Caps Lock as Control |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_LCTL_LGUI` |`LCG_SWP`|Swap Left Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_LCTL_LGUI` |`LCG_NRM`|Unswap Left Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_RCTL_RGUI` |`RCG_SWP`|Swap Right Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_RCTL_RGUI` |`RCG_NRM`|Unswap Right Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_CTL_GUI` |`CG_SWAP`|Swap Control and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_CTL_GUI` |`CG_NORM`|Unswap Control and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_CTL_GUI` |`CG_TOGG`|Toggle Control and GUI swap on both sides |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_LALT_LGUI` |`LAG_SWP`|Swap Left Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_LALT_LGUI` |`LAG_NRM`|Unswap Left Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_RALT_RGUI` |`RAG_SWP`|Swap Right Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_RALT_RGUI` |`RAG_NRM`|Unswap Right Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_ALT_GUI` |`AG_SWAP`|Swap Alt and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_ALT_GUI` |`AG_NORM`|Unswap Alt and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_ALT_GUI` |`AG_TOGG`|Toggle Alt and GUI swap on both sides |
|
||||
|`MAGIC_NO_GUI` |`GUI_OFF`|Disable the GUI keys |
|
||||
|`MAGIC_UNNO_GUI` |`GUI_ON` |Enable the GUI keys |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_GRAVE_ESC` |`GE_SWAP`|Swap <code>`</code> and Escape |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_GRAVE_ESC` |`GE_NORM`|Unswap <code>`</code> and Escape |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_BACKSLASH_BACKSPACE` |`BS_SWAP`|Swap `\` and Backspace |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_BACKSLASH_BACKSPACE`|`BS_NORM`|Unswap `\` and Backspace |
|
||||
|`MAGIC_HOST_NKRO` |`NK_ON` |Enable N-key rollover |
|
||||
|`MAGIC_UNHOST_NKRO` |`NK_OFF` |Disable N-key rollover |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_NKRO` |`NK_TOGG`|Toggle N-key rollover |
|
||||
|`MAGIC_EE_HANDS_LEFT` |`EH_LEFT`|Set the master half of a split keyboard as the left hand (for `EE_HANDS`) |
|
||||
|`MAGIC_EE_HANDS_RIGHT` |`EH_RGHT`|Set the master half of a split keyboard as the right hand (for `EE_HANDS`)|
|
||||
|
||||
## Configuration
|
||||
|
||||
|
@@ -2,23 +2,35 @@
|
||||
|
||||
Basic encoders are supported by adding this to your `rules.mk`:
|
||||
|
||||
ENCODER_ENABLE = yes
|
||||
```make
|
||||
ENCODER_ENABLE = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
and this to your `config.h`:
|
||||
|
||||
#define ENCODERS_PAD_A { B12 }
|
||||
#define ENCODERS_PAD_B { B13 }
|
||||
```c
|
||||
#define ENCODERS_PAD_A { B12 }
|
||||
#define ENCODERS_PAD_B { B13 }
|
||||
```
|
||||
|
||||
Each PAD_A/B variable defines an array so multiple encoders can be defined, e.g.:
|
||||
|
||||
#define ENCODERS_PAD_A { encoder1a, encoder2a }
|
||||
#define ENCODERS_PAD_B { encoder1b, encoder2b }
|
||||
```c
|
||||
#define ENCODERS_PAD_A { encoder1a, encoder2a }
|
||||
#define ENCODERS_PAD_B { encoder1b, encoder2b }
|
||||
```
|
||||
|
||||
If your encoder's clockwise directions are incorrect, you can swap the A & B pad definitions.
|
||||
If your encoder's clockwise directions are incorrect, you can swap the A & B pad definitions. They can also be flipped with a define:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define ENCODER_DIRECTION_FLIP
|
||||
```
|
||||
|
||||
Additionally, the resolution can be specified in the same file (the default & suggested is 4):
|
||||
|
||||
#define ENCODER_RESOLUTION 4
|
||||
```c
|
||||
#define ENCODER_RESOLUTION 4
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Split Keyboards
|
||||
|
||||
@@ -33,27 +45,31 @@ If you are using different pinouts for the encoders on each half of a split keyb
|
||||
|
||||
The callback functions can be inserted into your `<keyboard>.c`:
|
||||
|
||||
void encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
|
||||
encoder_update_user(index, clockwise);
|
||||
}
|
||||
```c
|
||||
void encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
|
||||
encoder_update_user(index, clockwise);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
or `keymap.c`:
|
||||
|
||||
void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
|
||||
if (index == 0) { /* First encoder */
|
||||
```c
|
||||
void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
|
||||
if (index == 0) { /* First encoder */
|
||||
if (clockwise) {
|
||||
tap_code(KC_PGDN);
|
||||
tap_code(KC_PGDN);
|
||||
} else {
|
||||
tap_code(KC_PGUP);
|
||||
tap_code(KC_PGUP);
|
||||
}
|
||||
} else if (index == 1) { /* Second encoder */
|
||||
} else if (index == 1) { /* Second encoder */
|
||||
if (clockwise) {
|
||||
tap_code(KC_UP);
|
||||
tap_code(KC_DOWN);
|
||||
} else {
|
||||
tap_code(KC_DOWN);
|
||||
tap_code(KC_UP);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Hardware
|
||||
|
||||
|
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
## Haptic feedback rules.mk options
|
||||
|
||||
The following options are currently available for haptic feedback in `rule.mk`:
|
||||
The following options are currently available for haptic feedback in `rules.mk`:
|
||||
|
||||
`HAPTIC_ENABLE += DRV2605L`
|
||||
|
||||
|
@@ -107,6 +107,16 @@ Would tap `KC_HOME` - note how the prefix is now `X_`, and not `KC_`. You can al
|
||||
|
||||
Which would send "VE" followed by a `KC_HOME` tap, and "LO" (spelling "LOVE" if on a newline).
|
||||
|
||||
Delays can be also added to the string:
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|
||||
* `SS_DELAY(msecs)` will delay for the specified number of milliseconds.
|
||||
|
||||
For example:
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||||
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||||
SEND_STRING("VE" SS_DELAY(1000) SS_TAP(X_HOME) "LO");
|
||||
|
||||
Which would send "VE" followed by a 1-second delay, then a `KC_HOME` tap, and "LO" (spelling "LOVE" if on a newline, but delayed in the middle).
|
||||
|
||||
There's also a couple of mod shortcuts you can use:
|
||||
|
||||
* `SS_LCTL(string)`
|
||||
@@ -154,6 +164,8 @@ SEND_STRING(".."SS_TAP(X_END));
|
||||
|
||||
There are some functions you may find useful in macro-writing. Keep in mind that while you can write some fairly advanced code within a macro, if your functionality gets too complex you may want to define a custom keycode instead. Macros are meant to be simple.
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||||
|
||||
?> You can also use the functions described in [Useful function](ref_functions.md) for additional functionality. For example `reset_keyboard()` allows you to reset the keyboard as part of a macro.
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||||
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||||
### `record->event.pressed`
|
||||
|
||||
This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
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||||
@@ -198,11 +210,11 @@ This will clear all mods currently pressed.
|
||||
|
||||
This will clear all keys besides the mods currently pressed.
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||||
|
||||
## Advanced Example:
|
||||
## Advanced Example:
|
||||
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||||
### Super ALT↯TAB
|
||||
|
||||
This macro will register `KC_LALT` and tap `KC_TAB`, then wait for 1000ms. If the key is tapped again, it will send another `KC_TAB`; if there is no tap, `KC_LALT` will be unregistered, thus allowing you to cycle through windows.
|
||||
This macro will register `KC_LALT` and tap `KC_TAB`, then wait for 1000ms. If the key is tapped again, it will send another `KC_TAB`; if there is no tap, `KC_LALT` will be unregistered, thus allowing you to cycle through windows.
|
||||
|
||||
```c
|
||||
bool is_alt_tab_active = false; # ADD this near the begining of keymap.c
|
||||
@@ -219,7 +231,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
if (!is_alt_tab_active) {
|
||||
is_alt_tab_active = true;
|
||||
register_code(KC_LALT);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
alt_tab_timer = timer_read();
|
||||
register_code(KC_TAB);
|
||||
} else {
|
||||
@@ -230,7 +242,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void matrix_scan_user(void) { # The very important timer.
|
||||
void matrix_scan_user(void) { # The very important timer.
|
||||
if (is_alt_tab_active) {
|
||||
if (timer_elapsed(alt_tab_timer) > 1000) {
|
||||
unregister_code(KC_LALT);
|
||||
@@ -319,7 +331,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## Advanced Example:
|
||||
## Advanced Example:
|
||||
|
||||
### Single-Key Copy/Paste
|
||||
|
||||
|
@@ -1,139 +1,142 @@
|
||||
# OLED Driver
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||||
|
||||
## OLED Supported Hardware
|
||||
## Supported Hardware
|
||||
|
||||
OLED modules using SSD1306 or SH1106 driver ICs, communicating over I2C.
|
||||
Tested combinations:
|
||||
|
||||
| IC driver | Size | Keyboard Platform | Notes |
|
||||
|-----------|--------|-------------------|--------------------------|
|
||||
| SSD1306 | 128x32 | AVR | Primary support |
|
||||
| SSD1306 | 128x64 | AVR | Verified working |
|
||||
| SSD1306 | 128x32 | ARM | |
|
||||
| SH1106 | 128x64 | AVR | No rotation or scrolling |
|
||||
|IC |Size |Platform|Notes |
|
||||
|---------|------|--------|------------------------|
|
||||
|SSD1306 |128x32|AVR |Primary support |
|
||||
|SSD1306 |128x64|AVR |Verified working |
|
||||
|SSD1306 |128x32|Arm | |
|
||||
|SH1106 |128x64|AVR |No rotation or scrolling|
|
||||
|
||||
Hardware configurations using ARM-based microcontrollers or different sizes of OLED modules may be compatible, but are untested.
|
||||
Hardware configurations using Arm-based microcontrollers or different sizes of OLED modules may be compatible, but are untested.
|
||||
|
||||
!> Warning: This OLED Driver currently uses the new i2c_master driver from split common code. If your split keyboard uses I2C to communicate between sides, this driver could cause an address conflict (serial is fine). Please contact your keyboard vendor and ask them to migrate to the latest split common code to fix this. In addition, the display timeout system to reduce OLED burn-in also uses split common to detect keypresses, so you will need to implement custom timeout logic for non-split common keyboards.
|
||||
!> Warning: This OLED driver currently uses the new i2c_master driver from Split Common code. If your split keyboard uses I2C to communicate between sides, this driver could cause an address conflict (serial is fine). Please contact your keyboard vendor and ask them to migrate to the latest Split Common code to fix this. In addition, the display timeout system to reduce OLED burn-in also uses Split Common to detect keypresses, so you will need to implement custom timeout logic for non-Split Common keyboards.
|
||||
|
||||
## Usage
|
||||
|
||||
To enable the OLED feature, there are three steps. First, when compiling your keyboard, you'll need to set `OLED_DRIVER_ENABLE=yes` in `rules.mk`, e.g.:
|
||||
To enable the OLED feature, there are three steps. First, when compiling your keyboard, you'll need to add the following to your `rules.mk`:
|
||||
|
||||
```
|
||||
```make
|
||||
OLED_DRIVER_ENABLE = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
This enables the feature and the `OLED_DRIVER_ENABLE` define. Then in your `keymap.c` file, you will need to implement the user task call, e.g:
|
||||
Then in your `keymap.c` file, implement the OLED task call. This example assumes your keymap has three layers named `_QWERTY`, `_FN` and `_ADJ`:
|
||||
|
||||
```C++
|
||||
```c
|
||||
#ifdef OLED_DRIVER_ENABLE
|
||||
void oled_task_user(void) {
|
||||
// Host Keyboard Layer Status
|
||||
oled_write_P(PSTR("Layer: "), false);
|
||||
switch (get_highest_layer(layer_state)) {
|
||||
case _QWERTY:
|
||||
oled_write_P(PSTR("Default\n"), false);
|
||||
break;
|
||||
case _FN:
|
||||
oled_write_P(PSTR("FN\n"), false);
|
||||
break;
|
||||
case _ADJ:
|
||||
oled_write_P(PSTR("ADJ\n"), false);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
// Or use the write_ln shortcut over adding '\n' to the end of your string
|
||||
oled_write_ln_P(PSTR("Undefined"), false);
|
||||
}
|
||||
// Host Keyboard Layer Status
|
||||
oled_write_P(PSTR("Layer: "), false);
|
||||
|
||||
// Host Keyboard LED Status
|
||||
uint8_t led_usb_state = host_keyboard_leds();
|
||||
oled_write_P(led_usb_state & (1<<USB_LED_NUM_LOCK) ? PSTR("NUMLCK ") : PSTR(" "), false);
|
||||
oled_write_P(led_usb_state & (1<<USB_LED_CAPS_LOCK) ? PSTR("CAPLCK ") : PSTR(" "), false);
|
||||
oled_write_P(led_usb_state & (1<<USB_LED_SCROLL_LOCK) ? PSTR("SCRLCK ") : PSTR(" "), false);
|
||||
switch (get_highest_layer(layer_state)) {
|
||||
case _QWERTY:
|
||||
oled_write_P(PSTR("Default\n"), false);
|
||||
break;
|
||||
case _FN:
|
||||
oled_write_P(PSTR("FN\n"), false);
|
||||
break;
|
||||
case _ADJ:
|
||||
oled_write_P(PSTR("ADJ\n"), false);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
// Or use the write_ln shortcut over adding '\n' to the end of your string
|
||||
oled_write_ln_P(PSTR("Undefined"), false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Host Keyboard LED Status
|
||||
led_t led_state = host_keyboard_led_state();
|
||||
oled_write_P(led_state.num_lock ? PSTR("NUM ") : PSTR(" "), false);
|
||||
oled_write_P(led_state.caps_lock ? PSTR("CAP ") : PSTR(" "), false);
|
||||
oled_write_P(led_state.scroll_lock ? PSTR("SCR ") : PSTR(" "), false);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Logo Example
|
||||
|
||||
In the default font, ranges in the font file are reserved for a QMK Logo. To Render this logo to the oled screen, use the following code example:
|
||||
In the default font, certain ranges of characters are reserved for a QMK logo. To render this logo to the OLED screen, use the following code example:
|
||||
|
||||
```C++
|
||||
```c
|
||||
static void render_logo(void) {
|
||||
static const char PROGMEM qmk_logo[] = {
|
||||
0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8a,0x8b,0x8c,0x8d,0x8e,0x8f,0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,
|
||||
0xa0,0xa1,0xa2,0xa3,0xa4,0xa5,0xa6,0xa7,0xa8,0xa9,0xaa,0xab,0xac,0xad,0xae,0xaf,0xb0,0xb1,0xb2,0xb3,0xb4,
|
||||
0xc0,0xc1,0xc2,0xc3,0xc4,0xc5,0xc6,0xc7,0xc8,0xc9,0xca,0xcb,0xcc,0xcd,0xce,0xcf,0xd0,0xd1,0xd2,0xd3,0xd4,0};
|
||||
static const char PROGMEM qmk_logo[] = {
|
||||
0x80, 0x81, 0x82, 0x83, 0x84, 0x85, 0x86, 0x87, 0x88, 0x89, 0x8A, 0x8B, 0x8C, 0x8D, 0x8E, 0x8F, 0x90, 0x91, 0x92, 0x93, 0x94,
|
||||
0xA0, 0xA1, 0xA2, 0xA3, 0xA4, 0xA5, 0xA6, 0xA7, 0xA8, 0xA9, 0xAA, 0xAB, 0xAC, 0xAD, 0xAE, 0xAF, 0xB0, 0xB1, 0xB2, 0xB3, 0xB4,
|
||||
0xC0, 0xC1, 0xC2, 0xC3, 0xC4, 0xC5, 0xC6, 0xC7, 0xC8, 0xC9, 0xCA, 0xCB, 0xCC, 0xCD, 0xCE, 0xCF, 0xD0, 0xD1, 0xD2, 0xD3, 0xD4, 0x00
|
||||
};
|
||||
|
||||
oled_write_P(qmk_logo, false);
|
||||
oled_write_P(qmk_logo, false);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Other Examples
|
||||
|
||||
In split keyboards, it is very common to have two OLED displays that each render different content and oriented flipped differently. You can do this by switching which content to render by using the return from `is_keyboard_master()` or `is_keyboard_left()` found in `split_util.h`, e.g:
|
||||
In split keyboards, it is very common to have two OLED displays that each render different content and are oriented or flipped differently. You can do this by switching which content to render by using the return value from `is_keyboard_master()` or `is_keyboard_left()` found in `split_util.h`, e.g:
|
||||
|
||||
```C++
|
||||
```c
|
||||
#ifdef OLED_DRIVER_ENABLE
|
||||
oled_rotation_t oled_init_user(oled_rotation_t rotation) {
|
||||
if (!is_keyboard_master())
|
||||
return OLED_ROTATION_180; // flips the display 180 degrees if offhand
|
||||
return rotation;
|
||||
if (!is_keyboard_master()) {
|
||||
return OLED_ROTATION_180; // flips the display 180 degrees if offhand
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void oled_task_user(void) {
|
||||
if (is_keyboard_master()) {
|
||||
render_status(); // Renders the current keyboard state (layer, lock, caps, scroll, etc)
|
||||
} else {
|
||||
render_logo(); // Renders a statuc logo
|
||||
oled_scroll_left(); // Turns on scrolling
|
||||
}
|
||||
if (is_keyboard_master()) {
|
||||
render_status(); // Renders the current keyboard state (layer, lock, caps, scroll, etc)
|
||||
} else {
|
||||
render_logo(); // Renders a static logo
|
||||
oled_scroll_left(); // Turns on scrolling
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Basic Configuration
|
||||
|
||||
## Basic Configuration
|
||||
|
||||
| Define | Default | Description |
|
||||
|----------------------------|-------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| `OLED_DISPLAY_ADDRESS` | `0x3C` | The i2c address of the OLED Display |
|
||||
| `OLED_FONT_H` | `"glcdfont.c"` | The font code file to use for custom fonts |
|
||||
| `OLED_FONT_START` | `0` | The starting characer index for custom fonts |
|
||||
| `OLED_FONT_END` | `224` | The ending characer index for custom fonts |
|
||||
| `OLED_FONT_WIDTH` | `6` | The font width |
|
||||
| `OLED_FONT_HEIGHT` | `8` | The font height (untested) |
|
||||
| `OLED_TIMEOUT` | `60000` | Turns off the OLED screen after 60000ms of keyboard inactivity. Helps reduce OLED Burn-in. Set to 0 to disable. |
|
||||
| `OLED_SCROLL_TIMEOUT` | `0` | Scrolls the OLED screen after 0ms of OLED inactivity. Helps reduce OLED Burn-in. Set to 0 to disable. |
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||||
| `OLED_SCROLL_TIMEOUT_RIGHT`| *Not defined* | Scroll timeout direction is right when defined, left when undefined. |
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||||
| `OLED_IC` | `OLED_IC_SSD1306` | Set to `OLED_IC_SH1106` if you're using the SH1106 OLED controller. |
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||||
| `OLED_COLUMN_OFFSET` | `0` | (SH1106 only.) Shift output to the right this many pixels.<br />Useful for 128x64 displays centered on a 132x64 SH1106 IC. |
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|Define |Default |Description |
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|---------------------------|-----------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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|`OLED_DISPLAY_ADDRESS` |`0x3C` |The i2c address of the OLED Display |
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|`OLED_FONT_H` |`"glcdfont.c"` |The font code file to use for custom fonts |
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|`OLED_FONT_START` |`0` |The starting characer index for custom fonts |
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|`OLED_FONT_END` |`223` |The ending characer index for custom fonts |
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|`OLED_FONT_WIDTH` |`6` |The font width |
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|`OLED_FONT_HEIGHT` |`8` |The font height (untested) |
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|`OLED_TIMEOUT` |`60000` |Turns off the OLED screen after 60000ms of keyboard inactivity. Helps reduce OLED Burn-in. Set to 0 to disable. |
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||||
|`OLED_SCROLL_TIMEOUT` |`0` |Scrolls the OLED screen after 0ms of OLED inactivity. Helps reduce OLED Burn-in. Set to 0 to disable. |
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||||
|`OLED_SCROLL_TIMEOUT_RIGHT`|*Not defined* |Scroll timeout direction is right when defined, left when undefined. |
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||||
|`OLED_IC` |`OLED_IC_SSD1306`|Set to `OLED_IC_SH1106` if you're using the SH1106 OLED controller. |
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||||
|`OLED_COLUMN_OFFSET` |`0` |(SH1106 only.) Shift output to the right this many pixels.<br />Useful for 128x64 displays centered on a 132x64 SH1106 IC.|
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## 128x64 & Custom sized OLED Displays
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The default display size for this feature is 128x32 and all necessary defines are precalculated with that in mind. We have added a define, `OLED_DISPLAY_128X64`, to switch all the values to be used in a 128x64 display, as well as added a custom define, `OLED_DISPLAY_CUSTOM`, that allows you to provide the necessary values to the driver.
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|Define |Default |Description |
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|-----------------------|---------------|-----------------------------------------------------------------|
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|`OLED_DISPLAY_128X64` |*Not defined* |Changes the display defines for use with 128x64 displays. |
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|`OLED_DISPLAY_CUSTOM` |*Not defined* |Changes the display defines for use with custom displays.<br />Requires user to implement the below defines. |
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|`OLED_DISPLAY_WIDTH` |`128` |The width of the OLED display. |
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|`OLED_DISPLAY_HEIGHT` |`32` |The height of the OLED display. |
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|`OLED_MATRIX_SIZE` |`512` |The local buffer size to allocate.<br />`(OLED_DISPLAY_HEIGHT / 8 * OLED_DISPLAY_WIDTH)`. |
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||||
|`OLED_BLOCK_TYPE` |`uint16_t` |The unsigned integer type to use for dirty rendering. |
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||||
|`OLED_BLOCK_COUNT` |`16` |The number of blocks the display is divided into for dirty rendering.<br />`(sizeof(OLED_BLOCK_TYPE) * 8)`. |
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||||
|`OLED_BLOCK_SIZE` |`32` |The size of each block for dirty rendering<br />`(OLED_MATRIX_SIZE / OLED_BLOCK_COUNT)`. |
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||||
|`OLED_COM_PINS` |`COM_PINS_SEQ` |How the SSD1306 chip maps it's memory to display.<br />Options are `COM_PINS_SEQ`, `COM_PINS_ALT`, `COM_PINS_SEQ_LR`, & `COM_PINS_ALT_LR`. |
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||||
|`OLED_SOURCE_MAP` |`{ 0, ... N }` |Precalculated source array to use for mapping source buffer to target OLED memory in 90 degree rendering. |
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||||
|`OLED_TARGET_MAP` |`{ 24, ... N }`|Precalculated target array to use for mapping source buffer to target OLED memory in 90 degree rendering. |
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||||
|Define |Default |Description |
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|---------------------|---------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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|`OLED_DISPLAY_128X64`|*Not defined* |Changes the display defines for use with 128x64 displays. |
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|`OLED_DISPLAY_CUSTOM`|*Not defined* |Changes the display defines for use with custom displays.<br>Requires user to implement the below defines. |
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||||
|`OLED_DISPLAY_WIDTH` |`128` |The width of the OLED display. |
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||||
|`OLED_DISPLAY_HEIGHT`|`32` |The height of the OLED display. |
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||||
|`OLED_MATRIX_SIZE` |`512` |The local buffer size to allocate.<br>`(OLED_DISPLAY_HEIGHT / 8 * OLED_DISPLAY_WIDTH)`. |
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||||
|`OLED_BLOCK_TYPE` |`uint16_t` |The unsigned integer type to use for dirty rendering. |
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||||
|`OLED_BLOCK_COUNT` |`16` |The number of blocks the display is divided into for dirty rendering.<br>`(sizeof(OLED_BLOCK_TYPE) * 8)`. |
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||||
|`OLED_BLOCK_SIZE` |`32` |The size of each block for dirty rendering<br>`(OLED_MATRIX_SIZE / OLED_BLOCK_COUNT)`. |
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||||
|`OLED_COM_PINS` |`COM_PINS_SEQ` |How the SSD1306 chip maps it's memory to display.<br>Options are `COM_PINS_SEQ`, `COM_PINS_ALT`, `COM_PINS_SEQ_LR`, & `COM_PINS_ALT_LR`.|
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||||
|`OLED_SOURCE_MAP` |`{ 0, ... N }` |Precalculated source array to use for mapping source buffer to target OLED memory in 90 degree rendering. |
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||||
|`OLED_TARGET_MAP` |`{ 24, ... N }`|Precalculated target array to use for mapping source buffer to target OLED memory in 90 degree rendering. |
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||||
### 90 Degree Rotation - Technical Mumbo Jumbo
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### 90 Degree Rotation - Technical Mumbo Jumbo
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!> Rotation is unsupported on the SH1106.
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||||
```C
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||||
```c
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||||
// OLED Rotation enum values are flags
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||||
typedef enum {
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||||
OLED_ROTATION_0 = 0,
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||||
@@ -143,9 +146,9 @@ typedef enum {
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||||
} oled_rotation_t;
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||||
```
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||||
OLED displays driven by SSD1306 drivers only natively support in hard ware 0 degree and 180 degree rendering. This feature is done in software and not free. Using this feature will increase the time to calculate what data to send over i2c to the OLED. If you are strapped for cycles, this can cause keycodes to not register. In testing however, the rendering time on an `atmega32u4` board only went from 2ms to 5ms and keycodes not registering was only noticed once we hit 15ms.
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||||
|
||||
90 Degree Rotated Rendering is achieved by using bitwise operations to rotate each 8 block of memory and uses two precalculated arrays to remap buffer memory to OLED memory. The memory map defines are precalculated for remap performance and are calculated based on the OLED Height, Width, and Block Size. For example, in the 128x32 implementation with a `uint8_t` block type, we have a 64 byte block size. This gives us eight 8 byte blocks that need to be rotated and rendered. The OLED renders horizontally two 8 byte blocks before moving down a page, e.g:
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||||
OLED displays driven by SSD1306 drivers only natively support in hardware 0 degree and 180 degree rendering. This feature is done in software and not free. Using this feature will increase the time to calculate what data to send over i2c to the OLED. If you are strapped for cycles, this can cause keycodes to not register. In testing however, the rendering time on an ATmega32U4 board only went from 2ms to 5ms and keycodes not registering was only noticed once we hit 15ms.
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||||
90 degree rotation is achieved by using bitwise operations to rotate each 8 block of memory and uses two precalculated arrays to remap buffer memory to OLED memory. The memory map defines are precalculated for remap performance and are calculated based on the display height, width, and block size. For example, in the 128x32 implementation with a `uint8_t` block type, we have a 64 byte block size. This gives us eight 8 byte blocks that need to be rotated and rendered. The OLED renders horizontally two 8 byte blocks before moving down a page, e.g:
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| | | | | | |
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|---|---|---|---|---|---|
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@@ -167,8 +170,8 @@ So those precalculated arrays just index the memory offsets in the order in whic
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## OLED API
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```C++
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// OLED Rotation enum values are flags
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```c
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||||
// OLED rotation enum values are flags
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||||
typedef enum {
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||||
OLED_ROTATION_0 = 0,
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||||
OLED_ROTATION_90 = 1,
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||||
@@ -272,26 +275,26 @@ uint8_t oled_max_lines(void);
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||||
!> Scrolling and rotation are unsupported on the SH1106.
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||||
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||||
## SSD1306.h driver conversion guide
|
||||
## SSD1306.h Driver Conversion Guide
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||||
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||||
|Old API |Recommended New API |
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|---------------------------|-----------------------------------|
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||||
|`struct CharacterMatrix` |*removed - delete all references* |
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||||
|`iota_gfx_init` |`oled_init` |
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||||
|`iota_gfx_on` |`oled_on` |
|
||||
|`iota_gfx_off` |`oled_off` |
|
||||
|`iota_gfx_flush` |`oled_render` |
|
||||
|`iota_gfx_write_char` |`oled_write_char` |
|
||||
|`iota_gfx_write` |`oled_write` |
|
||||
|`iota_gfx_write_P` |`oled_write_P` |
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||||
|`iota_gfx_clear_screen` |`oled_clear` |
|
||||
|`matrix_clear` |*removed - delete all references* |
|
||||
|`matrix_write_char_inner` |`oled_write_char` |
|
||||
|`matrix_write_char` |`oled_write_char` |
|
||||
|`matrix_write` |`oled_write` |
|
||||
|`matrix_write_ln` |`oled_write_ln` |
|
||||
|`matrix_write_P` |`oled_write_P` |
|
||||
|`matrix_write_ln_P` |`oled_write_ln_P` |
|
||||
|`matrix_render` |`oled_render` |
|
||||
|`iota_gfx_task` |`oled_task` |
|
||||
|`iota_gfx_task_user` |`oled_task_user` |
|
||||
|Old API |Recommended New API |
|
||||
|-------------------------|---------------------------------|
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||||
|`struct CharacterMatrix` |*removed - delete all references*|
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||||
|`iota_gfx_init` |`oled_init` |
|
||||
|`iota_gfx_on` |`oled_on` |
|
||||
|`iota_gfx_off` |`oled_off` |
|
||||
|`iota_gfx_flush` |`oled_render` |
|
||||
|`iota_gfx_write_char` |`oled_write_char` |
|
||||
|`iota_gfx_write` |`oled_write` |
|
||||
|`iota_gfx_write_P` |`oled_write_P` |
|
||||
|`iota_gfx_clear_screen` |`oled_clear` |
|
||||
|`matrix_clear` |*removed - delete all references*|
|
||||
|`matrix_write_char_inner`|`oled_write_char` |
|
||||
|`matrix_write_char` |`oled_write_char` |
|
||||
|`matrix_write` |`oled_write` |
|
||||
|`matrix_write_ln` |`oled_write_ln` |
|
||||
|`matrix_write_P` |`oled_write_P` |
|
||||
|`matrix_write_ln_P` |`oled_write_ln_P` |
|
||||
|`matrix_render` |`oled_render` |
|
||||
|`iota_gfx_task` |`oled_task` |
|
||||
|`iota_gfx_task_user` |`oled_task_user` |
|
||||
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@@ -199,6 +199,7 @@ enum rgb_matrix_effects {
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||||
RGB_MATRIX_SOLID_COLOR = 1, // Static single hue, no speed support
|
||||
RGB_MATRIX_ALPHAS_MODS, // Static dual hue, speed is hue for secondary hue
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||||
RGB_MATRIX_GRADIENT_UP_DOWN, // Static gradient top to bottom, speed controls how much gradient changes
|
||||
RGB_MATRIX_GRADIENT_LEFT_RIGHT, // Static gradient left to right, speed controls how much gradient changes
|
||||
RGB_MATRIX_BREATHING, // Single hue brightness cycling animation
|
||||
RGB_MATRIX_BAND_SAT, // Single hue band fading saturation scrolling left to right
|
||||
RGB_MATRIX_BAND_VAL, // Single hue band fading brightness scrolling left to right
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||||
@@ -286,7 +287,7 @@ You can disable a single effect by defining `DISABLE_[EFFECT_NAME]` in your `con
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## Custom RGB Matrix Effects
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||||
By setting `RGB_MATRIX_CUSTOM_USER` (and/or `RGB_MATRIX_CUSTOM_KB`) in `rule.mk`, new effects can be defined directly from userspace, without having to edit any QMK core files.
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||||
By setting `RGB_MATRIX_CUSTOM_USER` (and/or `RGB_MATRIX_CUSTOM_KB`) in `rules.mk`, new effects can be defined directly from userspace, without having to edit any QMK core files.
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To declare new effects, create a new `rgb_matrix_user/kb.inc` that looks something like this:
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@@ -379,6 +380,10 @@ These are defined in [`rgblight_list.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blo
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#define RGB_MATRIX_LED_FLUSH_LIMIT 16 // limits in milliseconds how frequently an animation will update the LEDs. 16 (16ms) is equivalent to limiting to 60fps (increases keyboard responsiveness)
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#define RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS 200 // limits maximum brightness of LEDs to 200 out of 255. If not defined maximum brightness is set to 255
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||||
#define RGB_MATRIX_STARTUP_MODE RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT // Sets the default mode, if none has been set
|
||||
#define RGB_MATRIX_STARTUP_HUE 0 // Sets the default hue value, if none has been set
|
||||
#define RGB_MATRIX_STARTUP_SAT 255 // Sets the default saturation value, if none has been set
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||||
#define RGB_MATRIX_STARTUP_VAL RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS // Sets the default brightness value, if none has been set
|
||||
#define RGB_MATRIX_STARTUP_SPD 127 // Sets the default animation speed, if none has been set
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||||
```
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||||
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||||
## EEPROM storage
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@@ -198,10 +198,15 @@ This option changes the startup behavior to detect an active USB connection when
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?> This setting will stop the ability to demo using battery packs.
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```c
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||||
#define SPLIT_USB_TIMEOUT 2500
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||||
#define SPLIT_USB_TIMEOUT 2000
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||||
```
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||||
This sets the maximum timeout when detecting master/slave when using `SPLIT_USB_DETECT`.
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||||
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```c
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||||
#define SPLIT_USB_TIMEOUT_POLL 10
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||||
```
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This sets the poll frequency when detecting master/slave when using `SPLIT_USB_DETECT`
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## Additional Resources
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Nicinabox has a [very nice and detailed guide](https://github.com/nicinabox/lets-split-guide) for the Let's Split keyboard, that covers most everything you need to know, including troubleshooting information.
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@@ -193,12 +193,23 @@ By default, when the keyboard boots, it will initialize the input mode to the la
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!> Using `UNICODE_SELECTED_MODES` means you don't have to initially set the input mode in `matrix_init_user()` (or a similar function); the Unicode system will do that for you on startup. This has the added benefit of avoiding unnecessary writes to EEPROM.
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## `send_unicode_hex_string`
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## `send_unicode_string()`
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To type multiple characters for things like (ノಠ痊ಠ)ノ彡┻━┻, you can use `send_unicode_hex_string()` much like `SEND_STRING()` except you would use hex values separate by spaces.
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||||
For example, the table flip seen above would be `send_unicode_hex_string("0028 30CE 0CA0 75CA 0CA0 0029 30CE 5F61 253B 2501 253B")`
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||||
This function is much like `send_string()` but allows you to input UTF-8 characters directly, and supports all code points (provided the selected input method also supports it). Make sure your `keymap.c` is formatted in UTF-8 encoding.
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||||
There are many ways to get a hex code, but an easy one is [this site](https://r12a.github.io/app-conversion/). Just make sure to convert to hexadecimal, and that is your string.
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```c
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||||
send_unicode_string("(ノಠ痊ಠ)ノ彡┻━┻");
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```
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## `send_unicode_hex_string()`
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||||
Similar to `send_unicode_string()`, but the characters are represented by their code point values in ASCII, separated by spaces. For example, the table flip above would be achieved with:
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```c
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||||
send_unicode_hex_string("0028 30CE 0CA0 75CA 0CA0 0029 30CE 5F61 253B 2501 253B");
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||||
```
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||||
An easy way to convert your Unicode string to this format is by using [this site](https://r12a.github.io/app-conversion/), and taking the result in the "Hex/UTF-32" section.
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## Additional Language Support
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@@ -228,6 +239,6 @@ AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
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If you enable the US International layout on the system, it will use punctuation to accent the characters.
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For instance, typing "`a" will result in à.
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For instance, typing "\`a" will result in à.
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You can find details on how to enable this [here](https://support.microsoft.com/en-us/help/17424/windows-change-keyboard-layout).
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@@ -86,10 +86,6 @@ Relancer le script d'installation de QMK (`./util/qmk_install.sh` situé dans r
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||||
Si vous rencontrez toujours des problèmes, essayez de télécharger et lancer Zadig. Voir [Installation du driver du bootloader avec Zadig](driver_installation_zadig.md) pour plus d'informations.
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||||
## WINAVR est obsolète
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Il n'est plus recommandé et peut causer des problèmes. Voir [TMK Issue #99](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/99).
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## USB VID et PID
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Vous pouvez utiliser l'ID de votre choix en modifier `config.h`. Il y a peu de chance de conflit avec d'autres produits.
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@@ -103,30 +99,6 @@ Vous pouvez acheter un VID:PID unique ici. Je ne pense pas que ce soit nécessai
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||||
- http://www.obdev.at/products/vusb/license.html
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||||
- http://www.mcselec.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=shop.flypage&product_id=92&option=com_phpshop&Itemid=1
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## Cortex: `cstddef: No such file or directory`
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Ce problème existait avec le GCC 4.8 d'Ubuntu 14.04, la solution a nécessité de mettre à jour vers 4.9 avec ce PPA.
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https://launchpad.net/~terry.guo/+archive/ubuntu/gcc-arm-embedded
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||||
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/212
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/mbed-cortex-porting#compile-error-cstddef
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||||
https://developer.mbed.org/forum/mbed/topic/5205/
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## `clock_prescale_set` and `clock_div_1` Not Available
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Votre chaîne d'outils (Toolchain) est trop vieille pour supporter le MCU. Par exemple, WinAVR 20100110 ne supporte pas ATMega32u2.
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```
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Compiling C: ../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c
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avr-gcc -c -mmcu=atmega32u2 -gdwarf-2 -DF_CPU=16000000UL -DINTERRUPT_CONTROL_ENDPOINT -DBOOTLOADER_SIZE=4096 -DF_USB=16000000UL -DARCH=ARCH_AVR8 -DUSB_DEVICE_ONLY -DUSE_FLASH_DESCRIPTORS -DUSE_STATIC_OPTIONS="(USB_DEVICE_OPT_FULLSPEED | USB_OPT_REG_ENABLED | USB_OPT_AUTO_PLL)" -DFIXED_CONTROL_ENDPOINT_SIZE=8 -DFIXED_NUM_CONFIGURATIONS=1 -DPROTOCOL_LUFA -DEXTRAKEY_ENABLE -DCONSOLE_ENABLE -DCOMMAND_ENABLE -DVERSION=unknown -Os -funsigned-char -funsigned-bitfields -ffunction-sections -fdata-sections -fno-inline-small-functions -fpack-struct -fshort-enums -fno-strict-aliasing -Wall -Wstrict-prototypes -Wa,-adhlns=obj_alps64/protocol/lufa/lufa.lst -I. -I../../tmk_core -I../../tmk_core/protocol/lufa -I../../tmk_core/protocol/lufa/LUFA-git -I../../tmk_core/common -std=gnu99 -include config.h -MMD -MP -MF .dep/obj_alps64_protocol_lufa_lufa.o.d ../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c -o obj_alps64/protocol/lufa/lufa.o
|
||||
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c: In function 'setup_mcu':
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||||
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: warning: implicit declaration of function 'clock_prescale_set'
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||||
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: 'clock_div_1' undeclared (first use in this function)
|
||||
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: (Each undeclared identifier is reported only once
|
||||
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: for each function it appears in.)
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||||
make: *** [obj_alps64/protocol/lufa/lufa.o] Error 1
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||||
```
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||||
## BOOTLOADER_SIZE pour AVR
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Notez que la taille du bootloader pour les Teensy2.0++ est de 2048bytes. Quelques Makefiles peuvent contenir une erreur et avoir le mauvais commentaire.
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@@ -104,58 +104,6 @@ En C, `1` implique un type [int] qui est [16 bits] pour les AVR, ce qui implique
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http://deskthority.net/workshop-f7/rebuilding-and-redesigning-a-classic-thinkpad-keyboard-t6181-60.html#p146279
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||||
## Bootloader Jump ne fonctionne pas
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||||
Configurez correctement la taille du bootloader dans le **Makefile**. Une mauvaise taille de section du bootloader empêchera probablement le démarrage avec **Magic command** et **Boot Magic**.
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```
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||||
# Size of Bootloaders in bytes:
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||||
# Atmel DFU loader(ATmega32U4) 4096
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||||
# Atmel DFU loader(AT90USB128) 8192
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||||
# LUFA bootloader(ATmega32U4) 4096
|
||||
# Arduino Caterina(ATmega32U4) 4096
|
||||
# USBaspLoader(ATmega***) 2048
|
||||
# Teensy halfKay(ATmega32U4) 512
|
||||
# Teensy++ halfKay(AT90USB128) 2048
|
||||
OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=4096
|
||||
```
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||||
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||||
La taille de la section de démarrage de AVR est définie par l'option **BOOTSZ** fuse. Vérifiez la fiche technique du MCU. Veuilez noter que les tailles et adresses sont définies en **Word** (2 octets) dans la fiche technique alors que TMK utilise des **Byte**.
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La section de boot AVR se trouve à la fin de la mémoire flash, comme suit.
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```
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byte Atmel/LUFA(ATMega32u4) byte Atmel(AT90SUB1286)
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0x0000 +---------------+ 0x00000 +---------------+
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| | | |
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| | | |
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| Application | | Application |
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| | | |
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= = = =
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| | 32KB-4KB | | 128KB-8KB
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||||
0x6000 +---------------+ 0x1E000 +---------------+
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| Bootloader | 4KB | Bootloader | 8KB
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||||
0x7FFF +---------------+ 0x1FFFF +---------------+
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||||
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byte Teensy(ATMega32u4) byte Teensy++(AT90SUB1286)
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0x0000 +---------------+ 0x00000 +---------------+
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| | | |
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| Application | | Application |
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| | | |
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= = = =
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| | 32KB-512B | | 128KB-2KB
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0x7E00 +---------------+ 0x1FC00 +---------------+
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| Bootloader | 512B | Bootloader | 2KB
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0x7FFF +---------------+ 0x1FFFF +---------------+
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```
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Référez-vous à cette discussion pour plus de référence.
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/179
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Si vous utilisez un TeensyUSB, il y a un [bug connu](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/164) qui fait que le bouton reset matériel empêche la touche RESET de fonctionner. Débrancher et rebrancher le clavier devrait résoudre le problème.
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## Les touches spéciales ne fonctionnent pas (Touche Système, Touches de contrôle du son)
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Vous devez définir `EXTRAKEY_ENABLE` dans le fichier `rules.mk` pour les utiliser dans QMK.
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@@ -189,25 +137,6 @@ Si vous voulez garder JTAG activé, ajoutez la ligne suivante à votre fichier `
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#define NO_JTAG_DISABLE
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```
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## Adding LED Indicators of Lock Keys
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Si vous souhaitez votre propre indicateur LED pour CapsLock, ScrollLock et NumLock alors lisez ce post.
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http://deskthority.net/workshop-f7/tmk-keyboard-firmware-collection-t4478-120.html#p191560
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## Programmer Arduino Micro/Leonardo
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Appuyez sur le bouton reset puis lancez la commande suivante dans les 8 secondes.
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```
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avrdude -patmega32u4 -cavr109 -b57600 -Uflash:w:adb_usb.hex -P/dev/ttyACM0
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```
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||||
Le nom du périphérique peut varier en fonction de votre système.
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||||
http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardMicro
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https://geekhack.org/index.php?topic=14290.msg1563867#msg1563867
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||||
## Compatibilité USB 3
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||||
Il semble que certaines personnes ont eu des problèmes avec les ports USB 3, essayez un port USB 2.
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@@ -72,24 +72,7 @@ Des vieux claviers mécaniques ont parfois des touches à verrouillage, mais les
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## Ajouter des caractères spéciaux autres que ASCII comme la cédille 'Ç'
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IL N'EXISTE AUCUNE METHODE UNIVERSELLE POUR LES AJOUTER QUI FONCTIONNE SUR TOUS LES SYSTEMES. Vous devez définir une **MACRO** d'une manière spécifique à votre OS ou layout.
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||||
Voir ce post pour un exemple de code **MACRO**.
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http://deskthority.net/workshop-f7/tmk-keyboard-firmware-collection-t4478-120.html#p195620
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||||
Sous **Windows** vous pouvez utiliser la touche `AltGr` ou **Alt code**.
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* http://en.wikipedia.org/wiki/AltGr_key
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||||
* http://en.wikipedia.org/wiki/Alt_code
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||||
Sous **Mac OS** définissez une combinaison de touche `Option`.
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||||
* http://en.wikipedia.org/wiki/Option_key#Alternative_keyboard_input
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||||
Sous **Xorg** vous pouvez utiliser une touche `compose` à la place.
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* http://en.wikipedia.org/wiki/Compose_key
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||||
Et voir ceci pour une entrée **Unicode**.
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* http://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_input
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||||
Voir la fonctionnalité [Unicode](feature_unicode.md).
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||||
## Touche `Fn` sur macOS
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@@ -144,54 +127,6 @@ Cette fonctionnalité permet d'utiliser une touche à la fois comme touche Écha
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Voir la fonctionnalité [Grave Escape](feature_grave_esc.md).
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## Avoir les touches modificatrices qui ont double usage en flèches directionnelles.
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Ceci transforme les touches "modificateur droit" en touches fléchées lorsque les touches sont seulement "tapées" tout en restant des modificateurs lorsqu'elles sont maintenues.
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Dans TMK la fonction double rôle s'appelle **TAP**.
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```C
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#include "keymap_common.h"
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/* Arrow keys on right modifier keys with TMK dual role feature
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*
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* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#213-modifier-with-tap-keydual-role
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||||
* https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
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||||
*/
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const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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/* 0: qwerty */
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[0] = LAYOUT( \
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||||
ESC, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, NUHS,BSPC, \
|
||||
TAB, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, LBRC,RBRC,BSLS, \
|
||||
LCTL,A, S, D, F, G, H, J, K, L, SCLN,QUOT,ENT, \
|
||||
LSFT,NUBS,Z, X, C, V, B, N, M, COMM,DOT, SLSH,FN0, ESC, \
|
||||
FN4, LGUI,LALT, SPC, APP, FN2, FN1, FN3),
|
||||
[1] = LAYOUT( \
|
||||
GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, TRNS,TRNS, \
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,\
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,FN5, TRNS, \
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, TRNS,FN7, FN6, FN8),
|
||||
};
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
|
||||
[0] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_UP),
|
||||
[1] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_DOWN),
|
||||
[2] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_LEFT),
|
||||
[3] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_RIGHT),
|
||||
[4] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1),
|
||||
[5] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_PGUP),
|
||||
[6] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_PGDN),
|
||||
[7] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_HOME),
|
||||
[8] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_END),
|
||||
};
|
||||
|
||||
```
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||||
Touches double rôle : https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
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## Eject sur Mac OSX
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Le keycode`KC_EJCT` fonctionne sous OSX. https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/250
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@@ -16,17 +16,23 @@ Faites attention à sélectionner "HTTPS", et sélectionnez le lien et copiez-le
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||||
Ensuite, entrez `git clone` dans la ligne de commande, et collez votre lien:
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||||
Ensuite, entrez `git clone --recurse-submodules ` dans la ligne de commande, et collez votre lien:
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||||
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||||
```
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||||
user@computer:~$ git clone https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
|
||||
user@computer:~$ git clone --recurse-submodules https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
|
||||
Cloning into 'qmk_firmware'...
|
||||
remote: Counting objects: 46625, done.
|
||||
remote: Compressing objects: 100% (2/2), done.
|
||||
remote: Total 46625 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 46623
|
||||
Receiving objects: 100% (46625/46625), 84.47 MiB | 3.14 MiB/s, done.
|
||||
Resolving deltas: 100% (29362/29362), done.
|
||||
Checking out files: 100% (2799/2799), done.
|
||||
remote: Enumerating objects: 9, done.
|
||||
remote: Counting objects: 100% (9/9), done.
|
||||
remote: Compressing objects: 100% (5/5), done.
|
||||
remote: Total 183883 (delta 5), reused 4 (delta 4), pack-reused 183874
|
||||
Receiving objects: 100% (183883/183883), 132.90 MiB | 9.57 MiB/s, done.
|
||||
Resolving deltas: 100% (119972/119972), done.
|
||||
...
|
||||
Submodule path 'lib/chibios': checked out '587968d6cbc2b0e1c7147540872f2a67e59ca18b'
|
||||
Submodule path 'lib/chibios-contrib': checked out 'ede48346eee4b8d6847c19bc01420bee76a5e486'
|
||||
Submodule path 'lib/googletest': checked out 'ec44c6c1675c25b9827aacd08c02433cccde7780'
|
||||
Submodule path 'lib/lufa': checked out 'ce10f7642b0459e409839b23cc91498945119b4d'
|
||||
Submodule path 'lib/ugfx': checked out '3e97b74e03c93631cdd3ddb2ce43b963fdce19b2'
|
||||
```
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Vous avez maintenant votre fork QMK sur votre machine locale, vous pouvez ajouter votre keymap, la compiler et la flasher sur votre board. Une fois heureux avec vos changements, vous pouvez les ajouter, commit, et pousser vers votre fork comme suit:
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@@ -4,7 +4,7 @@ Le but de cette page est d'expliquer les informations de base qui vous serons n
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## Structure de base de QMK
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||||
QMK est un fork du projet [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) créé par [Jun Wako](https://github.com/tmk). Le code originel de TMK, avec quelques modifications, se trouve dans le dossier `tmk`. Les additions que QMK amène au projet se trouvent dans le dossier `quantum`. Les projets de clavier se trouvent dans les dossiers `handwired` et `keyboard`.
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||||
QMK est un fork du projet [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) créé par [Jun Wako](https://github.com/tmk). Le code originel de TMK, avec quelques modifications, se trouve dans le dossier `tmk_core`. Les additions que QMK amène au projet se trouvent dans le dossier `quantum`. Les projets de clavier se trouvent dans les dossiers `handwired` et `keyboard`.
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### Structure du Userspace
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@@ -43,7 +43,7 @@ Debian / Ubuntu example:
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Fedora / Red Hat example:
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sudo dnf install gcc unzip wget zip dfu-util dfu-programmer avr-gcc avr-libc binutils-avr32-linux-gnu arm-none-eabi-gcc-cs arm-none-eabi-binutils-cs arm-none-eabi-newlib
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||||
Arch / Manjaro example:
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pacman -S base-devel gcc unzip wget zip avr-gcc avr-binutils avr-libc dfu-util arm-none-eabi-gcc arm-none-eabi-binutils arm-none-eabi-newlib git dfu-programmer dfu-util
|
||||
@@ -57,16 +57,17 @@ By default, this will download compilers for both AVR and ARM. If you don't need
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||||
nix-shell --arg arm false
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## macOS
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||||
If you're using [homebrew,](http://brew.sh/) you can use the following commands:
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||||
If you're using [Homebrew](http://brew.sh/), you can use the following commands:
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brew tap osx-cross/avr
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||||
brew tap PX4/homebrew-px4
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||||
brew tap osx-cross/arm
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brew update
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||||
brew install avr-gcc@8
|
||||
brew link --force avr-gcc@8
|
||||
brew install dfu-programmer
|
||||
brew install dfu-util
|
||||
brew install gcc-arm-none-eabi
|
||||
brew install arm-gcc-bin@8
|
||||
brew link --force arm-gcc-bin@8
|
||||
brew install avrdude
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||||
This is the recommended method. If you don't have homebrew, [install it!](http://brew.sh/) It's very much worth it for anyone who works in the command line. Note that the `make` and `make install` portion during the homebrew installation of `avr-gcc@8` can take over 20 minutes and exhibit high CPU usage.
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@@ -119,12 +120,12 @@ If this is a bit complex for you, Docker might be the turnkey solution you need.
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||||
util/docker_build.sh keyboard:keymap
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||||
# For example: util/docker_build.sh ergodox_ez:steno
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||||
```
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||||
This will compile the desired keyboard/keymap and leave the resulting `.hex` or `.bin` file in the QMK directory for you to flash. If `:keymap` is omitted, the `default` keymap is used. Note that the parameter format is the same as when building with `make`.
|
||||
This will compile the desired keyboard/keymap and leave the resulting `.hex` or `.bin` file in the QMK directory for you to flash. If `:keymap` is omitted, all keymaps are used. Note that the parameter format is the same as when building with `make`.
|
||||
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||||
You can also start the script without any parameters, in which case it will ask you to input the build parameters one by one, which you may find easier to use:
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```bash
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||||
util/docker_build.sh
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||||
# Reads parameters as input (leave blank for defaults)
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||||
# Reads parameters as input (leave blank for all keyboards/keymaps)
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||||
```
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||||
There is also support for building _and_ flashing the keyboard straight from Docker by specifying the `target` as well:
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@@ -16,17 +16,23 @@ And be sure to select "HTTPS", and select the link and copy it:
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||||
From here, enter `git clone ` into the command line, and then paste your link:
|
||||
From here, enter `git clone --recurse-submodules ` into the command line, and then paste your link:
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||||
|
||||
```
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||||
user@computer:~$ git clone https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
|
||||
user@computer:~$ git clone --recurse-submodules https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
|
||||
Cloning into 'qmk_firmware'...
|
||||
remote: Counting objects: 46625, done.
|
||||
remote: Compressing objects: 100% (2/2), done.
|
||||
remote: Total 46625 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 46623
|
||||
Receiving objects: 100% (46625/46625), 84.47 MiB | 3.14 MiB/s, done.
|
||||
Resolving deltas: 100% (29362/29362), done.
|
||||
Checking out files: 100% (2799/2799), done.
|
||||
remote: Enumerating objects: 9, done.
|
||||
remote: Counting objects: 100% (9/9), done.
|
||||
remote: Compressing objects: 100% (5/5), done.
|
||||
remote: Total 183883 (delta 5), reused 4 (delta 4), pack-reused 183874
|
||||
Receiving objects: 100% (183883/183883), 132.90 MiB | 9.57 MiB/s, done.
|
||||
Resolving deltas: 100% (119972/119972), done.
|
||||
...
|
||||
Submodule path 'lib/chibios': checked out '587968d6cbc2b0e1c7147540872f2a67e59ca18b'
|
||||
Submodule path 'lib/chibios-contrib': checked out 'ede48346eee4b8d6847c19bc01420bee76a5e486'
|
||||
Submodule path 'lib/googletest': checked out 'ec44c6c1675c25b9827aacd08c02433cccde7780'
|
||||
Submodule path 'lib/lufa': checked out 'ce10f7642b0459e409839b23cc91498945119b4d'
|
||||
Submodule path 'lib/ugfx': checked out '3e97b74e03c93631cdd3ddb2ce43b963fdce19b2'
|
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```
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You now have your QMK fork on your local machine, and you can add your keymap, compile it and flash it to your board. Once you're happy with your changes, you can add, commit, and push them to your fork like this:
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@@ -4,7 +4,7 @@ This page attempts to explain the basic information you need to know to work wit
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## Basic QMK Structure
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QMK is a fork of [Jun Wako](https://github.com/tmk)'s [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) project. The original TMK code, with modifications, can be found in the `tmk` folder. The QMK additions to the project may be found in the `quantum` folder. Keyboard projects may be found in the `handwired` and `keyboard` folders.
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||||
QMK is a fork of [Jun Wako](https://github.com/tmk)'s [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) project. The original TMK code, with modifications, can be found in the `tmk_core` folder. The QMK additions to the project may be found in the `quantum` folder. Keyboard projects may be found in the `handwired` and `keyboard` folders.
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### Userspace Structure
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@@ -59,7 +59,7 @@ To disable debug messages (*dprint*) and reduce the .hex file size, include `#de
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To disable print messages (*print*, *xprintf*) and user print messages (*uprint*) and reduce the .hex file size, include `#define NO_PRINT` in your `config.h` file.
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To disable print messages (*print*, *xprintf*) and **KEEP** user print messages (*uprint*), include `#define USER_PRINT` in your `config.h` file.
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To disable print messages (*print*, *xprintf*) and **KEEP** user print messages (*uprint*), include `#define USER_PRINT` in your `config.h` file (do not also include `#define NO_PRINT` in this case).
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To see the text, open `hid_listen` and enjoy looking at your printed messages.
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@@ -135,7 +135,7 @@ As there is no standard split communication driver for ARM-based split keyboards
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`CUSTOM_MATRIX`
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Lets you replace the default matrix scanning routine with your own code. You will need to provide your own implementations of matrix_init() and matrix_scan().
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Lets you replace the default matrix scanning routine with your own code. For further details, see the [Custom Matrix page](custom_matrix.md).
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`DEBOUNCE_TYPE`
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@@ -33,3 +33,7 @@ Support for up to 2 drivers. Each driver impliments 2 charlieplex matrices to in
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## IS31FL3733
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Support for up to a single driver with room for expansion. Each driver can control 192 individual LEDs or 64 RGB LEDs. For more information on how to setup the driver see the [RGB Matrix](feature_rgb_matrix.md) page.
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## 24xx series external I2C EEPROM
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Support for an external I2C-based EEPROM instead of using the on-chip EEPROM. For more information on how to setup the driver see the [EEPROM Driver](eeprom_driver.md) page.
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@@ -17,19 +17,25 @@ Github עלול להיות קצת טריקי למי שלא מכיר את העב
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מכאן והלאה, הקיש `git clone ` בשורת הפקודה והדביקו את הלינק שלכם:
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מכאן והלאה, הקיש `git clone --recurse-submodules ` בשורת הפקודה והדביקו את הלינק שלכם:
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<div dir="ltr" markdown="1">
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```
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user@computer:~$ git clone https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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user@computer:~$ git clone --recurse-submodules https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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Cloning into 'qmk_firmware'...
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remote: Counting objects: 46625, done.
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remote: Compressing objects: 100% (2/2), done.
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remote: Total 46625 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 46623
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Receiving objects: 100% (46625/46625), 84.47 MiB | 3.14 MiB/s, done.
|
||||
Resolving deltas: 100% (29362/29362), done.
|
||||
Checking out files: 100% (2799/2799), done.
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||||
remote: Enumerating objects: 9, done.
|
||||
remote: Counting objects: 100% (9/9), done.
|
||||
remote: Compressing objects: 100% (5/5), done.
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remote: Total 183883 (delta 5), reused 4 (delta 4), pack-reused 183874
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||||
Receiving objects: 100% (183883/183883), 132.90 MiB | 9.57 MiB/s, done.
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Resolving deltas: 100% (119972/119972), done.
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...
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Submodule path 'lib/chibios': checked out '587968d6cbc2b0e1c7147540872f2a67e59ca18b'
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Submodule path 'lib/chibios-contrib': checked out 'ede48346eee4b8d6847c19bc01420bee76a5e486'
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Submodule path 'lib/googletest': checked out 'ec44c6c1675c25b9827aacd08c02433cccde7780'
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Submodule path 'lib/lufa': checked out 'ce10f7642b0459e409839b23cc91498945119b4d'
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Submodule path 'lib/ugfx': checked out '3e97b74e03c93631cdd3ddb2ce43b963fdce19b2'
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```
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</div>
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@@ -66,4 +72,4 @@ To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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אחרי שהגשתם, אנו עלולים לפנות אליכם לגבי השינויים שהצעתם, נבקש שתבצעו שינויים ובסופו של דבר נקבל את השינויים! תודה שתרמתם לפרוייקט QMK :)
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</div>
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</div>
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@@ -5,7 +5,7 @@
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## מבנה QMK בסיסי
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QMK הוא פורק של הפרוייקט [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) של [Jun Wako](https://github.com/tmk). קוד הTMK המקורי, עם התאמות, יכול להמצא בתיקיית `tmk`. התוספות של QMK לפרוייקט יכולות להמצא בתיקיית `quantum`. פרוייקטי מקלדות יכולות להמצא בתיקיות `handwired` ו- `keyboard`.
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QMK הוא פורק של הפרוייקט [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) של [Jun Wako](https://github.com/tmk). קוד הTMK המקורי, עם התאמות, יכול להמצא בתיקיית `tmk_core`. התוספות של QMK לפרוייקט יכולות להמצא בתיקיית `quantum`. פרוייקטי מקלדות יכולות להמצא בתיקיות `handwired` ו- `keyboard`.
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### מבנה אחסון המשתמש
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@@ -69,4 +69,4 @@ In every keymap folder, the following files may be found. Only `keymap.c` is req
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```
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</div>
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</div>
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</div>
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@@ -17,18 +17,8 @@
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|`DEBUG` | |Toggle debug mode |
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|`EEPROM_RESET` |`EEP_RST` |Resets EEPROM state by reinitializing it |
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|`KC_GESC` |`GRAVE_ESC`|Escape when tapped, <code>`</code> when pressed with Shift or GUI|
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|`KC_LSPO` | |Left Shift when held, `(` when tapped |
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|`KC_RSPC` | |Right Shift when held, `)` when tapped |
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|`KC_LCPO` | |Left Control when held, `(` when tapped |
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|`KC_RCPC` | |Right Control when held, `)` when tapped |
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|`KC_LAPO` | |Left Alt when held, `(` when tapped |
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|`KC_RAPC` | |Right Alt when held, `)` when tapped |
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|`KC_SFTENT` | |Right Shift when held, Enter when tapped |
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|`KC_LEAD` | |The [Leader key](feature_leader_key.md) |
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|`KC_LOCK` | |The [Lock key](feature_key_lock.md) |
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|`FUNC(n)` |`F(n)` |Call `fn_action(n)` (deprecated) |
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|`M(n)` | |Call macro `n` |
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|`MACROTAP(n)` | |Macro-tap `n` idk FIXME |
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```
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</div>
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@@ -35,6 +35,7 @@
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'/fr-fr/': '/#/fr-fr/',
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'/he-il/': '/#/he-il/',
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'/ja/': '/#/ja/',
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'/pt-br/': '/#/pt-br/',
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'/ru-ru/': '/#/ru-ru/',
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'/zh-cn/': '/#/zh-cn/',
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'/': '/#/'
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@@ -50,6 +51,7 @@
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'fr-fr',
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'he-il',
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'ja',
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'pt-br',
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||||
'ru-ru',
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||||
'zh-cn'
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],
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@@ -60,12 +62,14 @@
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'/es/': 'Buscar',
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'/zh-cn/': '搜索',
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'/ja/': '検索',
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||||
'/pt-br/': 'Busca',
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||||
'/': 'Search'
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},
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||||
noData: {
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||||
'/es/': '¡Ningún resultado!',
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||||
'/zh-cn/': '没有结果!',
|
||||
'/ja/': '見つかりません!',
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||||
'/pt-br/': 'Nenhum resultado!',
|
||||
'/': 'No results!'
|
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},
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depth: 6
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@@ -78,9 +82,9 @@
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.replace('raw.githubusercontent.com', 'github.com')
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.replace(/\/master/, '/blob/master')
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} else {
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url = 'https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/docs/' + vm.route.file
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url = 'https://github.com/qmk/qmk_firmware/edit/master/docs/' + vm.route.file
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}
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||||
var editHtml = '[:memo: Edit Document](' + url + ')\n'
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var editHtml = ':pencil2: [Edit this page](' + url + ')\n'
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||||
return html
|
||||
+ '\n\n----\n\n'
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||||
+ editHtml
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37
docs/ja/README.md
Normal file
37
docs/ja/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
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# Quantum Mechanical Keyboard Firmware
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<!---
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original document: eae21eed7:docs/README.md
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git diff eae21eed7 HEAD -- docs/README.md | cat
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-->
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
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[](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
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[](https://discord.gg/Uq7gcHh)
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[](https://docs.qmk.fm)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
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## QMK ファームウェアとは何か?
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QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*)は QMK ファームウェア、QMK ツールボックス、qmk.fm およびそれらのドキュメントを保守するオープンソースコミュニティです。QMK ファームウェアは[tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) を元にしたキーボードファームウェアで、Atmel AVR コントローラ、より具体的には [OLKB 製品](http://olkb.com)、[ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) キーボードおよび [Clueboard 製品](http://clueboard.co/) のための幾つかの便利な機能を持ちます。また、ChibiOS を使って ARM チップに移植されています。これを使ってあなたの作った手配線のキーボードあるいはカスタムキーボード PCB で作ったキーボードを動かすことができます。
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## 入手方法
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QMK のキーマップ、キーボード、機能に貢献をする予定がある場合、最も簡単なのは、[Github を介してリポジトリをフォークし](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box)、リポジトリをあなたの開発環境にクローンして変更を加え、それらをプッシュし、[プルリクエスト](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls)を開くことです。
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それ以外の場合は、`git clone https://github.com/qmk/qmk_firmware` を介して直接クローンすることができます。zip または tar ファイルをダウンロードしないでください。コンパイルするためのサブモジュールをダウンロードするために git リポジトリが必要です。
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## コンパイル方法
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コンパイルをする前に、AVR または ARM 開発のための[環境をインストール](ja/getting_started_build_tools.md)する必要があります。それが完了したら、`make` コマンドを使用して、以下の表記でキーボードとキーマップをビルドします。
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make planck/rev4:default
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これは、`planck` の `rev4` リビジョンを `default` キーマップでビルドします。全てのキーボードにリビジョン(サブプロジェクトまたはフォルダとも呼ばれます)があるわけではありません。その場合は省略されます:
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make preonic:default
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## カスタマイズ方法
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QMK には、探求すべき多くの[機能](ja/features.md)と、深堀りするための[リファレンス ドキュメント](http://docs.qmk.fm)がたくさんあります。ほとんどの機能は[キーマップ](ja/keymap.md)を変更し、[キーコード](ja/keycodes.md)を変更することで活用されます。
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@@ -3,36 +3,41 @@
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* [初めてのファームウェアの構築](ja/newbs_building_firmware.md)
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* [ファームウェアのフラッシュ](ja/newbs_flashing.md)
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* [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
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* [Gitのベストプラクティス](ja/newbs_best_practices.md)
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||||
* [QMK における Git 運用作法](ja/newbs_git_best_practices.md)
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||||
* [あなたのフォークの master ブランチ](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md)
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||||
* [マージの競合の解決](ja/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md)
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||||
* [同期のとれていない git ブランチの再同期](ja/newbs_git_resynchronize_a_branch.md)
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||||
* [学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)
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* [QMKの基本](ja/README.md)
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* [QMKの導入](ja/getting_started_introduction.md)
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* [QMK の導入](ja/getting_started_introduction.md)
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||||
* [QMK CLI](ja/cli.md)
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* [QMK CLI 設定](ja/cli_configuration.md)
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* [QMKへの貢献](ja/contributing.md)
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* [Githubの使い方](ja/getting_started_github.md)
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* [QMK への貢献](ja/contributing.md)
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* [Github の使い方](ja/getting_started_github.md)
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* [ヘルプ](ja/getting_started_getting_help.md)
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* [破壊的な変更](ja/breaking_changes.md)
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* [プルリクエストにフラグが付けられた](ja/breaking_changes_instructions.md)
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* [2019年8月30日](ja/ChangeLog/20190830.md)
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* [FAQ](ja/faq.md)
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* [一般的なFAQ](ja/faq_general.md)
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* [QMKのビルド/コンパイル](ja/faq_build.md)
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* [QMKのデバッグ/トラブルシューティング](ja/faq_debug.md)
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||||
* [一般的な FAQ](ja/faq_general.md)
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* [QMK のビルド/コンパイル](ja/faq_build.md)
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* [QMK のデバッグ/トラブルシューティング](ja/faq_debug.md)
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* [キーマップ](ja/faq_keymap.md)
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* [Zadigを使ったドライバのインストール](ja/driver_installation_zadig.md)
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* [Zadig を使ったドライバのインストール](ja/driver_installation_zadig.md)
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* 詳細なガイド
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* [ビルドツールのインストール](ja/getting_started_build_tools.md)
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* [Vagrantのガイド](ja/getting_started_vagrant.md)
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* [Vagrant のガイド](ja/getting_started_vagrant.md)
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||||
* [ビルド/コンパイルの説明](ja/getting_started_make_guide.md)
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* [ファームウェアのフラッシュ](ja/flashing.md)
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||||
* [機能のカスタマイズ](ja/custom_quantum_functions.md)
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||||
* [キーマップの概要](ja/keymap.md)
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* [ハードウェア](ja/hardware.md)
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* [互換性のあるマイクロコントローラ](ja/compatible_microcontrollers.md)
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* [AVR プロセッサ](ja/hardware_avr.md)
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* [ドライバ](ja/hardware_drivers.md)
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@@ -63,7 +68,7 @@
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* [ブートマジック](ja/feature_bootmagic.md)
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* [コンボ](ja/feature_combo.md)
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* [コマンド](ja/feature_command.md)
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* [Debounce API](ja/feature_debounce_type.md)
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* [デバウンス API](ja/feature_debounce_type.md)
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* [DIP スイッチ](ja/feature_dip_switch.md)
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* [動的マクロ](ja/feature_dynamic_macros.md)
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||||
* [エンコーダ](ja/feature_encoders.md)
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@@ -87,27 +92,31 @@
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* [Stenography](ja/feature_stenography.md)
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||||
* [Swap Hands](ja/feature_swap_hands.md)
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* [タップ ダンス](ja/feature_tap_dance.md)
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||||
* [Terminal](ja/feature_terminal.md)
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||||
* [ターミナル](ja/feature_terminal.md)
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||||
* [感熱式プリンタ](ja/feature_thermal_printer.md)
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||||
* [ユニコード](ja/feature_unicode.md)
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||||
* [Userspace](ja/feature_userspace.md)
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* [ユーザスペース](ja/feature_userspace.md)
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* [Velocikey](ja/feature_velocikey.md)
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* メーカーおよびモッダーのために
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* [Hand Wiring Guide](ja/hand_wire.md)
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* [ISP Flashing Guide](ja/isp_flashing_guide.md)
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* [Hand Wiring ガイド](ja/hand_wire.md)
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* [ISP 書き込みガイド](ja/isp_flashing_guide.md)
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||||
* [ARM デバッグ ガイド](ja/arm_debugging.md)
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||||
* [ADC ドライバ](ja/adc_driver.md)
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* [I2C ドライバ](ja/i2c_driver.md)
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||||
* [WS2812 ドライバ](ja/ws2812_driver.md)
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||||
* [EEPROM ドライバ](ja/eeprom_driver.md)
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||||
* [GPIO コントロール](ja/internals_gpio_control.md)
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* [カスタムマトリックス](ja/custom_matrix.md)
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||||
* [Proton C 規約](ja/proton_c_conversion.md)
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* より深く知るために
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* [キーボードがどのように動作するか](ja/how_keyboards_work.md)
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* [QMKの理解](ja/understanding_qmk.md)
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* [QMK の理解](ja/understanding_qmk.md)
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* 他の話題
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* [EclipseでQMKを使用](ja/other_eclipse.md)
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* [VSCodeでQMKを使用](ja/other_vscode.md)
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* [Eclipse で QMK を使用](ja/other_eclipse.md)
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* [VSCode で QMK を使用](ja/other_vscode.md)
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* [サポート](ja/support.md)
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* [翻訳を追加する方法](ja/translating.md)
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92
docs/ja/arm_debugging.md
Normal file
92
docs/ja/arm_debugging.md
Normal file
@@ -0,0 +1,92 @@
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# Eclipse を使った ARM デバッグ
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<!---
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original document: eae21eed7:docs/arm_debugging.md
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git diff eae21eed7 HEAD -- docs/arm_debugging.md | cat
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-->
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このページでは、SWD アダプタとオープンソース/フリーツールを使って ARM MCU をデバッグするためのセットアップ方法について説明します。このガイドでは、GNU MCU Eclipse IDE for C/C++ Developers および OpenOCD を必要な依存関係と一緒にインストールします。
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このガイドは上級者向けであり、あなたのマシンで、MAKE フローを使って、ARM 互換キーボードをコンパイルできることを前提にしています。
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## ソフトウェアのインストール
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ここでの主な目的は MCU Eclipse IDE を正しくマシンにインストールすることです。必要な手順は[この](https://gnu-mcu-eclipse.github.io/install/)インストールガイドから派生しています。
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### xPack マネージャ
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このツールはソフトウェアパッケージマネージャであり、必要な依存関係を取得するために使われます。
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XPM は Node.js を使って実行されるため、[ここ](https://nodejs.org/en/)から取得してください。インストール後に、ターミナルを開き `npm -v` と入力します。バージョン番号が返ってくるとインストールは成功です。
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XPM のインストール手順は[ここ](https://www.npmjs.com/package/xpm)で見つけることができ、OS 固有のものです。ターミナルに `xpm --version` と入力すると、ソフトウェアのバージョンが返ってくるはずです。
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### ARM ツールチェーン
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XPM を使うと、ARM ツールチェーンをとても簡単にインストールできます。`xpm install --global @xpack-dev-tools/arm-none-eabi-gcc` とコマンドを入力します。
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### Windows ビルドツール
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Windows を使っている場合は、これをインストールする必要があります!
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`xpm install --global @gnu-mcu-eclipse/windows-build-tools`
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### プログラマ/デバッガドライバ
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プログラマのドライバをインストールします。このチュートリアルはほとんどどこでも入手できる ST-Link v2 を使って作成されました。
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ST-Link を持っている場合は、ドライバは[ここ](https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link009.html)で見つけることができます。そうでない場合はツールの製造元にお問い合わせください。
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### OpenOCD
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この依存関係により、SWD は GDB からアクセスでき、デバッグに不可欠です。`xpm install --global @xpack-dev-tools/openocd` を実行します。
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### Java
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Java は Eclipse で必要とされるため、[ここ](https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)からダウンロードしてください。
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### GNU MCU Eclipse IDE
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最後に IDE をインストールする番です。[ここ](https://github.com/gnu-mcu-eclipse/org.eclipse.epp.packages/releases/)のリリースページから最新バージョンを取得します。
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## Eclipse の設定
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ダウンロードした Eclipse IDE を開きます。QMK ディレクトリをインポートするために、File -> Import -> C/C++ -> Existing Code as Makefile Project を選択します。Next を選択し、Browse を使用して QMK フォルダを選択します。tool-chain リストから ARM Cross GCC を選択し、Finish を選択します。
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これで、左側に QMK フォルダが表示されます。右クリックして、Properties を選択します。左側で MCU を展開し、ARM Toolchains Paths を選択します。xPack を押して OK を押します。OpenOCD Path で同じことを繰り返し、Windows の場合は、Build Tools Path でも同じことを繰り返します。Apply and Close を選択します。
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ここで、必要な MCU パッケージをインストールします。Window -> Perspective -> Open Perspective -> Other... -> Packs を選択して、Packs perspective に移動します。Packs タブの横にある黄色のリフレッシュ記号を選択します。これは様々な場所から MCU の定義を要求するため、時間が掛かります。一部のリンクが失敗した場合は、おそらく Ignore を選択できます。
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これが終了すると、ビルドやデバッグする MCU を見つけることができるはずです。この例では、STM32F3 シリーズの MCU を使います。左側で、STMicroelectronics -> STM32F3 Series を選択します。中央のウィンドウに、pack が表示されます。右クリックし、Install を選択します。それが終了したら、Window -> Perspective -> Open Perspective -> Other... -> C/C++ を選択してデフォルトのパースペクティブに戻ることができます。
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Eclipse に QMK をビルドしようとするデバイスを教える必要があります。QMK フォルダを右クリック -> Properties -> C/C++ Build -> Settings を選択します。Devices タブを選択し、Devices の下から MCU の適切な種類を選択します。私の例では、STM32F303CC です。
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この間に、Build コマンドもセットアップしましょう。C/C++ Build を選択し、Behavior タブを選択します。build コマンドのところで、`all` を必要な make コマンドに置き換えます。例えば、rev6 Planck の default キーマップの場合、これは `planck/rev6:default` になります。Apply and Close を選択します。
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## ビルド
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全て正しくセットアップできていれば、ハンマーボタンを押すとファームウェアがビルドされ、.bin ファイルが出力されるはずです。
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## デバッグ
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### デバッガの接続
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ARM MCU は、クロック信号(SWCLK) とデータ信号(SWDIO) で構成される Single Wire Debug (SWD) プロトコルを使います。MCU を 完全に操作するには、この2本のワイヤとグラウンドを接続するだけで十分です。ここでは、キーボードは USB を介して電力が供給されると想定しています。手動でリセットボタンを使えるため、RESET 信号は必要ありません。より高度なセットアップのために printf と scanf をホストに非同期にパイプする SWO 信号を使用できますが、私たちのセットアップでは無視します。
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注意: SWCLK と SWDIO ピンがキーボードのマトリックスで使われていないことを確認してください。もし使われている場合は、一時的に他のピンに切り替えることができます。
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### デバッガの設定
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QMK フォルダを右クリックし、Debug As -> Debug Configurations... を選択します。ここで、GDB OpenOCD Debugging をダブルクリックします。Debugger タブを選択し、MCU に必要な設定を入力します。これを見つけるにはいじったりググったりする必要があるかもしれません。STM32F3 用のデフォルトスクリプトは stm32f3discovery.cfg と呼ばれます。OpenOCD に伝えるには、Config options で `-f board/stm32f3discovery.cfg` と入力します。
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注意: 私の場合、この設定スクリプトはリセット操作を無効にするために編集が必要です。スクリプトの場所は、通常はパス `openocd/version/.content/scripts/board` の下の実際の実行可能フィールドの中で見つかります。ここで、私は `reset_config srst_only` を `reset_config none` に編集しました。
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Apply and Close を選択します。
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### デバッガの実行
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キーボードをリセットしてください。
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虫アイコンをクリックし、もし全てうまく行けば Debug パースペクティブに移動します。ここでは、main 関数の最初でプログラムカウンタが停止するので、Play ボタンを押します。全てのデバッガのほとんどの機能は ARM MCU で動作しますが、正確な詳細については google があなたのお友達です!
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ハッピーデバッギング!
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298
docs/ja/cli.md
Normal file
298
docs/ja/cli.md
Normal file
@@ -0,0 +1,298 @@
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# QMK CLI
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<!---
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original document: 79e6b7866:docs/cli.md
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git diff 79e6b7866 HEAD -- docs/cli.md | cat
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-->
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このページは QMK CLI のセットアップと使用方法について説明します。
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# 概要
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QMK CLI を使用すると QMK キーボードの構築と作業が簡単になります。QMK ファームウェアの取得とコンパイル、キーマップの作成などのようなタスクを簡素化し合理化するためのコマンドを多く提供します。
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* [グローバル CLI](#global-cli)
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* [ローカル CLI](#local-cli)
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* [CLI コマンド](#cli-commands)
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# 必要事項
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CLI は Python 3.5 以上を必要とします。我々は必要事項の数を少なくしようとしていますが、[`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt) にリストされているパッケージもインストールする必要があります。
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# グローバル CLI :id=global-cli
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QMK は、QMK ビルド環境のセットアップ、QMK の操作、および `qmk_firmware` の複数のコピーの操作を容易にできるインストール可能な CLI を提供します。これを定期的にインストールおよび更新することをお勧めします。
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## Homebrew を使ったインストール (macOS、いくつかの Linux)
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[Homebrew](https://brew.sh) をインストールしている場合は、タップして QMK をインストールすることができます:
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```
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brew tap qmk/qmk
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brew install qmk
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export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します
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qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします
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```
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## easy_install あるいは pip を使ってインストール
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上のリストにあなたのシステムがない場合は、QMK を手動でインストールすることができます。最初に、python 3.5 (以降)をインストールしていて、pip をインストールしていることを確認してください。次に以下のコマンドを使って QMK をインストールします:
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```
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pip3 install qmk
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||||
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します
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||||
qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします
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```
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## 他のオペレーティングシステムのためのパッケージ
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より多くのオペレーティングシステム用に `qmk` パッケージを作成および保守する人を探しています。OS 用のパッケージを作成する場合は、以下のガイドラインに従ってください:
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* これらのガイドラインと矛盾する場合は、OS のベストプラクティスに従ってください
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* 逸脱する場合は、理由をコメントに文章化してください。
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* virtualenv を使ってインストールしてください
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* 環境変数 `QMK_HOME` を設定して、ファームウェアソースを `~/qmk_firmware` 以外のどこかにチェックアウトするようにユーザに指示してください。
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# ローカル CLI :id=local-cli
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グローバル CLI を使いたくない場合は、`qmk_firmware` に付属のローカル CLI があります。`qmk_firmware/bin/qmk` で見つけることができます。任意のディレクトリから `qmk` コマンドを実行でき、常に `qmk_firmware` のコピー上で動作します。
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**例**:
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```
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$ ~/qmk_firmware/bin/qmk hello
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Ψ Hello, World!
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```
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## ローカル CLI の制限
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グローバル CLI と比較して、ローカル CLI には幾つかの制限があります:
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* ローカル CLI は `qmk setup` あるいは `qmk clone` をサポートしません。
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* 複数のリポジトリがクローンされている場合でも、ローカル CLI は常に `qmk_firmware` ツリー上で動作します。
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* ローカル CLI は virtualenv で動作しません。そのため依存関係が競合する可能性があります
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# CLI コマンド :id=cli-commands
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## `qmk cformat`
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このコマンドは clang-format を使って C コードを整形します。引数無しで実行して全てのコアコードを整形するか、コマンドラインでファイル名を渡して特定のファイルに対して実行します。
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**使用法**:
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```
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qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
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```
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## `qmk compile`
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このコマンドにより、任意のディレクトリからファームウェアをコンパイルすることができます。<https://config.qmk.fm> からエクスポートした JSON をコンパイルするか、リポジトリ内でキーマップをコンパイルするか、現在の作業ディレクトリでキーボードをコンパイルすることができます。
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**Configurator Exports での使い方**:
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```
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qmk compile <configuratorExport.json>
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```
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||||
**キーマップでの使い方**:
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```
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||||
qmk compile -kb <keyboard_name> -km <keymap_name>
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```
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**キーボードディレクトリでの使い方**:
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||||
default キーマップのあるキーボードディレクトリ、キーボードのキーマップディレクトリ、`--keymap <keymap_name>` で与えられるキーマップディレクトリにいなければなりません。
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```
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qmk compile
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```
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||||
**例**:
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```
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$ qmk config compile.keymap=default
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$ cd ~/qmk_firmware/keyboards/planck/rev6
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||||
$ qmk compile
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||||
Ψ Compiling keymap with make planck/rev6:default
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...
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||||
```
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あるいはオプションのキーマップ引数を指定して
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```
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||||
$ cd ~/qmk_firmware/keyboards/clueboard/66/rev4
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||||
$ qmk compile -km 66_iso
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||||
Ψ Compiling keymap with make clueboard/66/rev4:66_iso
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||||
...
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||||
```
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||||
あるいはキーマップディレクトリで
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||||
```
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||||
$ cd ~/qmk_firmware/keyboards/gh60/satan/keymaps/colemak
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||||
$ qmk compile
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||||
Ψ Compiling keymap with make make gh60/satan:colemak
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||||
...
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||||
```
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||||
**レイアウトディレクトリでの使い方**:
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`qmk_firmware/layouts/` 以下のキーマップディレクトリにいなければなりません。
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```
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qmk compile -kb <keyboard_name>
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```
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**例**:
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```
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||||
$ cd ~/qmk_firmware/layouts/community/60_ansi/mechmerlin-ansi
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||||
$ qmk compile -kb dz60
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||||
Ψ Compiling keymap with make dz60:mechmerlin-ansi
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||||
...
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||||
```
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## `qmk flash`
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このコマンドは `qmk compile` に似ていますが、ブートローダを対象にすることもできます。ブートローダはオプションで、デフォルトでは `:flash` に設定されています。
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違うブートローダを指定するには、`-bl <bootloader>` を使ってください。利用可能なブートローダの詳細については、<https://docs.qmk.fm/#/ja/flashing>
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を見てください。
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**Configurator Exports での使い方**:
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```
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qmk flash <configuratorExport.json> -bl <bootloader>
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```
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**キーマップでの使い方**:
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```
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qmk flash -kb <keyboard_name> -km <keymap_name> -bl <bootloader>
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```
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**ブートローダのリスト**
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```
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qmk flash -b
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```
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## `qmk config`
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このコマンドにより QMK の挙動を設定することができます。完全な `qmk config` のドキュメントについては、[CLI 設定](ja/cli_configuration.md)を見てください。
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**使用法**:
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```
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qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN]
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```
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## `qmk docs`
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このコマンドは、ドキュメントを参照または改善するために使うことができるローカル HTTP サーバを起動します。デフォルトのポートは 8936 です。
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**使用法**:
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```
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qmk docs [-p PORT]
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```
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||||
## `qmk doctor`
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このコマンドは環境を調査し、潜在的なビルドあるいは書き込みの問題について警告します。必要に応じてそれらの多くを修正できます。
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**使用法**:
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```
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||||
qmk doctor [-y] [-n]
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```
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||||
**例**:
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環境に問題がないか確認し、それらを修正するよう促します:
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qmk doctor
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環境を確認し、見つかった問題を自動的に修正します:
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qmk doctor -y
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||||
環境を確認し、問題のみをレポートします:
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qmk doctor -n
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## `qmk json-keymap`
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QMK Configurator からエクスポートしたものから keymap.c を生成します。
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**使用法**:
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```
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qmk json-keymap [-o OUTPUT] filename
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```
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## `qmk kle2json`
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このコマンドにより、生の KLE データから QMK Configurator の JSON へ変換することができます。絶対パスあるいは現在のディレクトリ内のファイル名のいずれかを受け取ります。デフォルトでは、`info.json` が既に存在している場合は上書きしません。上書きするには、`-f` あるいは `--force` フラグを使ってください。
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**使用法**:
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```
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qmk kle2json [-f] <filename>
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```
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**例**:
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```
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$ qmk kle2json kle.txt
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☒ File info.json already exists, use -f or --force to overwrite.
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```
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```
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||||
$ qmk kle2json -f kle.txt -f
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||||
Ψ Wrote out to info.json
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```
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||||
## `qmk list-keyboards`
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このコマンドは現在 `qmk_firmware` で定義されている全てのキーボードをリスト化します。
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**使用法**:
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```
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qmk list-keyboards
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```
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## `qmk list-keymaps`
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このコマンドは指定されたキーボード(とリビジョン)の全てのキーマップをリスト化します。
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**使用法**:
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```
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qmk list-keymaps -kb planck/ez
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```
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## `qmk new-keymap`
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このコマンドは、キーボードの既存のデフォルトのキーマップに基づいて新しいキーマップを作成します。
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**使用法**:
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```
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||||
qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
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```
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## `qmk pyformat`
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このコマンドは `qmk_firmware` 内の python コードを整形します。
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**使用法**:
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```
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||||
qmk pyformat
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```
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||||
## `qmk pytest`
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このコマンドは python のテストスィートを実行します。python コードに変更を加えた場合、これの実行が成功することを確認する必要があります。
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**使用法**:
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```
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||||
qmk pytest
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||||
```
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126
docs/ja/cli_configuration.md
Normal file
126
docs/ja/cli_configuration.md
Normal file
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
# QMK CLI 設定
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||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: d598f01cb:docs/cli_configuration.md
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||||
git diff d598f01cb HEAD -- docs/cli_configuration.md | cat
|
||||
-->
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||||
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||||
このドキュメントは `qmk config` がどのように動作するかを説明します。
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||||
# はじめに
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QMK CLI の設定はキーバリューシステムです。各キーはピリオドで区切られたサブコマンドと引数名で構成されます。これにより、設定キーと設定された引数の間で簡単かつ直接的な変換が可能になります。
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## 簡単な例
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例として、`qmk compile --keyboard clueboard/66/rev4 --keymap default` コマンドを見てみましょう。
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設定から読み取ることができる2つのコマンドライン引数があります:
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* `compile.keyboard`
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* `compile.keymap`
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これらを設定してみましょう:
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```
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$ qmk config compile.keyboard=clueboard/66/rev4 compile.keymap=default
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||||
compile.keyboard: None -> clueboard/66/rev4
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||||
compile.keymap: None -> default
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||||
Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
|
||||
```
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||||
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||||
これで、毎回キーボードとキーマップを設定することなく、`qmk compile` を実行することができます。
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||||
## ユーザデフォルトの設定
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||||
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||||
複数のコマンド間で設定を共有したい場合があります。例えば、いくつかのコマンドは引数 `--keyboard` を受け取ります。全てのコマンドでこの値を設定する代わりに、その引数を受け取る全てのコマンドで使われるユーザ値を設定することができます。
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||||
例:
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```
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||||
$ qmk config user.keyboard=clueboard/66/rev4 user.keymap=default
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||||
user.keyboard: None -> clueboard/66/rev4
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||||
user.keymap: None -> default
|
||||
Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
|
||||
```
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||||
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||||
# CLI ドキュメント (`qmk config`)
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||||
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||||
`qmk config` コマンドは基礎となる設定とやり取りするために使われます。引数無しで実行すると、現在の設定を表示します。引数が指定された場合、それらは設定トークンと見なされます。設定トークンは以下の形式の空白を含まない文字列です:
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||||
<subcommand|general|default>[.<key>][=<value>]
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||||
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||||
## 設定値の設定
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||||
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||||
設定キーに等号 (=) を入れることで、設定値を設定することができます。キーは常に完全な `<section>.<key>` 形式である必要があります。
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例:
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```
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||||
$ qmk config default.keymap=default
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||||
default.keymap: None -> default
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||||
Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
|
||||
```
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||||
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||||
## 設定値の読み込み
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||||
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||||
設定全体、単一のキー、あるいはセクション全体の設定値を読み取ることができます。1つ以上の値を表示するために複数のキーを指定することができます。
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### 全体の構成例
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qmk config
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### セクション全体の例
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qmk config compile
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### 単一キーの例
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||||
qmk config compile.keyboard
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||||
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||||
### 複数キーの例
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||||
qmk config user compile.keyboard compile.keymap
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||||
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||||
## 設定値の削除
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||||
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||||
設定値を特別な文字列 `None` に設定することで、設定値を削除することができます。
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||||
例:
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```
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||||
$ qmk config default.keymap=None
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||||
default.keymap: default -> None
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||||
Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
|
||||
```
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||||
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||||
## 複数の操作
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||||
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||||
複数の読み込みおよび書き込み操作を1つのコマンドに組み合わせることができます。それらは順番に実行および表示されます:
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||||
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||||
```
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||||
$ qmk config compile default.keymap=default compile.keymap=None
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||||
compile.keymap=skully
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||||
compile.keyboard=clueboard/66_hotswap/gen1
|
||||
default.keymap: None -> default
|
||||
compile.keymap: skully -> None
|
||||
Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
|
||||
```
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||||
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||||
# ユーザ設定オプション
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||||
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||||
| キー | デフォルト値 | 説明 |
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||||
|-----|---------------|-------------|
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| user.keyboard | None | キーボードのパス (例: `clueboard/66/rev4`) |
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||||
| user.keymap | None | キーマップ名 (例: `default`) |
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||||
| user.name | None | ユーザの github のユーザ名。 |
|
||||
|
||||
# 全ての設定オプション
|
||||
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||||
| キー | デフォルト値 | 説明 |
|
||||
|-----|---------------|-------------|
|
||||
| compile.keyboard | None | キーボードのパス (例: `clueboard/66/rev4`) |
|
||||
| compile.keymap | None | キーマップ名 (例: `default`) |
|
||||
| hello.name | None | 実行時の挨拶の名前 |
|
||||
| new_keyboard.keyboard | None | キーボードのパス (例: `clueboard/66/rev4`) |
|
||||
| new_keyboard.keymap | None | キーマップ名 (例: `default`) |
|
398
docs/ja/config_options.md
Normal file
398
docs/ja/config_options.md
Normal file
@@ -0,0 +1,398 @@
|
||||
# QMK の設定
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 2fe288d01:docs/config_options.md
|
||||
git diff 2fe288d01 HEAD -- docs/config_options.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
QMK はほぼ無制限に設定可能です。可能なところはいかなるところでも、やりすぎな程、ユーザーがコードサイズを犠牲にしてでも彼らのキーボードをカスタマイズをすることを許しています。ただし、このレベルの柔軟性により設定が困難になります。
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||||
|
||||
QMK には主に2種類の設定ファイルがあります- `config.h` と `rules.mk`。これらのファイルは QMK の様々なレベルに存在し、同じ種類の全てのファイルは最終的な設定を構築するために組み合わされます。最低の優先度から最高の優先度までのレベルは以下の通りです:
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* QMK デフォルト
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* キーボード
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* フォルダ (最大5レべルの深さ)
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* キーマップ
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||||
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||||
## QMK デフォルト
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||||
QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。その設定がキーボード、フォルダ、あるいはキーマップレべルで設定されない場合、これが使用される設定です。
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||||
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||||
## キーボード
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||||
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||||
このレベルにはキーボード全体に適用される設定オプションが含まれています。一部の設定は、リビジョンあるいはほとんどのキーマップで変更されません。他の設定はこのキーボードのデフォルトに過ぎず、フォルダあるいはキーマップによって上書きされる可能性があります。
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||||
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||||
## フォルダ
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||||
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||||
一部のキーボードには、異なるハードウェア構成のためのフォルダとサブフォルダがあります。ほとんどのキーボードは深さ1のフォルダのみですが、QMK は最大深さ5のフォルダの構造をサポートします。各フォルダは、最終的な設定に組み込まれる独自の `config.h` と `rules.mk` ファイルを持つことができます。
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||||
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||||
## キーマップ
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||||
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||||
このレベルには特定のキーマップのための全てのオプションが含まれています。以前の定義を上書きしたい場合は、`#undef <variable>` を使って定義を解除し、エラー無しで再定義することができます。
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# `config.h` ファイル
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||||
これは最初に include されるものの 1 つである C ヘッダファイルで、プロジェクト全体(もし含まれる場合)にわたって持続します。多くの変数をここで設定し、他の場所からアクセスすることができます。`config.h` ファイルでは、以下のもの以外の、他の `config.h` ファイルやその他のファイルの include をしないでください:
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#include "config_common.h"
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## ハードウェアオプション
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* `#define VENDOR_ID 0x1234`
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||||
* VID を定義します。ほとんどの DIY プロジェクトにおいて、任意のものを定義できます
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* `#define PRODUCT_ID 0x5678`
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||||
* PID を定義します。ほとんどの DIY プロジェクトでは、任意のものを定義できます
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* `#define DEVICE_VER 0`
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||||
* デバイスのバージョンを定義します (多くの場合リビジョンに使われます)
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||||
* `#define MANUFACTURER Me`
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||||
* 一般的に、誰もしくはどのブランドがボードを作成したか
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* `#define PRODUCT Board`
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||||
* キーボードの名前
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* `#define DESCRIPTION a keyboard`
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||||
* キーボードの簡単な説明
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||||
* `#define MATRIX_ROWS 5`
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||||
* キーボードのマトリックスの行の数
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||||
* `#define MATRIX_COLS 15`
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||||
* キーボードのマトリックスの列の数
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||||
* `#define MATRIX_ROW_PINS { D0, D5, B5, B6 }`
|
||||
* 行のピン、上から下へ
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||||
* `#define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0, C7, F4, F5, F6, F7, D4, D6, B4, D7 }`
|
||||
* 列のピン、左から右へ
|
||||
* `#define UNUSED_PINS { D1, D2, D3, B1, B2, B3 }`
|
||||
* 参考として、キーボードで使われていないピン
|
||||
* `#define MATRIX_HAS_GHOST`
|
||||
* マトリックスにゴーストがあるか(ありそうにないか)定義します
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||||
* `#define DIODE_DIRECTION COL2ROW`
|
||||
* COL2ROW あるいは ROW2COL - マトリックスがどのように設定されているか。COL2ROW は、スイッチとロウ(行)ラインの間にダイオードが黒い印をロウ(行)ラインに向けて置いてあることを意味します。
|
||||
* `#define DIRECT_PINS { { F1, F0, B0, C7 }, { F4, F5, F6, F7 } }`
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||||
* ロウ(行)ラインとカラム(列)ラインにマップされているピンを左から右に。各スイッチが個別のピンとグラウンドに接続されているマトリックスを定義します。
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* `#define AUDIO_VOICES`
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* (循環させるために)代替音声を有効にします
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* `#define C4_AUDIO`
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||||
* ピン C4 のオーディオを有効にします
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* `#define C5_AUDIO`
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||||
* ピン C5 のオーディオを有効にします
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* `#define C6_AUDIO`
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||||
* ピン C6 のオーディオを有効にします
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||||
* `#define B5_AUDIO`
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||||
* ピン B5 のオーディオを有効にします (C[4-6]\_AUDIO の1つとともに B[5-7]\_AUDIO の1つが有効にされている場合、疑似ステレオが有効にされます)
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||||
* `#define B6_AUDIO`
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||||
* ピン B6 のオーディオを有効にします (C[4-6]\_AUDIO の1つとともに B[5-7]\_AUDIO の1つが有効にされている場合、疑似ステレオが有効にされます)
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* `#define B7_AUDIO`
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||||
* ピン B7 のオーディオを有効にします (C[4-6]\_AUDIO の1つとともに B[5-7]\_AUDIO の1つが有効にされている場合、疑似ステレオが有効にされます)
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* `#define BACKLIGHT_PIN B7`
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* バックライトのピン
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* `#define BACKLIGHT_LEVELS 3`
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* バックライトのレベル数 (off を除いて最大31)
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* `#define BACKLIGHT_BREATHING`
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* バックライトのブレスを有効にします
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* `#define BREATHING_PERIOD 6`
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* 1つのバックライトの "ブレス" の長さの秒数
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* `#define DEBOUNCE 5`
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* ピンの値を読み取る時の遅延 (5がデフォルト)
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* `#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE`
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* メカニカルロックのサポート。キーマップで KC_LCAP、 KC_LNUM そして KC_LSCR を使えるようにします
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* `#define LOCKING_RESYNC_ENABLE`
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* キーボードの LED の状態をスイッチの状態と一致させ続けようとします
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* `#define IS_COMMAND() (get_mods() == MOD_MASK_SHIFT)`
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* マジックコマンドの使用を可能にするキーの組み合わせ (デバッグに便利です)
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* `#define USB_MAX_POWER_CONSUMPTION 500`
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* デバイスの USB 経由の最大電力(mA) を設定します (デフォルト: 500)
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* `#define USB_POLLING_INTERVAL_MS 10`
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* キーボード、マウス および 共有 (NKRO/メディアキー) インタフェースのための USB ポーリングレートをミリ秒で設定します
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* `#define F_SCL 100000L`
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* I2C を使用するキーボードのための I2C クロックレート速度を設定します。デフォルトは `400000L` ですが、`split_common` を使っているキーボードは別でデフォルトは `100000L` です。
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## 無効にできる機能
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これらのオプションを定義すると、関連する機能が無効になり、コードサイズを節約できます。
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* `#define NO_DEBUG`
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* デバッグを無効にします
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* `#define NO_PRINT`
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* hid_listen を使った出力やデバッグを無効にします
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* `#define NO_ACTION_LAYER`
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* レイヤーを無効にします
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* `#define NO_ACTION_TAPPING`
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* タップダンスと他のタップ機能を無効にします
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* `#define NO_ACTION_ONESHOT`
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* ワンショットモディファイアを無効にします
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* `#define NO_ACTION_MACRO`
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* 古い形式のマクロ処理を無効にします: MACRO() & action_get_macro
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* `#define NO_ACTION_FUNCTION`
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* fn_actions 配列(非推奨)からの action_function() の呼び出しを無効にします
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## 有効にできる機能
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これらのオプションを定義すると、関連する機能が有効になり、コードサイズが大きくなるかもしれません。
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* `#define FORCE_NKRO`
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* NKRO をデフォルトでオンにする必要があります。これにより EEPROM の設定に関係なく、キーボードの起動時に NKRO が強制的にオンになります。NKRO は引き続きオフにできますが、キーボードを再起動すると再びオンになります。
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* `#define STRICT_LAYER_RELEASE`
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* キーリリースがどのレイヤーから来たのかを覚えるのではなく、現在のレイヤースタックを使って強制的に評価されるようにします (高度なケースに使われます)
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## 設定可能な挙動
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* `#define TAPPING_TERM 200`
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* タップがホールドになるまでの時間。500以上に設定された場合、タップ期間中にタップされたキーもホールドになります。(訳注: PERMISSIVE_HOLDも参照)
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* `#define TAPPING_TERM_PER_KEY`
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* キーごとの `TAPPING_TERM` 設定の処理を有効にします
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* `#define RETRO_TAPPING`
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* 押下とリリースの間に他のキーによる中断がなければ、TAPPING_TERM の後であってもとにかくタップします
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* 詳細は [Retro Tapping](ja/feature_advanced_keycodes.md#retro-tapping) を見てください
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* `#define TAPPING_TOGGLE 2`
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* トグルを引き起こす前のタップ数
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* `#define PERMISSIVE_HOLD`
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* `TAPPING_TERM` にヒットしていなくても、リリースする前に別のキーが押されると、タップとフォールドキーがホールドを引き起こします
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* 詳細は [Permissive Hold](ja/feature_advanced_keycodes.md#permissive-hold) を見てください
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* `#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT`
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* 両方のキーに `TAPPING_TERM` を適用することで、ホールド時に他のキーに変換するキーを使ってローリングコンボ (zx) をすることができるようにします
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* 詳細は [Mod tap interrupt](ja/feature_advanced_keycodes.md#ignore-mod-tap-interrupt) を見てください
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* `#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY`
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* キーごとの `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT` 設定の処理を有効にします
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* `#define TAPPING_FORCE_HOLD`
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* タップされた直後に、デュアルロールキーを修飾子として使用できるようにします
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* [Hold after tap](ja/feature_advanced_keycodes.md#tapping-force-hold)を見てください
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* タップトグル機能を無効にします (`TT` あるいは One Shot Tap Toggle)
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* `#define TAPPING_FORCE_HOLD_PER_KEY`
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* キーごとの `TAPPING_FORCE_HOLD` 設定処理を有効にします。
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* `#define LEADER_TIMEOUT 300`
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* リーダーキーがタイムアウトするまでの時間
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* タイムアウトする前にシーケンスを終了できない場合は、タイムアウトの設定を増やす必要があるかもしれません。あるいは、`LEADER_PER_KEY_TIMING` オプションを有効にすると良いでしょう。これは各キーがタップされた後でタイムアウトを再設定します。
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* `#define LEADER_PER_KEY_TIMING`
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* 全体では無く各キーを押すたびに実行されるリーダーキーコードのタイマーを設定します
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* `#define LEADER_KEY_STRICT_KEY_PROCESSING`
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* Mod-Tap および Layer-Tap キーコードのためのキーコードフィルタリングを無効にします。例えば、これを有効にすると、`KC_A` を使いたい場合は `MT(MOD_CTL, KC_A)` を指定する必要があります。
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* `#define ONESHOT_TIMEOUT 300`
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* ワンショットがタイムアウトするまでの時間
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* `#define ONESHOT_TAP_TOGGLE 2`
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* ワンショットトグルが引き起こされるまでのタップ数
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* `#define QMK_KEYS_PER_SCAN 4`
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* 走査ごとに1つ以上のキーを送信できるようにします。デフォルトでは、走査ごとに `process_record()` 経由で1つのキーイベントのみが送信されます。これはほとんどのタイピングにほとんど影響しませんが、多くのコードを入力しているか、走査レートが最初から遅い場合、キーイベントの処理に多少の遅延が生じる可能性があります。それぞれのプレスとリリースは別のイベントです。スキャン時間が 1ms 程度のキーボードの場合、とても高速なタイピストでさえ、実際にキーボードから数 ms 以上の遅延を発生させるのに必要な 500 キーストロークを1秒間に生成することはないでしょう。しかし、3~4ms の走査時間でコードを入力している場合はどうでしょうか?おそらくこれが必要です。
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* `#define COMBO_COUNT 2`
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* [コンボ](ja/feature_combo.md)機能で使っているコンボの数にこれを設定します。
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* `#define COMBO_TERM 200`
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* コンボキーが検出されるまでの時間。定義されていない場合は、デフォルトは `TAPPING_TERM` です。
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* `#define TAP_CODE_DELAY 100`
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* 適切な登録に問題がある場合(VUSB ボードで珍しくない)、`register_code` と `unregister_code` の間の遅延を設定します。値はミリ秒です。
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* `#define TAP_HOLD_CAPS_DELAY 80`
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* MacOS で特別な処理が行われるため、`KC_CAPSLOCK` を使う時にタップホールドキー (`LT`, `MT`) に遅延を設定します。この値はミリ秒で、定義されていない場合はデフォルトは80msです。macOS については、これを200以上に設定すると良いでしょう。
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## RGB ライト設定 :id=rgb-light-configuration
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* `#define RGB_DI_PIN D7`
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* WS2812 の DI 端子につなぐピン
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* `#define RGBLIGHT_ANIMATIONS`
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* RGB アニメーションを実行します
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* `#define RGBLED_NUM 12`
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* LED の数
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* `#define RGBLIGHT_SPLIT`
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* 分割キーボードの左半分の RGB LED の出力を右半分の RGB LED の入力につなげるかわりに、それぞれの側で個別にコントローラの出力ピンが直接 RGB LED の入力に繋がっているときは、この定義が必要です。
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* `#define RGBLED_SPLIT { 6, 6 }`
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* 分割キーボードの各半分の `RGB_DI_PIN` に直接配線されている接続されている LED の数
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* 最初の値は左半分の LED の数を示し、2番目の値は右半分です。
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* RGBLED_SPLIT が定義されている場合、RGBLIGHT_SPLIT は暗黙的に定義されます。
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* `#define RGBLIGHT_HUE_STEP 12`
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* 色相の増減時のステップ単位
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* `#define RGBLIGHT_SAT_STEP 25`
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* 彩度の増減時のステップ単位
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* `#define RGBLIGHT_VAL_STEP 12`
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* 値(明度)の増減時のステップ単位
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* `#define RGBW`
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* RGBW LED のサポートを有効にします
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## マウスキーオプション
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* `#define MOUSEKEY_INTERVAL 20`
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* `#define MOUSEKEY_DELAY 0`
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* `#define MOUSEKEY_TIME_TO_MAX 60`
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* `#define MOUSEKEY_MAX_SPEED 7`
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* `#define MOUSEKEY_WHEEL_DELAY 0`
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## 分割キーボードオプション
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分割キーボード固有のオプション。あなたの rules.mk に 'SPLIT_KEYBOARD = yes' が有ることを確認してください。
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* `SPLIT_TRANSPORT = custom`
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* 標準の分割通信ルーチンをカスタムのものに置き換えることができます。現在、ARM ベースの分割キーボードはこれを使わなければなりません。
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### 左右の設定
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1つ覚えておかなければならないことは、USB ポートが接続されている側が常にマスター側であるということです。USB に接続されていない側はスレーブです。
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分割キーボードの左右を設定するには、幾つかの異なる方法があります (優先度の順にリストされています):
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1. `SPLIT_HAND_PIN` を設定します: 左右を決定するためにピンを読み込みます。ピンが high の場合、それが左側です。low であれば、その半分側が右側であると決定されます。
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2. `EE_HANDS` を設定し、各半分に `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` を書き込みます
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* DFU ブートローダを搭載したボードでは、これらの EEPROM ファイルを書き込むために `:dfu-split-left`/`:dfu-split-right` を使うことができます
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* Caterina ブートローダを搭載したボード (標準的な Pro Micros など)では、`:avrdude-split-left`/`:avrdude-split-right` を使ってください
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* ARM DFU ブートローダを搭載したボード (Proton C など)では、`:dfu-util-split-left`/`:dfu-util-split-right` を使ってください
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3. `MASTER_RIGHT` を設定します: USBポートに差し込まれた側はマスター側で右側であると決定されます(デフォルトの逆)
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4. デフォルト: USB ポートに差し込まれている側がマスター側であり、左側であると見なされます。スレーブ側は右側です
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#### 左右を定義します
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* `#define SPLIT_HAND_PIN B7`
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* high/low ピンを使って左右を決定します。low = 右手、high = 左手。`B7` を使っているピンに置き換えます。これはオプションで、`SPLIT_HAND_PIN` が未定義のままである場合、EE_HANDS メソッドまたは標準の Let's Splitが使っている MASTER_LEFT / MASTER_RIGHT 定義をまだ使うことができます。
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* `#define EE_HANDS` (`SPLIT_HAND_PIN` が定義されていない場合のみ動作します)
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* `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` がそれぞれの半分に書き込まれた後で、EEPROM 内に格納されている左右の設定の値を読み込みます。
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* `#define MASTER_RIGHT`
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* マスター側が右側と定義されます。
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### 他のオプション
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* `#define USE_I2C`
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* Serial の代わりに I2C を使う場合 (デフォルトは serial)
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* `#define SOFT_SERIAL_PIN D0`
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* serial を使う場合、これを定義します。`D0` あるいは `D1`,`D2`,`D3`,`E6`。
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* `#define MATRIX_ROW_PINS_RIGHT { <row pins> }`
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* `#define MATRIX_COL_PINS_RIGHT { <col pins> }`
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||||
* 右半分に左半分と異なるピン配置を指定したい場合は、`MATRIX_ROW_PINS_RIGHT`/`MATRIX_COL_PINS_RIGHT` を定義することができます。現在のところ、`MATRIX_ROW_PINS` のサイズは `MATRIX_ROW_PINS_RIGHT` と同じでなければならず、列の定義も同様です。
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* `#define DIRECT_PINS_RIGHT { { F1, F0, B0, C7 }, { F4, F5, F6, F7 } }`
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||||
* 右半分に左半分と異なる直接ピン配置を指定したい場合は、`DIRECT_PINS_RIGHT` を定義することができます。現在のところ、`DIRECT_PINS` のサイズは `DIRECT_PINS_RIGHT` と同じでなければなりません。
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* `#define RGBLED_SPLIT { 6, 6 }`
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* [RGB ライト設定](#rgb-light-configuration)を見てください。
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* `#define SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED <speed>` (デフォルトの速度は1です)
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* serial 通信を使う時のプロトコルの速度を設定します。
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* 速度:
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* 0: 約 189kbps (実験目的のみ)
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* 1: 約 137kbps (デフォルト)
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* 2: 約 75kbps
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* 3: 約 39kbps
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* 4: 約 26kbps
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* 5: 約 20kbps
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* `#define SPLIT_USB_DETECT`
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* マスタ/スレーブを委任する時に(タイムアウト付きで) USB 接続を検出します
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* ARM についてはデフォルトの挙動
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* AVR Teensy については必須
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* `#define SPLIT_USB_TIMEOUT 2000`
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* `SPLIT_USB_DETECT` を使う時のマスタ/スレーブを検出する場合の最大タイムアウト
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* `#define SPLIT_USB_TIMEOUT_POLL 10`
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* `SPLIT_USB_DETECT` を使う時のマスタ/スレーブを検出する場合のポーリング頻度
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# `rules.mk` ファイル
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これは、トップレベルの `Makefile` から include される [make](https://www.gnu.org/software/make/manual/make.html) ファイルです。これは特定の機能を有効または無効にするだけでなく、コンパイルする MCU に関する情報を設定するために使われます。
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## ビルドオプション
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* `DEFAULT_FOLDER`
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* キーボードに1つ以上のサブフォルダがある場合にデフォルトのフォルダを指定するために使われます。
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* `FIRMWARE_FORMAT`
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* ビルドの後でルート `qmk_firmware` フォルダにコピーされる形式 (bin, hex) を定義します。
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* `SRC`
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* コンパイル・リンクリストにファイルを追加するために使われます。
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* `LIB_SRC`
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* コンパイル・リンクリストにライブラリとしてファイルを追加するために使われます。
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`LIB_SRC` で指定されたファイルは、`SRC` で指定されたファイルの後にリンクされます。
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例えば、次のように指定した場合:
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```
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SRC += a.c
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LIB_SRC += lib_b.c
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SRC += c.c
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LIB_SRC += lib_d.c
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```
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リンク順は以下の通りです。
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||||
```
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... a.o c.o ... lib_b.a lib_d.a ...
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```
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* `LAYOUTS`
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* このキーボードがサポートする[レイアウト](ja/feature_layouts.md)のリスト
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* `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`
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* キーボードをコンパイルする時に、Link Time Optimization (`LTO`) を有効にします。これは処理に時間が掛かりますが、コンパイルされたサイズを大幅に減らします (そして、ファームウェアが小さいため、追加の時間は分からないくらいです)。ただし、`LTO` が有効な場合、古いマクロと関数の機能が壊れるため、自動的にこれらの機能を無効にします。これは `NO_ACTION_MACRO` と `NO_ACTION_FUNCTION` を自動的に定義することで行われます。
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* `LTO_ENABLE`
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* LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE と同じ意味です。`LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE` の代わりに `LTO_ENABLE` を使うことができます。
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## AVR MCU オプション
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* `MCU = atmega32u4`
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* `F_CPU = 16000000`
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* `ARCH = AVR8`
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* `F_USB = $(F_CPU)`
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* `OPT_DEFS += -DINTERRUPT_CONTROL_ENDPOINT`
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* `BOOTLOADER = atmel-dfu` と以下のオプション:
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* `atmel-dfu`
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* `lufa-dfu`
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* `qmk-dfu`
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* `halfkay`
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* `caterina`
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* `bootloadHID`
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* `USBasp`
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## 機能オプション
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これらを使って特定の機能のビルドを有効または無効にします。有効にすればするほどファームウェアが大きくなり、MCU には大きすぎるファームウェアを構築するリスクがあります。
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* `BOOTMAGIC_ENABLE`
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* 仮想 DIP スイッチ設定
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* `MOUSEKEY_ENABLE`
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* マウスキー
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* `EXTRAKEY_ENABLE`
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* オーディオ制御とシステム制御
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* `CONSOLE_ENABLE`
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* デバッグ用コンソール
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* `COMMAND_ENABLE`
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* デバッグ及び設定用のコマンド
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* `COMBO_ENABLE`
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* キーコンボ機能
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* `NKRO_ENABLE`
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* USB N-キーロールオーバー - これが動作しない場合は、ここを見てください: https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/FAQ#nkro-doesnt-work
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* `AUDIO_ENABLE`
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* オーディオサブシステムを有効にします。
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* `RGBLIGHT_ENABLE`
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* キーボードアンダーライト機能を有効にします
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* `LEADER_ENABLE`
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* リーダーキーコードを有効にします
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* `MIDI_ENABLE`
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* MIDI 制御
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* `UNICODE_ENABLE`
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* Unicode
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* `BLUETOOTH_ENABLE`
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* Adafruit EZ-Key HID で Bluetooth を有効にするレガシーオプション。BLUETOOTH を見てください
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* `BLUETOOTH`
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* 現在のオプションは、AdafruitEzKey、AdafruitBLE、RN42
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* `SPLIT_KEYBOARD`
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* 分割キーボード (let's split や bakingpy のキーボードのようなデュアル MCU) のサポートを有効にし、quantum/split_common にある全ての必要なファイルをインクルードします
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* `CUSTOM_MATRIX`
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* 標準マトリックス走査ルーチンを独自のものに置き換えることができます。
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* `DEBOUNCE_TYPE`
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* 標準キーデバウンスルーチンを代替または独自のものに置き換えることができます。
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* `WAIT_FOR_USB`
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* キーボードが起動する前に、USB 接続が確立されるのをキーボードに待機させます
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* `NO_USB_STARTUP_CHECK`
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||||
* キーボードの起動後の usb サスペンドチェックを無効にします。通常、キーボードはタスクが実行される前にホストがウェイク アップするのを待ちます。分割キーボードは半分はウェイクアップコールを取得できませんが、マスタにコマンドを送信する必要があるため、役に立ちます。
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## USB エンドポイントの制限
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USB 経由でサービスを提供するために、QMK は USB エンドポイントを使う必要があります。
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これらは有限なリソースです: 各マイクロコントローラは特定の数しか持ちません。
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これは一緒に有効にできる機能を制限します。
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利用可能なエンドポイントを超えると、ビルドエラーをひきおこします。
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以下の機能は個別のエンドポイントを必要とするかもしれません:
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* `MOUSEKEY_ENABLE`
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* `EXTRAKEY_ENABLE`
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* `CONSOLE_ENABLE`
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* `NKRO_ENABLE`
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* `MIDI_ENABLE`
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* `RAW_ENABLE`
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* `VIRTSER_ENABLE`
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エンドポイントの使用率を向上させるために、HID 機能を組み合わせて1つのエンドポイントを使うようにすることができます。
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デフォルトでは、`MOUSEKEY`、`EXTRAKEY` および `NKRO` が単一のエンドポイントに結合されます。
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基本キーボード機能も、`KEYBOARD_SHARED_EP = yes` を設定することで同じエンドポイントに結合することができます。
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これによりもう1つのエンドポイントが解放されますが、一部の BIOS ではブートキーボードプロトコルの切り替えを実装しないため、キーボードが動作しなくなるかもしれません。
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マウスの結合も、ブートマウス互換性を破壊します。
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||||
この機能が必要な場合は、`MOUSE_SHARED_EP = no` を設定することで、マウスを結合しないようにすることができます。
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173
docs/ja/contributing.md
Normal file
173
docs/ja/contributing.md
Normal file
@@ -0,0 +1,173 @@
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# 貢献方法
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||||
<!---
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||||
original document: d47809575:docs/contributing.md
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git diff d47809575 HEAD -- docs/contributing.md | cat
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-->
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👍🎉 まず、これを読み貢献する時間を作ってくれてありがとうございます!🎉👍
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サードパーティの貢献は、QMK の成長と改善に役立ちます。プルリクエストと貢献プロセスを貢献者とメンテナの両方にとって便利で簡単なものにしたいです。この目的のために、大きな変更をせずにプルリクエストが受け入れられるように貢献者向けのガイドラインをまとめました。
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* [プロジェクトの概要](#project-overview)
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* [コーディング規約](#coding-conventions)
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* [一般的なガイドライン](#general-guidelines)
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* [行動規範は私にとって何を意味しますか?](#what-does-the-code-of-conduct-mean-for-me)
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## この全てを読みたくはありません!単純に質問があります!
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QMK について質問したい場合は、[OLKB Subreddit](https://reddit.com/r/olkb) あるいは [Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh) ですることができます。
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以下の事を覚えておいてください:
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* 誰かがあなたの質問に答えるのに数時間掛かるかもしれません。しばらくお待ちください!
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* QMK に関わる全ての人が彼らの時間とエネルギーを提供しています。QMK に関する作業や質問への回答に対する報酬はありません。
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* できるだけ簡単に答えられるように質問してみてください。その方法が分からない場合は、以下に幾つかの良いガイドがあります:
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* https://opensource.com/life/16/10/how-ask-technical-questions
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* http://www.catb.org/esr/faqs/smart-questions.html
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# プロジェクトの概要 :id=project-overview
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QMK は主に C で書かれており、特定の機能と部品は C++ で書かれています。QMK は、キーボードの中の組み込みプロセッサ、特に AVR ([LUFA](http://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php)) と ARM ([ChibiOS](http://www.chibios.com)) を対象にしています。すでに Arduino プログラミングに精通している場合は、多くの概念と制限がおなじみのものです。QMK に貢献するには Arduino を使用した経験は必要ありません。
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<!-- FIXME: We should include a list of resources for learning C here. -->
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# どこで助けを得られますか?
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助けが必要であれば、[issue を開く](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) か [Discord で会話する](https://discord.gg/Uq7gcHh)ことができます。
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# どうやって貢献することができますか?
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以前にオープンソースに貢献したことはありませんか? QMK で貢献がどのように機能するかが疑問ですか? ここに簡単な説明があります!
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0. [GitHub](https://github.com) アカウントにサインアップします。
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1. 貢献するためのキーマップをまとめるか、解決に興味がある[問題を見つける](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)、あるいは追加したい[機能](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3Afeature)を見つけます。
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2. 問題に関連付けられているリポジトリをあなたの GitHub アカウントにフォークします。これは、`GitHub上のあなたのユーザー名/qmk_firmware` の下にリポジトリのコピーを持つことを意味します。
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3. `git clone https://github.com/GitHub上のあなたのユーザー名/repository-name.git` を使ってローカルマシンにリポジトリをクローンします。
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4. 新しい機能に取り組んでいる場合は、issue を開きこれから行う作業について話し合うことを検討してください。
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5. `git checkout -b branch-name-here` を使って修正用の新しいブランチを作成します。
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6. 解決しようとしている問題、あるいは追加したい機能について適切な変更を加えます。
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7. `git add insert-paths-of-changed-files-here` を使って変更されたファイルの内容を git がプロジェクトの状態を管理するために使用する "snapshot"、インデックスとしても知られている、に追加します。
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8. `git commit -m "Insert a short message of the changes made here"` を使って、説明的なメッセージとともにインデックスの内容を保存します。
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9. `git push origin branch-name-here` を使って GitHub 上のリポジトリに変更をプッシュします。
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10. プルリクエストを [QMK Firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/new/master) にサブミットします。
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11. 行われた変更の簡単な説明と、変更に関する問題またはバグ番号を使って、プルリクエストにタイトルを付けます。例えば、issue に "Added more log outputting to resolve #4352" のようなタイトルをつけることができます。
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12. プルリクエストの説明では、行った変更、行ったプルリクエストに存在すると思われる問題、およびメンテナに対する質問を説明します。プルリクエストが完ぺきではない場合(プルリクエストが無い場合)でも問題ありません。レビュワーが問題の修正と改善を手伝います。
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13. プルリクエストがメンテナによってレビューされるのを待ちます。
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14. レビューをしているメンテナが変更を推奨する場合は、プルリクエストに変更を加えます。
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15. プルリクエストがマージされた後で成功を祝います!
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# コーディング規約 :id=coding-conventions
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私たちのスタイルのほとんどは簡単に理解できます。C あるいは Python のいずれかに精通している場合は、ローカルスタイルにそれほど問題はないはずです。
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* [コーディング規約 - C](ja/coding_conventions_c.md)
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* [コーディング規約 - Python](ja/coding_conventions_python.md)
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# 一般的なガイドライン :id=general-guidelines
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QMK には幾つかの異なるタイプの変更があり、それぞれ異なるレベルの厳密さが必要です。どのような種類の変更を行っても、次のガイドラインに留意してください。
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* PR を論理単位に分割します。例えば、2つの個別の機能をカバーする1つの PR を送信するのではなく、代わりに機能ごとに個別の PR をサブミットします。
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* コミットする前に、`git diff --check` を使って不要な空白を確認します。
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* コードの変更が実際にコンパイルされることを確認してください。
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* キーマップ: `make keyboard:your_new_keymap` がエラーを返さないことを確認してください。
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* キーボード: `make keyboard:all` がエラーを返さないことを確認してください。
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* コア: `make all` がエラーを返さないことを確認してください。
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* コミットメッセージがそれ自体で理解できることを確認してください。最初の行に短い説明(70文字以内)を入れ、2行目は空にし、3行目以降では必要に応じてコミットを詳細に説明する必要があります。例:
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```
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kerpleplork の fronzlebop を調整します
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kerpleplork はエラーコード 23 で連続的に失敗していました。根本的な原因は fronzlebop 設定で、これにより kerpleplork はN回の繰り返しごとにアクティブになります。
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私が使用できるデバイスの限られた実験では、kerpleplork の混乱を避けるために 7 は十分高い値であることを示していますが、念のため ARM デバイスを持つ人たちからフィードバックを得たいです。
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```
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!> **重要:** デフォルト以外のキーマップ、ユーザスペースおよびレイアウトのようなユーザコードへのバグ修正あるいは改善に貢献したい場合は、PR にコードの元の提出者にタグをつけてください。Git と GitHub のスキルレベルに関係なく、多くのユーザは知らないうちにコードが変更されることに混乱したりイライラしたりするかもしれません。
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## ドキュメント
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ドキュメントは QMK への貢献を始める最も簡単な方法の1つです。ドキュメントが間違っているか不完全な場所を見つけ、これらを修正するのは簡単です!私たちもドキュメントを編集する人を非常に必要としています。編集するスキルがあるが、どこにどのように飛び乗ればいいのか分からない場合は、[助けをもとめて](#where-can-i-go-for-help)ください!
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全てのドキュメントは `qmk_firmware/docs` ディレクトリの中にあります。あるいは web ベースのワークフローを使いたい場合は、https://docs.qmk.fm/ の各ページの下部にある "Edit this page" リンクをクリックすることができます。
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ドキュメントの中にコードの例を提供する場合は、ドキュメント内の他の場所で使用されている命名規則を順守してください。例えば、一貫性を保つために、`my_layers` あるいは `my_keycodes` として列挙型を標準化します:
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```c
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enum my_layers {
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_FIRST_LAYER,
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_SECOND_LAYER
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};
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enum my_keycodes {
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FIRST_LAYER = SAFE_RANGE,
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SECOND_LAYER
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};
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```
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### ドキュメントのプレビュー
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開発環境をセットアップした場合は、プルリクエストを開く前に以下のコマンドを `qmk_firmware/` フォルダから実行することで、あなたの変更をプレビューすることができます:
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./bin/qmk docs
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または、Python 3 のみがインストールされている場合:
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python3 -m http.server 8936
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その後、ウェブブラウザで、`http://localhost:8936/` を表示します。
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## キーマップ
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ほとんどの初めての QMK 貢献者は、個人のキーマップから始めます。キーマップの標準はかなりカジュアルなものにしようとしています(キーマップは結局のところ作成者の性格を反映しています)が、他の人があなたのキーマップを簡単に見つけて学ぶことができるように、これらのガイドラインに従うようにお願いします。
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* [the template](documentation_templates.md) を使って `readme.md` を書きます。
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* 全てのキーマップの PR は squash されるため、コミットがどのように squash されるかを気にする場合は、自分で行う必要があります。
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* キーマップの PR に機能をまとめないでください。最初に機能をサブミットし、次にキーマップのための2つ目の PR をサブミットします。
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* `Makefile` をキーマップフォルダに含めないでください(もう使われていません)。
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* ファイルヘッダの著作権を更新します (`%YOUR_NAME%` を探します)
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## キーボード
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キーボードは QMK の存在理由です。一部のキーボードはコミュニティによって管理されていますが、他のキーボードはそれぞれのキーボードを作成する責任者によって管理されています。`readme.md` を見るとそのキーボードを管理しているのが誰かが分かります。特定のキーボードに関する質問がある場合、[Issue を開いて](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)質問にメンテナをタグ付けしてください。(訳注: タグ付け は [メンションする](https://help.github.com/ja/github/writing-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax#mentioning-people-and-teams) という意味です。)
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また以下のガイドラインに従うことをお願いします:
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* [the template](ja/documentation_templates.md) を使って `readme.md` を書きます。
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* コミットの数を適切に保ってください。そうでなければあなたの PR を squash します。
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* コア機能を新しいキーボードにまとめないでください。最初に機能をサブミットし、次にキーボード用に別の PR をサブミットしてください。
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* `.c`/`.h` ファイルにすぐ上の親フォルダに従って名前を付けます。例えば、`/keyboards/<kb1>/<kb2>/<kb2>.[ch]`
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* `Makefile` をキーボードフォルダに含めないでください(もう使われていません)
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* ファイルヘッダの著作権を更新します (`%YOUR_NAME%` を探します)
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## Quantum/TMK コア
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新しい機能をビルドするために多くの作業を行う前に、最適な方法で実装していることを確認する必要があります。[QMK の理解](ja/understanding_qmk.md)を読むことで、QMK の基本的な理解を得ることができます。これはあなたを QMK のプログラムフローのツアーに連れて行きます。ここから、あなたのアイデアを実装するための最良の方法の感覚をつかむために、私たちと話す必要があります。これを行うには主に2つの方法があります:
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* [Discord でのチャット](https://discord.gg/Uq7gcHh)
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* [Issue を開く](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new)
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機能とバグ修正の PR は全てのキーボードに影響します。また、私たちは QMK の再編も進めています。このため、実装が行われる前に特に重要な変更について議論することが特に重要です。最初に私たちと話をせずに PR を開いた場合、あなたの選択が私たちの計画した方向とうまく合わない場合は幾つかの大きな再作業を行う覚悟をしてください。
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機能やバグの修正に取り組む時に留意すべき幾つかの事があります。
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* **デフォルトで無効** - QMK がサポートするほとんどのチップでメモリがかなり制限されており、現在のキーマップが壊れていないことが重要です。ですので、あなたの機能をオフにするのではなく**オン**にするようにしてください。デフォルトでオンにすべき場合、あるいはコードのサイズを小さくする必要がある場合は、相談してください。
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* **サブミットする前にローカルでコンパイル** - これが明白であることを願っていますが、コンパイルする必要があります。私たちの Travis システムは全ての問題をキャッチしますが、結果が返ってくるのを待つ代わりに幾つかのキーボードをローカルでコンパイルする方が一般的に速いです。
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* **リビジョンと異なるチップベースを考慮** - 僅かに異なる設定、さらには異なるチップベースを可能にするリビジョンを持つキーボードが幾つかあります。ARM および AVR でサポートされる機能を作成する、あるいは動作しないプラットフォームでは自動的に無効化するようにしてください。
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* **機能の説明** - 新しいファイルあるいは既存のファイルの一部として、`docs/` の中に文章化します。文章化しないと、他の人はあなたの苦労から利益を得ることができません。
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また以下のガイドラインに従うことをお願いします:
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* コミットの数を適切に保ってください。そうでなければあなたの PR を squash します。
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* キーボードあるいはキーマップをコアの変更にまとめないでください。コアの変更を最初にサブミットしてください。
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* 機能のための[ユニット テスト](ja/unit_testing.md)を書いてください。
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* 編集しているファイルのスタイルに従ってください。スタイルが明確でないか、スタイルが混在している場合は、上記の[コーディング規約](#coding-conventions)に準拠する必要があります。
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## リファクタリング
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QMK で物事がどのようにレイアウトされるかについて明確なビジョンを維持するために、私たちはリファクタリングを詳細に計画し、変更をする協力者がいます。リファクタリングのアイデアあるいは提案がある場合は、[issue を開いてください](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)。QMK を改善する方法についてお話ししたいと思います。
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# 行動規範は私にとって何を意味しますか? :id=what-does-the-code-of-conduct-mean-for-me
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私たちの[行動規範](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/CODE_OF_CONDUCT.md)は、身元に関係なくあなたがプロジェクトの全員を敬意と礼儀を持って扱う責任があることを意味します。あなたが行動規範に記載されている不適切な行動やコメントの被害者である場合は、私たちはあなたのためにここにおり、私たちのコードに従って虐待者が適切に懲戒されるように最善を尽くします。
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518
docs/ja/custom_quantum_functions.md
Normal file
518
docs/ja/custom_quantum_functions.md
Normal file
@@ -0,0 +1,518 @@
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# キーボードの挙動をカスタマイズする方法
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<!---
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original document: 7494490d6:docs/custom_quantum_functions.md
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git diff 7494490d6 HEAD -- docs/custom_quantum_functions.md | cat
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-->
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多くの人にとって、カスタムキーボードはボタンの押下をコンピュータに送信するだけではありません。単純なボタンの押下やマクロよりも複雑なことを実行できるようにしたいでしょう。QMK にはコードを挿入したり、機能を上書きしたり、様々な状況でキーボードの挙動をカスタマイズできるフックがあります。
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このページでは、QMK に関する特別な知識は想定していませんが、[QMK の理解](ja/understanding_qmk.md)を読むとより根本的なレベルで何が起きているかを理解するのに役立ちます。
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## コア、キーボード、キーマップ階層 :id=a-word-on-core-vs-keyboards-vs-keymap
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私たちは QMK を階層として構造化しました:
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* コア (`_quantum`)
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* キーボード/リビジョン (`_kb`)
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* キーマップ (`_user`)
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以下で説明される各関数は `_kb()` サフィックスあるいは `_user()` サフィックスを使って定義することができます。`_kb()` サフィックスはキーボード/リビジョンレベルで使うことを意図しており、一方で `_user()` サフィックスはキーマップレベルで使われるべきです。
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キーボード/リビジョンレベルで関数を定義する場合、`_kb()` は他の何かを実行する前に `_user()` を呼び出すよう実装することが重要です。そうでなければ、キーマップレベル関数は呼ばれないでしょう。
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# カスタムキーコード
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最も一般的なタスクは、既存のキーコードの挙動を変更するか、新しいキーコードを作成することです。コードの観点からは、それぞれの仕組みは非常に似ています。
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## 新しいキーコードの定義
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独自のカスタムキーコードを作成する最初のステップは、それらを列挙することです。これは、カスタムキーコードに名前を付け、そのキーコードにユニークな番号を割り当てることの両方を意味します。QMK は、カスタムキーコードを固定範囲の番号に制限するのではなく、`SAFE_RANGE` マクロを提供します。カスタムキーコードを列挙する時に `SAFE_RANGE` を使うと、ユニークな番号を取得することが保証されます。
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これは2つのキーコードを列挙する例です。このブロックを `keymap.c` に追加した後で、キーマップの中で `FOO` と `BAR` を使うことができます。
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```c
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enum my_keycodes {
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FOO = SAFE_RANGE,
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BAR
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};
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```
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## 任意のキーコードの挙動のプログラミング
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既存のキーの挙動を上書きしたい場合、あるいは新しいキーについて挙動を定義する場合、`process_record_kb()` および `process_record_user()` 関数を使うべきです。これらは実際のキーイベントが処理される前のキー処理中に QMK によって呼び出されます。これらの関数が `true` を返す場合、QMK はキーコードを通常通りに処理します。これは、キーを置き換えるのではなく、キーの機能を拡張するのに便利です。これらの関数が `false` を返す場合、QMK は通常のキー処理をスキップし、必要なキーのアップまたはダウンイベントを送信するのかはユーザ次第です。
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これらの関数はキーが押されるか放されるたびに呼び出されます。
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### `process_record_user()` の実装例
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この例は2つの事を行います。`FOO` と呼ばれるカスタムキーコードの挙動を定義し、Enter キーが押されるたびに音を再生します。
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```c
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bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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switch (keycode) {
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case FOO:
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if (record->event.pressed) {
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// 押された時に何かをします
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} else {
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// 放された時に何かをします
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}
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return false; // このキーの以降の処理をスキップします
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case KC_ENTER:
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// enter が押された時に音を再生します
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if (record->event.pressed) {
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PLAY_NOTE_ARRAY(tone_qwerty);
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}
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return true; // QMK に enter のプレスまたはリリースイベントを送信させます
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default:
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return true; // 他の全てのキーコードを通常通りに処理します
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}
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}
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```
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### `process_record_*` 関数のドキュメント
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* キーボード/リビジョン: `bool process_record_kb(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
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* キーマップ: `bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
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`keycode` 引数はキーマップで定義されているものです。例えば `MO(1)`、`KC_L` など。これらのイベントを処理するには `switch...case` ブロックを使うべきです。
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`record` 引数は実際のプレスに関する情報を含みます:
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```c
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keyrecord_t record {
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keyevent_t event {
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keypos_t key {
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uint8_t col
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uint8_t row
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||||
}
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bool pressed
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uint16_t time
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}
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}
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```
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# LED 制御
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QMK は HID 仕様で定義された5つの LED の読み取りメソッドを提供します:
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* Num Lock
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* Caps Lock
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* Scroll Lock
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* Compose
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* Kana
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ロック LED の状態を取得するには2つの方法があります:
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* `bool led_update_kb(led_t led_state)` あるいは `_user(led_t led_state)` を実装する、または
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* `led_t host_keyboard_led_state()` を呼び出す
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!> `host_keyboard_led_state()` は `led_update_user()` が呼ばれる前に新しい値を既に反映している場合があります。
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LED の状態を `uint8_t` として提供する2つの非推奨の関数があります:
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* `uint8_t led_set_kb(uint8_t usb_led)` と `_user(uint8_t usb_led)`
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* `uint8_t host_keyboard_leds()`
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## `led_update_user()`
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この関数はこれら5つの LED のいずれかの状態が変化すると呼ばれます。LED の状態を構造体のパラメータとして受け取ります。
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慣例により、`led_update_kb()` にそのコードを実行するようフックさせるために `led_update_user()` から `true` を返し、`led_update_kb()` でコードを実行したくない場合は `false` を返します。
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以下はいくつかの例です:
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- レイヤー表示のような何かのために LED を使うために LED を上書きする
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- `_kb()` 関数を実行したくないので、`false` を返します。これはレイヤーの挙動を上書きするためです。
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- LED がオンあるいはオフになった時に音楽を再生する。
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- `_kb` 関数を実行したいので、`true` を返します。これはデフォルトの LED の挙動に追加されます。
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?> `led_set_*` 関数は `bool` の代わりに `void` を返すため、キーボードの LED 制御を上書きすることができません。従って、代わりに `led_update_*` を使うことをお勧めします。
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### `led_update_kb()` の実装例
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```c
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bool led_update_kb(led_t led_state) {
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bool res = led_update_user(led_state);
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if(res) {
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// writePin は 1 でピンを high に、0 で low に設定します。
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// この例では、ピンは反転していて、
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// low/0 は LED がオンになり、high/1 は LED がオフになります。
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// この挙動は、LED がピンと VCC の間にあるか、ピンと GND の間にあるかどうかに依存します。
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writePin(B0, !led_state.num_lock);
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writePin(B1, !led_state.caps_lock);
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writePin(B2, !led_state.scroll_lock);
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writePin(B3, !led_state.compose);
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writePin(B4, !led_state.kana);
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}
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||||
return res;
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}
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```
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||||
### `led_update_user()` の実装例
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この不完全な例は Caps Lock がオンまたはオフになった場合に音を再生します。また LED の状態を保持する必要があるため、`true` を返します。
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```c
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#ifdef AUDIO_ENABLE
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float caps_on[][2] = SONG(CAPS_LOCK_ON_SOUND);
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float caps_off[][2] = SONG(CAPS_LOCK_OFF_SOUND);
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#endif
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bool led_update_user(led_t led_state) {
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#ifdef AUDIO_ENABLE
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static uint8_t caps_state = 0;
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||||
if (caps_state != led_state.caps_lock) {
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||||
led_state.caps_lock ? PLAY_SONG(caps_on) : PLAY_SONG(caps_off);
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||||
caps_state = led_state.caps_lock;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### `led_update_*` 関数のドキュメント
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||||
* キーボード/リビジョン: `bool led_update_kb(led_t led_state)`
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||||
* キーマップ: `bool led_update_user(led_t led_state)`
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||||
## `host_keyboard_led_state()`
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||||
最後に受信した LED の状態を `led_t` として取得するためにこの関数を呼びます。これは、`led_update_*` の外部から、例えば [`matrix_scan_user()`](#matrix-scanning-code) の中で LED の状態を読み取るのに便利です。
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## 物理的な LED の状態の設定
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一部のキーボードの実装は、物理的な LED の状態を設定するための便利なメソッドを提供しています。
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### Ergodox キーボード
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Ergodox の実装は、個々の LED をオンあるいはオフにするために `ergodox_right_led_1`/`2`/`3_on`/`off()` と、インデックスによってそれらをオンあるいはオフにするために `ergodox_right_led_on`/`off(uint8_t led)` を提供します。
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さらに、LED の明度を指定することができます。全ての LED に同じ明度を指定するなら `ergodox_led_all_set(uint8_t n)` を使い、個別の LED の明度を指定するなら `ergodox_right_led_1`/`2`/`3_set(uint8_t n)` を使い、LED のインデックスを指定して明度を指定するには `ergodox_right_led_set(uint8_t led, uint8_t n)` を使います。
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Ergodox キーボードは、最低の明度として `LED_BRIGHTNESS_LO` を、最高の輝度(これはデフォルトです)として `LED_BRIGHTNESS_HI` も定義しています。
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# キーボードの初期化コード
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キーボードの初期化プロセスには幾つかのステップがあります。何をしたいかによって、どの関数を使うべきかに影響します。
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3つの主な初期化関数があり、呼び出される順番にリストされています。
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* `keyboard_pre_init_*` - ほとんどのものが開始される前に起こります。非常に早くに実行したいハードウェアのセットアップに適しています。
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* `matrix_init_*` - ファームウェアのスタートアッププロセスの途中で起こります。ハードウェアは初期化されますが、機能はまだ初期化されていない場合があります。
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* `keyboard_post_init_*` - ファームウェアのスタートアッププロセスの最後に起こります。これはほとんどの場合、 "カスタマイズ"コードを配置する場所です。
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!> ほとんどの人にとって、`keyboard_post_init_user` が呼び出したいものです。例えば、ここで RGB アンダーグローのセットアップを行います。
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## キーボードの事前初期化コード
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これは USB さえ起動する前の、起動中の非常に早い段階で実行されます。
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この直後にマトリックスが初期化されます。
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これは主にハードウェア向きの初期化のためであるため、ほとんどのユーザは使うべきではありません。
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ただし、初期化が必要なハードウェアがある場合には、これが最適な場所です (LED ピンの初期化など)。
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### `keyboard_pre_init_user()` の実装例
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この例は、キーボードレベルで、LED ピンとして B0、B1、B2、B3 および B4 をセットアップします。
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```c
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void keyboard_pre_init_user(void) {
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// キーボードの事前初期コードを呼び出します。
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// LED ピンを出力として設定します
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setPinOutput(B0);
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setPinOutput(B1);
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setPinOutput(B2);
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setPinOutput(B3);
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setPinOutput(B4);
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}
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```
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### `keyboard_pre_init_*` 関数のドキュメント
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* キーボード/リビジョン: `void keyboard_pre_init_kb(void)`
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* キーマップ: `void keyboard_pre_init_user(void)`
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## マトリックスの初期化コード
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これは、マトリックスが初期化され、ハードウェアの一部がセットアップされた後で、ただし機能の多くが初期化される前に、呼び出されます。
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他の場所で必要になるかもしれないものをセットアップするのに役立ちますが、ハードウェアに関連するものではなく、開始場所に依存するものでもありません。
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### `matrix_init_*` 関数のドキュメント
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* キーボード/リビジョン: `void matrix_init_kb(void)`
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* キーマップ: `void matrix_init_user(void)`
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## キーボードの事後初期化コード
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キーボードの初期化プロセスの極めて最後のタスクとして実行されます。この時点で初期化される必要があるような、特定の機能を変更したい場合に便利です。
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### `keyboard_post_init_user()` の実装例
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この例は、他の全てのものが初期化された後で実行され、rgb アンダーグローの設定をセットアップします。
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```c
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void keyboard_post_init_user(void) {
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// post init コードを呼びます
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rgblight_enable_noeeprom(); // 設定を保存せずに Rgb を有効にします
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rgblight_sethsv_noeeprom(180, 255, 255); // 保存せずに色を青緑/シアンに設定します
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||||
rgblight_mode_noeeprom(RGBLIGHT_MODE_BREATHING + 3); // 保存せずにモードを高速なブリージングに設定します
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||||
}
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```
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### `keyboard_post_init_*` 関数のドキュメント
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* キーボード/リビジョン: `void keyboard_post_init_kb(void)`
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* キーマップ: `void keyboard_post_init_user(void)`
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# マトリックススキャンコード :id=matrix-scanning-code
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可能であれば常に `process_record_*()` を使ってキーボードをカスタマイズし、その方法でイベントをフックし、コードがキーボードのパフォーマンスに悪影響を与えないようにします。ただし、まれにマトリックススキャンにフックする必要があります。これらの関数は1秒あたり少なくとも10回は呼び出されるため、これらの関数のコードのパフォーマンスに非常に注意してください。
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### `matrix_scan_*` の実装例
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この例は意図的に省略されています。このようなパフォーマンスに敏感な領域にフックする前に、例を使わずにこれを書くために、QMK 内部について十分理解する必要があります。助けが必要であれば、[issue を開く](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) か [Discord で会話](https://discord.gg/Uq7gcHh)してください。
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### `matrix_scan_*` 関数のドキュメント
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* キーボード/リビジョン: `void matrix_scan_kb(void)`
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* キーマップ: `void matrix_scan_user(void)`
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この関数はマトリックススキャンのたびに呼び出されます。これは基本的に MCU が処理できる頻度です。大量に実行されるため、ここに何を置くかについては注意してください。
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カスタムマトリックススキャンコードが必要な場合は、この関数を使う必要があります。また、カスタムステータス出力 (LED あるいはディスプレイなど)や、ユーザが入力していない場合でも定期的にトリガーするその他の機能のために使うことができます。
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# キーボードアイドリング/ウェイクコード
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キーボードがサポートしている場合、多くの機能を停止することで"アイドル"にすることができます。これの良い例は、RGB ライトあるいはバックライトです。これにより、電力消費を節約できるか、キーボードの動作が改善されるかもしれません。
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これは2つの関数によって制御されます: `suspend_power_down_*` および `suspend_wakeup_init_*`。これらはシステムキーボードがアイドルになった時と、起動した時のそれぞれで呼ばれます。
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### suspend_power_down_user() と suspend_wakeup_init_user() の実装例
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```c
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void suspend_power_down_user(void) {
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||||
rgb_matrix_set_suspend_state(true);
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}
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||||
void suspend_wakeup_init_user(void) {
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||||
rgb_matrix_set_suspend_state(false);
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}
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```
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### キーボードサスペンド/ウェイク関数のドキュメント
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* キーボード/リビジョン : `void suspend_power_down_kb(void)` および `void suspend_wakeup_init_user(void)`
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* キーマップ: `void suspend_power_down_kb(void)` および `void suspend_wakeup_init_user(void)`
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# レイヤー切り替えコード
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これはレイヤーが切り替えられるたびにコードを実行します。レイヤー表示あるいはカスタムレイヤー処理に役立ちます。
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### `layer_state_set_*` の実装例
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この例は、レイヤーに基づいて [RGB アンダーグロー](ja/feature_rgblight.md)を設定する方法を示していて、Planck を例として使っています。
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```c
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layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
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||||
switch (get_highest_layer(state)) {
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||||
case _RAISE:
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||||
rgblight_setrgb (0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||
break;
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||||
case _LOWER:
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||||
rgblight_setrgb (0xFF, 0x00, 0x00);
|
||||
break;
|
||||
case _PLOVER:
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||||
rgblight_setrgb (0x00, 0xFF, 0x00);
|
||||
break;
|
||||
case _ADJUST:
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||||
rgblight_setrgb (0x7A, 0x00, 0xFF);
|
||||
break;
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||||
default: // 他の全てのレイヤーあるいはデフォルトのレイヤー
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||||
rgblight_setrgb (0x00, 0xFF, 0xFF);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
return state;
|
||||
}
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||||
```
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||||
### `layer_state_set_*` 関数のドキュメント
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* キーボード/リビジョン: `layer_state_t layer_state_set_kb(layer_state_t state)`
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||||
* キーマップ: `layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state)`
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||||
[キーマップの概要](ja/keymap.md#keymap-layer-status)で説明されるように、`state` はアクティブなレイヤーのビットマスクです。
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||||
# 永続的な設定 (EEPROM)
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これによりキーボードのための永続的な設定を設定することができます。これらの設定はコントローラの EEPROM に保存され、電源が落ちた後であっても保持されます。設定は `eeconfig_read_kb` および `eeconfig_read_user` を使って読み取ることができ、`eeconfig_update_kb` および `eeconfig_update_user` を使って書きこむことができます。これは切り替え可能な機能 (rgb レイヤーの表示の切り替えなど)に役立ちます。さらに、`eeconfig_init_kb` および `eeconfig_init_user` を使って EEPROM のデフォルト値を設定できます。
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||||
ここでの複雑な部分は、EEPROM を介してデータを保存およびアクセスできる方法がたくさんあり、これを行うための"正しい"方法が無いということです。ただし、各関数には DWORD (4 バイト)しかありません。
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||||
EEPROM の書き込み回数には制限があることに注意してください。これは非常に高い値ですが、EEPROM に書き込むのはこれだけではなく、もし頻繁に書き込むと、MCU の寿命を大幅に短くする可能性があります。
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* この例を理解していない場合は、この機能はかなり複雑なため、この機能を使うことを避けても構いません。
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### 実装例
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これは、設定を追加し、読み書きする例です。この例では、ユーザキーマップを使っています。これは複雑な機能で、多くのことが行われています。実際、動作のために上記の多くの関数を使います!
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keymap.c ファイルの中で、先頭にこれを追加します:
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||||
```c
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||||
typedef union {
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||||
uint32_t raw;
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||||
struct {
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||||
bool rgb_layer_change :1;
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||||
};
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||||
} user_config_t;
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||||
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||||
user_config_t user_config;
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||||
```
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||||
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||||
これは、設定をメモリ内に保存し、EEPROM に書き込むことができる32ビット構造体をセットアップします。これを使うと、この構造体に変数が定義されるため、変数を定義する必要が無くなります。`bool` (boolean) の値は1ビットを使い、`uint8_t` は8ビットを使い、`uint16_t` は16ビットを使うことに注意してください。組み合わせて使うことができますが、順番の変更は読み書きされる値が変更されるため、問題が発生するかもしれません。
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||||
`layer_state_set_*` 関数のために `rgb_layer_change` を使い、全てを設定するために `keyboard_post_init_user` および `process_record_user` を使います。
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||||
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||||
ここで、上の `keyboard_post_init_user` コードを使って、作成したばかりの構造体を設定するために `eeconfig_read_user()` を追加します。そして、この構造体をすぐに使ってキーマップの機能を制御することができます。それは以下のようになります:
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||||
```c
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||||
void keyboard_post_init_user(void) {
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||||
// キーマップレベルのマトリックスの初期化処理を呼びます
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||||
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||||
// EEPROM からユーザ設定を読み込みます
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||||
user_config.raw = eeconfig_read_user();
|
||||
|
||||
// 有効な場合はデフォルトレイヤーを設定します
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||||
if (user_config.rgb_layer_change) {
|
||||
rgblight_enable_noeeprom();
|
||||
rgblight_sethsv_noeeprom_cyan();
|
||||
rgblight_mode_noeeprom(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
上記の関数は読み取ったばかりの EEPROM 設定を使い、デフォルトのレイヤーの RGB 色を設定します。その「生の」値は、上で作成した「共用体」に基づいて使用可能な構造に変換されます。
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||||
|
||||
```c
|
||||
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
|
||||
switch (get_highest_layer(state)) {
|
||||
case _RAISE:
|
||||
if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_magenta(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
|
||||
break;
|
||||
case _LOWER:
|
||||
if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_red(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
|
||||
break;
|
||||
case _PLOVER:
|
||||
if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_green(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
|
||||
break;
|
||||
case _ADJUST:
|
||||
if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_white(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
|
||||
break;
|
||||
default: // 他の全てのレイヤーあるいはデフォルトのレイヤー
|
||||
if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_cyan(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
これにより、値が有効になっていた場合のみ、RGB アンダーグローが変更されます。この値を設定するために、`RGB_LYR` と呼ばれる `process_record_user` 用の新しいキーコードを作成します。さらに、通常の RGB コードを使う場合、上記の例を使ってオフになることを確認します。以下のようになります:
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||||
```c
|
||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case FOO:
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||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// 押された時に何かをします
|
||||
} else {
|
||||
// 放された時に何かをします
|
||||
}
|
||||
return false; // このキーの以降の処理をスキップします
|
||||
case KC_ENTER:
|
||||
// enter が押された時に音を再生します
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
PLAY_NOTE_ARRAY(tone_qwerty);
|
||||
}
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||||
return true; // QMK に enter のプレスまたはリリースイベントを送信させます
|
||||
case RGB_LYR: // これにより、アンダーグローをレイヤー表示として、あるいは通常通りに使うことができます。
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||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
user_config.rgb_layer_change ^= 1; // 状態を切り替えます
|
||||
eeconfig_update_user(user_config.raw); // 新しい状態を EEPROM に書き込みます
|
||||
if (user_config.rgb_layer_change) { // レイヤーの状態表示が有効な場合
|
||||
layer_state_set(layer_state); // すぐにレイヤーの色を更新します
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||||
}
|
||||
}
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||||
return false; break;
|
||||
case RGB_MODE_FORWARD ... RGB_MODE_GRADIENT: // 任意の RGB コード に対して(quantum_keycodes.h を見てください。400行目参照)
|
||||
if (record->event.pressed) { // これはレイヤー表示を無効にします。これを変更する場合は、無効にしたいだろうため。
|
||||
if (user_config.rgb_layer_change) { // 有効な場合のみ
|
||||
user_config.rgb_layer_change = false; // 無効にします
|
||||
eeconfig_update_user(user_config.raw); // 設定を EEPROM に書き込みます
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true; break;
|
||||
default:
|
||||
return true; // 他の全てのキーコードを通常通りに処理します
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
最後に、`eeconfig_init_user` 関数を追加して、EEPROM がリセットされた時にデフォルト値、さらにはカスタムアクションを指定できるようにします。EEPROM を強制的にリセットするには、`EEP_RST` キーコードあるいは[ブートマジック](ja/feature_bootmagic.md)機能を使います。例えば、デフォルトで rgb レイヤー表示を設定し、デフォルト値を保存したい場合。
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||||
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||||
```c
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||||
void eeconfig_init_user(void) { // EEPROM がリセットされます!
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||||
user_config.raw = 0;
|
||||
user_config.rgb_layer_change = true; // デフォルトでこれを有効にします
|
||||
eeconfig_update_user(user_config.raw); // デフォルト値を EEPROM に書き込みます
|
||||
|
||||
// これらの値も EEPROM に書き込むためには、noeeprom 以外のバージョンを使います
|
||||
rgblight_enable(); // デフォルトで RGB を有効にします
|
||||
rgblight_sethsv_cyan(); // デフォルトでシアンに設定します
|
||||
rgblight_mode(1); // デフォルトでソリッドに設定します
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
これで完了です。RGB レイヤー表示は必要な場合にのみ機能します。キーボードを取り外した後でも保存されます。RGB コードのいずれかを使うと、レイヤー表示が無効になり、設定したモードと色がそのままになります。
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||||
### 'EECONFIG' 関数のドキュメント
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||||
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||||
* キーボード/リビジョン: `void eeconfig_init_kb(void)`、`uint32_t eeconfig_read_kb(void)` および `void eeconfig_update_kb(uint32_t val)`
|
||||
* キーマップ: `void eeconfig_init_user(void)`、`uint32_t eeconfig_read_user(void)` および `void eeconfig_update_user(uint32_t val)`
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||||
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||||
`val` は EEPROM に書き込みたいデータの値です。`eeconfig_read_*` 関数は EEPROM から32ビット(DWORD) 値を返します。
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||||
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||||
# カスタムタッピング期間
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||||
デフォルトでは、タッピング期間はグローバルに設定されていて、キーでは設定することができません。ほとんどのユーザにとって、これは全然問題ありません。しかし、場合によっては、`LT` キーとは異なるタイムアウトによって、デュアルファンクションキーが大幅に改善されます。なぜなら、一部のキーは他のキーよりも押し続けやすいためです。それぞれにカスタムキーコードを使う代わりに、キーごとに設定可能な `TAPPING_TERM` を使用できます。
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||||
この機能を有効にするには、最初に `config.h` に `#define TAPPING_TERM_PER_KEY` を追加する必要があります。
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||||
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||||
## `get_tapping_term` の実装例
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||||
キーコードに基づいて `TAPPING TERM` を変更するには、次のようなものを `keymap.c` ファイルに追加します:
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```c
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||||
uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode) {
|
||||
switch (keycode) {
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||||
case SFT_T(KC_SPC):
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||||
return TAPPING_TERM + 1250;
|
||||
case LT(1, KC_GRV):
|
||||
return 130;
|
||||
default:
|
||||
return TAPPING_TERM;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### `get_tapping_term` 関数のドキュメント
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||||
ここにある他の多くの関数とは異なり、quantum あるいはキーボードレベルの関数を持つ必要はありません (または理由さえありません)。ここではユーザレベルの関数だけが有用なため、そのようにマークする必要はありません。
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53
docs/ja/driver_installation_zadig.md
Normal file
53
docs/ja/driver_installation_zadig.md
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
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||||
# Zadig を使ったブートローダドライバのインストール
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: d598f01cb:docs/driver_installation_zadig.md
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||||
git diff d598f01cb HEAD -- docs/driver_installation_zadig.md | cat
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||||
-->
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||||
QMK はホストにたいして通常の HID キーボードデバイスとして振る舞うため特別なドライバは必要ありません。しかし、Windows でのキーボードへの書き込みは、多くの場合、キーボードをリセットした時に現れるブートローダデバイスで*行います*。
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||||
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||||
2つの注目すべき例外があります: 通常 Pro Micro で見られる Caterina ブートローダや、PJRC Teensy に書き込まれている HalfKay ブートローダは、それぞれシリアルポートと汎用 HID デバイスとして振る舞うため、ドライバは必要ありません。
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||||
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||||
[Zadig](https://zadig.akeo.ie/) ユーティリティを使うことをお勧めします。MSYS2 あるいは WSL を使って開発環境をセットアップした場合、`qmk_install.sh` スクリプトはドライバをインストールするかどうかをたずねます。
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||||
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||||
## インストール
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||||
`RESET` キーコード (別のレイヤにあるかもしれません)を押すか、通常はキーボードの下面にあるリセットスイッチを押して、キーボードをブートローダモードにします。どちらもキーボードに無い場合は、Escape または Space+`B` を押しながら接続してみてください (詳細は、[ブートマジック](ja/feature_bootmagic.md) ドキュメントを見てください)。一部のキーボードはブートマジックの代わりに[コマンド](ja/feature_command.md)を使います。この場合、キーボードが接続されている状態で「左Shift + 右Shift + `B`」あるいは「左Shift + 右Shift + Escape」を押すと、ブートローダモードに入ることができます。
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||||
一部のキーボードはブートローダに入るために特定の操作をする必要があります。例えば、[ブートマジック Lite](ja/feature_bootmagic.md#bootmagic-lite) キー (デフォルト: Escape) は別のキー(例えば、左Control)かもしれません。また、コマンドを有効にするキーの組み合わせ (デフォルト: 左Shift + 右Shift) は何か他のキー(例えば 左Control + 右Control)を押し続ける必要がある場合があります。不明な場合は、キーボードの README ファイルを参照してください。
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||||
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||||
USBaspLoader を使ってデバイスをブートローダモードにするには、`BOOT` ボタンを押しながら `RESET` ボタンをタップしてください。
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||||
あるいは `BOOT` を押し続けながら USB ケーブルを挿入します。
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||||
Zadig は自動的にブートローダデバイスを検知します。**Options → List All Devices** を確認する必要がある場合があります。
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||||
- Atmel AVR MCU を搭載したキーボードの場合、ブートローダは `ATm32U4DFU` に似た名前が付けられ、ベンダー ID は `03EB` です。
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||||
- USBasp ブートローダは `USBasp` として表示され、VID/PID は`16C0:05DC` です。
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||||
- QMK-DFU ブートローダを使って書き込まれた AVR キーボードは `<keyboard name> Bootloader` という名前が付けられ、VID は `03EB` です。
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||||
- ほとんどの ARM キーボードでは、`STM32 BOOTLOADER` と呼ばれ、VID/PID は `0483:DF11` です。
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||||
!> Zadig が `HidUsb` ドライバを使用する1つ以上のデバイスを表示する場合、キーボードはおそらくブートローダモードではありません。矢印はオレンジ色になり、システムドライバの変更を確認するように求められます。この場合、続行**しないでください**!
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矢印が緑色で表示されたら、ドライバを選択し、**Install Driver** をクリックします。`libusb-win32` ドライバは通常 AVR で動作し、`WinUSB`は ARM で動作しますが、それでもキーボードに書き込みできない場合は、リストから異なるドライバをインストールしてみてください。msys2 を使ってコマンドライン経由で USBaspLoader デバイスに書き込むには、`libusbk` ドライバがお勧めです。そうではなく書き込みに QMK Toolbox を使っている場合は `libusb-win32` がうまく動作します。
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最後に、新しいドライバがロードされたことを確認するためにキーボードのプラグを抜いて再接続します。書き込みに QMK Toolbox を使う場合は、ドライバの変更を認識しない場合があるため、QMK Toolkit を終了して再起動します。
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## 間違ったデバイスのインストールからの回復
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キーボードが入力できなくなった場合は、ブートローダではなくキーボード自体のドライバを間違って入れ替えた可能性があります。これはキーボードがブートローダモードでない場合に起こりえます。これは Zadig で簡単に確認することができます - 健全なキーボードには、全てのインタフェースに `HidUsb` ドライバがインストールされています:
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デバイスマネージャーを開き、キーボードと思われるデバイスを探します。
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右クリックし、**デバイスのアンインストール** をクリックします。最初に **このデバイスのドライバーソフトウェアを削除します** にチェックが付いていることを確認してください。
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**Action → Scan for hardware changes** をクリックします。この時点で、再び入力できるようになっているはずです。Zadig でキーボードデバイスが `HidUsb` ドライバを使っていることを再確認します。そうであれば完了です。キーボードは再び機能するはずです!
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?> Windows が新しいドライバを使えるようにするために、この時点でコンピュータを完全に再起動する必要があるかもしれません。
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11
docs/ja/faq.md
Normal file
11
docs/ja/faq.md
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
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# よくある質問
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<!---
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original document: d598f01cb:docs/faq.md
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git diff d598f01cb HEAD -- docs/faq.md | cat
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-->
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* [一般](ja/faq_general.md)
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* [QMK のビルドあるいはコンパイル](ja/faq_build.md)
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* [QMK のデバッグとトラブルシューティング](ja/faq_debug.md)
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||||
* [キーマップ](ja/faq_keymap.md)
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160
docs/ja/faq_build.md
Normal file
160
docs/ja/faq_build.md
Normal file
@@ -0,0 +1,160 @@
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# よくあるビルドの質問
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<!---
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original document: 0f43c2652:docs/faq_build.md
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git diff 0f43c2652 HEAD -- docs/faq_build.md | cat
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-->
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このページは QMK のビルドに関する質問を説明します。まだビルドをしていない場合は、[ビルド環境のセットアップ](ja/getting_started_build_tools.md) および [Make 手順](ja/getting_started_make_guide.md)ガイドを読むべきです。
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## Linux でプログラムできません
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デバイスを操作するには適切な権限が必要です。Linux ユーザの場合は、以下の `udev` ルールに関する指示を見てください。`udev` に問題がある場合は、回避策は `sudo` コマンドを使うことです。このコマンドに慣れていない場合は、`man sudo` コマンドでマニュアルを確認するか、[この web ページを見てください](https://linux.die.net/man/8/sudo)。
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コントローラが ATMega32u4 の場合の `sudo` の使い方の例:
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$ sudo dfu-programmer atmega32u4 erase --force
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$ sudo dfu-programmer atmega32u4 flash your.hex
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$ sudo dfu-programmer atmega32u4 reset
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あるいは、単純に:
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$ sudo make <keyboard>:<keymap>:dfu
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`make` を `sudo` で実行することは一般的には良い考えでは***なく***、可能であれば前者の方法のいずれかを使うべきです。
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### Linux の `udev` ルール
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||||
Linux では、MCU にアクセスするには適切な権限が必要です。ファームウェアを書き込む時に `sudo` を使うか、`/etc/udev/rules.d/` にこれらのファイルを配置することで、アクセスすることができます。権限の追加が完了したら、以下を実行します:
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```console
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sudo udevadm control --reload-rules
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sudo udevadm trigger
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```
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**/etc/udev/rules.d/50-atmel-dfu.rules:**
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```
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# Atmel ATMega32U4
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", MODE:="0666"
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||||
# Atmel USBKEY AT90USB1287
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", MODE:="0666"
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||||
# Atmel ATMega32U2
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", MODE:="0666"
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```
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||||
**/etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules:**
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```
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||||
# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
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```
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**/etc/udev/rules.d/54-input-club-keyboard.rules:**
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||||
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```
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# Input Club keyboard bootloader
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", MODE:="0666"
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```
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**/etc/udev/rules.d/55-caterina.rules:**
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```
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# ModemManager should ignore the following devices
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ATTRS{idVendor}=="2a03", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
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||||
ATTRS{idVendor}=="2341", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
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```
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||||
**注意:** ModemManager フィルタリングは厳格モードでは無い場合のみ動作します。以下のコマンドでその設定を変更することができます:
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```console
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sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service
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sudo systemctl daemon-reload
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||||
sudo systemctl restart ModemManager
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```
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||||
**/etc/udev/rules.d/56-dfu-util.rules:**
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```
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||||
# stm32duino
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", MODE:="0666"
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# Generic stm32
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", MODE:="0666"
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```
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||||
**/etc/udev/rules.d/57-bootloadhid.rules:**
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||||
```
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||||
# bootloadHID
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", MODE:="0666"
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||||
```
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### Linux のブートローダモードで Serial デバイスが検知されない
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||||
カーネルがデバイスを適切にサポートしていることを確認してください。デバイスが、Pro Micro (Atmega32u4) のように USB ACM を使う場合、`CONFIG_USB_ACM=y` を含めるようにしてください。他のデバイスは `USB_SERIAL` およびそのサブオプションを必要とするかもしれません。
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## DFU ブートローダの不明なデバイス
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Windows 上でキーボードを書き込む時に発生する問題は、ブートローダ用に間違ったドライバがインストールされているか、全くインストールされていないかによるものがほとんどです。
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QMK インストールスクリプト (MSYS2 あるいは WSL 内の `qmk_firmware` ディレクトリから `./util/qmk_install.sh`) を再実行するか、QMK Toolbox の再インストールでこの問題が解決するかもしれません。別のやり方として、手動で [`qmk_driver_installer`](https://github.com/qmk/qmk_driver_installer) パッケージをダウンロードして実行することができます。
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||||
それでもうまく行かない場合は、Zadig をダウンロードして実行する必要があります。詳細な情報は [Zadig を使ったブートローダドライバのインストール](ja/driver_installation_zadig.md)を見てください。
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## USB VID と PID
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`config.h` を編集することで任意の ID を使うことができます。おそらく未使用の ID を使っても、他の製品と衝突するとても低い可能性があることを除いて、実際には問題はありません。
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QMK のほとんどのキーボードは、vendor ID として、`0xFEED` を使います。他のキーボードを調べて、ユニークな ID を選択してください。
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またこれも見てください。
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/150
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ここで本当にユニークな VID:PID を買うことができます。個人的な使用にはこれは必要ないと思います。
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- http://www.obdev.at/products/vusb/license.html
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- http://www.mcselec.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=shop.flypage&product_id=92&option=com_phpshop&Itemid=1
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## AVR のための BOOTLOADER_SIZE
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Teensy2.0++ ブートローダのサイズは 2048 バイトであることに注意してください。一部の Makefile には間違ったコメントがあります。
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```
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# Boot Section Size in *bytes*
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# Teensy halfKay 512
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# Teensy++ halfKay 2048
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# Atmel DFU loader 4096 (TMK Alt Controller)
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# LUFA bootloader 4096
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# USBaspLoader 2048
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OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=2048
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```
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## MacOS での `avr-gcc: internal compiler error: Abort trap: 6 (program cc1)`
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これは brew での更新に関する問題で、avr-gcc が依存するシンボリックリンクを壊します。
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解決法は全ての影響を受けたモジュールを削除し再インストールすることです。
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```
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brew rm avr-gcc
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brew rm avr-gcc@8
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brew rm dfu-programmer
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brew rm dfu-util
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brew rm gcc-arm-none-eabi
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brew rm arm-gcc-bin@8
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brew rm avrdude
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||||
brew install avr-gcc@8
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||||
brew install dfu-programmer
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||||
brew install dfu-util
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||||
brew install arm-gcc-bin@8
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brew install avrdude
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brew link --force avr-gcc@8
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||||
brew link --force arm-gcc-bin@8
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```
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### `avr-gcc` と LUFA
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`avr-gcc` を更新し、LUFA に関連するエラーが表示された場合、例えば:
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`lib/lufa/LUFA/Drivers/USB/Class/Device/AudioClassDevice.h:380:5: error: 'const' attribute on function returning 'void'`
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今のところ、Homebrew で `avr-gcc` を 8 にロールバックする必要があります。
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```
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brew uninstall --force avr-gcc
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brew install avr-gcc@8
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brew link --force avr-gcc@8
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```
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### キーボードに書き込んだが何も起こらない、あるいはキーの押下が登録されない - ARM (rev6 planck、clueboard 60、hs60v2 など) でも同じ (Feb 2019)
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ARM ベースのチップ上での EEPROM の動作によって、保存された設定が無効になる場合があります。これはデフォルトレイヤに影響し、まだ調査中の特定の環境下でキーボードが使えなくなる*しれません*。EEPROM のリセットでこれが修正されます。
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[Planck rev6 reset EEPROM](https://cdn.discordapp.com/attachments/473506116718952450/539284620861243409/planck_rev6_default.bin) を使って eeprom のリセットを強制することができます。このイメージを書き込んだ後で、通常のファームウェアを書き込むと、キーボードが_通常_ の動作順序に復元されます。
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||||
[Preonic rev3 reset EEPROM](https://cdn.discordapp.com/attachments/473506116718952450/537849497313738762/preonic_rev3_default.bin)
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||||
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||||
いずれかの形式でブートマジックが有効になっている場合は、これも実行できるはずです (実行方法の詳細については、[ブートマジックドキュメント](feature_bootmagic.md)とキーボード情報を見てください)。
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161
docs/ja/faq_debug.md
Normal file
161
docs/ja/faq_debug.md
Normal file
@@ -0,0 +1,161 @@
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||||
# デバッグの FAQ
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||||
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<!---
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||||
original document: 376419a4f:docs/faq_debug.md
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||||
git diff 376419a4f HEAD -- docs/faq_debug.md | cat
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-->
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||||
このページは、キーボードのトラブルシューティングについての様々な一般的な質問を説明します。
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# デバッグコンソール
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## `hid_listen` がデバイスを認識できない
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デバイスのデバッグコンソールの準備ができていない場合、以下のように表示されます:
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```
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Waiting for device:.........
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```
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デバイスが接続されると、*hid_listen* がデバイスを見つけ、以下のメッセージが表示されます:
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```
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||||
Waiting for new device:.........................
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||||
Listening:
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```
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||||
この 'Listening:' のメッセージが表示されない場合は、[Makefile] を `CONSOLE_ENABLE=yes` に設定してビルドしてみてください
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||||
Linux のような OS でデバイスにアクセスするには、権限が必要かもしれません。
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||||
- `sudo hid_listen` を試してください
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## コンソールにメッセージが表示されない
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||||
以下を調べてください:
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- *hid_listen* がデバイスを検出する。上記を見てください。
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||||
- **Magic**+d を使ってデバッグを有効にする。[マジックコマンド](https://github.com/tmk/tmk_keyboard#magic-commands)を見てください。
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||||
- `debug_enable=true` を設定します。[テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md#debugging)を見てください
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||||
- デバッグ print の代わりに 'print' 関数を使ってみてください。**common/print.h** を見てください。
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||||
- コンソール機能を持つ他のデバイスを切断します。[Issue #97](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/97) を見てください。
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||||
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||||
## Linux あるいは UNIX のようなシステムはスーパーユーザ権限を必要とします
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||||
権限付きで *hid_listen* を実行するために 'sudo' を使ってください。
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||||
```
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||||
$ sudo hid_listen
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```
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||||
または rules ディレクトリにファイルを置いて、TMK デバイスのための *udev rule* を追加します。ディレクトリは各システムで異なるかもしれません。
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||||
File: /etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules (Ubuntu の場合)
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||||
```
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||||
# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
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```
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||||
***
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# 雑多なこと
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## 安全性の考慮
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あなたはおそらくキーボードを「文鎮化」したくないでしょう。文鎮化するとファームウェアを書き換えられないようになります。リスクがあまりに高い(そしてそうでないかもしれない)ものの一部のリストを示します。
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- キーボードマップに RESET が含まれない場合、DFU モードに入るには、PCB のリセットボタンを押す必要があります。底部のネジを外す必要があります。
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||||
- tmk_core / common にあるファイルを触るとキーボードが操作不能になるかもしれません。
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||||
- .hex ファイルが大きすぎると問題を引き起こします; `make dfu` コマンドはブロックを削除し、
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サイズを検査し(おっと、間違った順序です!)、エラーを出力し、
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||||
キーボードへの書き込みに失敗し、DFU モードのままになります。
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- この目的のためには、Planck の最大の .hex ファイルサイズは 7000h (10進数で28672)であることに注意してください。
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```
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Linking: .build/planck_rev4_cbbrowne.elf [OK]
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Creating load file for Flash: .build/planck_rev4_cbbrowne.hex [OK]
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Size after:
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text data bss dec hex filename
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0 22396 0 22396 577c planck_rev4_cbbrowne.hex
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```
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||||
- 上のファイルのサイズは 22396/577ch で、28672/7000h より小さいです
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- 適切な替わりの .hex ファイルがある限り、それをロードして再試行することができます
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||||
- あなたがキーボードの Makefile で指定したかもしれない一部のオプションは、余分なメモリを消費します; BOOTMAGIC_ENABLE、MOUSEKEY_ENABLE、EXTRAKEY_ENABLE、CONSOLE_ENABLE、API_SYSEX_ENABLE に注意してください
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- DFU ツールは(オプションの余計なフルーツサラダを投げ込まない限り)ブートローダに書き込むことを許可しないので、
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ここにはリスクはほとんどありません。
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- EEPROM の書き込みサイクルは、約100000です。ファームウェアを繰り返し継続的に書き換えるべきではありません。それは最終的に EEPROM を焼き焦がします。
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## NKRO が動作しません
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最初に、**Makefile** 内でビルドオプション `NKRO_ENABLE` を使ってファームウェアをコンパイルする必要があります。
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**NKRO** がまだ動作しない場合は、`Magic` **N** コマンド(デフォルトでは `LShift+RShift+N`)を試してみてください。**NKRO** モードと **6KRO** モード間を一時的に切り替えるためにこのコマンドを使うことができます。**NKRO** が機能しない状況、特に BIOS の場合は **6KRO** モードに切り替える必要があります。
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||||
ファームウェアを `BOOTMAGIC_ENABLE` でビルドした場合、`ブートマジック` **N** コマンドで切り替える必要があります (デフォルトでは `Space+N`)。この設定は EEPROM に格納され、電源を入れ直しても保持されます。
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||||
https://github.com/tmk/tmk_keyboard#boot-magic-configuration---virtual-dip-switch
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## TrackPoint はリセット回路が必要です (PS/2 マウスサポート)
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||||
リセット回路が無いとハードウェアの不適切な初期化のために一貫性の無い結果になります。TPM754 の回路図を見てください。
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||||
- http://geekhack.org/index.php?topic=50176.msg1127447#msg1127447
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- http://www.mikrocontroller.net/attachment/52583/tpm754.pdf
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## 16 を超えるマトリックの列を読み込めない
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||||
列が 16 を超える場合、[matrix.h] の `read_cols()` 内の `1<<16` の代わりに `1UL<<16` を使ってください。
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C では、AVR の場合 `1` は [16 bit] である [int] 型の1を意味し、15 を超えて左にシフトすることはできません。`1<<16` すると予期しないゼロが発生します。`1UL` として [unsigned long] 型を使う必要があります。
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||||
http://deskthority.net/workshop-f7/rebuilding-and-redesigning-a-classic-thinkpad-keyboard-t6181-60.html#p146279
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## 特別なエクストラキーが動作しない (システム、オーディオコントロールキー)
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QMK でそれらを使うには、`rules.mk` 内で `EXTRAKEY_ENABLE` を定義する必要があります。
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```
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EXTRAKEY_ENABLE = yes # オーディオ制御とシステム制御
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```
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## スリープから復帰しない
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Windows では、**デバイスマネージャ**の**電源の管理**タブ内の `このデバイスで、コンピュータのスタンバイ状態を解除できるようにする` 設定を調べてください。また BIOS 設定も調べてください。
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スリープ中に任意のキーを押すとホストが起動するはずです。
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||||
## Arduino を使っていますか?
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**Arduino のピンの命名は実際のチップと異なることに注意してください。** 例えば、Arduino のピン `D0` は `PD0` ではありません。回路図を自身で確認してください。
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||||
- http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-leonardo-schematic_3b.pdf
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||||
- http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-micro-schematic.pdf
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||||
Arduino の Leonardo と micro には **ATMega32U4** が載っていて、TMK 用に使うことができますが、Arduino のブートローダが問題になることがあります。
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## JTAG を有効にする
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デフォルトでは、キーボードが起動するとすぐに JTAG デバッグインタフェースが無効になります。JTAG 対応 MCU は `JTAGEN` ヒューズが設定された状態で出荷されており、キーボードがスイッチマトリックス、LED などに使用している可能性のある MCU の特定のピンを乗っ取ります。
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JTAG を有効にしたままにしたい場合は、単に以下のものを `config.h` に追加します:
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```c
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#define NO_JTAG_DISABLE
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```
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## USB 3 の互換性
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USB 3 ポートで問題がある人がいると聞きました。USB 2 ポートを試してください。
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## Mac の互換性
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### OS X 10.11 と Hub
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https://geekhack.org/index.php?topic=14290.msg1884034#msg1884034
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## リジューム (スリープとウェークアップ)/電源サイクルの問題
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一部の人がキーボードが BIOS で動作しなくなった、またはリジューム(電源サイクル)の後で動作しなくなったと報告しました。
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今のところ、この問題の根本は明確ではないですが、幾つかのビルドオプションが関係しているようです。Makefileで、`CONSOLE_ENABLE`、`NKRO_ENABLE`、`SLEEP_LED_ENABLE` あるいは他のオプションを無効にしてみてください。
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||||
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||||
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/266
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||||
https://geekhack.org/index.php?topic=41989.msg1967778#msg1967778
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## FLIP が動作しない
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### `AtLibUsbDfu.dll` が見つかりません
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||||
デバイスマネージャから現在のドライバを削除し、FLIP が提供するものを再インストールします。
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||||
http://imgur.com/a/bnwzy
|
20
docs/ja/faq_general.md
Normal file
20
docs/ja/faq_general.md
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# よくある質問
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: d598f01cb:docs/faq_general.md
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git diff d598f01cb HEAD -- docs/faq_general.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
## QMK とは何か?
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Quantum Mechanical Keyboard の略である [QMK](https://github.com/qmk) は、カスタムキーボードのためのツールをビルドしている人々のグループです。[TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) の大幅に修正されたフォークである [QMK ファームウェア](https://github.com/qmk/qmk_firmware)から始まりました。
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## QMK と TMK の違いは何か?
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TMK は [Jun Wako](https://github.com/tmk) によって設計され実装されました。QMK は [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert) の Planck 用 TMK のフォークとして始まりました。しばらくして、Jack のフォークは TMK からかなり分岐し、2015年に Jack はフォークを QMK に名前を変えることにしました。
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技術的な観点から、QMK は幾つかの新しい機能を追加した TMK に基づいています。最も注目すべきことは、QMK は利用可能なキーコードの数を増やし、`S()`、`LCTL()` および `MO()` などの高度な機能を実装するためにこれらを使っています。[キーコード](keycodes.md)でこれらのキーコードの完全なリストを見ることができます。
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プロジェクトとコミュニティの管理の観点から、TMK は公式にサポートされている全てのキーボードを自分で管理しており、コミュニティのサポートも少し受けています。他のキーボード用に別個のコミュニティが維持するフォークが存在するか、作成できます。デフォルトでは少数のキーマップのみが提供されるため、ユーザは一般的にお互いにキーマップを共有しません。QMK は集中管理されたリポジトリを介して、キーボードとキーマップの両方を共有することを奨励しており、品質基準に準拠する全てのプルリクエストを受け付けます。これらはほとんどコミュニティで管理されますが、必要な場合は QMK チームも支援します。
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どちらのアプローチもメリットとデメリットがあり、理に適う場合は TMK と QMK の間でコードは自由にやり取りされます。
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149
docs/ja/faq_keymap.md
Normal file
149
docs/ja/faq_keymap.md
Normal file
@@ -0,0 +1,149 @@
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# キーマップの FAQ
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<!---
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original document: 376419a4f:docs/faq_keymap.md
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git diff 376419a4f HEAD -- docs/faq_keymap.md | cat
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-->
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このページは人々がキーマップについてしばしば持つ疑問について説明します。まだ読んだことが無い場合には、[キーマップの概要](ja/keymap.md)を最初に読むべきです。
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## どのキーコードを使えますか?
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あなたが利用可能なキーコードのインデックスについては、[キーコード](ja/keycodes.md)を見てください。より広範なドキュメントがある場合は、そこからリンクしてあります。
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キーコードは実際には [common/keycode.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/keycode.h) で定義されています。
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## デフォルトのキーコードとは何か?
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世界中で使用されている ANSI、ISO および JIS の3つの標準キーボードがあります。北米では主に ANSI が使われ、ヨーロッパおよびアフリカでは主に ISO が使われ、日本では JIS が使われます。言及されていない地域では、ANSI あるいは ISO が使われています。これらのレイアウトに対応するキーコードは以下の通りです:
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<!-- Source for this image: http://www.keyboard-layout-editor.com/#/gists/bf431647d1001cff5eff20ae55621e9a -->
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## 一部のキーが入れ替わっているか、または動作しない
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QMK には2つの機能、ブートマジックとコマンドがあり、これによりその場でキーボードの動作を変更することができます。これには Ctrl/Caps の交換、Gui の無効化、Alt/GUI の交換、Backspace/Backslash の交換、全てのキーの無効化およびその他の動作の変更が含まれますが、これらに限定されません。
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迅速な解決策として、キーボードを接続している時に `Space`+`Backspace` を押してみてください。これはキーボードに保存されている設定をリセットし、これらのキーを通常の操作に戻します。うまく行かない場合は、以下を見てください:
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* [ブートマジック](ja/feature_bootmagic.md)
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* [コマンド](ja/feature_command.md)
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## メニューキーが動作しない
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ほとんどの最近のキーボードにある、`KC_RGUI` と `KC_RCTL` の間にあるキーは、実際には `KC_APP` と呼ばれます。これは、そのキーが発明された時に、関連する標準にすでに `MENU` という名前のキーが存在していたため、MS はそれを `APP` キーと呼ぶことを選択したためです。
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## `KC_SYSREQ` が動作しません
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`KC_SYSREQ` の代わりに、Print Screen(`KC_PSCREEN` あるいは `KC_PSCR`) のキーコードを使ってください。'Alt + Print Screen' のキーの組み合わせは、'システムリクエスト' と認識されます。
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[issue #168](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/168) と以下を見てください
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* http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_SysRq_key
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* http://en.wikipedia.org/wiki/System_request
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## 電源キーが動作しません
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やや紛らわしいことに、QMK には2つの "Power" キーコードがあります: キーボード/キーパッド HID usage page では `KC_POWER`、Consumer page では `KC_SYSTEM_POWER` (あるいは `KC_PWR`)。
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前者は macOS でのみ認識されますが、後者 `KC_SLEP` および `KC_WAKE` は3つの主要なオペレーティングシステム全てでサポートされるため、これらを使うことをお勧めします。Windows ではこれらのキーはすぐに機能しますが、macOS ではそれらはダイアログが表示されるまで押し続ける必要があります。
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## ワンショットモディファイア
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私の個人的な 'the' の問題を解決します。'The' ではなく 'the' あるいは 'THe' を間違って入力することがありました。ワンショットシフトはこれを軽減します。
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/67
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## モディファイヤ/レイヤスタック
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修飾キーあるいはレイヤは、レイヤの切り替えが適切に設定されていない場合、スタックするかもしれません。
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修飾キーおよびレイヤ切り替えの場合、リリースイベント時に修飾キーの登録を解除する、もしくは前のレイヤに戻るために、目的のレイヤの同じ位置に `KC_TRANS` を配置する必要があります。
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* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#31-momentary-switching
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* http://geekhack.org/index.php?topic=57008.msg1492604#msg1492604
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* https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/248
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## メカニカルロックスイッチのサポート
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この機能は [Alps](http://deskthority.net/wiki/Alps_SKCL_Lock) のような*メカニカルロックスイッチ*用です。以下を `config.h` に追加することで有効にすることができます:
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```
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#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE
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#define LOCKING_RESYNC_ENABLE
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```
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この機能を有効にした後で、キーマップでキーコード `KC_LCAP`、`KC_LNUM` および `KC_LSCR` を使います。
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古いビンテージメカニカルキーボードにはロックスイッチが付いている場合がありますが、最新のものにはありません。***ほとんどの場合この機能は必要なく、単にキーコード `KC_CAPS`、`KC_NLCK` および `KC_SLCK`*** を使います。
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## セディーユ 'Ç' のような ASCII 以外の特別文字の入力
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[ユニコード](ja/feature_unicode.md) 機能を見てください。
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## macOS での `Fn` キー
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ほとんどの Fn キーと異なり、Apple のキーボードの Fn キーには実際には独自のキーコードのようなものがあります。基本的な 6KRO HID レポートの6番目のキーコードの代わりになります -- つまり、Apple キーボードは実際には 5KRO のみです。
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QMK にこのキーを送信させることは技術的に可能です。ただし、そうするには Fn キーの状態を追加するためにレポート形式の修正を必要とします。
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さらに悪いことに、キーボードの VID と PID が実際の Apple のキーボードのものと一致しない限り、認識されません。公式の QMK がこの機能をサポートすることで法的な問題が起きるため、サポートされることはないでしょう。
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詳細については、[この issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/2179) を見てください。
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## Mac OSX でサポートされるキーは?
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このソースコードから、どのキーコードが OSX でサポートされるかを知ることができます。
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`usb_2_adb_keymap` 配列は、キーボード/キーパッドページの Page usages を ADB スキャンコード(OSX 内部キーコード)にマップします。
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https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/Cosmo_USB2ADB.c
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`IOHIDConsumer::dispatchConsumerEvent` は Consumer page usages を処理します。
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https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/IOHIDConsumer.cpp
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## Mac OSX での JIS キー
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`無変換(Muhenkan)`, `変換(Henkan)`, `ひらがな(hiragana)` のような日本語 JIS キーボード固有のキーは OSX では認識されません。**Seil** を使ってこれらのキーを使うことができます。以下のオプションを試してください。
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* PC キーボードで NFER キーを有効にする
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* PC キーボードで XFER キーを有効にする
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* PC キーボードで KATAKANA キーを有効にする
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https://pqrs.org/osx/karabiner/seil.html
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## RN-42 Bluetooth が Karabiner で動作しない
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Karabiner - Mac OSX 上のキーマッピングツール - は、デフォルトでは RN-42 モジュールからの入力を無視します。Karabiner をキーボードで動作させるにはこのオプションを有効にする必要があります。
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https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403#issuecomment-102559237
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この問題の詳細についてはこれらを見てください。
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/213
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https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403
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## 単一のキーでの Esc と<code>`</code>
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[Grave Escape](feature_grave_esc.md) 機能を見てください。
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## Mac OSX での Eject
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`KC_EJCT` キーコードは OSX で動作します。https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/250
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Windows 10 はコードを無視し、Linux/Xorg は認識しますが、デフォルトではマッピングがありません。
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実際の Apple キーボードにある Eject キーコードは実際には分かりません。HHKB は Mac モードでは Eject キー (`Fn+f`) に `F20` を使いますが、これはおそらく Apple の Eject キーコードと同じではありません。
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## `action_util.c` の `weak_mods` と `real_mods` は何か
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___改善されるべきです___
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real_mods は実際の物理的な修飾キーの状態を保持することを目的にしていますが、weak_mods は実際の修飾キーの状態に影響しない仮想あるいは一時的なモディファイアの状態を保持します。
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物理的な左シフトキーを押しながら ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A) を入力するとします
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weak_mods では、
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* (1) 左シフトキーを押し続ける: real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (2) ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A) を押す: weak_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (3) ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A) を放す: weak_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
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real_mods はモディファイアの状態を維持します。
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weak mods 無しでは、
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* (1) 左シフトキーを押し続ける: real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (2) ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A) を押す: real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (3) ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A) を放す: real_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
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ここで、real_mods は 'physical left shift' '物理的な左シフト' の状態を見失います。
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キーボードレポートが送信される時、weak_mods は real_mods と論理和がとられます。
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https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/common/action_util.c#L57
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247
docs/ja/flashing.md
Normal file
247
docs/ja/flashing.md
Normal file
@@ -0,0 +1,247 @@
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# 書き込みの手順とブートローダ情報
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<!---
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original document: 7494490d6:docs/flashing.md
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git diff 7494490d6 HEAD -- docs/flashing.md | cat
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-->
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キーボードが使用するブートローダにはかなり多くの種類があり、ほぼ全てが異なる書き込みの方法を使います。幸いなことに、[QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) のようなプロジェクトは、あまり深く考える必要無しに様々なタイプと互換性を持つことを目指していますが、この文章では様々なタイプのブートローダとそれらを書き込むために利用可能な方法について説明します。
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`rules.mk` の `BOOTLOADER` 変数で選択されたブートローダがある場合、QMK は .hex ファイルがデバイスに書き込むのに適切なサイズかどうかを自動的に計算し、合計サイズをバイト単位で(最大値とともに)出力します。この処理を手動で実行するには、`check-size` を付けてコンパイルします。例えば、`make planck/rev4:default:check-size`。
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## DFU
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Atmel の DFU ブートローダはデフォルトで全ての atmega32u4 チップに搭載されており、PCB (旧 OLKB キーボード、Clueboard) に独自の IC を持つ多くのキーボードで使われています。一部のキーボードは、LUFA の DFU ブートローダ(または QMK のフォーク) (新しい OLKB キーボード)を使う場合もあり、そのハードウェアに固有の追加機能が追加されます。
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DFU ブートローダとの互換性を確保するために、以下のブロックが `rules.mk` にあることを確認してください(オプションとして代わりに `lufa-dfu` や `qmk-dfu` が使えます):
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```make
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# Bootloader selection
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# Teensy halfkay
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# Pro Micro caterina
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# Atmel DFU atmel-dfu
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# LUFA DFU lufa-dfu
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# QMK DFU qmk-dfu
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# ATmega32A bootloadHID
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# ATmega328P USBasp
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BOOTLOADER = atmel-dfu
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```
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互換性のあるフラッシャ:
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* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (推奨の GUI)
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* QMK の [dfu-programmer](https://github.com/dfu-programmer/dfu-programmer) / `:dfu` (推奨のコマンドライン)
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* [Atmel の Flip](http://www.microchip.com/developmenttools/productdetails.aspx?partno=flip) (非推奨)
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書き込み手順:
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1. `RESET` キーコードを押すか、RESET ボタンをタップします(または RST を GND にショートします)。
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2. OS がデバイスを検知するのを待ちます。
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3. メモリを消去します(自動的に実行されるかもしれません)
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4. .hex ファイルを書き込みます
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5. デバイスをアプリケーションモードにリセットします(自動的に実行されるかもしれません)
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あるいは:
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make <keyboard>:<keymap>:dfu
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### QMK DFU
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QMK には LUFA DFU ブートローダのフォークがあり、ブートローダを終了してアプリケーションに戻る時に単純なマトリックススキャンを行うことができます。また、何かが起きた時に、LED を点滅したり、スピーカーでカチカチ音をたてたりします。これらの機能を有効にするには、`config.h` で以下のブロックを有効にします (ブートローダを終了するキーは、ここで定義された INPUT と OUTPUT に接続する必要があります):
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#define QMK_ESC_OUTPUT F1 // 通常 COL
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#define QMK_ESC_INPUT D5 // 通常 ROW
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#define QMK_LED E6
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#define QMK_SPEAKER C6
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製造元と製品名は `config.h` から自動的に取得され、製品に「Bootloader」が追加されます。
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このブートローダを生成するには、`bootloader` ターゲット、例えば `make planck/rev4:default:bootloader` を使います。
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実稼働対応の .hex ファイル(アプリケーションおよびブートローダを含む)を生成するには、`production` ターゲット、例えば `make planck/rev4:default:production` を使います。
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### DFU コマンド
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ファームウェアを DFU デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
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* `:dfu` - これが通常のオプションで、DFU デバイスが使用可能になるまで待機したのちファームウェアを書き込みます。5秒ごとに、DFU デバイスが存在するかチェックしています。
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* `:dfu-ee` - 通常の hex ファイルの代わりに `eep` ファイルを書き込みます。これを使用するのはまれです。
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* `:dfu-split-left` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」 EEPROM ファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
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* `:dfu-split-right` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」 EEPROM ファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
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## Caterina
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Arduino ボードとそのクローンは [Caterina ブートローダ](https://github.com/arduino/ArduinoCore-avr/tree/master/bootloaders/caterina) (Pro Micro またはそのクローンで構築されたキーボード)を使用し、avr109 プロトコルを使って仮想シリアルを介して通信します。[A-Star](https://www.pololu.com/docs/0J61/9) のようなブートローダは Caterina に基づいています。
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Caterina ブートローダとの互換性を確保するために、以下のブロックが `rules.mk` にあることを確認してください:
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```make
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# Bootloader selection
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# Teensy halfkay
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# Pro Micro caterina
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# Atmel DFU atmel-dfu
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# LUFA DFU lufa-dfu
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# QMK DFU qmk-dfu
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# ATmega32A bootloadHID
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# ATmega328P USBasp
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BOOTLOADER = caterina
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```
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互換性のあるフラッシャ:
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* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (推奨の GUI)
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* avr109 を使った [avrdude](http://www.nongnu.org/avrdude/) / `:avrdude` (推奨のコマンドライン)
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* [AVRDUDESS](https://github.com/zkemble/AVRDUDESS)
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書き込み手順:
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1. `RESET` キーコードを押すか、RST をすばやく GND にショートします (入力後7秒で書き込みます)
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2. OS がデバイスを検知するのを待ちます。
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3. .hex ファイルを書き込みます
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4. デバイスが自動的にリセットされるのを待ちます
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あるいは
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make <keyboard>:<keymap>:avrdude
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#### Caterina コマンド
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ファームウェアを DFU デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
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* `:avrdude` - これが通常のオプションで、Caterina デバイスが(新しい COM ポートを検出して)使用可能になるまで待機し、ファームウェアを書き込みます。
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* `:avrdude-loop` - これは `:avrdude` と同じコマンドを実行します。ただし書き込みが終了すると再び Caterina デバイスの書き込み待ちに戻ります。これは何台ものデバイスへ書き込むのに便利です。_Ctrl+C を押して、手動でこの繰り返しを終了させる必要があります。_
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* `:avrdude-split-left` - デフォルトオプション (`:avrdude`) と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」 EEPROM ファイルも書き込まれます。_これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
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* `:avrdude-split-right` - デフォルトオプション (`:avrdude`) と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」 EEPROM ファイルも書き込まれます。_これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
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## Halfkay
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Halfkay は PJRC によって開発された超スリムなプロトコルであり、HID を使用し、全ての Teensys (つまり 2.0)に搭載されています。
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Halfkay ブートローダとの互換性を確保するために、以下のブロックが `rules.mk` にあることを確認してください:
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```make
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# Bootloader selection
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# Teensy halfkay
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# Pro Micro caterina
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# Atmel DFU atmel-dfu
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# LUFA DFU lufa-dfu
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# QMK DFU qmk-dfu
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# ATmega32A bootloadHID
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# ATmega328P USBasp
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BOOTLOADER = halfkay
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```
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互換性のあるフラッシャ:
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* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (推奨の GUI)
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* [Teensy ローダー](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html)
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* [Teensy ローダーコマンドライン](https://www.pjrc.com/teensy/loader_cli.html) (推奨のコマンドライン)
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書き込み手順:
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1. `RESET` キーコードを押すか、RST をすばやく GND にショートします (入力後7秒で書き込みます)
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2. OS がデバイスを検知するのを待ちます。
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3. .hex ファイルを書き込みます
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4. デバイスをアプリケーションモードにリセットします(自動的に実行されるかもしれません)
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## USBasploader
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USBasploader は matrixstorm によって開発されたブートローダです。V-USB を実行する ATmega328P のような非 USB AVR チップで使われます。
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USBasploader ブートローダとの互換性を確保するために、以下のブロックが `rules.mk` にあることを確認してください:
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```make
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# Bootloader selection
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# Teensy halfkay
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# Pro Micro caterina
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# Atmel DFU atmel-dfu
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# LUFA DFU lufa-dfu
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# QMK DFU qmk-dfu
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||||
# ATmega32A bootloadHID
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||||
# ATmega328P USBasp
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||||
BOOTLOADER = USBasp
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```
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互換性のあるフラッシャ:
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* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (推奨の GUI)
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* `usbasp` プログラマを使った [avrdude](http://www.nongnu.org/avrdude/)
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* [AVRDUDESS](https://github.com/zkemble/AVRDUDESS)
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書き込み手順:
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1. `RESET` キーコードを押すか、RST を GND にすばやくショートしながら、ブートピンを GND にショートしたままにします。
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2. OS がデバイスを検知するのを待ちます。
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3. .hex ファイルを書き込みます
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4. デバイスをアプリケーションモードにリセットします(自動的に実行されるかもしれません)
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## BootloadHID
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BootloadHID は AVR マイクロコントローラ用の USB ブートローダです。アップローダーツールは Windows でカーネルレベルのドライバを必要としないため、DLL をインストールせずに実行することができます。
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bootloadHID ブートローダとの互換性を確保するために、以下のブロックが `rules.mk` にあることを確認してください:
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```make
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# Bootloader selection
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# Teensy halfkay
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# Pro Micro caterina
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# Atmel DFU atmel-dfu
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# LUFA DFU lufa-dfu
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# QMK DFU qmk-dfu
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# ATmega32A bootloadHID
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# ATmega328P USBasp
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BOOTLOADER = bootloadHID
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```
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互換性のあるフラッシャ:
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* [HIDBootFlash](http://vusb.wikidot.com/project:hidbootflash) (推奨の Windows GUI)
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* [bootloadhid コマンドライン](https://www.obdev.at/products/vusb/bootloadhid.html) / QMK の `:BootloadHID` (推奨のコマンドライン)
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書き込み手順:
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1. 以下のいずれかの方法を使ってブートローダに入ります:
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* `RESET` キーコードをタップします (全てのデバイスでは動作しないかもしれません)
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* キーボードを接続しながらソルトキーを押し続けます (通常はキーボードの readme に書かれています)
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2. OS がデバイスを検知するのを待ちます。
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3. .hex ファイルを書き込みます
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4. デバイスをアプリケーションモードにリセットします(自動的に実行されるかもしれません)
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あるいは:
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make <keyboard>:<keymap>:bootloadHID
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## STM32
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全ての STM32 チップには、変更も削除もできない工場出荷時のブートローダがプリロードされています。一部の STM32 チップには USB プログラミングが付属していないブートローダがありますが(例えば STM32F103)、プロセスは同じです。
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現時点では、STM32 の `rules.mk` には、`BOOTLOADER` 変数は不要です。
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互換性のあるフラッシャ:
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* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (推奨の GUI)
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* [dfu-util](https://github.com/Stefan-Schmidt/dfu-util) / `:dfu-util` (推奨のコマンドライン)
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書き込み手順:
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1. 以下のいずれかの方法を使ってブートローダに入ります:
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* `RESET` キーコードをタップします (STM32F042 デバイスでは動作しないかもしれません)
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* リセット回路が存在する場合、RESET ボタンをタップします
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* それ以外の場合は、(BOOT0 ボタンあるいはブリッジ経由で)BOOT0 を VCC にブリッジし、(REEST ボタンあるいはブリッジ経由で)RESET を GND にショートし、BOOT0 ブリッジを放す必要があります。
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2. OS がデバイスを検知するのを待ちます。
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3. .bin ファイルを書き込みます
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* DFU 署名に関する警告が表示されます; 無視してください
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4. デバイスをアプリケーションモードにリセットします(自動的に実行されるかもしれません)
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* コマンドラインからビルドする場合(例えば、`make planck/rev6:default:dfu-util`)、`rules.mk` の中で `:leave` が `DFU_ARGS` 変数に渡されるようにしてください (例えば、`DFU_ARGS = -d 0483:df11 -a 0 -s 0x08000000:leave`)。そうすれば、書き込みの後でデバイスがリセットされます
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### STM32 コマンド
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ファームウェアを STM32 デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
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* `:dfu-util` - STM32 デバイスに書き込むためのデフォルトコマンドで、STM32 ブートローダデバイスが見つかるまで待機します。
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* `:dfu-util-split-left` - デフォルトのオプション (`:dfu-util`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」 EEPROM の設定も行われます。
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* `:dfu-util-split-right` - デフォルトのオプション (`:dfu-util`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」 EEPROM の設定も行われます。
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* `:st-link-cli` - dfu-util ではなく、ST-LINK の CLI ユーティリティを介してファームウェアを書き込めます。
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146
docs/ja/getting_started_build_tools.md
Normal file
146
docs/ja/getting_started_build_tools.md
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
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# ビルドツールのインストール
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<!---
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original document: 5a02cc00a:docs/getting_started_build_tools.md
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git diff 5a02cc00a HEAD -- docs/getting_started_build_tools.md | cat
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-->
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このページは QMK のためのビルド環境のセットアップを説明します。これらの手順は (atmega32u4 のような) AVR プロセッサを対象としてします。
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<!-- FIXME: We should have ARM instructions somewhere. -->
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**注意:** ここが初めての場合は、[QMK 初心者ガイド](ja/newbs.md)ページを調べてください。
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続ける前に、`make git-submodule` を実行して、サブモジュール(サードパーティライブラリ)が最新であることを再確認してください。
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## Linux
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常に最新の状態を保つためには、単に `sudo util/qmk_install.sh` を実行してください。全ての必要な依存関係が常にインストールされるはずです。**これは `apt-get upgrade` を実行します。**
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手動でインストールすることもできますが、このドキュメントは常に全ての要件を満たしているとは限りません。
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現在の要件は以下の通りですが、何をしようとしているかによっては全てが必要とは限りません。また、一部のシステムではパッケージとして全ての依存関係が利用できるとは限らず、あるいは名前が異なる場合があるかもしれません。
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```
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build-essential
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gcc
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unzip
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wget
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zip
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gcc-avr
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binutils-avr
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avr-libc
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dfu-programmer
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dfu-util
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gcc-arm-none-eabi
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binutils-arm-none-eabi
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libnewlib-arm-none-eabi
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git
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```
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好みのパッケージマネージャを使って依存関係をインストールします。
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Debian / Ubuntu の例:
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sudo apt-get update
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sudo apt-get install gcc unzip wget zip gcc-avr binutils-avr avr-libc dfu-programmer dfu-util gcc-arm-none-eabi binutils-arm-none-eabi libnewlib-arm-none-eabi
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Fedora / Red Hat の例:
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sudo dnf install gcc unzip wget zip dfu-util dfu-programmer avr-gcc avr-libc binutils-avr32-linux-gnu arm-none-eabi-gcc-cs arm-none-eabi-binutils-cs arm-none-eabi-newlib
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Arch / Manjaro の例:
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pacman -S base-devel gcc unzip wget zip avr-gcc avr-binutils avr-libc dfu-util arm-none-eabi-gcc arm-none-eabi-binutils arm-none-eabi-newlib git dfu-programmer dfu-util
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## Nix
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[NixOS](https://nixos.org/) の場合、あるいは Linux または MacOS に Nix をインストールした場合は、ビルド環境を取得するためにリポジトリのルートで `nix-shell` を実行します。
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デフォルトでは、これは AVR と ARM の両方のためのコンパイラをダウンロードします。両方が必要ではない場合は、`avr` あるいは `arm` 引数を無効にします。例えば:
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nix-shell --arg arm false
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## macOS
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[Homebrew](http://brew.sh/) を使っている場合は、以下のコマンドを使うことができます:
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brew tap osx-cross/avr
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brew tap osx-cross/arm
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brew update
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brew install avr-gcc@8
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brew link --force avr-gcc@8
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brew install dfu-programmer
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brew install dfu-util
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brew install arm-gcc-bin@8
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brew link --force arm-gcc-bin@8
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brew install avrdude
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これはお勧めの方法です。homebrew が無い場合は、[インストールしてください!](http://brew.sh/) コマンドラインで作業する人にとってとても価値があります。`avr-gcc@8` の homebrew でのインストール中、`make` と `make install` 部分は20分以上かかり、CPU使用率が高くなることに注意してください。
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## msys2 を使った Windows (推奨) :id=windows-with-msys2-recommended
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Windows Vista 以降のバージョン(7および10でテスト済み)について、使用するのに最適な環境は [msys2](http://www.msys2.org) です。
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* msys2 をダウンロードし、こちらの指示に従ってインストールしてください: http://www.msys2.org
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* ``MSYS2 MingGW 64-bit`` のショートカットを開きます
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* QMK リポジトリに移動します。例えば、c ドライブのルートにある場合:
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* `$ cd /c/qmk_firmware`
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* `util/qmk_install.sh` を実行し、指示に従います
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## Windows 10 (非推奨)
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Windows 10 の古い手順です。[上記の概要のように MSYS2](#windows-with-msys2-recommended) を使うことをお勧めします。
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### Creators Update
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Creators Update 以降の Windows 10 の場合、ファームウェアを直接ビルドして書き込むことができます。Creators Update の前は、ビルドだけが可能でした。まだそうではないか、不明な場合は、[これらの指示](https://support.microsoft.com/en-us/instantanswers/d4efb316-79f0-1aa1-9ef3-dcada78f3fa0/get-the-windows-10-creators-update)に従ってください。
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### Linux 用の Windows Subsystem
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Creators Update に加えて、Linux 用の Windows 10 Subystem が必要ですので、[これらの指示](http://www.howtogeek.com/249966/how-to-install-and-use-the-linux-bash-shell-on-windows-10/)に従ってインストールしてください。Anniversary update からの Linux 用の Windows 10 Subsystem が既にある場合、一部のキーボードは 14.04LTS に含まれるツールチェーンを使ってコンパイルしないため、16.04LTS に[アップグレード](https://betanews.com/2017/04/14/upgrade-windows-subsystem-for-linux/)することをお勧めします。`sudo do-release-upgrade` メソッドを選択した場合は、自分が何をしているかを知る必要があることに注意してください。
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### Git
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すでに Windows ファイルシステムにリポジトリをクローンしている場合は、この章を無視することができます。
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WSL Git では**なく**、Windows 用の通常の Git を使って Windows ファイルシステムにリポジトリをクローンする必要があります。以前に Git をインストールしたことが無ければ、[ダウンロード](https://git-scm.com/download/win)し、インストールしてください。次に[セットアップします](https://git-scm.com/book/en/v2/Getting-Started-First-Time-Git-Setup)。特に貢献する予定がある場合は、eメールとユーザ名をセットアップすることが重要です。
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Git がインストールされたら、Git Bash コマンドを開き、QMK をクローンしたい場所へディレクトリを変更します: スラッシュを使う必要があり、c ドライブは `/c/path/to/where/you/want/to/go` のようにアクセスされることに注意してください。次に、`git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware` を実行します。これは現在のフォルダのサブディレクトリとして新しいフォルダ `qmk_firmware` を作成します。
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### ツールチェーンのセットアップ
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ツールチェーンのセットアップは Linux 用の Windows サブシステムを介して行われ、手順は完全に自動化されています。全てを手動で行いたい場合は、スクリプト以外の手順はありませんが、常に issue を開いて詳細情報を求めることができます。
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1. スタートメニューから "Bash On Ubuntu On Windows" を開いてください。
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2. クローンした `qmk_firmware` ディレクトリに移動します。パスは WSL 内で `/mnt/` から始まることに注意してください。つまり、例えば `cd /mnt/c/path/to/qmk_firmware` と書く必要があります。
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3. `util/wsl_install.sh` を実行し、画面上の手順に従います。
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4. Bash コマンドウィンドウを閉じ、再び開きます。
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5. ファームウェアをコンパイルし書き込む準備ができました!
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### 心に留めておくべき幾つかの重要なこと
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* 全ての最新の更新を取得するために `util/wsl_install.sh` を再実行することができます。
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* WSL は外部で実行可能ファイルを実行できないため、QMK リポジトリは Windows ファイルシステム上にある必要があります。
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* WSL Git は Windows の Git と互換性が**無い**ため、全ての Git 操作には、Windows Git Bash あるいは windows Git GUI を使ってください。
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* WSL 内あるいは普通に Windows を使ってファイルを編集できますが、makefile あるいはシェルスクリプトを編集する場合は、行末をUnix形式にしてファイルを保存するエディタを使うようにしてください。そうでなければコンパイルは機能しないかもしれません。
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## Docker
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これが少し複雑な場合は、Docker があなたが必要とするすぐに使える解決法かもしれません。[Docker CE](https://docs.docker.com/install/#supported-platforms) をインストールした後で、キーボード/キーマップをビルドするために `qmk_firmware` ディレクトリから以下のコマンドを実行します:
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```bash
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util/docker_build.sh keyboard:keymap
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# 例えば: util/docker_build.sh ergodox_ez:steno
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```
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これは目的のキーボード/キーマップをコンパイルし、結果として書き込み用に `.hex` あるいは `.bin` ファイルを QMK ディレクトリの中に残します。`:keymap` が省略された場合は全てのキーマップが使われます。パラメータの形式は、`make` を使ってビルドする時と同じであることに注意してください。
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スクリプトをパラメータ無しで開始することもできます。この場合、1つずつビルドパラメータを入力するように求められます。これが使いやすいと思うかもしれません:
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```bash
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util/docker_build.sh
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# パラメータを入力として読み込みます (空白にすると全てのキーボード/キーマップ)
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```
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`target` を指定することで Docker から直接キーボードをビルドし_かつ_書き込むためのサポートもあります。
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```bash
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util/docker_build.sh keyboard:keymap:target
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# 例えば: util/docker_build.sh planck/rev6:default:flash
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```
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Linux を使っている場合は、これはそのままで動作するはずです。Windows と macOS では、実行するのに [Docker Machine](http://gw.tnode.com/docker/docker-machine-with-usb-support-on-windows-macos/) が必要です。これはセットアップが面倒なので、お勧めではありません: 代わりに [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) を使ってください。
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!> Docker for Windows は[Hyper-V](https://docs.microsoft.com/en-us/virtualization/hyper-v-on-windows/quick-start/enable-hyper-v) を有効にする必要があります。これは、Windows 7、Windows 8 および **Windows 10 Home** のような Hyper-V を搭載していない Windows のバージョンでは機能しないことを意味します。
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## Vagrant
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ファームウェアをビルドするのに問題がある場合は、Vagrant と呼ばれるツールを試してみることができます。それは、ファームウェアをビルドする準備ができた既知の構成を搭載した仮想コンピュータをセットアップします。OLKB はこの仮想コンピュータのためのファイルをホストしません。Vagrant をセットアップする方法の詳細は、[vagrant ガイド](ja/getting_started_vagrant.md)にあります。
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20
docs/ja/getting_started_getting_help.md
Normal file
20
docs/ja/getting_started_getting_help.md
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
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# 助けを得る
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<!---
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original document: d598f01cb:docs/getting_started_getting_help.md
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git diff d598f01cb HEAD -- docs/getting_started_getting_help.md | cat
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-->
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QMK に関して助けを得るための多くのリソースがあります。
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## リアルタイム チャット
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メインの [Discord server](https://discord.gg/Uq7gcHh) で QMK の開発者とユーザを見つけることができます。サーバには、ファームウェア、Toolbox、ハードウェアおよび Configurator についてチャットするための特定のチャンネルがあります。
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## OLKB Subreddit
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公式の QMK フォーラムは [reddit.com](https://reddit.com) の [/r/olkb](https://reddit.com/r/olkb) です。
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## Github Issues
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[GitHub で issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) を開くことができます。issue が長期的な議論あるいはデバッグを必要とする場合は、特に便利です。
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70
docs/ja/getting_started_github.md
Normal file
70
docs/ja/getting_started_github.md
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
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# QMK で Github を使う方法
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<!---
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original document: d598f01cb:docs/getting_started_github.md
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git diff d598f01cb HEAD -- docs/getting_started_github.md | cat
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-->
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Github は慣れていない人には少し注意が必要です - このガイドは、QMK におけるフォーク、クローン、プルリクエストのサブミットの各ステップについて説明します。
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?> このガイドでは、あなたがコマンドラインでの実行にある程度慣れており、システムに git がインストールされていることを前提にしています。
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[QMK Github ページ](https://github.com/qmk/qmk_firmware)を開くと、右上に "Fork" というボタンが見えます:
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あなたが組織の一員である場合は、どのアカウントにフォークするかを選択する必要があります。ほとんどの場合、あなたの個人のアカウントにフォークしたいでしょう。フォークが完了したら(しばらく時間が掛かる場合があります)、"Clone or Download" ボタンをクリックします:
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必ず "HTTPS" を選択し、リンクを選択してコピーします:
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ここから、`git clone --recurse-submodules ` をコマンドラインに入力し、リンクを貼り付けます:
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```
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user@computer:~$ git clone --recurse-submodules https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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Cloning into 'qmk_firmware'...
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remote: Enumerating objects: 9, done.
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remote: Counting objects: 100% (9/9), done.
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remote: Compressing objects: 100% (5/5), done.
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remote: Total 183883 (delta 5), reused 4 (delta 4), pack-reused 183874
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Receiving objects: 100% (183883/183883), 132.90 MiB | 9.57 MiB/s, done.
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||||
Resolving deltas: 100% (119972/119972), done.
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...
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Submodule path 'lib/chibios': checked out '587968d6cbc2b0e1c7147540872f2a67e59ca18b'
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Submodule path 'lib/chibios-contrib': checked out 'ede48346eee4b8d6847c19bc01420bee76a5e486'
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Submodule path 'lib/googletest': checked out 'ec44c6c1675c25b9827aacd08c02433cccde7780'
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Submodule path 'lib/lufa': checked out 'ce10f7642b0459e409839b23cc91498945119b4d'
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Submodule path 'lib/ugfx': checked out '3e97b74e03c93631cdd3ddb2ce43b963fdce19b2'
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```
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ローカルマシンに QMK のフォークができるので、キーマップの追加、コンパイル、キーボードへの書き込みができます。変更に満足したら、以下のようにそれらをフォークへ追加、コミットおよびプッシュすることができます:
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```
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user@computer:~$ git add .
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user@computer:~$ git commit -m "adding my keymap"
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[master cccb1608] adding my keymap
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1 file changed, 1 insertion(+)
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create mode 100644 keyboards/planck/keymaps/mine/keymap.c
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user@computer:~$ git push
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Counting objects: 1, done.
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Delta compression using up to 4 threads.
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Compressing objects: 100% (1/1), done.
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Writing objects: 100% (1/1), 1.64 KiB | 0 bytes/s, done.
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Total 1 (delta 1), reused 0 (delta 0)
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remote: Resolving deltas: 100% (1/1), completed with 1 local objects.
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To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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+ 20043e64...7da94ac5 master -> master
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```
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あなたの変更は今では Github 上のフォークにあります - フォーク (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`)に戻ると、"New Pull Request" ボタンをクリックすることで新しいプルリクエストを作成することができます:
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ここでは、コミットした内容を正確に確認することができます - 全て良いように見える場合は、"Create Pull Request" をクリックすることで最終的に承認することができます:
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サブミットの後で、私たちはあなたの変更について話し、変更を依頼し、最終的にそれを受け入れるでしょう!QMK に貢献してくれてありがとう :)
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65
docs/ja/getting_started_introduction.md
Normal file
65
docs/ja/getting_started_introduction.md
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
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# はじめに
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<!---
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||||
original document: d598f01cb:docs/getting_started_introduction.md
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git diff d598f01cb HEAD -- docs/getting_started_introduction.md | cat
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-->
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このページでは、QMK プロジェクトで作業するために知っておくべき基本的な情報について説明しようと思います。Unix シェルの操作に精通していることを前提としていますが、C について、または make を使ったコンパイルについて精通しているとは想定していません。
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## 基本的な QMK の構造
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QMK は [Jun Wako](https://github.com/tmk) の [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) プロジェクトのフォークです。変更された元の TMK コードは、`tmk_core` フォルダで見つけることができます。プロジェクトへの QMK の追加は、`quantum` フォルダで見つけることができます。キーボードプロジェクトは `handwired` および `keyboard` フォルダで見つけることができます。
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### ユーザスペースの構造
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`users` フォルダ内は各ユーザのためのディレクトリです。これはユーザがキーボード間で使うかもしれないコードを置くためのフォルダです。詳細は[ユーザスペース機能](ja/feature_userspace.md) のドキュメントを見てください。
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### キーボードプロジェクトの構造
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`keyboards` フォルダ、そのサブフォルダ `handwired`、ベンダと製品のサブディレクトリ (例えば、`clueboard`) の中には、各キーボードプロジェクトのためのディレクトリ (例えば `qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800`) があります。その中には、以下の構造があります:
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* `keymaps/`: ビルドできる様々なキーマップ
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* `rules.mk`: デフォルトの "make" オプションを設定するファイル。このファイルを直接編集しないでください。代わりにキーマップ固有の `rules.mk` を使ってください。
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* `config.h`: デフォルトのコンパイル時のオプションを設定するファイル。このファイルを直接編集しないでください。代わりにキーマップ固有の `config.h` を使ってください。
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* `info.json`: QMK Configurator のためのレイアウトの設定に使われるファイル。詳細は [Configurator サポート](ja/reference_configurator_support.md)を見てください。
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* `readme.md`: キーボードの簡単な概要
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* `<keyboardName>.h`: このファイルは、キーボードのスイッチマトリックスに対してキーボードレイアウトが定義されるファイルです。
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* `<keyboardName>.c`: このファイルには、キーボードのためのカスタムコードがあります。
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プロジェクトの構造についての詳細は、[QMK キーボードガイドライン](ja/hardware_keyboard_guidelines.md)を見てください。
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### キーマップ構造
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全てのキーマップフォルダには、以下のファイルがあります。`keymap.c` だけが必須で、残りのファイルが見つからない場合は、デフォルトのオプションが選択されます。
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* `config.h`: キーマップを設定するためのオプション
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* `keymap.c`: 全てのキーマップコード。必須
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* `rules.mk`: 有効になっている QMK の機能
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* `readme.md`: キーマップの説明。他の人が使う方法および機能の説明。imgur のようなサービスに画像をアップロードしてください。
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# `config.h` ファイル
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3つの `config.h` の場所が考えられます:
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* キーボード (`/keyboards/<keyboard>/config.h`)
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* ユーザスペース (`/users/<user>/config.h`)
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* キーマップ (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
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ビルドシステムは自動的に上の順に config ファイルを取得します。前の `config.h` で設定された設定を上書きしたい場合は、変更したい設定の準備のために最初に定型コードを置く必要があります。
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```
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#pragma once
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```
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次に、前の `config.h` ファイルの設定を上書きするために、設定を `#undef` し再び `#define` する必要があります。
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定型コードと設定は、以下のようになります:
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```
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#pragma once
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// ここに上書きします!
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#undef MY_SETTING
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#define MY_SETTING 4
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```
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153
docs/ja/getting_started_make_guide.md
Normal file
153
docs/ja/getting_started_make_guide.md
Normal file
@@ -0,0 +1,153 @@
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# より詳細な `make` 手順
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<!---
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original document: 5f35203d1:docs/getting_started_make_guide.md
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git diff 5f35203d1 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat
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-->
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`make` コマンドの完全な構文は `<keyboard_folder>:<keymap>:<target>` です:
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* `<keyboard_folder>` はキーボードのパスです。例えば、`planck`
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* 全てのキーボードをコンパイルするには `all` を使います。
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* リビジョンを選択してコンパイルするためのパスを指定します。例えば `planck/rev4` あるいは `planck/rev3`
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* キーボードにフォルダが無い場合は、省略することができます
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* デフォルトのフォルダをコンパイルする場合は、省略することができます
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* `<keymap>` はキーマップの名前です。例えば、`algernon`
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* 全てのキーマップをコンパイルするには `all` を使います。
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* `<target>` の詳細は以下で説明します。
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`<target>` は以下を意味します
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* target が指定されない場合は、以下の `all` と同じです
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* `all` は指定されたキーボード/リビジョン/キーマップの可能な全ての組み合わせのコンパイルを行います。例えば、`make planck/rev4:default` は1つの .hex を生成しますが、`make planck/rev4:all` は planck で利用可能な全てのキーマップについて hex を生成します。
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* `flash`、`dfu`、`teensy`、`avrdude`、`dfu-util` または `bootloadHID` はファームウェアをコンパイルし、キーボードにアップロードします。コンパイルが失敗すると、何もアップロードされません。使用するプログラマはキーボードに依存します。ほとんどのキーボードでは `dfu` ですが、ChibiOS キーボードについては `dfu-util` 、標準的な Teensy については `teensy` を使います。キーボードに使うコマンドを見つけるには、キーボード固有の readme をチェックしてください。
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* **注意**: 一部のオペレーティングシステムではこれらのコマンドが機能するためには root アクセスが必要です。その場合、例えば `sudo make planck/rev4:default:flash` を実行する必要があります。
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* `clean` は、全てをゼロからビルドするためにビルド出力フォルダを掃除します。説明できない問題がある場合は、通常のコンパイルの前にこれを実行してください。
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make コマンドの最後、つまり target の後に追加のオプションを追加することもできます
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* `make COLOR=false` - カラー出力をオフ
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* `make SILENT=true` - エラー/警告以外の出力をオフ
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* `make VERBOSE=true` - 全ての gcc のものを出力 (デバッグする必要が無い限り面白くありません)
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* `make EXTRAFLAGS=-E` - コンパイルせずにコードを前処理 (#define コマンドをデバッグしようとする場合に便利)
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make コマンド自体にもいくつかの追加オプションがあります。詳細は `make --help` を入力してください。最も有用なのはおそらく `-jx` です。これは複数の CPU を使ってコンパイルしたいことを指定し、`x` は使用したい CPU の数を表します。設定すると、特に多くのキーボード/キーマップをコンパイルしている場合は、コンパイル時間を大幅に短縮することができます。通常は、コンパイル中に他の作業を行うための余裕をもたせるために、持っている CPU の数より1つ少ない値に設定します。全てのオペレーティングシステムと make バージョンがオプションをサポートしているわけではないことに注意してください。
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コマンドの例を幾つか示します
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* `make all:all` は、全てをビルドします (全てのキーボードフォルダ、全てのキーマップ)。`root` から単に `make` を実行すると、これを実行します。
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* `make ergodox_infinity:algernon:clean` は、Ergodox Infinity キーボードのビルド出力を掃除します。
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* `make planck/rev4:default:flash COLOR=false` カラー出力なしでキーマップをビルドしアップロードします。
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## `rules.mk` オプション
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無効にするにはこれらの変数を `no` に設定します。有効にするには `yes` に設定します。
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`BOOTMAGIC_ENABLE`
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これにより、1つのキーとソルトキー(デフォルトではスペース)を押し続けることで、電力が失われても持続する様々な EEPROM 設定へアクセスできます。誤って設定が変更されることが多く、デバッグするのが難しい混乱した結果を生成するため、これを無効にしておくことをお勧めします。ヘルプセッションで発生する、より一般的な問題の1つです。
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`MOUSEKEY_ENABLE`
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これにより、キーコード/カスタム関数を介して、カーソルの動きとクリックを制御することができます。
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`EXTRAKEY_ENABLE`
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これにより、システムとオーディオ制御キーコードを使うことができます。
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`CONSOLE_ENABLE`
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これにより、[`hid_listen`](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html) を使って読むことができるメッセージを出力することができます。
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デフォルトで、全てのデバッグ( *dprint* ) 出力 ( *print*、*xprintf* )、およびユーザ出力 ( *uprint* ) メッセージが有効になります。これにより、フラッシュメモリの大部分が消費され、キーボードの .hex ファイルが大きすぎてプログラムできなくなるかもしれません。
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デバッグメッセージ( *dprint* ) を無効にし、.hex ファイルのサイズを小さくするには、`config.h` に `#define NO_DEBUG` を含めます。
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出力メッセージ( *print*、*xprintf* )とユーザ出力( *uprint* ) を無効にし、.hex のファイルサイズを小さくするには、`config.h` に `#define NO_PRINT` を含めます。
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出力メッセージ ( *print*、*xprintf* ) を無効にし、ユーザメッセージ ( *uprint* )を**そのままにする**には、`config.h` に `#define USER_PRINT` を含めます(この場合は、`#define NO_PRINT` も含めないでください)。
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テキストを見るには、`hid_listen` を開き、出力メッセージを見るのを楽しんでください。
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**注意:** キーマップコード以外の *uprint* メッセージを含めないでください。QMK システムフレームワーク内で使うべきではありません。さもないと、他の人の .hex ファイルが肥大化します。
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`COMMAND_ENABLE`
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これはマジックコマンドを有効にし、通常はデフォルトのマジックキーの組み合わせ `LSHIFT+RSHIFT+KEY` で起動されます。マジックコマンドは、デバッグメッセージ (`MAGIC+D`) の有効化や NKRO の一時的な切り替え (`MAGIC+N`) を含みます。
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`SLEEP_LED_ENABLE`
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コンピュータがスリープの間に LED がブレスできるようにします。ここでは Timer1 が使われます。この機能は大部分が未使用でテストされておらず、更新もしくは抽象化が必要です。
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`NKRO_ENABLE`
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これにより、キーボードはホスト OS に最大 248 個のキーが同時に押されていることを伝えることができます (NKRO 無しのデフォルトは 6 です)。NKRO は、`NKRO_ENABLE` が設定されていたとしても、デフォルトではオフです。config.h に `#define FORCE_NKRO` を追加するか、`MAGIC_TOGGLE_NKRO` をキーにバインドしてキーを押すことで、NKRO を強制することができます。
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`BACKLIGHT_ENABLE`
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これはスイッチ内の LED のバックライトを有効にします。`config.h` 内に以下を入れることでバックライトピンを指定することができます:
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#define BACKLIGHT_PIN B7
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`MIDI_ENABLE`
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キーボードで MIDI の送受信を有効にします。MIDI 送信モードに入るためにキーコード `MI_ON` を使うことができ、オフにするために `MI_OFF` を使うことができます。これはほとんどテストされていない機能ですが、詳細については `quantum/quantum.c` ファイルで見つけることができます。
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`UNICODE_ENABLE`
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これによりキーマップで `UC(<code point>)` を使って Unicode 文字を送信することができます。`0x7FFF` までのコードポイントがサポートされます。これはほとんどの現代言語の文字と記号を対象にしますが、絵文字は対象外です。
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`UNICODEMAP_ENABLE`
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これによりキーマップで `X(<map index>)` を使って Unicode 文字を送信することができます。キーマップファイル内にマッピングテーブルを保持する必要があります。可能な全てのコードポイント( `0x10FFFF` まで)がサポートされます。
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`UCIS_ENABLE`
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これにより、送信したい文字に対応するニーモニックを入力することで Unicode 文字を送信することができます。キーマップファイル内にマッピングテーブルを保持する必要があります。可能な全てのコードポイント( `0x10FFFF` まで)がサポートされます。
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詳細と制限については、[Unicode ページ](ja/feature_unicode.md) を見てください。
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`BLUETOOTH_ENABLE`
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これによりキーコードをワイヤレスで送信するために Bluefruit EZ-key と連動することができます。D2 と D3 ピンを使います。
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`AUDIO_ENABLE`
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C6 ピン(抽象化が必要)でオーディオ出力できます。詳細は[オーディオページ](ja/feature_audio.md)を見てください。
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`FAUXCLICKY_ENABLE`
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クリック音のあるスイッチをエミュレートするためにブザーを使います。Cherry社製の青軸スイッチの安っぽい模倣です。デフォルトでは、`AUDIO_ENABLE` と同じように C6 ピンを使います。
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`VARIABLE_TRACE`
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これを使って変数の値の変更をデバッグします。詳細についてはユニットテストのページの[変数のトレース](ja/unit_testing.md#tracing-variables)のセクションを見てください。
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`API_SYSEX_ENABLE`
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これにより Quantum SYSEX API を使って文字列を送信することができます (どこに?)
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`KEY_LOCK_ENABLE`
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これは [キーロック](ja/feature_key_lock.md) を有効にします。
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`SPLIT_KEYBOARD`
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分割キーボード (let's split や bakingpy's boards のようなデュアル MCU) のサポートを有効にし、quantum/split_common にある全ての必要なファイルをインクルードします
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`SPLIT_TRANSPORT`
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ARM ベースの分割キーボード用の標準分割通信ドライバはまだ無いため、これらのために `SPLIT_TRANSPORT = custom` を使わなければなりません。カスタムの実装が使われるようにすることで、標準の分割キーボード通信コード(AVR 固有)が含まれないようにします。
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`CUSTOM_MATRIX`
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デフォルトのマトリックス走査ルーチンを独自のコードで置き換えます。詳細については、[カスタムマトリックスページ](ja/custom_matrix.md) を見てください。
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`DEBOUNCE_TYPE`
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デフォルトのキーデバウンスルーチンを別のものに置き換えます。`custom` の場合、独自の実装を提供する必要があります。
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## キーマップごとに Makefile オプションをカスタマイズ
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あなたのキーマップディレクトリに `rules.mk` というファイルがある場合、そのファイルで設定した全てのオプションは、あなたのキーボードの他の `rules.mk` オプションよりも優先されます。
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あなたのキーボードの `rules.mk` に `BACKLIGHT_ENABLE = yes` があるとします。あなたの特定のキーボードでバックライトが無いようにするには、`rules.mk` というファイルを作成し、`BACKLIGHT_ENABLE = no` を指定します。
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62
docs/ja/getting_started_vagrant.md
Normal file
62
docs/ja/getting_started_vagrant.md
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
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# Vagrant クイックスタート
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||||
<!---
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||||
original document: 7494490d6:docs/getting_started_vagrant.md
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git diff 7494490d6 HEAD -- docs/getting_started_vagrant.md | cat
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-->
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||||
このプロジェクトは、プライマリオペレーティングシステムに大きな変更を加えることなくキーボードの新しいファームウェアを非常に簡単に構築することができる `Vagrantfile` を含みます。これは、あなたがプロジェクトをクローンしビルドを実行した時に、ビルドのために Vagrantfile を使っている他のユーザと全く同じ環境を持つことも保証します。これにより、人々はあなたが遭遇した問題の解決をより簡単に行えるようになります。
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## 必要事項
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このリポジトリ内の `Vagrantfile` を使うには、[Vagrant](http://www.vagrantup.com/) およびサポートされるプロバイダがインストールされている必要があります:
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* [VirtualBox](https://www.virtualbox.org/) (バージョン 5.0.12 以降)
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* 'Vagrant を使うために最もアクセスしやすいプラットフォーム' として販売
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* [VMware Workstation](https://www.vmware.com/products/workstation) および [Vagrant VMware プラグイン](http://www.vagrantup.com/vmware)
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* (有料) VMware プラグインには、ライセンスされた VMware Workstation/Fusion のコピーが必要です。
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* [Docker](https://www.docker.com/)
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Vagrant 以外に、適切なプロバイダがインストールされ、その後におそらくコンピュータを再起動すると、このプロジェクトをチェックアウトしたフォルダ内の任意の場所で 'vagrant up' を単純に実行することができ、このプロジェクトをビルドするのに必要な全てのツールが含まれる環境(仮想マシンあるいはコンテナ)が開始されます。Vagrant をうまく始めるためのヒントの投稿がありますが、それ以外に、以下のビルドドキュメントを参照することもできます。
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## ファームウェアの書き込み
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ファームウェアを書き込む"簡単"な方法は、ホスト OS からツールを使うことです:
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* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) (推奨)
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* [Teensy ローダー](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html)
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* [Atmel FLIP](http://www.atmel.com/tools/flip.aspx)
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コマンドラインでプログラムしたい場合は、Vagranfile の ['modifyvm'] 行のコメントを解除して Linux への USB パススルーを有効にし、dfu-util/dfu-programmer のようなコマンドラインツールを使ってプログラムすることができます。あるいは Teensy CLI バージョンをインストールすることができます。
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## Vagrantfile の概要
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開発環境は QMK Docker イメージ、`qmkfm/base_container` を実行するように設定されています。これはシステム間の予測可能性が保証されるだけでなく、CI 環境もミラーされます。
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## FAQ
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### Virtualbox で問題が発生するのはなぜですか?
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Virtualbox 5 の特定のバージョンはこの Vagrantfile のボックスにインストールされている Virtualbox の拡張機能と互換性が無いようです。/vagrant のマウントで問題が発生した場合は、Virtualbox のバージョンを少なくとも 5.0.12 にアップグレードしてください。**または、以下のコマンドを実行してみることができます:**
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```console
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vagrant plugin install vagrant-vbguest
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```
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### 既存の環境を削除するにはどうすればいいですか?
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あなたの環境での作業が完了しましたか?このプロジェクトをチェックアウトしたフォルダの中のどこからでも、以下を実行してください:
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```console
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vagrant destroy
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```
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### Docker を直接使いたい場合はどうしますか?
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仮想マシン無しで Vagrant のワークフローを活用したいですか?Vagrantfile は仮想マシンの実行をバイパスし、コンテナを直接実行するように設定されています。Docker を強制的に使うように環境を立ち上げる場合は、以下を実行してください:
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||||
```console
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||||
vagrant up --provider=docker
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||||
```
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### Docker コンテナではなく仮想マシンにアクセスするにはどうすればいいですか?
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以下を実行して、公式の QMK ビルダーイメージから直接起動する `vagrant` ユーザをバイパスするようにします:
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||||
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||||
```console
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||||
vagrant ssh -c 'sudo -i'
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||||
```
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174
docs/ja/keymap.md
Normal file
174
docs/ja/keymap.md
Normal file
@@ -0,0 +1,174 @@
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||||
# キーマップの概要
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 7494490d6:docs/keymap.md
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git diff 7494490d6 HEAD -- docs/keymap.md | cat
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||||
-->
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||||
QMK のキーマップは C のソースファイルの中で定義されます。そのデータ構造は配列の配列です。外側はレイヤーを要素とする配列で、レイヤーはキーを要素とする配列。ほとんどのキーボードは `LAYOUT()` マクロを定義して、この配列の配列を作成しやすくしています。
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## キーマップとレイヤー
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QMKでは、**`const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]`**は、**アクションコード**を保持している **16 bit** データの中でキーマップ情報の複数の**レイヤー**を保持します。最大で**32個のレイヤー**を定義することができます。
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普通のキー定義の場合、**アクションコード**の上位8ビットは全て0で、下位8ビットは**キーコード**としてキーによって生成された USB HID usage コードを保持します。
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各レイヤーは同時に有効にできます。レイヤーには 0 から 31 までのインデックスが付けられ、上位のレイヤーが優先されます。
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Keymap: 32 Layers Layer: action code matrix
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----------------- ---------------------
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stack of layers array_of_action_code[row][column]
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____________ precedence _______________________
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/ / | high / ESC / F1 / F2 / F3 ....
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31 /___________// | /-----/-----/-----/-----
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30 /___________// | / TAB / Q / W / E ....
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29 /___________/ | /-----/-----/-----/-----
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||||
: _:_:_:_:_:__ | : /LCtrl/ A / S / D ....
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: / : : : : : / | : / : : : :
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2 /___________// | 2 `--------------------------
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1 /___________// | 1 `--------------------------
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0 /___________/ V low 0 `--------------------------
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TMK の歴史的経緯から、キーマップに保存されたアクションコードは、一部のドキュメントではキーコードと呼ばれる場合があります。
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### キーマップレイヤーステータス
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キーマップレイヤーの状態は、2つの32ビットパラメータによって決定されます。
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* **`default_layer_state`** は、常に有効で参照される基本キーマップレイヤー (0-31) を示します (デフォルトレイヤー)。
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* **`layer_state`** は現在の各レイヤーのオン/オフの状態をビットで持ちます。
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||||
キーマップレイヤー '0' は通常 `default_layer` で、他のレイヤーはファームウェアの起動後に最初はオフになっていますが、これは `config.h` で異なる設定にすることが可能です。例えば Qwerty ではなく Colemak に切り替えるなど、キーレイアウトを完全に切り替える場合、`default_layer` を変更すると便利です。
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Initial state of Keymap Change base layout
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----------------------- ------------------
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31 31
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30 30
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29 29
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: :
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: : ____________
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2 ____________ 2 / /
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1 / / ,->1 /___________/
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,->0 /___________/ | 0
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`--- default_layer = 0 `--- default_layer = 1
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layer_state = 0x00000001 layer_state = 0x00000002
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一方、`layer_state` を変更して、基本レイヤーをナビゲーションキー、ファンクションキー (F1-F12)、メディアキー、特別なアクションなどの機能を持つ他のレイヤーでオーバーレイすることができます。
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Overlay feature layer
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--------------------- bit|status
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____________ ---+------
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31 / / 31 | 0
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30 /___________// -----> 30 | 1
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29 /___________/ -----> 29 | 1
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: : | :
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||||
: ____________ : | :
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2 / / 2 | 0
|
||||
,->1 /___________/ -----> 1 | 1
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||||
| 0 0 | 0
|
||||
| +
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`--- default_layer = 1 |
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layer_state = 0x60000002 <-'
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### レイヤーの優先順位と透過性
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***上位のレイヤーはレイヤーのスタックでより高い優先順位を持つ***ことに注意してください。つまり、ファームウェアはキーコードを最上位から最下位まで検索します。レイヤーで **`KC_TRNS`**(透過)以外のキーコードを見つけると、検索を中止し、下位レイヤーは参照されません。
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||||
オーバーレイレイヤーに `KC_TRANS` を配置して、レイアウトの一部だけを変更して下位レイヤーまたは基本レイヤーにフォールバックすることができます。
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||||
`KC_TRANS` (`KC_TRNS` と `_______` はエイリアス) のキーには独自のキーコードがなく、キーコードの有効な下位レイヤーを参照します。
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||||
## `keymap.c` の分析
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この例では、[デフォルトの Clueboard 66% キーマップの古いバージョン](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/ca01d94005f67ec4fa9528353481faa622d949ae/keyboards/clueboard/keymaps/default/keymap.c)を見ていきます。そのファイルを別のブラウザウィンドウで開くとコンテキスト内のすべてを見ることができるので便利です。
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||||
`keymap.c` ファイルには、あなたが関心があるであろう以下の2つの主要なセクションがあります:
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* [定義](#definitions)
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* [レイヤー/キーマップデータ構造](#layers-and-keymaps)
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### 定義 :id=definitions
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ファイルの上部に以下のものがあります:
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#include QMK_KEYBOARD_H
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||||
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// 便利な定義
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#define GRAVE_MODS (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT)|MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI)|MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
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||||
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/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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* KC_TRNS (透過) の代わりに _______ を使うことができます *
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* あるいは、KC_NO (NOOP) として XXXXXXX を使うことができます *
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
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// 各レイヤーは読みやすいように名前を持ちます。
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// アンダースコアは何も意味を持ちません
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// STUFF あるいは他の名前のレイヤーを持つことができます。
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// レイヤー名は全て同じ長さである必要はなく、
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// また名前を完全に省略して単に数字を使うことができます。
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#define _BL 0
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#define _FL 1
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#define _CL 2
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これらはキーマップとカスタム関数を作成するときに使うことができる便利な定義です。`GRAVE_MODS` 定義は後でカスタム関数で使われ、その下の `_BL`、`_FL`、`_CL` 定義は各レイヤーを参照しやすくします。
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注意: 古いキーマップファイルに `_______` および `XXXXXXX` の定義が含まれているかもしれません。これらはそれぞれ `KC_TRNS` および `KC_NO` の代わりに使うことができ、レイヤーがどのキーを上書きしているかを簡単に確認することができます。これらの定義はデフォルトで含まれるため、今では不要になりました。
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### レイヤーとキーマップ :id=layers-and-keymaps
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このファイルの主要部分は `keymaps[]` 定義です。ここで、レイヤーとそれらの内容を列挙します。ファイルのこの部分は、以下の定義から始まります:
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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この後で、LAYOUT() マクロのリストがあります。LAYOUT() は単一のレイヤーを定義するためのキーのリストです。通常、1つ以上の"基本レイヤー" (QWERTY、Dvorak、Colemak など)があり、その上に1つ以上の"機能"レイヤーを重ねます。レイヤーの処理方法により、"より上位"のレイヤーの上に"より下位"のレイヤーを重ねることはできません。
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QMK の `keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]` は、16ビットのアクションコード( quantum キーコードとも呼ばれる)を保持します。一般的なキーを表すキーコードの場合、その上位バイトは0で、その下位バイトはキーボードの USB HID usage ID です。
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> QMK のフォーク元の TMK は、代わりに `const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]` を使い、8ビットキーコードを保持します。一部のキーコード値は、`fn_actions[]` 配列を介して特定のアクションコードの実行を引き起こすために予約されています。
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#### 基本レイヤー
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Clueboard の基本レイヤーの例です:
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/* Keymap _BL: Base Layer (Default Layer)
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*/
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[_BL] = LAYOUT(
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F(0), KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_GRV, KC_BSPC, KC_PGUP, \
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||||
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_PGDN, \
|
||||
KC_CAPS, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NUHS, KC_ENT, \
|
||||
KC_LSFT, KC_NUBS, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RO, KC_RSFT, KC_UP, \
|
||||
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_MHEN, KC_SPC,KC_SPC, KC_HENK, KC_RALT, KC_RCTL, MO(_FL), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
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これについて注意すべきいくつかの興味深いこと:
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* C ソースの観点からは、これは単一の配列に過ぎませんが、物理デバイス上の各キーがどこにあるかをより簡単に可視化するために、空白が埋め込まれています。
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* 単純なキーボードスキャンコードの先頭には KC_ が付いていますが、"特別な"キーには付いていません。
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* 左上のキーはカスタム機能 0 (`F(0)`) をアクティブにします。
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* "Fn" キーは `MO(_FL)` で定義され、そのキーが押されている間は `_FL` レイヤーに移動します。
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#### 機能オーバーレイレイヤー
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機能レイヤーはコードの観点から基本レイヤーと違いはありません。ただし概念的には、置き換えの代わりにオーバーレイとしてそのレイヤーを構築します。多くの人にとってはこの区別は重要ではありませんが、より複雑なレイヤー設定を構築するにつれて、ますます重要になります。
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[_FL] = LAYOUT(
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KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, _______, KC_DEL, BL_STEP, \
|
||||
_______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PSCR,KC_SLCK, KC_PAUS, _______, _______, _______, _______, \
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||||
_______, _______, MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______, _______, \
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_______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______, _______, KC_PGUP, \
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_______, _______, _______, _______, _______,_______, _______, _______, _______, MO(_FL), KC_HOME, KC_PGDN, KC_END),
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注意すべきいくつかの興味深いこと:
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* `_______` 定義を使って、`KC_TRNS` を `_______` に変換しました。これによりこのレイヤーで変更されたキーを簡単に見つけることができます。
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* このレイヤーで `_______` キーのいずれかを押すと、次の下位のアクティブなレイヤーのキーがアクティブになります。
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# 核心となる詳細
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これで独自のキーマップを作成するための基本的な概要が得られました。詳細は以下のリソースを見てください:
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* [キーコード](ja/keycodes.md)
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* [キーマップ FAQ](ja/faq_keymap.md)
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これらのドキュメントの改善に積極的に取り組んでいます。それらを改善する方法について提案がある場合は、[issue を報告](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new)してください!
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs.md
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||||
git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs.md | cat
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||||
original document: adf4acf59:docs/newbs.md
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||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs.md | cat
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-->
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||||
QMK は、メカニカルキーボード用の強力なオープンソースファームウェアです。
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@@ -24,7 +24,7 @@ QMK は[多くの趣味のキーボード](http://qmk.fm/keyboards/)をサポー
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||||
* [オンライン GUI を使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware_configurator.md)
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||||
* [ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md)
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||||
* [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
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||||
* [QMK における Git 運用作法](ja/newbs_best_practices.md)
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||||
* [QMK における Git 運用作法](ja/newbs_git_best_practices.md)
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* [さらに学ぶための学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)
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このガイドは、これまでソフトウェアをコンパイルしたことがない人を支援することに特化しています。
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@@ -1,263 +0,0 @@
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<!-- # Best Practices -->
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||||
# QMK における Git 運用作法
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: e75919960:docs/newbs_best_practices.md
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||||
git diff e75919960 HEAD docs/newbs_best_practices.md | cat
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-->
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<!-- ## Or, "How I Learned to Stop Worrying and Love Git." -->
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## または、如何にして私は心配することをやめて Git を愛することを学んだか。
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<!-- _Almost the same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_best_practices.md L5_ -->
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<!-- This document aims to instruct novices in the best ways to have a smooth experience in contributing to QMK. We will walk through the process of contributing to QMK, detailing some ways to make this task easier, and then later we'll break some things in order to teach you how to fix them. -->
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||||
この文書は、QMK への貢献をスムーズに行なう最もよい方法を初心者に教えることを目的としています。
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||||
QMK に貢献するプロセスを順を追って説明し、この作業を簡単にするいくつかの方法を詳しく説明します。
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||||
その後、意図的に一部を壊してみせて、それらを修正する方法を教えます。
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||||
<!-- This document assumes a few things: -->
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このドキュメントは以下のことを前提としています:
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<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_best_practices.md L9_ -->
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||||
<!-- 1. You have a GitHub account, and have [forked the qmk_firmware repository](getting_started_github.md) to your account. -->
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||||
<!-- 2. You've [set up your build environment](newbs_getting_started.md?id=environment-setup). -->
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||||
<!-- #7231:da7d49246: 2. You've set up both [your build environment](newbs_getting_started.md?id=set-up-your-environment) and [QMK](newbs_getting_started.md?id=set-up-qmk). -->
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||||
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||||
1. あなたは GitHub アカウントがあり、アカウントに [qmk_firmware リポジトリをフォーク](ja/getting_started_github.md) している。
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||||
2. あなたは、[環境構築](ja/newbs_getting_started.md#set-up-your-environment) と [QMK の設定](ja/newbs_getting_started.md#set-up-qmk) を両方とも完了している。
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||||
<!-- ## Your fork's master: Update Often, Commit Never -->
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||||
## あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと
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<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L3_ -->
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||||
<!-- It is highly recommended for QMK development, regardless of what is being done or where, to keep your `master` branch updated, but ***never*** commit to it. Instead, do all your changes in a development branch and issue pull requests from your branches when you're developing. -->
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||||
QMK の開発では、何がどこで行われているかにかかわらず、`master` ブランチを最新の状態に保つことを強くお勧めします、しかし `master` ブランチには***絶対に直接コミットしないでください***。
|
||||
代わりに、あなたのすべての変更は開発ブランチで行い、あなたが開発する時にはそのブランチからプルリクエストを発行します。
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||||
|
||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L5_ -->
|
||||
<!-- To reduce the chances of merge conflicts — instances where two or more users have edited the same part of a file concurrently — keep your `master` branch relatively up-to-date, and start any new developments by creating a new branch. -->
|
||||
マージの競合 — これは 2人以上のユーザーがファイルの同じ部分をそれぞれ異なる編集をして統合できなくなった状態 — の可能性を減らすため `master` ブランチをなるべく最新の状態に保ち、新しいブランチを作成して新しい開発を開始します。
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||||
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<!-- ### Updating your master branch -->
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### あなたの master ブランチを更新する
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<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L9_ -->
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||||
<!-- To keep your `master` branch updated, it is recommended to add the QMK Firmware repository ("repo") as a remote repository in git. To do this, open your Git command line interface and enter: -->
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||||
`master` ブランチを最新の状態に保つには、git のリモートリポジトリとして QMK ファームウェアのリポジトリ(以降、QMK リポジトリ)を追加することをお勧めします。
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||||
これを行うには、Git コマンドラインインターフェイスを開き、次のように入力します。
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||||
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||||
```
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||||
git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
|
||||
```
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L15_ -->
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||||
<!-- To verify that the repository has been added, run `git remote -v`, which should return the following: -->
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||||
リポジトリが追加されたことを確認するには、`git remote -v` を実行します。
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||||
次のように表示されます。(訳注: `upstream` は`上流`という意味です。)
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||||
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||||
```
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||||
$ git remote -v
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||||
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
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||||
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
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||||
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
|
||||
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
|
||||
```
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||||
|
||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L25_ -->
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||||
<!-- Now that this is done, you can check for updates to the repo by running `git fetch upstream`. This retrieves the branches and tags — collectively referred to as "refs" — from the QMK repo, which now has the nickname `upstream`. We can now compare the data on our fork `origin` to that held by QMK. -->
|
||||
これが完了すると、`git fetch upstream` を実行してリポジトリの更新を確認できます。
|
||||
このコマンドは `upstream` というニックネームを持つ QMK リポジトリから、ブランチとタグ — "refs" と総称されます — を取得します。
|
||||
これで、あなたのフォーク `origin` のデータを QMK が保持するデータと比較できます。
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L27_ -->
|
||||
<!-- To update your fork's master, run the following, hitting the Enter key after each line: -->
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||||
あなたのフォークの `master` を更新するには、次を実行します、各行の後にEnterキーを押してください:
|
||||
|
||||
```
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||||
git checkout master
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||||
git fetch upstream
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||||
git pull upstream master
|
||||
git push origin master
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||||
```
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L36_ -->
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||||
<!-- This switches you to your `master` branch, retrieves the refs from the QMK repo, downloads the current QMK `master` branch to your computer, and then uploads it to your fork. -->
|
||||
これにより、あなたの `master` ブランチに切り替わり、QMK リポジトリから 'refs' を取得し、現在の QMK の `master` ブランチをコンピュータにダウンロードしてから、あなたのフォークにアップロードします。
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||||
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||||
<!-- ### Making Changes -->
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||||
### 変更を行なう
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<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L40_ -->
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||||
<!-- To make changes, create a new branch by entering: -->
|
||||
変更するには、以下を入力して新しいブランチを作成します:
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||||
|
||||
```
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||||
git checkout -b dev_branch
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||||
git push --set-upstream origin dev_branch
|
||||
```
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L47_ -->
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||||
<!-- This creates a new branch named `dev_branch`, checks it out, and then saves the new branch to your fork. The `--set-upstream` argument tells git to use your fork and the `dev_branch` branch every time you use `git push` or `git pull` from this branch. It only needs to be used on the first push; after that, you can safely use `git push` or `git pull`, without the rest of the arguments. -->
|
||||
これにより、`dev_branch` という名前の新しいブランチが作成され、チェックアウトされ、新しいブランチがあなたのフォークに保存されます。
|
||||
`--set-upstream` 引数は、このブランチから `git push` または `git pull` を使用するたびに、あなたのフォークと `dev_branch` ブランチを使用するように git に指示します。
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||||
この引数は最初のプッシュでのみ使用する必要があります。
|
||||
その後、残りの引数なしで `git push` または `git pull` を安全に使用できます。
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L49_ -->
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||||
<!-- With `git push`, you can use `-u` in place of `--set-upstream` — `-u` is an alias for `--set-upstream`. -->
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||||
!> `git push` では、`-set-upstream` の代わりに `-u` を使用できます、 `-u` は `--set-upstream` のエイリアスです。
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<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L51_ -->
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||||
<!-- You can name your branch nearly anything you want, though it is recommended to name it something related to the changes you are going to make. -->
|
||||
ブランチにはほぼ任意の名前を付けることができますが、あなたが行なう変更を表す名前を付けることをお勧めします。
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L53_ -->
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||||
<!-- By default `git checkout -b` will base your new branch on the branch that is checked out. You can base your new branch on an existing branch that is not checked out by adding the name of the existing branch to the command: -->
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デフォルトでは、`git checkout -b`は、今チェックアウトされているブランチに基づいて新しいブランチを作成します。
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||||
コマンド末尾に既存のブランチの名前を追加指定することにより、チェックアウトされていない既存のブランチを基にして新しいブランチを作成できます:
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```
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git checkout -b dev_branch master
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||||
```
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L59_ -->
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||||
<!-- Now that you have a development branch, open your text editor and make whatever changes you need to make. It is recommended to make many small commits to your branch; that way, any change that causes issues can be more easily traced and undone if needed. To make your changes, edit and save any files that need to be updated, add them to Git's *staging area*, and then commit them to your branch: -->
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||||
これで開発ブランチができたのでテキストエディタを開き必要な変更を加えます。
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ブランチに対して多くの小さなコミットを行うことをお勧めします。
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そうすることで、問題を引き起こす変更をより簡単に特定し必要に応じて元に戻すことができます。
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変更を加えるには、更新が必要なファイルを編集して保存し、Git の *ステージングエリア* に追加してから、ブランチにコミットします:
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||||
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```
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git add path/to/updated_file
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||||
git commit -m "My commit message."
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```
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<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L66_ -->
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||||
<!-- `git add` adds files that have been changed to Git's *staging area*, which is Git's "loading zone." This contains the changes that are going to be *committed* by `git commit`, which saves the changes to the repo. Use descriptive commit messages so you can know what was changed at a glance. -->
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||||
`git add`は、変更されたファイルを Git の *ステージングエリア* に追加します。
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||||
これは、Git の「ロードゾーン」です。
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||||
これには、`git commit` によって *コミット* される変更が含まれており、リポジトリへの変更が保存されます。
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変更内容が一目でわかるように、説明的なコミットメッセージを使用します。
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<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L68_ -->
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<!-- !> If you've changed a lot of files, but all the files are part of the same change, you can use `git add .` to add all the changed files that are in your current directory, rather than having to add each file individually. -->
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!> 多くのファイルを変更したが、すべてのファイルが同じ変更の一部である場合、各ファイルを個別に追加するのではなく、 `git add .` を使用して、現在のディレクトリにあるすべての変更されたファイルを追加できます。
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<!-- ### Publishing Your Changes -->
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### 変更を公開する
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<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L72_ -->
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<!-- The last step is to push your changes to your fork. To do this, enter `git push`. Git now publishes the current state of `dev_branch` to your fork. -->
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最後のステップは、変更をフォークにプッシュすることです。これを行うには、`git push`と入力します。
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Git は `dev_branch` の現在の状態をフォークに公開します。
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<!-- ## Resolving Merge Conflicts -->
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## マージの競合の解決
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<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L3_ -->
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<!-- Sometimes when your work in a branch takes a long time to complete, changes that have been made by others conflict with changes you have made to your branch when you open a pull request. This is called a *merge conflict*, and is what happens when multiple people edit the same parts of the same files. -->
|
||||
ブランチでの作業の完了に時間がかかる場合、他の人が行った変更が、プルリクエストを開いたときにブランチに加えた変更と競合することがあります。
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これは *マージの競合* と呼ばれ、複数の人が同じファイルの同じ部分を編集すると発生します。
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<!-- ### Rebasing Your Changes -->
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### 変更のリベース
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<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L9_ -->
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<!-- A *rebase* is Git's way of taking changes that were applied at one point, reversing them, and then applying the same changes to another point. In the case of a merge conflict, you can rebase your branch to grab the changes that were made between when you created your branch and the present time. -->
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||||
*リベース* は、ある時点で適用された変更を取得し、それらを元に戻し、次に同じ変更を別のポイントに適用する Git の方法です。
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||||
マージの競合が発生した場合、ブランチをリベースして、ブランチを作成してから現在までに行われた変更を取得できます。
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L11_ -->
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||||
<!-- To start, run the following: -->
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開始するには、次を実行します:
|
||||
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||||
```
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||||
git fetch upstream
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||||
git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
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||||
```
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L18_ -->
|
||||
<!-- The `git rev-list` command entered here returns the number of commits that differ between the current branch and QMK's master branch. We run `git fetch` first to make sure we have the refs that represent the current state of the upstream repo. The output of the `git rev-list` command entered returns two numbers: -->
|
||||
ここに入力された `git rev-list` コマンドは、現在のブランチと QMK の master ブランチで異なるコミットの数を返します。
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||||
最初に `git fetch` を実行して、upstream リポジトリの現在の状態を表す refs があることを確認します。
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||||
入力された `git rev-list` コマンドの出力は2つの数値を返します:
|
||||
|
||||
```
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||||
$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
|
||||
7 35
|
||||
```
|
||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L25_ -->
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||||
<!-- The first number represents the number of commits on the current branch since it was created, and the second number is the number of commits made to `upstream/master` since the current branch was created, and thus, the changes that are not recorded in the current branch. -->
|
||||
最初の数字は、現在のブランチが作成されてからのコミット数を表し、2番目の数字は、現在のブランチが作成されてから `upstream/master` に対して行われたコミットの数であり、したがって、現在のブランチに記録されていない変更です。
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||||
|
||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L27_-->
|
||||
<!-- Now that the current states of both the current branch and the upstream repo are known, we can start a rebase operation: -->
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||||
現在のブランチと upstream リポジトリの両方の現在の状態がわかったので、リベース操作を開始できます:
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||||
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||||
```
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||||
git rebase upstream/master
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||||
```
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L33_ -->
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||||
<!-- This tells Git to undo the commits on the current branch, and then reapply them against QMK's master branch. -->
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||||
これにより、Git は現在のブランチのコミットを取り消してから、QMK の master ブランチに対してコミットを再適用します。
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||||
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||||
```
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||||
$ git rebase upstream/master
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||||
First, rewinding head to replay your work on top of it...
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||||
Applying: Commit #1
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||||
Using index info to reconstruct a base tree...
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||||
M conflicting_file_1.txt
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||||
Falling back to patching base and 3-way merge...
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||||
Auto-merging conflicting_file_1.txt
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||||
CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
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||||
error: Failed to merge in the changes.
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||||
hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
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||||
Patch failed at 0001 Commit #1
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||||
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||||
Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
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||||
"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
|
||||
You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
|
||||
To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
|
||||
```
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L54_ -->
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||||
<!-- This tells us that we have a merge conflict, and gives the name of the file with the conflict. Open the conflicting file in your text editor, and somewhere in the file, you'll find something like this: -->
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||||
これにより、マージの競合があることがわかり、競合のあるファイルの名前が示されます。
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||||
テキストエディタで競合するファイルを開くと、ファイルのどこかに次のような行があります:
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||||
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||||
```
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||||
<<<<<<< HEAD
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||||
<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
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||||
=======
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||||
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
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||||
>>>>>>> Commit #1
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||||
```
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L64_ -->
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||||
<!-- The line `<<<<<<< HEAD` marks the beginning of a merge conflict, and the `>>>>>>> Commit #1` line marks the end, with the conflicting sections separated by `=======`. The part on the `HEAD` side is from the QMK master version of the file, and the part marked with the commit message is from the current branch and commit. -->
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||||
行 `<<<<<<< HEAD` はマージ競合の始まりを示し、行 `>>>>>>> commit #1` は終了を示し、競合するセクションは `=======` で区切られます。
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||||
`HEAD` 側の部分はファイルの QMK master バージョンからのものであり、コミットメッセージでマークされた部分は現在のブランチとコミットからのものです。
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L66_ -->
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||||
<!-- Because Git tracks *changes to files* rather than the contents of the files directly, if Git can't find the text that was in the file previous to the commit that was made, it won't know how to edit the file. Re-editing the file will solve the conflict. Make your changes, and then save the file. -->
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||||
Git はファイルの内容ではなく *ファイルへの変更* を直接追跡するため、Git がコミットの前にファイル内にあったテキストを見つけられない場合、ファイルの編集方法がわかりません。
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||||
ファイルを再編集して、競合を解決します。
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||||
変更を加えてから、ファイルを保存します。
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||||
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||||
```
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||||
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
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||||
```
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||||
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||||
そしてコマンド実行:
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||||
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||||
```
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||||
git add conflicting_file_1.txt
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||||
git rebase --continue
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||||
```
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||||
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||||
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L79_ -->
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||||
<!-- Git logs the changes to the conflicting file, and continues applying the commits from our branch until it reaches the end. -->
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||||
Git は、競合するファイルへの変更をログに記録し、ブランチのコミットが最後に達するまで適用し続けます。
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@@ -2,8 +2,8 @@
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||||
|
||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
|
||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware.md
|
||||
git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_building_firmware.md | cat
|
||||
original document: 0f43c2652:docs/newbs_building_firmware.md
|
||||
git diff 0f43c2652 HEAD -- docs/newbs_building_firmware.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
ビルド環境をセットアップしたので、カスタムファームウェアのビルドを開始する準備ができました。
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||||
@@ -56,7 +56,7 @@ macOS または Windows を使用している場合は、キーマップフォ
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||||
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||||
この行はレイヤーのリストの開始を表わしています。
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||||
その下には、`LAYOUT` または `KEYMAP` のいずれかを含む行があり、これらの行はレイヤーの開始を表わしています。
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||||
その行の下には、その特定のレイヤーを構成するキーのリストがあります。
|
||||
その行の下には、そのレイヤーを構成するキーのリストがあります。
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||||
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||||
!> キーマップファイルを編集するときは、カンマを追加したり削除したりしないように注意してください。そうするとファームウェアのコンパイルができなくなり、余分であったり欠落していたりするカンマがどこにあるのかを容易に把握できない場合があります。
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||||
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||||
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@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
|
||||
git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
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||||
git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
[QMK Configurator](https://config.qmk.fm) は、QMKファームウェアの hex ファイルを生成するオンライングラフィカルユーザーインターフェイスです。
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||||
@@ -63,7 +63,7 @@ QMK Configurator は Chrome/Firefox で最適に動作します。
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||||
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||||
2分割の右シフト: 両方とも右シフトで埋めます。
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||||
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||||
左シフトとISOサポート用に1つずつ: 両方とも左シフトで埋めます。
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||||
左シフトと ISO サポート用に1つずつ: 両方とも左シフトで埋めます。
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||||
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||||
5分割だが4キーのみ: 以前やったことがある人を推測して確認するか尋ねてください。
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||||
@@ -73,7 +73,7 @@ QMK Configurator は Chrome/Firefox で最適に動作します。
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||||
後日、`Import Keymap` ボタンを押すことで、この .json ファイルをロードできます。
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||||
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||||
!> **注意:** このファイルは、kbfirmware.com またはその他のツールに使用される .jsonファイルと同じ形式ではありません。これらのツールにこれを使用したり、QMK Configurator でこれらのツールの .json を使用しようとすると、キーボードが **爆発** する可能性があります。
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!> **注意:** このファイルは、kbfirmware.com またはその他のツールに使用される .json ファイルと同じ形式ではありません。これらのツールにこれを使用したり、QMK Configurator でこれらのツールの .json を使用しようとすると、キーボードが **爆発** する可能性があります。
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||||
## ファームウェアファイルを生成する
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@@ -3,7 +3,7 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_flashing.md
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||||
git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_flashing.md | cat
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||||
git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_flashing.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
カスタムファームウェアは出来たので、キーボードに書き込みたくなるでしょう/フラッシュしたくなるでしょう。
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@@ -13,7 +13,7 @@
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キーボードに書き込む最も簡単な方法は [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) を使うことです。
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||||
ただし、QMK Toolbox は、現在は Windows と macOS でしか使えません。
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Linuxを使用している場合(および、コマンドラインでファームウェアを書き込みたい場合)は、下の方で概説する[方法](ja/newbs_flashing.md#flash-your-keyboard-from-the-command-line)で行なう必要があります。
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||||
Linux を使用している場合(および、コマンドラインでファームウェアを書き込みたい場合)は、下の方で概説する[方法](ja/newbs_flashing.md#flash-your-keyboard-from-the-command-line)で行なう必要があります。
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### QMK Toolbox にファイルをロードする
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@@ -65,7 +65,7 @@ planck_rev5_default.hex
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* 基板(PCB)に付けられている物理的な `RESET` ボタンを押す
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* PCB 上の `BOOT0` か `RESET` のラベルの付いたヘッダピンを探し、PCB 接続中にそれらを互いにショートする
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うまくいけば、QMK Toolboxに次のようなメッセージが表示されます。
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||||
うまくいけば、QMK Toolbox に次のようなメッセージが表示されます。
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```
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||||
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
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@@ -121,7 +121,7 @@ QMK Toolbox の `Flash` ボタンをクリックします。
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||||
この場合、あなたは明示的にブートローダを指定する方法を使わなければなりません。
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ブートローダは主に 5 種類のものが使われています。
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Pro Micro とそのクローンは Caterina を、Teensy は HalfKay を、OLKBの AVR ボードは QMK-DFU を、その他の ATmega32U4 ボードは DFU を、そして多くの ARM ボードは ARM DFU を使います。
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Pro Micro とそのクローンは Caterina を、Teensy は HalfKay を、OLKB の AVR ボードは QMK-DFU を、その他の ATmega32U4 ボードは DFU を、そして多くの ARM ボードは ARM DFU を使います。
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||||
より詳しいブートローダの情報は、[Flashing Instructions and Bootloader Information](ja/flashing.md) にあります。
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@@ -178,10 +178,10 @@ Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
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ファームウェアを DFU デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
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* `:dfu` - これが通常のオプションで、DFUデバイスが使用可能になるまで待機したのちファームウェアを書き込みます。5秒ごとに、DFUデバイスが存在するかチェックしています。
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||||
* `:dfu` - これが通常のオプションで、DFU デバイスが使用可能になるまで待機したのちファームウェアを書き込みます。5秒ごとに、DFU デバイスが存在するかチェックしています。
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* `:dfu-ee` - 通常の hex ファイルの代わりに `eep` ファイルを書き込みます。これを使用するのはまれです。
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||||
* `:dfu-split-left` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」 EEPROMファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
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||||
* `:dfu-split-right` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROMファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
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||||
* `:dfu-split-left` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」 EEPROM ファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
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* `:dfu-split-right` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROM ファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
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### Caterina
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@@ -259,8 +259,8 @@ avrdude.exe done. Thank you.
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* `:avrdude` - これが通常のオプションで、Caterina デバイスが(新しい COM ポートを検出して)使用可能になるまで待機し、ファームウェアを書き込みます。
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* `:avrdude-loop` - これは `:avrdude` と同じです。ただし書き込みが終了すると再び Caterina デバイスの書き込み待ちに戻ります。これは何台ものデバイスへの書き込みに便利です。_Control+C を押して、手動でこの繰り返しを終了させる必要があります。_
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||||
* `:avrdude-split-left` - デフォルトオプション(`:avrdude`)と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」EEPROMファイルもフラッシュされます。 _これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
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||||
* `:avrdude-split-right` - デフォルトオプション(`:avrdude`)と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROMファイルもフラッシュされます。 _これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
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||||
* `:avrdude-split-left` - デフォルトオプション(`:avrdude`)と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」EEPROM ファイルもフラッシュされます。 _これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
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||||
* `:avrdude-split-right` - デフォルトオプション(`:avrdude`)と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROM ファイルもフラッシュされます。 _これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
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||||
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||||
### HalfKay
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||||
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||||
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@@ -2,8 +2,8 @@
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||||
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||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
|
||||
original document: docs/newbs_getting_started.md
|
||||
git diff 161d469 HEAD docs/newbs_getting_started.md | cat
|
||||
original document: 161d469:docs/newbs_getting_started.md
|
||||
git diff 161d469 HEAD -- docs/newbs_getting_started.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
キーボードにはプロセッサが入っており、それはコンピュータに入っているものと大して違わないものです。
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||||
@@ -12,7 +12,7 @@ QMK は、そのソフトウェアの役割を果たし、ボタンの押下を
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||||
カスタムキーマップを作るということは、キーボード上で動くプログラムを作るということなのです。
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||||
|
||||
QMK は、簡単なことは簡単に、そして、難しいことを可能なことにすることで、あなたの手にたくさんのパワーをもたらします。
|
||||
パワフルなキーマップを作るためにプログラムを作成する方法を知る必要はありません。いくつかのシンプルな文法に従うだけでOKです。
|
||||
パワフルなキーマップを作るためにプログラムを作成する方法を知る必要はありません。いくつかのシンプルな文法に従うだけで OK です。
|
||||
|
||||
# はじめに
|
||||
|
||||
|
24
docs/ja/newbs_git_best_practices.md
Normal file
24
docs/ja/newbs_git_best_practices.md
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
# QMK における Git 運用作法 :id=best-git-practices-for-working-with-qmk
|
||||
|
||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
|
||||
original document: adf4acf59:docs/newbs_git_best_practices.md
|
||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_best_practices.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
## または、"如何にして私は心配することをやめて Git を愛することを学んだか。"
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||||
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||||
このセクションは、QMK への貢献をスムーズに行なう最もよい方法を初心者に教えることを目的としています。
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||||
QMK に貢献するプロセスを順を追って説明し、この作業を簡単にするいくつかの方法を詳しく説明します。
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||||
その後、意図的に一部を壊してみせて、それらを修正する方法を説明します。
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||||
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||||
このセクションは以下のことを前提としています:
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||||
1. あなたは GitHub アカウントがあり、アカウントに [qmk_firmware リポジトリをフォーク](ja/getting_started_github.md) している。
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||||
2. あなたは、[環境構築](ja/newbs_getting_started.md#set-up-your-environment) と [QMK の設定](ja/newbs_getting_started.md#set-up-qmk) を両方とも完了している。
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||||
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||||
---
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||||
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||||
- パート 1: [あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md)
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||||
- パート 2: [マージの競合の解決](ja/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md)
|
||||
- パート 3: [同期のとれていない git ブランチの再同期](ja/newbs_git_resynchronize_a_branch.md)
|
94
docs/ja/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
Normal file
94
docs/ja/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
# マージの競合の解決
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: adf4acf59:docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
|
||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
ブランチでの作業の完了に時間がかかる場合、他の人が行った変更が、プルリクエストを開いたときにブランチに加えた変更と競合することがあります。
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||||
これは *マージの競合* と呼ばれ、複数の人が同じファイルの同じ部分を編集すると発生します。
|
||||
|
||||
?> このドキュメントは [あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md) で詳述されている概念に基づいています。
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||||
その概念に慣れていない場合は、まずそれを読んでから、ここに戻ってください。
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||||
|
||||
## 変更のリベース
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||||
|
||||
*リベース* は、コミット履歴のある時点で適用された変更を取得し、それらを元に戻し、次に同じ変更を別のポイントに適用する Git の方法です。
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||||
マージの競合が発生した場合、ブランチをリベースして、ブランチを作成してから現在までに行われた変更を取得できます。
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||||
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||||
開始するには、次を実行します:
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||||
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||||
```
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||||
git fetch upstream
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||||
git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
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||||
```
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||||
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||||
ここに入力された `git rev-list` コマンドは、現在のブランチと QMK の master ブランチで異なるコミットの数を返します。
|
||||
最初に `git fetch` を実行して、upstream リポジトリの現在の状態を表す refs があることを確認します。
|
||||
入力された `git rev-list` コマンドの出力は2つの数値を返します:
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||||
|
||||
```
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||||
$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
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||||
7 35
|
||||
```
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||||
|
||||
最初の数字は、現在のブランチが作成されてからのコミット数を表し、2番目の数字は、現在のブランチが作成されてから `upstream/master` に対して行われたコミットの数であり、したがって、現在のブランチに記録されていない変更です。
|
||||
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||||
現在のブランチと upstream リポジトリの両方の現在の状態がわかったので、リベース操作を開始できます:
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||||
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||||
```
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||||
git rebase upstream/master
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||||
```
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||||
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||||
これにより、Git は現在のブランチのコミットを取り消してから、QMK の master ブランチに対してコミットを再適用します。
|
||||
|
||||
```
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||||
$ git rebase upstream/master
|
||||
First, rewinding head to replay your work on top of it...
|
||||
Applying: Commit #1
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||||
Using index info to reconstruct a base tree...
|
||||
M conflicting_file_1.txt
|
||||
Falling back to patching base and 3-way merge...
|
||||
Auto-merging conflicting_file_1.txt
|
||||
CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
|
||||
error: Failed to merge in the changes.
|
||||
hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
|
||||
Patch failed at 0001 Commit #1
|
||||
|
||||
Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
|
||||
"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
|
||||
You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
|
||||
To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
|
||||
```
|
||||
|
||||
これにより、マージの競合があることがわかり、競合のあるファイルの名前が示されます。
|
||||
テキストエディタで競合するファイルを開くと、ファイルのどこかに次のような行があります:
|
||||
|
||||
```
|
||||
<<<<<<< HEAD
|
||||
<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
|
||||
=======
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||||
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
|
||||
>>>>>>> Commit #1
|
||||
```
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||||
|
||||
行 `<<<<<<< HEAD` はマージ競合の始まりを示し、行 `>>>>>>> commit #1` は終了を示し、競合するセクションは `=======` で区切られます。
|
||||
`HEAD` 側の部分はファイルの QMK master バージョンからのものであり、コミットメッセージでマークされた部分は現在のブランチとコミットからのものです。
|
||||
|
||||
Git はファイルの内容ではなく *ファイルへの変更* を直接追跡するため、Git がコミットの前にファイル内にあったテキストを見つけられない場合、ファイルの編集方法がわかりません。
|
||||
ファイルを再編集して、競合を解決します。
|
||||
変更を加えてから、ファイルを保存します。
|
||||
|
||||
```
|
||||
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
|
||||
```
|
||||
|
||||
そしてコマンド実行:
|
||||
|
||||
```
|
||||
git add conflicting_file_1.txt
|
||||
git rebase --continue
|
||||
```
|
||||
|
||||
Git は、競合するファイルへの変更をログに記録し、ブランチのコミットが最後に達するまで適用し続けます。
|
88
docs/ja/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
Normal file
88
docs/ja/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
# 同期のとれていない git ブランチの再同期
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
|
||||
original document: adf4acf59:docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
|
||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
仮にあなたの `master` ブランチにあなたのコミットを行い、そしてあなたの QMK リポジトリの更新が必要になったとします。
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||||
(フォーク元の) QMK の `master` ブランチをあなたの `master` ブランチに `git pull` することもできますが、GitHub は、あなたのブランチが `qmk:master` より何コミットか先行していると通知します、この状態で QMK にプルリクエストを行う場合、問題が発生する可能性があります。
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||||
(訳注:この通知は、GitHub のあなたのリポジトリの code ペインのブランチ選択メニューの下のあたりで `This branch is 3 commit ahead of qmk:master` という様な文面で表示されています。)
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?> このドキュメントは [あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md) で詳述されている概念に基づいています。その概念に慣れていない場合は、まずそれを読んでから、ここに戻ってください。
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(訳注:この文書で言う、「同期のとれていない git ブランチ」とは、master ブランチに関する、この「コミットしない」方針を逸脱して、QMK の master リポジトリに存在しないコミットがあなたのフォークの master ブランチに入っている状態を指します。)
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## あなた自身の `master` ブランチでの変更のバックアップ(オプション)
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救えるものなら自分の行った変更を失いたくはないでしょう。
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あなたの `master` ブランチに既に加えた変更を保存したい場合、最も簡単な方法は、単に「ダーティな」`master` ブランチの複製を作成することです:
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```sh
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git branch old_master master
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```
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これで、 `master` ブランチの複製である `old_master` という名前のブランチができました。
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## あなたのブランチの再同期
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さあ、`master` ブランチを再同期します。
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この手順では、QMK のリポジトリを git のリモートリポジトリとして設定する必要があります。
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設定済みのリモートリポジトリを確認するには、`git remote -v` を実行し、次のような結果が返されなければなりません。
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```sh
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QMKuser ~/qmk_firmware (master)
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$ git remote -v
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
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upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
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upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
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```
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もし、上記のようにならずに以下のように参照されるフォークが、1つだけ表示される場合:
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```sh
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QMKuser ~/qmk_firmware (master)
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$ git remote -v
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origin https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
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origin https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
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```
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新しいリモートリポジトリを追加します:
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```sh
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git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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```
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次に、`origin` リモートリポジトリを、あなた自身のフォークにリダイレクトします:
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```sh
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git remote set-url origin https://github.com/<あなたのユーザ名>/qmk_firmware.git
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```
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両方のリモートリポジトリが設定されたので、次を実行して、QMK である `upstream` リポジトリの参照を更新する必要があります。
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```sh
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||||
git fetch upstream
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```
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この時点で、次を実行してあなたの(訳注:master)ブランチを QMK のブランチに再同期します。
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(訳注: 今現在 `master` ブランチがチェックアウトされていなければなりません。
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そうなってなければ、`git checkout master` を先に実行しておく必要があります。)
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```sh
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git reset --hard upstream/master
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```
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これらの手順により、あなたのコンピュータ上のリポジトリが更新されますが、あなたの GitHub 上のフォークはまだ同期されていません。
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GitHub 上のフォークを再同期するには、あなたのフォークにプッシュして、ローカルリポジトリに反映されていないリモート変更をオーバーライドするように Git に指示する必要があります。
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これを行うには、次を実行します:
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```sh
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git push --force-with-lease
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```
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!> 他のユーザーがコミットを投稿するフォークで `git push --force-with-lease` を**実行しないでください**。これをすると、かれらのコミットが消去されてしまいます。
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||||
これで、あなたの GitHub フォーク、あなたのローカルファイル、および QMK のリポジトリはすべて同じになりました。
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||||
ここから、[ブランチを使って](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md#making-changes)さらに必要な変更を加え、通常どおりそれらを投稿できます。
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101
docs/ja/newbs_git_using_your_master_branch.md
Normal file
101
docs/ja/newbs_git_using_your_master_branch.md
Normal file
@@ -0,0 +1,101 @@
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||||
# あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと
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<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: adf4acf59:docs/newbs_git_using_your_master_branch.md
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||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_using_your_master_branch.md | cat
|
||||
-->
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||||
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||||
QMK の開発では、何がどこで行われているかにかかわらず、`master` ブランチを最新の状態に保つことを強くお勧めします、しかし `master` ブランチには***絶対に直接コミットしないでください***。
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||||
代わりに、あなたのすべての変更は開発ブランチで行い、あなたが開発する時にはそのブランチからプルリクエストを発行します。
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||||
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||||
マージの競合 — これは 2人以上のユーザーがファイルの同じ部分をそれぞれ異なる編集をして統合できなくなった状態 — の可能性を減らすため `master` ブランチをなるべく最新の状態に保ち、新しいブランチを作成して新しい開発を開始します。
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## あなたの master ブランチを更新する
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`master` ブランチを最新の状態に保つには、git のリモートリポジトリとして QMK ファームウェアのリポジトリ(以降、QMK リポジトリ)を追加することをお勧めします。
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これを行うには、Git コマンドラインインターフェイスを開き、次のように入力します。
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```
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git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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```
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?> `upstream`(訳注: `upstream` は`上流`という意味です)という名前は任意ですが、一般的な慣習です。
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QMK のリモートリポジトリには、あなたにとって分かりやすい名前を付けることができます。
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Git の `remote` コマンドは、構文 `git remote add <name> <url>` を使用します。
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`<name>` はリモートリポジトリの省略形としてあなたが指定するものです。
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この名前は、`fetch`、`pull`、`push` やそれ以外の多くの Git コマンドで、対象のリモートリポジトリを指定するために使用されます。
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リポジトリが追加されたことを確認するには、`git remote -v` を実行します。
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次のように表示されます。
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```
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$ git remote -v
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
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||||
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
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||||
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
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```
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||||
これが完了すると、`git fetch upstream` を実行してリポジトリの更新を確認できます。
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このコマンドは `upstream` というニックネームを持つ QMK リポジトリから、ブランチとタグ — "refs" と総称されます — を取得します。
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これで、あなたのフォーク `origin` のデータを QMK が保持するデータと比較できます。
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あなたのフォークの `master` を更新するには、次を実行します、各行の後に Enter キーを押してください:
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```
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git checkout master
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git fetch upstream
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git pull upstream master
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git push origin master
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```
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これにより、あなたの `master` ブランチに切り替わり、QMK リポジトリから 'refs' を取得し、現在の QMK の `master` ブランチをコンピュータにダウンロードしてから、あなたのフォークにアップロードします。
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## 変更を行なう :id=making-changes
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変更するには、以下を入力して新しいブランチを作成します:
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```
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git checkout -b dev_branch
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git push --set-upstream origin dev_branch
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```
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これにより、`dev_branch` という名前の新しいブランチが作成され、チェックアウトされ、新しいブランチがあなたのフォークに保存されます。
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`--set-upstream` 引数は、このブランチから `git push` または `git pull` を使用するたびに、あなたのフォークと `dev_branch` ブランチを使用するように git に指示します。
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この引数は最初のプッシュでのみ使用する必要があります。
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その後、残りの引数なしで `git push` または `git pull` を安全に使用できます。
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?> `git push` では、`-set-upstream` の代わりに `-u` を使用できます、 `-u` は `--set-upstream` のエイリアスです。
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ブランチにはほぼ任意の名前を付けることができますが、あなたが行なう変更を表す名前を付けることをお勧めします。
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デフォルトでは、`git checkout -b`は、今チェックアウトされているブランチに基づいて新しいブランチを作成します。
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コマンド末尾に既存のブランチの名前を追加指定することにより、チェックアウトされていない既存のブランチを基にして新しいブランチを作成できます:
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```
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git checkout -b dev_branch master
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```
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これで開発ブランチができたのでテキストエディタを開き必要な変更を加えます。
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ブランチに対して多くの小さなコミットを行うことをお勧めします。
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そうすることで、問題を引き起こす変更をより簡単に特定し必要に応じて元に戻すことができます。
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変更を加えるには、更新が必要なファイルを編集して保存し、Git の *ステージングエリア* に追加してから、ブランチにコミットします:
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```
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git add path/to/updated_file
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git commit -m "My commit message."
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```
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`git add`は、変更されたファイルを Git の *ステージングエリア* に追加します。
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これは、Git の「ロードゾーン」です。
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これには、`git commit` によって *コミット* される変更が含まれており、リポジトリへの変更が保存されます。
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変更内容が一目でわかるように、説明的なコミットメッセージを使用します。
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?> 複数のファイルを変更した場合、`git add -- path/to/file1 path/to/file2 ...` を実行すれば、あなたの望むファイルを追加できます。
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## 変更を公開する
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最後のステップは、変更をフォークにプッシュすることです。
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これを行うには、`git push`と入力します。
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Git は、 `dev_branch`の現在の状態をフォークに公開します。
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@@ -3,10 +3,10 @@
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<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_learn_more_resources.md
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||||
git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
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||||
git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
これらのリソースは、QMKコミュニティの新しいメンバーに、初心者向けドキュメントで提供されている情報に対する理解を深めることを目的としています。
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||||
これらのリソースは、QMK コミュニティの新しいメンバーに、初心者向けドキュメントで提供されている情報に対する理解を深めることを目的としています。
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## Git に関するリース:
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@@ -14,13 +14,17 @@
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* [Great General Tutorial](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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||||
* [Git Game To Learn From Examples](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [Git Resources to Learn More About Github](ja/getting_started_github.md)
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||||
* [Git Resources Aimed Specifically toward QMK](ja/contributing.md)
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||||
* [Git Resources to Learn More About Github](getting_started_github.md)
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||||
* [Git Resources Aimed Specifically toward QMK](contributing.md)
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### 日本語
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_日本語のリソース情報を募集中です。_
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||||
* [Git Game To Learn From Examples(日本語対応有り)](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [QMK で Github を使う方法](ja/getting_started_github.md)
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||||
* [貢献方法](ja/contributing.md)
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## コマンドラインに関するリソース:
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### 英語
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@@ -3,7 +3,7 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_testing_debugging.md
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git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_testing_debugging.md | cat
|
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git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_testing_debugging.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
カスタムファームウェアをキーボードへ書き込んだら、テストする準備が整います。運が良ければ全て問題なく動作しているはずですが、もしそうでなければこのドキュメントがどこが悪いのか調べるのに役立ちます。
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@@ -12,7 +12,7 @@
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通常、キーボードをテストするのは非常に簡単です。全てのキーをひとつずつ押して、期待されるキーが送信されていることを確認します。キーを押したことを見逃さないためのプログラムもあります。
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||||
メモ: これらのプログラムはQMKによって提供・承認されたものではありません。
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||||
メモ: これらのプログラムは QMK によって提供・承認されたものではありません。
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* [QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) (Web Based)
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* [Switch Hitter](https://web.archive.org/web/20190413233743/https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (Windows Only)
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@@ -40,7 +40,7 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
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||||
### hid_listenを使ったデバッグ
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ターミナルベースの方法がお好みですか?PJRCが提供する[hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html)もデバッグメッセージの表示に使用できます。ビルド済みの実行ファイルはWindows, Linux, MacOS用が用意されています。
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||||
ターミナルベースの方法がお好みですか?PJRC が提供する[hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html)もデバッグメッセージの表示に使用できます。ビルド済みの実行ファイルは Windows, Linux, MacOS 用が用意されています。
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||||
<!-- FIXME: Describe the debugging messages here. -->
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@@ -50,7 +50,7 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
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#include <print.h>
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そのあとは、いくつかの異なったprint関数を使用することが出来ます。
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||||
そのあとは、いくつかの異なった print 関数を使用することが出来ます。
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* `print("string")`: シンプルな文字列を出力します
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||||
* `uprintf("%s string", var)`: フォーマットされた文字列を出力します
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117
docs/keycodes.md
117
docs/keycodes.md
@@ -208,24 +208,11 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
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## [Quantum Keycodes](quantum_keycodes.md#qmk-keycodes)
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|Key |Aliases |Description |
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|---------------|-----------|---------------------------------------------------------------------|
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||||
|`RESET` | |Put the keyboard into DFU mode for flashing |
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||||
|`DEBUG` | |Toggle debug mode |
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||||
|`EEPROM_RESET` |`EEP_RST` |Resets EEPROM state by reinitializing it |
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||||
|`KC_GESC` |`GRAVE_ESC`|Escape when tapped, <code>`</code> when pressed with Shift or GUI|
|
||||
|`KC_LSPO` | |Left Shift when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RSPC` | |Right Shift when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_LCPO` | |Left Control when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RCPC` | |Right Control when held, `)` when tapped |
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||||
|`KC_LAPO` | |Left Alt when held, `(` when tapped |
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||||
|`KC_RAPC` | |Right Alt when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_SFTENT` | |Right Shift when held, Enter when tapped |
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||||
|`KC_LEAD` | |The [Leader key](feature_leader_key.md) |
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|`KC_LOCK` | |The [Lock key](feature_key_lock.md) |
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|`FUNC(n)` |`F(n)` |Call `fn_action(n)` (deprecated) |
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|`M(n)` | |Call macro `n` |
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||||
|`MACROTAP(n)` | |Macro-tap `n` idk FIXME |
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||||
|Key |Aliases |Description |
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||||
|--------------|---------|-------------------------------------------------------|
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||||
|`RESET` | |Put the keyboard into bootloader mode for flashing |
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||||
|`DEBUG` | |Toggle debug mode |
|
||||
|`EEPROM_RESET`|`EEP_RST`|Reinitializes the keyboard's EEPROM (persistent memory)|
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||||
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||||
## [Audio Keys](feature_audio.md)
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||||
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||||
@@ -257,37 +244,37 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
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||||
## [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
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||||
|Key |Aliases |Description |
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||||
|----------------------------------|---------|-------------------------------------------|
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||||
|`MAGIC_SWAP_CONTROL_CAPSLOCK` | |Swap Caps Lock and Left Control |
|
||||
|`MAGIC_CAPSLOCK_TO_CONTROL` | |Treat Caps Lock as Control |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_LCTL_LGUI` | |Swap Left Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_RCTL_RGUI` | |Swap Right Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_LALT_LGUI` | |Swap Left Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_RALT_RGUI` | |Swap Right Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_NO_GUI` | |Disable the GUI key |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_GRAVE_ESC` | |Swap <code>`</code> and Escape |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_BACKSLASH_BACKSPACE` | |Swap `\` and Backspace |
|
||||
|`MAGIC_HOST_NKRO` | |Force NKRO on |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_ALT_GUI` |`AG_SWAP`|Swap Alt and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_CTL_GUI` |`CG_SWAP`|Swap Ctrl and GUI on both sides (for macOS)|
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_CONTROL_CAPSLOCK` | |Unswap Caps Lock and Left Control |
|
||||
|`MAGIC_UNCAPSLOCK_TO_CONTROL` | |Stop treating Caps Lock as Control |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_LCTL_LGUI` | |Unswap Left Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_RCTL_RGUI` | |Unswap Right Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_LALT_LGUI` | |Unswap Left Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_RALT_RGUI` | |Unswap Right Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNNO_GUI` | |Enable the GUI key |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_GRAVE_ESC` | |Unswap <code>`</code> and Escape |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_BACKSLASH_BACKSPACE`| |Unswap `\` and Backspace |
|
||||
|`MAGIC_UNHOST_NKRO` | |Force NKRO off |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_ALT_GUI` |`AG_NORM`|Unswap Alt and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_CTL_GUI` |`CG_NORM`|Unswap Ctrl and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_ALT_GUI` |`AG_TOGG`|Toggle Alt and GUI swap on both sides |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_CTL_GUI` |`CG_TOGG`|Toggle Ctrl and GUI swap on both sides |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_NKRO` | |Turn NKRO on or off |
|
||||
|`MAGIC_EE_HANDS_LEFT` | |Set "Left Hand" for EE_HANDS handedness |
|
||||
|`MAGIC_EE_HANDS_RIGHT` | |Set "Right Hand" for EE_HANDS handedness |
|
||||
|Key |Aliases |Description |
|
||||
|----------------------------------|---------|--------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`MAGIC_SWAP_CONTROL_CAPSLOCK` |`CL_SWAP`|Swap Caps Lock and Left Control |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_CONTROL_CAPSLOCK` |`CL_NORM`|Unswap Caps Lock and Left Control |
|
||||
|`MAGIC_CAPSLOCK_TO_CONTROL` |`CL_CTRL`|Treat Caps Lock as Control |
|
||||
|`MAGIC_UNCAPSLOCK_TO_CONTROL` |`CL_CAPS`|Stop treating Caps Lock as Control |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_LCTL_LGUI` |`LCG_SWP`|Swap Left Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_LCTL_LGUI` |`LCG_NRM`|Unswap Left Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_RCTL_RGUI` |`RCG_SWP`|Swap Right Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_RCTL_RGUI` |`RCG_NRM`|Unswap Right Control and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_CTL_GUI` |`CG_SWAP`|Swap Control and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_CTL_GUI` |`CG_NORM`|Unswap Control and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_CTL_GUI` |`CG_TOGG`|Toggle Control and GUI swap on both sides |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_LALT_LGUI` |`LAG_SWP`|Swap Left Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_LALT_LGUI` |`LAG_NRM`|Unswap Left Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_RALT_RGUI` |`RAG_SWP`|Swap Right Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_RALT_RGUI` |`RAG_NRM`|Unswap Right Alt and GUI |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_ALT_GUI` |`AG_SWAP`|Swap Alt and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_ALT_GUI` |`AG_NORM`|Unswap Alt and GUI on both sides |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_ALT_GUI` |`AG_TOGG`|Toggle Alt and GUI swap on both sides |
|
||||
|`MAGIC_NO_GUI` |`GUI_OFF`|Disable the GUI keys |
|
||||
|`MAGIC_UNNO_GUI` |`GUI_ON` |Enable the GUI keys |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_GRAVE_ESC` |`GE_SWAP`|Swap <code>`</code> and Escape |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_GRAVE_ESC` |`GE_NORM`|Unswap <code>`</code> and Escape |
|
||||
|`MAGIC_SWAP_BACKSLASH_BACKSPACE` |`BS_SWAP`|Swap `\` and Backspace |
|
||||
|`MAGIC_UNSWAP_BACKSLASH_BACKSPACE`|`BS_NORM`|Unswap `\` and Backspace |
|
||||
|`MAGIC_HOST_NKRO` |`NK_ON` |Enable N-key rollover |
|
||||
|`MAGIC_UNHOST_NKRO` |`NK_OFF` |Disable N-key rollover |
|
||||
|`MAGIC_TOGGLE_NKRO` |`NK_TOGG`|Toggle N-key rollover |
|
||||
|`MAGIC_EE_HANDS_LEFT` |`EH_LEFT`|Set the master half of a split keyboard as the left hand (for `EE_HANDS`) |
|
||||
|`MAGIC_EE_HANDS_RIGHT` |`EH_RGHT`|Set the master half of a split keyboard as the right hand (for `EE_HANDS`)|
|
||||
|
||||
## [Bluetooth](feature_bluetooth.md)
|
||||
|
||||
@@ -299,7 +286,7 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
|
||||
|
||||
## [Dynamic Macros](feature_dynamic_macros.md)
|
||||
|
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|Key |Alias |Description |
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|Key |Aliases |Description |
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|-----------------|---------|--------------------------------------------------|
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|`DYN_REC_START1` |`DM_REC1`|Start recording Macro 1 |
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|`DYN_REC_START2` |`DM_REC2`|Start recording Macro 2 |
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||||
@@ -307,6 +294,18 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
|
||||
|`DYN_MACRO_PLAY2`|`DM_PLY2`|Replay Macro 2 |
|
||||
|`DYN_REC_STOP` |`DM_RSTP`|Finish the macro that is currently being recorded.|
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## [Grave Escape](feature_grave_esc.md)
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|Key |Aliases |Description |
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|-----------|---------|------------------------------------------------------------------|
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|`GRAVE_ESC`|`KC_GESC`|Escape when pressed, <code>`</code> when Shift or GUI are held|
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## [Key Lock](feature_key_lock.md)
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|Key |Description |
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|---------|--------------------------------------------------------------|
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|`KC_LOCK`|Hold down the next key pressed, until the key is pressed again|
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## [Layer Switching](feature_advanced_keycodes.md#switching-and-toggling-layers)
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|Key |Description |
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@@ -320,6 +319,12 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
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|`TO(layer)` |Turns on `layer` and turns off all other layers, except the default layer |
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||||
|`TT(layer)` |Normally acts like MO unless it's tapped multiple times, which toggles `layer` on |
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## [Leader Key](feature_leader_key.md)
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|Key |Description |
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|---------|------------------------|
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|`KC_LEAD`|Begins a leader sequence|
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## [Mouse Keys](feature_mouse_keys.md)
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|Key |Aliases |Description |
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@@ -461,6 +466,18 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
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|`OSM(mod)` |Hold `mod` for one keypress |
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||||
|`OSL(layer)`|Switch to `layer` for one keypress|
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## [Space Cadet](feature_space_cadet.md)
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|Key |Description |
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|-----------|----------------------------------------|
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|`KC_LCPO` |Left Control when held, `(` when tapped |
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|`KC_RCPC` |Right Control when held, `)` when tapped|
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||||
|`KC_LSPO` |Left Shift when held, `(` when tapped |
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|`KC_RSPC` |Right Shift when held, `)` when tapped |
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||||
|`KC_LAPO` |Left Alt when held, `(` when tapped |
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|`KC_RAPC` |Right Alt when held, `)` when tapped |
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|`KC_SFTENT`|Right Shift when held, Enter when tapped|
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## [Swap Hands](feature_swap_hands.md)
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|Key |Description |
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@@ -13,7 +13,7 @@ There are 7 main sections to this guide:
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* [Building Your First Firmware using the online GUI](newbs_building_firmware_configurator.md)
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||||
* [Flashing Firmware](newbs_flashing.md)
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* [Testing and Debugging](newbs_testing_debugging.md)
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* [Git Best Practices](newbs_best_practices.md)
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||||
* [Best Git Practices](newbs_git_best_practices.md)
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||||
* [Learn More with these Resources](newbs_learn_more_resources.md)
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||||
This guide is focused on helping someone who has never compiled software before. It makes choices and recommendations based on that viewpoint. There are alternative methods for many of these procedures, and we support most of those alternatives. If you have any doubt about how to accomplish a task you can [ask us for guidance](getting_started_getting_help.md).
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||||
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@@ -1,163 +0,0 @@
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# Best Practices
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## Or, "How I Learned to Stop Worrying and Love Git."
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||||
This document aims to instruct novices in the best ways to have a smooth experience in contributing to QMK. We will walk through the process of contributing to QMK, detailing some ways to make this task easier, and then later we'll break some things in order to teach you how to fix them.
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||||
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||||
This document assumes a few things:
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||||
1. You have a GitHub account, and have [forked the qmk_firmware repository](getting_started_github.md) to your account.
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||||
2. You've [set up your build environment](newbs_getting_started.md#set-up-your-environment).
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## Your fork's master: Update Often, Commit Never
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||||
It is highly recommended for QMK development, regardless of what is being done or where, to keep your `master` branch updated, but ***never*** commit to it. Instead, do all your changes in a development branch and issue pull requests from your branches when you're developing.
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||||
To reduce the chances of merge conflicts — instances where two or more users have edited the same part of a file concurrently — keep your `master` branch relatively up-to-date, and start any new developments by creating a new branch.
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### Updating your master branch
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To keep your `master` branch updated, it is recommended to add the QMK Firmware repository ("repo") as a remote repository in git. To do this, open your Git command line interface and enter:
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```
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||||
git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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```
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To verify that the repository has been added, run `git remote -v`, which should return the following:
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```
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$ git remote -v
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||||
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
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||||
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
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||||
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
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||||
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
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||||
```
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||||
Now that this is done, you can check for updates to the repo by running `git fetch upstream`. This retrieves the branches and tags — collectively referred to as "refs" — from the QMK repo, which now has the nickname `upstream`. We can now compare the data on our fork `origin` to that held by QMK.
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||||
To update your fork's master, run the following, hitting the Enter key after each line:
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```
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git checkout master
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git fetch upstream
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git pull upstream master
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git push origin master
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```
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||||
This switches you to your `master` branch, retrieves the refs from the QMK repo, downloads the current QMK `master` branch to your computer, and then uploads it to your fork.
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### Making Changes
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To make changes, create a new branch by entering:
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```
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git checkout -b dev_branch
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git push --set-upstream origin dev_branch
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```
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This creates a new branch named `dev_branch`, checks it out, and then saves the new branch to your fork. The `--set-upstream` argument tells git to use your fork and the `dev_branch` branch every time you use `git push` or `git pull` from this branch. It only needs to be used on the first push; after that, you can safely use `git push` or `git pull`, without the rest of the arguments.
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||||
!> With `git push`, you can use `-u` in place of `--set-upstream` — `-u` is an alias for `--set-upstream`.
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||||
You can name your branch nearly anything you want, though it is recommended to name it something related to the changes you are going to make.
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By default `git checkout -b` will base your new branch on the branch that is checked out. You can base your new branch on an existing branch that is not checked out by adding the name of the existing branch to the command:
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```
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git checkout -b dev_branch master
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```
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Now that you have a development branch, open your text editor and make whatever changes you need to make. It is recommended to make many small commits to your branch; that way, any change that causes issues can be more easily traced and undone if needed. To make your changes, edit and save any files that need to be updated, add them to Git's *staging area*, and then commit them to your branch:
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```
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git add path/to/updated_file
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||||
git commit -m "My commit message."
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```
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|
||||
`git add` adds files that have been changed to Git's *staging area*, which is Git's "loading zone." This contains the changes that are going to be *committed* by `git commit`, which saves the changes to the repo. Use descriptive commit messages so you can know what was changed at a glance.
|
||||
|
||||
!> If you've changed a lot of files, but all the files are part of the same change, you can use `git add .` to add all the changed files that are in your current directory, rather than having to add each file individually.
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||||
### Publishing Your Changes
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The last step is to push your changes to your fork. To do this, enter `git push`. Git now publishes the current state of `dev_branch` to your fork.
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||||
## Resolving Merge Conflicts
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||||
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||||
Sometimes when your work in a branch takes a long time to complete, changes that have been made by others conflict with changes you have made to your branch when you open a pull request. This is called a *merge conflict*, and is what happens when multiple people edit the same parts of the same files.
|
||||
|
||||
### Rebasing Your Changes
|
||||
|
||||
A *rebase* is Git's way of taking changes that were applied at one point, reversing them, and then applying the same changes to another point. In the case of a merge conflict, you can rebase your branch to grab the changes that were made between when you created your branch and the present time.
|
||||
|
||||
To start, run the following:
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||||
|
||||
```
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||||
git fetch upstream
|
||||
git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
|
||||
```
|
||||
|
||||
The `git rev-list` command entered here returns the number of commits that differ between the current branch and QMK's master branch. We run `git fetch` first to make sure we have the refs that represent the current state of the upstream repo. The output of the `git rev-list` command entered returns two numbers:
|
||||
|
||||
```
|
||||
$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
|
||||
7 35
|
||||
```
|
||||
|
||||
The first number represents the number of commits on the current branch since it was created, and the second number is the number of commits made to `upstream/master` since the current branch was created, and thus, the changes that are not recorded in the current branch.
|
||||
|
||||
Now that the current states of both the current branch and the upstream repo are known, we can start a rebase operation:
|
||||
|
||||
```
|
||||
git rebase upstream/master
|
||||
```
|
||||
|
||||
This tells Git to undo the commits on the current branch, and then reapply them against QMK's master branch.
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||||
|
||||
```
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||||
$ git rebase upstream/master
|
||||
First, rewinding head to replay your work on top of it...
|
||||
Applying: Commit #1
|
||||
Using index info to reconstruct a base tree...
|
||||
M conflicting_file_1.txt
|
||||
Falling back to patching base and 3-way merge...
|
||||
Auto-merging conflicting_file_1.txt
|
||||
CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
|
||||
error: Failed to merge in the changes.
|
||||
hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
|
||||
Patch failed at 0001 Commit #1
|
||||
|
||||
Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
|
||||
"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
|
||||
You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
|
||||
To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
|
||||
```
|
||||
|
||||
This tells us that we have a merge conflict, and gives the name of the file with the conflict. Open the conflicting file in your text editor, and somewhere in the file, you'll find something like this:
|
||||
|
||||
```
|
||||
<<<<<<< HEAD
|
||||
<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
|
||||
=======
|
||||
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
|
||||
>>>>>>> Commit #1
|
||||
```
|
||||
|
||||
The line `<<<<<<< HEAD` marks the beginning of a merge conflict, and the `>>>>>>> Commit #1` line marks the end, with the conflicting sections separated by `=======`. The part on the `HEAD` side is from the QMK master version of the file, and the part marked with the commit message is from the current branch and commit.
|
||||
|
||||
Because Git tracks *changes to files* rather than the contents of the files directly, if Git can't find the text that was in the file previous to the commit that was made, it won't know how to edit the file. Re-editing the file will solve the conflict. Make your changes, and then save the file.
|
||||
|
||||
```
|
||||
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
|
||||
```
|
||||
|
||||
Now run:
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||||
|
||||
```
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||||
git add conflicting_file_1.txt
|
||||
git rebase --continue
|
||||
```
|
||||
|
||||
Git logs the changes to the conflicting file, and continues applying the commits from our branch until it reaches the end.
|
@@ -42,7 +42,7 @@ Open up your `keymap.c`. Inside this file you'll find the structure that control
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
|
||||
This line indicates the start of the list of Layers. Below that you'll find lines containing either `LAYOUT` or `KEYMAP`, and these lines indicate the start of a layer. Below that line is the list of keys that comprise a that particular layer.
|
||||
This line indicates the start of the list of Layers. Below that you'll find lines containing either `LAYOUT` or `KEYMAP`, and these lines indicate the start of a layer. Below that line is the list of keys that comprise a particular layer.
|
||||
|
||||
!> When editing your keymap file be careful not to add or remove any commas. If you do you will prevent your firmware from compiling and it may not be easy to figure out where the extra, or missing, comma is.
|
||||
|
||||
|
16
docs/newbs_git_best_practices.md
Normal file
16
docs/newbs_git_best_practices.md
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
# Best Git Practices for Working with QMK
|
||||
|
||||
## Or, "How I Learned to Stop Worrying and Love Git."
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||||
|
||||
This section aims to instruct novices in the best ways to have a smooth experience in contributing to QMK. We will walk through the process of contributing to QMK, detailing some ways to make this task easier, and then later we'll break some things in order to teach you how to fix them.
|
||||
|
||||
This section assumes a few things:
|
||||
|
||||
1. You have a GitHub account, and have [forked the qmk_firmware repository](getting_started_github.md) to your account.
|
||||
2. You've set up both [your build environment](newbs_getting_started.md#set-up-your-environment) and [QMK](newbs_getting_started.md#set-up-qmk).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
- Part 1: [Your Fork's Master: Update Often, Commit Never](newbs_git_using_your_master_branch.md)
|
||||
- Part 2: [Resolving Merge Conflicts](newbs_git_resolving_merge_conflicts.md)
|
||||
- Part 3: [Resynchronizing an Out-of-Sync Git Branch](newbs_git_resynchronize_a_branch.md)
|
79
docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
Normal file
79
docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# Resolving Merge Conflicts
|
||||
|
||||
Sometimes when your work in a branch takes a long time to complete, changes that have been made by others conflict with changes you have made to your branch when you open a pull request. This is called a *merge conflict*, and is what happens when multiple people edit the same parts of the same files.
|
||||
|
||||
?> This document builds upon the concepts detailed in [Your Fork's Master: Update Often, Commit Never](newbs_git_using_your_master_branch.md). If you are not familiar with that document, please read it first, then return here.
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||||
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||||
## Rebasing Your Changes
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||||
|
||||
A *rebase* is Git's way of taking changes that were applied at one point in the commit history, reversing them, and then applying the same changes at another point. In the case of a merge conflict, you can rebase your branch to grab the changes that were made between when you created your branch and the present time.
|
||||
|
||||
To start, run the following:
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```
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||||
git fetch upstream
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||||
git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
|
||||
```
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|
||||
The `git rev-list` command entered here returns the number of commits that differ between the current branch and QMK's master branch. We run `git fetch` first to make sure we have the refs that represent the current state of the upstream repo. The output of the `git rev-list` command entered returns two numbers:
|
||||
|
||||
```
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||||
$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
|
||||
7 35
|
||||
```
|
||||
|
||||
The first number represents the number of commits on the current branch since it was created, and the second number is the number of commits made to `upstream/master` since the current branch was created, and thus, the changes that are not recorded in the current branch.
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||||
|
||||
Now that the current states of both the current branch and the upstream repo are known, we can start a rebase operation:
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||||
|
||||
```
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||||
git rebase upstream/master
|
||||
```
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||||
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||||
This tells Git to undo the commits on the current branch, and then reapply them against QMK's master branch.
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|
||||
```
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||||
$ git rebase upstream/master
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||||
First, rewinding head to replay your work on top of it...
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||||
Applying: Commit #1
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||||
Using index info to reconstruct a base tree...
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||||
M conflicting_file_1.txt
|
||||
Falling back to patching base and 3-way merge...
|
||||
Auto-merging conflicting_file_1.txt
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||||
CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
|
||||
error: Failed to merge in the changes.
|
||||
hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
|
||||
Patch failed at 0001 Commit #1
|
||||
|
||||
Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
|
||||
"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
|
||||
You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
|
||||
To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
|
||||
```
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||||
|
||||
This tells us that we have a merge conflict, and gives the name of the file with the conflict. Open the conflicting file in your text editor, and somewhere in the file, you'll find something like this:
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||||
|
||||
```
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||||
<<<<<<< HEAD
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||||
<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
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=======
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||||
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
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||||
>>>>>>> Commit #1
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||||
```
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||||
The line `<<<<<<< HEAD` marks the beginning of a merge conflict, and the `>>>>>>> Commit #1` line marks the end, with the conflicting sections separated by `=======`. The part on the `HEAD` side is from the QMK master version of the file, and the part marked with the commit message is from the current branch and commit.
|
||||
|
||||
Because Git tracks *changes to files* rather than the contents of the files directly, if Git can't find the text that was in the file previous to the commit that was made, it won't know how to edit the file. Re-editing the file will solve the conflict. Make your changes, and then save the file.
|
||||
|
||||
```
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||||
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
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||||
```
|
||||
|
||||
Now run:
|
||||
|
||||
```
|
||||
git add conflicting_file_1.txt
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||||
git rebase --continue
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||||
```
|
||||
|
||||
Git logs the changes to the conflicting file, and continues applying the commits from our branch until it reaches the end.
|
71
docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
Normal file
71
docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
# Resynchronizing an Out-of-Sync Git Branch
|
||||
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||||
Suppose you have committed to your `master` branch, and now need to update your QMK repository. You could `git pull` QMK's `master` branch into your own, but GitHub will tell you that your branch is a number of commits ahead of `qmk:master`, which can create issues if you want to make a pull request to QMK.
|
||||
|
||||
?> This document builds upon the concepts detailed in [Your Fork's Master: Update Often, Commit Never](newbs_git_using_your_master_branch.md). If you are not familiar with that document, please read it first, then return here.
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||||
|
||||
## Backing Up the Changes on Your Own Master Branch (Optional)
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||||
|
||||
No one wants to lose work if it can be helped. If you want to save the changes you've already made to your `master` branch, the simplest way to do so is to simply create a duplicate of your "dirty" `master` branch:
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```sh
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||||
git branch old_master master
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```
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Now you have a branch named `old_master` that is a duplicate of your `master` branch.
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||||
## Resynchronizing Your Branch
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||||
Now it's time to resynchronize your `master` branch. For this step, you'll want to have QMK's repository configured as a remote in Git. To check your configured remotes, run `git remote -v`, which should return something similar to:
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|
||||
```sh
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||||
QMKuser ~/qmk_firmware (master)
|
||||
$ git remote -v
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||||
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
|
||||
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
|
||||
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
|
||||
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
|
||||
```
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||||
|
||||
If you only see one fork referenced:
|
||||
|
||||
```sh
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||||
QMKuser ~/qmk_firmware (master)
|
||||
$ git remote -v
|
||||
origin https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
|
||||
origin https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
|
||||
```
|
||||
|
||||
add a new remote with:
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
|
||||
```
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||||
|
||||
Then, redirect the `origin` remote to your own fork with:
|
||||
|
||||
```sh
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||||
git remote set-url origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git
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||||
```
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||||
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Now that you have both remotes configured, you need to update the references for the upstream repository, which is QMK's, by running:
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```sh
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git fetch upstream
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```
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At this point, resynchronize your branch to QMK's by running:
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```sh
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git reset --hard upstream/master
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```
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These steps will update the repository on your computer, but your GitHub fork will still be out of sync. To resynchronize your fork on GitHub, you need to push to your fork, instructing Git to override any remote changes that are not reflected in your local repository. To do this, run:
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```sh
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git push --force-with-lease
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```
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!> **DO NOT** run `git push --force-with-lease` on a fork to which other users post commits. This will erase their commits.
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Now your GitHub fork, your local files, and QMK's repository are all the same. From here you can make further needed changes ([use a branch!](newbs_git_using_your_master_branch.md#making-changes)) and post them as normal.
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74
docs/newbs_git_using_your_master_branch.md
Normal file
74
docs/newbs_git_using_your_master_branch.md
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
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# Your Fork's Master: Update Often, Commit Never
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It is highly recommended for QMK development, regardless of what is being done or where, to keep your `master` branch updated, but ***never*** commit to it. Instead, do all your changes in a development branch and issue pull requests from your branches when you're developing.
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To reduce the chances of merge conflicts — instances where two or more users have edited the same part of a file concurrently — keep your `master` branch relatively up-to-date, and start any new developments by creating a new branch.
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## Updating your master branch
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To keep your `master` branch updated, it is recommended to add the QMK Firmware repository ("repo") as a remote repository in git. To do this, open your Git command line interface and enter:
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```
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git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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```
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?> The name `upstream` is arbitrary, but a common convention; you can give the QMK remote any name that suits you. Git's `remote` command uses the syntax `git remote add <name> <url>`, `<name>` being shorthand for the remote repo. This name can be used with many Git commands, including but not limited to `fetch`, `pull` and `push`, to specify the remote repo on which to act.
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To verify that the repository has been added, run `git remote -v`, which should return the following:
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```
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$ git remote -v
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
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upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
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upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
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```
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Now that this is done, you can check for updates to the repo by running `git fetch upstream`. This retrieves the branches and tags — collectively referred to as "refs" — from the QMK repo, which now has the nickname `upstream`. We can now compare the data on our fork `origin` to that held by QMK.
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To update your fork's master, run the following, hitting the Enter key after each line:
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```
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git checkout master
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git fetch upstream
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git pull upstream master
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git push origin master
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```
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This switches you to your `master` branch, retrieves the refs from the QMK repo, downloads the current QMK `master` branch to your computer, and then uploads it to your fork.
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## Making Changes
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To make changes, create a new branch by entering:
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```
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git checkout -b dev_branch
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git push --set-upstream origin dev_branch
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```
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This creates a new branch named `dev_branch`, checks it out, and then saves the new branch to your fork. The `--set-upstream` argument tells git to use your fork and the `dev_branch` branch every time you use `git push` or `git pull` from this branch. It only needs to be used on the first push; after that, you can safely use `git push` or `git pull`, without the rest of the arguments.
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?> With `git push`, you can use `-u` in place of `--set-upstream` — `-u` is an alias for `--set-upstream`.
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You can name your branch nearly anything you want, though it is recommended to name it something related to the changes you are going to make.
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By default `git checkout -b` will base your new branch on the branch that is currently checked out. You can base your new branch on an existing branch that is not checked out by adding the name of the existing branch to the command:
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```
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git checkout -b dev_branch master
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```
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Now that you have a development branch, open your text editor and make whatever changes you need to make. It is recommended to make many small commits to your branch; that way, any change that causes issues can be more easily traced and undone if needed. To make your changes, edit and save any files that need to be updated, add them to Git's *staging area*, and then commit them to your branch:
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```
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git add path/to/updated_file
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git commit -m "My commit message."
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```
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`git add` adds files that have been changed to Git's *staging area*, which is Git's "loading zone." This contains the changes that are going to be *committed* by `git commit`, which saves the changes to the repo. Use descriptive commit messages so you can know what was changed at a glance.
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?> If you've changed multiple files, you can use `git add -- path/to/file1 path/to/file2 ...` to add all your desired files.
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## Publishing Your Changes
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The last step is to push your changes to your fork. To do this, enter `git push`. Git will then publish the current state of `dev_branch` to your fork.
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@@ -38,7 +38,7 @@ To configure a keyboard where each switch is connected to a separate pin and gro
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`BACKLIGHT_BREATHING` is a fancier backlight feature that adds breathing/pulsing/fading effects to the backlight. It uses the same timer as the normal backlight. These breathing effects must be called by code in your keymap.
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||||
`BACKLIGHT_LEVELS` is how many levels exist for your backlight - max is 15, and they are computed automatically from this number.
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||||
`BACKLIGHT_LEVELS` is how many levels exist for your backlight - max is 31, and they are computed automatically from this number.
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||||
## `/keyboards/<keyboard>/Makefile`
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@@ -29,3 +29,5 @@ These are defaults based on what has been implemented for ARM boards.
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| [Audio](feature_audio.md) | Enabled |
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| [RGB Lighting](feature_rgblight.md) | Disabled |
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||||
| [Backlight](feature_backlight.md) | Forces [task driven PWM](feature_backlight.md#software-pwm-driver) until ARM can provide automatic configuration |
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||||
| USB Host (e.g. USB-USB converter) | Not supported (USB host code is AVR specific and is not currently supported on ARM) |
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||||
| [Split keyboards](feature_split_keyboard.md) | Not supported yet |
|
||||
|
31
docs/pt-br/README.md
Normal file
31
docs/pt-br/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
# Quantum Mechanical Keyboard Firmware
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||||
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||||
[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
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||||
[](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
|
||||
[](https://discord.gg/Uq7gcHh)
|
||||
[](https://docs.qmk.fm)
|
||||
[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
|
||||
[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
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||||
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||||
## O que é o firmware QMK?
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||||
QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) é uma comunidade de código aberto que mantém o QMK Firmware, o QMK Toolbox, qmk.fm e suas documentações. O QMK Firmware é um software embarcado ("firmware") de teclado baseado no [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) com alguns recursos úteis para os controladores Atmel AVR e, mais especificamente, na [linha de produtos OLKB](http://olkb.com), o teclado [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) e a [linha de produtos Clueboard](http://clueboard.co/). Também foi portado para chips ARM usando o ChibiOS. Você pode usá-lo no seu próprio teclado com fio ou personalizado.
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||||
## Como obter e usar o QMK
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||||
Se você planeja contribuir com um _keymap_ ("mapa de teclas"), teclado ou recursos para o QMK, o jeito mais fácil é [percorrer o repositório através do Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box) e clonar seu repositório localmente para fazer suas alterações, dê um _push_ nelas e abra uma [_Pull request_](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) no seu fork.
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||||
|
||||
Caso contrário, você pode cloná-lo diretamente com `git clone https://github.com/qmk/qmk_firmware`. Não faça o download dos arquivos zip ou tar; é necessário um repositório git para baixar os submódulos para compilar.
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||||
## Como compilar
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||||
Antes de compilar, você precisará [instalar um ambiente específico](getting_started_build_tools.md) para o desenvolvimento em plataforma AVR e/ou ARM; vez que isto for feito, você usará o comando `make` para criar um teclado e um mapa de teclas com a seguinte notação:
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make planck/rev4:default
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Isso compilaria a revisão `rev4` do teclado ` planck` com o mapa de teclas `default`. Nem todos os teclados têm revisões (também chamadas de _subprojects_ ou _folders_); nesse caso, a revisão pode ser omitida:
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make preonic:default
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||||
## Como personalizar
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||||
O QMK tem muitos [recursos](features.md) para explorar e uma boa quantidade de [documentação de referência](http://docs.qmk.fm) para explorar. A maioria dos recursos é aproveitada modificando seu [keymap](keymap.md) e alterando os [keycodes](keycodes.md).
|
121
docs/pt-br/_summary.md
Normal file
121
docs/pt-br/_summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
* [Complete Newbs Guide](pt-br/newbs.md)
|
||||
* [Getting Started](pt-br/newbs_getting_started.md)
|
||||
* [Building Your First Firmware](pt-br/newbs_building_firmware.md)
|
||||
* [Flashing Firmware](pt-br/newbs_flashing.md)
|
||||
* [Testing and Debugging](pt-br/newbs_testing_debugging.md)
|
||||
* [Git Best Practices](pt-br/newbs_best_practices.md)
|
||||
* [Learning Resources](pt-br/newbs_learn_more_resources.md)
|
||||
|
||||
* [QMK Basics](pt-br/README.md)
|
||||
* [QMK Introduction](pt-br/getting_started_introduction.md)
|
||||
* [QMK CLI](pt-br/cli.md)
|
||||
* [QMK CLI Config](pt-br/cli_configuration.md)
|
||||
* [Contributing to QMK](pt-br/contributing.md)
|
||||
* [How to Use Github](pt-br/getting_started_github.md)
|
||||
* [Getting Help](pt-br/getting_started_getting_help.md)
|
||||
|
||||
* [Breaking Changes](pt-br/breaking_changes.md)
|
||||
* [2019 Aug 30](pt-br/ChangeLog/20190830.md)
|
||||
|
||||
* [FAQ](faq.md)
|
||||
* [General FAQ](pt-br/faq_general.md)
|
||||
* [Build/Compile QMK](pt-br/faq_build.md)
|
||||
* [Debugging/Troubleshooting QMK](pt-br/faq_debug.md)
|
||||
* [Keymap](pt-br/faq_keymap.md)
|
||||
* [Driver Installation with Zadig](pt-br/driver_installation_zadig.md)
|
||||
|
||||
* Detailed Guides
|
||||
* [Install Build Tools](pt-br/getting_started_build_tools.md)
|
||||
* [Vagrant Guide](pt-br/getting_started_vagrant.md)
|
||||
* [Build/Compile Instructions](pt-br/getting_started_make_guide.md)
|
||||
* [Flashing Firmware](pt-br/flashing.md)
|
||||
* [Customizing Functionality](pt-br/custom_quantum_functions.md)
|
||||
* [Keymap Overview](pt-br/keymap.md)
|
||||
|
||||
* [Hardware](hardware.md)
|
||||
* [AVR Processors](pt-br/hardware_avr.md)
|
||||
* [Drivers](pt-br/hardware_drivers.md)
|
||||
|
||||
* Reference
|
||||
* [Keyboard Guidelines](pt-br/hardware_keyboard_guidelines.md)
|
||||
* [Config Options](pt-br/config_options.md)
|
||||
* [Keycodes](pt-br/keycodes.md)
|
||||
* [Coding Conventions - C](pt-br/coding_conventions_c.md)
|
||||
* [Coding Conventions - Python](pt-br/coding_conventions_python.md)
|
||||
* [Documentation Best Practices](pt-br/documentation_best_practices.md)
|
||||
* [Documentation Templates](pt-br/documentation_templates.md)
|
||||
* [Glossary](pt-br/reference_glossary.md)
|
||||
* [Unit Testing](pt-br/unit_testing.md)
|
||||
* [Useful Functions](pt-br/ref_functions.md)
|
||||
* [Configurator Support](pt-br/reference_configurator_support.md)
|
||||
* [info.json Format](pt-br/reference_info_json.md)
|
||||
* [Python CLI Development](pt-br/cli_development.md)
|
||||
|
||||
* [Features](pt-br/features.md)
|
||||
* [Basic Keycodes](pt-br/keycodes_basic.md)
|
||||
* [US ANSI Shifted Keys](pt-br/keycodes_us_ansi_shifted.md)
|
||||
* [Quantum Keycodes](pt-br/quantum_keycodes.md)
|
||||
* [Advanced Keycodes](pt-br/feature_advanced_keycodes.md)
|
||||
* [Audio](pt-br/feature_audio.md)
|
||||
* [Auto Shift](pt-br/feature_auto_shift.md)
|
||||
* [Backlight](pt-br/feature_backlight.md)
|
||||
* [Bluetooth](pt-br/feature_bluetooth.md)
|
||||
* [Bootmagic](pt-br/feature_bootmagic.md)
|
||||
* [Combos](pt-br/feature_combo.md)
|
||||
* [Command](pt-br/feature_command.md)
|
||||
* [Debounce API](pt-br/feature_debounce_type.md)
|
||||
* [DIP Switch](pt-br/feature_dip_switch.md)
|
||||
* [Dynamic Macros](pt-br/feature_dynamic_macros.md)
|
||||
* [Encoders](pt-br/feature_encoders.md)
|
||||
* [Grave Escape](pt-br/feature_grave_esc.md)
|
||||
* [Haptic Feedback](pt-br/feature_haptic_feedback.md)
|
||||
* [HD44780 LCD Controller](pt-br/feature_hd44780.md)
|
||||
* [Key Lock](pt-br/feature_key_lock.md)
|
||||
* [Layouts](pt-br/feature_layouts.md)
|
||||
* [Leader Key](pt-br/feature_leader_key.md)
|
||||
* [LED Matrix](pt-br/feature_led_matrix.md)
|
||||
* [Macros](pt-br/feature_macros.md)
|
||||
* [Mouse Keys](pt-br/feature_mouse_keys.md)
|
||||
* [OLED Driver](pt-br/feature_oled_driver.md)
|
||||
* [One Shot Keys](pt-br/feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys)
|
||||
* [Pointing Device](pt-br/feature_pointing_device.md)
|
||||
* [PS/2 Mouse](pt-br/feature_ps2_mouse.md)
|
||||
* [RGB Lighting](pt-br/feature_rgblight.md)
|
||||
* [RGB Matrix](pt-br/feature_rgb_matrix.md)
|
||||
* [Space Cadet](pt-br/feature_space_cadet.md)
|
||||
* [Split Keyboard](pt-br/feature_split_keyboard.md)
|
||||
* [Stenography](pt-br/feature_stenography.md)
|
||||
* [Swap Hands](pt-br/feature_swap_hands.md)
|
||||
* [Tap Dance](pt-br/feature_tap_dance.md)
|
||||
* [Terminal](pt-br/feature_terminal.md)
|
||||
* [Thermal Printer](pt-br/feature_thermal_printer.md)
|
||||
* [Unicode](pt-br/feature_unicode.md)
|
||||
* [Userspace](pt-br/feature_userspace.md)
|
||||
* [Velocikey](pt-br/feature_velocikey.md)
|
||||
|
||||
* For Makers and Modders
|
||||
* [Hand Wiring Guide](pt-br/hand_wire.md)
|
||||
* [ISP Flashing Guide](pt-br/isp_flashing_guide.md)
|
||||
* [ARM Debugging Guide](pt-br/arm_debugging.md)
|
||||
* [I2C Driver](pt-br/i2c_driver.md)
|
||||
* [GPIO Controls](pt-br/internals_gpio_control.md)
|
||||
* [Proton C Conversion](pt-br/proton_c_conversion.md)
|
||||
|
||||
* For a Deeper Understanding
|
||||
* [How Keyboards Work](pt-br/how_keyboards_work.md)
|
||||
* [Understanding QMK](pt-br/understanding_qmk.md)
|
||||
|
||||
* Other Topics
|
||||
* [Using Eclipse with QMK](pt-br/other_eclipse.md)
|
||||
* [Using VSCode with QMK](pt-br/other_vscode.md)
|
||||
* [Support](pt-br/support.md)
|
||||
* [How to add translations](pt-br/translating.md)
|
||||
|
||||
* QMK Internals (In Progress)
|
||||
* [Defines](pt-br/internals_defines.md)
|
||||
* [Input Callback Reg](pt-br/internals_input_callback_reg.md)
|
||||
* [Midi Device](pt-br/internals_midi_device.md)
|
||||
* [Midi Device Setup Process](pt-br/internals_midi_device_setup_process.md)
|
||||
* [Midi Util](pt-br/internals_midi_util.md)
|
||||
* [Send Functions](pt-br/internals_send_functions.md)
|
||||
* [Sysex Tools](pt-br/internals_sysex_tools.md)
|
@@ -8,21 +8,8 @@ On this page we have documented keycodes between `0x00FF` and `0xFFFF` which are
|
||||
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||||
## QMK Keycodes
|
||||
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||||
|Key |Aliases |Description |
|
||||
|---------------|-----------|---------------------------------------------------------------------|
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||||
|`RESET` | |Put the keyboard into DFU mode for flashing |
|
||||
|`DEBUG` | |Toggle debug mode |
|
||||
|`EEPROM_RESET` |`EEP_RST` |Resets EEPROM state by reinitializing it |
|
||||
|`KC_GESC` |`GRAVE_ESC`|Escape when tapped, <code>`</code> when pressed with Shift or GUI|
|
||||
|`KC_LSPO` | |Left Shift when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RSPC` | |Right Shift when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_LCPO` | |Left Control when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RCPC` | |Right Control when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_LAPO` | |Left Alt when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RAPC` | |Right Alt when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_SFTENT` | |Right Shift when held, Enter when tapped |
|
||||
|`KC_LEAD` | |The [Leader key](feature_leader_key.md) |
|
||||
|`KC_LOCK` | |The [Lock key](feature_key_lock.md) |
|
||||
|`FUNC(n)` |`F(n)` |Call `fn_action(n)` (deprecated) |
|
||||
|`M(n)` | |Call macro `n` |
|
||||
|`MACROTAP(n)` | |Macro-tap `n` idk FIXME |
|
||||
|Key |Aliases |Description |
|
||||
|--------------|---------|-------------------------------------------------------|
|
||||
|`RESET` | |Put the keyboard into bootloader mode for flashing |
|
||||
|`DEBUG` | |Toggle debug mode |
|
||||
|`EEPROM_RESET`|`EEP_RST`|Reinitializes the keyboard's EEPROM (persistent memory)|
|
||||
|
9
docs/ru-ru/becoming_a_qmk_collaborator.md
Normal file
9
docs/ru-ru/becoming_a_qmk_collaborator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
# Стать соавтором QMK
|
||||
|
||||
Соавтор QMK - это производитель или разработчик клавиатуры, который заинтересован в том, чтобы помочь QMK вырасти. Для этого он полностью поддерживает свои клавиатуры, поощряет пользователей и клиентов создавать новый функционал, идеи и раскладки клавиатур. Мы всегда стремимся добавлять больше клавиатур и соавторов, но нам важно, чтобы они соответствовали следующим требованиям:
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||||
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||||
* **Иметь печатную плату на продажу.** К сожалению, у собранных вручную клавиатур слишком много вариаций и сложностей.
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||||
* **Поддерживать вашу клавиатуру в QMK.** Это может потребовать просто начальной настройки, чтобы ваша клавиатура заработала. Но поддержка также может заключаться в адаптации изменений ядра QMK, которые способны сломать или сделать избыточным любой пользовательский код.
|
||||
* **Одобрять и производить слияние пулреквестов для вашей клавиатуры.** Мы призываем пользователей делиться своими раскладками клавиатур, чтобы другие могли их видеть и опираться на них при создании своих собственных.
|
||||
|
||||
Если вы чувствуете, что удовлетворяете этим требованиям, напишите нам письмо по адресу hello@qmk.fm с кратким описанием и ссылками на вашу клавиатуру!
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@@ -15,17 +15,23 @@ GitHub может показаться несколько сложным для
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||||
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Теперь введите `git clone` в командную строку, а затем вставьте ссылку:
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||||
Теперь введите `git clone --recurse-submodules ` в командную строку, а затем вставьте ссылку:
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||||
```
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user@computer:~$ git clone https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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||||
user@computer:~$ git clone --recurse-submodules https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
|
||||
Cloning into 'qmk_firmware'...
|
||||
remote: Counting objects: 46625, done.
|
||||
remote: Compressing objects: 100% (2/2), done.
|
||||
remote: Total 46625 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 46623
|
||||
Receiving objects: 100% (46625/46625), 84.47 MiB | 3.14 MiB/s, done.
|
||||
Resolving deltas: 100% (29362/29362), done.
|
||||
Checking out files: 100% (2799/2799), done.
|
||||
remote: Enumerating objects: 9, done.
|
||||
remote: Counting objects: 100% (9/9), done.
|
||||
remote: Compressing objects: 100% (5/5), done.
|
||||
remote: Total 183883 (delta 5), reused 4 (delta 4), pack-reused 183874
|
||||
Receiving objects: 100% (183883/183883), 132.90 MiB | 9.57 MiB/s, done.
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Resolving deltas: 100% (119972/119972), done.
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Submodule path 'lib/chibios': checked out '587968d6cbc2b0e1c7147540872f2a67e59ca18b'
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Submodule path 'lib/chibios-contrib': checked out 'ede48346eee4b8d6847c19bc01420bee76a5e486'
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Submodule path 'lib/googletest': checked out 'ec44c6c1675c25b9827aacd08c02433cccde7780'
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Submodule path 'lib/lufa': checked out 'ce10f7642b0459e409839b23cc91498945119b4d'
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Submodule path 'lib/ugfx': checked out '3e97b74e03c93631cdd3ddb2ce43b963fdce19b2'
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Теперь у вас есть форк QMK на вашем локальном компьютере, и вы можете добавить свою раскладку, скомпилировать ее и прошить ей свою клавиатуру. Как только вы будете довольны своими изменениями, есть возможность добавить, зафиксировать их и сделать коммит в свой форк следующим образом:
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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