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328 Commits

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Nick Brassel
8dc2502177 Add PR checklist document. (#9913)
* Add PR checklist document.

* Update docs/pr_checklist.md

Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Reword the lower/raise/adjust suggestion somewhat for clarity.

* Add suggestion from @Didel for coding conventions.

Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-08-07 06:16:14 +10:00
moyi4681
547410b655 [Keyboard] add dztech/bocc keyboard (#9794)
* Update readme.md

* add bocc keyboard

* Update bocc.c

* Update keymap.c

* Update readme.md

* Update config.h

* Update keyboards/dztech/bocc/config.h

* Update keyboards/dztech/bocc/rules.mk

* Update keyboards/dztech/bocc/bocc.c

* Update keyboards/dztech/bocc/bocc.c

* Update keyboards/dztech/bocc/readme.md

* Update keyboards/dztech/bocc/readme.md

* Update keyboards/dztech/bocc/rules.mk

* Update keyboards/dztech/bocc/rules.mk

* Update bocc.c

* Update bocc.h

* Update bocc.c

* Update config.h

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keyboards/dztech/bocc/config.h

* Update keyboards/dztech/bocc/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/dztech/bocc/bocc.h

* Update keyboards/dztech/bocc/info.json

* Update keyboards/dztech/bocc/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/dztech/bocc/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/dztech/bocc/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/dztech/bocc/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/dztech/bocc/keymaps/via/keymap.c

* Update bocc.h

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update bocc.h

* Update keyboards/dztech/bocc/bocc.h
2020-08-06 12:41:45 -07:00
Nguyen Minh Hoang
1b4f47c8ee Fix configuration data for keyboard pom_keyboards/tnln95 (#9904)
* fix configuration data, comment out unused layout

* fix keymap

* add info for layout all

* change keymap name
2020-08-06 12:19:09 -07:00
obosob
d9fe755f7e [Keyboard] Add Arch-36 keyboard (#9688)
* Add Arch-36 keyboard

* Apply suggestions from code review

Update based on PR Review comments

* Apply suggestions from code review

Update to PR comments

* Fix Build

* Use full rules.mk template for Arch-36 keyboard

* Reduce default firmware size

* Update based on PR comments

* Fix Copyright statement on arch_36:obosob keymap

* Apply suggestions from code review
2020-08-06 12:08:20 -07:00
Danilo de Klerk
c8b721d7c6 split_3x5_3 layout support (#9624)
* Add split_3x5_3 support to Minidox

* Add split_3x5_3 support to Miniaxe

* Add LAYOUT_mini to Centromere

This layout macro removes the need or KC_NO keycodes in the keymap.

* Add split_3x5_3 support to Centromere

* Add split_3x5_3 support to suihankey split

* Add LAYOUT_mini to centromere/info.json

* Add LAYOUT_mini to crkbd

* Add split_3x5_3 support to crkbd

* Change mini layout names

* Rename main layouts for split_3x6_3 keyboards

* Use split_3x5_3 macro for remaining keyboards

* Update relevant info.json files

* Fix suihankey/split/alpha macro

* Add layout aliases for suihankey
2020-08-06 10:36:26 -07:00
sotoba
60d8d8677a Update default layout for craftwalk (#9888)
* fix cratfwalk default layout
2020-08-06 10:18:16 -07:00
russellsherman
0d04d95326 [Keymap] Adds OSX layout with additional media keys (#9894) 2020-08-06 10:16:34 -07:00
Brandon
7222df36e7 Added VIA keymap for bm60rgb (#9897) 2020-08-06 01:10:52 -07:00
NightlyBoards
b8438c74e3 [Keymap] Add via keymap folder for N2 keyboard (#9886)
* Create Alter folder

* Revert "Create Alter folder"

This reverts commit 361103b821.

* Add via keymap folder for n2 keyboard
2020-08-06 01:05:06 -07:00
sh-xguitar
cb9b81cc10 [Keyboard] added ASH-XIIX keyboard (#9833)
* Create readme.md

* Update readme.md

* Update readme.md

* Create ash_xiix.c

* Create ash_xiix.h

* Create info.json

* Create config.h

* Create rules.mk

* Create keymap.c

* Update keyboards/ash_xiix/rules.mk

* Update keyboards/ash_xiix/config.h

* Update keyboards/ash_xiix/config.h

* Update keyboards/ash_xiix/config.h

* Update keyboards/ash_xiix/info.json

* Update keyboards/ash_xiix/info.json

* Update keyboards/ash_xiix/readme.md

* Update readme.md

* Update readme.md
2020-08-06 01:03:27 -07:00
aerialviews007
904c5613f4 [Keymap] Adding Custom Keymap for Let's Split (#9423)
* add

* Delete rules.mk

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keyboards/lets_split/keymaps/aerialviews007/keymap.c

* Update keyboards/lets_split/keymaps/aerialviews007/keymap.c

* Update keyboards/lets_split/keymaps/aerialviews007/keymap.c

* Update keyboards/lets_split/keymaps/aerialviews007/keymap.c

* Update keyboards/lets_split/keymaps/aerialviews007/keymap.c

* Update keyboards/lets_split/keymaps/aerialviews007/keymap.c

* Update keyboards/lets_split/keymaps/aerialviews007/keymap.c

* Update keyboards/lets_split/keymaps/aerialviews007/keymap.c
2020-08-05 15:11:35 -07:00
Sendy YK
37cbf7bcec [Keymap] Add ANSI with Arrow Layout & RGB Underglow as a Caps Lock Indicator (#9910)
* KBDfans DZ60 ANSI with Arrow also RGB Underglow as a Caps Lock Indicator

* Change all the KC_NOs to _______ (seven underscores)

* change all the KC_NOs to _______ (seven underscores)

* Update keymap.c

* Update readme.md

Update build environment setup link, make instructions link, and make instructions link.
2020-08-05 14:45:57 -07:00
Drashna Jaelre
4c14b11fc7 Add Indicator flag for RGB Matrix (#9933)
* Add Indicator flag for RGB Matrix

This adds a new flag for the RGB Matrix feature that lets you specify if the LED is an indicator LED, to be used to indicate the system state of the keyboard (eg caps/num/etc lock status, layer indication, modifer status, etc).

* Better formatting of table
2020-08-05 13:29:04 -07:00
James Young
3df52050c1 [Keyboard] Fix Configurator data for Mechlovin Hannah910 rev2 (#9903)
* fix Configurator data

* rework layout macros

* enable 65_ansi_blocker Community Layout support

* fix layout macro references in info.json

* update rules.mk per fauxpark

* update rules.mk per fauxpark II
2020-08-05 11:43:31 -07:00
BeefaloKing
349646bfe0 Fix RGB_DISABLE_TIMEOUT overflow warning (#9866) (#9874)
* Fix RGB_DISABLE_TIMEOUT overflow warning (#9866)

* Adjust capitalization (#9874)
2020-08-04 21:03:29 -07:00
shela
62c0146419 [Keymap] Update my keymap (#9849) 2020-08-04 20:19:27 -07:00
Jesús David
7b85962673 Add via compatibility to Daisy 40 (#9805)
* Add via compatibility to Daisy 40

* Move via config to its own keymap

* Use lite bootmagic

* Add fourth layer to keymap
2020-08-04 00:10:06 -07:00
gtips
19795a4dcc [Keyboard] Fixed readme.md for reviungs (#9838)
* [Keyboard] Add keyboard Reviung41

* Modified files

* deleted keyboards/reviung41/keymaps/default/config.h

* modified keyboards/rebiung41/keymaps/default/keymap.c

* modified keyboards/reviung41/readme.md

* modified keyboards/reviung41/readme.md

* modified keyboards/reviung41/readme.md

* Update readme.md

Change the image photo of readme.md.

* [Keyboard] Add reviung61

* Update readme.md

* fix keyboards/reviung61/ and add keymap default_rgb

* fix keyboards/reviung61/info.json

* fix keyboards/reviung61/info.json

* remove keyboards/reviung61/keymaps/default/config.h

* [keyboard] Fixed readme.md for reviung39 and 61.
2020-08-03 23:23:24 -07:00
moyi4681
13de2f415f [Keyboard] Add volcano660 (#9795)
Co-authored-by: ridingqwerty <george.g.koenig@gmail.com>
Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2020-08-03 22:59:11 -07:00
Álvaro A. Volpato
f047840d0f [Keyboard] Add ArcticPCB pre-Alpha support (#8479)
* Add initial ArcticPCB support

* Added README

* Solve info.json comma issue

* Apply suggestions from noroadsleft code review

Use the LAYOUT_60_tsangan_hhkb Community Layout

* Apply suggestions from tzarc

* Add license header to arctic.c, arctic.h and config.h

* Remove redundant tsangan keymap

* Remove tsangan compilation suggestion from readme
2020-08-03 22:13:33 -07:00
Marco Syfrig
fb297a5644 [Docs] small text and formatting fixes in vscode manual (#9156)
* small text and formatting fixes in vscode manual

fix double opening <kbd> tags for correct formatting
expand two points for better understanding

* restored <kbd>, clarified how to open the terminal

restored <kbd> tags that were deleted with the last commit; they are correct as they were to have the whole menu "breadcrumb" nested inside a box
clarified how to open the terminal
escaped backtick for shortcut Ctrl+` as I’ve added backticks for code on the same line

* Update docs/other_vscode.md
2020-08-03 19:49:26 -07:00
mechlovin
2c9e210c36 [Keyboard] add Hannah910 rev3 (#9710) 2020-08-03 19:46:55 -07:00
James Young
12fce9b88d fix Dactyl-Manuform 5x6_5 compilation (#9902) 2020-08-03 00:43:27 +01:00
Nguyen Minh Hoang
00b8a12d06 [Keyboard] POM Keyboards TNLN95 (#9788)
* add keyboard tnln95

* keyboard tnln95, fix info

* Apply suggestions from code review

* keyboard tnln95, fix info (2)

* keyboard tnln95, move folder, fix info

* keyboard tnln95, fix keymap

* Apply suggestions from code review

* Apply suggestions from code review

* Apply suggestions from code review

* keyboard tnln95, fix link, comment currently not used pin

* Apply suggestions from code review
2020-08-01 00:05:35 -07:00
shela
f8a2401370 [Docs] Update Japanese translation of newbs_flashing.md. (#9819)
* Update Japanese translation of newbs_flashing.md.

* Update docs/ja/newbs_flashing.md
2020-07-31 19:08:43 -07:00
shela
3f2521115d [Docs] Update Japanese translation of newbs_getting_started.md. (#9813) 2020-07-31 18:53:35 -07:00
umi
0d405ad38e [Docs] Japanese translation of docs/internals_input_callback_reg.md (#9752)
* add internals_input_callback_reg.md translation

* update based on comment
2020-07-31 18:40:17 -07:00
shela
28c78023c5 [Docs] Update Japanese translation of newbs_building_firmware.md. (#9810)
* Update Japanese translation of newbs_building_firmware.md.

* fix original document version.

* Apply suggestions from code review
2020-07-31 17:57:31 -07:00
umi
ea3f74874f [Docs] Japanese translation of docs/other_vscode.md (#9756)
* add other_vscode.md translation

* update based on comment

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-31 17:49:25 -07:00
shela
a88e690351 [Docs] Update Japanese translation of keymap.md. (#9807)
* Update Japanese translation of keymap.md.

* fix original document version.

* Apply suggestions from code review

* Update translation
2020-07-31 17:25:20 -07:00
shela
0f3e933db9 [Docs] Update Japanese translation of feature_backlight.md. (#9803)
* Update Japanese translation of feature_backlight.md.

* fix original document version.

* Apply suggestions from code review
2020-07-31 16:28:29 -07:00
Kyle
f3b518ae40 [Keyboard] Added a new handwired 2x3,2x4,2x5 keyboard called the Stream_cheap (#9871)
* Added a new handwired 2x3,2x4,2x5 keyboard called the Stream_cheap

stream cheap is a diy version of the El Gato Stream deck minus the LCD keys
but you can always get relegendable keycaps to change the icon if you want

* added missing commas in info.json files

* update config to change pin definition

* changed keymap.c for 2x4

was trying to add macros and multi key commands to the keymap,

i added 2 ctrl commands that have more than one key i.e. ctrl-k-c (visual studio comment hot key)

and i added a test string to see how type out a string with the press of a button

* testing more changes to the keymap to the 2x5

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x3/2x3.c

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x3/config.h

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x3/rules.mk

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x5/config.h

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x5/info.json

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x3/config.h

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x3/info.json

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x4/config.h

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x4/info.json

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x4/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x5/info.json

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x5/config.h

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x5/rules.mk

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x4/2x4.c

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x4/config.h

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x4/info.json

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x5/2x5.c

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x4/rules.mk

* removed file as per request of user zvecr

* removed line in rules.mk for 2x5

* Update keyboards/handwired/stream_cheap/2x5/keymaps/default/keymap.c

* Apply suggestions from code review

changes suggested in code review
2020-07-31 16:18:06 -07:00
eniigmakeyboards
b70ac594c6 [Keyboard] Eniigma Keyboards ek65 PCB (#9836)
* Added initial files

* Update readme.md

* Update readme.md

* Update readme.md

* Update readme.md

* Update readme.md

* Reverted image file to imgur link

* Update keyboards/eniigmakeyboards/ek65/rules.mk

* Update keyboards/eniigmakeyboards/ek65/config.h

* Update keyboards/eniigmakeyboards/ek65/config.h

* Update keyboards/eniigmakeyboards/ek65/ek65.h

* Update keyboards/eniigmakeyboards/ek65/info.json

* Fixed image link in Readme

* Update keyboards/eniigmakeyboards/ek65/readme.md to remove duplicated image
2020-07-31 14:38:21 -07:00
mechlovin
a1c89fec72 [Keyboard] Kanu PCB (#9729)
* add Kanu PCB

* update

* update

* update

* Update info.json

* Update config.h

* Update info.json

* Update info.json

* update

* Update rules.mk
2020-07-31 13:19:47 -07:00
Jan Christoph Ebersbach
1a49eb5be1 [Keyboard] Add Dactyl Manuform 5x6 with 5 thumb keys (#9659)
* [Keyboard] Add Dactyl Manuform 5x6 with 5 thumb keys

* fix: remove unused code block

* fix: remove unused code block

* Remove unused build options
2020-07-31 13:03:44 -07:00
Rustam Zagirov
5bd239e1c0 Remove unnecessary break after return from documentation (#9892) 2020-07-31 15:58:55 +01:00
Brandon Schlack
53b0ee3f7e [Keyboard] Add community layouts to Savage65 (#9854) 2020-07-31 04:37:17 -07:00
moyi4681
3d2e5bfe63 add kbd67 capslock indicator (#9839) 2020-07-31 04:20:14 -07:00
shela
3c7fc3c82e [Docs] Update Japanese translation of feature_tap_dance.md. (#9808)
* Update Japanese translation of feature_tap_dance.md.

* fix original document version.

* Update docs/ja/feature_tap_dance.md
2020-07-30 22:31:34 -07:00
gadzkun
2ec2f80bfc [Keyboard] Add otd_plus keyboard (#9726) 2020-07-30 21:23:06 -07:00
Ladniy
6ff08202a5 Add info.json for Jiran keyboard (#9857)
Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
2020-07-31 12:59:32 +10:00
shela
06cf6982bb [Docs] Update Japanese translation of feature_ps2_mouse.md. (#9815) 2020-07-30 16:10:44 -07:00
shela
1ca7dcb0b2 [Docs] Update Japanese translation of feature_mouse_keys.md. (#9809)
* Update Japanese translation of feature_mouse_keys.md.

* fix original document version.

* Update docs/ja/feature_mouse_keys.md

* update based on comment
2020-07-30 15:22:22 -07:00
Klesh Wong
5d0c38794f [Keyboard] Add new keyboard ks63 handwired (#9712)
* [feature] add ks63 split keyboard

* [bugfix] unable to compile and some rows are not working

* [feature] add info.json / update keymap

* [bugfix] keymap and fix slave not working issue

* [bugfix] keyboard unaviable on cold boot / unable to reset the board

* [misc] fine tune keymap

* [misc] fine tune keymap

* ...

* ...

* ...

* [misc] adjust brackets position

* [misc] add readme link

* [misc] comply to coding convention

* [misc] add default keymap readme file

* Update keyboards/handwired/ks63/README.md

* Update keyboards/handwired/ks63/ks63.h

* Update keyboards/handwired/ks63/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/handwired/ks63/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/handwired/ks63/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/handwired/ks63/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/handwired/ks63/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/handwired/ks63/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/handwired/ks63/rules.mk

* Update keyboards/handwired/ks63/README.md

* Update keyboards/handwired/ks63/keymaps/default/keymap.c

* [misc] to lowercase filename

* Update keyboards/handwired/ks63/rules.mk

* Update keyboards/handwired/ks63/rules.mk

* Update keyboards/handwired/ks63/config.h
2020-07-30 11:08:17 -07:00
NightlyBoards
83c12a516b [keyboard] Add [n]2 support (#9862)
* Create Alter folder

* Revert "Create Alter folder"

This reverts commit 361103b821.

* Add n2 keyboard

* Apply suggestions from code review

Edited config.h, keymap.c, readme.md, and rules.mk

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update readme.md

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-30 17:44:29 +01:00
Croktopus
08f31f664a Timber Wolf - updated via keymap, reduced eeprom writing from backlight code (#9876)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-31 00:52:54 +10:00
shela
9758bcb28b [Docs] Update Japanese translation of feature_macros.md. (#9767)
* Update Japanese translation of feature_macros.md.

* Update feature_macros.md

fix original document version.
2020-07-30 00:35:45 -07:00
tominabox1
4f7cd5699e [Keyboard] Add KPRepublic BM40HSRGB keyboard (#9860)
* Initial Commit

* Add readme.md's

* Add license statements, cleaned up config, readme, and rules. Removed unused features from keymap and added ascii for Adjust layer

* Update keyboards/bm40hsrgb/info.json

* Update keyboards/bm40hsrgb/config.h
2020-07-29 20:25:20 -07:00
umi
bf05f773bd [Docs] Japanese translation of docs/internals_gpio_control.md (#9751)
* add internals_gpio_control.md translation

* update based on comment

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-29 19:44:23 -07:00
umi
de7da0b48f [Docs] Japanese translation of docs/other_eclipse.md (#9755)
* add other_eclipse.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-29 17:01:34 -07:00
Yu Hao Wong
b3e7a4e798 Added Via keymap to Spaceman 2% Milk (#9484)
* added via support to spaceman 2% milk

* changed kc trns in layers 1-3

* changed vendor and product ID per creator suggestion
2020-07-29 15:15:53 -07:00
kaylanm
0091897cc8 Add via configuration for adelheid. (#9830)
* Add via configuration for adelheid.

* Reformat adelheid VIA keymap.
2020-07-29 10:42:40 -07:00
Frothy
758bf20706 Added Via-enabled keymap for Physix (#9825)
* Added Via-enabled keymap for Physix

* Update keyboards/hineybush/physix/keymaps/via/keymap.c
2020-07-29 10:32:48 -07:00
umi
ea1c7f1856 [Docs] Japanese translation of docs/one_shot_keys.md (#9754)
* add one_shot_keys.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-29 19:02:37 +09:00
umi
a57b313153 [Docs] Japanese translation of docs/mod_tap.md (#9753)
* add mod_tap.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-29 19:01:42 +09:00
umi
7ff85e241b [Docs] Japanese translation of docs/how_keyboards_work.md (#9683)
* add how_keyboards_work.md translation

* update based on comment

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-29 19:00:26 +09:00
umi
7c7a2be4b0 [Docs] Japanese translation of docs/how_a_matrix_works.md (#9682)
* add how_a_matrix_works.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-29 18:59:44 +09:00
chemicalwill
51dbca2332 [Keyboard] add bear_face/v2 (#9642)
* [keyboard] bear_face/v2 initial commit

* restructured keyboard dir for multiple versions
* fixed .json layouts for ISO
* reformatted hard tabs to soft tabs
* updated readmes

* [keyboard] removed top-level info.json, keymaps

* [bear_face/v2] changed matrix height, arrow key labels

* fixed height 6 instead of 5
* symbols for arrows now directions (i.e. "Left" etc.)

* [bear_face/v2] fixed ISO enter in .json

* corrected placement for ISO enter

* Update rules.mk

* DEFAULT_FOLDER = bear_face/v1

* [bear_face] fixed matrix width in info.json

* true matrix width is 15
* updated for v1 and v2 info.json

* Update keyboards/bear_face/config.h

* Update keyboards/bear_face/v1/info.json

* Update keyboards/bear_face/v2/info.json

* Update keyboards/bear_face/v2/info.json

* Update keyboards/bear_face/rules.mk

* Fixed default keymap tabs

* changed from tabs to spaces
2020-07-27 22:42:32 -07:00
Leivince John Marte
bcfb70a4cb [Keyboard] PH Arisu (#9612)
* Port Arisu to QMK

* Update Change name to PH Arisu

* Update PH Arisu for PR

* Update Bootloader

* Using Pro Micro

* Update Manufacturer Name

* Clean rules.mk

* Update keyboards/ph_arisu/config.h

* Update keyboards/ph_arisu/config.h

* Update keyboards/ph_arisu/config.h

* Update keyboards/ph_arisu/config.h

* Update keyboards/ph_arisu/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/ph_arisu/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/ph_arisu/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/ph_arisu/rules.mk

* https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/9612#discussion_r451659279 Update info.json using converter

* Fixed Clean endif

* LAYOUT not defined Error on Compile fix

* Fix implicit declaration of function 'LAYOUT'

* Update VIA keymap change KEYMAP to new LAYOUT method

* Update keyboards/ph_arisu/config.h

* Update Remove RGB_DI_PIN

* Update keyboards/ph_arisu/config.h

* Update keyboards/ph_arisu/readme.md

* Update keyboards/ph_arisu/readme.md

* Update keyboards/ph_arisu/ph_arisu.h

* Update keyboards/ph_arisu/ph_arisu.h

* Update keyboards/ph_arisu/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/ph_arisu/readme.md

* Update keyboards/ph_arisu/config.h

* Add MO(1) on Keymaps

* Update info.json for QMK configurator support

* Add PH Arisu Image

* Use Smaller Size Image for Keyboard

* Change Image Host to Imgur

* Fix Imgur url

* Fix Imgur url

* Update Change Keyboard Maintainer

* Update Change Hardware Support to Pro Micro ATmega32U4

* Update keyboards/ph_arisu/config.h

* Update keyboards/ph_arisu/ph_arisu.h

* Update keyboards/ph_arisu/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/ph_arisu/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/ph_arisu/readme.md

* Update keyboards/ph_arisu/rules.mk

* Update Move ph_arisu to nightly_boards directory

* Update Readme make command

* Update keyboards/nightly_boards/ph_arisu/rules.mk
2020-07-27 22:39:31 -07:00
Croktopus
296f267f2b Timber Wolf - updated keymaps, fixed info.json (#9787)
* updated keymaps, fixed info.json

* fixed info.json overlaps

* Update keyboards/metamechs/timberwolf/config.h
2020-07-27 19:35:59 -07:00
TerryMathews
14efd8aa41 [Keyboard] Initial support for TKC GodSpeed75 (#9723)
* Initial support for TKC GodSpeed75

* Correct compile error

* Update keyboards/tkc/godspeed75/rules.mk

* Update keyboards/tkc/godspeed75/readme.md

* Delete bootloader_defs.h

* Update keyboards/tkc/godspeed75/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/tkc/godspeed75/readme.md

* Update keyboards/tkc/godspeed75/config.h

* Update keyboards/tkc/godspeed75/readme.md
2020-07-27 19:34:33 -07:00
AlisGraveNil
e999ade100 [Keyboard] Numeros macropad (#9725)
* First Push

* Update config.h

* Update numeros.c

* Update numeros.h

* Update rules.mk

* Update keyboards/clawsome/numeros/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/clawsome/numeros/readme.md

* Update keyboards/clawsome/numeros/rules.mk

* Update keyboards/clawsome/numeros/info.json

* Update keyboards/clawsome/numeros/info.json

* Update keyboards/clawsome/numeros/rules.mk

* Update keyboards/clawsome/numeros/numeros.h

* Update keyboards/clawsome/numeros/info.json

* Update keyboards/clawsome/numeros/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/clawsome/numeros/numeros.h

* Update keyboards/clawsome/numeros/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/clawsome/numeros/numeros.c

* Update keyboards/clawsome/numeros/config.h

* Update keyboards/clawsome/numeros/rules.mk

* Update keyboards/clawsome/numeros/readme.md

* Update keyboards/clawsome/numeros/readme.md
2020-07-27 19:03:54 -07:00
Krishna Mani
f5fe6fe5cc [Keyboard] Add akegata denki device one (#9690)
* add device one

* fix layouts

* add other layouts

* column fixes, device id changes

* layouts cleanup, add readme

* add info.json, fix readme

* add template readme

* add smaller image

* fix image links, address requested changes

* Apply suggestions from code review

* Update keyboards/device_one/keymaps/ansi_split_backspace/keymap.c

* add akegata vendor folder

* Apply suggestions from code review
2020-07-27 18:40:57 -07:00
Ladniy
84cd07b0d3 [Keyboard] Jiran keyboard (#9628)
* Add jirand folder from local catalog

* Add controller into readme

* Replace image of PCB

* Create rev2 folder for RGB version

* Rename keymap folder

* Add new rev for RGB light version

* Change some keycodes for RGB light

* Remove some unnecessary code

* Add via keymap

* Activate RBG light support

* Update some info

* Update layout image link

* Update keyboards/jiran/config.h

* Update keyboards/jiran/keymaps/via/config.h

* Update keyboards/jiran/keymaps/default/rules.mk

* Update keyboards/jiran/keymaps/default/readme.md

* Update keyboards/jiran/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/jiran/rev1/config.h

* Update keyboards/jiran/rev1/config.h

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Update keyboards/jiran/rev2/config.h

* Update keyboards/jiran/rev2/config.h

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Update keyboards/jiran/rev2/rev1.c

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Some fix

* Update keyboards/jiran/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/jiran/rev1/config.h

* Update keyboards/jiran/rev1/config.h

* Update keyboards/jiran/rev2/config.h

* Fix default keymap error

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Update keyboards/jiran/rev2/rules.mk

* Update keyboards/jiran/rev1/rules.mk

* Update keyboards/jiran/config.h

* Update keyboards/jiran/rev1/config.h

* Update keyboards/jiran/rev2/config.h

* Delete by request

* Update keyboards/jiran/config.h

* Update keyboards/jiran/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Update keyboards/jiran/rules.mk

* Change some info by request

* Update keyboards/jiran/rev1/rev1.h

* Remove by request
2020-07-27 17:48:48 -07:00
tominabox1
6104609afa QAZ Keyboard (#9714)
* Initial qaz commit

* Enable combos

* Improved default keymaps

* Fixed configurator json

* Via initial

* Corrected VIA json

* touch

* Via fixes

* Fixed via matrix

* Formatting

* Add lighting to qaz

* Add rgb animations, add rgb to l2, fix error in via json, enable rgblight by default

* Update QAZ readme

* Remove VIA json, prep for PR

* Correct default bootloader for pro-micro

* Remove accidentally added submodules

* Change names of layout macros

* Move combo defs to keymap folders, fix layout names in info.json

* Fixes transposition of comma and dot keys on default keymaps

* Update keyboards/qaz/keymaps/default/config.h

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/qaz/keymaps/default_big_space/config.h

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/qaz/rules.mk

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/qaz/readme.md

Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/qaz/rules.mk

Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2020-07-27 18:10:40 -04:00
Michael Stapelberg
5cbac94d08 [Keyboard] add support for the kinT kinesis keyboard controller (kint2pp variant) (#9687)
* branch keyboards/kinesis/kint2pp from keyboards/kinesis/stapelberg

Changes will be made in the next commit

* [Keyboard] update wiring for kinT (kint2pp variant)

* add QMK plumbing

* Apply zvecr’s suggestions from code review

* Update keyboards/kinesis/kint2pp/config.h

* Update keyboards/kinesis/kint2pp/config.h

* remove superfluous config.h include
2020-07-27 11:44:05 -07:00
Andrew Kannan
e937fc4513 Add Instant65 to QMK (#9804)
* Add Instant65 to QMK

* Fix via map

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-27 14:29:09 -04:00
Andrew Kannan
b0e99c803d Atlas Updates (#9343)
* Update atlas keyboard files and default keyboard layout

* Remove wierd LT things

* Update keyboards/cannonkeys/atlas/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
2020-07-27 12:16:21 -04:00
umi
463c97f4c6 [Docs] Japanese translation of docs/feature_stenography.md (#9525)
* add feature_stenography.md translation

* update based on comment

* Update docs/ja/feature_stenography.md

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>

* Update docs/ja/feature_stenography.md

ご指摘ありがとうございます。
「速記プロトコル」で更新しました。

Co-authored-by: s-show <s1shimz@gmail.com>

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: s-show <s1shimz@gmail.com>
2020-07-27 20:31:19 +09:00
Ryan
98f4cb4f87 Fix Squiggle info.json (#9841) 2020-07-27 12:22:14 +01:00
codecoffeecode
776b0bd2c9 [keymap] Adding personal keymap for Gingham (#9828) 2020-07-27 20:00:10 +10:00
Rys Sommefeldt
f0926f6c2a [keymap] Update rys keymap with 5th semi-secure token and remap layer 1 (#9822) 2020-07-27 19:59:36 +10:00
kaylanm
245d355176 Add via keymap for kbdfans/kbdpad_mk2. (#9829) 2020-07-27 19:58:43 +10:00
Josh Hinnebusch
c3a9c8c177 update sm68 matrix, add via support (#9741)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: hineybush <hineybushkeyboards@gmail.com>
2020-07-27 19:57:57 +10:00
kakunpc
1ef5c639ce Changed the VID/PID for choc_taro keyboards. (#9800) 2020-07-27 02:37:00 -07:00
CalciumNitride
d939f1041b Fix Arabica37's default RGBLED NUM (#9797)
* adding arabica37

* jp_keymap

* update

* try refactor to use split_common

* fix and update to use split_common

* update and adjust

* clean up

* update

* update

* fix keymap.c

* update

* oled logo

* fix info.json

* remove pro_micro.h

* remove KC_ macro

* move font file

* fix led num
2020-07-27 02:15:49 -07:00
Dmitry Nosachev
dfa3017c92 [Keyboard] Add keyboard Zenith Z-150 (#9811)
* z150 black pill

* z150 docs

* z150: json layout

* Update keyboards/handwired/z150/keymaps/zyxx/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/z150/rules.mk

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/z150/rules.mk

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/z150/z150.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/z150/config.h

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Delete bootloader_defs.h

Useless file

* Update keyboards/handwired/z150/readme.md

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
2020-07-26 22:44:50 +01:00
Salicylic-acid3
b49c5a562d Added via support for 7sKB (#9799)
* Added via support for 7sKB

-Changing the VID
-Add a keymap via

* Update keyboards/7skb/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/7skb/rev1/config.h

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Change of VID

I got a new VID and I'm changing the VID.

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-26 22:42:36 +01:00
John Helveston
688426b502 Adding keymaps for iris and kyria keyboards (#9783)
* updated iris and kyria keymaps

* added symbols I forgot to add to keymap

* Update keyboards/keebio/iris/keymaps/jhelvy/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* condense code

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* condense code

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* made another small fix to a missing symbol in my iris keymap

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-26 22:35:46 +01:00
Brandon Schlack
a6a13f9626 [Keyboard] Add Keybage folder for RadPad (#9745)
* [Keyboard] Initial Keybage/RadPad firmware

* [Keyboard] RadPad apply pull request feedback

- Change `LAYOUT_***_Encoders` to `LAYOUT_***_encoders` in <keyboard>.h
- Remove bootloader comments and unnecessary build options from rules.mk
- Use `LTO_ENABLE`
- Remove empty config.h from default keymap
- Remove trailing ` \` from keymap

* [Keyboard] RadPad fix info.json

- Change `LAYOUT_***_Encoders` to `LAYOUT_***_encoders` in info.json

* [Keyboard] Add host LED status to OLED display

* [Keyboard] Use LAYOUT_4x4_encoders, not LAYOUT

* [Keyboard] Use LAYOUT_4x4_encoders, not LAYOUT

* [Keyboard] Remove DESCRIPTION from config.h
2020-07-26 22:32:04 +01:00
Drashna Jaelre
d2be3a7339 Fix Variable Trace handling (#9831)
It wants a number, but a number of files have it set to "no", even
though it's commented out.  This means that if you set it to no, it
will cause a compiler error.  This sets the default to "no", and
checks to make sure it's not set to "no" before processing it, and
striping the value from it.
2020-07-26 21:57:37 +01:00
James Young
aaf58155c7 Remove HD44780 References, Part 1 (#9052)
* remove HD44780_ENABLE rules: 0-9, A-B

* remove HD44780_ENABLE config: 0-9, A-B
2020-07-27 06:11:16 +10:00
Valen Cheung
12946d0565 Keymap update - massdrop/ctrl/responsive_pattern (#8730)
* rewrite keyboards/massdrop/ctrl/keymaps/responsive_pattern/keymap.c in respopnse to the last update (#5328)

* remove print.h

* changed default parameters, modified readme
2020-07-26 09:45:35 +10:00
QMK Bot
95c742ec27 format code according to conventions [skip ci] 2020-07-25 22:33:55 +00:00
Joel Challis
d91987ab9a Enable OLED support for Teensy 3.2/LC (#7591)
* I2C_TIMEOUT is not defined on arm teensy

* Work round teensy having different ChibiOS config options

* Stash OLED conf files

* update comment

* update comment

* Remove stm32 alias to allow teensy alt mode
2020-07-26 07:50:56 +10:00
RJ Bernau
db540e2832 Adding VIA support for Dactyl Manuform 5x7 (#9462)
* adding via support for Dactyl Manuform 5x7

* Changing Vendor ID from FEED to 444D (DM)

* Update keyboards/handwired/dactyl_manuform/4x6/config.h

Fixing typo in Dactyl Manuform 4x6 Product Id

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/dactyl_manuform/4x5/config.h

Fixing typo in Dactyl Manuform 4x5 Product Id

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

Co-authored-by: Roland Bernau <roland@bernau.dev>
Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
2020-07-25 22:36:39 +01:00
Yoonbae Cho
a0b10593df Keymap for keebio/iris rev.4 supporting VIA (#9749)
* Create keymap.c

* Create config.h

* Update first revision

* Enhance keymap

* Enhance keymap

* Update keymap

* Make Via compatable

* Support mouse key

* Apply reviewer's change requests

* Adjust mouse factors

* Update config.h
2020-07-25 09:44:45 -07:00
Ingar Almklov
65f4b94cda Pinky4: add via support (#9711)
* Pinky4: add via support

* Pinky4/via: simplify rules.mk

* Pinky4/via: use built-in for KC_TRANS, enum for layer
_names

* Pinky4/via: remove redundant rules

* Pinky4/via: remove unnecessary slashes

* Pinky4/via: don't override default bootloader
2020-07-25 09:42:50 -07:00
gtips
70a37b9cf5 [Keyboard] Add keyboard Reviung61 (#9737)
* [Keyboard] Add keyboard Reviung41

* Modified files

* deleted keyboards/reviung41/keymaps/default/config.h

* modified keyboards/rebiung41/keymaps/default/keymap.c

* modified keyboards/reviung41/readme.md

* modified keyboards/reviung41/readme.md

* modified keyboards/reviung41/readme.md

* Update readme.md

Change the image photo of readme.md.

* [Keyboard] Add reviung61

* Update readme.md

* fix keyboards/reviung61/ and add keymap default_rgb

* fix keyboards/reviung61/info.json

* fix keyboards/reviung61/info.json

* remove keyboards/reviung61/keymaps/default/config.h
2020-07-25 03:35:47 -07:00
stanrc85
208fbce9a7 Keymap for OSAv2 (#9773)
* Add OSAv2 keymap

* OSAv2 configs and rules

* OSAv2 lighting layers

* OSAv2 lighting layers

* Fix colors after copy/paste

* Use LED indicators instead of RGB
2020-07-25 03:10:00 -07:00
Eric Brooks
21976f47d8 Added via support for ut472 (#9757)
* Added via support for ut472

* removed needless config file
updated vendor and product id for ut472

* corrected VENDOR_ID casing for ut472
2020-07-25 02:41:58 -07:00
Ibnu Daru Aji
054021e875 [Keyboard] Squiggle (#9387)
* new keyboard for squiggle.

* added pic and other layout.

* updated readme.

* following drashna's suggestions.

* removed an empty line and right hand as master.

* following fauxpark's suggestions.

* following manna-harbour's suggestions.

* trying to satisfy PR Lint keyboards

* manna-harbour forgot to add it.

* following fauxparx's suggestions.

* following fauxpark's suggestions.

* following fauxpark's suggestions.'
'

* following fauxpark's suggestions.

* following fauxpark''s suggestions.

* upated info.json to represent the actual layouts.

* following noroadsleft's suggestions.
2020-07-25 02:15:35 -07:00
shela
f5c2cd2eb7 [Docs] Update Japanese translation of custom_quantum_functions.md. (#9760)
* Update Japanese translation of custom_quantum_functions.md.

* Update custom_quantum_functions.md

fix original document version.
2020-07-25 09:36:48 +09:00
umi
0e30266711 [Docs] Japanese translation of docs/getting_started_docker.md (#9681)
* add getting_started_docker.md translation

* fix some typo

* update based on comment
2020-07-25 09:34:07 +09:00
umi
656a8327f4 [Docs] Japanese translation of docs/flashing_bootloadhid.md (#9680)
* add flashing_bootloadhid.md translation

* update based on comment
2020-07-25 09:33:20 +09:00
Takeshi ISHII
1fed91f272 Japanese documents 'original document' comment fix (#9816) 2020-07-25 08:38:13 +09:00
sotoba
7fe491bb54 [Keyboard] Add "craftWalk" keyboard (#9689)
* Add craftWalk keyboard

* remove config.h

* Update keyboards/craftwalk/config.h

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk

* Update keyboards/craftwalk/info.json

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk

* Update keyboards/craftwalk/config.h

* fix bootloader

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk

* Update keyboards/craftwalk/info.json

* Update keyboards/craftwalk/config.h

* Update keyboards/craftwalk/config.h

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk

* Update keyboards/craftwalk/rules.mk
2020-07-24 13:24:58 -07:00
shela
7675e80f5c [Docs] Update Japanese translation of feature_pointing_device.md. (#9771)
* Update Japanese translation of feature_pointing_device.md.

* Update docs/ja/feature_pointing_device.md

* Update feature_pointing_device.md

fix original document version.
2020-07-24 11:19:46 -07:00
shela
2b960b8bd7 [Docs] Update Japanese translation of feature_userspace.md. (#9775) 2020-07-24 02:49:36 -07:00
shela
955047dd7d [Docs] Update Japanese translation of feature_hd44780.md. (#9766) 2020-07-24 01:54:34 -07:00
shela
0a5997b0af [Docs] Update Japanese translation of faq_build.md. (#9762) 2020-07-24 01:45:30 -07:00
NightlyBoards
0adf03c754 [Keyboard] Add N87 Keyboard (#9663)
* Add new keyboard, the N87

* Deleted config.h and readme.md on tsangan keymap folder

* Edited layout names on keymap.c and n87.h. Disabled audio

* Edited files based on requested changes, re-enabled audio on extra data pin B7, enabled audio click, disabled music mode

* Updated the wiring matrix for symmetric_standard layout
2020-07-23 23:51:54 -07:00
MechMerlin
2cebac6f2f [Keyboard] VIA Support: DO60 (#9622)
* fix up that vendor ID

* add a VIA enabled keymap

* use pragma once

* clean up indicator leds code

* remove unused header
2020-07-23 20:17:38 -07:00
Koobaczech
a50c0049f6 [Keyboard] Add Pandora keyboard (#9592)
* Pandora
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

Co-authored-by: Ethan Madden <maddene@madden.ninja>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-23 20:01:39 -07:00
Matthew Weldon
e620a7beb2 [Keyboard] add encoder support to PlaidPad default mappings (#9396)
* Add flipped and discrete encoder support default mappings

* Fixed typo in readme

* Removed flipped layout, fix config.h encoder pin mapping, update readme

Co-authored-by: matt <matt@smooth.tech>
2020-07-23 19:42:56 -07:00
Jonathan Rascher
d699fd1fb4 Switch bcat Chrome OS media keys workaround from mouse keys to NKRO (#9790)
* Switch Chrome OS mouse keys workaround to NKRO

* Add NKRO toggle to keymaps

* USE NK_TOGG keycode instead of defining my own
2020-07-23 15:27:01 +01:00
Jonathan Wakely
e38331d94c Update readme.md for cu80 (#9798) 2020-07-23 15:25:01 +01:00
shela
e85ec9a09a Update Japanese translation of _summary.md. (#9777) 2020-07-23 17:34:42 +09:00
shela
562b853a8f [Docs] Update Japanese translation of feature_split_keyboard.md. (#9780)
* Update Japanese translation of feature_split_keyboard.md.

* Update docs/ja/feature_split_keyboard.md

Co-authored-by: Takeshi ISHII <2170248+mtei@users.noreply.github.com>

Co-authored-by: Takeshi ISHII <2170248+mtei@users.noreply.github.com>
2020-07-23 17:32:57 +09:00
shela
69abe5b405 Update Japanese translation of feature_layers.md. (#9769) 2020-07-23 17:30:59 +09:00
shela
a9cb3835ca Update Japanese translation of feature_encoders.md. (#9765) 2020-07-23 17:29:02 +09:00
shela
e1f1e1582e Update Japanese translation of feature_dynamic_macros.md. (#9764) 2020-07-23 17:27:40 +09:00
shela
65f803a1de Update Japanese translation of feature_dip_switch.md. (#9763) 2020-07-23 17:26:12 +09:00
shela
706f1b433c Update Japanese translation of driver_installation_zadig.md. (#9761) 2020-07-23 17:23:56 +09:00
shela
841a2721bc Update Japanese translation of config_options.md. (#9759) 2020-07-23 17:22:10 +09:00
Mark Sherman
d48e3053b9 Updating comment diagram to match code in lets_split_eh/doxish_dvorak (#9785) 2020-07-23 14:18:21 +10:00
Michael Krasnitski
d7a4b14bc6 Fix compilation warning for the DZ60RGB/DZ65RGB when RGB matrix is disabled (#9791) 2020-07-22 15:55:35 +10:00
Sergey Vlasov
74d3223fb5 Update handwired/onekey/teensy_2pp readme (#9784)
In commit 297aad6ebd pins for handwired/onekey/teensy_2pp were changed
from B2/B1 to F4/F5; update readme.md to match that change.
2020-07-22 15:49:01 +10:00
umi
3f0292d726 [Docs] Japanese translation of docs/cli_development.md (#9699)
* add cli_development.md translation

* update based on comment

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-22 11:06:27 +09:00
Matthew Lyon
3f96b88e73 mattly goes windows (#9677)
* mattly's userspace and iris

* [Keymap] mattly's windows overlays

* biton32->get_highest_layer

* few more small tweaks
2020-07-21 17:08:56 -07:00
dsanchezseco
5e812cc4be Add keyboard Punk75 (#9731)
* start of punk75 keyboard

* preliminary code for the punk75 keyboard

* readme

* changes to work with USBasp

* changed cols and added configurable led

* set LED's pin as output

* changed led to new port and added rotary encoders

* added code for rotary encoders

* fixed col pins

* fixed encoder orientation

* added delay for tap_code so encoder works as intended

* added preliminary keymap for mine

* personal keymap for punk75

* personal keymap for punk75

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* fixed image

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-21 22:45:21 +01:00
Alabahuy
8c8a320e92 Add via support for rart75 (#9746)
* Update info.json

* Create rules.mk

* Create keymap.c
2020-07-21 22:31:16 +01:00
ladbahuy
43b21cffe0 Update rartpad via keymap (#9747) 2020-07-21 22:30:20 +01:00
shela
58c31f5632 fixed alt text for images. (#9781) 2020-07-22 01:30:33 +09:00
QMK Bot
1778858e24 format code according to conventions [skip ci] 2020-07-21 00:09:52 +00:00
nathanvercaemert
19006c9753 Implemented New MK_COMBINED Functionality (#9557)
* implemented new mousekey_combined functionality

* minor formatting change to documentation

* Update tmk_core/common/mousekey.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update tmk_core/common/mousekey.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update tmk_core/common/mousekey.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update tmk_core/common/mousekey.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update docs/feature_mouse_keys.md

Co-authored-by: Nick Brassel <nick@tzarc.org>

* Update docs/feature_mouse_keys.md

Co-authored-by: Nick Brassel <nick@tzarc.org>

* Update docs/feature_mouse_keys.md

Co-authored-by: Nick Brassel <nick@tzarc.org>

* Update docs/feature_mouse_keys.md

Co-authored-by: Nick Brassel <nick@tzarc.org>

Co-authored-by: Nathan Vercaemert <nathan.vercaemert@gmail.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Nick Brassel <nick@tzarc.org>
2020-07-21 09:28:38 +10:00
Nico Cesar
2e08c72e95 Update onekey proton_c readme (#9758)
A3 won't work. The code says A1 and A2 and it works. prints out an "a"
2020-07-20 15:41:21 +01:00
Joshua Rubin
57f408cff5 ensure hhkb runs matrix_init_quantum (#9629) 2020-07-19 19:25:30 -07:00
Drashna Jaelre
c4d778a302 [Docs] Update ISP Guide (#9748)
* [Doc] Update ISP Guide

Correct the fuses for Caterina, and make the `:production` command more obvious.

* fix casing before fauxpark catches it
2020-07-18 21:24:23 +01:00
umi
82dcb17338 [Docs] Japanese translation of docs/feature_debounce_type.md (#9524)
* add feature_debounce_type.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-18 01:47:12 -07:00
Pierre Chevalier
a8c230743a Write firmware for the Ferris keyboard (#9634)
* Write firmware for the Ferris keyboard

Took inspiration from the gergoplex and the ergodox_ez firmware for the
split matrix with io_expander on the right hand.
Cleaned up a lot of bit fiddling on the mcu side by taking inspiration
from the `split_custom` in quantum.
Still bit fiddling on the mcp side as it is particularly natural to do
so with the abstractions provided by the i2c protocol. Would be good to
clean that up and abstract away the wiring from the generic i2c code in
a similar fashion as quantum and the mcp side behave.

One improvement over the ergodox_ez and the gergoplex firmwares is that
the wiring is straight forward as opposed to swapping rows and columns
in two different places that end up cancelling out for some reason.

At this stage, I have flashed this firmware to a board and have verified
that all keys are behaving as intended by shorting pins.
I still have to solder in some switches and test that everything works
correctly at normal typing speeds, but I don't expect any major issues
given I'm building up on previous effort, including the debouncing code
from the ergodox_ez.

* Remove rotation from info.json and label the keys as per default keymap

* Comply with minor review feedback points

* Use CUSTOM_MATRIX=lite to remove boilerplate

* Update keyboards/handwired/ferris/info.json

Didn't play nicely in the configurator

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Remove MIDI_ENABLE from rules.mk

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Remove FAUXCLICKY_ENABLE from rules.mk

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Prefer wait_ms over _delay_ms

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Remove unused include

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Remove unused include

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Remove unused include

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Remove unused includeh

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Use dprint over print and remove include for print.h

* Remove all unused includes

* Remove unused code

* Cleanups thanks to code review

* Move more personal settings from the ferris config to the default keymap config

These setting happen to be unused in the default keymap at the moment,
as it has only one layer with no homerow modifiers and no mouse key; but
I would like to keep it there for two reasons:
* It can serve as an example to people creating their own keymap
* I plan to design a more usable default keymap that uses these features
  once this PR which adds the Ferris keyboard is merged.

* Consolidate mcp logic inside matrix.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-18 13:57:33 +10:00
Croktopus
3c84157d83 Add timber wolf keyboard (#9353)
* added timber wolf keyboard

* removed subfolders

* fixed keymap names

* fixed layout macro references

* swapped c6 and c7 functions

* Update keyboards/metamechs/timberwolf/config.h

Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>

* Update readme.md

* re-updating readme

Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-07-17 19:04:44 +01:00
floookay
4989af356e [keyboard] added Adelheid (#9734)
* readded adelheid files

* reworked keymaps

- moved my personal keymap to a new folder
- added a new default keymap

* removed unnecessary backslash

* reenabled command rule

* bumped device number

* fixed layout for configurator

* applied suggestions from code review

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-17 18:51:56 +01:00
yinxianwei
a2fa12d631 [keyboard] Add x16 (#9709)
* [keyboard] Add x16

* update x16

* Update keyboards/x16/config.h

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/x16/readme.md

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/x16/rules.mk

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/x16/rules.mk

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/x16/rules.mk

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-17 18:46:05 +01:00
NightlyBoards
412c6bf447 Add Alter Keyboard (#9579)
* Create Alter folder

* Revert "Create Alter folder"

This reverts commit 361103b821.

* Add Alter keyboard

* Fixed keymap.c

* Fixed another issue on the keymap.c

* Updated the files based on the comments

* Edited default keymap and enabled rgbanimations on config.h

* Updated the info.json
2020-07-17 16:46:11 +01:00
Alabahuy
9aa953ecb4 [Keyboard] add rart75 (#9649)
* Create config.h

* Create info.json

* Create rart75.c

* Create rart75.h

* Create readme.md

* Create rules.mk

* Create keymap.c

* Create keymap.c

* Update keymap.c

* Update info.json

* Update info.json

* Update info.json

* Update readme.md

* Update config.h

* Update rules.mk

* Update readme.md

* Update readme.md
2020-07-17 16:39:55 +01:00
MechMerlin
9fddb1b5fa VIA Support: Skog Lite (#9686)
* via support for the skog lite

* some code cleanup before submission

* Update keyboards/percent/skog_lite/keymaps/via/config.h

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/percent/skog_lite/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-17 15:41:30 +01:00
Josh Johnson
07a817d3e5 [keymap] Add VIA support for Hub16 (#9638)
* fix encoder switch not staying depressed

* add via support

* change default keymap

* change VID-PID

* remove LTO

* fix hold bug keeping debouncing
2020-07-17 13:35:44 +01:00
moyi4681
56beaf7d3f Update MAJA info.json (#9674)
* Update info.json

* Update keyboards/kbdfans/maja/info.json

Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/kbdfans/maja/info.json

Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2020-07-17 13:26:50 +01:00
Sid Carter
3f11f41ec7 Keymap addition and updates (Prime_e, ProjectKB PCB, WT60-D) (#9701)
* update keymap

* update ilpse template as well

* fix some key items

* move quote the first layer

* figure out brackets

* update ilpse keymap

* update arrow keys on alice

* change layers

* update layers again

* switch to vim keys

* add mouse keys

Co-authored-by: Khader Syed <khader.syed@aicure.com>
2020-07-17 13:16:09 +01:00
Maarten Dekkers
4e02253aaf [Keyboard] Add PocketType (#9728)
* Add PocketType

* Add info.json, changes readmes and other stuff

* More changes

Co-authored-by: Maarten Dekkers <maartenn2001@gmail.com>
2020-07-17 12:53:37 +01:00
Rossman360
2773082d9d add default Rebound lighting settings (#9740)
* cleaning up

* deleting to undelete

* add rebound lighting settings
2020-07-17 06:20:02 +10:00
Ryan
19b70b2737 MSYS2: Switch to bootloadHID package and bring back avrdude package (#9736)
* MSYS2: Switch to bootloadHID package and bring back avrdude package

* Update Zadig docs as well
2020-07-16 18:01:34 +01:00
Konstantin Đorđević
61b64bb82a Redefine IS_LAYER_ON/OFF() as aliases for existing layer functions (#6352)
* Add IS_LAYER_ON_STATE()/IS_LAYER_OFF_STATE() macros

* Add docs for IS_LAYER_ON/OFF(_STATE) macros

* Remove IS_LAYER_ON/OFF_STATE redefinition in userspace

* Run clang-format on quantum/quantum.h

* Redefine IS_LAYER_ON/OFF(_STATE) as aliases of existing layer functions

Also update relevant doc entries.

Needs testing to check if this breaks existing IS_LAYER_ON/OFF usage in certain
edge cases (namely calling the macros with 0).

* Reformat layer check function docs
2020-07-16 22:27:55 +10:00
Drashna Jaelre
f11437aef3 Allow for user song list (#9281) 2020-07-16 16:45:50 +10:00
Hedgestock
fc13315300 Fixed CA_DOTA key code (#9722) 2020-07-16 15:50:51 +10:00
Ryan
72d3270547 Remove DESCRIPTION (#9732) 2020-07-16 15:49:18 +10:00
Gautham Yerroju
92d0a71af7 OLED driver function to set pixels (#9713)
* Add a function to set individual pixels

* Add documentation for oled_write_pixel

* use smaller data type for oled_write_pixel

* Fix boundary check edge case

* Update oled_write_pixel doc

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-16 15:48:04 +10:00
Nick Brassel
08b405e1e9 planck/rev6: Enable WS2812 LED matrix with pwm drivers (#9735)
* planck/rev6: Enable WS2812 LED matrix with pwm drivers

* Comments and cleanup.

* GPL2+ Licensing

Co-authored-by: Nick Brassel <nick@tzarc.org>
2020-07-16 15:15:04 +10:00
Riley Inman
13eda1b1a2 planck/rev6: Enable WS2812 LED matrix with pwm drivers 2020-07-16 01:07:44 -04:00
Ryan
e8d577c081 Update new keyboard templates (#9636)
* Update new keyboard templates

* Switch on Bootmagic Lite by default

* Remove MIDI_ENABLE and FAUXCLICKY_ENABLE
2020-07-15 18:52:02 +10:00
Jeong Arm
ceb3ef955e [Keyboard] Update preonic/Kjwon15 layout (#9718) 2020-07-15 18:49:28 +10:00
moyi4681
bc2ebef876 Update KBDFANS/MAJA default keymap (#9727)
* Update keymap.c

* Update keymap.c
2020-07-14 17:06:16 +01:00
Gaëtan Ark
7bdfbde35d [Keymap] Added Bépo layout to Kyria (#9272)
* Added Ergo 42

* Added bépo layout to the Kyria keyboard

* Fixed comment layout, fixed bad quotes

* Fixed outdated keys
2020-07-14 00:42:29 -07:00
Drashna Jaelre
584d38b5f5 Fix RGB Matrix using RGBW WS2812 LEDs (#9705)
This should be a pointer, as that is what the function expects.
2020-07-13 23:28:42 +01:00
ladbahuy
9307762d76 RARTPAD : add support via (#9702)
* Create rules.mk

* Create keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c
2020-07-13 23:25:28 +01:00
umi
1b96038115 [Docs] Japanese translation of docs/coding_conventions_python.md (#9517)
* add coding_conventions_python.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-12 11:43:43 +09:00
Joshua Rubin
78f0b5fb02 [Keyboard] Add g60ble (#8952)
* add g60ble

Signed-off-by: Joshua Rubin <mejawa.dev>

* fixes from review

Signed-off-by: Joshua Rubin <mejawa.dev>

* bioi/g60ble better comments in rules.mk

* bioi/g60ble better comments in rules.mk part 2

* Update keyboards/bioi/g60ble/readme.md

* Update keyboards/bioi/g60ble/rules.mk

* Update keyboards/bioi/g60ble/rules.mk
2020-07-11 11:50:57 -07:00
shela
64603ab647 fix typo (#9695) 2020-07-11 23:06:33 +10:00
TerryMathews
ca946f6116 Initial support for TKC Alice (#9640)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-07-11 12:28:53 +01:00
Brandon Claveria
63fe92017c [keyboard] added swiftrax/cowfish (#9621)
Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: Swiftrax <swiftrax@gmail.com>
2020-07-11 12:28:22 +01:00
Randall Mason
817de51c12 Add config for Atreus based on Adafruit Feather BLE (#9140)
Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-07-11 21:09:40 +10:00
ladbahuy
6609197cde [keyboard] Add rartpad (#9614) 2020-07-11 11:54:22 +01:00
QMK Bot
421621fbf1 format code according to conventions [skip ci] 2020-07-10 22:02:03 +00:00
Fredrik Salomonsson
21610d245a [Keymap] plattfot - Update and fix issue with DBL_TAP (#9666)
- Fix typo in the default layout.
- Move esc and del to the navi layer.
- Fix issue with oneshot layers and double tap aka DBL_TAP.
- Add caps lock to the raise layer.

Was relying on a broken behavior for the double tap to work with
oneshot keys, i.e. the oneshot layer not being cleared after a key
press in `process_record_user`, which allowed me to first press an
oneshot key, then double tap and then a key. With the behavior fixed,
this no longer works. As the oneshot layer will be cleared when double
tap is pressed.

To make double tap useful again. I changed that any of the layer keys
does not clear the double tap. Which allows me for example to first
press double tap, then an oneshot key and then a key. So now I'm able
to type my double symbols again.
2020-07-10 23:00:04 +01:00
ytkwong
bdfb1bc2b5 Added VIA compatible rules for Duck Octagon V2 PCB (#9676)
* Added keymap and rules to allow VIA compatibility

* Update keymap.c

* Update rules.mk

* Update keyboards/duck/octagon/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keymap.c

* Update keyboards/duck/octagon/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/duck/octagon/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/duck/octagon/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/duck/octagon/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-10 22:59:45 +01:00
Ramon Imbao
76b21a4b90 Fix missing column for Herringbone (#9679)
* Add the missing column to the config

* Fix key layout error in info.json
2020-07-10 22:58:41 +01:00
Jonathan Rascher
027570a21b Rework bcat Crkbd and Lily58 modifier keys (#9692)
* Re-enable mouse keys to fix Chrome OS media keys

I'm not sure if there's a bug in Chrome OS, QMK, or both, but
EXTRAKEY_ENABLE isn't sufficient for media keys to work on Chrome OS.
Instead, MOUSEKEY_ENABLE is also required.

* Remove unnecessary SPLIT_USB_DETECT for Lily58

I've since swapped my Lily58 back to Elite-C v2 controllers with working
VBUS detection.

* Move Crkbd Esc and Ctrl keys; add some shortcuts

* Move MC_ALTT to userspace for cross-board support

* Sync Lily58 keymap with Crkbd

* Fix typos
2020-07-10 22:57:49 +01:00
KgOfHedgehogs
bd72a577a2 Update Jian readme.md (#9685) 2020-07-10 22:56:52 +01:00
Joel Challis
aec4125989 Refactor ARM backlight (#7959) 2020-07-10 09:12:40 +01:00
a_p_u_r_o
c272b2422b [Keyboard] Fix inconsistent MATRIX_COLS: 4pplet/steezy60 (#9678) 2020-07-10 11:44:03 +10:00
Callum Oakley
c50009d5d4 [keymap] curly quotes (#9662)
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-07-10 11:31:18 +10:00
Danilo de Klerk
823165b9b7 split_3x6_3 layout support (#9625) 2020-07-09 22:19:16 +01:00
Naoto Takai
9947f1051d Update Nomu30 keyboard (#9599)
Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-07-09 20:21:22 +01:00
ajp10304
c5e255a417 Create ajp10304 userspace and ortho_4x12 layout. (#9304) 2020-07-09 20:18:51 +01:00
umi
bae3e03e5f [Docs] Japanese translation of docs/coding_conventions_c.md (#9516)
* add coding_conventions_c.md translation

* update based on comment

* update based on comment

* update based on comment
2020-07-09 21:13:32 +09:00
pcoves
facca23315 Add pcoves's userspace (#9354)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Pablo COVES <pablo.coves@anatoscope.com>
2020-07-08 21:57:11 +01:00
Abi Shalom
071e0c2029 Created abishalom keymap (#9669)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-08 21:53:29 +01:00
Steve Purcell
2b55c419ea shell.nix improvements, and fix problems on Darwin (#9551) 2020-07-08 21:50:01 +01:00
Brandon
83e1b9ab6e Added VIA support to nightmare (#9672)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-08 21:47:35 +01:00
Oskar Holstensson
ca598c3df6 Changed US_RBRC to KC_RBRC instead of KC_LBRC (#9664) 2020-07-08 21:45:43 +01:00
Rys Sommefeldt
4588c979bd Reduce peak LED brightness for AoS TKL (#9667) 2020-07-08 21:43:23 +01:00
Ramon Imbao
60ee8bddfc Fix }] key in matrix for GHS.RAR (#9671) 2020-07-08 20:03:02 +01:00
Guillaume Gérard
5f9fb01020 [Keymap Extra] Add French AZERTY (AFNOR - NF Z71-300) (#9644)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-08 19:55:02 +01:00
ilikepi2
c4960b7579 Add VIA Functionality for Keyhive Maypad (#9654)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-08 17:20:24 +01:00
James Young
d4917318cc Add layout macros to YD60MQ (#9653)
- LAYOUT_60_ansi_split_bs
- LAYOUT_60_ansi_split_bs_rshift
- LAYOUT_60_ansi_split_rshift
- LAYOUT_60_ansi_tsangan
- LAYOUT_60_hhkb
- LAYOUT_60_iso_split_bs
- LAYOUT_60_iso_split_bs_rshift
- LAYOUT_60_iso_split_rshift
- LAYOUT_60_iso_tsangan
2020-07-08 17:18:50 +01:00
boss566y
047a7f4e33 [Keyboard] Added Handwired Redragon Keyboard (#9590)
* Added Handwired Redragon Keyboard as well as default and via keymaps

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/info.json

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/default/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/default/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/via/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/redragon_vara.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/redragon_vara.h

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/rules.mk

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/keymaps/default/keymap.c

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/info.json

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/handwired/boss566y/redragon_vara/rules.mk

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Update keymap.c

Removed defined keycodes from via keymap

* Update keymap.c

replaced defined keycodes in default keymap

* Update readme.md

Changed image to one that matches the physical keyboard

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-08 06:33:43 -07:00
TerryMathews
c8ab8e0bab [Keyboard] Add support for YDKB Chili (#9583)
* Add support for YDKB Chili


Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-07-08 06:25:30 -07:00
Matthew Tse
038a86a9b8 Add missing bracket for Tap-Hold code sample (#9675)
The `TAPPING_TERM_PER_KEY` code sample is missing a closing bracket.
This adds it.
2020-07-08 13:40:13 +10:00
QMK Bot
9ae15e8c79 format code according to conventions [skip ci] 2020-07-07 21:43:51 +00:00
Dongfeng Yu
666cb44673 Allowing Pressing the Start Buttons Again to Stop Dynamic Macro Recording (#9446) 2020-07-07 21:59:13 +01:00
Sven Grunewaldt
03c790a0f2 Add TAP_CODE_DELAY to Mod-Tap (#9422) 2020-07-07 21:47:59 +01:00
Ryan
29b4f83a1f Un-nest 1up60rgb LAYOUT macros (#9648) 2020-07-07 20:31:44 +01:00
Erovia
e6bcc232ed Docs: update ModemManager recommendation (#9328)
Instead of modifying the service file provided by the distro,
use drop-in functionaly to explicitly specify the policy.
2020-07-07 19:22:38 +01:00
Joakim Tufvegren
5eb4675fda Allow for building layouts from keymap.json files. 2020-07-07 07:27:39 -07:00
KgOfHedgehogs
0fcefdc013 Add jian qmk_via layout and LTO_ENABLE to all jian revs (#9606) 2020-07-06 22:40:23 +10:00
MelGeek
fe744eb1ad [Driver] bugfix reset the scaling register flag to FALSE (#9507)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-06 22:38:41 +10:00
Brennan Vincent
85e20a5cf4 Fix typo in freebsd_install.sh (#9655) 2020-07-06 02:20:46 +10:00
stanrc85
da5aed6bef [Keymap] Add Alice rev2 to my userspace (#9600) 2020-07-04 20:51:37 -07:00
Alabahuy
acb9cf12c4 [Keyboard] RART67 : add support via (#9589) 2020-07-04 20:36:42 -07:00
siano
ade3bdf7e7 [Keyboard] XD87 Caps Lock LED refactor (#9585) 2020-07-04 20:31:07 -07:00
paulgali
83bc0b9e80 [Keyboard] Updated VIA Support for DP60 (#9508)
* Updated VIA Support

- Added LAYOUT_all Support for VIA compatibility
- Updated default dp60\layouts\via\keymap.c to mmirror changes to 
LAYOUT_all
- Rules.mk updated in both base and via directories.


Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
2020-07-04 19:20:22 -07:00
yanekm
29ebb99b1f fixed link to Eclipse instructions (#9647) 2020-07-05 08:50:01 +10:00
QMK Bot
355f075b57 format code according to conventions [skip ci] 2020-07-04 15:01:25 +00:00
Takeshi ISHII
c2ca57c8f4 add DIP_SWITCH_MATRIX_GRID support (#8772)
* dipsw test on helix/rev2/sc/back:five_rows

* add peek_matrix() to matrix_common.c

* add DIP_SWITCH_MATRIX_GRID support to quantum/dip_switch.c

* update docs/feature_dip_switch.md about DIP_SWITCH_MATRIX_GRID

* Test end. remove test code. Revert "dipsw test on helix/rev2/sc/back:five_rows"

This reverts commit 6d4304c74557597c9fb4d324f79c3ae4793ae874.
2020-07-04 23:20:49 +09:00
Takeshi ISHII
5c8b23ccff add SPLIT_HAND_MATRIX_GRID support (#8685)
Co-authored-by: Danny <nooges@users.noreply.github.com>
2020-07-04 15:04:47 +01:00
Sam Gowland
13a8d1681c [Keyboard] Gowla Macro Board (#9643)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-07-04 11:51:42 +01:00
Olli
b30d0361c5 Fix “G” in Neo2 keymap (#9645)
Fix duplicated “NE_H” definition to use “NE_G” in Neo2 keymap,
introduced with commit 44ff14f.
2020-07-04 11:43:52 +01:00
kwlodarczy
063a74b660 Rotr - Updated README and default keymap (#9598) 2020-07-04 14:48:37 +10:00
moseschmiedel
3ff635b9a8 Add missing dependency for Void Linux to util/linux-install.sh (#9637) 2020-07-04 00:27:56 +01:00
Ryan
2c98c4dd4e Backlight docs wordsmithing (#9631) 2020-07-03 10:05:59 +01:00
Ramon Imbao
8c66c5aa9b Fix incorrect layout for GHS.rar (#9597)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-03 19:05:44 +10:00
Manna Harbour
b7dc2eb9ab Add movement hook to ps2_mouse (#8805)
Process mouse movement in the keymap before it is sent to the host. Example uses
include filtering noise, adding acceleration, and automatically activating a
layer. To use, define the following function in your keymap:

void ps2_mouse_moved_user(report_mouse_t *mouse_report);
2020-07-02 21:54:15 +01:00
Ryan
00fc35539d Make sendstring respect TAP_CODE_DELAY (#9623) 2020-07-02 18:08:19 +01:00
Dongfeng Yu
65c9da5a65 [Keymap] Adding a Custom Keymap for Matrix Noah (#9581)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-02 18:05:38 +01:00
Manna Harbour
d1819f02df Fix sharing of mouse button state from mousekeys to ps2_mouse (#9124)
With this change, when ps2_mouse is disabled, mousekeys works as usual. With
ps2_mouse enabled, mousekeys button state is shared with ps2_mouse for clicking,
dragging, and scrolling, mousekeys clicks are produced by ps2_mouse only, and
mouskeys button state is transferred to mousekeys without generating clicks to
enable mousekeys dragging.

Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com>
2020-07-02 18:04:55 +01:00
Jacky Tian
e1cdfdc0e7 Add xjtian keymap for Planck (#9502) 2020-07-02 16:33:57 +01:00
akscanb
97c18bfbc4 Arisu keymapping, and corresponding via keymap (#9560)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Will <wailinnyu@gmail.com>
Co-authored-by: Andrew Koh <andrew@springlabs.com>
2020-07-02 16:09:23 +01:00
Maarten Dekkers
0e76b27661 Add Eon95 (#9334)
Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com>
Co-authored-by: Maarten Dekkers <maartenn2001@gmail.com>
2020-07-02 16:02:39 +01:00
Maarten Dekkers
bd4c66a26b Eon65 (#9331)
Co-authored-by: Maarten Dekkers <maartenn2001@gmail.com>
2020-07-02 09:19:17 +01:00
Ryan
7c57efaaf9 Fix layouts for FM2U (#9604)
* Fix layouts for FM2U

* Leave old layout names as deprecated aliases
2020-07-01 22:47:53 -07:00
Sergey Vlasov
d4dc2a577f Quefrency rev1: Fix default VIA layout options (#9618)
Apparently VIA allocates bits in the layout options field from the
lowest bit, but starting from the **last** option defined in the JSON
file.  So the default value 0x06 was actually trying to set the value
`3` (`0b11`) for the second-to-last option ("Right Shift"), which had
only 3 values defined, and the attempt to set an undefined option value
caused the VIA app to hang with a black window.

Fix the default layout options so that it works as intended (the
"Macropad" and "65% Column" options are set).
2020-07-01 21:32:21 +01:00
Mojitas
92839f8a09 Mojito-keymap (#9566)
Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-07-01 21:29:06 +01:00
Nick Blyumberg
907c1c64cf [Keymap] AutoHotKey Companion keymap for Super16 (#9216)
* Started AHK Companion Development

* Updated the readme

* Added AutoHotKey companion file

* Updated documentation

* Cleaned up the files and revised documentation

* Finished the readme.md updates

* Fixed the LED issue where the last LED did not reflect the right color
2020-06-30 23:49:16 -07:00
kakunpc
8b9e3e9979 [Keyboard] Add "choc taro" keyboard (#9556)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-06-30 20:04:47 +01:00
Xelus22
6600f32d35 Add VIA support on XiuDi (XD) keyboards (#8829)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-06-30 18:27:24 +01:00
siano
e9fa41631c XD87 qmk info fixes (#9601)
* Fixed `Nested layout macro detected. Matrix data not available!`

* Updated info for XD87

* Layout fixes.
2020-06-30 10:16:22 -07:00
Danilo de Klerk
91efcfb43a Add layouts for split 3x5 and 3x6 keyboards (#9562)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-30 18:14:42 +01:00
Ryan
24f59c2d72 Add more missing info.json layouts (#9595) 2020-06-30 17:53:24 +01:00
unicorn855
398a7e5b3f re-added mouse and media keys plus slight changes (#9515)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-30 12:23:31 +01:00
Ramon Imbao
48db3ad6ef Fix Herringbone keymap typo (#9578)
* Change TILD to GRV
2020-06-29 19:30:04 -07:00
Alabahuy
12b43f55d6 [Keyboard] rart67 (#9543)
* Create config.h

* Create info.json

* Create rart67.c

* Create rart67.h

* Create readme.md

* Create rules.mk

* Create keymap.c

* Update readme.md

* Update info.json

* Update info.json

* Update config.h
2020-06-29 18:39:07 -07:00
Herpiko Dwi Aguno
6d6340a82b [Keyboard] Add UNK keyboard. (#9571)
* Add UNK keyboard.

* Update keyboards/handwired/unk/info.json

* Use KC_NO to block out nonexistent matrix positions.

* Update keyboards/handwired/unk/readme.md

* Update keyboards/handwired/unk/keymaps/default/keymap.c
2020-06-29 16:32:59 -07:00
kwlodarczy
67beec5e94 [Keyboard] Rotr (#9546)
* Add files via upload

* Add files via upload

Edited code to fix the formatting so that it follows the conventions.

* Create README.md

* Update config.h

* Update keyboards/rotr/config.h

* Update keyboards/rotr/config.h

* Update keyboards/rotr/config.h

* Update keyboards/rotr/kb.h

* Update keyboards/rotr/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/rotr/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/rotr/rules.mk

* Update keyboards/rotr/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/rotr/kb.c

* Delete Makefile

* Rename kb.c to rotr.c

* Rename kb.h to rotr.h

* Update rules.mk

* Rename README.md to readme.md

* Create info.json

* Update keyboards/rotr/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/rotr/readme.md

* Update keyboards/rotr/readme.md

* Update keyboards/rotr/readme.md

* Update keymap.c

* Update rotr.c

* Update info.json

* Update keyboards/rotr/readme.md
2020-06-29 15:00:36 -07:00
toraifu
09a53d1aa3 [Keyboard] Fallacy (#9499)
* Add Fallacy

* Accept suggestions

* fixed build error, renamed readme, added keymap specific config to force enable NKRO

* remove FORCE_NKRO on VIA keymap, fix header

* fix info.json to accurately reflect keymap

* remove additional empty layers from default_split_bs keymap

* Accept keymap formatting suggestions

* remove empty config files at keymap level
2020-06-29 13:52:17 -07:00
morbetter
4f9e5d4cde Adding VIA support for CannonKeys/Practice60 (#8169)
* Adding VIA support for 40percentclub/luddite

* Update config.h

* Update rules.mk

* Delete config.h

config.h was created to override the "default" of RGBLED_NUM 8
deleting the file to keep with defaults

* Removing block and comment as suggested

* Update PRODUCT_ID

Changing from:

 #define PRODUCT_ID      0x0A0C 

To:

 #define PRODUCT_ID      0x4C55 // "LU"

* Changing Vendor ID

Changing Vendor ID from:
#define VENDOR_ID       0xFEED
To:
#define VENDOR_ID       0x3430 // "40"

* Adding VIA support to cannonkeys/practice60

Adding VIA support to cannonkeys/practice60

 * updated VENDOR_ID to match other CannonKeys boards
 * changed PRODUCT_ID to be unique
 * added additional notes to readme.md
 * keymap.c and config.h for VIA support

* Update readme.md

* Update keyboards/cannonkeys/practice60/readme.md

* Update keyboards/cannonkeys/practice60/readme.md

* Update keyboards/cannonkeys/practice60/config.h

* Update rules.mk

* Update keyboards/cannonkeys/practice60/config.h

* Update config.h

* Rebased from Master

Rebased from Master
2020-06-29 12:16:14 -07:00
Frothy
cf17a8eb95 Add Via support for Hasu FC660C controller (#9563)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-29 19:58:15 +01:00
Gustavs Gūtmanis
207b17bc4d [keymap] adding a new keymap to planck and crkbd (#9374)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-29 19:27:29 +01:00
Reed
1baa99c647 [Keymap] Adding my keymaps for ergodox_ez and kyria (#9365)
* Trying to fix problems in my kyria steez

* repeating last commit.....

* repeating last commit on EDIT layer but swapping direction

exit

* moving the reversed desktop moves to the symbol layers on the same hand, for easier activation

* adding mac desktop movement keys to Kyria layout

* Adding readmes to my keymaps

* Removing a png...

* Update keyboards/ergodox_ez/keymaps/rmw/keymap-mac.c removing EPRM case

* Apply suggestions from code review

Great updates to various old-school or outdated ways I was doing things, removing some commented out code, etc.

* Apply suggestions from code review

Additional improvements

* Moving tapdances.cpp to userspace as tapdances.c

* reindenting the Kyria keymap to follow four-spaces convention, turning off oled on my kyria, improving the led handling on the Ergodox.

* updating led stuff on the other two versions of the keymap, removing EPRM key from main keymap

* Apply suggestions from code review

I'm adding these various removals to the config file because it seems that at this time those settings are in harmony with the ergodox_ez defaults.

* Moving encoder functions into their own userspace file

* Apply suggestions from code review

Removing settings that are now defaults, clearing out placeholder custom keycodes (smh)

* updating encoder functions.

* Moving to LAYOUT_stack for all layers, adding end of file newlines, switching to some shorter keycode aliases

* Okay, refactor is well underway.

* refactored! Also improved led handling for ergodox and rgb handling for kyria

* removing mac/windows swappable version because I don't feel like dealing with it when reflashing is so easy.

* moving LAYOUT_stack into kyria.h

* moving the alternate default layer down next to QWERTY
2020-06-29 10:23:13 -07:00
mechlovin
e9e6054ee7 [Keyboard] Refactor: add adelais rev.3 (#9496)
* Refactor: add adelais rev.3

* update

* Update keymap.c

* update

* update

* update
2020-06-29 01:19:09 -07:00
umi
4e4a3449a7 [Docs] Japanese translation of docs/compatible_microcontrollers.md (#9518)
* add compatible_microcontrollers.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-06-29 00:30:16 -07:00
Guillaume Gérard
7c17b87215 Fix WORKMAN layer typo in dudeofawesome planck/preonic (#9576) 2020-06-29 12:54:50 +10:00
Xyverz
62ceb46e9d Fixed MACLOCK key (#9555) 2020-06-29 12:52:23 +10:00
AlisGraveNil
2c0201e80f [Keyboard] Coupe and Sedan keyboards (#9539)
* Initial upload - sedan and coupe keyboards

* Update coupe.h

* Update coupe.h

* Update coupe.h

* Update sedan.h

* Update keyboards/clawsome/coupe/readme.md

* Update keyboards/clawsome/sedan/config.h

* Update keyboards/clawsome/sedan/config.h

* Update keyboards/clawsome/coupe/config.h

* Update keyboards/clawsome/sedan/readme.md

* Update keyboards/clawsome/sedan/info.json

* Update keyboards/clawsome/sedan/readme.md

* Update keyboards/clawsome/coupe/readme.md

* Update keyboards/clawsome/coupe/info.json

* Update keyboards/clawsome/coupe/coupe.h

* Update keyboards/clawsome/coupe/info.json

* Update keyboards/clawsome/coupe/info.json

* Update keyboards/clawsome/coupe/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/clawsome/sedan/info.json

* Update keyboards/clawsome/sedan/sedan.h

* Update keyboards/clawsome/sedan/rules.mk

* Update keyboards/clawsome/sedan/sedan.h

* Update keyboards/clawsome/sedan/keymap/default/keymap.c

* Update keyboards/clawsome/sedan/keymap/default/keymap.c

* Update keyboards/clawsome/coupe/rules.mk

* Update keyboards/clawsome/sedan/info.json

* Update keyboards/clawsome/sedan/info.json

* Rename keymap.c to keymaps.c

* Rename keymap.c to keymaps.c

* folder name updated

* updated keymaps

* remove erroneously added files

* extend keymap functionality

* Update config.h

* Update config.h

* added URL on line #3 for image of Coupe

* Added URL to line #3

* Update keyboards/clawsome/sedan/readme.md

* Update keyboards/clawsome/coupe/readme.md
2020-06-28 18:37:47 -07:00
mcginnisa
51509ec07b Add DZ60 keymap lint_kid (#9477)
* adding dz60 layout lint_kid

* adding dz60 layout lint_kid, removed readme

* removing wrong commented layout from dz60 lint_kid layout

* added readme

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
2020-06-28 23:26:33 +01:00
Guillaume Gérard
b215bc3aba Add workman layout in JJ50 default keymap (#9574) 2020-06-28 22:47:33 +01:00
Guillaume Gérard
0928496220 [Keyboard] Refactor JJ50 keyboard mapping to current standard (#9415) 2020-06-28 18:45:16 +01:00
Ramon Imbao
a8904d47b7 Add GHS.RAR keyboard (#9561)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-28 17:12:35 +01:00
Ramon Imbao
32a47e7af4 Add Herringbone keyboard (#9495)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-06-28 16:22:11 +01:00
Miles Goodhew
b27c20d204 Added DFU instructions for XD004 board (#9565) 2020-06-28 15:38:41 +01:00
Ramon Imbao
b87895dc12 Move Wete to ramonimbao folder (#9569)
* [Breaking] Move Wete to ramonimbao folder

* Delete files

* Move files with git instead

* Update readme with new directory
2020-06-28 15:09:14 +01:00
Ryan
2344b6865a Fix siemens_tastatur info.json (#9568) 2020-06-28 22:21:37 +10:00
Ryan
3d45861216 Fix ordering for new info.jsons (#9567) 2020-06-28 12:51:48 +01:00
Takeshi ISHII
e184da91a6 [Update] Japanese translation of docs/cli.md and docs/cli_commands.md (#9536)
* update docs/ja/cli.md

* update docs/ja/cli_commands.md

* Update docs/ja/cli.md

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>

* update docs/ja/cli_commands.md

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>
2020-06-28 20:27:06 +09:00
James Smith
d36d5ecfad Klackygears add user and handwired brain (#9154)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-06-28 12:07:57 +01:00
Xelus22
7baeaae9bb Trinity XT tkl - New Keyboard (#9483)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Erovia <Erovia@users.noreply.github.com>
2020-06-28 12:04:47 +01:00
Ryan
c85e010d45 Add missing info.jsons for a few boards (#9549) 2020-06-28 11:56:50 +01:00
umi
097df6afdb [Docs] Japanese translation of docs/documentation_templates.md (#9523)
* add documentation_templates.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-06-27 20:02:43 -07:00
umi
6574ac52ad [Docs] Japanese translation of docs/documentation_best_practices.md (#9522)
* add documentation_best_practices.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-06-27 20:00:55 -07:00
myoung34
751a1789b5 Add JD40 keymap for myoung34 (#9545)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-27 20:36:08 +01:00
Salicylic-acid3
ac7b1d0bf3 [Update]JISplite89 Readme and LED nums (#9554)
1.Update the URL and photos in the build guide.
2.Changed the number of LEDs.
2020-06-27 20:33:02 +01:00
jotix
7369e195c2 tap toggle to lower layer (#9542) 2020-06-26 22:04:09 +01:00
Pablo Ovelleiro Corral
30f4b4d763 [Keymap] pinpox keymap for dz60 (#9494)
* pinpox keymap for dz60

* Update keyboards/dz60/keymaps/pinpox/rules.mk

* Update keyboards/dz60/keymaps/pinpox/keymap.c

* Update keyboards/dz60/keymaps/pinpox/rules.mk
2020-06-26 04:19:19 -07:00
Adam DeHaven
9236c3a9d0 [Keymap] Adding custom keymaps (#9426)
* Adding custom keymaps

* Update keyboards/kbdfans/kbd75/keymaps/adamdehaven/keymap.c
2020-06-26 03:17:31 -07:00
Ryan
c2dd19de51 Fix error_log complaint about Helix boards (#9528) 2020-06-25 22:11:39 +01:00
TerryMathews
6d88794960 M0lly: add support for VIA (#9535)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-25 22:02:27 +01:00
Rossman360
7a710fb426 [Keyboard] adding Rewind keyboard (#9497)
* adding rewind

* keymap cleanup

* keymap cleanup

* improve keymap

* improved keymap

* reduntant

* deletions

* typos

* readme img size and default bootloader
2020-06-24 23:09:06 -07:00
jotix
c8b35b6230 Jotanck (#9531)
* add_adjust_layer

* add_adjust_layer
2020-06-24 23:08:24 -07:00
shela
995464cb9c [Docs] fix file path (#9540) 2020-06-25 15:58:36 +10:00
Xyverz
45c73b13e1 Minor keymap fix (#9534)
Changed bottom-right keys in WOW and DESTINY layers from KC_ENT
to KC_RCTL.
2020-06-24 22:57:51 -07:00
Guillaume Gérard
9b85bd68a4 feat: add dvorak-fr as extra keymap (#9512) 2020-06-24 22:52:40 -07:00
Takeshi ISHII
ce91b36c5d [Update] Japanese Translation of docs/feature_layers.md (#9537)
* update docs/ja/feature_layers.md

see https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/9492

* update original document's TAG
2020-06-25 14:22:17 +09:00
jotix
2521b970e5 add_adjust_layer (#9532) 2020-06-25 09:27:25 +10:00
Rozakiin
598c392709 Add VIA support to Noxary 268 (#9449)
* Remove "rev1" from readme.md

* Update rules.mk to enable bootmagic, mousekeys, console, command

Also disable NKRO

* Update USB descriptor, replace ifndef with pragma once, remove RGB

* Replace ifndef with pragma once

* Add commented led code

* Add VIA keymap

* Update keyboards/noxary/268/268.c

Remove commented code

* Update keyboards/noxary/268/keymaps/via/readme.md

Flip layout image and title

* Update keyboards/noxary/268/rules.mk

Remove error in comment

* Update keyboards/noxary/268/rules.mk

Remove HD44780 rule option

* Update keyboards/noxary/268/keymaps/via/rules.mk

Replace Link_Time_Optimization with LTO

* Update keyboards/noxary/268/readme.md

Change Noxary link
2020-06-24 11:34:55 -07:00
Pierre Chevalier
4d218566cc [Keymap] Add pierrec83's gherkin keymap (#9465)
* [Keymap] Add pierrec83's gherkin keymap

Contribute my gherkin keymap upstream as it is semi-stable. It has grown
in symbiosis with my Kyria keymap which is already upstream.

Add a readme

* Remove generated keymap and instructions to generate it as it is done by qmk flash
2020-06-24 02:42:20 -07:00
Takeshi ISHII
a4b2baa2ba [Update] Japanese translation of docs/newbs_building_firmware_configurator.md (#9395)
* update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

Following the original changes, docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md  was divided into docs/ja/configurator_step_by_step.md and docs/ja/configurator_troubleshooting.md.

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>

* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

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* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

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* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

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* Update docs/ja/configurator_troubleshooting.md

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* Update docs/ja/configurator_troubleshooting.md

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* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

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* Update docs/ja/configurator_step_by_step.md

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* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

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* Update docs/ja/configurator_troubleshooting.md

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* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

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2020-06-24 18:10:52 +09:00
Joshua Diamond
4b80ee46f8 Add Hebrew keymap aliases (#9383)
* Add Hebrew keymap aliases

* Use NBSP for internal space in box drawings

* Apply suggestions from code review

* More whitespace fixes

* IL_DVAV, IL_DYOD and IL_VYOD were incorrect

* Add IL_DEG, IL_MUL, IL_DIV

* Hebrew is now ISO (no more BAE)

* Use ISO left shift

* Apply suggestions from code review

* DYOD and VYOD were reversed in diagram.

Oops!
2020-06-23 22:35:43 -07:00
Joshua Diamond
9b398a8f31 Partial and window screenshots (#9332) 2020-06-24 12:02:12 +10:00
4pplet
c30170b868 [Keyboard] added 4pplet keyboards (#8935)
* added 4pplet keyboards

added 4pplet keyboards

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/aekiso60_rev_a.h

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/config.h

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/config.h

* Update keyboards/4pplet/waffling60_rev_a/config.h

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/waffling60_rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/waffling60_rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/steezy60_rev_a/config.h

* Delete info.json

* Delete info.json

* Delete info.json

* removed VIA_ENABLE

* Update config.h

* Update rules.mk

* Update steezy60_rev_a.h

* Update config.h

* Removed VIA_ENABLE

* Update keyboards/4pplet/steezy60_rev_a/rules.mk

* Removed VIA_ENABLE

* Update config.h

* Update config.h

* Update config.h

* adding fauxpark suggestion

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/config.h

* Update keyboards/4pplet/aekiso60_rev_a/rules.mk

* some updates recommended by noroadsleft, still work in progress 

some updates recommended by noroadsleft, still work in progress

* made directorys for revisions per noroadsleft  suggestion

made directorys for revisions per noroadsleft  suggestion

* renamed keyboard_pre_init_user to keyboard_pre_init_kb

* Update keyboards/4pplet/aekiso60/rev_a/config.h

* Update keyboards/4pplet/waffling60/rev_a/rev_a.c

* Update keyboards/4pplet/waffling60/rev_a/rev_a.c

* started working on refactoring led function for waffling60

* removed LED functionality

* Update keyboards/wilba_tech/zeal60/rules.mk

* Update keyboards/wilba_tech/zeal60/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/waffling60/rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/steezy60/rev_a/rules.mk

* Update keyboards/4pplet/aekiso60/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/4pplet/aekiso60/rev_a/rules.mk
2020-06-23 18:13:21 -07:00
Ryan
39b483ad32 Fix maja info.json (#9511) 2020-06-23 22:36:54 +01:00
Ryan
88ebf92184 Fix info.json for Suihankey (#9490) 2020-06-23 10:25:20 -07:00
-k
8d792cfb5f [Keymap] Add personal keymap for Planck (#9424)
* Create readme.md

* Add personal keymap

* Edit readme

* Reorganize layouts

* Update config.h

* Edit beep settings

* Apply suggestions from code review

* More suggestions from code review
2020-06-23 03:28:54 -07:00
Keebz Dot Net
bd1b51cbd1 Wazowski fixed keymap placement (#9408)
- online configurator keys were in the wrong location and needed to be fixed
- fixed a key being to high on the y position
2020-06-23 10:07:15 +01:00
Danny
3028662fa3 [Keyboard] Add KBO-5000 keyboard (#9381)
* Initial fork of Sinc

* Setup keymaps, layouts, and encoders

* Add ANSI configurator layout

* Add ISO layout for configurator

* Add all layout option for configurator

* Fix spacing

* Remove extra line

* Remove unneeded ifdef
2020-06-23 02:05:44 -07:00
Ryan
aea2d6845a Fix error_log complaint about Big Series boards (#9510) 2020-06-23 09:40:00 +01:00
moyi4681
a502ce43c3 create maja info json (#9472) 2020-06-23 09:32:45 +01:00
Stefano
b0e30862d6 bm43a stevexyz keymap (#9468)
Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-authored-by: steve <steve@stery>
2020-06-23 09:28:05 +01:00
Brandon Schlack
146873fd8e Add more community layout support to Discipline (#8540) 2020-06-23 09:27:34 +01:00
umi
b3b617633c [Docs] Japanese translation of docs/feature_layers.md (#9252)
* add feature_layers.md translation

* update based on comment

* update based on comment

* update based on comment
2020-06-23 16:42:01 +09:00
shela
9ae8a45197 fixed the layer limit of LT() (#9492) 2020-06-23 16:24:23 +09:00
Rozakiin
a8bb5840ad Update VIA support for Noxary 268.2 (#9451)
* Update readme.md description

* Enable bootmagic lite

* Update USB descriptor

* Add modern led code

* Update default keymap for readability

* Update default keymap readme with layout image

* Add VIA keymap

* Update keyboards/noxary/268_2/keymaps/default/readme.md

Flip order of layout image and title

* Update keyboards/noxary/268_2/keymaps/via/readme.md

Flip order of layout image and title

* Update keyboards/noxary/268_2/readme.md

bullet point keyboard maintainer

* Update keyboards/noxary/268_2/readme.md

Change list style
2020-06-22 23:24:33 -07:00
Rozakiin
d353fcb99c Add VIA support to Noxary x268 (#9450)
* Update USB descriptors

* Update default keymap for readability

* Update readme description

* Update rules.mk build options, enable bootmagic and mousekey

* Add commented modern led code

* Add VIA keymap

* Update default keymap readme.md layout image

* Update keyboards/noxary/x268/rules.mk

remove incorrect comment

* Update keyboards/noxary/x268/x268.c

remove commented setPinOutput(B1)

* Update keyboards/noxary/x268/keymaps/default/readme.md

Flip order of layout image and title

* Update keyboards/noxary/x268/keymaps/via/readme.md

Flip order of layout image and title

* Update LED function to led_update_kb()
2020-06-22 23:08:36 -07:00
Manna Harbour
f0bde7906d Update miryoku (#9442)
- Add mouse buttons overlay layer
- Change button order
- Remove crkbd hardware specifics
- Add alternative base layer alphas
- Change title
- Add logo
- Reword intro text
- Add dev branch and new commits links
- Replace manual toc and remove anchors
- Unindent lists
- Reduce headings
- Update docs
- Build keymap as object instead of including .c file
- Add kle subset mapping images
- Add alternative mapping support
- Change default mapping for ortho_4x12
- Add split mapping for ortho_4x12
- Add contact section
- Add #pragma once to layout and keyboard config.h
2020-06-22 22:30:05 -07:00
Josh Hinnebusch
24b0cda3e8 [Keyboard] add h60 PCB (#9242)
* add h60 initial files

* add h60 image

* updated per PR request

* Update keyboards/hineybush/h60/keymaps/default/keymap.c

* Update keyboards/hineybush/h60/keymaps/kei/keymap.c

* Update keyboards/hineybush/h60/keymaps/via/keymap.c

* Update keyboards/hineybush/h60/h60.h

* Update keyboards/hineybush/h60/h60.h

* Update keyboards/hineybush/h60/rules.mk
2020-06-22 12:25:56 -07:00
Takeshi ISHII
1ab8f969f6 [Update] Japanese Translation of docs/faq_build.md (#9458)
* update docs/ja/faq_build.md

* update docs/ja/faq_build.md to 0.9.10

* Update docs/ja/faq_build.md

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>
2020-06-22 20:24:33 +09:00
Takeshi ISHII
58af0305f5 [Update] Japanese translation of newbs.md (#9388)
* update docs/ja/newbs.md

* Update docs/ja/newbs.md

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>

* Update docs/ja/newbs.md

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>

* Update docs/ja/newbs.md

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>
2020-06-22 20:13:01 +09:00
umi
c7cc20918b [Docs] Japanese translation of docs/feature_userspace.md (#9253)
* add feature_userspace.md translation

* update based on comment
2020-06-22 20:11:49 +09:00
umi
924573ece2 [Docs] Japanese translation of docs/feature_macros.md (#9137)
* add feature_macros.md translation

* update based on comment

* update based on comment
2020-06-22 20:08:26 +09:00
Ryan
5f06fce2c5 Fix info.json for Uni660 (#9489) 2020-06-22 09:49:47 +01:00
LucW
4b13c49578 user keymaps for ergodox_ez/dvorak_42_key / atreus/dvorak_42_key (#9429)
Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-22 09:45:47 +01:00
Drashna Jaelre
98642ca028 Improve keycode handling for RGB (#7677)
Co-authored-by: drashna <drashna@live.com>
Co-authored-by: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2020-06-22 09:38:58 +01:00
AlexOConnorHub
82dc8faaf3 Fixing MIDI for ARM without NKRO enabled (#9466) 2020-06-22 08:43:08 +01:00
Paul Ewers
0b09189087 [Keymap] New custom 'super alt' keymap for the Drop ALT (#9385)
* New custom 'super alt' keymap for the Drop ALT

* Improvements to 'super alt' keymap based on PR feedback

* Fix flickering LED caps lock bug

* Code cleanup from PR feedback

* Minor keymap layout cleanup
2020-06-22 16:11:10 +10:00
Nick Brassel
3d6d899666 qmk cformat (#9500) 2020-06-22 11:21:48 +10:00
MechMerlin
cb13dd0a33 Enable NKRO on 1up's boards (#9434)
* enable NKRO and keep consistent with bootmagic set to lite

* Update keyboards/1upkeyboards/1up60hse/rules.mk

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-21 23:47:41 +01:00
Gregorio
af4bc251f9 Updates on Mixi default keymaps and fixes on configuration (#9467) 2020-06-21 22:59:43 +01:00
shela
e79fb2c26e [Docs] fix indentation (#9491) 2020-06-21 20:03:35 +01:00
Takeshi ISHII
3e0f8f9c8b update docs/ja/feature_bootmagic.md (#9459) 2020-06-21 21:56:06 +09:00
Takeshi ISHII
b0a31f0bf3 update ja/hardware_keyboard_guidelines.md (#9457) 2020-06-21 21:49:43 +09:00
Takeshi ISHII
a91034b802 [Update] Change Original TAGs of Japanese translations (#9453)
* The TAGs of the original document has been updated to facilitate future verification.

 * docs/ja/driver_installation_zadig.md
 * docs/ja/feature_audio.md
 * docs/ja/feature_auto_shift.md
 * docs/ja/feature_bluetooth.md
 * docs/ja/hardware_avr.md
 * docs/ja/hardware_drivers.md
 * docs/ja/getting_started_make_guide.md

* The TAG of the original document has been updated to facilitate future verification.

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* update docs/ja/feature_tap_dance.md
2020-06-21 21:45:27 +09:00
Takeshi ISHII
2f85f6fbff [Docs] Japanese translation of breaking_changes*.md (#8576)
* add japanese translation 'docs/ja/breaking_changes.md'

Note: this is cherry-pick from umi-umi's translation in PR #7248

* update ja/breaking_changes.md

* update ja/breaking_changes.md, add ja/breaking_changes_instructions.md

* translating ja/breaking_changes_instructions.md

* translating ja/breaking_changes_instructions.md

* translated ja/breaking_changes_instructions.md

* update ja/breaking_changes.md, ja/breaking_changes_instructions.md

Breaking change の訳語を「破壊的な変更」から「互換性を破る変更」に変更。
ただし、文中の用語としては、Breaking change をそのまま使用するむねドキュメントの導入部で
訳注でしめし、文中では、原語のまま使用する。

* update docs/ja/_summary.md

* Update docs/ja/breaking_changes.md

Co-Authored-By: shela <shelaf@users.noreply.github.com>

* Update docs/ja/breaking_changes.md

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* Update docs/ja/breaking_changes.md

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* Update docs/ja/breaking_changes.md

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* Update docs/ja/breaking_changes.md

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* Update docs/ja/breaking_changes.md

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* Update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

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* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

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* update docs/ja/breaking_changes.md

* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

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* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

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* update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

* update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

* The base of the translation of docs/ja/breaking_changes_instructions.md was changed to 0.9.0.

* The base of the translation of docs/ja/breaking_changes.md was changed to 0.9.0.

* Update docs/ja/breaking_changes.md

Co-authored-by: s-show <s1shimz@gmail.com>

* update docs/ja/breaking_changes.md

* Update docs/ja/breaking_changes_instructions.md

Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>

* update docs/ja/breaking_changes.md

* update docs/ja/breaking_changes.md

Co-authored-by: umi-umi <57262844+umi-umi@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: shela <shelaf@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: s-show <s1shimz@gmail.com>
2020-06-21 20:17:16 +09:00
Ryan
32340e14fb Update newbs MSYS2 pacman instructions (#9445) 2020-06-21 10:54:53 +01:00
AlexOConnorHub
b7da69ec85 Adding information to feature_encoders.md (#9486)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-21 17:10:01 +10:00
cole smith
f36112e957 added keyboard 5x12 to boardsource folder (#9438)
* added keyboard 5x12 to boardsource folder

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-20 23:13:43 +01:00
Drashna Jaelre
30cdf9331a Change led variable in rgb_matrix_drivers to avoid conflicts (#9412)
* Change `led` to `led_matrix` in rgb_matrix_drivers

Is a minor change that only affects the driver file. 

However, this will allow somebody to run rgblight along side rgb matrix
using the ws2812 driver, as well.  Specifically, so you can use the
custom driver for rgblight to set a different pin (barring a change to
the `ws2812_setleds` function).  

Courtesy of discord conversion:
https://discordapp.com/channels/440868230475677696/568161140534935572/721555623191248906

* Change name to be super specific

* Update rgb_matrix_drivers.c
2020-06-20 23:07:26 +01:00
stanrc85
8252f378d9 Add velocikey to alice keymap (#9476) 2020-06-20 22:57:33 +01:00
siano
d7f9e6fcf1 Added missing RGB controls on layer 1. (#9481) 2020-06-20 22:47:09 +01:00
Joshua Diamond
5c07363054 spidey3 userspace: GUI F-Key lock was affecting some non-F-keys (#9469) 2020-06-20 22:39:45 +01:00
Joel Challis
b6e9ef8dd1 CI: Run 'qmk info' on keyboard changes (#9212) 2020-06-20 22:19:56 +01:00
Thorsten
e58ab6d326 update shell.nix (#8910)
* now uses gcc 8.4
* fixes building boards with adafruit feather (in my case pancake)
2020-06-20 22:03:06 +01:00
Konstantin Đorđević
02781979d6 [Docs] Improve Unicode documentation (#8676) 2020-06-20 21:58:48 +01:00
Ryan
69b484600f Remove more useless code (#9475) 2020-06-20 21:51:50 +01:00
MechMerlin
de79d55187 New Keyboard: E8.5 TKL (#9447)
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
2020-06-20 21:47:50 +01:00
Takeshi ISHII
580cb2c1df [Update] Files with Japanese translations related to #8822 (#9455)
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2020-06-20 21:02:16 +09:00
MelGeek
d9eae3ef03 Support IS31FL3741 and IS31FL3741A. (#9201) 2020-06-20 14:49:15 +10:00
James Young
05e6cc2655 Enable Mousekeys for Keebio Quefrency rev1 (#9478) 2020-06-20 13:45:25 +10:00
QMK Bot
8b572de523 format code according to conventions [skip ci] 2020-06-20 03:37:04 +00:00
Joshua Diamond
18e561b82c Fix incorrect delay when setting WS2812 (and similar) leds (#9302)
* Fix incorrect delay when setting WS2812 (and similar) leds

* Add documentation for WS2812_DELAY_MICROSECONDS

* Remove improper cast to uint8_t

Co-authored-by: Sergey Vlasov <sigprof@gmail.com>

* Remove unneeded cast to uint8_t and correct math

Co-authored-by: Sergey Vlasov <sigprof@gmail.com>

* microseconds -> µs

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Make documentation better match the spec sheet.

Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>

* Rename macro to match spec sheet

* Further correction to the delay maths for the SPI case.

Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Move ws2812_common.h to the drivers directory

* Revert "Further correction to the delay maths for the SPI case."

This reverts commit e61b56a2cfc7dfec9992a7a3af92afa50e5b8ec0.

* Remove ws2812_setleds_pin(); consolidate ws2812.h

Co-authored-by: Sergey Vlasov <sigprof@gmail.com>
Co-authored-by: Ryan <fauxpark@gmail.com>
Co-authored-by: Joel Challis <git@zvecr.com>
2020-06-20 12:59:28 +10:00
1513 changed files with 68923 additions and 8565 deletions

View File

@@ -26,7 +26,8 @@
<!--- Go over all the following points, and put an `x` in all the boxes that apply. -->
<!--- If you're unsure about any of these, don't hesitate to ask. We're here to help! -->
- [ ] My code follows the code style of this project.
- [ ] My code follows the code style of this project: [**C**](https://docs.qmk.fm/#/coding_conventions_c), [**Python**](https://docs.qmk.fm/#/coding_conventions_python)
- [ ] I have read the [**PR Checklist** document](https://docs.qmk.fm/#/pr_checklist) and have made the appropriate changes.
- [ ] My change requires a change to the documentation.
- [ ] I have updated the documentation accordingly.
- [ ] I have read the [**CONTRIBUTING** document](https://docs.qmk.fm/#/contributing).

49
.github/workflows/info.yml vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,49 @@
name: PR Lint keyboards
on:
pull_request:
paths:
- 'keyboards/**'
jobs:
info:
runs-on: ubuntu-latest
container: qmkfm/base_container
steps:
- uses: actions/checkout@v2
with:
fetch-depth: 0
- name: Print info
run: |
git rev-parse --short HEAD
echo ${{ github.event.pull_request.base.sha }}
git diff --name-only ${{ github.event.pull_request.base.sha }}...
- name: Run qmk info
shell: 'bash {0}'
run: |
QMK_CHANGES=$(git diff --name-only ${{ github.event.pull_request.base.sha }}...)
QMK_KEYBOARDS=$(qmk list-keyboards)
exit_code=0
for KB in $QMK_KEYBOARDS; do
KEYBOARD_CHANGES=$(echo "$QMK_CHANGES" | grep -E '^(keyboards/'${KB}'/)')
if [[ -z "$KEYBOARD_CHANGES" ]]; then
# skip as no changes for this keyboard
continue
fi
KEYMAP_ONLY=$(echo "$KEYBOARD_CHANGES" | grep -cv /keymaps/)
if [[ $KEYMAP_ONLY -gt 0 ]]; then
echo "linting ${KB}"
# TODO: info info always returns 0 - right now the only way to know failure is to inspect log lines
qmk info -kb ${KB} 2>&1 | tee /tmp/$$
!(grep -cq ☒ /tmp/$$)
: $((exit_code = $exit_code + $?))
fi
done
exit $exit_code

3
.gitignore vendored
View File

@@ -73,3 +73,6 @@ __pycache__
# prerequisites for updating ChibiOS
/util/fmpp*
# Allow to exist but don't include it in the repo
user_song_list.h

View File

@@ -3,8 +3,14 @@ LAYOUTS_REPOS := $(patsubst %/,%,$(sort $(dir $(wildcard $(LAYOUTS_PATH)/*/))))
define SEARCH_LAYOUTS_REPO
LAYOUT_KEYMAP_PATH := $$(LAYOUTS_REPO)/$$(LAYOUT)/$$(KEYMAP)
LAYOUT_KEYMAP_JSON := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/keymap.json
LAYOUT_KEYMAP_C := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/keymap.c
ifneq ("$$(wildcard $$(LAYOUT_KEYMAP_C))","")
ifneq ("$$(wildcard $$(LAYOUT_KEYMAP_JSON))","")
-include $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/rules.mk
KEYMAP_C := $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c
KEYMAP_JSON := $$(LAYOUT_KEYMAP_JSON)
KEYMAP_PATH := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)
else ifneq ("$$(wildcard $$(LAYOUT_KEYMAP_C))","")
-include $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/rules.mk
KEYMAP_C := $$(LAYOUT_KEYMAP_C)
KEYMAP_PATH := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)
@@ -24,4 +30,7 @@ ifneq ($(FORCE_LAYOUT),)
endif
endif
$(foreach LAYOUT,$(LAYOUTS),$(eval $(call SEARCH_LAYOUTS)))
$(foreach LAYOUT,$(LAYOUTS),$(eval $(call SEARCH_LAYOUTS)))
# Use rule from build_json.mk, but update prerequisite in case KEYMAP_JSON was updated
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c: $(KEYMAP_JSON)

View File

@@ -144,7 +144,7 @@ ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_ENABLE)), yes)
endif
endif
VALID_MATRIX_TYPES := yes IS31FL3731 IS31FL3733 IS31FL3737 WS2812 custom
VALID_MATRIX_TYPES := yes IS31FL3731 IS31FL3733 IS31FL3737 IS31FL3741 WS2812 custom
LED_MATRIX_ENABLE ?= no
ifneq ($(strip $(LED_MATRIX_ENABLE)), no)
@@ -205,6 +205,13 @@ ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), IS31FL3737)
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c
endif
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), IS31FL3741)
OPT_DEFS += -DIS31FL3741 -DSTM32_I2C -DHAL_USE_I2C=TRUE
COMMON_VPATH += $(DRIVER_PATH)/issi
SRC += is31fl3741.c
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c
endif
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), WS2812)
OPT_DEFS += -DWS2812
WS2812_DRIVER_REQUIRED := yes
@@ -239,12 +246,13 @@ ifeq ($(strip $(SERIAL_LINK_ENABLE)), yes)
VAPTH += $(SERIAL_PATH)
endif
ifneq ($(strip $(VARIABLE_TRACE)),)
VARIABLE_TRACE ?= no
ifneq ($(strip $(VARIABLE_TRACE)),no)
SRC += $(QUANTUM_DIR)/variable_trace.c
OPT_DEFS += -DNUM_TRACED_VARIABLES=$(strip $(VARIABLE_TRACE))
ifneq ($(strip $(MAX_VARIABLE_TRACE_SIZE)),)
OPT_DEFS += -DMAX_VARIABLE_TRACE_SIZE=$(strip $(MAX_VARIABLE_TRACE_SIZE))
endif
ifneq ($(strip $(MAX_VARIABLE_TRACE_SIZE)),)
OPT_DEFS += -DMAX_VARIABLE_TRACE_SIZE=$(strip $(MAX_VARIABLE_TRACE_SIZE))
endif
endif
ifeq ($(strip $(LCD_ENABLE)), yes)

View File

@@ -111,6 +111,7 @@
* [Velocikey](feature_velocikey.md)
* Developing QMK
* [PR Checklist](pr_checklist.md)
* Breaking Changes
* [Overview](breaking_changes.md)
* [My Pull Request Was Flagged](breaking_changes_instructions.md)

View File

@@ -43,8 +43,6 @@ This is a C header file that is one of the first things included, and will persi
* generally who/whatever brand produced the board
* `#define PRODUCT Board`
* the name of the keyboard
* `#define DESCRIPTION a keyboard`
* a short description of what the keyboard is
* `#define MATRIX_ROWS 5`
* the number of rows in your keyboard's matrix
* `#define MATRIX_COLS 15`
@@ -250,7 +248,10 @@ There are a few different ways to set handedness for split keyboards (listed in
* `#define SPLIT_HAND_PIN B7`
* For using high/low pin to determine handedness, low = right hand, high = left hand. Replace `B7` with the pin you are using. This is optional, and if you leave `SPLIT_HAND_PIN` undefined, then you can still use the EE_HANDS method or MASTER_LEFT / MASTER_RIGHT defines like the stock Let's Split uses.
* `#define EE_HANDS` (only works if `SPLIT_HAND_PIN` is not defined)
* `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID <out_pin>,<in_pin>`
* The handedness is determined by using the intersection of the keyswitches in the key matrix, which does not exist. Normally, when this intersection is shorted (level low), it is considered left. If you define `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT`, it is determined to be right when the level is low.
* `#define EE_HANDS` (only works if `SPLIT_HAND_PIN` and `SPLIT_HAND_MATRIX_GRID` are not defined)
* Reads the handedness value stored in the EEPROM after `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` has been flashed to their respective halves.
* `#define MASTER_RIGHT`

View File

@@ -319,7 +319,7 @@ This runs code every time that the layers get changed. This can be useful for l
### Example `layer_state_set_*` Implementation
This example shows how to set the [RGB Underglow](feature_rgblight.md) lights based on the layer, using the Planck as an example
This example shows how to set the [RGB Underglow](feature_rgblight.md) lights based on the layer, using the Planck as an example.
```c
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
@@ -343,6 +343,11 @@ layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
return state;
}
```
Use the `IS_LAYER_ON_STATE(state, layer)` and `IS_LAYER_OFF_STATE(state, layer)` macros to check the status of a particular layer.
Outside of `layer_state_set_*` functions, you can use the `IS_LAYER_ON(layer)` and `IS_LAYER_OFF(layer)` macros to check global layer state.
### `layer_state_set_*` Function Documentation
* Keyboard/Revision: `layer_state_t layer_state_set_kb(layer_state_t state)`
@@ -449,7 +454,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
layer_state_set(layer_state); // then immediately update the layer color
}
}
return false; break;
return false;
case RGB_MODE_FORWARD ... RGB_MODE_GRADIENT: // For any of the RGB codes (see quantum_keycodes.h, L400 for reference)
if (record->event.pressed) { //This disables layer indication, as it's assumed that if you're changing this ... you want that disabled
if (user_config.rgb_layer_change) { // only if this is enabled

View File

@@ -61,4 +61,4 @@ This page describes my cool feature. You can use my cool feature to make coffee
|KC_SUGAR||Order Sugar|
```
Place your documentation into `docs/feature_<my_cool_feature>.md`, and add that file to the appropriate place in `docs/_sidebar.md`. If you have added any keycodes be sure to add them to `docs/keycodes.md` with a link back to your feature page.
Place your documentation into `docs/feature_<my_cool_feature>.md`, and add that file to the appropriate place in `docs/_summary.md`. If you have added any keycodes be sure to add them to `docs/keycodes.md` with a link back to your feature page.

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ Zadig will automatically detect the bootloader device. You may sometimes need to
!> If Zadig lists one or more devices with the `HidUsb` driver, your keyboard is probably not in bootloader mode. The arrow will be colored orange and you will be asked to confirm modifying a system driver. **Do not** proceed if this is the case!
If the arrow appears green, select the driver, and click **Install Driver**. The `libusb-win32` driver will usually work for AVR, and `WinUSB` for ARM, but if you still cannot flash the board, try installing a different driver from the list. For flashing a USBaspLoader device via command line with msys2, the `libusbk` driver is recommended, otherwise `libusb-win32` will work fine if you are using QMK Toolbox for flashing.
If the arrow appears green, select the driver, and click **Install Driver**. The `libusb-win32` driver will usually work for AVR, and `WinUSB` for ARM, but if you still cannot flash the board, try installing a different driver from the list. USBAspLoader devices must use the `libusbK` driver.
![Zadig with a bootloader driver correctly installed](https://i.imgur.com/b8VgXzx.png)

View File

@@ -67,7 +67,7 @@ El archivo `config.h` es donde configuras el hardware y el conjunto de caracter
En la parte superior de `config.h` encontrarás ajustes relacionados con USB. Estos controlan la apariencia de tu teclado en el Sistema Operativo. Si no tienes una buena razón para cambiar debes dejar el `VENDOR_ID` como `0xFEED`. Para el `PRODUCT_ID` debes seleccionar un número que todavía no esté en uso.
Cambia las líneas de `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, y `DESCRIPTION` para reflejar con precisión tu teclado.
Cambia las líneas de `MANUFACTURER` y `PRODUCT` para reflejar con precisión tu teclado.
```c
#define VENDOR_ID 0xFEED
@@ -75,7 +75,6 @@ Cambia las líneas de `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, y `DESCRIPTION` para reflejar c
#define DEVICE_VER 0x0001
#define MANUFACTURER Tú
#define PRODUCT mi_teclado_fantastico
#define DESCRIPTION Un teclado personalizado
```
?> Windows y macOS mostrarán el `MANUFACTURER` y `PRODUCT` en la lista de dispositivos USB. `lsusb` en Linux toma estos de la lista mantenida por el [Repositorio de ID USB](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) por defecto. `lsusb -v` mostrará los valores reportados por el dispositivo, y también están presentes en los registros del núcleo después de conectarlo.

View File

@@ -53,7 +53,7 @@ SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9203", TAG+="uacc
**Note:** With older (before 1.12) ModemManager, filtering only works when not in strict mode, the following commands can update that settings:
```console
sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service
printf '[Service]\nExecStart=\nExecStart=/usr/sbin/ModemManager --filter-policy=default' | sudo tee /etc/systemd/system/ModemManager.service.d/policy.conf
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl restart ModemManager
```

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
# Backlighting
# Backlighting :id=backlighting
Many keyboards support backlit keys by way of individual LEDs placed through or underneath the keyswitches. This feature is distinct from both the [RGB underglow](feature_rgblight.md) and [RGB matrix](feature_rgb_matrix.md) features as it usually allows for only a single colour per switch, though you can obviously install multiple different single coloured LEDs on a keyboard.
@@ -6,103 +6,106 @@ QMK is able to control the brightness of these LEDs by switching them on and off
The MCU can only supply so much current to its GPIO pins. Instead of powering the backlight directly from the MCU, the backlight pin is connected to a transistor or MOSFET that switches the power to the LEDs.
## Feature Configuration
Most keyboards have backlighting enabled by default if they support it, but if it is not working for you, check that your `rules.mk` includes the following:
```makefile
BACKLIGHT_ENABLE = yes
```
## Keycodes
Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight level.
## Keycodes :id=keycodes
|Key |Description |
|---------|------------------------------------------|
|`BL_TOGG`|Turn the backlight on or off |
|`BL_STEP`|Cycle through backlight levels |
|`BL_ON` |Set the backlight to max brightness |
|`BL_OFF` |Turn the backlight off |
|`BL_INC` |Increase the backlight level |
|`BL_DEC` |Decrease the backlight level |
|`BL_BRTG`|Toggle backlight breathing |
Once enabled, the following keycodes below can be used to change the backlight level.
## Backlight Functions
|Key |Description |
|---------|-----------------------------------|
|`BL_TOGG`|Turn the backlight on or off |
|`BL_STEP`|Cycle through backlight levels |
|`BL_ON` |Set the backlight to max brightness|
|`BL_OFF` |Turn the backlight off |
|`BL_INC` |Increase the backlight level |
|`BL_DEC` |Decrease the backlight level |
|`BL_BRTG`|Toggle backlight breathing |
|Function |Description |
|----------|-----------------------------------------------------------|
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level to specified level |
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on |
## Functions :id=functions
### Backlight Breathing Functions
These functions can be used to change the backlighting in custom code:
|Function |Description |
|----------|---------------------------------------------------|
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off |
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|`breathing_disable()` |Turns off backlight breathing |
|Function |Description |
|------------------------|--------------------------------------------|
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level to specified level |
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on|
## Driver Configuration
If backlight breathing is enabled (see below), the following functions are also available:
|Function |Description |
|---------------------|--------------------------------------|
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off|
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|`breathing_disable()`|Turns off backlight breathing |
## Configuration :id=configuration
To select which driver to use, configure your `rules.mk` with the following:
```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = software # Valid driver values are 'pwm,software,no'
BACKLIGHT_DRIVER = software
```
See below for help on individual drivers.
Valid driver values are `pwm`, `software`, `custom` or `no`. See below for help on individual drivers.
## Common Driver Configuration
To configure the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|Define |Default |Description |
|---------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |*Not defined*|The pin that controls the LED(s) |
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`1` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low|
|Define |Default |Description |
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`0` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
Unless you are designing your own keyboard, you generally should not need to change the `BACKLIGHT_PIN` or `BACKLIGHT_ON_STATE`.
### Backlight On State
### Backlight On State :id=backlight-on-state
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
## AVR driver
### AVR Driver :id=avr-driver
The `pwm` driver is configured by default, however the equivalent setting within `rules.mk` would be:
On AVR boards, the default driver currently sniffs the configuration to pick the best scenario. The driver is configured by default, however the equivalent setting within rules.mk would be:
```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = pwm
```
### Caveats
#### Caveats :id=avr-caveats
Hardware PWM is supported according to the following table:
On AVR boards, QMK automatically decides which driver to use according to the following table:
|Backlight Pin|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega16/32U2|ATmega32A|ATmega328/P|
|-------------|-------------|-------------|-------------|---------|----------|
|`B1` | | | | |Timer 1 |
|`B2` | | | | |Timer 1 |
|`B5` |Timer 1 |Timer 1 | | | |
|`B6` |Timer 1 |Timer 1 | | | |
|`B7` |Timer 1 |Timer 1 |Timer 1 | | |
|`C4` |Timer 3 | | | | |
|`C5` |Timer 3 | |Timer 1 | | |
|`C6` |Timer 3 |Timer 3 |Timer 1 | | |
|`D4` | | | |Timer 1 | |
|`D5` | | | |Timer 1 | |
|-------------|-------------|-------------|-------------|---------|-----------|
|`B1` | | | | |Timer 1 |
|`B2` | | | | |Timer 1 |
|`B5` |Timer 1 |Timer 1 | | | |
|`B6` |Timer 1 |Timer 1 | | | |
|`B7` |Timer 1 |Timer 1 |Timer 1 | | |
|`C4` |Timer 3 | | | | |
|`C5` |Timer 3 | |Timer 1 | | |
|`C6` |Timer 3 |Timer 3 |Timer 1 | | |
|`D4` | | | |Timer 1 | |
|`D5` | | | |Timer 1 | |
All other pins will use software PWM. If the [Audio](feature_audio.md) feature is disabled or only using one timer, the backlight PWM can be triggered by a hardware timer:
All other pins will use timer-assisted software PWM:
|Audio Pin|Audio Timer|Software PWM Timer|
|---------|-----------|------------------|
@@ -113,44 +116,9 @@ All other pins will use software PWM. If the [Audio](feature_audio.md) feature i
|`B6` |Timer 1 |Timer 3 |
|`B7` |Timer 1 |Timer 3 |
When both timers are in use for Audio, the backlight PWM will not use a hardware timer, but will instead be triggered during the matrix scan. In this case, breathing is not supported, and the backlight might flicker, because the PWM computation may not be called with enough timing precision.
When both timers are in use for Audio, the backlight PWM cannot use a hardware timer, and will instead be triggered during the matrix scan. In this case, breathing is not supported, and the backlight might flicker, because the PWM computation may not be called with enough timing precision.
### AVR Configuration
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|Define |Default |Description |
|---------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`1` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
### Backlight On State
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
### Multiple backlight pins
Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin).
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins. All those pins will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
This feature allows to set for instance the Caps Lock LED (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped LCTRL in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on.
To activate multiple backlight pins, you need to add something like this to your user `config.h`:
```c
#define BACKLIGHT_LED_COUNT 2
#undef BACKLIGHT_PIN
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
```
### Hardware PWM Implementation
#### Hardware PWM Implementation :id=hardware-pwm-implementation
When using the supported pins for backlighting, QMK will use a hardware timer configured to output a PWM signal. This timer will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0.
The desired brightness is calculated and stored in the `OCRxx` register. When the counter reaches this value, the backlight pin will go low, and is pulled high again when the counter resets.
@@ -159,7 +127,7 @@ In this way `OCRxx` essentially controls the duty cycle of the LEDs, and thus th
The breathing effect is achieved by registering an interrupt handler for `TIMER1_OVF_vect` that is called whenever the counter resets, roughly 244 times per second.
In this handler, the value of an incrementing counter is mapped onto a precomputed brightness curve. To turn off breathing, the interrupt handler is simply disabled, and the brightness reset to the level stored in EEPROM.
### Timer Assisted PWM Implementation
#### Timer Assisted PWM Implementation :id=timer-assisted-implementation
When `BACKLIGHT_PIN` is not set to a hardware backlight pin, QMK will use a hardware timer configured to trigger software interrupts. This time will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0.
When resetting to 0, the CPU will fire an OVF (overflow) interrupt that will turn the LEDs on, starting the duty cycle.
@@ -168,81 +136,84 @@ In this way `OCRxx` essentially controls the duty cycle of the LEDs, and thus th
The breathing effect is the same as in the hardware PWM implementation.
## ARM Driver
### ARM Driver :id=arm-configuration
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. The `pwm` driver is configured by default, however the equivalent setting within `rules.mk` would be:
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. The driver is configured by default, however the equivalent setting within rules.mk would be:
```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = pwm
```
### Caveats
#### ChibiOS Configuration :id=arm-configuration
The following `#define`s apply only to ARM-based keyboards:
|Define |Default|Description |
|-----------------------|-------|-----------------------------------|
|`BACKLIGHT_PWM_DRIVER` |`PWMD4`|The PWM driver to use |
|`BACKLIGHT_PWM_CHANNEL`|`3` |The PWM channel to use |
|`BACKLIGHT_PAL_MODE` |`2` |The pin alternative function to use|
See the ST datasheet for your particular MCU to determine these values. Unless you are designing your own keyboard, you generally should not need to change them.
#### Caveats :id=arm-caveats
Currently only hardware PWM is supported, not timer assisted, and does not provide automatic configuration.
?> Backlight support for STMF072 has had limited testing, YMMV. If unsure, set `BACKLIGHT_ENABLE = no` in your rules.mk.
?> Backlight support for STM32F072 has had limited testing, so YMMV. If unsure, set `BACKLIGHT_ENABLE = no` in your `rules.mk`.
### ARM Configuration
### Software PWM Driver :id=software-pwm-driver
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
In this mode, PWM is "emulated" while running other keyboard tasks. It offers maximum hardware compatibility without extra platform configuration. The tradeoff is the backlight might jitter when the keyboard is busy. To enable, add this to your `rules.mk`:
|Define |Default |Description |
|------------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PWM_DRIVER` |`PWMD4` |The PWM driver to use, see ST datasheets for pin to PWM timer mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` |`3` |The PWM channel to use, see ST datasheets for pin to PWM channel mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PAL_MODE` |`2` |The pin alternative function to use, see ST datasheets for pin AF mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
## Software PWM Driver :id=software-pwm-driver
Emulation of PWM while running other keyboard tasks, it offers maximum hardware compatibility without extra platform configuration. The tradeoff is the backlight might jitter when the keyboard is busy. To enable, add this to your rules.mk:
```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = software
```
### Software PWM Configuration
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|Define |Default |Description |
|-----------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
### Multiple backlight pins
#### Multiple Backlight Pins :id=multiple-backlight-pins
Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin).
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins. All those pins will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
This feature allows to set for instance the Caps Lock LED (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped LCTRL in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on.
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins, which will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
To activate multiple backlight pins, you need to add something like this to your user `config.h`:
This feature allows to set, for instance, the Caps Lock LED's (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped Control in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on, as it is usually wired to a separate pin from the backlight.
To activate multiple backlight pins, add something like this to your `config.h`, instead of `BACKLIGHT_PIN`:
```c
#undef BACKLIGHT_PIN
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
```
## Custom Driver
### Custom Driver :id=custom-driver
To enable, add this to your rules.mk:
If none of the above drivers apply to your board (for example, you are using a separate IC to control the backlight), you can implement a custom backlight driver using this simple API provided by QMK. To enable, add this to your `rules.mk`:
```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = custom
```
When implementing the custom driver API, the provided keyboard hooks are as follows:
Then implement any of these hooks:
```c
void backlight_init_ports(void) {
// Optional - Run on startup
// - usually you want to configure pins here
// Optional - runs on startup
// Usually you want to configure pins here
}
void backlight_set(uint8_t level) {
// Optional - Run on level change
// - usually you want to respond to the new value
// Optional - runs on level change
// Usually you want to respond to the new value
}
void backlight_task(void) {
// Optional - Run periodically
// - long running actions here can cause performance issues
// Optional - runs periodically
// Note that this is called in the main keyboard loop,
// so long running actions here can cause performance issues
}
```
## Example Schematic
In this typical example, the backlight LEDs are all connected in parallel towards an N-channel MOSFET. Its gate pin is wired to one of the microcontroller's GPIO pins through a 470Ω resistor to avoid ringing.
A pulldown resistor is also placed between the gate pin and ground to keep it at a defined state when it is not otherwise being driven by the MCU.
The values of these resistors are not critical - see [this Electronics StackExchange question](https://electronics.stackexchange.com/q/68748) for more information.
![Backlight example circuit](https://i.imgur.com/BmAvoUC.png)

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@@ -7,9 +7,17 @@ DIP switches are supported by adding this to your `rules.mk`:
and this to your `config.h`:
```c
// Connects each switch in the dip switch to the GPIO pin of the MCU
#define DIP_SWITCH_PINS { B14, A15, A10, B9 }
```
or
```c
// Connect each switch in the DIP switch to an unused intersections in the key matrix.
#define DIP_SWITCH_MATRIX_GRID { {0,6}, {1,6}, {2,6} } // List of row and col pairs
```
## Callbacks
The callback functions can be inserted into your `<keyboard>.c`:
@@ -87,4 +95,10 @@ void dip_switch_update_mask_user(uint32_t state) {
## Hardware
### Connects each switch in the dip switch to the GPIO pin of the MCU
One side of the DIP switch should be wired directly to the pin on the MCU, and the other side to ground. It should not matter which side is connected to which, as it should be functionally the same.
### Connect each switch in the DIP switch to an unused intersections in the key matrix.
As with the keyswitch, a diode and DIP switch connect the ROW line to the COL line.

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@@ -18,7 +18,7 @@ That should be everything necessary.
To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`.
To finish the recording, press the `DYN_REC_STOP` layer button.
To finish the recording, press the `DYN_REC_STOP` layer button. You can also press `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2` again to stop the recording.
To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`.

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@@ -26,7 +26,7 @@ If your encoder's clockwise directions are incorrect, you can swap the A & B pad
#define ENCODER_DIRECTION_FLIP
```
Additionally, the resolution can be specified in the same file (the default & suggested is 4):
Additionally, the resolution, which defines how many pulses the encoder registers between each detent, can be defined with:
```c
#define ENCODER_RESOLUTION 4

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@@ -19,7 +19,7 @@ These functions allow you to activate layers in various ways. Note that layers a
### Caveats :id=caveats
Currently, `LT()` and `MT()` are limited to the [Basic Keycode set](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `LCTL()`, `KC_TILD`, or anything greater than `0xFF`. Specifically, dual function keys like `LT` and `MT` use a 16 bit keycode. 4 bits are used for the function identifier, the next 12 are divided into the parameters. Layer Tap uses 4 bits for the layer (and is why it's limited to layers 0-16, actually), while Mod Tap does the same, 4 bits for the identifier, 4 bits for which mods are used, and all of them use 8 bits for the keycode. Because of this, the keycode used is limited to `0xFF` (0-255), which are the basic keycodes only.
Currently, `LT()` and `MT()` are limited to the [Basic Keycode set](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `LCTL()`, `KC_TILD`, or anything greater than `0xFF`. Specifically, dual function keys like `LT` and `MT` use a 16 bit keycode. 4 bits are used for the function identifier, the next 12 are divided into the parameters. Layer Tap uses 4 bits for the layer (and is why it's limited to layers 0-15, actually), while Mod Tap does the same, 4 bits for the identifier, 4 bits for which mods are used, and all of them use 8 bits for the keycode. Because of this, the keycode used is limited to `0xFF` (0-255), which are the basic keycodes only.
Expanding this would be complicated, at best. Moving to a 32-bit keycode would solve a lot of this, but would double the amount of space that the keymap matrix uses. And it could potentially cause issues, too. If you need to apply modifiers to your tapped keycode, [Tap Dance](feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys) can be used to accomplish this.
@@ -74,10 +74,9 @@ There are a number of functions (and variables) related to how you can use or ma
| [`update_tri_layer(x, y, z)`](ref_functions.md#update_tri_layerx-y-z) | Checks if layers `x` and `y` are both on, and sets `z` based on that (on if both on, otherwise off). |
| [`update_tri_layer_state(state, x, y, z)`](ref_functions.md#update_tri_layer_statestate-x-y-z) | Does the same as `update_tri_layer(x, y, z)`, but from `layer_state_set_*` functions. |
In addition to the functions that you can call, there are a number of callback functions that get called every time the layer changes. This passes the layer state to the function, where it can be read or modified.
In additional to the functions that you can call, there are a number of callback functions that get called every time the layer changes. This passed the layer state to the function, which can be read or modified.
|Callbacks |Description |
|Callback |Description |
|-----------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------|
| `layer_state_set_kb(layer_state_t state)` | Callback for layer functions, for keyboard. |
| `layer_state_set_user(layer_state_t state)` | Callback for layer functions, for users. |
@@ -86,9 +85,9 @@ In additional to the functions that you can call, there are a number of callback
?> For additional details on how you can use these callbacks, check out the [Layer Change Code](custom_quantum_functions.md#layer-change-code) document.
|Check functions |Description |
|-------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------|
| `layer_state_cmp(cmp_layer_state, layer)` | This checks the `cmp_layer_state` to see if the specific `layer` is enabled. This is meant for use with the layer callbacks. |
| `layer_state_is(layer)` | This checks the layer state to see if the specific `layer` is enabled. (calls `layer_state_cmp` for the global layer state). |
It is also possible to check the state of a particular layer using the following functions and macros.
!> There is `IS_LAYER_ON(layer)` as well, however the `layer_state_cmp` function has some additional handling to ensure that on layer 0 that it returns the correct value. Otherwise, if you check to see if layer 0 is on, you may get an incorrect value returned.
|Function |Description |Aliases
|---------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------|
| `layer_state_is(layer)` | Checks if the specified `layer` is enabled globally. | `IS_LAYER_ON(layer)`, `IS_LAYER_OFF(layer)` |
| `layer_state_cmp(state, layer)` | Checks `state` to see if the specified `layer` is enabled. Intended for use in layer callbacks. | `IS_LAYER_ON_STATE(state, layer)`, `IS_LAYER_OFF_STATE(state, layer)` |

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@@ -6,34 +6,34 @@ Macros allow you to send multiple keystrokes when pressing just one key. QMK has
## The New Way: `SEND_STRING()` & `process_record_user`
Sometimes you just want a key to type out words or phrases. For the most common situations we've provided `SEND_STRING()`, which will type out your string (i.e. a sequence of characters) for you. All ASCII characters that are easily translated to a keycode are supported (e.g. `\n\t`).
Sometimes you want a key to type out words or phrases. For the most common situations, we've provided `SEND_STRING()`, which will type out a string (i.e. a sequence of characters) for you. All ASCII characters that are easily translatable to a keycode are supported (e.g. `qmk 123\n\t`).
Here is an example `keymap.c` for a two-key keyboard:
```c
enum custom_keycodes {
QMKBEST = SAFE_RANGE,
QMKBEST = SAFE_RANGE,
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
switch (keycode) {
case QMKBEST:
if (record->event.pressed) {
// when keycode QMKBEST is pressed
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
} else {
// when keycode QMKBEST is released
}
break;
}
return true;
if (record->event.pressed) {
// when keycode QMKBEST is pressed
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
} else {
// when keycode QMKBEST is released
}
break;
}
return true;
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = {
{QMKBEST, KC_ESC}
}
[0] = {
{QMKBEST, KC_ESC},
// ...
},
};
```
@@ -49,42 +49,45 @@ You can do that by adding another keycode and adding another case to the switch
```c
enum custom_keycodes {
QMKBEST = SAFE_RANGE,
QMKURL,
MY_OTHER_MACRO
QMKBEST = SAFE_RANGE,
QMKURL,
MY_OTHER_MACRO,
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
switch (keycode) {
case QMKBEST:
if (record->event.pressed) {
// when keycode QMKBEST is pressed
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
} else {
// when keycode QMKBEST is released
}
break;
if (record->event.pressed) {
// when keycode QMKBEST is pressed
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
} else {
// when keycode QMKBEST is released
}
break;
case QMKURL:
if (record->event.pressed) {
// when keycode QMKURL is pressed
SEND_STRING("https://qmk.fm/\n");
} else {
// when keycode QMKURL is released
}
break;
if (record->event.pressed) {
// when keycode QMKURL is pressed
SEND_STRING("https://qmk.fm/\n");
} else {
// when keycode QMKURL is released
}
break;
case MY_OTHER_MACRO:
if (record->event.pressed) {
SEND_STRING(SS_LCTL("ac")); // selects all and copies
}
break;
}
return true;
if (record->event.pressed) {
SEND_STRING(SS_LCTL("ac")); // selects all and copies
}
break;
}
return true;
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = {
{MY_CUSTOM_MACRO, MY_OTHER_MACRO}
}
[0] = {
{MY_CUSTOM_MACRO, MY_OTHER_MACRO},
// ...
},
};
```

View File

@@ -39,10 +39,11 @@ In your keymap you can use the following keycodes to map key presses to mouse ac
## Configuring mouse keys
Mouse keys supports two different modes to move the cursor:
Mouse keys supports three different modes to move the cursor:
* **Accelerated (default):** Holding movement keys accelerates the cursor until it reaches its maximum speed.
* **Constant:** Holding movement keys moves the cursor at constant speeds.
* **Combined:** Holding movement keys accelerates the cursor until it reaches its maximum speed, but holding acceleration and movement keys simultaneously moves the cursor at constant speeds.
The same principle applies to scrolling.
@@ -120,3 +121,22 @@ Use the following settings if you want to adjust cursor movement or scrolling:
|`MK_W_INTERVAL_1` |120 |Time between scroll steps (`KC_ACL1`) |
|`MK_W_OFFSET_2` |1 |Scroll steps per scroll action (`KC_ACL2`) |
|`MK_W_INTERVAL_2` |20 |Time between scroll steps (`KC_ACL2`) |
### Combined mode
This mode functions like **Accelerated** mode, however, you can hold `KC_ACL0`, `KC_ACL1` and `KC_ACL2`
to momentarily (while held) set the cursor and scroll speeds to constant speeds. When no acceleration
keys are held, this mode is identical to **Accelerated** mode, and can be modified using all of the
relevant settings.
* **KC_ACL0:** This acceleration sets your cursor to the slowest possible speed. This is useful for very
small and detailed movements of the cursor.
* **KC_ACL1:** This acceleration sets your cursor to half the maximum (user defined) speed.
* **KC_ACL2:** This acceleration sets your cursor to the maximum (computer defined) speed. This is
useful for moving the cursor large distances without much accuracy.
To use constant speed mode, you must at least define `MK_COMBINED` in your keymaps `config.h` file:
```c
#define MK_COMBINED
```

View File

@@ -247,6 +247,10 @@ void oled_write_raw_byte(const char data, uint16_t index);
// Writes a PROGMEM string to the buffer at current cursor position
void oled_write_raw_P(const char *data, uint16_t size);
// Sets a specific pixel on or off
// Coordinates start at top-left and go right and down for positive x and y
void oled_write_pixel(uint8_t x, uint8_t y, bool on);
// Can be used to manually turn on the screen if it is off
// Returns true if the screen was on or turns on
bool oled_on(void);

View File

@@ -294,3 +294,13 @@ To debug the mouse, add `debug_mouse = true` or enable via bootmagic.
#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
```
### Movement Hook :id=movement-hook
Process mouse movement in the keymap before it is sent to the host. Example
uses include filtering noise, adding acceleration, and automatically activating
a layer. To use, define the following function in your keymap:
```c
void ps2_mouse_moved_user(report_mouse_t *mouse_report);
```

View File

@@ -159,15 +159,16 @@ As mentioned earlier, the center of the keyboard by default is expected to be `{
## Flags :id=flags
|Define |Description |
|------------------------------------|-------------------------------------------|
|`#define HAS_FLAGS(bits, flags)` |Returns true if `bits` has all `flags` set.|
|`#define HAS_ANY_FLAGS(bits, flags)`|Returns true if `bits` has any `flags` set.|
|`#define LED_FLAG_NONE 0x00` |If this LED has no flags. |
|`#define LED_FLAG_ALL 0xFF` |If this LED has all flags. |
|`#define LED_FLAG_MODIFIER 0x01` |If the Key for this LED is a modifier. |
|`#define LED_FLAG_UNDERGLOW 0x02` |If the LED is for underglow. |
|`#define LED_FLAG_KEYLIGHT 0x04` |If the LED is for key backlight. |
|Define |Value |Description |
|----------------------------|------|-------------------------------------------------|
|`HAS_FLAGS(bits, flags)` |*n/a* |Evaluates to `true` if `bits` has all `flags` set|
|`HAS_ANY_FLAGS(bits, flags)`|*n/a* |Evaluates to `true` if `bits` has any `flags` set|
|`LED_FLAG_NONE` |`0x00`|If this LED has no flags |
|`LED_FLAG_ALL` |`0xFF`|If this LED has all flags |
|`LED_FLAG_MODIFIER` |`0x01`|If the LED is on a modifier key |
|`LED_FLAG_UNDERGLOW` |`0x02`|If the LED is for underglow |
|`LED_FLAG_KEYLIGHT` |`0x04`|If the LED is for key backlight |
|`LED_FLAG_INDICATOR` |`0x08`|If the LED is for keyboard state indication |
## Keycodes :id=keycodes
@@ -186,8 +187,16 @@ All RGB keycodes are currently shared with the RGBLIGHT system:
|`RGB_VAD` | |Decrease value (brightness), increase value when Shift is held |
|`RGB_SPI` | |Increase effect speed (does not support eeprom yet), decrease speed when Shift is held|
|`RGB_SPD` | |Decrease effect speed (does not support eeprom yet), increase speed when Shift is held|
|`RGB_MODE_PLAIN` |`RGB_M_P `|Static (no animation) mode |
|`RGB_MODE_BREATHE` |`RGB_M_B` |Breathing animation mode |
|`RGB_MODE_RAINBOW` |`RGB_M_R` |Full gradient scrolling left to right (uses the `RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT` mode) |
|`RGB_MODE_SWIRL` |`RGB_M_SW`|Full gradient spinning pinwheel around center of keyboard (uses `RGB_MATRIX_CYCLE_PINWHEEL` mode) |
* `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but are not currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system
* `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but not all of the modes are currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system.
`RGB_MODE_PLAIN`, `RGB_MODE_BREATHE`, `RGB_MODE_RAINBOW`, and `RGB_MATRIX_SWIRL` are the only ones that are mapped properly. The rest don't have a direct equivalent, and are not mapped.
!> By default, if you have both the [RGB Light](feature_rgblight.md) and the RGB Matrix feature enabled, these keycodes will work for both features, at the same time. You can disable the keycode functionality by defining the `*_DISABLE_KEYCODES` option for the specific feature.
## RGB Matrix Effects :id=rgb-matrix-effects
@@ -385,6 +394,7 @@ These are defined in [`rgblight_list.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blo
#define RGB_MATRIX_STARTUP_SAT 255 // Sets the default saturation value, if none has been set
#define RGB_MATRIX_STARTUP_VAL RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS // Sets the default brightness value, if none has been set
#define RGB_MATRIX_STARTUP_SPD 127 // Sets the default animation speed, if none has been set
#define RGB_MATRIX_DISABLE_KEYCODES // disables control of rgb matrix by keycodes (must use code functions to control the feature)
```
## EEPROM storage :id=eeprom-storage

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@@ -64,6 +64,9 @@ Changing the **Value** sets the overall brightness.<br>
|`RGB_MODE_GRADIENT`|`RGB_M_G` |Static gradient animation mode |
|`RGB_MODE_RGBTEST` |`RGB_M_T` |Red, Green, Blue test animation mode |
!> By default, if you have both the RGB Light and the [RGB Matrix](feature_rgb_matrix.md) feature enabled, these keycodes will work for both features, at the same time. You can disable the keycode functionality by defining the `*_DISABLE_KEYCODES` option for the specific feature.
## Configuration
Your RGB lighting can be configured by placing these `#define`s in your `config.h`:
@@ -76,6 +79,7 @@ Your RGB lighting can be configured by placing these `#define`s in your `config.
|`RGBLIGHT_LIMIT_VAL` |`255` |The maximum brightness level |
|`RGBLIGHT_SLEEP` |*Not defined*|If defined, the RGB lighting will be switched off when the host goes to sleep|
|`RGBLIGHT_SPLIT` |*Not defined*|If defined, synchronization functionality for split keyboards is added|
|`RGBLIGHT_DISABLE_KEYCODES`|*not defined*|If defined, disables the ability to control RGB Light from the keycodes. You must use code functions to control the feature|
## Effects and Animations

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@@ -90,6 +90,24 @@ You can configure the firmware to read a pin on the controller to determine hand
This will read the specified pin. If it's high, then the controller assumes it is the left hand, and if it's low, it's assumed to be the right side.
#### Handedness by Matrix Pin
You can configure the firmware to read key matrix pins on the controller to determine handedness. To do this, add the following to your `config.h` file:
```c
#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID D0, F1
```
The first pin is the output pin and the second is the input pin.
Some keyboards have unused intersections in the key matrix. This setting uses one of these unused intersections to determine the handness.
Normally, when a diode is connected to an intersection, it is judged to be left. If you add the following definition, it will be judged to be right.
```c
#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT
```
#### Handedness by EEPROM
This method sets the keyboard's handedness by setting a flag in the persistent storage (`EEPROM`). This is checked when the controller first starts up, and determines what half the keyboard is, and how to orient the keyboard layout.

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@@ -58,7 +58,7 @@ On the display tab click 'Open stroke display'. With Plover disabled you should
## Interfacing with the code :id=interfacing-with-the-code
The steno code has three interceptible hooks. If you define these functions, they will be called at certain points in processing; if they return true, processing continues, otherwise it's assumed you handled things.
The steno code has three interceptable hooks. If you define these functions, they will be called at certain points in processing; if they return true, processing continues, otherwise it's assumed you handled things.
```c
bool send_steno_chord_user(steno_mode_t mode, uint8_t chord[6]);

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@@ -2,11 +2,25 @@
Unicode characters can be input straight from your keyboard! There are some limitations, however.
QMK has three different methods for enabling Unicode input and defining keycodes:
In order to enable Unicode support on your keyboard, you will need to do the following:
## Basic Unicode
1. Choose one of three supported Unicode implementations: [Basic Unicode](#basic-unicode), [Unicode Map](#unicode-map), [UCIS](#ucis).
2. Find which [input mode](#input-modes) is the best match for your operating system and setup.
3. [Set](#setting-the-input-mode) the appropriate input mode (or modes) in your configuration.
4. Add Unicode keycodes to your keymap.
This method supports Unicode code points up to `0x7FFF`. This covers characters for most modern languages, as well as symbols, but it doesn't cover emoji.
## 1. Methods :id=methods
QMK supports three different methods for enabling Unicode input and adding Unicode characters to your keymap. Each has its pros and cons in terms of flexibility and ease of use. Choose the one that best fits your use case.
The Basic method should be enough for most users. However, if you need a wider range of supported characters (including emoji, rare symbols etc.), you should use Unicode Map.
<br>
### 1.1. Basic Unicode :id=basic-unicode
The easiest to use method, albeit somewhat limited. It stores Unicode characters as keycodes in the keymap itself, so it only supports code points up to `0x7FFF`. This covers characters for most modern languages (including East Asian), as well as symbols, but it doesn't cover emoji.
Add the following to your `rules.mk`:
@@ -14,11 +28,13 @@ Add the following to your `rules.mk`:
UNICODE_ENABLE = yes
```
Then add `UC(c)` keycodes to your keymap, where _c_ is the code point (preferably in hexadecimal, up to 4 digits long). For example: `UC(0x45B)`, `UC(0x30C4)`.
Then add `UC(c)` keycodes to your keymap, where _c_ is the code point of the desired character (preferably in hexadecimal, up to 4 digits long). For example, `UC(0x40B)` will output [Ћ](https://unicode-table.com/en/040B/), and `UC(0x30C4)` will output [](https://unicode-table.com/en/30C4).
## Unicode Map
<br>
This method supports all possible code points (up to `0x10FFFF`); however, you need to maintain a separate mapping table in your keymap file, which may contain at most 16384 entries.
### 1.2. Unicode Map :id=unicode-map
In addition to standard character ranges, this method also covers emoji, ancient scripts, rare symbols etc. In fact, all possible code points (up to `0x10FFFF`) are supported. Here, Unicode characters are stored in a separate mapping table. You need to maintain a `unicode_map` array in your keymap file, which may contain at most 16384 entries.
Add the following to your `rules.mk`:
@@ -26,7 +42,7 @@ Add the following to your `rules.mk`:
UNICODEMAP_ENABLE = yes
```
Then add `X(i)` keycodes to your keymap, where _i_ is an array index into the mapping table:
Then add `X(i)` keycodes to your keymap, where _i_ is the desired character's index in the mapping table. This can be a numeric value, but it's recommended to keep the indices in an enum and access them by name.
```c
enum unicode_names {
@@ -44,15 +60,17 @@ const uint32_t PROGMEM unicode_map[] = {
Then you can use `X(BANG)`, `X(SNEK)` etc. in your keymap.
### Lower and Upper Case
#### Lower and Upper Case
Characters often come in lower and upper case pairs, such as å and Å. To make inputting these characters easier, you can use `XP(i, j)` in your keymap, where _i_ and _j_ are the mapping table indices of the lower and upper case character, respectively. If you're holding down Shift or have Caps Lock turned on when you press the key, the second (upper case) character will be inserted; otherwise, the first (lower case) version will appear.
This is most useful when creating a keymap for an international layout with special characters. Instead of having to put the lower and upper case versions of a character on separate keys, you can have them both on the same key by using `XP()`. This helps blend Unicode keys in with regular alphas.
Due to keycode size constraints, _i_ and _j_ can each only refer to one of the first 128 characters in your `unicode_map`. In other words, 0 ≤ _i_ ≤ 127 and 0 ≤ _j_ ≤ 127. This is enough for most use cases, but if you'd like to customize the index calculation, you can override the [`unicodemap_index()`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/71f640d47ee12c862c798e1f56392853c7b1c1a8/quantum/process_keycode/process_unicodemap.c#L40) function. This also allows you to, say, check Ctrl instead of Shift/Caps.
Due to keycode size constraints, _i_ and _j_ can each only refer to one of the first 128 characters in your `unicode_map`. In other words, 0 ≤ _i_ ≤ 127 and 0 ≤ _j_ ≤ 127. This is enough for most use cases, but if you'd like to customize the index calculation, you can override the [`unicodemap_index()`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/71f640d47ee12c862c798e1f56392853c7b1c1a8/quantum/process_keycode/process_unicodemap.c#L36) function. This also allows you to, say, check Ctrl instead of Shift/Caps.
## UCIS
<br>
### 1.3. UCIS :id=ucis
This method also supports all possible code points. As with the Unicode Map method, you need to maintain a mapping table in your keymap file. However, there are no built-in keycodes for this feature — you have to create a custom keycode or function that invokes this functionality.
@@ -77,7 +95,7 @@ By default, each table entry may be up to 3 code points long. This number can be
To use UCIS input, call `qk_ucis_start()`. Then, type the mnemonic for the character (such as "rofl") and hit Space, Enter or Esc. QMK should erase the "rofl" text and insert the laughing emoji.
### Customization
#### Customization
There are several functions that you can define in your keymap to customize the functionality of this feature.
@@ -87,7 +105,8 @@ There are several functions that you can define in your keymap to customize the
You can find the default implementations of these functions in [`process_ucis.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/process_keycode/process_ucis.c).
## Input Modes
## 2. Input Modes :id=input-modes
Unicode input in QMK works by inputting a sequence of characters to the OS, sort of like a macro. Unfortunately, the way this is done differs for each platform. Specifically, each platform requires a different combination of keys to trigger Unicode input. Therefore, a corresponding input mode has to be set in QMK.
@@ -96,54 +115,67 @@ The following input modes are available:
* **`UC_MAC`**: macOS built-in Unicode hex input. Supports code points up to `0x10FFFF` (all possible code points).
To enable, go to _System Preferences > Keyboard > Input Sources_, add _Unicode Hex Input_ to the list (it's under _Other_), then activate it from the input dropdown in the Menu Bar.
By default, this mode uses the left Option key (`KC_LALT`) for Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_MAC`](#input-key-configuration) with another keycode.
By default, this mode uses the left Option key (`KC_LALT`) for Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_MAC`](#input-key-configuration) with a different keycode.
!> Using the _Unicode Hex Input_ input source may disable some Option based shortcuts, such as Option + Left Arrow and Option + Right Arrow.
!> Using the _Unicode Hex Input_ input source may disable some Option-based shortcuts, such as Option+Left and Option+Right.
!> `UC_OSX` is a deprecated alias of `UC_MAC` that will be removed in a future version of QMK.
!> `UC_OSX` is a deprecated alias of `UC_MAC` that will be removed in future versions of QMK. All new keymaps should use `UC_MAC`.
* **`UC_LNX`**: Linux built-in IBus Unicode input. Supports code points up to `0x10FFFF` (all possible code points).
Enabled by default and works almost anywhere on IBus-enabled distros. Without IBus, this mode works under GTK apps, but rarely anywhere else.
By default, this mode uses Ctrl+Shift+U (`LCTL(LSFT(KC_U))`) to start Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_LNX`](#input-key-configuration) with another keycode. This might be required for IBus versions ≥1.5.15, where Ctrl+Shift+U behavior is consolidated into Ctrl+Shift+E.
By default, this mode uses Ctrl+Shift+U (`LCTL(LSFT(KC_U))`) to start Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_LNX`](#input-key-configuration) with a different keycode. This might be required for IBus versions ≥1.5.15, where Ctrl+Shift+U behavior is consolidated into Ctrl+Shift+E.
* **`UC_WIN`**: _(not recommended)_ Windows built-in hex numpad Unicode input. Supports code points up to `0xFFFF`.
To enable, create a registry key under `HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Input Method\EnableHexNumpad` of type `REG_SZ` called `EnableHexNumpad` and set its value to `1`. This can be done from the Command Prompt by running `reg add "HKCU\Control Panel\Input Method" -v EnableHexNumpad -t REG_SZ -d 1` with administrator privileges. Reboot afterwards.
To enable, create a registry key under `HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Input Method` of type `REG_SZ` called `EnableHexNumpad` and set its value to `1`. This can be done from the Command Prompt by running `reg add "HKCU\Control Panel\Input Method" -v EnableHexNumpad -t REG_SZ -d 1` with administrator privileges. Reboot afterwards.
This mode is not recommended because of reliability and compatibility issues; use the `UC_WINC` mode instead.
* **`UC_BSD`**: _(non implemented)_ Unicode input under BSD. Not implemented at this time. If you're a BSD user and want to help add support for it, please [open an issue on GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues).
* **`UC_WINC`**: Windows Unicode input using [WinCompose](https://github.com/samhocevar/wincompose). As of v0.9.0, supports code points up to `0x10FFFF` (all possible code points).
To enable, install the [latest release](https://github.com/samhocevar/wincompose/releases/latest). Once installed, WinCompose will automatically run on startup. Works reliably under all version of Windows supported by the app.
By default, this mode uses right Alt (`KC_RALT`) as the Compose key, but this can be changed in the WinCompose settings and by defining [`UNICODE_KEY_WINC`](#input-key-configuration) with another keycode.
To enable, install the [latest release](https://github.com/samhocevar/wincompose/releases/latest). Once installed, WinCompose will automatically run on startup. This mode works reliably under all version of Windows supported by the app.
By default, this mode uses right Alt (`KC_RALT`) as the Compose key, but this can be changed in the WinCompose settings and by defining [`UNICODE_KEY_WINC`](#input-key-configuration) with a different keycode.
### Switching Input Modes
There are two ways to set the input mode for Unicode: by keycode or by function. Keep in mind that both methods write to persistent storage (EEPROM), and are loaded each time the keyboard starts. So once you've set it the first time, you don't need to set it again unless you want to change it, or you've reset the EEPROM settings.
## 3. Setting the Input Mode :id=setting-the-input-mode
You can switch the input mode at any time by using one of the following keycodes. The easiest way is to add the ones you use to your keymap.
|Keycode |Alias |Input Mode |Description |
|----------------------|---------|------------|--------------------------------------------------------------|
|`UNICODE_MODE_FORWARD`|`UC_MOD` |Next in list|[Cycle](#input-mode-cycling) through selected modes |
|`UNICODE_MODE_REVERSE`|`UC_RMOD`|Prev in list|[Cycle](#input-mode-cycling) through selected modes in reverse|
|`UNICODE_MODE_MAC` |`UC_M_MA`|`UC_MAC` |Switch to macOS input |
|`UNICODE_MODE_LNX` |`UC_M_LN`|`UC_LNX` |Switch to Linux input |
|`UNICODE_MODE_WIN` |`UC_M_WI`|`UC_WIN` |Switch to Windows input |
|`UNICODE_MODE_BSD` |`UC_M_BS`|`UC_BSD` |Switch to BSD input (not implemented) |
|`UNICODE_MODE_WINC` |`UC_M_WC`|`UC_WINC` |Switch to Windows input using WinCompose |
You can also switch the input mode by calling `set_unicode_input_mode(x)` in your code, where _x_ is one of the above input mode constants (e.g. `UC_LNX`). Since the function only needs to be called once, it's recommended that you do it in `eeconfig_init_user()` (or a similar function). For example:
To set your desired input mode, add the following define to your `config.h`:
```c
void eeconfig_init_user(void) {
set_unicode_input_mode(UC_LNX);
}
#define UNICODE_SELECTED_MODES UC_LNX
```
### Audio Feedback
This example sets the board's default input mode to `UC_LNX`. You can replace this with `UC_MAC`, `UC_WINC`, or any of the other modes listed [above](#input-modes). The board will automatically use the selected mode on startup, unless you manually switch to another mode (see [below](#keycodes)).
You can also select multiple input modes, which allows you to easily cycle through them using the `UC_MOD`/`UC_RMOD` keycodes.
```c
#define UNICODE_SELECTED_MODES UC_MAC, UC_LNX, UC_WINC
```
Note that the values are separated by commas. The board will remember the last used input mode and will continue using it on next power-up. You can disable this and force it to always start with the first mode in the list by adding `#define UNICODE_CYCLE_PERSIST false` to your `config.h`.
#### Keycodes
You can switch the input mode at any time by using the following keycodes. Adding these to your keymap allows you to quickly switch to a specific input mode, including modes not listed in `UNICODE_SELECTED_MODES`.
|Keycode |Alias |Input Mode |Description |
|----------------------|---------|------------|-----------------------------------------------------------------------------|
|`UNICODE_MODE_FORWARD`|`UC_MOD` |Next in list|Cycle through selected modes, reverse direction when Shift is held |
|`UNICODE_MODE_REVERSE`|`UC_RMOD`|Prev in list|Cycle through selected modes in reverse, forward direction when Shift is held|
|`UNICODE_MODE_MAC` |`UC_M_MA`|`UC_MAC` |Switch to macOS input |
|`UNICODE_MODE_LNX` |`UC_M_LN`|`UC_LNX` |Switch to Linux input |
|`UNICODE_MODE_WIN` |`UC_M_WI`|`UC_WIN` |Switch to Windows input |
|`UNICODE_MODE_BSD` |`UC_M_BS`|`UC_BSD` |Switch to BSD input _(not implemented)_ |
|`UNICODE_MODE_WINC` |`UC_M_WC`|`UC_WINC` |Switch to Windows input using WinCompose |
You can also switch the input mode by calling `set_unicode_input_mode(x)` in your code, where _x_ is one of the above input mode constants (e.g. `UC_LNX`).
?> Using `UNICODE_SELECTED_MODES` is preferable to calling `set_unicode_input_mode()` in `matrix_init_user()` or similar functions, since it's better integrated into the Unicode system and has the added benefit of avoiding unnecessary writes to EEPROM.
#### Audio Feedback
If you have the [Audio feature](feature_audio.md) enabled on the board, you can set melodies to be played when you press the above keys. That way you can have some audio feedback when switching input modes.
@@ -157,20 +189,21 @@ For instance, you can add these definitions to your `config.h` file:
#define UNICODE_SONG_WINC UNICODE_WINDOWS
```
### Additional Customization
## Additional Customization
Because Unicode is a large and versatile feature, there are a number of options you can customize to make it work better on your system.
#### Start and Finish Input Functions
### Start and Finish Input Functions
The functions for starting and finishing Unicode input on your platform can be overridden locally. Possible uses include customizing input mode behavior if you don't use the default keys, or adding extra visual/audio feedback to Unicode input.
* `void unicode_input_start(void)` This sends the initial sequence that tells your platform to enter Unicode input mode. For example, it presses Ctrl+Shift+U on Linux and holds the Option key on macOS.
* `void unicode_input_finish(void)` This is called to exit Unicode input mode, for example by pressing Space or releasing the Option key.
* `void unicode_input_start(void)` This sends the initial sequence that tells your platform to enter Unicode input mode. For example, it holds the left Alt key followed by Num+ on Windows, and presses the `UNICODE_KEY_LNX` combination (default: Ctrl+Shift+U) on Linux.
* `void unicode_input_finish(void)` This is called to exit Unicode input mode, for example by pressing Space or releasing the Alt key.
You can find the default implementations of these functions in [`process_unicode_common.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/process_keycode/process_unicode_common.c).
#### Input Key Configuration
### Input Key Configuration
You can customize the keys used to trigger Unicode input for macOS, Linux and WinCompose by adding corresponding defines to your `config.h`. The default values match the platforms' default settings, so you shouldn't need to change this unless Unicode input isn't working, or you want to use a different key (e.g. in order to free up left or right Alt).
@@ -180,54 +213,47 @@ You can customize the keys used to trigger Unicode input for macOS, Linux and Wi
|`UNICODE_KEY_LNX` |`uint16_t`|`LCTL(LSFT(KC_U))`|`#define UNICODE_KEY_LNX LCTL(LSFT(KC_E))`|
|`UNICODE_KEY_WINC`|`uint8_t` |`KC_RALT` |`#define UNICODE_KEY_WINC KC_RGUI` |
#### Input Mode Cycling
You can choose which input modes are available for cycling through. By default, this is disabled. If you want to enable it, limiting it to just the modes you use makes sense. Note that the values in the list are comma-delimited.
## Sending Unicode Strings
```c
#define UNICODE_SELECTED_MODES UC_MAC, UC_LNX, UC_WIN, UC_WINC
```
QMK provides several functions that allow you to send Unicode input to the host programmatically:
You can cycle through the selected modes by using the `UC_MOD`/`UC_RMOD` keycodes, or by calling `cycle_unicode_input_mode(offset)` in your code (`offset` is how many modes to move forward by, so +1 corresponds to `UC_MOD`).
### `send_unicode_string()`
By default, when the keyboard boots, it will initialize the input mode to the last one you used. You can disable this and make it start with the first mode in the list every time by adding the following to your `config.h`:
```c
#define UNICODE_CYCLE_PERSIST false
```
!> Using `UNICODE_SELECTED_MODES` means you don't have to initially set the input mode in `matrix_init_user()` (or a similar function); the Unicode system will do that for you on startup. This has the added benefit of avoiding unnecessary writes to EEPROM.
## `send_unicode_string()`
This function is much like `send_string()` but allows you to input UTF-8 characters directly, and supports all code points (provided the selected input method also supports it). Make sure your `keymap.c` is formatted in UTF-8 encoding.
This function is much like `send_string()`, but it allows you to input UTF-8 characters directly. It supports all code points, provided the selected input mode also supports it. Make sure your `keymap.c` file is formatted using UTF-8 encoding.
```c
send_unicode_string("(ノಠ痊ಠ)ノ彡┻━┻");
```
## `send_unicode_hex_string()`
Example uses include sending Unicode strings when a key is pressed, as described in [Macros](feature_macros.md).
Similar to `send_unicode_string()`, but the characters are represented by their code point values in ASCII, separated by spaces. For example, the table flip above would be achieved with:
### `send_unicode_hex_string()`
Similar to `send_unicode_string()`, but the characters are represented by their Unicode code points, written in hexadecimal and separated by spaces. For example, the table flip above would be achieved with:
```c
send_unicode_hex_string("0028 30CE 0CA0 75CA 0CA0 0029 30CE 5F61 253B 2501 253B");
```
An easy way to convert your Unicode string to this format is by using [this site](https://r12a.github.io/app-conversion/), and taking the result in the "Hex/UTF-32" section.
An easy way to convert your Unicode string to this format is to use [this site](https://r12a.github.io/app-conversion/) and take the result in the "Hex/UTF-32" section.
## Additional Language Support
In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware.
In `quantum/keymap_extras`, you'll see various language files these work the same way as the ones for alternative layouts such as Colemak or BÉPO. When you include one of these language headers, you gain access to keycodes specific to that language / national layout. Such keycodes are defined by a 2-letter country/language code, followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of the character to which the key corresponds. For example, including `keymap_french.h` and using `FR_UGRV` in your keymap will output `ù` when typed on a system with a native French AZERTY layout.
If the primary system layout you use on your machine is different from US ANSI, using these language-specific keycodes can help your QMK keymaps better match what will actually be output on the screen. However, keep in mind that these keycodes are just aliases for the corresponding default US keycodes under the hood, and that the HID protocol used by keyboards is itself inherently based on US ANSI.
## International Characters on Windows
### AutoHotkey allows Windows users to create custom hotkeys among others.
### AutoHotkey
The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of [AutoHotkey](https://autohotkey.com) running in the background.
The method does not require Unicode support in the keyboard itself but instead depends on [AutoHotkey](https://autohotkey.com) running in the background.
First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
Ctrl+Alt+Win is not used very widely and should therefore be perfect for this.
There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
@@ -242,8 +268,5 @@ AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
### US International
If you enable the US International layout on the system, it will use punctuation to accent the characters.
For instance, typing "\`a" will result in à.
If you enable the US International layout on the system, it will use punctuation to accent the characters. For instance, typing "\`a" will result in à.
You can find details on how to enable this [here](https://support.microsoft.com/en-us/help/17424/windows-change-keyboard-layout).

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@@ -67,7 +67,7 @@ The `config.h` file is where you configure the hardware and feature set for your
At the top of the `config.h` you'll find USB related settings. These control how your keyboard appears to the Operating System. If you don't have a good reason to change you should leave the `VENDOR_ID` as `0xFEED`. For the `PRODUCT_ID` you should pick a number that is not yet in use.
Do change the `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, and `DESCRIPTION` lines to accurately reflect your keyboard.
Do change the `MANUFACTURER` and `PRODUCT` lines to accurately reflect your keyboard.
```c
#define VENDOR_ID 0xFEED
@@ -75,7 +75,6 @@ Do change the `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, and `DESCRIPTION` lines to accurately r
#define DEVICE_VER 0x0001
#define MANUFACTURER You
#define PRODUCT my_awesome_keyboard
#define DESCRIPTION A custom keyboard
```
?> Windows and macOS will display the `MANUFACTURER` and `PRODUCT` in the list of USB devices. `lsusb` on Linux instead takes these from the list maintained by the [USB ID Repository](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) by default. `lsusb -v` will show the values reported by the device, and they are also present in kernel logs after plugging it in.

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@@ -141,7 +141,9 @@ To do this manually:
?> It's possible to use other bootloaders here in the same way, but __you need a bootloader__, otherwise you'll have to use ISP again to write new firmware to your keyboard.
To do this the easy way, you can flash the board using the `:production` target when compiling. This compiles the firmware, then compiles the QMK DFU bootloader, and then creates a combined image. Once this is done, you'll see three files:
#### Create QMK DFU Bootloader and Production images
You can create the firmware, the QMK DFU Bootloader and the production firmware images for the board using the `:production` target when compiling. Once this is done, you'll see three files:
* `<keyboard>_<keymap>.hex`
* `<keyboard>_<keymap>_bootloader.hex`
* `<keyboard>_<keymap>_production.hex`
@@ -236,12 +238,12 @@ For Caterina on the `atmega32u4`, these are the fuse settings that you want:
| Fuse | Setting|
|----------|--------|
| Low | `0xFF` |
| High | `0xD9` |
| Extended | `0xC3` |
| High | `0xD8` |
| Extended | `0xCB` |
To set this add `-U lfuse:w:0xFF:m -U hfuse:w:0xD8:m -U efuse:w:0xC3:m` to your command. So the final command should look something like:
To set this add `-U lfuse:w:0xFF:m -U hfuse:w:0xD8:m -U efuse:w:0xCB:m` to your command. So the final command should look something like:
avrdude -c avrisp -P COM3 -p atmega32u4 -U flash:w:main.hex:i -U lfuse:w:0xFF:m -U hfuse:w:0xD8:m -U efuse:w:0xC3:m
avrdude -c avrisp -P COM3 -p atmega32u4 -U flash:w:main.hex:i -U lfuse:w:0xFF:m -U hfuse:w:0xD8:m -U efuse:w:0xCB:m
If you are using a different controller or want different configuration, you can use [this AVR Fuse Calculator](http://www.engbedded.com/fusecalc/) to find a better value for you.

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@@ -6,6 +6,7 @@
* [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
* [手助けを得る/サポート](ja/support.md)
* [他のリソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)
* [シラバス](ja/syllabus.md)
* FAQ
* [一般的な FAQ](ja/faq_general.md)
@@ -33,7 +34,9 @@
* [機能のカスタマイズ](ja/custom_quantum_functions.md)
* [Zadig を使ったドライバのインストール](ja/driver_installation_zadig.md)
* [キーマップの概要](ja/keymap.md)
* [Vagrant のガイド](ja/getting_started_vagrant.md)
* 開発環境
* [Docker のガイド](ja/getting_started_docker.md)
* [Vagrant のガイド](ja/getting_started_vagrant.md)
* 書き込み
* [書き込み](ja/flashing.md)
* [ATmega32A の書き込み (ps2avrgb)](ja/flashing_bootloadhid.md)
@@ -52,6 +55,7 @@
* 単純なキーコード
* [完全なリスト](ja/keycodes.md)
* [基本的なキーコード](ja/keycodes_basic.md)
* [言語固有のキーコード](ja/reference_keymap_extras.md)
* [修飾キー](ja/feature_advanced_keycodes.md)
* [Quantum キーコード](ja/quantum_keycodes.md)
@@ -72,9 +76,10 @@
* [デバウンス API](ja/feature_debounce_type.md)
* [キーロック](ja/feature_key_lock.md)
* [レイヤー](ja/feature_layers.md)
* [One Shot Keys](ja/one_shot_keys.md)
* [ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md)
* [ポインティング デバイス](ja/feature_pointing_device.md)
* [Swap Hands](ja/feature_swap_hands.md)
* [ロー HID](ja/feature_rawhid.md)
* [スワップハンド](ja/feature_swap_hands.md)
* [タップダンス](ja/feature_tap_dance.md)
* [タップホールド設定](ja/tap_hold.md)
* [ターミナル](ja/feature_terminal.md)
@@ -101,15 +106,16 @@
* [Proton C 規約](ja/proton_c_conversion.md)
* [PS/2 マウス](ja/feature_ps2_mouse.md)
* [分割キーボード](ja/feature_split_keyboard.md)
* [Stenography](ja/feature_stenography.md)
* [速記](ja/feature_stenography.md)
* [感熱式プリンタ](ja/feature_thermal_printer.md)
* [Velocikey](ja/feature_velocikey.md)
* QMK の開発
* 破壊的な変更
* 互換性を破る変更/Breaking changes
* [概要](ja/breaking_changes.md)
* [プルリクエストにフラグが付けられた](ja/breaking_changes_instructions.md)
* 履歴
* [2020年5月30日](ja/ChangeLog/20200530.md)
* [2020年2月29日](ja/ChangeLog/20200229.md)
* [2019年8月30日](ja/ChangeLog/20190830.md)
@@ -124,6 +130,7 @@
* [SPI ドライバ](ja/spi_driver.md)
* [WS2812 ドライバ](ja/ws2812_driver.md)
* [EEPROM ドライバ](ja/eeprom_driver.md)
* [シリアル ドライバ](ja/serial_driver.md)
* [GPIO コントロール](ja/internals_gpio_control.md)
* [キーボード ガイドライン](ja/hardware_keyboard_guidelines.md)
@@ -136,6 +143,11 @@
* [開発環境](ja/api_development_environment.md)
* [アーキテクチャの概要](ja/api_development_overview.md)
* ハードウェアプラットフォーム開発
* Arm/ChibiOS
* [MCU の選択](ja/platformdev_selecting_arm_mcu.md)
* [早期初期化](ja/platformdev_chibios_earlyinit.md)
* QMK Reference
* [QMK への貢献](ja/contributing.md)
* [QMK ドキュメントの翻訳](ja/translating.md)
@@ -155,9 +167,9 @@
* QMK の内部詳細(作成中)
* [定義](ja/internals_defines.md)
* [Input Callback Reg](ja/internals_input_callback_reg.md)
* [入力コールバック登録](ja/internals_input_callback_reg.md)
* [Midi デバイス](ja/internals_midi_device.md)
* [Midi デバイスのセットアップ手順](ja/internals_midi_device_setup_process.md)
* [Midi ユーティリティ](ja/internals_midi_util.md)
* [Send Functions](ja/internals_send_functions.md)
* [Midi 送信関数](ja/internals_send_functions.md)
* [Sysex Tools](ja/internals_sysex_tools.md)

120
docs/ja/breaking_changes.md Normal file
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@@ -0,0 +1,120 @@
# Breaking changes/互換性を破る変更
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/breaking_changes.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/breaking_changes.md | cat
-->
このドキュメントは QMK の互換性を破る変更(Breaking change) のプロセスについて説明します。
互換性を破る変更とは、互換性がなかったり潜在的な危険が生じるように QMK の動作を変える変更を指します。
ユーザが QMK ツリーを更新しても自分のキーマップが壊れない事を確信できるように、これらの変更を制限します。(訳注:以後、原文のまま Breaking change を用語として使用します。)
Breaking change ピリオドとは、危険な変更、または予想外の変更を QMK へ行なう PR をマージする時のことです。
付随するテスト期間があるため、問題が起きることはまれか、有りえないと確信しています。
## 過去の Breaking change には何が含まれますか?
* [2020年5月30日](ja/ChangeLog/20200530.md)
* [2020年2月29日](ja/ChangeLog/20200229.md)
* [2019年8月30日](ja/ChangeLog/20190830.md)
## 次の Breaking change はいつですか?
次の Breaking change は2020年8月29日に予定されています。
### 重要な日付
* [x] 2020年 5月30日 - `develop` が作成されました。毎週リベースされます。
* [ ] 2020年 8月 1日 - `develop` は新しいPRを取り込みません。
* [ ] 2020年 8月 1日 - テスターの募集。
* [ ] 2020年 8月27日 - `master`がロックされ、PR はマージされません。
* [ ] 2020年 8月29日 - `develop``master` にマージします。
* [ ] 2020年 8月29日 - `master` のロックが解除されます。PR を再びマージすることができます。
## どのような変更が含まれますか?
最新の Breaking change 候補を見るには、[`breaking_change` ラベル](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr)を参照してください。
現在から `develop` が閉じられるまでの間に新しい変更が追加される可能性があり、そのラベルが適用された PR はマージされることは保証されていません。
このラウンドに、あなたの Breaking change を含めたい場合は、`breaking_change` ラベルを持つ PR を作成し、`develop` が閉じる前に承認してもらう必要があります。
`develop` が閉じた後は、新しい Breaking change は受け付けられません。
受け入れの基準:
* PR が完了し、マージの準備ができている
* PR が ChangeLog を持つ
# チェックリスト
ここでは、Breaking change プロセスを実行する時に使用する様々なプロセスについて説明します。
## `master` から `develop` をリベースします
これは `develop` が開いている間、毎週金曜日に実行されます。
プロセス:
```
cd qmk_firmware
git checkout master
git pull --ff-only
git checkout develop
git rebase master
git push --force
```
## `develop` ブランチの作成
以前の `develop` ブランチがマージされた直後に、これが発生します。
* `qmk_firmware` git commands
* [ ] `git checkout master`
* [ ] `git pull --ff-only`
* [ ] `git checkout -b develop`
* [ ] Edit `readme.md`
* [ ] これがテストブランチであることを上部に大きな通知で追加します。
* [ ] このドキュメントへのリンクを含めます
* [ ] `git commit -m 'Branch point for <DATE> Breaking Change'`
* [ ] `git tag breakpoint_<YYYY>_<MM>_<DD>`
* [ ] `git tag <next_version>` # ブレーキング ポイント タグがバージョンの増分を混乱させないようにします
* [ ] `git push origin develop`
* [ ] `git push --tags`
## マージの 4 週間前
* `develop` は新しい PR に対して閉じられ、現在の PR の修正のみがマージされる可能性があります。
* テスターの呼び出しを投稿します
* [ ] Discord
* [ ] GitHub PR
* [ ] https://reddit.com/r/olkb
## マージの 1 週間前
* master が < 2 日前> から <マージの日> まで閉じられることを発表します
* [ ] Discord
* [ ] GitHub PR
* [ ] https://reddit.com/r/olkb
## マージの 2 日前
* master が 2 日間閉じられることを発表します
* [ ] Discord
* [ ] GitHub PR
* [ ] https://reddit.com/r/olkb
## マージの日
* `qmk_firmware` git commands
* [ ] `git checkout develop`
* [ ] `git pull --ff-only`
* [ ] `git rebase origin/master`
* [ ] Edit `readme.md`
* [ ] `develop` についてのメモを削除
* [ ] ChangeLog を 1 つのファイルにまとめます。
* [ ] `git commit -m 'Merge point for <DATE> Breaking Change'`
* [ ] `git push origin develop`
* GitHub Actions
* [ ] `develop`の PR を作成します
* [ ] travis がクリーンに戻ったことを確認します
* [ ] `develop` PR をマージします

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@@ -0,0 +1,51 @@
# breaking changes/互換性を破る変更: プルリクエストにフラグが付けられた
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/breaking_changes_instructions.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/breaking_changes_instructions.md | cat
-->
QMK のメンバーがあなたのプルリクエストに返信し、あなたの提出したものは Breaking change (互換性を破る変更) であると述べている場合があります。メンバーの判断では、あなたが提案した変更は QMK やその利用者にとってより大きな影響を持つと考えられます。
プルリクエストにフラグが立てられる原因となるものには、以下のようなものがあります:
- **ユーザーのキーマップに対する編集**
ユーザーが自分のキーマップを QMK に提出した後、しばらくしてさらに更新してプルリクエストを開いたところ、それが `qmk/qmk_firmware` リポジトリで編集されていたためにマージできなかったことに気づくことがあるかもしれません。すべてのユーザーが Git や GitHub を使いこなせるわけではないので、ユーザー自身で問題を修正できないことに気づくかもしれません。
- **期待される動作の変更**
QMK の動作を変更すると、既存の QMK 機能への変更を組み込んだ新しいファームウェアをフラッシュした場合、ユーザはハードウェアまたは QMK が壊れていると考え、希望する動作を復元する手段がないことに気付くことがあります。
- **ユーザーのアクションを必要とする変更**
変更には、ツールチェインを更新したり、Git で何らかのアクションを取るなど、ユーザーがアクションを行う必要がある場合もあります。
- **精査が必要な変更**
時には、投稿がプロジェクトとしての QMK に影響を与えることもあります。これは、著作権やライセンスの問題、コーディング規約、大規模な機能のオーバーホール、コミュニティによるより広範なテストを必要とする「リスクの高い」変更、あるいは全く別のものである可能性があります。
- **エンドユーザーとのコミュニケーションを必要とする変更**
これには、将来の非推奨化への警告、時代遅れの慣習、その他伝えなければならないが上記のカテゴリのどれかに当てはまらないものが含まれます。
## 何をすればいいのか?
提出したものが Breaking change だと判断された場合、手続きをスムーズに進めるためにできることがいくつかあります。
### PR を分割することを検討する
あなたがコアコードを投稿していて、それが Breaking change プロセスを経る必要がある唯一の理由が、あなたの変更に合わせてキーマップを更新していることである場合、古いキーマップが機能し続けるような方法であなたの機能を投稿できるかどうかを検討してください。
そののち、Breaking change プロセスを経て古いコードを削除する別の PR を提出してください。
### ChangeLog エントリの提供
Breaking change プロセスを経て提出する際には、変更ログのエントリを含めることを我々は要請します。
エントリーは、あなたのプルリクエストが行う変更の短い要約としてください &ndash; [ここの各セクションは changelog として開始されました](ja/ChangeLog/20190830.md "n.b. This should link to the 2019 Aug 30 Breaking Changes doc - @noroadsleft")。
変更ログは `docs/ChangeLog/YYYYMMDD/PR####.md` に置いてください。
ここで、`YYYYMMDD` は QMK の breaking change ブランチ &ndash; 通常は `develop` という名称 &ndash;`master` ブランチにマージされる日付、`####` はプルリクエストの番号です。
ユーザー側でのアクションを必要とする場合、あなたの変更ログは、どのようなアクションを取らなければならないかをユーザーに指示するか、そのようなアクションを指示する場所にリンクする必要があります。
### 変更点を文書化する
提出物の目的を理解し、それが必要とする可能性のある意味合いやアクションを理解することで、レビュープロセスをより簡単にすることができます。この目的のためには変更履歴で十分かもしれませんが、より広範囲の変更を行う場合には、変更履歴には不向きな詳細レベルが必要になるかもしれません。
あなたのプルリクエストにコメントしたり、質問やコメント、変更要求に対応したりすることは、非常にありがたいことです。
### 助けを求める
あなたの提出物にフラグが立ったことで、あなたはびっくりしてしまったかもしれません。もし、あなた自身が脅されたり、圧倒されたりしていると感じたら、私たちに知らせてください。プルリクエストにコメントするか、[Discord で QMK チームに連絡を取ってください](https://discord.gg/Uq7gcHh)。

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# QMK CLI :id=qmk-cli
<!---
original document: 0.8.58:docs/cli.md
git diff 0.8.58 HEAD -- docs/cli.md | cat
original document: 0.9.19:docs/cli.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/cli.md | cat
-->
## 概要 :id=overview
@@ -11,25 +11,24 @@ QMK CLI を使用すると QMK キーボードの構築と作業が簡単にな
### 必要事項 :id=requirements
CLI は Python 3.5 以上を必要とします。我々は必要事項の数を少なくしようとしていますが、[`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt) に列挙されているパッケージもインストールする必要があります。これらは QMK CLI をインストールするときに自動的にインストールされます。
QMK は Python 3.6 以上を必要とします。我々は必要事項の数を少なくしようとしていますが、[`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt) に列挙されているパッケージもインストールする必要があります。これらは QMK CLI をインストールするときに自動的にインストールされます。
### Homebrew を使ったインストール (macOS、いくつかの Linux) :id=install-using-homebrew
[Homebrew](https://brew.sh) をインストールしている場合は、タップして QMK をインストールすることができます:
```
brew tap qmk/qmk
brew install qmk
brew install qmk/qmk/qmk
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します
qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします
```
### easy_install あるいは pip を使ってインストール :id=install-using-easy_install-or-pip
### pip を使ってインストール :id=install-using-easy_install-or-pip
のリストにあなたのシステムがない場合は、QMK を手動でインストールすることができます。最初に、python 3.5 (以降)をインストールしていて、pip をインストールしていることを確認してください。次に以下のコマンドを使って QMK をインストールします:
で列挙した中にあなたのシステムがない場合は、QMK を手動でインストールすることができます。最初に、python 3.6 (以降)をインストールしていて、pip をインストールしていることを確認してください。次に以下のコマンドを使って QMK をインストールします:
```
pip3 install qmk
python3 -m pip install qmk
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します
qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします
```

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@@ -1,48 +1,18 @@
# QMK CLI コマンド
<!---
original document: 0.8.58:docs/cli.md
git diff 0.8.58 HEAD -- docs/cli.md | cat
original document: 0.9.19:docs/cli_command.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/cli_command.md | cat
-->
# CLI コマンド
## `qmk cformat`
このコマンドは clang-format を使って C コードを整形します。
引数無しで実行すると、変更された全てのコアコードを整形します。デフォルトでは `git diff``origin/master` をチェックし、ブランチは `-b <branch_name>` を使って変更できます。
`-a` で全てのコアコードを整形するか、コマンドラインでファイル名を渡して特定のファイルに対して実行します。
**指定したファイルに対する使い方**:
```
qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
```
**全てのコアファイルに対する使い方**:
```
qmk cformat -a
```
**origin/master で変更されたファイルのみに対する使い方**:
```
qmk cformat
```
**branch_name で変更されたファイルのみに対する使い方**:
```
qmk cformat -b branch_name
```
# ユーザー用コマンド
## `qmk compile`
このコマンドにより、任意のディレクトリからファームウェアをコンパイルすることができます。<https://config.qmk.fm> からエクスポートした JSON をコンパイルするか、リポジトリ内でキーマップをコンパイルするか、現在の作業ディレクトリでキーボードをコンパイルすることができます。
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
**Configurator Exports での使い方**:
```
@@ -113,6 +83,8 @@ $ qmk compile -kb dz60
このコマンドは `qmk compile` に似ていますが、ブートローダを対象にすることもできます。ブートローダはオプションで、デフォルトでは `:flash` に設定されています。
違うブートローダを指定するには、`-bl <bootloader>` を使ってください。利用可能なブートローダの詳細については、[ファームウェアを書き込む](ja/flashing.md)を見てください。
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
**Configurator Exports での使い方**:
```
@@ -141,16 +113,6 @@ qmk flash -b
qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN]
```
## `qmk docs`
このコマンドは、ドキュメントを参照または改善するために使うことができるローカル HTTP サーバを起動します。デフォルトのポートは 8936 です。
**使用法**:
```
qmk docs [-p PORT]
```
## `qmk doctor`
このコマンドは環境を調査し、潜在的なビルドあるいは書き込みの問題について警告します。必要に応じてそれらの多くを修正できます。
@@ -175,6 +137,32 @@ qmk doctor [-y] [-n]
qmk doctor -n
## `qmk info`
QMK のキーボードやキーマップに関する情報を表示します。キーボードに関する情報を取得したり、レイアウトを表示したり、基礎となるキーマトリックスを表示したり、JSON キーマップをきれいに印刷したりするのに使用できます。
**使用法**:
```
qmk info [-f FORMAT] [-m] [-l] [-km KEYMAP] [-kb KEYBOARD]
```
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
**例**:
キーボードの基本情報を表示する:
qmk info -kb planck/rev5
キーボードのマトリクスを表示する:
qmk info -kb ergodox_ez -m
キーボードの JSON キーマップを表示する:
qmk info -kb clueboard/california -km default
## `qmk json2c`
QMK Configurator からエクスポートしたものから keymap.c を生成します。
@@ -185,6 +173,86 @@ QMK Configurator からエクスポートしたものから keymap.c を生成
qmk json2c [-o OUTPUT] filename
```
## `qmk list-keyboards`
このコマンドは現在 `qmk_firmware` で定義されている全てのキーボードを列挙します。
**使用法**:
```
qmk list-keyboards
```
## `qmk list-keymaps`
このコマンドは指定されたキーボード(とリビジョン)の全てのキーマップを列挙します。
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD を入力します。
**使用法**:
```
qmk list-keymaps -kb planck/ez
```
## `qmk new-keymap`
このコマンドは、キーボードの既存のデフォルトのキーマップに基づいて新しいキーマップを作成します。
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
**使用法**:
```
qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
```
---
# 開発者用コマンド
## `qmk cformat`
このコマンドは clang-format を使って C コードを整形します。
引数無しで実行すると、変更された全てのコアコードを整形します。デフォルトでは `git diff``origin/master` をチェックし、ブランチは `-b <branch_name>` を使って変更できます。
`-a` で全てのコアコードを整形するか、コマンドラインでファイル名を渡して特定のファイルに対して実行します。
**指定したファイルに対する使い方**:
```
qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
```
**全てのコアファイルに対する使い方**:
```
qmk cformat -a
```
**origin/master で変更されたファイルのみに対する使い方**:
```
qmk cformat
```
**branch_name で変更されたファイルのみに対する使い方**:
```
qmk cformat -b branch_name
```
## `qmk docs`
このコマンドは、ドキュメントを参照または改善するために使うことができるローカル HTTP サーバを起動します。デフォルトのポートは 8936 です。
**使用法**:
```
qmk docs [-p PORT]
```
## `qmk kle2json`
このコマンドにより、生の KLE データから QMK Configurator の JSON へ変換することができます。絶対パスあるいは現在のディレクトリ内のファイル名のいずれかを受け取ります。デフォルトでは、`info.json` が既に存在している場合は上書きしません。上書きするには、`-f` あるいは `--force` フラグを使ってください。
@@ -207,36 +275,6 @@ $ qmk kle2json -f kle.txt -f
Ψ Wrote out to info.json
```
## `qmk list-keyboards`
このコマンドは現在 `qmk_firmware` で定義されている全てのキーボードを列挙します。
**使用法**:
```
qmk list-keyboards
```
## `qmk list-keymaps`
このコマンドは指定されたキーボード(とリビジョン)の全てのキーマップを列挙します。
**使用法**:
```
qmk list-keymaps -kb planck/ez
```
## `qmk new-keymap`
このコマンドは、キーボードの既存のデフォルトのキーマップに基づいて新しいキーマップを作成します。
**使用法**:
```
qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
```
## `qmk pyformat`
このコマンドは `qmk_firmware` 内の python コードを整形します。

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# QMK CLI 設定
<!---
original document: d598f01cb:docs/cli_configuration.md
git diff d598f01cb HEAD -- docs/cli_configuration.md | cat
original document: 0.9.0:docs/cli_configuration.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/cli_configuration.md | cat
-->
このドキュメントは `qmk config` がどのように動作するかを説明します。

223
docs/ja/cli_development.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,223 @@
# QMK CLI 開発
<!---
original document: 0.9.19:docs/cli_development.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/cli_development.md | cat
-->
このドキュメントは、新しい `qmk` サブコマンドを書きたい開発者に役立つ情報が含まれています。
# 概要
QMK CLI は git で有名になったサブコマンドパターンを使って動作します。メインの `qmk` スクリプトは単に環境をセットアップし、実行する正しいエントリポイントを選択するためにあります。各サブコマンドは、何らかのアクションを実行しシェルのリターンコード、または None を返すエントリーポイント (`@cli.subcommand()` で修飾されます)を備えた自己完結型のモジュールです。
## 開発者モード:
キーボードを保守、あるいは QMK に貢献したい場合は、CLI の「開発者」モードを有効にすることができます:
`qmk config user.developer=True`
これにより利用可能な全てのサブコマンドが表示されます。
**注意:** 追加で必要なものをインストールする必要があります:
```bash
python3 -m pip install -r requirements-dev.txt
```
# サブコマンド
[MILC](https://github.com/clueboard/milc) は、`qmk` が引数の解析、設定、ログ、およびほかの多くの機能を処理するために使用する CLI フレームワークです。グルーコードを書くために時間を無駄にすることなく、ツールの作成に集中できます。
ローカル CLI 内のサブコマンドは、常に `qmk_firmware/lib/python/qmk/cli` で見つかります。
サブコマンドの例を見てみましょう。これは `lib/python/qmk/cli/hello.py` です:
```python
"""QMK Python Hello World
This is an example QMK CLI script.
"""
from milc import cli
@cli.argument('-n', '--name', default='World', help='Name to greet.')
@cli.subcommand('QMK Hello World.')
def hello(cli):
"""Log a friendly greeting.
"""
cli.log.info('Hello, %s!', cli.config.hello.name)
```
最初に `milc` から `cli` をインポートします。これが、ユーザとやり取りをし、スクリプトの挙動を制御する方法です。`@cli.argument()` を使って、コマンドラインフラグ `--name` を定義します。これは、ユーザが設定できる `hello.name` (そして対応する `user.name`) という名前の設定変数も作成し、引数を指定する必要が無くなります。`cli.subcommand()` デコレータは、この関数をサブコマンドとして指定します。サブコマンドの名前は関数の名前から取られます。
関数の中に入ると、典型的な "Hello, World!" プログラムが見つかります。`cli.log` を使って、基礎となる [ロガーオブジェクト](https://docs.python.org/3.6/library/logging.html#logger-objects) にアクセスし、その挙動はユーザが制御できます。またユーザが指定した名前の値に `cli.config.hello.name` でアクセスします。`cli.config.hello.name` の値は、ユーザが指定した `--name` 引数を調べることで決定されます。指定されていない場合、`qmk.ini` 設定ファイルの中の値が使われ、どちらも指定されていない場合は `cli.argument()` デコレータで指定されたデフォルトが代用されます。
# ユーザとの対話処理
MILC と QMK CLI にはユーザとやり取りするための幾つかの便利なツールがあります。これらの標準ツールを使うと、テキストに色を付けて対話し易くし、ユーザはその情報をいつどのように表示および保存するかを制御することができます。
## テキストの表示
サブコマンド内でテキストを出力するための2つの主な方法があります- `cli.log``cli.echo()`。それらは似た方法で動作しますが、ほとんどの一般的な目的の出力には `cli.log.info()` を使うことをお勧めします。
特別なトークンを使用してテキストを色付けし、プログラムの出力を理解しやすくすることができます。以下の[テキストの色付け](#colorizing-text)を見てください。
これらの両方の方法は python の [printf 形式の文字列書式化](https://docs.python.org/3.6/library/stdtypes.html#old-string-formatting) を使った組み込みの文字列書式化をサポートします。テキスト文字列内で`%s``%d` のようなトークンを使い、引数で値を渡すことができます。例として、上記の Hello、World プログラムを見てください。
書式演算子 (`%`) を直接使わないでください、常に引数で値を渡します。
### ログ (`cli.log`)
`cli.log` オブジェクトは[ロガーオブジェクト](https://docs.python.org/3.6/library/logging.html#logger-objects)へのアクセスを与えます。ログ出力を設定し、ユーザに各ログレベルの素敵な絵文字(またはターミナルが unicode をサポートしない場合はログレベル名)を表示します。このようにして、ユーザは何か問題が発生した時に最も重要なメッセージを一目で確認することができます。
デフォルトのログレベルは `INFO` です。ユーザが `qmk -v <subcommand>` を実行すると、デフォルトのログレベルは `DEBUG` に設定されます。
| 関数 | 絵文字 |
|----------|-------|
| cli.log.critical | `{bg_red}{fg_white}¬_¬{style_reset_all}` |
| cli.log.error | `{fg_red}☒{style_reset_all}` |
| cli.log.warning | `{fg_yellow}⚠{style_reset_all}` |
| cli.log.info | `{fg_blue}Ψ{style_reset_all}` |
| cli.log.debug | `{fg_cyan}☐{style_reset_all}` |
| cli.log.notset | `{style_reset_all}¯\\_(o_o)_/¯` |
### 出力 (`cli.echo`)
場合によっては単にログシステムの外部でテキストを出力する必要があります。これは、固定データを出力したり、ログに記録してはいけない何かを書きだす場合に適しています。ほとんどの場合、`cli.echo` よりも `cli.log.info()` を選ぶべきです。
### テキストの色付け
テキスト内に色トークンを含めることで、テキストの出力を色付けすることができます。情報を伝えるためではなく、強調するために色を使います。ユーザは色を無効にできることを覚えておいてください。色を無効にした場合でもサブコマンドは引き続き使えるようにしてください。
背景色を設定するのは、あなたがやっていることに不可欠ではない限り、通常は避けるべきです。ユーザは、ターミナルの色に関しては多くの好みを持つため、あなたは黒と白のどちらの背景に対してもうまく機能する色を選択する必要があることを覚えておいてください。
'fg' という接頭辞の付いた色は、前景(テキスト)色に影響します。'bg' という接頭辞の付いた色は、背景色に影響します。
| 色 | 背景 | 拡張背景 | 前景 | 拡張前景 |
|-------|------------|---------------------|------------|--------------------|
| 黒 | {bg_black} | {bg_lightblack_ex} | {fg_black} | {fg_lightblack_ex} |
| 青 | {bg_blue} | {bg_lightblue_ex} | {fg_blue} | {fg_lightblue_ex} |
| シアン | {bg_cyan} | {bg_lightcyan_ex} | {fg_cyan} | {fg_lightcyan_ex} |
| 緑 | {bg_green} | {bg_lightgreen_ex} | {fg_green} | {fg_lightgreen_ex} |
| マゼンタ | {bg_magenta} | {bg_lightmagenta_ex} | {fg_magenta} | {fg_lightmagenta_ex} |
| 赤 | {bg_red} | {bg_lightred_ex} | {fg_red} | {fg_lightred_ex} |
| 白 | {bg_white} | {bg_lightwhite_ex} | {fg_white} | {fg_lightwhite_ex} |
| 黄 | {bg_yellow} | {bg_lightyellow_ex} | {fg_yellow} | {fg_lightyellow_ex} |
ANSI 出力の挙動を変更するために使うことができる制御シーケンスもあります。
| 制御シーケンス | 説明 |
|-------------------|-------------|
| {style_bright} | テキストを明るくする |
| {style_dim} | テキストを暗くする |
| {style_normal} | テキストを通常にする (`{style_bright}` または `{style_dim}` のどちらでもない) |
| {style_reset_all} | 全てのテキストの属性をデフォルトに再設定する(これは自動的に全ての文字列の最後に自動的に追加されます。) |
| {bg_reset} | 背景色をユーザのデフォルトに再設定します。 |
| {fg_reset} | 背景色をユーザのデフォルトに再設定します。 |
# 引数と設定
QMK は引数の解析と設定の詳細をあなたの代わりに処理します。新しい引数を追加すると、サブコマンドの名前と引数の長い名前に基づいて設定ツリーに自動的に組み込まれます。属性形式のアクセス (`cli.config.<subcommand>.<argument>`) あるいは辞書形式のアクセス (`cli.config['<subcommand>']['<argument>']`) を使って、`cli.config` 内のこの設定にアクセスすることができます。
内部では、QMK は [設定ファイルのパーサ](https://docs.python.org/3/library/configparser.html) を使って設定を格納します。これにより、人間が編集可能な方法で設定を表す簡単で分かり易い方法を提供します。この設定へのアクセスをラップして、設定ファイルのパーサーが通常持たない幾つかの機能を提供しています。
## 設定値の読み込み
通常期待される全ての方法で `cli.config` とやり取りすることができます。例えば、`qmk compile` コマンドは `cli.config.compile.keyboard` からキーボード名を取得します。値がコマンドライン、環境変数あるいは設定ファイルからきたものであるかどうかを知る必要はありません。
繰り返しもサポートされます:
```
for section in cli.config:
for key in cli.config[section]:
cli.log.info('%s.%s: %s', section, key, cli.config[section][key])
```
## 設定値の設定
通常の方法で設定値を設定することができます。
辞書形式:
```
cli.config['<section>']['<key>'] = <value>
```
属性形式:
```
cli.config.<section>.<key> = <value>
```
## 設定値の削除
通常の方法で設定値を削除することができます。
辞書形式:
```
del(cli.config['<section>']['<key>'])
```
属性形式:
```
del(cli.config.<section>.<key>)
```
## 設定ファイルの書き方
設定は変更しても書き出されません。ほとんどのコマンドでこれをする必要はありません。ユーザに `qmk config` を使って設定を慎重に変更させることをお勧めします。
設定を書き出すために `cli.save_config()` を使うことができます。
## 設定からの引数の除外
一部の引数は設定ファイルに反映すべきではありません。これらは引数を作成する時に `arg_only=True` を追加することで除外することができます。
例:
```
@cli.argument('-o', '--output', arg_only=True, help='File to write to')
@cli.argument('filename', arg_only=True, help='Configurator JSON file')
@cli.subcommand('Create a keymap.c from a QMK Configurator export.')
def json_keymap(cli):
pass
```
`cli.args` を使ってのみこれらの引数にアクセスすることができます。例えば:
```
cli.log.info('Reading from %s and writing to %s', cli.args.filename, cli.args.output)
```
# テスト、リントおよびフォーマット
nose2、flake8 および yapf を使ってコードをテスト、リントおよびフォーマットします。これらのテストを実行するために `pytest``pyformat` サブコマンドを使うことができます。
### テストとリント
qmk pytest
### フォーマット
qmk pyformat
## フォーマットの詳細
[yapf](https://github.com/google/yapf) を使ってコードを自動的にフォーマットします。フォーマットの設定は `setup.cfg``[yapf]` セクションにあります。
?> ヒント- 多くのエディタは yapf をプラグインとして使って、入力したコードを自動的にフォーマットすることができます。
## テストの詳細
テストは `lib/python/qmk/tests/` にあります。このディレクトリに単体テストと統合テストの両方があります。コードの単体テストと統合テストの両方を書いてほしいですが、一方のみ書く場合は統合テストを優先してください。
PR にテストの包括的なセットが含まれない場合は、次のようなコメントをコードに追加して、他の人が手助けできるようにしてください:
# TODO(unassigned/<your_github_username>): Write <unit|integration> tests
[nose2](https://nose2.readthedocs.io/en/latest/getting_started.html) を使ってテストを実行します。テスト関数でできることの詳細については、nose2 のドキュメントを参照してください。
## リントの詳細
flake8 を使ってコードをリントします。PR を開く前に、コードは flake8 をパスしなければなりません。これは `qmk pytest` を実行するときにチェックされ、PR を登録したときに CI によってチェックされます。

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@@ -0,0 +1,63 @@
# コーディング規約 (C)
<!---
original document: 0.9.19:docs/coding_conventions_c.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/coding_conventions_c.md | cat
-->
私たちのスタイルのほとんどはかなり理解しやすいですが、現時点では完全に一貫しているわけではありません。変更箇所周辺のコードのスタイルと一致させる必要がありますが、そのコードに一貫性が無い場合や不明瞭な場合は以下のガイドラインに従ってください:
* 4つのスペース (ソフトタブ) を使ってインデントします。
* 修正版 One True Brace Style を使います。
* 開き括弧: ブロックを開始する文と同じ行の最後
* 閉じ括弧: ブロックを開始した文と同じ字下げ
* Else If: 行の先頭に閉じ括弧を置き、次の開き括弧を同じ行の最後に置きます。
* 省略可能な括弧: 常に括弧を付け加えます。
* 良い: if (condition) { return false; }
* 悪い: if (condition) return false;
* C 形式のコメントの使用を推奨します: `/* */`
* コメントを機能を説明するストーリーと考えて下さい。
* 特定の決定がなされた理由を充分なコメントで説明してください。
* 分かり切ったコメントは書かないでください。
* 分かり切ったコメントであるか確信できない場合は、コメントを含めてください。
* 一般的に、行を折り返さないで、必要なだけ長くすることができます。行を折り返すことを選択した場合は、76列を超えて折り返さないでください。
* 古い形式のインクルードガード (`#ifndef THIS_FILE_H``#define THIS_FILE_H`、...、`#endif`) ではなく、ヘッダファイルの先頭で `#pragma once` を使います。
* プリプロセッサ if の両方の形式を受け付けます: `#ifdef DEFINED``#if defined(DEFINED)`
* どちらがいいかわからない場合は、`#if defined(DEFINED)` 形式を使ってください。
* 複数の条件 `#if` に移行する場合を除き、既存のコードを別のスタイルに変更しないでください。
* プリプロセッサディレクティブをインデントする方法(あるいはするかどうか)を決定する時は、以下の事に留意してください:
* 一貫性よりも読みやすさが重要です。
* ファイルの既存のスタイルに従ってください。ファイルのスタイルが混在している場合は、修正しようとしているセクションに適したスタイルに従ってください。
* インデントする時は、ハッシュを行の先頭に置き、`#``if` の間に空白を追加します。`#` の後ろに4つスペースを入れて開始します。
* 周りの C コードのインデントレベルに従うか、プリプロセッサのディレクティブに独自のインデントレベルを設定することができます。コードの意図を最もよく伝えるスタイルを選択してください。
わかりやすいように例を示します:
```c
/* Enums for foo */
enum foo_state {
FOO_BAR,
FOO_BAZ,
};
/* Returns a value */
int foo(void) {
if (some_condition) {
return FOO_BAR;
} else {
return -1;
}
}
```
# clang-format を使った自動整形
[Clang-format](https://clang.llvm.org/docs/ClangFormat.html) は LLVM の一部で、誰もが手動で整形するほど暇ではないため、コードを自動整形することができます。私たちは、上記のコーディング規約のほとんどを適用する設定ファイルを提供しています。空白と改行のみを変更するため、省略可能な括弧は自分で付け加えることを忘れないでください。
Windows で clang-format を入手するには [full LLVM インストーラ](http://llvm.org/builds/)を使い、Ubuntu では `sudo apt install clang-format` を使ってください。
コマンドラインから実行する場合、オプションとして `-style=file` を渡すと、QMK ルートディレクトリ内の .clang-format 設定ファイルを自動的に見つけます。
VSCode を使う場合は、標準の C/C++ プラグインが clang-format をサポートしますが、その他にも [独立した拡張機能](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=LLVMExtensions.ClangFormat) があります。
幾つかのコード (LAYOUT マクロのような)が clang-format によって破壊されるため、これらのファイルで clang-format を実行しないか、整形したくないコードを `// clang-format off``// clang-format on` で囲みます。

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@@ -0,0 +1,331 @@
# コーディング規約 (Python)
<!---
original document: 0.9.19:docs/coding_conventions_python.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/coding_conventions_python.md | cat
-->
私たちのスタイルの大部分は PEP8 に従いますが、神経質にならないように幾つかのローカルな変更を加えています。
* サポートされる全てのプラットフォームとの互換性のために、Python 3.6 を対象にしています。
* 4つのスペース (ソフトタブ) を使ってインデントします
* 充分なコメントを書くことを推奨します
* コメントを機能を説明するストーリーと考えて下さい
* 特定の決定がなされた理由を充分なコメントで説明してください。
* 分かり切ったコメントは書かないでください
* 分かり切ったコメントであるか確信できない場合は、コメントを含めてください。
* 全ての関数について、役に立つ docstring を必要とします。
* 一般的に、行を折り返さないで、必要なだけ長くすることができます。行を折り返すことを選択した場合は、76列を超えて折り返さないでください。
* 私たちの慣習の幾つかは、Python 使いでは無い人にコードベースをより身近にするために、python コミュニティに広まっているものとは競合しています。
# YAPF
コードを整形するために [yapf](https://github.com/google/yapf) を使うことができます。[setup.cfg](setup.cfg) で設定を提供しています。
# インポート
`import ...``from ... import ...` をいつ使うかについての厳密なルールはありません。理解しやすさと保守性が究極の目的です。
一般的に、コードを短く理解しやすくするためにモジュールから特定の関数とクラス名をインポートする方が望ましいです。これにより、名前が曖昧になることがあります。代わりにモジュールをインポートするようにします。互換性のあるモジュールをインポートする時を除いて、インポートする時は "as" キーワードを避けるべきです。
インポートは各モジュール1行にする必要があります。標準的な python ルールに従って、インポート文をシステム、サードパーティ、ローカルにグループ化します。
`from foo import *` を使わないでください。代わりにインポートしたいオブジェクトのリストを指定するか、モジュール全体をインポートします。
## インポートの例
良い:
```
from qmk import effects
effects.echo()
```
悪い:
```
from qmk.effects import echo
echo() # echoがどこから来たのかが不明瞭です
```
良い:
```
from qmk.keymap import compile_firmware
compile_firmware()
```
良いですが、上の方がより良いです:
```
import qmk.keymap
qmk.keymap.compile_firmware()
```
# 命令文
各行1文としてください。
可能な場合(例えば `if foo: bar`)でも、2つの文を1行にまとめないでください。
# 命名
`module_name`, `package_name`, `ClassName`, `method_name`, `ExceptionName`, `function_name`, `GLOBAL_CONSTANT_NAME`, `global_var_name`, `instance_var_name`, `function_parameter_name`, `local_var_name`.
関数名、変数名 およびファイル名は説明的でなければなりません; 略語を避けます。特に、プロジェクト外の読み手に曖昧あるいは馴染みのない略語を使わず、単語内の文字を削除して略さないでください。
常に .py のファイル名の拡張子を使います。ダッシュを使わないでください。
## 避けるべき名前
* カウンタあるいはイテレータ以外の1文字の名前。try/except 文では例外の識別子として `e` を使うことができます。
* パッケージ/モジュール名内のダッシュ (`-`)
* `__double_leading_and_trailing_underscore__` (2つのアンダースコアで始まる名前と終わる名前、Python で予約済み)
# Docstring
docstring の一貫性を維持するために、以下のガイドラインを設定しました。
* マークダウン(Markdown)形式の使用
* 常に少なくとも1つの改行を含む3つのダブルクォートの docstring を使ってください: `"""\n"""`
* 最初の行は、関数が行うことの短い (70文字未満) 説明です。
* docstring が更に必要な場合は、説明と残りの間に空白行を入れます。
* 開始の3つのダブルクォートと同じインデントレベルでインデント行を始めます
* 以下で説明する形式を使って全ての関数の引数について記述します
* Args:、Returns: および Raises: が存在する場合、それらは docstring の最後の3つの要素で、それぞれ空白行で区切られなければなりません。
## 簡単な docstring の例
```
def my_awesome_function():
"""1970 Jan 1 00:00 UTC からの秒数を返します。
"""
return int(time.time())
```
## 複雑な docstring の例
```
def my_awesome_function():
"""1970 Jan 1 00:00 UTC からの秒数を返します。
この関数は常に整数の秒数を返します。
"""
return int(time.time())
```
## 関数の引数の docstring の例
```
def my_awesome_function(start=None, offset=0):
"""1970 Jan 1 00:00 UTC からの秒数を返します。
この関数は常に整数の秒数を返します。
Args:
start
1970 Jan 1 00:00 UTC の代わりの開始時間
offset
最初の引数からこの秒数が引かれた答えを返します
Returns:
秒数を表す整数。
Raises:
ValueError
`start` あるいは `offset` が正の数ではない場合
"""
if start < 0 or offset < 0:
raise ValueError('start and offset must be positive numbers.')
if not start:
start = time.time()
return int(start - offset)
```
# 例外
例外は例外的な状況を処理するために使われます。フローの制御のために使われるべきではありません。これは Python の「許しを請う」という規範からの逸脱です。例外をキャッチする場合、異常な状況を処理する必要があります。
何らかの理由で全ての例外のキャッチを使う場合は、cli.log を使って例外とスタックトレースを記録する必要があります。
try/except ブロックをできるだけ短くします。多数の try 文が必要な場合は、コードを再構成する必要があるかもしれません。
# タプル
1項目のタプルを定義する場合、タプルを使用していることが明らかになるように、常に末尾のカンマを含めます。暗黙的な1項目のタプルのアンパックに頼らないでください。明確なリストを使う方が良いです。
これはよく使用される printf 形式の書式文字列を使う場合に、特に重要です。
# リストと辞書
シーケンス形式と末尾のカンマとを区別するように YAPF を設定しました。末尾のカンマが省略されると、YAPF はシーケンスを1つの行として整形します。末尾のカンマがある場合、YAPF はシーケンスを1行1項目で整形します。
一般的に1行が短い定義になるようにすべきです。読みやすさと保守性を向上させるために、後からではなく早めに複数の行を分割してください。
# 括弧
過度な括弧は避けますが、括弧を使ってコードを理解しやすくします。タプルを明示的に返すか、あるいは数式の一部である場合を除き、return 文で括弧を使わないでください。
# 書式文字列
一般的に printf 形式の書式文字列を用います。例:
```
name = 'World'
print('Hello, %s!' % (name,))
```
このスタイルはログモジュールで使われており、私たちはそれを広範囲で利用しており、一貫性を保つために他の場所でも採用しています。これは、私たちの気まぐれな読者の大部分である C プログラマにもおなじみのスタイルです。
付属の CLI モジュールは、パーセント (%) 演算子を使わずにこれらを使うことをサポートしています。詳細は、`cli.echo()` と様々な `cli.log` 関数 (例えば、`cli.log.info()`) を見てください。
# 内包表記とジェネレータ表記
内包表記とジェネレータの自由な使用を推奨しますが、あまりに複雑にしないでください。複雑になる場合は、理解しやすい for ループで代替します。
# ラムダ
使っても問題ありませんが、おそらく避けるべきです。内包表記とジェネレータを使えば、ラムダの必要性は以前ほど強くありません。
# 条件式
変数の割り当てでは問題ありませんが、そうでなければ避けるべきです。
条件式はコードに続く if 文です。例えば:
```
x = 1 if cond else 2
```
一般にこれらを関数の引数、シーケンス項目などとして使用することはお勧めできません。見落としやすくなります。
# デフォルト引数
推奨されていますが、値は不変オブジェクトでなければなりません。
デフォルト値に引数リストを指定する場合は、その場で変更できないオブジェクトを指定するように常に注意してください。可変オブジェクトを使うと変更は呼び出しの間で持続しますが、これは通常あなたの望むものではありませんそれがあなたのやろうとしていることであっても、他の人にとっては混乱するもので理解を妨げます。
悪い:
```
def my_func(foo={}):
pass
```
良い:
```
def my_func(foo=None):
if not foo:
foo = {}
```
# プロパティ
getter および setter 関数の代わりにプロパティを常に使います。
```
class Foo(object):
def __init__(self):
self._bar = None
@property
def bar(self):
return self._bar
@bar.setter
def bar(self, bar):
self._bar = bar
```
# True/False の評価
一般的に、if 文で等価性を調べるのではなく、暗黙的な True/False 評価を行うべきです。
悪い:
```
if foo == True:
pass
if bar == False:
pass
```
良い:
```
if foo:
pass
if not bar:
pass
```
# デコレータ
適切な時に使ってください。理解に役立つ時を除き、魔法の(ように見える技巧の)使いすぎは避けるようにしてください。
# スレッドとマルチプロセス
避けるべきです。これが必要な場合は、私たちがコードをマージする前に十分な理由を述べる必要があります。
# 強力な機能
Python は非常に柔軟な言語で、独自のメタクラス、バイトコードへのアクセス、実行中コンパイル、動的な継承、オブジェクトの親の変更、インポートハック、リフレクション、システム内部の変更など、多くの素晴らしい機能を提供します。
これらを使わないでください。
パフォーマンスは私たちにとって重要な関心ごとではなく、コードのわかりやすさに関心があります。私たちは、コードベースを1日か2日しかいじっていない人が利用できるようにしたいです。これらの機能は一般的に理解のしやすさを犠牲にするため、より高速あるいはよりコンパクトなコードよりも、容易に理解できるコードの方が望ましいです。
一部の標準ライブラリモジュールはこれらの手法を使っており、これらのモジュールを利用しても問題ありません。ただし、それらを使う時には、読みやすさと理解のしやすさを忘れないでください。
# 型アノテーション付きコード
今のところ型アノテーションシステムを使っていないため、コードにアノテーションをつけないようにしてください。将来的にはこれを再検討する可能性があります。
# 関数の長さ
小さくて焦点のあった関数にしてください。
長い関数が時には適切であることを理解しているので、関数の長さには厳密な制限はありません。関数が約40行を超える場合は、プログラムの構造を損なわずに分割できるかどうかを検討してください。
今のところ長い関数が完全に機能するとしても、数か月でそれを変更する人が新しい挙動を追加するかもしれません。これにより見つけにくいバグが発生するかもしれません。関数を短くかつシンプルにすることで、他の人がコードを読んで修正しやすくします。
幾つかのコードで作業をすると、長く複雑な関数を見つけるかもしれません。既存コードを変更することを怖がらないでください: もし、難しいことが判明したり、エラーがデバッグしづらいとわかったり、いくつかの異なるコンテキストで一部を使いたいような関数を扱っている場合、関数を小さくてより扱いやすい単位に分割することを検討してください。
# FIXME
FIXME をコードに残しても構いません。なぜでしょうか?このコードを文章化しないままにするよりも、少なくとも考え抜く必要がある(あるいは混乱している)コードの一部を文章化するように奨励する方が、このコードを文章化しないままにするよりも良いです。
全ての FIXME は以下のように書式化されるべきです:
```
FIXME(username): 何々機能が完了したらこのコードを再検討する。
```
...username はあなたの GitHub のユーザ名です。
# テスト
統合テストと単体テストの組み合わせを使ってコードが可能な限りバグが無いようにします。全てのテストは `lib/python/qmk/tests/` にあります。`qmk pytest` を使って全てのテストを実行することができます。
これを書いている時点では、テストは全く完全なものではありません。現在のテストを見て、テストされていない状況のための新しいテストケースを書くことは、コードベースに精通し、QMK に貢献するという両方の点で素晴らしい方法です。
## 統合テスト
統合テストは `lib/python/qmk/tests/test_cli_commands.py` にあります。ここで実際に CLI コマンドが実行され、全体的な動作が検証されます。[`subprocess`](https://docs.python.org/3.6/library/subprocess.html#module-subprocess) を使って各 CLI コマンドを起動し、正しく動作するかを判断するために出力とリターンコードの組み合わせを使います。
## ユニットテスト
`lib/python/qmk/tests/` 内の他の `test_*.py` ファイルはユニットテストを含みます。`lib/python/qmk/` 内の個々の関数のテストをここに書くことができます。一般的にこれらのファイルはモジュールに基づいて名前を付けられ、ドットはアンダースコアで置き換えられます。
これを書いている時点では、テストのためのモックを作っていません。これを変更する手伝いをしたい場合は、[issue を開く](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new?assignees=&labels=cli%2C+python&template=other_issues.md&title=) か [Discord の #cli に参加](https://discord.gg/heQPAgy)し、そこで会話を開始してください。

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@@ -0,0 +1,42 @@
# 互換性のあるマイクロコントローラ
<!---
original document: 0.9.19:docs/compatible_microcontrollers.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/compatible_microcontrollers.md | cat
-->
QMK は十分な容量のフラッシュメモリを備えた USB 対応 AVR または ARM マイクロコントローラで実行されます - 一般的に 32kB 以上ですが、ほとんどの機能を無効にすると*ほんの* 16kB に詰め込むことができます。
## Atmel AVR
以下は、USB スタックとして [LUFA](https://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) を使います:
* [ATmega16U2](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega16U2) / [ATmega32U2](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U2)
* [ATmega16U4](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega16U4) / [ATmega32U4](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U4)
* [AT90USB64](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/AT90USB646) / [AT90USB128](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/AT90USB1286)
組み込みの USB インターフェースを持たない、いくつかの MCU は代わりに [V-USB](https://www.obdev.at/products/vusb/index.html) を使います:
* [ATmega32A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32A)
* [ATmega328P](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328P)
* [ATmega328](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328)
## ARM
[ChibiOS](http://www.chibios.org) がサポートする USB 付きの ARM チップを使うこともできます。ほとんどのチップには十分な容量のフラッシュメモリがあります。動作するとわかっているのは:
### STMicroelectronics (STM32)
* [STM32F0x2](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f0x2.html)
* [STM32F103](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f103.html)
* [STM32F303](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f303.html)
### NXP (Kinetis)
* [MKL26Z64](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/kl-series-cortex-m0-plus/kinetis-kl2x-72-96-mhz-usb-ultra-low-power-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m0-plus-core:KL2x)
* [MK20DX128](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k20-50-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_50)
* [MK20DX256](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k20-72-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_72)
## Atmel ATSAM
Atmel の ATSAM マイクロコントローラの一つである、[Massdrop keyboards](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/massdrop) で使用されている [ATSAMD51J18A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATSAMD51J18A) には限定的なサポートがあります。

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@@ -1,8 +1,8 @@
# QMK の設定
<!---
original document: 0.8.62:docs/config_options.md
git diff 0.8.62 HEAD -- docs/config_options.md | cat
original document: 0.9.43:docs/config_options.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/config_options.md | cat
-->
QMK はほぼ無制限に設定可能です。可能なところはいかなるところでも、やりすぎな程、ユーザーがコードサイズを犠牲にしてでも彼らのキーボードをカスタマイズをすることを許しています。ただし、このレベルの柔軟性により設定が困難になります。
@@ -48,8 +48,6 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
* 一般的に、誰もしくはどのブランドがボードを作成したか
* `#define PRODUCT Board`
* キーボードの名前
* `#define DESCRIPTION a keyboard`
* キーボードの簡単な説明
* `#define MATRIX_ROWS 5`
* キーボードのマトリックスの行の数
* `#define MATRIX_COLS 15`
@@ -120,9 +118,9 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
* `#define NO_ACTION_ONESHOT`
* ワンショットモディファイアを無効にします
* `#define NO_ACTION_MACRO`
* 古い形式のマクロ処理を無効にします: MACRO() & action_get_macro
* `MACRO()``action_get_macro()` _(非推奨)_ を使う古い形式のマクロ処理を無効にします
* `#define NO_ACTION_FUNCTION`
* fn_actions 配列(非推奨)からの action_function() の呼び出しを無効にします
* `fn_actions``action_function()` _(非推奨)_ を使う古い形式の関数処理を無効にします
## 有効にできる機能
@@ -189,7 +187,14 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
* `#define RGBLIGHT_ANIMATIONS`
* RGB アニメーションを実行します
* `#define RGBLIGHT_LAYERS`
* オンとオフを切り替えることができる [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight.md) を定義できます。現在のキーボードレイヤーまたは Caps Lock 状態を表示するのに最適です。
* オンとオフを切り替えることができる [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight.md?id=lighting-layers) を定義できます。現在のキーボードレイヤーまたは Caps Lock 状態を表示するのに最適です。
* `#define RGBLIGHT_MAX_LAYERS`
* デフォルトは8です。もしさらに [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight.md?id=lighting-layers) が必要であれば、32まで拡張できます。
* メモ: 最大値を大きくするとファームウェアサイズが大きくなり、分割キーボードで同期が遅くなります。
* `#define RGBLIGHT_LAYER_BLINK`
* 指定されたミリ秒の間、ライトレイヤーを [点滅](ja/feature_rgblight.md?id=lighting-layer-blink) する機能を追加します(例えば、アクションを確認するため)。
* `#define RGBLIGHT_LAYERS_OVERRIDE_RGB_OFF`
* 定義されている場合、RGB ライトがオフになっている場合でも [ライトレイヤー](ja/feature_rgblight?id=overriding-rgb-lighting-onoff-status) が表示されます。
* `#define RGBLED_NUM 12`
* LED の数
* `#define RGBLIGHT_SPLIT`
@@ -241,7 +246,10 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
* `#define SPLIT_HAND_PIN B7`
* high/low ピンを使って左右を決定します。low = 右手、high = 左手。`B7` を使っているピンに置き換えます。これはオプションで、`SPLIT_HAND_PIN` が未定義のままである場合、EE_HANDS メソッドまたは標準の Let's Splitが使っている MASTER_LEFT / MASTER_RIGHT 定義をまだ使うことができます。
* `#define EE_HANDS` (`SPLIT_HAND_PIN` が定義されていない場合のみ動作します)
* `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID <out_pin>,<in_pin>`
* 左右はキーマトリックスのキースイッチが存在しない交点を使って決定されます。通常、この交点が短絡している(ローレベル)のときに左側と見なされます。もし `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT` が定義されている場合は、ローレベルの時に右側と決定されます。
* `#define EE_HANDS` (`SPLIT_HAND_PIN``SPLIT_HAND_MATRIX_GRID` が定義されていない場合のみ動作します)
* `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` がそれぞれの半分に書き込まれた後で、EEPROM 内に格納されている左右の設定の値を読み込みます。
* `#define MASTER_RIGHT`
@@ -315,7 +323,8 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
* `LAYOUTS`
* このキーボードがサポートする[レイアウト](ja/feature_layouts.md)のリスト
* `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`
* キーボードをコンパイルする時に、Link Time Optimization (`LTO`) を有効にします。これは処理に時間が掛かりますが、コンパイルされたサイズを大幅に減らします (そして、ファームウェアが小さいため、追加の時間は分からないくらいです)。ただし、`LTO` が有効な場合、古いマクロと関数の機能が壊れるため、自動的にこれらの機能を無効にします。これは `NO_ACTION_MACRO` と `NO_ACTION_FUNCTION` を自動的に定義することで行われます。
* キーボードをコンパイルする時に、Link Time Optimization (LTO) を有効にします。これは処理に時間が掛かりますが、コンパイルされたサイズを大幅に減らします (そして、ファームウェアが小さいため、追加の時間は分からないくらいです)。
ただし、LTO が有効な場合、古い TMK のマクロと関数の機能が壊れるため、自動的にこれらの機能を無効にします。これは `NO_ACTION_MACRO` と `NO_ACTION_FUNCTION` を自動的に定義することで行われます。(メモ: これは QMK の [マクロ](ja/feature_macros.md) と [レイヤー](ja/feature_layers.md) には影響を与えません。)
* `LTO_ENABLE`
* LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE と同じ意味です。`LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE` の代わりに `LTO_ENABLE` を使うことができます。

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@@ -0,0 +1,67 @@
# QMK Configurator: ステップ・バイ・ステップ
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/configurator_step_by_step.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/configurator_step_by_step.md | cat
-->
このページでは、QMK Configurator でファームウェアを構築する手順を説明します。
## ステップ 1: キーボードを選ぶ
ドロップダウンボックスをクリックして、キーマップを作成するキーボードを選択します。
?> **キーボードに複数のバージョンがある場合は、正しいバージョンを選択してください。**
大事なことなのでもう一度言います。
!> **正しいバージョンを選択してください!**
キーボードが QMK を搭載していると宣伝されていてもリストにない場合は、開発者がまだ作業中か、私たちがまだマージするきっかけがなかった可能性があります。
アクティブな [プルリクエスト](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) がない場合、[qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)で報告して、その特定のキーボードのサポートをリクエストします。
製作者自身の GitHub アカウントにある QMK 搭載キーボードもあります。
それも再確認してください。
## ステップ2: キーボードのレイアウトを選択する
作成したいと思うキーマップに最も近いレイアウトを選択します。一部のキーボードには、まだ十分なレイアウトや正しいレイアウトが定義されていません。これらは将来サポートされる予定です。
## ステップ3: キーマップの名前を決める
お好みの名前をキーマップにつけます。
?> コンパイル時に問題が発生した場合は、もしかすると QMK ファームウェアリポジトリに既に同じ名前が存在しているのかもしれません。名前を変更してみてください。
## ステップ4: キーマップを定義する
キーコードの入力は、3つの方法のいずれかで行います。
1. ドラッグ・アンド・ドロップ
2. レイアウト上の空の場所をクリックして、希望するキーコードをクリックします
3. レイアウト上の空の場所をクリックして、キーボードの物理キーを押します
?> マウスをキーの上に置くと、そのキーコードの機能の短い説明文が出ます。より詳細な説明については以下を見てください:
* [基本的なキーコードリファレンス](ja/keycodes_basic.md)
* [高度なキーコードリファレンス](ja/feature_advanced_keycodes.md)
!> 選択したレイアウトが物理的なビルドと一致しない場合は、使用していないキーは空白のままにしておきます。どのキーが使用されているかわからない場合、例えば、バックスペースキーは1つだが `LAYOUT_all` には2つのキーがある場合は、同じキーコードを両方の場所に配置してください。
## ステップ5: 後日のためにキーマップを保存する
キーマップに満足するか、または後で作業したい場合は、`Export Keymap' ボタンを押します。
これでキーマップがあなたのコンピュータに保存されます。
その後、`Import Keymap` ボタンを押すことで、この .json ファイルを後で読み込むことができます。
!> **注意:** このファイルは、kbfirmware.com またはその他のツールに使用される .json ファイルと同じ形式ではありません。これらのツールにこの .json を使用したり、QMK Configurator でこれらのツールの .json を使用しようとすると、問題が発生します。
## ステップ6: ファームウェアをコンパイルする
緑色の `Compile` ボタンを押します。
コンパイルが完了すると、緑色の `Download Firmware` ボタンを押すことができます。
## 次のステップ: キーボードに書き込む(フラッシュする)
[ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md) を参照してください。

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@@ -0,0 +1,32 @@
# Configurator トラブルシューティング
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0.9.0:docs/configurator_troubleshooting.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/configurator_troubleshooting.md | cat
-->
## 私の .json ファイルが動きません
.json ファイルが QMK Configurator で作ったものの場合、おめでとうございます。バグに遭遇しました。 [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
そうでない場合は、... 他の .json ファイルを使用しないようにという、上に書いた注意書きを見逃してませんか?
#### レイアウトに余分なスペースがありますか?どうすればいいですか?
もしスペースバーが3つに分かれている場合は、全てスペースバーで埋めるのが最善の方法です。バックスペースや Shift キーについても同じことができます。
#### キーコードってなに?
以下を見てください。
* [基本的なキーコードリファレンス](ja/keycodes_basic.md)
* [高度なキーコードリファレンス](ja/feature_advanced_keycodes.md)
#### コンパイルできません
キーマップの他のレイヤーを再確認して、おかしなキーが存在しないことを確認してください。
## 問題とバグ
私たちは利用者の依頼やバグレポートを常に受け入れています。[qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。

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@@ -1,8 +1,8 @@
# キーボードの挙動をカスタマイズする方法
<!---
original document: 0.8.62:docs/custom_quantum_functions.md
git diff 0.8.62 HEAD -- docs/custom_quantum_functions.md | cat
original document: 0.9.43:docs/custom_quantum_functions.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/custom_quantum_functions.md | cat
-->
多くの人にとって、カスタムキーボードはボタンの押下をコンピュータに送信するだけではありません。単純なボタンの押下やマクロよりも複雑なことを実行できるようにしたいでしょう。QMK にはコードを挿入したり、機能を上書きしたり、様々な状況でキーボードの挙動をカスタマイズできるフックがあります。
@@ -346,6 +346,11 @@ layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
return state;
}
```
特定のレイヤーの状態を確認するには、 `IS_LAYER_ON_STATE(state, layer)``IS_LAYER_OFF_STATE(state, layer)` マクロを使います。
`layer_state_set_*` 関数の外では、グローバルなレイヤー状態を確認するために `IS_LAYER_ON(layer)``IS_LAYER_OFF(layer)` マクロを使えます。
### `layer_state_set_*` 関数のドキュメント
* キーボード/リビジョン: `layer_state_t layer_state_set_kb(layer_state_t state)`
@@ -451,7 +456,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
layer_state_set(layer_state); // すぐにレイヤーの色を更新します
}
}
return false; break;
return false;
case RGB_MODE_FORWARD ... RGB_MODE_GRADIENT: // 任意の RGB コード に対して(quantum_keycodes.h を見てください。400行目参照)
if (record->event.pressed) { // これはレイヤー表示を無効にします。これを変更する場合は、無効にしたいだろうため。
if (user_config.rgb_layer_change) { // 有効な場合のみ
@@ -488,56 +493,3 @@ void eeconfig_init_user(void) { // EEPROM がリセットされます!
* キーマップ: `void eeconfig_init_user(void)``uint32_t eeconfig_read_user(void)` および `void eeconfig_update_user(uint32_t val)`
`val` は EEPROM に書き込みたいデータの値です。`eeconfig_read_*` 関数は EEPROM から32ビット(DWORD) 値を返します。
# カスタムタッピング期間
デフォルトでは、タッピング期間と(`IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT` のような)関連オプションはグローバルに設定されていて、キーでは設定することができません。ほとんどのユーザにとって、これは全然問題ありません。しかし、場合によっては、`LT` キーとは異なるタイムアウトによって、デュアルファンクションキーが大幅に改善されます。なぜなら、一部のキーは他のキーよりも押し続けやすいためです。それぞれにカスタムキーコードを使う代わりに、キーごとに設定可能なタイムアウトの挙動を設定できます。
キーごとのタイムアウトの挙動を制御するための2つの設定可能なオプションがあります:
- `TAPPING_TERM_PER_KEY`
- `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY`
必要な機能ごとに、`config.h``#define` 行を追加する必要があります。
```
#define TAPPING_TERM_PER_KEY
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY
```
## `get_tapping_term` の実装例
キーコードに基づいて `TAPPING_TERM` を変更するには、次のようなものを `keymap.c` ファイルに追加します:
```c
uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case SFT_T(KC_SPC):
return TAPPING_TERM + 1250;
case LT(1, KC_GRV):
return 130;
default:
return TAPPING_TERM;
}
}
```
## `get_ignore_mod_tap_interrupt` の実装例
キーコードに基づいて `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT` の値を変更するには、次のようなものを `keymap.c` ファイルに追加します:
```c
bool get_ignore_mod_tap_interrupt(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case SFT_T(KC_SPC):
return true;
default:
return false;
}
}
```
## `get_tapping_term` / `get_ignore_mod_tap_interrupt` 関数のドキュメント
ここにある他の多くの関数とは異なり、quantum あるいはキーボードレベルの関数を持つ必要はありません (または理由さえありません)。ここではユーザレベルの関数だけが有用なため、そのようにマークする必要はありません。

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@@ -0,0 +1,69 @@
# ドキュメントベストプラクティス
<!---
original document: 0.9.19:docs/documentation_best_practices.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/documentation_best_practices.md | cat
-->
このページは QMK のためのドキュメントを作成する時のベストプラクティスを文章化するためのものです。これらのガイドラインに従うことで、一貫したトーンとスタイルを維持することでき、他の人が QMK をより理解しやすくすることができます。
# ページの開始
ドキュメントページは通常 H1 ヘッダで始まり、最初の段落を使ってこのページの内容を説明します。この見出しと段落は目次の次にあるため、見出しは短くして空白の無い長い文字列を避けるように気を付けてください。
例:
```
# My Page Title
This page covers my super cool feature. You can use this feature to make coffee, squeeze fresh oj, and have an egg mcmuffin and hashbrowns delivered from your local macca's by drone.
```
# 見出し
通常、ページには複数の "H1" 見出しが有るべきです。H1 と H2 見出しのみが目次に含まれるので、適切に計画してください。目次が広くなりすぎないように、H1 と H2 の見出しでは幅を広げないようにしてください。
# スタイル付きのヒントブロック
注意を引くためにテキストの周りにスタイル付きのヒントブロックを描くことができます。
### 重要なもの
```
!> This is important
```
以下のように表示されます:
!> This is important
### 一般的なヒント
```
?> This is a helpful tip.
```
以下のように表示されます:
?> This is a helpful tip.
# 機能を文章化する
QMK のために新しい機能を作成した場合、そのドキュメントページを作成してください。長い必要は無く、機能を説明する幾つかの文と、関連するキーコードを列挙した表で十分です。以下は基本的なテンプレートです:
```markdown
# My Cool Feature
This page describes my cool feature. You can use my cool feature to make coffee and order cream and sugar to be delivered via drone.
## My Cool Feature Keycodes
|Long Name|Short Name|Description|
|---------|----------|-----------|
|KC_COFFEE||Make Coffee|
|KC_CREAM||Order Cream|
|KC_SUGAR||Order Sugar|
```
ドキュメントを `docs/feature_<my_cool_feature>.md` に配置し、そのファイルを `docs/_summary.md` の適切な場所に追加します。キーコードを追加した場合は、機能ページに戻るリンクとともに `docs/keycodes.md` に追加するようにしてください。

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@@ -0,0 +1,45 @@
# ドキュメントテンプレート
<!---
original document: 0.9.19:docs/documentation_templates.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/documentation_templates.md | cat
-->
このページでは、新しいキーマップやキーボードを QMK に提出する際に使うべきテンプレートをまとめています。
## キーマップ `readme.md` テンプレート :id=keyboard-readmemd-template
ほとんどのキーマップには、レイアウトを表す画像があります。画像を作成するには、[Keyboard Layout Editor](http://keyboard-layout-editor.com) を使うことができます。画像は [Imgur](http://imgur.com) や別のホスティングサービスにアップロードし、プルリクエストに画像を含めないでください。
画像の下には、キーマップを理解してもらうための簡単な説明文を書いてください。
```
![Clueboard Layout Image](http://i.imgur.com/7Capi8W.png)
# Default Clueboard Layout
This is the default layout that comes flashed on every Clueboard. For the most
part it's a straightforward and easy to follow layout. The only unusual key is
the key in the upper left, which sends Escape normally, but Grave when any of
the Ctrl, Alt, or GUI modifiers are held down.
```
## キーボード `readme.md` テンプレート
```
# Planck
![Planck](http://i.imgur.com/q2M3uEU.jpg)
A compact 40% (12x4) ortholinear keyboard kit made and sold by OLKB and Massdrop. [More info on qmk.fm](http://qmk.fm/planck/)
* Keyboard Maintainer: [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert)
* Hardware Supported: Planck PCB rev1, rev2, rev3, rev4, Teensy 2.0
* Hardware Availability: [OLKB.com](https://olkb.com), [Massdrop](https://www.massdrop.com/buy/planck-mechanical-keyboard?mode=guest_open)
Make example for this keyboard (after setting up your build environment):
make planck/rev4:default
See the [build environment setup](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_build_tools) and the [make instructions](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_make_guide) for more information. Brand new to QMK? Start with our [Complete Newbs Guide](https://docs.qmk.fm/#/newbs).
```

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@@ -1,8 +1,8 @@
# Zadig を使ったブートローダドライバのインストール
<!---
original document: d598f01cb:docs/driver_installation_zadig.md
git diff d598f01cb HEAD -- docs/driver_installation_zadig.md | cat
original document: 0.9.43:docs/driver_installation_zadig.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/driver_installation_zadig.md | cat
-->
QMK はホストにたいして通常の HID キーボードデバイスとして振る舞うため特別なドライバは必要ありません。しかし、Windows でのキーボードへの書き込みは、多くの場合、キーボードをリセットした時に現れるブートローダデバイスで*行います*。
@@ -28,7 +28,7 @@ Zadig は自動的にブートローダデバイスを検知します。**Option
!> Zadig が `HidUsb` ドライバを使用する1つ以上のデバイスを表示する場合、キーボードはおそらくブートローダモードではありません。矢印はオレンジ色になり、システムドライバの変更を確認するように求められます。この場合、続行**しないでください**
矢印が緑色で表示されたら、ドライバを選択し、**Install Driver** をクリックします。`libusb-win32` ドライバは通常 AVR で動作し、`WinUSB`は ARM で動作しますが、それでもキーボードに書き込みできない場合は、リストから異なるドライバをインストールしてみてください。msys2 を使ってコマンドライン経由で USBaspLoader デバイスに書き込むには、`libusbk` ドライバがお勧めです。そうではなく書き込みに QMK Toolbox を使っている場合は `libusb-win32` がうまく動作します
矢印が緑色で表示されたら、ドライバを選択し、**Install Driver** をクリックします。`libusb-win32` ドライバは通常 AVR で動作し、`WinUSB`は ARM で動作しますが、それでもキーボードに書き込みできない場合は、リストから異なるドライバをインストールしてみてください。USBAspLoader デバイス`libusbK` ドライバを使わなければなりません
![ブートローダドライバが正常にインストールされた Zadig](https://i.imgur.com/b8VgXzx.png)

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@@ -1,8 +1,8 @@
# よくあるビルドの質問
<!---
original document: 0f43c2652:docs/faq_build.md
git diff 0f43c2652 HEAD -- docs/faq_build.md | cat
original document: 0.9.43:docs/faq_build.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/faq_build.md | cat
-->
このページは QMK のビルドに関する質問を説明します。まだビルドをしていない場合は、[ビルド環境のセットアップ](ja/getting_started_build_tools.md) および [Make 手順](ja/getting_started_make_guide.md)ガイドを読むべきです。
@@ -32,35 +32,32 @@ sudo udevadm trigger
**/etc/udev/rules.d/50-atmel-dfu.rules:**
```
# Atmel ATMega32U4
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", MODE:="0666"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# Atmel USBKEY AT90USB1287
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", MODE:="0666"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# Atmel ATMega32U2
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", MODE:="0666"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
```
**/etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules:**
```
# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
```
**/etc/udev/rules.d/54-input-club-keyboard.rules:**
```
# Input Club keyboard bootloader
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", MODE:="0666"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", ATTRS{idProduct}=="b007", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
```
**/etc/udev/rules.d/55-caterina.rules:**
```
# ModemManager should ignore the following devices
ATTRS{idVendor}=="2a03", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
ATTRS{idVendor}=="2341", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2a03", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2341", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9205", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9203", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
```
**注意:** ModemManager フィルタリングは厳モードではい場合のみ動作します。以下のコマンドその設定を更することができます:
**注意:** 古い(1.12以前の) ModemManager では、フィルタリングは厳密なモードではい場合のみ動作し以下のコマンドその設定を更することができます
```console
sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service
printf '[Service]\nExecStart=\nExecStart=/usr/sbin/ModemManager --filter-policy=default' | sudo tee /etc/systemd/system/ModemManager.service.d/policy.conf
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl restart ModemManager
```
@@ -68,15 +65,15 @@ sudo systemctl restart ModemManager
**/etc/udev/rules.d/56-dfu-util.rules:**
```
# stm32duino
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", MODE:="0666"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
# Generic stm32
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", MODE:="0666"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
```
**/etc/udev/rules.d/57-bootloadhid.rules:**
```
# bootloadHID
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", MODE:="0666"
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
```
### Linux のブートローダモードで Serial デバイスが検知されない
@@ -116,23 +113,14 @@ OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=2048
```
## MacOS での `avr-gcc: internal compiler error: Abort trap: 6 (program cc1)`
これは brew での更新に関する問題で、avr-gcc が依存するシンボリックリンクを壊します。
解決法は全ての影響を受けたモジュールを削除し再インストールすることです。
```
brew rm avr-gcc
brew rm avr-gcc@8
brew rm dfu-programmer
brew rm dfu-util
brew rm gcc-arm-none-eabi
brew rm arm-gcc-bin@8
brew rm avrdude
brew install avr-gcc@8
brew install dfu-programmer
brew install dfu-util
brew install arm-gcc-bin@8
brew install avrdude
brew rm avr-gcc avr-gcc@8 dfu-programmer dfu-util gcc-arm-none-eabi arm-gcc-bin@8 avrdude qmk
brew install qmk/qmk/qmk
brew link --force avr-gcc@8
brew link --force arm-gcc-bin@8
```

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@@ -1,8 +1,8 @@
# デバッグの FAQ
<!---
original document: 376419a4f:docs/faq_debug.md
git diff 376419a4f HEAD -- docs/faq_debug.md | cat
original document: 0.9.10:docs/faq_debug.md
git diff 0.9.10 HEAD -- docs/faq_debug.md | cat
-->
このページは、キーボードのトラブルシューティングについての様々な一般的な質問を説明します。

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@@ -1,53 +1,10 @@
# レイヤーの切り替えとトグル :id=switching-and-toggling-layers
# 修飾キー :id=modifier-keys
<!---
original document: 5d5ff80:docs/feature_advanced_keycodes.md
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_advanced_keycodes.md | cat
original document: 0.9.0:docs/feature_advanced_keycodes.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_advanced_keycodes.md | cat
-->
これらの機能により、様々な方法でレイヤーをアクティブ化することができます。レイヤーは一般的に独立したレイアウトでは無いことに注意してください -- 複数のレイヤーを一度にアクティブ化することができ、レイヤーが `KC_TRNS` を使ってキーの押下を下のレイヤーに渡すことが一般的です。レイヤーの詳細については、[キーマップの概要](ja/keymap.md#keymap-and-layers)を見てください。MO()、LM()、TT() あるいは LT() を使って一時的なレイヤーの切り替えを使う場合、上のレイヤーのキーを透過にするようにしてください。さもないと意図したように動作しないかもしれません。
* `DF(layer)` - デフォルトレイヤーを切り替えます。デフォルトレイヤーは、他のレイヤーがその上に積み重なっている、常にアクティブな基本レイヤーです。デフォルトレイヤーの詳細については以下を見てください。これは QWERTY から Dvorak レイアウトに切り替えるために使うことができます。(これは一時的な切り替えであり、キーボードの電源が切れるまでしか持続しないことに注意してください。デフォルトレイヤーを永続的に変更するには、[process_record_user](ja/custom_quantum_functions.md#programming-the-behavior-of-any-keycode) 内で `set_single_persistent_default_layer` 関数を呼び出すなど、より深いカスタマイズが必要です。)
* `MO(layer)` - 一時的に*レイヤー*をアクティブにします。キーを放すとすぐに、レイヤーは非アクティブになります。
* `LM(layer, mod)` - (`MO` のように)一時的に*レイヤー*をアクティブにしますが、モディファイア *mod* がアクティブな状態です。layer 0-15 と、左モディファイアのみをサポートします: `MOD_LCTL``MOD_LSFT``MOD_LALT``MOD_LGUI` (`KC_` の代わりに `MOD_` 定数を使うことに注意してください)。これらのモディファイアは、例えば `LM(_RAISE, MOD_LCTL | MOD_LALT)` のように、ビット単位の OR を使って組み合わせることができます。
* `LT(layer, kc)` - ホールドされた時に*レイヤー*を一時的にアクティブにし、タップされた時に *kc* を送信します。layer 0-15 のみをサポートします。
* `OSL(layer)` - 次のキーが押されるまで、一時的に*レイヤー*をアクティブにします。詳細と追加機能については、[ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md)を見てください。
* `TG(layer)` - *レイヤー*を切り替えます。非アクティブな場合はアクティブにし、逆も同様です。
* `TO(layer)` - *レイヤー*をアクティブにし、他の全てのレイヤー(デフォルトレイヤーを除く)を非アクティブにします。この関数は特別です。1つのレイヤーをアクティブなレイヤースタックに追加/削除する代わりに、現在のアクティブなレイヤーを完全に置き換え、唯一上位のレイヤーを下位のレイヤーで置き換えることができるからです。これはキーダウンで(キーが押されるとすぐに)アクティブになります。
* `TT(layer)` - レイヤーのタップ切り替え。キーを押したままにすると*レイヤー*がアクティブにされ、放すと非アクティブになります (`MO` 風)。繰り返しタップすると、レイヤーはオンあるいはオフを切り替えます (`TG` 風)。デフォルトでは5回のタップが必要ですが、`TAPPING_TOGGLE` を定義することで変更することができます -- 例えば、2回のタップだけで切り替えるには、`#define TAPPING_TOGGLE 2` を定義します。
## 注意事項
現在のところ、`LT()``MT()` は[基本的なキーコードセット](ja/keycodes_basic.md)に制限されています。つまり、`LCTL()``KC_TILD` あるいは `0xFF` より大きなキーコードを使うことができません。レイヤータップあるいはモッドタップのキーコードの一部として指定されたモディファイアは無視されます。タップしたキーコードにモディファイアを適用する必要がある場合は、[タップダンス](ja/feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys)を使うことができます。
さらに、モッドタップあるいはレイヤータップで少なくとも1つの右手用のモディファイアが指定された場合、指定された全てのモディファイアが右手用になるため、2つをうまく組み合わせて一致させることはできません。
# レイヤーの使用
レイヤーを切り替える時は注意してください。(キーボードを取り外さずに)そのレイヤーを非アクティブにすることができずレイヤーから移動できなくなる可能性があります。最も一般的な問題を避けるためのガイドラインを作成しました。
## 初心者
QMK を使い始めたばかりの場合は、全てを単純にしたいでしょう。レイヤーをセットアップする時は、これらのガイドラインに従ってください:
* デフォルトの "base" レイヤーとして、layer 0 をセットアップします。これは通常の入力レイヤーであり、任意のレイアウト (qwerty、dvorak、colemak など)にすることができます。通常はキーボードのキーのほとんどまたは全てが定義されているため、これを最下位のレイヤーとして設定することが重要です。そうすることで、もしそれが他のレイヤーの上 (つまりレイヤー番号が大きい)にある場合の影響を防ぎます。
* layer 0 をルートとして、レイヤーを "ツリー" レイアウトに配置します。他の複数のレイヤーから同じレイヤーに行こうとしないでください。
* 各レイヤーのキーマップでは、より高い番号のレイヤーのみを参照します。レイヤーは最大の番号(最上位)のアクティブレイヤーから処理されるため、下位レイヤーの状態を変更するのは難しくエラーが発生しやすくなります。
## 中級ユーザ
複数の基本レイヤーが必要な場合があります。例えば、QWERTY と Dvorak を切り替える場合、国ごとに異なるレイアウトを切り替える場合、あるいは異なるビデオゲームごとにレイアウトを切り替える場合などです。基本レイヤーは常に最小の番号のレイヤーである必要があります。複数の基本レイヤーがある場合、常にそれらを相互排他的に扱う必要があります。1つの基本レイヤーがオンの場合、他をオフにします。
## 上級ユーザ
レイヤーがどのように動作し、何ができるかを理解したら、より創造的になります。初心者のセクションで列挙されている規則は、幾つかの巧妙な詳細を回避するのに役立ちますが、特に超コンパクトなキーボードのユーザにとって制約になる場合があります。レイヤーの仕組みを理解することで、レイヤーをより高度な方法で使うことができます。
レイヤーは番号順に上に積み重なっています。キーの押下の動作を決定する時に、QMK は上から順にレイヤーを走査し、`KC_TRNS` に設定されていない最初のアクティブなレイヤーに到達すると停止します。結果として、現在のレイヤーよりも数値的に低いレイヤーをアクティブにし、現在のレイヤー(あるいはアクティブでターゲットレイヤーよりも高い別のレイヤー)に `KC_TRNS` 以外のものがある場合、それが送信されるキーであり、アクティブ化したばかりのレイヤー上のキーではありません。これが、ほとんどの人の "なぜレイヤーが切り替わらないのか" 問題の原因です。
場合によっては、マクロ内あるいはタップダンスルーチンの一部としてレイヤーを切り替えほうが良いかもしれません。`layer_on` はレイヤーをアクティブにし、`layer_off` はそれを非アクティブにします。もっと多くのレイヤーに関する関数は、[action_layer.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/action_layer.h) で見つけることができます。
# 修飾キー :id=modifier-keys
以下のようにキーコードとモディファイアを組み合わせることができます。押すと、モディファイアのキーダウンイベントが送信され、次に `kc` のキーダウンイベントが送信されます。放すと、`kc` のキーアップイベントが送信され、次にモディファイアのキーアップイベントが送信されます。
| キー | エイリアス | 説明 |
@@ -66,12 +23,16 @@ QMK を使い始めたばかりの場合は、全てを単純にしたいでし
| `MEH(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt を押しながら `kc` を押します。 |
| `HYPR(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt、左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
また、それらを繋げることができます。例えば、`LCTL(LALT(KC_DEL))` は1回のキー押下で Control+Alt+Delete を送信するキーを作成します。
また、それらを繋げることができます。例えば、`LCTL(LALT(KC_DEL))` または `C(A(KC_DEL))` は1回のキー押下で Control+Alt+Delete を送信するキーを作成します。
# 過去の内容
# 過去の内容 :id=legacy-content
このページには多くの機能が含まれていました。このページを構成していた多くのセクションをそれぞれのページに移動しました。これより下は全て単なるリダイレクトであるため、web上で古いリンクをたどっている人は探しているものを見つけることができます。
## レイヤー :id=switching-and-toggling-layers
* [レイヤー](ja/feature_layers.md)
## モッドタップ :id=mod-tap
* [モッドタップ](ja/mod_tap.md)

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@@ -1,8 +1,8 @@
# オーディオ
<!---
original document: 5d5ff80:docs/feature_audio.md
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_audio.md | cat
original document: 0.9.0:docs/feature_audio.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_audio.md | cat
-->
キーボードは音を出すことができますPlanck、Preonic あるいは特定の PWM 対応ピンにアクセスできる AVR キーボードがある場合は、単純なスピーカーを接続してビープ音を鳴らすことができます。これらのビープ音を使ってレイヤーの変化、モディファイア、特殊キーを示したり、あるいは単にイカした8ビットの曲を鳴らすことができます。

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@@ -1,8 +1,8 @@
# 自動シフト: なぜシフトキーが必要ですか?
<!---
original document: 5d5ff80:docs/feature_auto_shift.md
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_auto_shift.md | cat
original document: 0.9.0:docs/feature_auto_shift.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_auto_shift.md | cat
-->
キーをタップすると、その文字を取得します。キーをタップするが、*わずかに*長く押し続けると、シフト状態になります。ほら!シフトキーは必要ありません!

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@@ -1,253 +1,224 @@
# バックライト
# バックライト :id=backlighting
<!---
original document: 0.9.10:docs/feature_backlight.md
git diff 0.9.10 HEAD -- docs/feature_backlight.md | cat
original document: 0.9.44:docs/feature_backlight.md
git diff 0.9.44 HEAD -- docs/feature_backlight.md | cat
-->
多くのキーボードは、キースイッチを貫通して配置されたり、キースイッチの下に配置された個々の LED によって、バックライトキーをサポートします。この機能は通常スイッチごとに単一の色しか使用できないため、[RGB アンダーグロー](ja/feature_rgblight.md)および [RGB マトリックス](ja/feature_rgb_matrix.md)機能のどちらとも異なりますが、キーボードに複数の異なる単一色の LED を取り付けることは当然可能です。
QMK は *パルス幅変調*(*Pulse Width Modulation*) すなわち PWM として知られている技術で急速にオンおよびオフを切り替えることで、これらの LED の輝度を制御できます。PWM 信号のデューティサイクルを変えることで、調光の錯覚を起こすことができます。
QMK は *パルス幅変調* (*Pulse Width Modulation*) すなわち PWM として知られている技術で、一定の比率で素早くオンおよびオフを切り替えることで、これらの LED の輝度を制御できます。PWM 信号のデューティサイクルを変えることで、調光の錯覚を起こすことができます。
MCU は、GPIO ピンにはそんなに電流を供給できません。MCU から直接バックライトに給電せずに、バックライトピンは LED への電力を切り替えるトランジスタあるいは MOSFET に接続されます。
## 機能の設定
ほとんどのキーボードではバックライトをサポートしている場合にデフォルトで有効になっていますが、もし機能しない場合は `rules.mk` が以下を含んでいることを確認してください:
```makefile
BACKLIGHT_ENABLE = yes
```
## キーコード
## キーコード :id=keycodes
有効にすると、以下のキーコードを使ってバックライトレベルを変更することができます。
| キー | 説明 |
|---------|------------------------------------------|
| キー | 説明 |
| --------- | ------------------------------------ |
| `BL_TOGG` | バックライトをオンあるいはオフにする |
| `BL_STEP` | バックライトレベルを循環する |
| `BL_ON` | バックライトを最大輝度に設定する |
| `BL_OFF` | バックライトをオフにする |
| `BL_INC` | バックライトレベルを上げる |
| `BL_DEC` | バックライトレベルを下げる |
| `BL_BRTG` | バックライトの明滅動作を切り替える |
| `BL_STEP` | バックライトレベルを循環する |
| `BL_ON` | バックライトを最大輝度に設定する |
| `BL_OFF` | バックライトをオフにする |
| `BL_INC` | バックライトレベルを上げる |
| `BL_DEC` | バックライトレベルを下げる |
| `BL_BRTG` | バックライトの明滅動作を切り替える |
## バックライト関数群
## 関数群 :id=functions
| 関数 | 説明 |
|----------|-----------------------------------------------------------|
| `backlight_toggle()` | バックライトをオンあるいはオフにする |
| `backlight_enable()` | バックライトをオンにする |
| `backlight_disable()` | バックライトをオフにする |
| `backlight_step()` | バックライトレベルを循環する |
| `backlight_increase()` | バックライトレベルを上げる |
| `backlight_decrease()` | バックライトレベルを下げる |
| `backlight_level(x)` | バックライトのレベルを特定のレベルに設定する |
| `get_backlight_level()` | 現在のバックライトレベルを返す |
| `is_backlight_enabled()` | バックライトが現在オンかどうかを返す |
次の関数を使って、カスタムコードでバックライトを変更することができます:
### バックライトの明滅動作の関数群
| 関数 | 説明 |
| ------------------------ | -------------------------------------------- |
| `backlight_toggle()` | バックライトをオンあるいはオフにする |
| `backlight_enable()` | バックライトをオンにする |
| `backlight_disable()` | バックライトをオフにする |
| `backlight_step()` | バックライトレベルを循環する |
| `backlight_increase()` | バックライトレベルを上げる |
| `backlight_decrease()` | バックライトレベルを下げる |
| `backlight_level(x)` | バックライトのレベルを特定のレベルに設定する |
| `get_backlight_level()` | 現在のバックライトレベルを返す |
| `is_backlight_enabled()` | バックライトが現在オンかどうかを返す |
| 関数 | 説明 |
|----------|---------------------------------------------------|
| `breathing_toggle()` | バックライトの明滅動作をオンまたはオフにする |
| `breathing_enable()` | バックライトの明滅動作をオンにする |
| `breathing_disable()` | バックライトの明滅動作をオフにする |
バックライトの明滅が有効の場合(以下を参照)、以下の関数も利用できます:
## ドライバの設定
| 関数 | 説明 |
|-----------------------|----------------------------------------------|
| `breathing_toggle()` | バックライトの明滅動作をオンまたはオフにする |
| `breathing_enable()` | バックライトの明滅動作をオンにする |
| `breathing_disable()` | バックライトの明滅動作をオフにする |
## 設定 :id=configuration
どのドライバを使うかを選択するには、以下を使って `rules.mk` を設定します:
```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = software # 有効なドライバの値は 'pwm,software,no' です
BACKLIGHT_DRIVER = software
```
各ドライバについてのヘルプは以下を見てください。
有効なドライバの値は `pwm`, `software`, `custom`, `no` です。各ドライバについてのヘルプは以下を見てください。
## 共通のドライバ設定
バックライトを設定するには、`config.h` の中で以下の `#define` をします:
バックライトの挙動を変更するには、`config.h` の中で以下の `#define` をします:
| 定義 | デフォルト | 説明 |
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------|
| `BACKLIGHT_LEVELS` | `3` | 輝度のレベルの数 (オフを除いて最大 31) |
| 定義 | デフォルト | 説明 |
| --------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `BACKLIGHT_PIN` | *定義なし* | LED を制御するピン |
| `BACKLIGHT_LEVELS` | `3` | 輝度のレベルの数 (オフを除いて最大 31) |
| `BACKLIGHT_CAPS_LOCK` | *定義なし* | バックライトを使って Caps Lock のインジケータを有効にする (専用 LED の無いキーボードのため) |
| `BACKLIGHT_BREATHING` | *定義なし* | サポートされる場合は、バックライトの明滅動作を有効にする |
| `BREATHING_PERIOD` | `6` | 各バックライトの "明滅" の長さ(秒) |
| `BACKLIGHT_ON_STATE` | `0` | バックライトが "オン" の時のバックライトピンの状態 - high の場合は `1`、low の場合は `0` |
| `BACKLIGHT_BREATHING` | *定義なし* | サポートされる場合は、バックライトの明滅動作を有効にする |
| `BREATHING_PERIOD` | `6` | 各バックライトの "明滅" の長さ(秒) |
| `BACKLIGHT_ON_STATE` | `1` | バックライトが "オン" の時のバックライトピンの状態 - high の場合は `1`、low の場合は `0` |
### バックライトオン状態
独自のキーボードを設計しているわけではない限り、通常は `BACKLIGHT_PIN` または `BACKLIGHT_ON_STATE` を変更する必要はありません。
ほとんどのバックライトの回路は N チャンネルの MOSFET あるいは NPN トランジスタによって駆動されます。これは、トランジスタを*オン*にして LED を点灯させるには、ゲートまたはベースに接続されているバックライトピンを *high* に駆動する必要があることを意味します。
### バックライトオン状態 :id=backlight-on-state
ほとんどのバックライトの回路は N チャンネルの MOSFET あるいは NPN トランジスタによって駆動されます。これは、トランジスタを *オン* にして LED を点灯させるには、ゲートまたはベースに接続されているバックライトピンを *high* に駆動する必要があることを意味します。
ただし、P チャンネルの MOSFET あるいは PNP トランジスタが使われる場合があります。この場合、トランジスタがオンの時、ピンは代わりに *low* で駆動されます。
この機能は `BACKLIGHT_ON_STATE` 定義することでキーボードレベルで設定されます。
この機能は `BACKLIGHT_ON_STATE` 定義することでキーボードレベルで設定されます。
## AVR ドライバ
### AVR ドライバ :id=avr-driver
`pwm` ドライバはデフォルトで設定されますが、`rules.mk` 内での同等の設定は以下の通りです:
AVR ボードでは、デフォルトのドライバは現在のところ最善のシナリオを選択するために構成を探っています。ドライバはデフォルトで設定されますが、rules.mk 内の同等の設定は以下の通りです:
```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = pwm
```
### 注意事項
#### 注意事項 :id=avr-caveats
ハードウェア PWM は以下の表に従ってサポートされます:
AVR ボードでは、QMK はどのドライバを使うかを以下の表に従って自動的に決定します:
| バックライトピン | AT90USB64/128 | ATmega16/32U4 | ATmega16/32U2 | ATmega32A | ATmega328/P |
|-------------|-------------|-------------|-------------|---------|----------|
| `B1` | | | | | Timer 1 |
| `B2` | | | | | Timer 1 |
| `B5` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
| `B6` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
| `B7` | Timer 1 | Timer 1 | Timer 1 | | |
| `C4` | Timer 3 | | | | |
| `C5` | Timer 3 | | Timer 1 | | |
| `C6` | Timer 3 | Timer 3 | Timer 1 | | |
| `D4` | | | | Timer 1 | |
| `D5` | | | | Timer 1 | |
| ---------------- | ------------- | ------------- | ------------- | --------- | ----------- |
| `B1` | | | | | Timer 1 |
| `B2` | | | | | Timer 1 |
| `B5` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
| `B6` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
| `B7` | Timer 1 | Timer 1 | Timer 1 | | |
| `C4` | Timer 3 | | | | |
| `C5` | Timer 3 | | Timer 1 | | |
| `C6` | Timer 3 | Timer 3 | Timer 1 | | |
| `D4` | | | | Timer 1 | |
| `D5` | | | | Timer 1 | |
他の全てのピンはソフトウェア PWM を使います。[オーディオ](ja/feature_audio.md)機能が無効あるいは1つのタイマだけを使っている場合は、ハードウェアタイマによってバックライト PWM を引き起こすことができます:
他の全てのピンはタイマー支援ソフトウェア PWM を使います。
| オーディオピン | オーディオタイマ | ソフトウェア PWM タイマ |
|---------|-----------|------------------|
| `C4` | Timer 3 | Timer 1 |
| `C5` | Timer 3 | Timer 1 |
| `C6` | Timer 3 | Timer 1 |
| `B5` | Timer 1 | Timer 3 |
| `B6` | Timer 1 | Timer 3 |
| `B7` | Timer 1 | Timer 3 |
| -------------- | ---------------- | ----------------------- |
| `C4` | Timer 3 | Timer 1 |
| `C5` | Timer 3 | Timer 1 |
| `C6` | Timer 3 | Timer 1 |
| `B5` | Timer 1 | Timer 3 |
| `B6` | Timer 1 | Timer 3 |
| `B7` | Timer 1 | Timer 3 |
両方のタイマーがオーディオのために使われている場合、バックライト PWM はハードウェアタイマを使いませんが、代わりにマトリックススキャンの間に引き起こされます。この場合、PWM の計算は十分なタイミングの精度で呼ばれないかもしれないため、バックライトの明滅はサポートされず、バックライトもちらつくかもしれません。
両方のタイマーがオーディオのために使われている場合、バックライト PWM はハードウェアタイマを使うことができず、代わりにマトリックススキャンの間に引き起こされます。この場合、PWM の計算は十分なタイミングの精度で呼ばれない可能性があるため、バックライトの明滅はサポートされず、バックライトもちらつくかもしれません。
### AVR 設定
バックライトの挙動を変更するには、`config.h` の中で以下の `#define` をします:
| 定義 | デフォルト | 説明 |
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
| `BACKLIGHT_PINS` | *定義なし* | 実験的: 詳細は以下を見てください |
| `BACKLIGHT_LEVELS` | `3` | 輝度のレベルの数 (オフを除いて最大 31) |
| `BACKLIGHT_CAPS_LOCK` | *定義なし* | バックライトを使って Caps Lock のインジケータを有効にする (専用 LED の無いキーボードのため) |
| `BACKLIGHT_BREATHING` | *定義なし* | サポートされる場合は、バックライトの明滅動作を有効にする |
| `BREATHING_PERIOD` | `6` | 各バックライトの "明滅" の長さ(秒) |
| `BACKLIGHT_ON_STATE` | `1` | バックライトが "オン" の時のバックライトピンの状態 - high の場合は `1`、low の場合は `0` |
### バックライトオン状態
ほとんどのバックライトの回路は N チャンネルの MOSFET あるいは NPN トランジスタによって駆動されます。これは、トランジスタを*オン*にして LED を点灯させるには、ゲートまたはベースに接続されているバックライトピンを *high* に駆動する必要があることを意味します。
ただし、P チャンネルの MOSFET あるいは PNP トランジスタが使われる場合があります。この場合、トランジスタがオンの時、ピンは代わりに *low* で駆動されます。
この機能は `BACKLIGHT_ON_STATE` 定義することでキーボードレベルで設定されます。
### 複数のバックライトピン
ほとんどのキーボードは、全てのバックライト LED を制御するたった1つのバックライトピンを持ちます (特にバックライトがハードウェア PWM ピンに接続されている場合)。
ソフトウェア PWM では、複数のバックライトピンを定義することができます。これらすべてのピンは PWM デューティサイクル時に同時にオンおよびオフになります。
この機能により、例えば Caps Lock LED (またはその他の制御可能な LED) の輝度を、バックライトの他の LED と同じレベルに設定することができます。Caps Lock の代わりに LCTRL をマップしていて、Caps Lock がオンの時に Caps Lock LED をアクティブにする代わりにバックライトの一部にする必要がある場合に便利です。
複数のバックライトピンをアクティブにするには、`config.h` に次のようなものを追加する必要があります:
```c
#define BACKLIGHT_LED_COUNT 2
#undef BACKLIGHT_PIN
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
```
### ハードウェア PWM 実装
#### ハードウェア PWM 実装 :id=hardware-pwm-implementation
バックライト用にサポートされているピンを使う場合、QMK は PWM 信号を出力するように設定されたハードウェアタイマを使います。タイマーは 0 にリセットする前に `ICRx` (デフォルトでは `0xFFFF`) までカウントします。
希望の輝度が計算され、`OCRxx` レジスタに格納されます。カウンタがこの値まで達すると、バックライトピンは low になり、カウンタがリセットされると再び high になります。
希望の輝度が計算され、`OCRxx` レジスタに格納されます。カウンタがこの値まで達すると、バックライトピンは low になり、カウンタがリセットされると再び high になります。
このように `OCRxx` は基本的に LED のデューティサイクル、従って輝度を制御します。`0x0000` は完全にオフで、 `0xFFFF` は完全にオンです。
明滅動作の効果はカウンタがリセットされる(秒間あたりおよそ244回)たびに呼び出される `TIMER1_OVF_vect` の割り込みハンドラを登録することで可能になります。
このハンドラで、増分カウンタの値が事前に計算された輝度曲線にマップされます。明滅動作をオフにするには、割り込みを単純に禁止し、輝度を EEPROM に格納されているレベルに再設定します。
このハンドラで、増分カウンタの値が事前に計算された輝度曲線にマップされます。明滅動作をオフにするには、割り込みを単純に禁止し、輝度を EEPROM に格納されているレベルに再設定します。
### タイマーにアシストされた PWM 実装
#### タイマー支援 PWM 実装 :id=timer-assisted-implementation
`BACKLIGHT_PIN` がハードウェアバックライトピンに設定されていない場合、QMK はソフトウェア割り込みを引き起こすように設定されているハードウェアタイマを使います。タイマーは 0 にリセットする前に `ICRx` (デフォルトでは `0xFFFF`) までカウントします。
0 に再設定すると、CPU は LED をオンにする OVF (オーバーフロー)割り込みを発火し、デューティサイクルを開始します。
希望の輝度が計算され、`OCRxx` レジスタに格納されます。カウンタがこの値に達すると、CPU は比較出力一致割り込みを発火し、LED をオフにします。
希望の輝度が計算され、`OCRxx` レジスタに格納されます。カウンタがこの値に達すると、CPU は比較出力一致割り込みを発火し、LED をオフにします。
このように `OCRxx` は基本的に LED のデューティサイクル、従って輝度を制御します。 `0x0000` は完全にオフで、 `0xFFFF` は完全にオンです。
明滅の効果はハードウェア PWM 実装と同じです。
## ARM ドライバ
### ARM ドライバ :id=arm-configuration
まだ初期段階ですが、ARM バックライトサポートは最終的に AVR と同等の機能を持つことを目指しています。`pwm` ドライバはデフォルトで設定されますが、`rules.mk` 内での同等の設定は以下の通りです:
まだ初期段階ですが、ARM バックライトサポートは最終的に AVR と同等の機能を持つことを目指しています。ドライバはデフォルトで設定されますが、rules.mk 内の同等の設定は以下の通りです:
```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = pwm
```
### 注意事項
#### ChibiOS の設定 :id=arm-configuration
現在のところ、ハードウェア PWM のみがサポートされ、タイマーはアシストされず、自動設定は提供されません。
以下の `#define` は ARM ベースのキーボードにのみ適用されます:
?> STMF072 のバックライトサポートのテストは制限されています。人によって違うかもしれません。不明な場合は、rules.mk で `BACKLIGHT_ENABLE = no` を設定します。
| 定義 | デフォルト | 説明 |
| ----------------------- | ---------- | ----------------------- |
| `BACKLIGHT_PWM_DRIVER` | `PWMD4` | 使用する PWM ドライバ |
| `BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` | `3` | 使用する PWM チャンネル |
| `BACKLIGHT_PAL_MODE` | `2` | 使用するピン代替関数 |
### ARM 設定
これらの値を決定するには、特定の MCU の ST データシートを参照してください。独自のキーボードを設計しているわけではない場合、通常はこれらを変更する必要はありません。
バックライトの挙動を変更するには、`config.h` の中で以下の `#define` をします:
#### 注意事項 :id=arm-caveats
| 定義 | デフォルト | 説明 |
|------------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
| `BACKLIGHT_PWM_DRIVER` | `PWMD4` | 使用する PWM ドライバ。ピンから PWM タイマへのマッピングについては、ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
| `BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` | `3` | 使用する PWM チャンネル。ピンから PWM チャンネルへのマッピングについては、ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
| `BACKLIGHT_PAL_MODE` | `2` | 使用するピンの代替機能。ピンの AF マッピングについては ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
現在のところ、ハードウェア PWM のみがサポートされ、タイマー支援はなく、自動設定は提供されません。
## Software PWM Driver :id=software-pwm-driver
?> STM32F072 のバックライトサポートのテストは制限されています。人によって違うかもしれません。不明な場合は、`rules.mk``BACKLIGHT_ENABLE = no` を設定します。
### ソフトウェア PWM ドライバ :id=software-pwm-driver
このモードでは、他のキーボードのタスクを実行中に PWM は「エミュレート」されます。追加のプラットフォーム設定なしで最大のハードウェア互換性を提供します。トレードオフは、キーボードが忙しい時にバックライトが揺れる可能性があることです。有効にするには、`rules.mk` に以下を追加します:
他のキーボードのタスクを実行中に PWM をエミュレートすることにより、追加のプラットフォーム設定なしで最大のハードウェア互換性を提供します。トレードオフは、キーボードが忙しい時にバックライトが揺れる可能性があることです。有効にするには、rules.mk に以下を追加します:
```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = software
```
### ソフトウェア PWM 設定
バックライトの挙動を変更するには、`config.h` の中で以下の `#define` をします:
| 定義 | デフォルト | 説明 |
|-----------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
| `BACKLIGHT_PINS` | *定義なし* | 実験的: 詳細は以下を見てください |
### 複数のバックライトピン
#### 複数のバックライトピン :id=multiple-backlight-pins
ほとんどのキーボードは、全てのバックライト LED を制御するたった1つのバックライトピンを持ちます (特にバックライトがハードウェア PWM ピンに接続されている場合)。
ソフトウェア PWM では、複数のバックライトピンを定義することができます。これらすべてのピンは PWM デューティサイクル時に同時にオンおよびオフになります。
この機能により、例えば Caps Lock LED (またはその他の制御可能な LED) の輝度を、バックライトの他の LED と同じレベルに設定することができます。Caps Lock の代わりに LCTRL をマップしていて、Caps Lock がオンの時に Caps Lock LED をアクティブにする代わりにバックライトの一部にする必要がある場合に便利です。
ソフトウェア PWM では、複数のバックライトピンを定義することができます。これらのピンは PWM デューティサイクル時に同時にオンおよびオフになります。
複数のバックライトピンをアクティブにするには、`config.h` に次のようなものを追加する必要があります:
この機能により、例えば Caps Lock LED (またはその他の制御可能な LED) の輝度を、バックライトの他の LED と同じレベルに設定することができます。Caps Lock LED は通常バックライトとは別のピンに配線されるため、Caps Lock の代わりに Control をマップしていて、Caps Lock がオンの時に Caps Lock LED ではなくバックライトの一部をアクティブにする必要がある場合に便利です。
複数のバックライトピンをアクティブにするには、`config.h``BACKLIGHT_PIN` の代わりに次のようなものを追加します:
```c
#undef BACKLIGHT_PIN
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
```
## カスタムドライバ
### カスタムドライバ :id=custom-driver
有効にするには、rules.mk に以下を追加します:
上記ドライバのいずれもキーボードに適用されていない場合(例えば、バックライトを制御するのに別の IC を使用している場合)、QMK が提供しているこの簡単な API を使ってカスタムバックライトドライバを実装することができます。有効にするには、`rules.mk` に以下を追加します:
```makefile
BACKLIGHT_DRIVER = custom
```
カスタムドライバ API を実装する場合、提供されるキーボードフックは以下の通りです:
それから次のフックのいずれかを実装します:
```c
void backlight_init_ports(void) {
// オプション - 起動時に実行されます
// - 通常、ここでピンを設定します
// 通常、ここでピンを設定します
}
void backlight_set(uint8_t level) {
// オプション - レベルの変更時に実行されます
// - 通常、ここで新しい値に応答します
// 通常、ここで新しい値に応答します
}
void backlight_task(void) {
// オプション - 定期的に実行されます
// - ここで長時間実行されるアクションはパフォーマンスの問題を引き起こします
// これはメインキーボードループで呼び出されることに注意してください
// そのため、ここで長時間実行されるアクションはパフォーマンスの問題を引き起こします
}
```
## 回路図の例
この一般的な例では、バックライト LED は全て N チャンネル MOSFET に向かって並列に接続されています。そのゲートピンは、リンギングを回避するため 470Ωの抵抗を介してマイクロコントローラの GPIO ピンの1つに接続されています。
プルダウン抵抗もゲートピンとグランドの間に配置されており、MCU によって駆動されていない場合にプルダウン抵抗を定義された状態に保ちます。
これらの抵抗値は重要ではありません。詳細については、[this Electronics StackExchange question](https://electronics.stackexchange.com/q/68748) を参照してください。
![バックライトの回路例](https://i.imgur.com/BmAvoUC.png)

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# Bluetooth
<!---
original document: 5d5ff80:docs/feature_bluetooth.md
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_bluetooth.md | cat
original document: 0.9.0:docs/feature_bluetooth.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_bluetooth.md | cat
-->
## Bluetooth の既知のサポートハードウェア

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# ブートマジック
<!---
original document: 5d5ff80:docs/feature_bootmagic.md
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_bootmagic.md | cat
original document: 0.9.0:docs/feature_bootmagic.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_bootmagic.md | cat
-->
再書き込みせずにキーボードの挙動を変更することができる、3つの独立した関連する機能があります。それぞれは似たような機能を持ちますが、キーボードがどのように設定されているかによって異なる方法でアクセスされます。
@@ -149,6 +149,17 @@ BOOTMAGIC_ENABLE = lite
!> ブートマジックライトを使用すると、EEPROM を**常にリセットします**。つまり保存された全ての設定は失われます。
## 分割キーボード
`SPLIT_HAND_PIN` のようなオプションで、左右の設定があらかじめ決められている場合は、キーボードの左右で別のキーを設定する必要があるかもしれません。これを行うには、`config.h` ファイルに以下のエントリを追加します。
```c
#define BOOTMAGIC_LITE_ROW_RIGHT 4
#define BOOTMAGIC_LITE_COLUMN_RIGHT 1
```
デフォルトでは、これらの値は設定されていません。
## 高度なブートマジックライト
`bootmagic_lite` 関数は必要に応じてコード内で置き換えることができるように、弱く定義されています。これの良い例は Zeal60 キーボードで、追加の処理が必要です。

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@@ -0,0 +1,47 @@
# デバウンスアルゴリズム
<!---
original document: 0.9.19:docs/feature_debounce_type.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/feature_debounce_type.md | cat
-->
QMK はデバウンス API を介して複数のデバウンスアルゴリズムをサポートします。
どのデバウンスメソッドが呼ばれるかのロジックは下記のとおりです。rules.mk で設定された様々な定義をチェックします。
```
DEBOUNCE_DIR:= $(QUANTUM_DIR)/debounce
DEBOUNCE_TYPE?= sym_g
ifneq ($(strip $(DEBOUNCE_TYPE)), custom)
QUANTUM_SRC += $(DEBOUNCE_DIR)/$(strip $(DEBOUNCE_TYPE)).c
endif
```
# デバウンスの選択
| DEBOUNCE_TYPE | 説明 | 他に必要なもの |
| ------------- | --------------------------------------------------- | ----------------------------- |
| 未定義 | デフォルトのアルゴリズム、現在のところ sym_g を使います | 無し |
| custom | 独自のデバウンスコードを使います | ```SRC += debounce.c``` で独自の debounce.c を追加し、必要な関数を実装します |
| anything_else | quantum/debounce/* から他のアルゴリズムを使います | 無し |
**分割キーボードについて**:
デバウンスコードは分割キーボードと互換性があります。
# 独自のデバウンスコードの使用
* ```DEBOUNCE_TYPE = custom``` を設定します。
* ```SRC += debounce.c``` を追加します。
* 独自の ```debounce.c``` を追加します。例については、```quantum/debounce``` にある現在の実装をみてください。
* 毎回のマトリクススキャンの結果はその度デバウンスによって処理されます。
* MATRIX_ROWS ではなく num_rows を使って、分割キーボードが正しくサポートされるようにします。
# インクルードされているデバウンスメソッド間での切り替え
独自の debounce.c をインクルードすることで独自のコードを使うか、またはインクルードされている他のコードに切り替えることができます。
含まれるデバウンスメソッドは以下の通りです:
* eager_pr - 行ごとにデバウンスします。状態が変化すると、応答は即座に行われ、その後その行は ```DEBOUNCE``` ミリ秒の間入力されません。
```NUM_KEYS``` の 8ビットカウンタの更新に高い計算コストがかかる、もしくは低スキャンレートのキーボード用で、各指は通常一度に1行しか叩かないようになっています。これは ErgoDox モデルに適しています; マトリックスは90度回転しているため、その「行」は実際には「列」であり、通常の使用では各指は一度に1つの「行」にしか当たりません。
* eager_pk - キーごとにデバウンスします。状態が変化すると、応答は即座に行われ、その後そのキーは ```DEBOUNCE``` ミリ秒の間入力されません。
* sym_g - キーボードごとにデバウンスします。状態が変化すると、グローバルタイマが設定されます。```DEBOUNCE``` ミリ秒の間何も変化がなければ、全ての入力の変更がプッシュされます。
* sym_pk - キーごとにデバウンスします。状態が変化すると、キーごとのタイマーが設定されます。```DEBOUNCE``` ミリ秒の間そのキーに変化がなければ、キーの状態の変更がプッシュされます。

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@@ -1,8 +1,8 @@
# DIP スイッチ
<!---
original document: 0.8.94:docs/feature_dip_switch.md
git diff 0.8.94 HEAD -- docs/feature_dip_switch.md | cat
original document: 0.9.43:docs/feature_dip_switch.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_dip_switch.md | cat
-->
DIP スイッチは、以下を `rules.mk` に追加することでサポートされます:
@@ -12,9 +12,17 @@ DIP スイッチは、以下を `rules.mk` に追加することでサポート
さらに、以下を `config.h` に追加します:
```c
// Connects each switch in the dip switch to the GPIO pin of the MCU
#define DIP_SWITCH_PINS { B14, A15, A10, B9 }
```
あるいは
```c
// Connect each switch in the DIP switch to an unused intersections in the key matrix.
#define DIP_SWITCH_MATRIX_GRID { {0,6}, {1,6}, {2,6} } // List of row and col pairs
```
## コールバック
コールバック関数を `<keyboard>.c` に記述することができます:
@@ -92,4 +100,10 @@ void dip_switch_update_mask_user(uint32_t state) {
## ハードウェア
### DIP スイッチの各スイッチを MCU の GPIO ピンに接続する
DIP スイッチの片側は MCU のピンへ直接配線し、もう一方の側はグラウンドに配線する必要があります。機能的に同じであるため、どちら側がどちらに接続されているかは問題にはならないはずです。
### DIP スイッチの各スイッチをキーマトリクスの未使用の交点に接続する
キースイッチと同じように、ダイオードと DIP スイッチが ROW 線と COL 線に接続します。

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@@ -1,8 +1,8 @@
# 動的マクロ: ランタイムでのマクロの記録および再生
<!---
original document: 0.8.123:docs/feature_dynamic_macros.md
git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_dynamic_macros.md | cat
original document: 0.9.43:docs/feature_dynamic_macros.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_dynamic_macros.md | cat
-->
QMK はその場で作られた一時的なマクロをサポートします。これらを動的マクロと呼びます。それらはユーザがキーボードから定義し、キーボードのプラグを抜くか再起動すると失われます。
@@ -23,7 +23,7 @@ QMK はその場で作られた一時的なマクロをサポートします。
マクロの記録を開始するには、`DYN_REC_START1` または `DYN_REC_START2` のどちらかを押します。
記録を終了するには、`DYN_REC_STOP` レイヤーボタンを押します。
記録を終了するには、`DYN_REC_STOP` レイヤーボタンを押します。`DYN_REC_START1` または `DYN_REC_START2` をもう一度押すことでも記録を終了することができます。
マクロを再生するには、`DYN_MACRO_PLAY1` あるいは `DYN_MACRO_PLAY2` のどちらかを押します。

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@@ -1,8 +1,8 @@
# エンコーダ
<!---
original document: 0.8.123:docs/feature_encoders.md
git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_encoders.md | cat
original document: 0.9.43:docs/feature_encoders.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_encoders.md | cat
-->
以下を `rules.mk` に追加することで基本的なエンコーダがサポートされます:
@@ -31,7 +31,7 @@ ENCODER_ENABLE = yes
#define ENCODER_DIRECTION_FLIP
```
さらに、解像度を同じファイルで指定することができます (デフォルトかつお勧めは4):
さらに、エンコーダが各戻り止め(デテント)間に登録するパルス数を定義する解像度は、次のように定義できます:
```c
#define ENCODER_RESOLUTION 4

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@@ -1,11 +1,11 @@
# HD44780 LCD ディスプレイ
<!---
original document: 0.8.123:docs/feature_hd44780.md
git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_hd44780.md | cat
original document: 0.9.43:docs/feature_hd44780.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_hd44780.md | cat
-->
これは Peter Fleury の LCD ライブラリの統合です。このページは基本について説明します。[詳細なドキュメントについてはこのページをご覧ください](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) (訳注)原文のリンク先のページは、サービスの終了に伴って削除されています。移行先は (http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) と思われます。
これは Peter Fleury の LCD ライブラリの統合です。このページは基本について説明します。[詳細なドキュメントについてはこのページをご覧ください](http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)
HD44780 ディスプレイのサポートを有効にするには、キーボードの `rules.mk``HD44780_ENABLE` フラグを yes に設定します。
@@ -59,4 +59,4 @@ LCD_DISP_ON_CURSOR_BLINK : ディスプレイオン、点滅カーソル
ディスプレイに何かを表示するには、最初に `lcd_gotoxy(column, line)` を呼びます。最初の行の先頭に移動するには、`lcd_gotoxy(0, 0)` を呼び出し、その後 `lcd_puts("example string")` を使って文字列を出力します。
ディスプレイを制御することができる、より多くのメソッドがあります。[詳細なドキュメントについてはリンクされたページをご覧ください](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) (訳注)原文のリンク先のページは、サービスの終了に伴って削除されています。移行先は (http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) と思われます。
ディスプレイを制御することができる、より多くのメソッドがあります。[詳細なドキュメントについてはリンクされたページをご覧ください](http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)

99
docs/ja/feature_layers.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,99 @@
# レイヤー :id=layers
<!---
original document: 0.9.43:docs/feature_layers.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_layers.md | cat
-->
QMK ファームウェアの最も強力で良く使われている機能の一つは、レイヤーを使う機能です。ほとんどの人にとって、これはラップトップやタブレットキーボードにあるのと同じように、様々なキーを可能にするファンクションキーに相当します。
レイヤースタックがどのように動作するかの詳細な説明については、[キーマップの概要](ja/keymap.md#keymap-and-layers)を調べてください。
## レイヤーの切り替えとトグル :id=switching-and-toggling-layers
以下の関数により、様々な方法でレイヤーをアクティブにすることができます。レイヤーは通常、独立したレイアウトでは無いことに注意してください -- 複数のレイヤーを一度にアクティブにすることができ、レイヤーが `KC_TRNS` を使ってキーの押下を下のレイヤーへと透過させることが一般的です。MO()、LM()、TT() あるいは LT() を使って一時的なレイヤーの切り替えを使う場合、上のレイヤーのキーを透過にするようにしてください。さもないと意図したように動作しないかもしれません。
* `DF(layer)` - デフォルトレイヤーを切り替えます。デフォルトレイヤーは、他のレイヤーがその上に積み重なっている、常にアクティブな基本レイヤーです。デフォルトレイヤーの詳細については以下を見てください。これは QWERTY から Dvorak レイアウトに切り替えるために使うことができます。(これは一時的な切り替えであり、キーボードの電源が切れるまでしか持続しないことに注意してください。デフォルトレイヤーを永続的に変更するには、[process_record_user](ja/custom_quantum_functions.md#programming-the-behavior-of-any-keycode) 内で `set_single_persistent_default_layer` 関数を呼び出すなど、より深いカスタマイズが必要です。)
* `MO(layer)` - 一時的に*レイヤー*をアクティブにします。キーを放すとすぐに、レイヤーは非アクティブになります。
* `LM(layer, mod)` - (`MO` のように)一時的に*レイヤー*をアクティブにしますが、モディファイア *mod* がアクティブな状態です。layer 0-15 と、左モディファイアのみをサポートします: `MOD_LCTL``MOD_LSFT``MOD_LALT``MOD_LGUI` (`KC_` 定数の代わりに `MOD_` 定数を使うことに注意してください)。これらのモディファイアは、例えば `LM(_RAISE, MOD_LCTL | MOD_LALT)` のように、ビット単位の OR を使って組み合わせることができます。
* `LT(layer, kc)` - ホールドされた時に*レイヤー*を一時的にアクティブにし、タップされた時に *kc* を送信します。layer 0-15 のみをサポートします。
* `OSL(layer)` - 次のキーが押されるまで、一時的に*レイヤー*をアクティブにします。詳細と追加機能については、[ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md)を見てください。
* `TG(layer)` - *レイヤー*を切り替えます。非アクティブな場合はアクティブにし、逆も同様です。
* `TO(layer)` - *レイヤー*をアクティブにし、他の全てのレイヤー(デフォルトレイヤーを除く)を非アクティブにします。この関数は特別です。1つのレイヤーをアクティブなレイヤースタックに追加/削除する代わりに、現在のアクティブなレイヤーを完全に置き換え、唯一上位のレイヤーを下位のレイヤーで置き換えることができるからです。これはキーダウンで(キーが押されるとすぐに)アクティブになります。
* `TT(layer)` - レイヤーのタップ切り替え。キーを押したままにすると*レイヤー*がアクティブにされ、放すと非アクティブになります (`MO` 風)。繰り返しタップすると、レイヤーはオンあるいはオフを切り替えます (`TG` 風)。デフォルトでは5回のタップが必要ですが、`TAPPING_TOGGLE` を定義することで変更することができます -- 例えば、2回のタップだけで切り替えるには、`#define TAPPING_TOGGLE 2` を定義します。
### 注意事項 :id=caveats
現在のところ、`LT()``MT()` は[基本的なキーコードセット](ja/keycodes_basic.md)に制限されています。つまり、`LCTL()``KC_TILD` あるいは `0xFF` より大きなキーコードを使うことができません。特に、`LT``MT` のような二重の機能キーは16ビットキーコードを使います。4ビットは機能の識別のために使われ、次の12ビットはパラメータに分かれます。レイヤータップはレイヤーに4ビットを使います(実はレイヤータップがレイヤー 0-15 に制限されている理由です)。モッドタップも同じですが、識別子に4ビット、モッドのために4ビットが使われ、全体でキーコードに8ビットを使います。このため、使用されるキーコードは `0xFF` (0-255) に制限され、基本的なキーコードのみです。
これを拡張してもせいぜい複雑になるだけでしょう。32ビットキーコードに移行すると、これの多くが解決されますが、キーマップマトリックスが使用する領域が2倍になります。また、問題が起きる可能性もあります。タップしたキーコードにモディファイアを適用する必要がある場合は、[タップダンス](ja/feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys)を使うことができます。
さらに、モッドタップあるいはレイヤータップで少なくとも1つの右手用のモディファイアが指定された場合、指定された全てのモディファイアが右手用になるため、2つをうまく組み合わせて一致させることはできません。
## レイヤーとの連携 :id=working-with-layers
レイヤーを切り替える時は注意してください。(キーボードを取り外さずに)そのレイヤーを非アクティブにすることができずレイヤーから移動できなくなる可能性があります。最も一般的な問題を避けるためのガイドラインを作成しました。
### 初心者 :id=beginners
QMK を使い始めたばかりの場合は、全てを単純にしたいでしょう。レイヤーをセットアップする時は、これらのガイドラインに従ってください:
* デフォルトの "base" レイヤーとして、layer 0 をセットアップします。これは通常の入力レイヤーであり、任意のレイアウト (qwerty、dvorak、colemak など)にすることができます。通常はキーボードのキーのほとんどまたは全てが定義されているため、これを最下位のレイヤーとして設定することが重要です。そうすることで、もしそれが他のレイヤーの上 (つまりレイヤー番号が大きい)にある場合の影響を防ぎます。
* layer 0 をルートとして、レイヤーを "ツリー" レイアウトに配置します。他の複数のレイヤーから同じレイヤーに行こうとしないでください。
* 各レイヤーのキーマップでは、より高い番号のレイヤーのみを参照します。レイヤーは最大の番号(最上位)のアクティブレイヤーから処理されるため、下位レイヤーの状態を変更するのは難しくエラーが発生しやすくなります。
### 中級ユーザ :id=intermediate-users
複数の基本レイヤーが必要な場合があります。例えば、QWERTY と Dvorak を切り替える場合、国ごとに異なるレイアウトを切り替える場合、あるいは異なるビデオゲームごとにレイアウトを切り替える場合などです。基本レイヤーは常に最小の番号のレイヤーである必要があります。複数の基本レイヤーがある場合、常にそれらを相互排他的に扱う必要があります。1つの基本レイヤーがオンの場合、他をオフにします。
### 上級ユーザ :id=advanced-users
レイヤーがどのように動作し、何ができるかを理解したら、より創造的になります。初心者のセクションで列挙されている規則は、幾つかの巧妙な詳細を回避するのに役立ちますが、特に超コンパクトなキーボードのユーザにとって制約になる場合があります。レイヤーの仕組みを理解することで、レイヤーをより高度な方法で使うことができます。
レイヤーは番号順に上に積み重なっています。キーの押下の動作を決定する時に、QMK は上から順にレイヤーを走査し、`KC_TRNS` に設定されていない最初のアクティブなレイヤーに到達すると停止します。結果として、現在のレイヤーよりも数値的に低いレイヤーをアクティブにし、現在のレイヤー(あるいはアクティブでターゲットレイヤーよりも高い別のレイヤー)に `KC_TRNS` 以外のものがある場合、それが送信されるキーであり、アクティブ化したばかりのレイヤー上のキーではありません。これが、ほとんどの人の "なぜレイヤーが切り替わらないのか" 問題の原因です。
場合によっては、マクロ内あるいはタップダンスルーチンの一部としてレイヤーを切り替えほうが良いかもしれません。`layer_on` はレイヤーをアクティブにし、`layer_off` はそれを非アクティブにします。もっと多くのレイヤーに関する関数は、[action_layer.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/action_layer.h) で見つけることができます。
## 関数 :id=functions
レイヤーの使用あるいは操作に関係する多くの関数(と変数)があります。
| 関数 | 説明 |
| -------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `layer_state_set(layer_mask)` | 直接レイヤーの状態を設定する (推奨。何をしているのか分かっていない場合は使わないでください)。 |
| `layer_clear()` | 全てのレイヤーを消去する (全てをオフにします)。 |
| `layer_move(layer)` | 指定されたレイヤーをオンにし、それ以外をオフにする。 |
| `layer_on(layer)` | 指定されたレイヤーをオンにし、それ以外を既存の状態のままにする。 |
| `layer_off(layer)` | 指定されたレイヤーをオフにし、それ以外を既存の状態のままにする。 |
| `layer_invert(layer)` | 指定されたレイヤーの状態を反転/トグルする。 |
| `layer_or(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のレイヤー状態の間で一致するビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `layer_and(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のレイヤー状態の間で有効なビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `layer_xor(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のレイヤー状態の間で一致しないビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `layer_debug(layer_mask)` | デバッガのコンソールに現在のビットマスクと最も高いレイヤーを出力する。 |
| `default_layer_set(layer_mask)` | 直接デフォルトレイヤーの状態を設定する (推奨。何をしているのか分かっていない場合は使わないでください)。 |
| `default_layer_or(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のデフォルトレイヤー状態の間で一致するビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `default_layer_and(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のデフォルトレイヤー状態の間で一致する有効なビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `default_layer_xor(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のデフォルトレイヤー状態の間で一致しないビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
| `default_layer_debug(layer_mask)` | デバッガのコンソールに現在のビットマスクと最も高いアクティブなレイヤーを出力する。 |
| [`set_single_persistent_default_layer(layer)`](ja/ref_functions.md#setting-the-persistent-default-layer) | デフォルトレイヤーを設定し、それを永続化メモリ (EEPROM) に書き込む。 |
| [`update_tri_layer(x, y, z)`](ja/ref_functions.md#update_tri_layerx-y-z) | レイヤー `x``y` の両方がオンであるかを調べ、それに基づいて `z` を設定する(両方がオンの場合オン、そうでなければオフ)。 |
| [`update_tri_layer_state(state, x, y, z)`](ja/ref_functions.md#update_tri_layer_statestate-x-y-z) | `update_tri_layer(x, y, z)` と同じことをするが、`layer_state_set_*` 関数から呼ばれる。 |
呼び出すことができる関数に加えて、レイヤーが変更されるたびに呼び出されるコールバック関数が幾つかあります。これはレイヤー状態を関数に渡し、読み取りや変更することができます。
| コールバック | 説明 |
| --------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `layer_state_set_kb(layer_state_t state)` | キーボードレベルのレイヤー関数のためのコールバック。 |
| `layer_state_set_user(layer_state_t state)` | ユーザレベルのレイヤー関数のためのコールバック。 |
| `default_layer_state_set_kb(layer_state_t state)` | キーボードレベルのデフォルトレイヤー関数のためのコールバック。キーボードの初期化時に呼ばれます。 |
| `default_layer_state_set_user(layer_state_t state)` | ユーザレベルのデフォルトレイヤー関数のためのコールバック。キーボードの初期化時に呼ばれます。 |
?> これらのコールバックを使うための追加の情報については、[レイヤー変換コード](ja/custom_quantum_functions.md#layer-change-code)のドキュメントを調べてください。
次の関数やマクロを使って、特定のレイヤーの状態を確認することもできます。
| 関数 | 説明 | 別名 |
| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------- |
| `layer_state_is(layer)` | 指定された `layer` がグローバルに有効かどうかを確認する。 | `IS_LAYER_ON(layer)`, `IS_LAYER_OFF(layer)` |
| `layer_state_cmp(state, layer)` | `state` を確認して指定された `layer` が有効かどうかを確認する。レイヤーのコールバックで使うことを目的とする。 | `IS_LAYER_ON_STATE(state, layer)`, `IS_LAYER_OFF_STATE(state, layer)` |

402
docs/ja/feature_macros.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,402 @@
# マクロ
<!---
original document: 0.9.43:docs/feature_macros.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_macros.md | cat
-->
マクロにより、1つのキーを押すだけで複数のキーストロークを送信することができます。QMK にはマクロを定義し使う方法が幾つかあります。これらはなんでもすることができます: よく使うフレーズの入力、コピーペースト、反復的なゲームの動き、あるいはコードを書くことさえ手助けします。
!> **セキュリティの注意**: マクロを使って、パスワード、クレジットカード番号、その他の機密情報のいずれも送信することが可能ですが、それは非常に悪い考えです。あなたのキーボードを手に入れた人は誰でもテキストエディタを開いてその情報にアクセスすることができます。
## 新しい方法: `SEND_STRING()` と `process_record_user`
単語またはフレーズを入力するキーが欲しい時があります。最も一般的な状況のために `SEND_STRING()` を提供しています。これは文字列(つまり、文字のシーケンス)を入力します。簡単にキーコードに変換することができる全ての ASCII 文字がサポートされています (例えば、`qmk 123\n\t`)。
以下は2キーのキーボードのための `keymap.c` の例です:
```c
enum custom_keycodes {
QMKBEST = SAFE_RANGE,
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case QMKBEST:
if (record->event.pressed) {
// キーコード QMKBEST が押された時
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
} else {
// キーコード QMKBEST が放された時
}
break;
}
return true;
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = {
{QMKBEST, KC_ESC},
// ...
},
};
```
ここで起きることは以下の通りです:
最初に他のキーコードで使用されていない範囲で新しいカスタムキーコードを定義します。
次に、`process_record_user` 関数を使います。これはキーが押されるか放されるたびに呼び出され、カスタムキーコードがアクティブかどうかを確認します。
アクティブな場合、`SEND_STRING` マクロ (これは C プロセッサのマクロで、QMK のマクロと混同しないでください)を介して文字列 `"QMK is the best thing ever!"` をコンピュータに送信します。
呼び出し元に、処理したばかりのキー押下を通常通り(機能を置き換えたり変更したりしなかったので)処理し続けるよう指示するため、`true` を返します。
最後に、最初のボタンがマクロをアクティブにし、2番目のボタンが単なるエスケープボタンになるようにキーマップを定義します。
複数のマクロを追加することもできます。
以下のように、別のキーコードを追加し、switch 文に別の case ラベルを追加することで、それを行うことができます:
```c
enum custom_keycodes {
QMKBEST = SAFE_RANGE,
QMKURL,
MY_OTHER_MACRO,
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case QMKBEST:
if (record->event.pressed) {
// キーコード QMKBEST が押された時
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
} else {
// キーコード QMKBEST が放された時
}
break;
case QMKURL:
if (record->event.pressed) {
// キーコード QMKURL が押された場合
SEND_STRING("https://qmk.fm/\n");
} else {
// キーコード QMKURL が放された場合
}
break;
case MY_OTHER_MACRO:
if (record->event.pressed) {
SEND_STRING(SS_LCTL("ac")); // 全てを選択しコピーします
}
break;
}
return true;
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = {
{MY_CUSTOM_MACRO, MY_OTHER_MACRO},
// ...
},
};
```
### 高度なマクロ
`process_record_user()` 関数のほかに、`post_process_record_user()` 関数があります。これは `process_record` の後に実行され、キーストロークが送信された後の処理に使用できます。これは例えば、通常のキーの前に押され、通常のキーの後で放されるキーがほしい場合に便利です。
この例では、通常のキー入力を変更して、キーストロークが通常送信される前に `F22` が押されるようにし、キーが放された__後にのみ__ `F22` キーを放します。
```c
static uint8_t f22_tracker;
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case KC_A ... KC_F21: // F22 をスキップする方法に注意してください
case KC_F23 ... KC_EXSEL: //exsel は修飾キーの直前のキーです
if (record->event.pressed) {
register_code(KC_F22); //これは F22 を押したことを送信することを意味します
f22_tracker++;
register_code(keycode);
return false;
}
break;
}
return true;
}
void post_process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case KC_A ... KC_F21: // F22 をスキップする方法に注意してください
case KC_F23 ... KC_EXSEL: //exsel は修飾キーの直前のキーです
if (!record->event.pressed) {
f22_tracker--;
if (!f22_tracker) {
unregister_code(KC_F22); //これは F22 を放したことを送信することを意味します
}
}
break;
}
}
```
### タップ、ダウン、アップ
`Ctrl` あるいは `Home` など、ソースコードに文字列として表記できないキーをマクロで使うこともできます。
以下のようにラップすることで任意のコードを送信することができます:
* `SS_TAP()` キーを押して放します。
* `SS_DOWN()` キーを押します (ただし、放しません)。
* `SS_UP()` キーを放します。
例えば:
SEND_STRING(SS_TAP(X_HOME));
`KC_HOME` をタップします - プリフィックスが `X_``KC_` ではないことに注意してください。以下のように、他の文字列と組み合わせることもできます:
SEND_STRING("VE"SS_TAP(X_HOME)"LO");
これは "VE" に続けて `KC_HOME` をタップ、そして "LO" (新しい行の場合は "LOVE" と綴る)を送信します。
文字列に遅延を追加することもできます:
* `SS_DELAY(msecs)` は指定されたミリ秒だけ遅らせます。
例えば:
SEND_STRING("VE" SS_DELAY(1000) SS_TAP(X_HOME) "LO");
これは "VE" 、1秒の遅延、`KC_HOME` をタップ、"LO" (新しい行の場合は "LOVE" と綴るが、中間に遅延がある) を送信します。
使用できるモッドショートカットもいくつかあります:
* `SS_LCTL(文字列)`
* `SS_LSFT(文字列)`
* `SS_LALT(文字列)``SS_LOPT(文字列)`
* `SS_LGUI(文字列)``SS_LCMD(文字列)``SS_LWIN(文字列)`
* `SS_RCTL(文字列)`
* `SS_RSFT(文字列)`
* `SS_RALT(文字列)``SS_ROPT(文字列)``SS_ALGR(文字列)`
* `SS_RGUI(文字列)``SS_RCMD(文字列)``SS_RWIN(文字列)`
これらはそれぞれの修飾キーを押し、指定された文字列を送信してから、修飾キーを解放します。
それらは以下のように使うことができます:
SEND_STRING(SS_LCTL("a"));
これは、左 Control +`a` (左 Control をダウンし、`a`、左 Control をアップ)を送信します - それらは文字列(例えば `"k"`)であり、`X_K` キーコードでは無いことに注意してください。
### 代替キーマップ
デフォルトでは、QWERTY レイアウトの US キーマップを想定しています; それを変更したい場合(例えば OS がソフトウェア Colemak を使う場合)、キーマップのどこかに以下を含めます:
#include <sendstring_colemak.h>
### メモリ内の文字列
何らかの理由で文字列を操作していて、(リテラル、文字列定数の代わりに)生成したばかりのものを出力する必要がある場合は、以下のように `send_string()` を使うことができます:
```c
char my_str[4] = "ok.";
send_string(my_str);
```
上で定義したショートカットは `send_string()` では動作しないですが、必要に応じて別の行に分けることができます:
```c
char my_str[4] = "ok.";
SEND_STRING("I said: ");
send_string(my_str);
SEND_STRING(".."SS_TAP(X_END));
```
## 高度なマクロ関数
マクロの生成に役立つ関数が幾つかあります。マクロの中にかなり高度なコードを書くことができますが、機能が複雑になりすぎる場合は、代わりにカスタムキーコードを定義することをお勧めします。マクロはシンプルにしなければなりません。
?> 追加の機能として、[便利な関数](ja/ref_functions.md) の中で説明される関数を使うこともできます。例えば `reset_keyboard()` によりマクロの一部としてキーボードをリセットすることができます。
### `record->event.pressed`
これでスイッチが押されているか放されているかどうかをテストすることができます。以下が例です。
```c
if (record->event.pressed) {
// キーダウン時
} else {
// キーアップ時
}
```
### `register_code(<kc>);`
これはコンピュータに `<kc>` キーダウンイベントを送信します。例として `KC_ESC``KC_C``KC_4` や、`KC_LSFT``KC_LGUI` のような修飾キーなどもあります。
### `unregister_code(<kc>);`
`register_code` 関数と対応して、これは `<kc>` キーアップイベントをコンピュータに送信します。これを使わない場合、キーは送信されるまで押し続けられます。
### `tap_code(<kc>);`
これは `register_code(<kc>)` を送信し、その後 `unregister_code(<kc>)` を送信します。押下とリリースイベントの両方を送信する場合に便利です (押し続けるのではなく、キーを"タップ"する)。
タップの登録(解除)に問題がある場合、`config.h` ファイルで `#define TAP_CODE_DELAY 100` を設定することで、登録イベントと解除イベントの間に遅延を追加することができます。値はミリ秒です。
### `register_code16(<kc>);`、`unregister_code16(<kc>);`、`tap_code16(<kc>);`
これらの関数は対応する通常の関数と同様に機能しますが、修飾キーで修飾されたキーコードを使うことができます (Shift、Alt、Control、GUI を適用)。
例えば、修飾キーを押して(`register_code()`して)、キーコードを押す(`register_code()`する)代わりに、`register_code16(S(KC_5));` を使うことができます。
### `clear_keyboard();`
これは現在押されている全ての修飾キーとキーをクリアします。
### `clear_mods();`
これは現在押されている全ての修飾キーをクリアします。
### `clear_keyboard_but_mods();`
これは現在押されている修飾キー以外の全てのキーをクリアします。
## 高度な例:
### スーパー ALT↯TAB
このマクロは `KC_LALT` を登録し、`KC_TAB` をタップして、1000ms 待ちます。キーが再度タップされると、別の `KC_TAB` が送信されます; タップが無い場合、`KC_LALT` が登録解除され、ウィンドウを切り替えることができます。
```c
bool is_alt_tab_active = false; # keymap.c の先頭付近にこれを追加します
uint16_t alt_tab_timer = 0; # すぐにそれらを使います
enum custom_keycodes { # 素晴らしいキーコードを用意してください
ALT_TAB = SAFE_RANGE,
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) { # これはキーコードを利用したつまらない作業のほとんどを行います。
case ALT_TAB:
if (record->event.pressed) {
if (!is_alt_tab_active) {
is_alt_tab_active = true;
register_code(KC_LALT);
}
alt_tab_timer = timer_read();
register_code(KC_TAB);
} else {
unregister_code(KC_TAB);
}
break;
}
return true;
}
void matrix_scan_user(void) { # とても重要なタイマー
if (is_alt_tab_active) {
if (timer_elapsed(alt_tab_timer) > 1000) {
unregister_code(KC_LALT);
is_alt_tab_active = false;
}
}
}
```
---
## **(非推奨)** 古い方法: `MACRO()` と `action_get_macro`
!> これは TMK から継承されており、更新されていません - 代わりに `SEND_STRING``process_record_user` を使うことをお勧めします。
デフォルトでは、QMK はマクロが無いことを前提としています。マクロを定義するには、`action_get_macro()` 関数を作成します。例えば:
```c
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
if (record->event.pressed) {
switch(id) {
case 0:
return MACRO(D(LSFT), T(H), U(LSFT), T(I), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
case 1:
return MACRO(D(LSFT), T(B), U(LSFT), T(Y), T(E), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
}
}
return MACRO_NONE;
};
```
これは割り当てられているキーが押された時に実行される2つのマクロを定義します。キーが放された時にそれらを実行したい場合は、if 文を変更することができます。
if (!record->event.pressed) {
### マクロコマンド
マクロは以下のコマンドを含めることができます:
* I() はストロークの間隔をミリ秒単位で変更します。
* D() はキーを押します。
* U() はキーを放します。
* T() はキーをタイプ(押して放す)します。
* W() は待ちます (ミリ秒)。
* END 終了マーク。
### マクロをキーにマッピングする
マクロを呼び出すにはキーマップ内で `M()` 関数を使います。例えば、2キーのキーボードのキーマップは以下の通りです:
```c
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT(
M(0), M(1)
),
};
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
if (record->event.pressed) {
switch(id) {
case 0:
return MACRO(D(LSFT), T(H), U(LSFT), T(I), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
case 1:
return MACRO(D(LSFT), T(B), U(LSFT), T(Y), T(E), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
}
}
return MACRO_NONE;
};
```
左側のキーを押すと、"Hi!" を入力し、右側のキーを押すと "Bye!" を入力します。
### マクロに名前を付ける
キーマップを読みやすくしながらキーマップから参照したいマクロがたくさんある場合は、ファイルの先頭で `#define` を使って名前を付けることができます。
```c
#define M_HI M(0)
#define M_BYE M(1)
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT(
M_HI, M_BYE
),
};
```
## 高度な例:
### 単一キーのコピーと貼り付け
この例は、押された時に `Ctrl-C` を送信し、放される時に `Ctrl-V` を送信するマクロを定義します。
```c
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
switch(id) {
case 0: {
if (record->event.pressed) {
return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END );
} else {
return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END );
}
break;
}
}
return MACRO_NONE;
};
```

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# マウスキー
<!---
original document: 0.8.141:docs/feature_mouse_keys.md
git diff 0.8.141 HEAD -- docs/feature_mouse_keys.md | cat
original document: 0.9.44:docs/feature_mouse_keys.md
git diff 0.9.44 HEAD -- docs/feature_mouse_keys.md | cat
-->
マウスキーは、キーボードを使ってマウスをエミュレートできる機能です。様々な速度でポインタを移動し、5つのボタンを押し、8方向にスクロールすることができます。
@@ -44,10 +44,11 @@ MOUSEKEY_ENABLE = yes
## マウスキーの設定
マウスキーはカーソルを移動するための2つの異なるモードをサポートします:
マウスキーはカーソルを移動するための3つの異なるモードをサポートします:
* **加速 (デフォルト):** 移動キーを押したままにすると、カーソルが最大速度に達するまでカーソルを加速します。
* **定速:** 移動キーを押したままにすると、カーソルを一定の速度で移動します。
* **混合:** 移動キーを押したままにすると、カーソルが最大速度に達するまでカーソルを加速し、加速キーと移動キーを同時に押すとカーソルは一定の速度で移動します。
同じ原則がスクロールにも適用されます。
@@ -125,3 +126,19 @@ MOUSEKEY_ENABLE = yes
| `MK_W_INTERVAL_1` | 120 | スクロールステップ間の時間 (`KC_ACL1`) |
| `MK_W_OFFSET_2` | 1 | スクロールアクションごとのスクロールステップ (`KC_ACL2`) |
| `MK_W_INTERVAL_2` | 20 | スクロールステップ間の時間 (`KC_ACL2`) |
### 混合モード
このモードは **加速** モードのように機能しますが`KC_ACL0``KC_ACL1``KC_ACL2` を押したままにすることで
一時的(押している間)にカーソルとスクロール速度を定速に設定できます
加速キーが押されていない場合このモードは **加速** モードと同じで関連する全ての設定を使って変更できます
* **KC_ACL0:** この加速はカーソルをできるだけ遅い速度に設定しますこれはカーソルを非常に小さく詳細に移動する場合に便利です
* **KC_ACL1:** この加速はカーソルを最大(ユーザ定義)速度の半分に設定します
* **KC_ACL2:** この加速はカーソルを最大(コンピュータ定義)速度に設定しますこれは正確性を多少犠牲にしてカーソルを大きく移動する場合に便利です
混合モードを使うにはキーマップの `config.h` ファイルに少なくとも `MK_COMBINED` を定義しなければなりません:
```c
#define MK_COMBINED
```

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# ポインティングデバイス :id=pointing-device
<!---
original document: 0.8.182:docs/feature_pointing_device.md
git diff 0.8.182 HEAD -- docs/feature_pointing_device.md | cat
original document: 0.9.43:docs/feature_pointing_device.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_pointing_device.md | cat
-->
ポインティングデバイスは汎用的な機能の総称です: システムポインタを移動します。マウスキーのような他のオプションも確かにありますが、これは簡単に変更可能で軽量であることを目指しています。機能を制御するためにカスタムキーを実装したり、他の周辺機器から情報を収集してここに直接挿入したりできます - QMK に処理を任せてください。
@@ -26,13 +26,17 @@ report_mouse_t (ここでは "mouseReport") が以下のプロパティを持つ
* `mouseReport.h` - これは、水平スクロール(+ 右へ、- 左へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
* `mouseReport.buttons` - これは uint8_t で、上位の5ビットを使っています。これらのビットはマウスボタンの状態を表します - ビット 3 はマウスボタン 5、ビット 7 はマウスボタン 1 です。
マウスレポートが送信されると、x、y、v、h のいずれの値も 0 に設定されます (これは "pointing_device_send()" で行われます。この挙動を回避するためにオーバーライドすることができます)。このように、ボタンの状態は持続しますが、動きは1度だけ起こります。さらにカスタマイズするために、`pointing_device_init``pointing_device_task` のどちらもオーバーライドすることができます
マウスレポートに必要な変更を行ったら、それを送信する必要があります:
* `pointing_device_send()` - マウスレポートをホストに送信し、レポートをゼロにします。
マウスレポートが送信されると、x、y、v、h のいずれの値も 0 に設定されます (これは `pointing_device_send()` で行われます。この挙動を回避するためにオーバーライドすることができます)。このように、ボタンの状態は持続しますが、動きは1度だけ起こります。さらにカスタマイズするために、`pointing_device_init``pointing_device_task` のどちらもオーバーライドすることができます。
以下の例では、カスタムキーを使ってマウスをクリックし垂直および水平方向に127単位スクロールし、リリースされた時にそれを全て元に戻します - なぜならこれは完全に便利な機能だからです。いいですか、以下はひとつの例です:
```c
case MS_SPECIAL:
report_mouse_t currentReport = pointing_device_get_report();
report_mouse_t currentReport = pointing_device_get_report();
if (record->event.pressed) {
currentReport.v = 127;
currentReport.h = 127;
@@ -42,7 +46,8 @@ case MS_SPECIAL:
currentReport.h = -127;
currentReport.buttons &= ~MOUSE_BTN1;
}
pointing_device_set_report(currentReport);
pointing_device_set_report(currentReport);
pointing_device_send();
break;
```

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# PS/2 マウスサポート :id=ps2-mouse-support
<!---
original document: 0.8.147:docs/feature_ps2_mouse.md
git diff 0.8.147 HEAD -- docs/feature_ps2_mouse.md | cat
original document: 0.9.44:docs/feature_ps2_mouse.md
git diff 0.9.44 HEAD -- docs/feature_ps2_mouse.md | cat
-->
PS/2 マウス (例えばタッチパッドあるいはトラックポイント)を複合デバイスとしてキーボードに接続することができます。
@@ -291,3 +291,13 @@ X 軸と Y 軸を反転するには、以下を config.h に配置します:
#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
```
### 動作フック :id=movement-hook
ホストに送信される前にキーマップでマウスの動作を処理します。使用例として、
ノイズのフィルタリング、加速の追加、レイヤーの自動アクティブ化が含まれます。
使用するには、キーマップで次の関数を定義します:
```c
void ps2_mouse_moved_user(report_mouse_t *mouse_report);
```

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# 分割キーボード
<!---
original document:0.9.5:docs/feature_split_keyboard.md
git diff 0.9.5 HEAD -- docs/feature_split_keyboard.md | cat
original document:0.9.43:docs/feature_split_keyboard.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_split_keyboard.md | cat
-->
QMK ファームウェアリポジトリの多くのキーボードは、"分割"キーボードです。それらは2つのコントローラを使います — 1つは USB に接続し、もう1つは TRRS または同様のケーブルを介してシリアルまたは I<sup>2</sup>C 接続で接続します。
@@ -95,6 +95,24 @@ SPLIT_TRANSPORT = custom
これは指定されたピンを読み込みます。high の場合、コントローラはそれを左側だと仮定し、low の場合、それは右側であると仮定します。
#### マトリックスピンによる左右の設定
左右を決定するためにコントローラのキーマトリックスピンを読むようにファームウェアを設定することができます。これを行うには、以下を `config.h` ファイルに追加します:
```c
#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID D0, F1
```
最初のピンは出力ピンで、2つ目は入力ピンです。
キーマトリックスに未使用の交点があるキーボードがあります。この設定は、左右の決定にこれらの未使用の交点の1つを使用します。
通常、ダイオードが交点に接続されている場合、左側と判断されます。次の定義を追加すると、右側と判断されます。
```c
#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT
```
#### EEPROM による左右の設定
このメソッドは永続ストレージ(`EEPROM`)のフラグを設定することで、キーボードの左右を設定します。これはコントローラが最初に起動する時にチェックされ、キーボードのどちら側であるかとキーボードのレイアウトの向きを決定します。

View File

@@ -0,0 +1,136 @@
# QMK での速記 :id=stenography-in-qmk
<!---
original document: 0.9.19:docs/feature_stenography.md
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/feature_stenography.md | cat
-->
[速記](https://en.wikipedia.org/wiki/Stenotype)は裁判所のレポート、字幕および耳が不自由な人のためのリアルタイムの文字起こしで最もよく使われる記述方法です。速記では単語はスペル、音声およびショートカット(短い)ストロークが混在する音節ごとに音節化されます。プロの速記者は、標準的なタイピングで通常見られる負担を掛けずに、はるかに少ないエラー(99.9%より高い精度)で、200-300 WPM に到達できます。
[Open Steno Project](http://www.openstenoproject.org/)は、速記ストロークを単語とコマンドにリアルタイムに変換する Plover と呼ばれるオープンソースプログラムを構築しました。確立された辞書とサポートがあります。
## QWERTY キーボードを使った Plover :id=plover-with-qwerty-keyboard
Plover は全ての標準的な QWERTY キーボードで動作しますが、キーボードが NKRO (n-キーロールオーバー)をサポートする場合は Plover は一度に押された全てのキーが分かるためより効率的です。Plover 用のキーマップの例は `planck/keymaps/default` で見つかります。`PLOVER` レイヤーに切り替えると、数字バーをサポートするためにキーボードの位置が調整されます。
QMK で Plover を使うには、NKRO を有効にし、標準レイアウト以外のレイアウトの場合はオプションでレイアウトを調整します。複数のキーを押しやすくするために、なんらかの速記フレンドリなキーキャップを購入することもできます。
## 速記プロトコルを使った Plover :id=plover-with-steno-protocol
Plover は幾つかの速記マシンの言語も理解します。QMK はこれらの言語の内2つの言語、TX Bolt と GeminiPR を話すことができます。レイアウトの例は `planck/keymaps/steno` で見つけることができます。
QMKが steno プロトコルを使って Plover と話す場合は、Plover は入力としてキーボードを使いません。標準のキーボードと速記キーボードを行き来したり、あるいは Plover をアクティブ/非アクティブにする必要なく Plover と標準のレイヤーを行き来することができることを意味します。
このモードでは、Plover はシリアルポートを介して速記マシンと通信すると想定しているため、QMK はオペレーティングシステムに対してキーボードに加えて仮想シリアルポートとして存在しています。デフォルトでは、QMK は TX Bolt プロトコルを話しますが、GeminiPR に切り替えることができます; 最後に使われたプロトコルが不揮発性メモリに格納されるため QMK は再起動時に同じプロトコルを使います。
> 注意: ハードウェアの制限により、仮想シリアルポートとマウスエミュレーションの両方を同時に実行することができないかもしれません。
### TX Bolt :id=tx-bolt
TX Bolt は可変サイズ(1-5バイト)のパケットで非常に単純なプロトコルを介して24個のキーのステータスを通信します。
### GeminiPR :id=geminipr
GeminiPR は42個のキーを6バイトのパケットにエンコードします。TX Bolt は標準的な速記に必要な全てを含んでいますが、GeminiPR は英語以外の速記法のサポートを含む、より多くのオプションにも開け放たれています。
## 速記のための QMK の設定 :id=configuring-qmk-for-steno
最初にキーマップの Makefile で速記を有効にします。競合を避けるために、マウスキー、追加キーあるいはその他の USB エンドポイントを無効にする必要もあります。幾つかのプロセッサの内蔵の USB スタックは一定数の USB エンドポイントと仮想シリアルポートのみをサポートし、速記はそれらのうちの3つを使います。
```makefile
STENO_ENABLE = yes
MOUSEKEY_ENABLE = no
```
キーマップで Plover 用の新しいレイヤーを作成します。`keymap_steno.h` をインクルードする必要があります。例については `planck/keymaps/steno/keymap.c` を見てください。レイヤーに切り替えるためのキーとレイヤーから抜けるためのキーを作成することを忘れないでください。その場でモードを切り替えたい場合は、キーコード `QK_STENO_BOLT` および `QK_STENO_GEMINI` を使うことができます。プロトコルのうちの1つのみを使う場合は、初期化関数の中でそれをセットアップすることができます:
```c
void matrix_init_user() {
steno_set_mode(STENO_MODE_GEMINI); // あるいは STENO_MODE_BOLT
}
```
キーボードを書き込んだら、Plover を起動します。'Configure...' ボタンをクリックします。'Machine' タブの中で目的のプロトコルに対応する速記マシンを選択します。このタブの 'Configure...' ボタンをクリックし、シリアルポートを入力するか 'Scan' をクリックします。ボーレートは 9600 で問題ありません (ただし、115200まで問題無く設定することができるはずです)。それ以外はデフォルトの設定(データビット長: 8、ストップビット長: 1、パリティチェック: なし、フロー制御なし)を使います。
ディスプレイタブで 'Open stroke display' をクリックします。Plover を無効にすると、キーボードのキーを押すとストローク表示ウィンドウにそれらが表示されるはずです。これを使ってキーマップが正しくセットアップされたことを確認してください。これで速記をする準備ができました!
## 速記の学習 :id=learning-stenography
* [Learn Plover!](https://sites.google.com/site/learnplover/)
* [QWERTY Steno](http://qwertysteno.com/Home/)
* [Steno Jig](https://joshuagrams.github.io/steno-jig/)
* Plover [Learning Stenography](https://github.com/openstenoproject/plover/wiki/Learning-Stenography) wiki のより多くのリソース
## コードとのインターフェイス :id=interfacing-with-the-code
速記コードには3つの捕捉可能なフックがあります。これらの関数を定義した場合、処理の特定のポイントでそれらが呼び出されます; それらが true を返す場合処理が継続され、そうでなければあなたが物事を処理すると想定します。
```c
bool send_steno_chord_user(steno_mode_t mode, uint8_t chord[6]);
```
この関数はコードが送信されようとしている時に呼ばれます。モードは `STENO_MODE_BOLT` あるいは `STENO_MODE_GEMINI` のいずれかです。これはいずれかのプロトコルを介して送信される実際のコードを表します。提供されるコードを修正して送信されるものを変更することができます。通常の送信プロセスにしたい場合は true を返すのを忘れないでください。
```c
bool process_steno_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) { return true; }
```
この関数はキーが押されるとキーが処理される前に呼び出されます。キーコードは `QK_STENO_BOLT``QK_STENO_GEMINI` あるいは `STN_*` キー値のいずれかでなければなりません。
```c
bool postprocess_steno_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record, steno_mode_t mode, uint8_t chord[6], int8_t pressed);
```
この関数はキーが処理された後、ただしコードを送信するかどうかを決める前に呼び出されます。`IS_PRESSED(record->event)` が false で、`pressed` が 0 または 1 の場合は、コードはまもなく送信されますが、まだ送信されてはいません。ここが速記コードあるいはキーのライブ表示などのフックを配置する場所です。
## キーコードリファレンス :id=keycode-reference
`keymap_steno.h` で定義されています。
> 注意: TX Bolt はキーの完全なセットをサポートしません。QMK での TX Bolt の実装は、GeminiPR キーを最も近い TX Bolt キーにマップします。そのため1つのキーマップが両方で動作します。
| GeminiPR | TX Bolt | Steno Key |
|--------|-------|-----------|
| `STN_N1` | `STN_NUM` | Number bar #1 |
| `STN_N2` | `STN_NUM` | Number bar #2 |
| `STN_N3` | `STN_NUM` | Number bar #3 |
| `STN_N4` | `STN_NUM` | Number bar #4 |
| `STN_N5` | `STN_NUM` | Number bar #5 |
| `STN_N6` | `STN_NUM` | Number bar #6 |
| `STN_N7` | `STN_NUM` | Number bar #7 |
| `STN_N8` | `STN_NUM` | Number bar #8 |
| `STN_N9` | `STN_NUM` | Number bar #9 |
| `STN_NA` | `STN_NUM` | Number bar #A |
| `STN_NB` | `STN_NUM` | Number bar #B |
| `STN_NC` | `STN_NUM` | Number bar #C |
| `STN_S1` | `STN_SL` | `S-` upper |
| `STN_S2` | `STN_SL` | `S-` lower |
| `STN_TL` | `STN_TL` | `T-` |
| `STN_KL` | `STN_KL` | `K-` |
| `STN_PL` | `STN_PL` | `P-` |
| `STN_WL` | `STN_WL` | `W-` |
| `STN_HL` | `STN_HL` | `H-` |
| `STN_RL` | `STN_RL` | `R-` |
| `STN_A` | `STN_A` | `A` vowel |
| `STN_O` | `STN_O` | `O` vowel |
| `STN_ST1` | `STN_STR` | `*` upper-left |
| `STN_ST2` | `STN_STR` | `*` lower-left |
| `STN_ST3` | `STN_STR` | `*` upper-right |
| `STN_ST4` | `STN_STR` | `*` lower-right |
| `STN_E` | `STN_E` | `E` vowel |
| `STN_U` | `STN_U` | `U` vowel |
| `STN_FR` | `STN_FR` | `-F` |
| `STN_PR` | `STN_PR` | `-P` |
| `STN_RR` | `STN_RR` | `-R` |
| `STN_BR` | `STN_BR` | `-B` |
| `STN_LR` | `STN_LR` | `-L` |
| `STN_GR` | `STN_GR` | `-G` |
| `STN_TR` | `STN_TR` | `-T` |
| `STN_SR` | `STN_SR` | `-S` |
| `STN_DR` | `STN_DR` | `-D` |
| `STN_ZR` | `STN_ZR` | `-Z` |
| `STN_FN` | (GeminiPR のみ) |
| `STN_RES1` | (GeminiPR のみ) |
| `STN_RES2` | (GeminiPR のみ) |
| `STN_PWR` | (GeminiPR のみ) |

View File

@@ -1,39 +1,28 @@
# タップダンス: 1つのキーが3つ、5つまたは100の異なる動作をします
<!---
original document: 634b277b0:docs/feature_tap_dance.md
git diff 634b277b0 HEAD -- docs//feature_tap_dance.md | cat
original document: 0.9.44:docs/feature_tap_dance.md
git diff 0.9.44 HEAD -- docs/feature_tap_dance.md | cat
-->
## イントロダクション
## イントロダクション :id=introduction
セミコロンキーを1回叩くと、セミコロンが送信されます。2回素早く叩くと、コロンが送信されます。3回叩くと、あなたのキーボードのLEDが激しく踊るように明滅します。これは、タップダンスでできることの一例です。それは、コミュニティが提案したとても素敵なファームウェアの機能の1つで、[algernon](https://github.com/algernon) がプルリクエスト [#451](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/451) で考えて作ったものです。algernon が述べる機能は次の通りです:
この機能を使うと、特定のキーが、タップした回数に基づいて異なる振る舞いをします。そして、割り込みがあった時は、割り込み前に上手く処理されます。
## `ACTION_FUNCTION_TAP` との比較について
`ACTION_FUNCTION_TAP` はタップダンスに似た機能を提供しますが、注目すべきいくつかの重要な違いがあります。違いを確認するため、いくつかの設定を調べてみましょう。1つのキーを1回タップすると `Space` キーが送信され、2回タップすると `Enter` キーが送信されるよう設定します。
`ACTION_FUNCTION_TAP` では、これを設定するのはかなり大変で、キーの順番が割り込まれた時に割り込んだキーが最初に送られるという問題に直面します。例えば、`SPC a` は、もし `SPC``a``TAPPING_TERM` で設定した時間内に両方とも入力された場合、結果として `a SPC` が送信されます。タップダンス機能を使う場合、正しく `SPC a` が送信されます(`TAPPING_TERM` で設定した時間内に `SPC``a` を入力した場合であっても)。
割り込みを正しくハンドリングして目的を達成するため、タップダンスの実装ではシステムの2つの部分をフックします: `process_record_quantum()` とマトリックススキャンです。この2つの部分については以下で説明しますが、今注意すべき点は、マトリックススキャンでは、キーが押されていない時でもタップのシーケンスをタイムアウトにできる必要があるということです。そうすれば、`TAPPING_TERM` の時間が経過した後、`SPC` だけがタイムアウトになって登録されます。
## タップダンスの使い方
一般論は十分です。タップダンスの実際の使い方を見てみましょう!
最初に、あなたの `rules.mk` ファイルで `TAP_DANCE_ENABLE=yes` と設定する必要があります。なぜならば、デフォルトでは無効になっているからです。これでファームウェアのサイズが1キロバイトほど増加します。
## タップダンスの使い方 :id=how-to-use
最初に、あなたの `rules.mk` ファイルで `TAP_DANCE_ENABLE = yes` と設定する必要があります。なぜならば、デフォルトでは無効になっているからです。これでファームウェアのサイズが1キロバイトほど増加します。
オプションで、あなたの `config.h` ファイルに次のような設定を追加して、`TAPPING_TERM` の時間をカスタマイズしたほうが良いです。
```
```c
#define TAPPING_TERM 175
```
`TAPPING_TERM` の時間は、あなたのタップダンスのキーのタップとタップの間の時間として許可された最大の時間で、ミリ秒単位で計測されます。例えば、もし、あなたがこの上にある `#define` ステートメントを使い、1回タップすると `Space` が送信され、2回タップすると `Enter` が送信されるタップダンスキーをセットアップした場合、175ミリ秒以内に2回キーをタップすれば `ENT` だけが送信されるでしょう。もし、1回タップしてから175ミリ秒以上待ってからもう一度タップすると、`SPC SPC` が送信されます。
次に、いくつかのタップダンスのキーを定義するためには、`TD()` マクロ`F()` マクロに似ています — を使うのが最も簡単です。これは数字を受け取り、この数字は後で `tap_dance-actions` 配列のインデックスとして使われます。
次に、いくつかのタップダンスのキーを定義するためには、`TD()` マクロを使うのが最も簡単です。これは数字を受け取り、この数字は後で `tap_dance-actions` 配列のインデックスとして使われます。
その後、`tap_dance_actions` 配列を使って、タップダンスキーを押した時のアクションを定義します。現在は、5つの可能なオプションがあります:
@@ -56,7 +45,7 @@
最後に、5番目のオプションは、もし、タップダンスキーをコードに追加した後、非タップダンスキーが奇妙な振る舞いを始めた時に特に役に立ちます。ありうる問題は、あなたがタップダンスキーを使いやすくするために `TAPPING_TERM` の時間を変更した結果、その他のキーが割り込みを処理する方法が変わってしまったというものです。
## 実装の詳細
## 実装の詳細 :id=implementation
さて、説明の大部分はここまでです! 以下に挙げているいくつかの例に取り組むことができるようになり、あなた自身のタップダンスの機能を開発できるようになります。しかし、もし、あなたが裏側で起きていることをより深く理解したいのであれば、続けてそれが全てどのように機能するかの説明を読みましょう!
@@ -72,9 +61,9 @@
柔軟性のために、タップダンスは、キーコードの組み合わせにも、ユーザー関数にもなることができます。後者は、より高度なタップ回数の制御や、LED を点滅させたり、バックライトをいじったり、等々の制御を可能にします。これは、1つの共用体と、いくつかの賢いマクロによって成し遂げられています。
# 実装例
## 実装例 :id=examples
## シンプルな実装例
### シンプルな実装例 :id=simple-example
ここに1つの定義のための簡単な例があります。
@@ -85,21 +74,24 @@
```c
// タップダンスの宣言
enum {
TD_ESC_CAPS = 0
TD_ESC_CAPS,
};
// タップダンスの定義
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
// 1回タップすると Escape キー、2回タップすると Caps Lock。
[TD_ESC_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS)
// ほかの宣言もカンマで区切ってここに記述します
// 1回タップすると Escape キー、2回タップすると Caps Lock。
[TD_ESC_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS),
};
// レイヤー定義で、キーコードの代わりにタップダンスキーを追加します
TD(TD_ESC_CAPS)
// キーコードの代わりにタップダンスキーを追加します
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
// ...
TD(TD_ESC_CAPS)
// ...
};
```
## 複雑な実装例
### 複雑な実装例 :id=complex-examples
このセクションでは、いくつかの複雑なタップダンスの例を詳しく説明します。
例で使われている全ての列挙型はこのように宣言します。
@@ -107,107 +99,104 @@ TD(TD_ESC_CAPS)
```c
// 全ての例のための列挙型定義
enum {
CT_SE = 0,
CT_CLN,
CT_EGG,
CT_FLSH,
X_TAP_DANCE
CT_SE,
CT_CLN,
CT_EGG,
CT_FLSH,
X_TAP_DANCE
};
```
### 例1: 1回タップすると `:` を送信し、2回タップすると `;` を送信する
#### 例1: 1回タップすると `:` を送信し、2回タップすると `;` を送信する :id=example-1
```c
void dance_cln_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count == 1) {
register_code (KC_RSFT);
register_code (KC_SCLN);
} else {
register_code (KC_SCLN);
}
void dance_cln_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count == 1) {
register_code16(KC_COLN);
} else {
register_code(KC_SCLN);
}
}
void dance_cln_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count == 1) {
unregister_code (KC_RSFT);
unregister_code (KC_SCLN);
} else {
unregister_code (KC_SCLN);
}
void dance_cln_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count == 1) {
unregister_code16(KC_COLN);
} else {
unregister_code(KC_SCLN);
}
}
// 全てのタップダンス関数はここに定義します。ここでは1つだけ示します。
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset),
};
```
### 例2: 100回タップした後に "Safety Dance!" を送信します
#### 例2: 100回タップした後に "Safety Dance!" を送信します :id=example-2
```c
void dance_egg (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count >= 100) {
SEND_STRING ("Safety dance!");
reset_tap_dance (state);
}
void dance_egg(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count >= 100) {
SEND_STRING("Safety dance!");
reset_tap_dance(state);
}
}
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN(dance_egg),
};
```
### 例3: 1つずつ LED を点灯させてから消灯する
#### 例3: 1つずつ LED を点灯させてから消灯する :id=example-3
```c
// タップする毎に、LED を右から左に点灯します。
// 4回目のタップで、右から左に消灯します。
void dance_flsh_each(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (state->count) {
case 1:
ergodox_right_led_3_on();
break;
case 2:
ergodox_right_led_2_on();
break;
case 3:
ergodox_right_led_1_on();
break;
case 4:
ergodox_right_led_3_off();
_delay_ms(50);
ergodox_right_led_2_off();
_delay_ms(50);
ergodox_right_led_1_off();
}
switch (state->count) {
case 1:
ergodox_right_led_3_on();
break;
case 2:
ergodox_right_led_2_on();
break;
case 3:
ergodox_right_led_1_on();
break;
case 4:
ergodox_right_led_3_off();
wait_ms(50);
ergodox_right_led_2_off();
wait_ms(50);
ergodox_right_led_1_off();
}
}
// 4回目のタップで、キーボードをフラッシュ状態にセットします。
void dance_flsh_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count >= 4) {
reset_keyboard();
reset_tap_dance(state);
}
if (state->count >= 4) {
reset_keyboard();
}
}
// もしフラッシュ状態にならない場合、LED を左から右に消灯します。
void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
ergodox_right_led_1_off();
_delay_ms(50);
ergodox_right_led_2_off();
_delay_ms(50);
ergodox_right_led_3_off();
ergodox_right_led_1_off();
wait_ms(50);
ergodox_right_led_2_off();
wait_ms(50);
ergodox_right_led_3_off();
}
// 全てのタップダンス関数を一緒に表示しています。この例3は "CT_FLASH" です。
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
[CT_SE] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
,[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
[CT_SE] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_SPC, KC_ENT),
[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset),
[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN(dance_egg),
[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
};
```
### 例4: クアッドファンクションのタップダンス
#### 例4: クアッドファンクションのタップダンス :id=example-4
[DanielGGordon](https://github.com/danielggordon) によるもの
@@ -219,40 +208,37 @@ qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
* 2回タップ = `Escape` を送信
* 2回タップして押し続ける = `Alt` を送信
## 準備
'クアッドファンクションのタップダンス' を利用できるようにするには、いくつかのものが必要になります。
`keymap.c` ファイルの先頭、つまりキーマップの前に、以下のコードを追加します。
```c
typedef struct {
bool is_press_action;
int state;
bool is_press_action;
uint8_t state;
} tap;
enum {
SINGLE_TAP = 1,
SINGLE_HOLD = 2,
DOUBLE_TAP = 3,
DOUBLE_HOLD = 4,
DOUBLE_SINGLE_TAP = 5, //シングルタップを2回送信
TRIPLE_TAP = 6,
TRIPLE_HOLD = 7
SINGLE_TAP = 1,
SINGLE_HOLD,
DOUBLE_TAP,
DOUBLE_HOLD,
DOUBLE_SINGLE_TAP, // シングルタップを2回送信
TRIPLE_TAP,
TRIPLE_HOLD
};
// タップダンスの列挙型
enum {
X_CTL = 0,
SOME_OTHER_DANCE
X_CTL,
SOME_OTHER_DANCE
};
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
//xタップダンスのための関数。キーマップで利用できるようにするため、ここに置きます。
void x_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void x_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
// xタップダンスのための関数。キーマップで利用できるようにするため、ここに置きます。
void x_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void x_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
```
次に、`keymap.c` ファイルの末尾に、次のコードを追加する必要があります。
@@ -288,68 +274,64 @@ void x_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
* 3つ目の点については、'DOUBLE_SINGLE_TAP' が存在しますが、これは完全にはテストされていません
*
*/
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
//キーは割り込まれていませんが、まだ押し続けられています。'HOLD' を送信することを意味します。
else return SINGLE_HOLD;
}
else if (state->count == 2) {
/*
* DOUBLE_SINGLE_TAP は "pepper" と入力することと、'pp' と入力したときに実際に
* ダブルタップしたい場合とを区別するためのものです。
* この戻り値の推奨されるユースケースは、'ダブルタップ' 動作やマクロではなく、
* そのキーの2つのキー入力を送信したい場合です。
*/
if (state->interrupted) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
else if (state->pressed) return DOUBLE_HOLD;
else return DOUBLE_TAP;
}
//誰も同じ文字を3回入力しようとしていないと仮定します(少なくとも高速には)
//タップダンスキーが 'KC_W' で、"www." と高速に入力したい場合、ここに例外を追加して
//'TRIPLE_SINGLE_TAP' を返し、'DOUBLE_SINGLE_TAP' のようにその列挙型を定義する
//必要があります。
if (state->count == 3) {
if (state->interrupted || !state->pressed) return TRIPLE_TAP;
else return TRIPLE_HOLD;
}
else return 8; //マジックナンバー。いつかこのメソッドはより多くの押下に対して機能するよう拡張されるでしょう
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
// キーは割り込まれていませんが、まだ押し続けられています。'HOLD' を送信することを意味します。
else return SINGLE_HOLD;
} else if (state->count == 2) {
// DOUBLE_SINGLE_TAP は "pepper" と入力することと、'pp' と入力したときに実際に
// ダブルタップしたい場合とを区別するためのものです。
// この戻り値の推奨されるユースケースは、'ダブルタップ' 動作やマクロではなく、
// そのキーの2つのキー入力を送信したい場合です。
if (state->interrupted) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
else if (state->pressed) return DOUBLE_HOLD;
else return DOUBLE_TAP;
}
// 誰も同じ文字を3回入力しようとしていないと仮定します(少なくとも高速には)。
// タップダンスキーが 'KC_W' で、"www." と高速に入力したい場合、ここに例外を追加して
// 'TRIPLE_SINGLE_TAP' を返し、'DOUBLE_SINGLE_TAP' のようにその列挙型を定義する必要があります
if (state->count == 3) {
if (state->interrupted || !state->pressed) return TRIPLE_TAP;
else return TRIPLE_HOLD;
} else return 8; // マジックナンバー。いつかこのメソッドはより多くの押下に対して機能するよう拡張されるでしょう
}
//'x' タップダンスの 'tap' のインスタンスをインスタンス化します
//'x' タップダンスの 'tap' のインスタンスを生成します
static tap xtap_state = {
.is_press_action = true,
.state = 0
.is_press_action = true,
.state = 0
};
void x_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
xtap_state.state = cur_dance(state);
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: register_code(KC_X); break;
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LCTRL); break;
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_ESC); break;
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP: register_code(KC_X); unregister_code(KC_X); register_code(KC_X);
//最後の case は高速入力用です。キーが `f` であると仮定します:
//例えば、`buffer` という単語を入力するとき、`Esc` ではなく `ff` を送信するようにします。
//高速入力時に `ff` と入力するには、次の文字は `TAPPING_TERM` 以内に入力する必要があります。
//`TAPPING_TERM` はデフォルトでは 200ms です。
}
void x_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
xtap_state.state = cur_dance(state);
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: register_code(KC_X); break;
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LCTRL); break;
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_ESC); break;
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
// 最後の case は高速入力用です。キーが `f` であると仮定します:
// 例えば、`buffer` という単語を入力するとき、`Esc` ではなく `ff` を送信するようにします
// 高速入力時に `ff` と入力するには、次の文字は `TAPPING_TERM` 以内に入力する必要があります。
// `TAPPING_TERM` はデフォルトでは 200ms です。
case DOUBLE_SINGLE_TAP: tap_code(KC_X); register_code(KC_X);
}
}
void x_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X); break;
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTRL); break;
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_ESC); break;
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT);
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X);
}
xtap_state.state = 0;
void x_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X); break;
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTRL); break;
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_ESC); break;
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT);
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X);
}
xtap_state.state = 0;
}
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
[X_CTL] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL,x_finished, x_reset)
[X_CTL] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, x_finished, x_reset)
};
```
@@ -359,90 +341,91 @@ qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
> この設定の "hold" は、タップダンスのタイムアウト(`ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME` 参照)の **後** に起こります。即座に "hold" を得るためには、条件から `state->interrupted` の確認を除きます。結果として、複数回のタップのための時間をより多く持つことで快適な長いタップの期限を使うことができ、そして、"hold" のために長く待たないようにすることができます(2倍の `TAPPING TERM` で開始してみてください)。
### 例5: タップダンスを高度なモッドタップとレイヤータップキーに使う :id=example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys
#### 例5: タップダンスを高度なモッドタップとレイヤータップキーに使う :id=example-5
タップダンスは、タップされたコードが基本的なキーコード以外の場合に、 `MT()``LT()` マクロをエミュレートするのに利用できます。これは、通常 `Shift` を必要とする '(' や '{' のようなキーや、`Control + X` のように他の修飾されたキーコードをタップされたキーコードとして送信することに役立ちます。
あなたのレイヤーとカスタムキーコードの下に、以下のコードを追加します。
```c
//タップダンスのキーコード
enum td_keycodes {
ALT_LP //例: 押していると `LALT`、タップすると `(`。それぞれのタップダンスの追加のキーコードを追加します
// タップダンスのキーコード
enum td_keycodes {
ALT_LP // 例: 押していると `LALT`、タップすると `(`。それぞれのタップダンスの追加のキーコードを追加します
};
//必要な数のタップダンス状態を含むタイプを定義します
// 必要な数のタップダンス状態を含むタイプを定義します
typedef enum {
SINGLE_TAP,
SINGLE_HOLD,
DOUBLE_SINGLE_TAP
SINGLE_TAP,
SINGLE_HOLD,
DOUBLE_SINGLE_TAP
} td_state_t;
//タップダンスの状態の型のグローバルインスタンスを作ります
// タップダンスの状態の型のグローバルインスタンスを作ります
static td_state_t td_state;
//タップダンス関数を宣言します:
// タップダンス関数を宣言します:
//現在のタップダンスの状態を特定するための関数
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
// 現在のタップダンスの状態を特定するための関数
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
//それぞれのタップダンスキーコードに適用する `finished` と `reset` 関数
void altlp_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void altlp_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
// それぞれのタップダンスキーコードに適用する `finished` と `reset` 関数
void altlp_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void altlp_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
```
キーレイアウト(`LAYOUT`)の下に、タップダンスの関数を定義します。
```c
// 返却するタップダンス状態を特定します
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (state->interrupted || !state->pressed) { return SINGLE_TAP; }
else { return SINGLE_HOLD; }
}
if (state->count == 2) { return DOUBLE_SINGLE_TAP; }
else { return 3; } // 上記で返却する最大の状態の値より大きい任意の数
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
else return SINGLE_HOLD;
}
if (state->count == 2) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
else return 3; // 上記で返却する最大の状態の値より大きい任意の数
}
// 定義する各タップダンスキーコードのとりうる状態を制御します:
void altlp_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
td_state = cur_dance(state);
switch (td_state) {
case SINGLE_TAP:
register_code16(KC_LPRN);
break;
case SINGLE_HOLD:
register_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // レイヤータップキーの場合、ここでは `layer_on(_MY_LAYER)` を使います
break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP: // タップ時間内に2つの括弧 `((` の入れ子を可能にします
tap_code16(KC_LPRN);
register_code16(KC_LPRN);
}
void altlp_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
td_state = cur_dance(state);
switch (td_state) {
case SINGLE_TAP:
register_code16(KC_LPRN);
break;
case SINGLE_HOLD:
register_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // レイヤータップキーの場合、ここでは `layer_on(_MY_LAYER)` を使います
break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP: // タップ時間内に2つの括弧 `((` の入れ子を可能にします
tap_code16(KC_LPRN);
register_code16(KC_LPRN);
}
}
void altlp_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (td_state) {
case SINGLE_TAP:
unregister_code16(KC_LPRN);
break;
case SINGLE_HOLD:
unregister_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // レイヤータップキーの場合、ここでは `layer_off(_MY_LAYER)` を使います
break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP:
unregister_code16(KC_LPRN);
}
void altlp_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (td_state) {
case SINGLE_TAP:
unregister_code16(KC_LPRN);
break;
case SINGLE_HOLD:
unregister_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // レイヤータップキーの場合、ここでは `layer_off(_MY_LAYER)` を使います
break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP:
unregister_code16(KC_LPRN);
}
}
// 各タップダンスキーコードの `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()` を定義し、`finished` と `reset` 関数を渡します
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
[ALT_LP] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, altlp_finished, altlp_reset)
[ALT_LP] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, altlp_finished, altlp_reset)
};
```
それぞれのタップダンスキーコードをキーマップに含めるときは、`TD()` マクロでキーコードをラップします。例: `TD(ALT_LP)`
### 例6: タップダンスを一時的なレイヤー切り替えとレイヤートグルキーに使う
#### 例6: タップダンスを一時的なレイヤー切り替えとレイヤートグルキーに使う :id=example-6
タップダンスは、MO(layer) と TG(layer) 機能を模倣することにも使用できます。この例では、1回タップすると `KC_QUOT` 、1回押してそのまま押し続けたら `MO(_MY_LAYER)` 、2回タップしたときは `TG(_MY_LAYER)` として機能するキーを設定します。
@@ -450,98 +433,93 @@ qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
```c
typedef struct {
bool is_press_action;
int state;
bool is_press_action;
uint8_t state;
} tap;
//必要な数のタップダンス状態のタイプを定義します
// 必要な数のタップダンス状態のタイプを定義します
enum {
SINGLE_TAP = 1,
SINGLE_HOLD = 2,
DOUBLE_TAP = 3
SINGLE_TAP = 1,
SINGLE_HOLD,
DOUBLE_TAP
};
enum {
QUOT_LAYR = 0 //カスタムタップダンスキー。他のタップダンスキーはこの列挙型に追加します
QUOT_LAYR, // カスタムタップダンスキー。他のタップダンスキーはこの列挙型に追加します
};
//タップダンスキーで使われる関数を宣言します
// タップダンスキーで使われる関数を宣言します
//全てのタップダンスに関連する関数
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
// 全てのタップダンスに関連する関数
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
//個別のタップダンスに関連する関数
void ql_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void ql_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
// 個別のタップダンスに関連する関数
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
```
あなたの `keymap.c` ファイルの最後の方に以下のコードを追加します。
```c
//現在のタップダンスの状態を決定します
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (!state->pressed) {
return SINGLE_TAP;
} else {
return SINGLE_HOLD;
}
} else if (state->count == 2) {
return DOUBLE_TAP;
}
else return 8;
// 現在のタップダンスの状態を決定します
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (!state->pressed) return SINGLE_TAP;
else return SINGLE_HOLD;
} else if (state->count == 2) return DOUBLE_TAP;
else return 8;
}
//この例のタップダンスキーに関連付けられた "tap" 構造体を初期化します
// この例のタップダンスキーに関連付けられた "tap" 構造体を初期化します
static tap ql_tap_state = {
.is_press_action = true,
.state = 0
.is_press_action = true,
.state = 0
};
//タップダンスキーの動作をコントロールする関数
void ql_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
ql_tap_state.state = cur_dance(state);
switch (ql_tap_state.state) {
case SINGLE_TAP:
tap_code(KC_QUOT);
break;
case SINGLE_HOLD:
layer_on(_MY_LAYER);
break;
case DOUBLE_TAP:
//レイヤーが既にセットされているか確認します
if (layer_state_is(_MY_LAYER)) {
//レイヤーが既にセットされていたら、オフにします。
// タップダンスキーの動作をコントロールする関数
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
ql_tap_state.state = cur_dance(state);
switch (ql_tap_state.state) {
case SINGLE_TAP:
tap_code(KC_QUOT);
break;
case SINGLE_HOLD:
layer_on(_MY_LAYER);
break;
case DOUBLE_TAP:
// レイヤーが既にセットされているか確認します
if (layer_state_is(_MY_LAYER)) {
// レイヤーが既にセットされていたら、オフにします。
layer_off(_MY_LAYER);
} else {
// レイヤーがセットされていなかったら、オンにします。
layer_on(_MY_LAYER);
}
break;
}
}
void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
// キーを押し続けていて今離したら、レイヤーをオフに切り替えます。
if (ql_tap_state.state == SINGLE_HOLD) {
layer_off(_MY_LAYER);
} else {
//レイヤーがセットされていなかったら、オンにします。
layer_on(_MY_LAYER);
}
break;
}
}
ql_tap_state.state = 0;
}
void ql_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
//キーを押し続けていて今離したら、レイヤーをオフに切り替えます。
if (ql_tap_state.state==SINGLE_HOLD) {
layer_off(_MY_LAYER);
}
ql_tap_state.state = 0;
}
//タップダンスキーを機能に関連付けます
// タップダンスキーを機能に関連付けます
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
[QUOT_LAYR] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME(NULL, ql_finished, ql_reset, 275)
[QUOT_LAYR] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME(NULL, ql_finished, ql_reset, 275)
};
```
上記のコードは、前の例で使われたコードに似ています。注意する1つのポイントは、必要に応じてレイヤーを切り替えられるように、どのレイヤーがアクティブになっているかいつでも確認できる必要があることです。これを実現するために、引数で与えられた `layer` がアクティブなら `true` を返す `layer_state_is( layer )` を使います。
上記のコードは、前の例で使われたコードに似ています。注意する1つのポイントは、必要に応じてレイヤーを切り替えられるように、どのレイヤーがアクティブになっているかいつでも確認できる必要があることです。これを実現するために、引数で与えられた `layer` がアクティブなら `true` を返す `layer_state_is(layer)` を使います。
`cur_dance()``ql_tap_state` の使い方は、上の例と似ています。
`ql_finished` 関数における `case:SINGLE_TAP` は、上の例と似ています。`case:SINGLE_HOLD` は、`ql_reset()` と連動してタップダンスキーを押している間 `_MY_LAYER` に切り替わり、キーを離した時に `_MY_LAYER` から離れます。これは、`MO(_MY_LAYER)` に似ています。`case:DOUBLE_TAP` は、`_MY_LAYER` がアクティブレイヤーかどうかを確認することによって動きます。そして、その結果に基づいてレイヤーのオン・オフをトグルします。これは `TG(_MY_LAYER)` に似ています。
`ql_finished` 関数における `case:SINGLE_TAP` は、上の例と似ています。`SINGLE_HOLD` の case では、`ql_reset()` と連動してタップダンスキーを押している間 `_MY_LAYER` に切り替わり、キーを離した時に `_MY_LAYER` から離れます。これは、`MO(_MY_LAYER)` に似ています。`DOUBLE_TAP` の case では、`_MY_LAYER` がアクティブレイヤーかどうかを確認することによって動きます。そして、その結果に基づいてレイヤーのオン・オフをトグルします。これは `TG(_MY_LAYER)` に似ています。
`tap_dance_actions[]` は、上の例に似ています。 `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()` の代わりに `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME()` を使ったことに注意してください。
この理由は、私は、非タップダンスキーを使うにあたり `TAPPING_TERM` が短い(175ミリ秒以内)方が好きなのですが、タップダンスのアクションを確実に完了させるには短すぎるとわかったからです——そのため、ここでは時間を275ミリ秒に増やしています。
最後に、このタップダンスキーを動かすため、忘れずに `TD(QUOT_LAYR)``keymaps[]` に加えてください。
最後に、このタップダンスキーを動かすため、忘れずに `TD(QUOT_LAYR)``keymaps[]` に加えてください。

View File

@@ -0,0 +1,260 @@
# ユーザスペース: キーマップ間でのコードの共有
<!---
original document: 0.9.43:docs/feature_userspace.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_userspace.md | cat
-->
似たキーマップを複数のキーボードで使う場合、それらの間でコードを共有できるという利点が得られることがあります。`users/`に以下の構造でキーマップ(理想的には GitHub のユーザ名、`<name>`)と同じ名前の独自のフォルダを作成します:
* `/users/<name>/` (パスに自動的に追加されます)
* `readme.md` (オプション、推奨)
* `rules.mk` (自動的に含まれます)
* `config.h` (自動的に含まれます)
* `<name>.h` (オプション)
* `<name>.c` (オプション)
* `cool_rgb_stuff.c` (オプション)
* `cool_rgb_stuff.h` (オプション)
以下のように、`<name>` という名前のキーマップをビルドする時のみ、これが全て起きます:
make planck:<name>
例えば、
make planck:jack
は、`/users/jack/rules.mk` に加えて、パスに `/users/jack/` フォルダを含めます。
!> この `name` は必要に応じて[上書き](#override-default-userspace)することができます。
## `Rules.mk`
`rules.mk` は自動的に処理される2つファイルのうちの1つです。これにより、コンパイル時に追加のソースファイル( `<name>.c` など)を追加できます。
追加されるデフォルトのソースファイルとして `<name>.c` を使うことを強くお勧めします。それを追加するために、以下のように `rules.mk` に SRC を追加する必要があります:
SRC += <name>.c
追加のファイルも同じ方法で追加できます - ただし、`<name>`.c/.h という名前のファイルを最初に用意することをお勧めします。
ビルド時に `/users/<name>/rules.mk` ファイルはキーマップの `rules.mk` の_後_でインクルードされます。これにより、キーボードによっては利用できないことのある個々の QMK 機能を利用する機能をユーザスペース `rules.mk` に持つことができます。
例えば、RGB ライトをサポートする全てのキーボード間で RGB 制御機能を共有する場合、RGBLIGHT 機能が有効であればサポートを追加することができます:
```make
ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_ENABLE)), yes)
# ここにファンシーな rgb 関数のソースを含める
SRC += cool_rgb_stuff.c
endif
```
別のやり方として、キーマップの `rules.mk``define RGB_ENABLE` と定義し、以下のようにユーザスペースの `rules.mk` で変数をチェックすることができます:
```make
ifdef RGB_ENABLE
# ここにファンシーな rgb 関数のソースを含める
SRC += cool_rgb_stuff.c
endif
```
### デフォルトのユーザスペースの上書き :id=override-default-userspace
デフォルトでは、使用されるユーザスペース名はキーマップ名と同じです。状況によってはこれは望ましくありません。例えば、[レイアウト](ja/feature_layouts.md)機能を使う場合、異なるキーマップに同じ名前 (例えば、ANSI および ISO) を使うことができません。レイアウトに `mylayout-ansi``mylayout-iso` という名前を付け、以下の行をレイアウトの `rules.mk` に追加します:
```
USER_NAME := mylayout
```
これは、基板上に物理的に異なる機能を備えた、複数の異なるキーボード(RGBライトを備えたキーボード、オーディオを備えたキーボード、LEDの数が異なる、コントローラ上の異なるPINに接続されているなど)がある場合にも役立ちます。
## 設定オプション (`config.h`)
さらに、ここにある `config.h` はキーマップフォルダ内の同名のファイルと同じように処理されます。これは `<name>.h` ファイルとは別個に処理されます。
この理由は、`<name>.h` は (`#define TAPPING_TERM 100` などのような)設定を追加する時には追加されず、`config.h` ファイル内の `<name.h>` ファイルを含めるとコンパイルの問題を引き起こすからです。
!>`config.h` は[設定オプション](ja/config_options.md)のために使い、`<name>.h` ファイルはユーザあるいは(レイヤーあるいはキーコードのための enum のような)キーマップ固有の設定のために使うべきです
## Readme (`readme.md`)
作者情報 (あなたの名前、GitHub ユーザ名、eメール)およびオプションで[GPL 互換のライセンス](https://www.gnu.org/licenses/license-list.html#GPLCompatibleLicenses)を含めてください。
以下をテンプレートとして使うことができます:
```
Copyright <year> <name> <email> @<github_username>
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
```
年、名前、eメールおよび GitHub ユーザ名をあなたの情報に置き換えます。
さらに、コードを他の人に共有したい場合、ここはコードを文章化するのに適した場所です。
## 特定のキーマップをサポートする全てのキーボードをビルドする
1つのコマンドで全てのキーマップのビルドを確認したいですか以下で実行することができます:
make all:<name>
例えば、
make all:jack
これは、[_プルリクエスト_](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) を準備する時に全てが正常にコンパイルされることを確認したい場合に最適です。
## 例
簡単な例については、[`/users/_example/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/_example) を調べてください。
より複雑な例については、[`/users/drashna/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna) のユーザスペースを調べてください。
### カスタマイズされた関数 :id=customized-functions
QMK には、[`_quantum`、`_kb` および `_user` バージョン](ja/custom_quantum_functions.md#a-word-on-core-vs-keyboards-vs-keymap)を持つ使用可能な[関数](custom_quantum_functions.md)が山ほどあります。 ほとんどの場合、これらの関数のユーザバージョンを使う必要があります。しかし問題はそれらをユーザスペースで使う場合、キーマップで使うことができるバージョンが無いことです。
しかし、実際にはキーマップバージョンのサポートを追加し、ユーザスペースとキーマップの両方で使うことができます。
例えば、`layer_state_set_user()` 関数を見てみましょう。全てのキーボードで [Tri Layer State](ja/ref_functions.md#olkb-tri-layers) 機能を有効にしながら、`keymap.c` ファイルで Tri Layer 機能を保持することができます。
`<name.c>` ファイル内で、以下を追加する必要があります:
```c
__attribute__ ((weak))
layer_state_t layer_state_set_keymap (layer_state_t state) {
return state;
}
layer_state_t layer_state_set_user (layer_state_t state) {
state = update_tri_layer_state(state, 2, 3, 5);
return layer_state_set_keymap (state);
}
```
`__attribute__ ((weak))` 部分は、コンパイラにこれが `keymap.c` 内のバージョンに置き換えられるプレースホルダ関数であることを伝えます。そうすれば、`keymap.c` に追加する必要はありませんが、追加しても関数が同じ名前を持つため競合することはありません。
ここでの `_keymap` 部分は重要では無く、`_quantum``_kb` あるいは `_user` は既に使われているため、それら以外のものである必要があります。`layer_state_set_mine``layer_state_set_fn` などを使うことができます。
[`users/drashna`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna) 内の [`template.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/users/drashna/template.c) でこのリストと他の一般的な関数を見つけることができます。
### カスタム機能
ユーザスペース機能は膨大な数のキーボードをサポートすることができるため、特定の機能は有効にしたいが、他のキーボードでは有効にしたくないかもしれません。そして実際に自分のユーザスペースで有効あるいは無効にすることができる「機能」を作成することができます。
例えば、(スペースを節約するために)特定のキーボードでのみたくさんのマクロを利用したい場合、それらを `#ifdef MACROS_ENABLED` して「見えないように」してから、キーボードごとに有効にすることができます。これを行うには、以下を rules.mk に追加します。
```make
ifeq ($(strip $(MACROS_ENABLED)), yes)
OPT_DEFS += -DMACROS_ENABLED
endif
```
`OPT_DEFS` 設定は `MACROS_ENABLED` がキーボード用に定義されるようにし(名前の前に `-D` があることに注意してください)、c/h ファイルで状態をチェックするために `#ifdef MACROS_ENABLED` を使うことができ、それに基づいてそのコードを処理します。
次にキーマップの `rules.mk``MACROS_ENABLED = yes` を追加し、ユーザスペースでこの機能とコードを有効にします。
そして `process_record_user` 関数の中で、以下のようなことを行います:
```c
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
#ifdef MACROS_ENABLED
case MACRO1:
if (!record->event.pressed) {
SEND_STRING("This is macro 1!");
}
break;
case MACRO2:
if (!record->event.pressed) {
SEND_STRING("This is macro 2!");
}
break;
#endif
}
return true;
}
```
### 結合マクロ
全てのキーマップについてユーザスペースにマクロやそのほかの関数を統合したい場合は、そうすることができます。これは上記の[カスタマイズ関数](#customized-functions)の例に基づいています。これは異なるキーボード間で共有される大量のマクロを維持し、キーボード固有のマクロも可能です。
最初に、全ての `keymap.c` ファイルを調べ、代わりに `process_record_user``process_record_keymap` に置き換えます。この方法では、これらのキーボードでキーボード固有のコードを使用でき、カスタムの "global" キーコードも使うことができます。また、`SAFE_RANGE``NEW_SAFE_RANGE` に置き換えて、キーコードが重複しないようにすることもできます。
次に、全ての keymap.c ファイルに `#include <name.h>` を追加します。これにより、各キーマップでそれらを再定義することなく新しいキーコードを使うことができます。
それが完了したら、必要なキーコードの定義を `<name>.h` ファイルに設定します。例えば:
```c
#pragma once
#include "quantum.h"
#include "action.h"
#include "version.h"
// 全てを定義
enum custom_keycodes {
KC_MAKE = SAFE_RANGE,
NEW_SAFE_RANGE // キーマップ固有のコードについては "NEW_SAFE_RANGE" を使用
};
```
ここで、`<name>.c` ファイルを作成し、この内容をそれに追加します:
```c
#include "<name>.h"
__attribute__ ((weak))
bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
return true;
}
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case KC_MAKE: // ファームウェアをコンパイルし、キーボードのブートローダに基づく書き込みコマンドを追加します
if (!record->event.pressed) {
uint8_t temp_mod = get_mods();
uint8_t temp_osm = get_oneshot_mods();
clear_mods(); clear_oneshot_mods();
SEND_STRING("make " QMK_KEYBOARD ":" QMK_KEYMAP);
#ifndef FLASH_BOOTLOADER
if ((temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_SHIFT)
#endif
{
SEND_STRING(":flash");
}
if ((temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_CTRL) {
SEND_STRING(" -j8 --output-sync");
}
tap_code(KC_ENT);
set_mods(temp_mod);
}
break;
}
return process_record_keymap(keycode, record);
}
```
(マクロパッドのような) Shift ボタンを持たないキーボードについては、ブートローダオプションを常に含める方法が必要です。これを行うには、以下をユーザスペースフォルダ内の `rules.mk` に追加します:
```make
ifeq ($(strip $(FLASH_BOOTLOADER)), yes)
OPT_DEFS += -DFLASH_BOOTLOADER
endif
```
これは任意のキーマップで使うことができる新しい `KC_MAKE` キーコードを追加します。そして、このキーコードは、`make <keyboard>:<keymap>` を出力するため、頻繁なコンパイルを簡単にします。そして、これは現在のキーボードの情報を出力するため、全てのキーボードとキーマップで動作します。そのため毎回これを入力する必要はありません。
また、Shift を押したままにすると書き込みの対象 (`:flash`) をコマンドに追加します。Control を押したままにすると、複数のファイルを一度に処理することでコンパイル時間を短縮する幾つかのコマンドを追加します。
そして Shift キーが無いキーボード、あるいは常に書き込みを試したいキーボードについては、キーマップの `rules.mk``FLASH_BOOTLOADER = yes` を追加することができます。
?> これはブートローダの設定に基づいて正しいユーティリティを使って新しくコンパイルされたファームウェアを自動的に書き込むはずです (あるいはデフォルトで HEX ファイルを生成するだけ)。ただし、これは全てのシステムで動作するわけではないことに注意してください。はっきり言うと、AVRDUDE は WSL では動作しません。そして、これは BootloadHID あるいは mdloader をサポートしません。

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# 書き込みの手順とブートローダ情報
<!---
original document: 0.8.62:docs/flashing.md
git diff 0.8.62 HEAD -- docs/flashing.md | cat
original document: 0.9.10:docs/flashing.md
git diff 0.9.10 HEAD -- docs/flashing.md | cat
-->
キーボードが使用するブートローダにはかなり多くの種類があり、ほぼ全てが異なる書き込みの方法を使います。幸いなことに、[QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) のようなプロジェクトは、あまり深く考える必要無しに様々なタイプと互換性を持つことを目指していますが、この文章では様々なタイプのブートローダとそれらを書き込むために利用可能な方法について説明します。

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
# BootloadHID の書き込み手順とブートローダの情報
<!---
original document: 0.9.32:docs/flashing_bootloadhid.md
git diff 0.9.32 HEAD -- docs/flashing_bootloadhid.md | cat
-->
ps2avr(GB) キーボードは ATmega32A マイクロコントローラを使い、異なるブートローダを使います。それは通常の QMK の方法を使って書き込むことができません。
一般的な書き込みシーケンス:
1. 以下のいずれかの方法を使ってブートローダに入ります:
* `RESET` キーコードをタップします (全てのデバイスでは動作しないかもしれません)
* ソルトキーを押し続けながらキーボードを接続します (通常はキーボードの readme に書かれています)
2. OS がデバイスを検知するのを待ちます。
3. .hex ファイルを書き込みます
4. デバイスをアプリケーションモードにリセットします(自動的に実行されるかもしれません)
## bootloadHID の書き込みターゲット
?> [こちら](ja/newbs_getting_started.md)で詳しく説明されている QMK インストールスクリプトを使うと、必要な bootloadHID ツールが自動的にインストールされます。
コマンドライン経由で書き込むには、以下のコマンドを実行してターゲット `:bootloadHID` を使います:
make <keyboard>:<keymap>:bootloadHID
## GUI 書き込み
### Windows
1. [HIDBootFlash](http://vusb.wikidot.com/project:hidbootflash) をダウンロードします。
2. キーボードをリセットします。
3. 設定された VendorID が `16c0` で、ProductID が `05df` であることを確認します
4. `Find Device` ボタンを押し、キーボードが見つかることを確認します。
5. `Open .hex File` ボタンを押し、作成した `.hex` ファイルを見つけます。
6. `Flash Device` ボタンを押し、処理が完了するまで待ちます。
## コマンドライン書き込み
1. キーボードをリセットします。
2. `bootloadHID -r` に続けて `.hex` ファイルへのパスを入力し、キーボードに書き込みます。
### Windows 手動インストール
MSYS2の場合:
1. https://www.obdev.at/downloads/vusb/bootloadHID.2012-12-08.tar.gz から BootloadHID ファームウェアパッケージをダウンロードします。
2. 互換性のあるツール、例えば 7-Zip を使って内容を抽出します。
3. 解凍された書庫から MSYS2 インストール先、通常 `C:\msys64\usr\bin``commandline/bootloadHID.exe` をコピーして、MSYS パスに追加します。
ネイティブの Windows 書き込みの場合、MSYS2 環境の外部で `bootloadHID.exe` を使うことができます。
### Linux 手動インストール
1. libusb development の依存関係をインストールします:
```bash
# これは OS に依存します - Debian については以下で動作します
sudo apt-get install libusb-dev
```
2. BootloadHID ファームウェアパッケージをダウンロードします:
```
wget https://www.obdev.at/downloads/vusb/bootloadHID.2012-12-08.tar.gz -O - | tar -xz -C /tmp
```
3. bootloadHID 実行可能ファイルをビルドします:
```
cd /tmp/bootloadHID.2012-12-08/commandline/
make
sudo cp bootloadHID /usr/local/bin
```
### MacOS 手動インストール
1. 以下を入力して Homebrew をインストールします:
```
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
```
2. 以下のパッケージをインストールします:
```
brew install --HEAD https://raw.githubusercontent.com/robertgzr/homebrew-tap/master/bootloadhid.rb
```

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
# Docker クイックスタート
<!---
original document: 0.9.32:docs/getting_started_docker.md
git diff 0.9.32 HEAD -- docs/getting_started_docker.md | cat
-->
このプロジェクトは、プライマリオペレーティングシステムに大きな変更を加えることなくキーボードの新しいファームウェアを非常に簡単に構築することができる Docker ワークフローを含みます。これは、あなたがプロジェクトをクローンしビルドを実行した時に、他の人とまったく同じ環境と QMK ビルド基盤を持つことも保証します。これにより、人々はあなたが遭遇した問題の解決をより簡単に行えるようになります。
## 必要事項
主な前提条件は動作する `docker` がインストールされていることです。
* [Docker CE](https://docs.docker.com/install/#supported-platforms)
## 使い方
(サブモジュールを含む) QMK のレポジトリのローカルコピーを取得する:
```bash
git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
cd qmk_firmware
```
キーマップをビルドするために以下のコマンドを実行します:
```bash
util/docker_build.sh <keyboard>:<keymap>
# 例えば: util/docker_build.sh planck/rev6:default
```
これは目的のキーボード/キーマップをコンパイルし、結果として書き込み用に `.hex` あるいは `.bin` ファイルを QMK ディレクトリの中に残します。`:keymap` が省略された場合は全てのキーマップが使われます。パラメータの形式は、`make` を使ってビルドする時と同じであることに注意してください。
`target` を指定して Docker から直接キーボードをビルドし、_かつ_書き込むためのサポートもあります。
```bash
util/docker_build.sh keyboard:keymap:target
# 例えば: util/docker_build.sh planck/rev6:default:flash
```
スクリプトをパラメータ無しで開始することもできます。この場合、1つずつビルドパラメータを入力するように求められます。これが使いやすいと思うかもしれません:
```bash
util/docker_build.sh
# パラメータを入力として読み込みます (空白にすると全てのキーボード/キーマップ)
```
## FAQ
### なぜ Windows/macOS 上で書き込めないのですか?
Windows と macOS では、実行するために [Docker Machine](http://gw.tnode.com/docker/docker-machine-with-usb-support-on-windows-macos/) が必要です。これはセットアップが面倒なので、お勧めではありません: 代わりに [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) を使ってください。
!> Docker for Windows は[Hyper-V](https://docs.microsoft.com/en-us/virtualization/hyper-v-on-windows/quick-start/enable-hyper-v) を有効にする必要があります。これは、Windows 7、Windows 8 および **Windows 10 Home** のような Hyper-V を搭載していない Windows のバージョンでは機能しないことを意味します。

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@@ -1,8 +1,8 @@
# QMK で GitHub を使う方法
<!---
original document: 0.8.82:docs/getting_started_github.md
git diff 0.8.82 HEAD -- docs/getting_started_github.md | cat
original document: 0.9.43:docs/getting_started_github.md
git diff 0.9.43 HEAD -- docs/getting_started_github.md | cat
-->
GitHub は慣れていない人には少し注意が必要です - このガイドは、QMK におけるフォーク、クローン、プルリクエストのサブミットの各ステップについて説明します。
@@ -11,11 +11,11 @@ GitHub は慣れていない人には少し注意が必要です - このガイ
[QMK GitHub ページ](https://github.com/qmk/qmk_firmware)を開くと、右上に "Fork" というボタンが見えます:
![Git でのフォーク](http://i.imgur.com/8Toomz4.jpg)
![GitHub でのフォーク](http://i.imgur.com/8Toomz4.jpg)
あなたが組織の一員である場合は、どのアカウントにフォークするかを選択する必要があります。ほとんどの場合、あなたの個人のアカウントにフォークしたいでしょう。フォークが完了したら(しばらく時間が掛かる場合があります)、"Clone or Download" ボタンをクリックします:
![Git からダウンロード](http://i.imgur.com/N1NYcSz.jpg)
![GitHub からダウンロード](http://i.imgur.com/N1NYcSz.jpg)
必ず "HTTPS" を選択し、リンクを選択してコピーします:

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@@ -1,8 +1,8 @@
# より詳細な `make` 手順
<!---
original document: 5f35203d1:docs/getting_started_make_guide.md
git diff 5f35203d1 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat
original document: 0.9.0:docs/getting_started_make_guide.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat
-->
`make` コマンドの完全な構文は `<keyboard_folder>:<keymap>:<target>` です:

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@@ -1,8 +1,8 @@
# Vagrant クイックスタート
<!---
original document: 7494490d6:docs/getting_started_vagrant.md
git diff 7494490d6 HEAD -- docs/getting_started_vagrant.md | cat
original document: 0.9.10:docs/getting_started_vagrant.md
git diff 0.9.10 HEAD -- docs/getting_started_vagrant.md | cat
-->
このプロジェクトは、プライマリオペレーティングシステムに大きな変更を加えることなくキーボードの新しいファームウェアを非常に簡単に構築することができる `Vagrantfile` を含みます。これは、あなたがプロジェクトをクローンしビルドを実行した時に、ビルドのために Vagrantfile を使っている他のユーザと全く同じ環境を持つことも保証します。これにより、人々はあなたが遭遇した問題の解決をより簡単に行えるようになります。

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@@ -2,8 +2,8 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_avr.md
git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_avr.md | cat
original document: 0.9.0:docs/hardware_avr.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_avr.md | cat
-->
このページでは QMK における AVR マイコンのサポートについて説明します。AVR マイコンには、Atmel 社製の atmega32u4、atmega32u2、at90usb1286 やその他のマイコンを含みます。AVR マイコンは、簡単に動かせるよう設計された8ビットの MCU です。キーボードでよく使用される AVR マイコンには USB 機能や大きなキーボードマトリックスのためのたくさんの GPIO を搭載しています。これらは、現在、キーボードで使われる最も一般的な MCU です。
@@ -73,7 +73,7 @@ or open the directory in your favourite text editor.
`config.h` の先頭には USB に関する設定があります。これらはキーボードが OS からどのように見えるかを制御しています。変更する理由がない場合は、`VENDOR_ID``0xFEED` のままにしておく必要があります。`PRODUCT_ID` にはまだ使用されていない番号を選ばなければいけません。
`MANUFACTURER``PRODUCT``DESCRIPTION` をキーボードにあった設定に変更します。
`MANUFACTURER``PRODUCT` をキーボードにあった設定に変更します。
```c
#define VENDOR_ID 0xFEED
@@ -81,7 +81,6 @@ or open the directory in your favourite text editor.
#define DEVICE_VER 0x0001
#define MANUFACTURER You
#define PRODUCT my_awesome_keyboard
#define DESCRIPTION A custom keyboard
```
?> Windows や macOS では、`MANUFACTURER``PRODUCT` が USBデバイスのリストに表示されます。Linux 上の `lsusb` では、代わりにデフォルトで [USB ID Repository](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) によって維持されているリストからこれらを取得します。`lsusb -v` を使用するとデバイスから示された値を表示します。また、接続したときのカーネルログにも表示されます。

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@@ -2,8 +2,8 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_drivers.md
git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_drivers.md | cat
original document: 0.9.0:docs/hardware_drivers.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_drivers.md | cat
-->
QMK はたくさんの異なるハードウェアで使われています。最も一般的な MCU とマトリックス構成をサポートしていますが、キーボードへ他のハードウェアを追加し制御するためのドライバーもいくつか用意されています。例えば、マウスやポインティングデバイス、分割キーボード用の IO エキスパンダ、Bluetooth モジュール、LCD、OLED、TFT 液晶などがあります。

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@@ -2,8 +2,8 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_keyboard_guidelines.md
git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_keyboard_guidelines.md | cat
original document: 0.9.0:docs/hardware_keyboard_guidelines.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_keyboard_guidelines.md | cat
-->
QMK は開始以来、コミュニティにおけるキーボードの作成や保守に貢献しているあなたのような人たちのおかげで飛躍的に成長しました。私たちが成長するにつれて、うまくやるためのいくつかのパターンを発見しました。他の人たちがあなたの苦労の恩恵を受けやすくするため、それにあわせてもらえるようお願いします。
@@ -66,10 +66,77 @@ Clueboard は、サブフォルダをまとめるためとキーボードのリ
全てのプロジェクトには、マトリックスサイズ、製品名、USB VID/PID、説明、その他の設定などが含まれた `config.h` ファイルが必要です。一般に、このファイルを使用して常に機能するキーボードの重要な情報やデフォルトを設定します。
また、`config.h` ファイルはサブフォルダにも置くことができ、その読み込み順は以下の通りです。
* `keyboards/top_folder/config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/config.h`
* `users/a_user_folder/config.h`
* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/post_config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/post_config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/post_config.h`
* `keyboards/top_folder/sub_1/post_config.h`
* `keyboards/top_folder/post_config.h`
`post_config.h` ファイルは、`config.h` ファイルで指定された内容に応じて、追加の後処理を行うために使用することができます。
例えば、キーマップレベルの `config.h` ファイルで `IOS_DEVICE_ENABLE` マクロを以下のように定義すると、`post_config.h` ファイルでより詳細な設定を行うことができます。
* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/config.h`
```c
#define IOS_DEVICE_ENABLE
```
* `keyboards/top_folder/post_config.h`
```c
#ifndef IOS_DEVICE_ENABLE
// USB_MAX_POWER_CONSUMPTION value for this keyboard
#define USB_MAX_POWER_CONSUMPTION 400
#else
// fix iPhone and iPad power adapter issue
// iOS device need lessthan 100
#define USB_MAX_POWER_CONSUMPTION 100
#endif
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
#ifndef IOS_DEVICE_ENABLE
#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 200
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
#else
#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 35
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 4
#endif
#ifndef RGBLIGHT_HUE_STEP
#define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
#endif
#ifndef RGBLIGHT_SAT_STEP
#define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
#endif
#endif
```
?> 上記の例のように `post_config.h` でオプションを定義する場合、キーボードやユーザレベルの `config.h` で同じオプションを定義してはいけません。
### `rules.mk`
このファイルが存在するということは、フォルダがキーボードであり、`make` コマンドで使用できることを意味します。ここでキーボードのビルド環境を構築し、デフォルトの機能を設定します。
`rules.mk` ファイルはサブフォルダにも置くことができ、その読み込み順は以下の通りです。
* `keyboards/top_folder/rules.mk`
* `keyboards/top_folder/sub_1/rules.mk`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/rules.mk`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/rules.mk`
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/rules.mk`
* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/rules.mk`
* `users/a_user_folder/rules.mk`
* `common_features.mk`
`rules.mk` ファイルに書かれた多くの設定は `common_features.mk` によって解釈され、必要なソースファイルやコンパイラのオプションが設定されます。
?> 詳しくは `build_keyboard.mk` と `common_features.mk` を見てください。
### `<keyboard_name.c>`
ここではキーボードのカスタマイズされたコードを記述します。通常、初期化してキーボードのハードウェアを制御するコードを記述します。キーボードが LED やスピーカー、その他付属ハードウェアのないキーマトリックスのみで構成されている場合は空にできます。

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@@ -0,0 +1,104 @@
# キーボードマトリックスの仕組み
<!---
original document: 0.9.32:docs/how_a_matrix_works.md
git diff 0.9.32 HEAD -- docs/how_a_matrix_works.md | cat
-->
キーボードスイッチのマトリックスは行と列に配置されます。マトリックス回路がなければ、各スイッチはコントローラに直接配線する必要があります。
回路が行と列に配置されている場合、キーが押されると、列ワイヤが行ワイヤと接触し、回路が完成します。キーボードコントローラはこの閉回路を検知し、キー押下として登録します。
マイクロコントローラはファームウェアを介してセットアップされ、論理1を一度に1つずつ列に送信し、行から一度に全てを読み取ります - このプロセスはマトリックススキャンと呼ばれます。マトリックスはデフォルトでは電流の通過を許可しないたくさんの開いたスイッチです - ファームウェアはキーが押されていないものとしてこれを読み取ります。1つのキーを押すとすぐに、キースイッチが接続されている列から来ていた論理1がスイッチを通過して対応する行に渡されます - 以下の 2x2 の例を確認してください:
Column 0 being scanned Column 1 being scanned
x x
col0 col1 col0 col1
| | | |
row0 ---(key0)---(key1) row0 ---(key0)---(key1)
| | | |
row1 ---(key2)---(key3) row1 ---(key2)---(key3)
`x` は関連付けられた列と行の値が1であるか、HIGH であることを表します。ここでは、キーが押されていないことが分かります。そのため `x` を取得する行はありません。1つのキースイッチの二つの接点はそのスイッチのある行と列にそれぞれ接続されていることに注意してください。
`key0` を押すと、`col0``row0` に接続されるため、ファームウェアがその行に対して受け取る値は `0b01` です (ここで `0b` はこれがビット値であることを意味します。つまり次の数字は全てビット(0または1)であり、その列のキーを表します)。この表記を使用して、キースイッチが押されたことを示し、列と行が接続されていることを示します:
Column 0 being scanned Column 1 being scanned
x x
col0 col1 col0 col1
| | | |
x row0 ---(-+-0)---(key1) row0 ---(-+-0)---(key1)
| | | |
row1 ---(key2)---(key3) row1 ---(key2)---(key3)
`row0` には `x` があるため、値が1であることがわかります。全体として、`key0` が押された時にファームウェアが受信するデータは、
col0: 0b01
col1: 0b00
│└row0
└row1
一度に複数のキーを押し始めると問題が発生します。マトリックスをもう一度見ると、かなり明白になっているはずです:
Column 0 being scanned Column 1 being scanned
x x
col0 col1 col0 col1
| | | |
x row0 ---(-+-0)---(-+-1) x row0 ---(-+-0)---(-+-1)
| | | |
x row1 ---(key2)---(-+-3) x row1 ---(key2)---(-+-3)
Remember that this ^ is still connected to row1
これから取得されるデータは以下の通りです:
col0: 0b11
col1: 0b11
│└row0
└row1
4つ全てではなく、3つのキーしか押されていないため、これは正確ではありません。この挙動はゴーストと呼ばれ、このような奇妙なシナリオでのみ発生しますが、より大きなキーボードではより一般的です。これを回避する方法は、キースイッチの後に、行に接続する前にダイオードを配置することです。ダイオードは、電流が一方向にのみ流れるようにします。これにより、前の例で他の列と行がアクティブにならないようにします。ダイオードマトリックスをこのように表します;
Column 0 being scanned Column 1 being scanned
x x
col0 col1 col0 col1
│ │ | │
(key0) (key1) (key0) (key1)
! │ ! │ ! | ! │
row0 ─────┴────────┘ │ row0 ─────┴────────┘ │
│ │ | │
(key2) (key3) (key2) (key3)
! ! ! !
row1 ─────┴────────┘ row1 ─────┴────────┘
実際の用途では、ダイオードの黒い線が行に面するように、キースイッチから離れるように配置されます - この場合の `!` はダイオードで、隙間は黒い線を表します。これを覚える良い方法は、以下のシンボルを考えることです: `>|`
次に、3つのキーを押して、ゴーストシナリオとなるものを実施します:
Column 0 being scanned Column 1 being scanned
x x
col0 col1 col0 col1
│ │ │ │
(┌─┤0) (┌─┤1) (┌─┤0) (┌─┤1)
! │ ! │ ! │ ! │
x row0 ─────┴────────┘ │ x row0 ─────┴────────┘ │
│ │ │ │
(key2) (┌─┘3) (key2) (┌─┘3)
! ! ! !
row1 ─────┴────────┘ x row1 ─────┴────────┘
全てが期待通りに動きます!これにより、以下のデータが取得されます:
col0: 0b01
col1: 0b11
│└row0
└row1
ファームウェアはこの正しいデータを使って、何をすべきかを、最終的には OS に送信する必要のある信号を検出できます。
参考文献:
- [Wikipedia の記事](https://en.wikipedia.org/wiki/Keyboard_matrix_circuit)
- [Deskthority の記事](https://deskthority.net/wiki/Keyboard_matrix)
- [Dave Dribin による Keyboard Matrix Help (2000)](https://www.dribin.org/dave/keyboard/one_html/)
- [PCBheaven による How Key Matrices Works](http://pcbheaven.com/wikipages/How_Key_Matrices_Works/) (アニメーションの例)
- [キーボードの仕組み - QMK ドキュメント](how_keyboards_work.md)

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@@ -0,0 +1,74 @@
# キーが登録され、コンピュータで解釈される仕組み
<!---
original document: 0.9.32:docs/how_keyboards_work.md
git diff 0.9.32 HEAD -- docs/how_keyboards_work.md | cat
-->
このファイルでは、USB を介してキーボードがどのように動作するかの概念を学習できます。ファームウェアを直接変更することで何が期待できるかをより良く理解することができます。
## 概略図
特定のキーを1つ入力するたびに、このような一連のアクションが発生します:
```text
+------+ +-----+ +----------+ +----------+ +----+
| User |-------->| Key |------>| Firmware |----->| USB wire |---->| OS |
+------+ +-----+ +----------+ +----------+ +----+
```
この図は何が起こっているかを非常に単純に示したものです。詳細については次のセクションで説明します。
## 1. キーを押す
キーを押すたびに、キーボードのファームウェアはこのイベントを登録することができます。
キーが押され、保持され、放された時に登録することができます。
これは通常キー押下の定期的な走査で発生します。多くの場合、キーの機械的な応答時間、キー押下情報を転送するプロトコル(ここでは USB HID)、あるいは使用されるソフトウェアによって、この速度は制限されます。
## 2. ファームウェアが送信するもの
[HID 仕様](https://www.usb.org/sites/default/files/documents/hut1_12v2.pdf)では、適切に認識されるためにキーボードが USB 経由で実際に送信できるものを規定しています。これには、`0x00` から `0xE7` までの単純な数字であるスキャンコードの定義済リストが含まれます。ファームウェアはスキャンコードをキーボードのそれぞれのキーに割り当てます。
ファームウェアは実際の文字を送信せず、スキャンコードだけを送信します。
従って、ファームウェアを変更することで、特定のキーにたいして USB を介してどのスキャンコードが送信されるかだけを変更することができます。
## 3. イベント入力やカーネルが行うこと
*スキャンコード*は、[マスターブランチの 60-keyboard.hwdb](https://github.com/systemd/systemd/blob/master/hwdb.d/60-keyboard.hwdb) キーボードに依存する*キーコード*にマップされます。このマッピングが無いと、オペレーティングシステムは有効なキーコードを受信せず、キー押下で何も有用なことができません。
## 4. オペレーティングシステムがすること
キーコードがオペレーティングシステムに到達すると、ソフトウェアの一部はキーボードのレイアウトによって、実際の文字と照合しなければなりません。例えば、レイアウトが QWERTY に設定されている場合、照合テーブルの例は以下の通りです:
| キーコード | 文字 |
|---------|-----------|
| 0x04 | a/A |
| 0x05 | b/B |
| 0x06 | c/C |
| ... | ... |
| 0x1C | y/Y |
| 0x1D | z/Z |
| ... | ... |
## 説明をファームウェアに戻して
(独自のものを作成していない限り)レイアウトは一般的に固定されているため、ファームウェアは実際には作業を簡単するためレイアウト名で直接キーコードを記述できます。これが、`KC_A` が実際に QWERTY で `0x04` を表す場合に行われることです。完全なリストは[キーコード](ja/keycodes.md)にあります。
## 送信できる文字のリスト
ショートカットを別として、限られたキーコードのセットが限られたレイアウトにマップされていることは、**指定されたキーに割り当てることができる文字のリストは、レイアウト内に存在するものだけである**ことを意味します。
例えば、QWERTY US レイアウトがあり、1つのキーを `€` (ユーロ通貨記号)を生成するように割り当てたい場合、そうすることができないことを意味します。なぜなら、QWERTY US レイアウトはそのようなマッピングを持たないためです。QWERTY UK レイアウト、あるいは QWERTY US International を使うことでそれを修正することができます。
全ての Unicode を含むキーボードレイアウトがなぜ考案されていないのか疑問に思うかもしれません。USB を介して利用可能なキーコードの数の制限により、このようなことは許可されません。
## (おそらく) Unicode 文字を入力する方法
ファームウェアに *一連のキー* を送信させて、目的のオペレーティングシステムの[ソフトウェア Unicode インプットメソッド](https://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_input#Hexadecimal_input)を使うことができます。このようにして、OS で定義されたレイアウトとは無関係に文字を効率的に入力することができます。
ただし、以下のような複数の欠点があります:
- 一度に、一つの特定の OS に縛られます (OS を変更する時に再コンパイルする必要があります);
- 特定の OS では、全てのソフトウェアが動作するわけではありません;
- 一部のシステムでは Unicode のサブセットに制限されます。

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@@ -0,0 +1,28 @@
# GPIO 制御 :id=gpio-control
<!---
original document: 0.9.34:docs/internals_gpio_control.md
git diff 0.9.34 HEAD -- docs/internals_gpio_control.md | cat
-->
QMK には、マイクロコントローラに依存しない GPIO 制御抽象レイヤーがあります。これは異なるプラットフォーム間でピン制御に簡単にアクセスできるようにするためのものです。
## 関数 :id=functions
以下の関数は GPIO の基本的な制御を提供し、`quantum/quantum.h` にあります。
| 関数 | 説明 | 古い AVR の例 | 古い ChibiOS/ARM の例 |
|------------------------|--------------------------------------------------|-------------------------------------------------|-------------------------------------------------|
| `setPinInput(pin)` | ピンを高インピーダンス(High-Z)の入力として設定 | `DDRB &= ~(1<<2)` | `palSetLineMode(pin, PAL_MODE_INPUT)` |
| `setPinInputHigh(pin)` | ピンを組み込みのプルアップ抵抗付きの入力として設定 | `DDRB &= ~(1<<2); PORTB \|= (1<<2)` | `palSetLineMode(pin, PAL_MODE_INPUT_PULLUP)` |
| `setPinInputLow(pin)` | ピンを組み込みのプルダウン抵抗付きの入力として設定 | N/A (AVR ではサポートされません) | `palSetLineMode(pin, PAL_MODE_INPUT_PULLDOWN)` |
| `setPinOutput(pin)` | ピンを出力として設定 | `DDRB \|= (1<<2)` | `palSetLineMode(pin, PAL_MODE_OUTPUT_PUSHPULL)` |
| `writePinHigh(pin)` | ピンレベルを high に設定 (ピンを出力として設定してあると仮定) | `PORTB \|= (1<<2)` | `palSetLine(pin)` |
| `writePinLow(pin)` | ピンレベルを low に設定 (ピンを出力として設定してあると仮定) | `PORTB &= ~(1<<2)` | `palClearLine(pin)` |
| `writePin(pin, level)` | ピンレベルを設定 (ピンを出力として設定してあると仮定) | `(level) ? PORTB \|= (1<<2) : PORTB &= ~(1<<2)` | `(level) ? palSetLine(pin) : palClearLine(pin)` |
| `readPin(pin)` | ピンのレベルを返す | `_SFR_IO8(pin >> 4) & _BV(pin & 0xF)` | `palReadLine(pin)` |
| `togglePin(pin)` | ピンレベルを反転 (ピンを出力として設定してあると仮定) | `PORTB ^= (1<<2)` | `palToggleLine(pin)` |
## 高度な設定 :id=advanced-settings
各マイクロコントローラは GPIO に関して複数の高度な設定を持つことができます。この抽象レイヤーは、アーキテクチャー固有の機能の使用法を制限しません。上級ユーザは、目的のデバイスのデータシートを参照し、必要なライブラリを含めてください。AVR については、標準 avr/io.h ライブラリが使われます; STM32 については ChibiOS [PAL ライブラリ](http://chibios.sourceforge.net/docs3/hal/group___p_a_l.html)が使われます。

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@@ -0,0 +1,174 @@
# group `input_callback_reg` {#group__input__callback__reg}
<!---
original document: 0.9.34:docs/internals_input_callback_reg.md
git diff 0.9.34 HEAD -- docs/internals_input_callback_reg.md | cat
-->
これらは受信コールバックを登録するために使用する関数です。
関数は、適切な midi メッセージが関連するデバイスの入力と一致した場合に呼び出されます。
## 概要
| メンバー | 説明 |
--------------------------------|---------------------------------------------
| `public void `[`midi_register_cc_callback`](#group__input__callback__reg_1ga64ab672abbbe393c9c4a83110c8df718)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` | コントロールチェンジメッセージ受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_noteon_callback`](#group__input__callback__reg_1ga3962f276c17618923f1152779552103e)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` | ノートオン受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_noteoff_callback`](#group__input__callback__reg_1gac847b66051bd6d53b762958be0ec4c6d)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` | ノートオフ受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_aftertouch_callback`](#group__input__callback__reg_1gaa95bc901bd9edff956a667c9a69dd01f)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` | アフタータッチ受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_pitchbend_callback`](#group__input__callback__reg_1ga071a28f02ba14f53de219be70ebd9a48)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` | ピッチベンド受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_songposition_callback`](#group__input__callback__reg_1gaf2adfd79637f3553d8f26deb1ca22ed6)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` | ソングポジション受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_progchange_callback`](#group__input__callback__reg_1gae6ba1a35a4cde9bd15dd42f87401d127)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_two_byte_func_t func)` | プログラムチェンジ受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_chanpressure_callback`](#group__input__callback__reg_1ga39b31f1f4fb93917ce039b958f21b4f5)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_two_byte_func_t func)` | チャンネルプレッシャー受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_songselect_callback`](#group__input__callback__reg_1gaf9aafc76a2dc4b9fdbb4106cbda6ce72)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_two_byte_func_t func)` | ソングセレクト受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_tc_quarterframe_callback`](#group__input__callback__reg_1ga0a119fada2becc628cb15d753b257e6e)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_two_byte_func_t func)` | タイムコードクォータフレーム受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_realtime_callback`](#group__input__callback__reg_1ga764f440e857b89084b1a07f9da2ff93a)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_one_byte_func_t func)` | リアルタイム受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_tunerequest_callback`](#group__input__callback__reg_1gae40ff3ce20bda79fef87da24b8321cb1)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_one_byte_func_t func)` | チューンリクエスト受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_sysex_callback`](#group__input__callback__reg_1ga63ce9631b025785c1848d0122d4c4c48)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_sysex_func_t func)` | システムエクスクルーシブ受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_fallthrough_callback`](#group__input__callback__reg_1ga7ed189164aa9682862b3181153afbd94)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_var_byte_func_t func)` | フォールスルー受信コールバックを登録する。 |
| `public void `[`midi_register_catchall_callback`](#group__input__callback__reg_1ga9dbfed568d047a6cd05708f11fe39e99)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_var_byte_func_t func)` | キャッチオール受信コールバックを登録する。 |
## メンバー
#### `public void `[`midi_register_cc_callback`](#group__input__callback__reg_1ga64ab672abbbe393c9c4a83110c8df718)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1ga64ab672abbbe393c9c4a83110c8df718}
コントロールチェンジメッセージ受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_noteon_callback`](#group__input__callback__reg_1ga3962f276c17618923f1152779552103e)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1ga3962f276c17618923f1152779552103e}
ノートオン受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_noteoff_callback`](#group__input__callback__reg_1gac847b66051bd6d53b762958be0ec4c6d)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1gac847b66051bd6d53b762958be0ec4c6d}
ノートオフ受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_aftertouch_callback`](#group__input__callback__reg_1gaa95bc901bd9edff956a667c9a69dd01f)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1gaa95bc901bd9edff956a667c9a69dd01f}
アフタータッチ受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_pitchbend_callback`](#group__input__callback__reg_1ga071a28f02ba14f53de219be70ebd9a48)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1ga071a28f02ba14f53de219be70ebd9a48}
ピッチベンド受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_songposition_callback`](#group__input__callback__reg_1gaf2adfd79637f3553d8f26deb1ca22ed6)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_three_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1gaf2adfd79637f3553d8f26deb1ca22ed6}
ソングポジション受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_progchange_callback`](#group__input__callback__reg_1gae6ba1a35a4cde9bd15dd42f87401d127)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_two_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1gae6ba1a35a4cde9bd15dd42f87401d127}
プログラムチェンジ受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_chanpressure_callback`](#group__input__callback__reg_1ga39b31f1f4fb93917ce039b958f21b4f5)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_two_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1ga39b31f1f4fb93917ce039b958f21b4f5}
チャンネルプレッシャー受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_songselect_callback`](#group__input__callback__reg_1gaf9aafc76a2dc4b9fdbb4106cbda6ce72)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_two_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1gaf9aafc76a2dc4b9fdbb4106cbda6ce72}
ソングセレクト受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_tc_quarterframe_callback`](#group__input__callback__reg_1ga0a119fada2becc628cb15d753b257e6e)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_two_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1ga0a119fada2becc628cb15d753b257e6e}
タイムコードクォータフレーム受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_realtime_callback`](#group__input__callback__reg_1ga764f440e857b89084b1a07f9da2ff93a)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_one_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1ga764f440e857b89084b1a07f9da2ff93a}
リアルタイム受信コールバックを登録する。
全てのリアルタイムメッセージ型に対してコールバックが呼ばれます。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_tunerequest_callback`](#group__input__callback__reg_1gae40ff3ce20bda79fef87da24b8321cb1)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_one_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1gae40ff3ce20bda79fef87da24b8321cb1}
チューンリクエスト受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_sysex_callback`](#group__input__callback__reg_1ga63ce9631b025785c1848d0122d4c4c48)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_sysex_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1ga63ce9631b025785c1848d0122d4c4c48}
システムエクスクルーシブ受信コールバックを登録する。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_fallthrough_callback`](#group__input__callback__reg_1ga7ed189164aa9682862b3181153afbd94)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_var_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1ga7ed189164aa9682862b3181153afbd94}
フォールスルー受信コールバックを登録する。
より具体的なコールバックが見つからない場合にのみ呼ばれます。例えば、ノートオン受信コールバックを登録していないがノートオンメッセージを受け取った場合、フォールスルー受信コールバックが登録されている場合はそれが呼ばれます。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数
#### `public void `[`midi_register_catchall_callback`](#group__input__callback__reg_1ga9dbfed568d047a6cd05708f11fe39e99)`(`[`MidiDevice`](#struct__midi__device)` * device,midi_var_byte_func_t func)` {#group__input__callback__reg_1ga9dbfed568d047a6cd05708f11fe39e99}
キャッチオール受信コールバックを登録する。
登録されている場合は、より具体的なコールバックあるいはフォールスルー受信コールバックが登録されている場合でも、一致する全てのメッセージに対してキャッチオール受信コールバックが呼ばれます。
#### パラメータ
* `device` 関連するデバイス
* `func` 登録するコールバック関数

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# キーマップの概要
<!---
original document: 0.8.62:docs/keymap.md
git diff 0.8.62 HEAD -- docs/keymap.md | cat
original document: 0.9.44:docs/keymap.md
git diff 0.9.44 HEAD -- docs/keymap.md | cat
-->
QMK のキーマップは C のソースファイルの中で定義されます。そのデータ構造は配列の配列です。外側はレイヤーを要素とする配列で、レイヤーはキーを要素とする配列。ほとんどのキーボードは `LAYOUT()` マクロを定義して、この配列の配列を作成しやすくしています。
@@ -76,10 +76,22 @@ TMK の歴史的経緯から、キーマップに保存されたアクション
### レイヤーの優先順位と透過性
***上位のレイヤーはレイヤーのスタックでより高い優先順位を持つ***ことに注意してくださいつまりファームウェアはキーコードを最上位から最下位まで検索しますレイヤーで **`KC_TRNS`**(透過)以外のキーコードを見つけると検索を止し下位レイヤーは参照されません
***上位のレイヤーはレイヤーのスタックでより高い優先順位を持つ***ことに注意してくださいファームウェアは最上位のアクティブレイヤーから下に向かってキーコードを検索しますファームウェアがアクティブなレイヤーで `KC_TRNS` (透過)以外のキーコードを見つけると検索を止し下位レイヤーは参照されません
オーバーレイレイヤーに `KC_TRANS` を配置してレイアウトの一部だけを変更して下位レイヤーまたは基本レイヤーにフォールバックすることができます
`KC_TRANS` (`KC_TRNS` `_______` はエイリアス) のキーには独自のキーコードがなくキーコードの有効な下位レイヤーを参照します
____________
/ / <--- Higher layer
/ KC_TRNS //
/___________// <--- Lower layer (KC_A)
/___________/
上記シナリオでは上位レイヤーに非透過のキーが定義されているとそのキーが使われますが`KC_TRNS` (または同等のキーコード)が定義されている場合は常に下位レベルのキーコード(`KC_A`)が使われます
**メモ:** 特定のレイヤーの透過性を示す有効な方法:
* `KC_TRANSPARENT`
* `KC_TRNS` (別名)
* `_______` (別名)
これらのキーコードは処理する非透過のキーコードを探すときに下位レイヤーを検索させることができます
## `keymap.c` の分析

59
docs/ja/mod_tap.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,59 @@
# モッドタップ
<!---
original document: 0.9.34:docs/mod_tap.md
git diff 0.9.34 HEAD -- docs/mod_tap.md | cat
-->
モッドタップキー `MT(mod, kc)` は、押したままの時にモディファイアのように機能し、タップされた時に通常のキーのように振舞います。別の言い方をすると、タップした時に Escape を送信しますが、押したままの時に Control あるいは Shift キーとして機能するキーを持つことができます。
このキーコードと `OSM()` が受け付けるモディファイアは、`KC_` ではなく、`MOD_` の接頭辞が付いています:
| モディファイア | 説明 |
|----------------|----------------------------------------------|
| `MOD_LCTL` | 左 Control |
| `MOD_LSFT` | 左 Shift |
| `MOD_LALT` | 左 Alt |
| `MOD_LGUI` | 左 GUI (Windows/Command/Meta キー) |
| `MOD_RCTL` | 右 Control |
| `MOD_RSFT` | 右 Shift |
| `MOD_RALT` | 右 Alt (AltGr) |
| `MOD_RGUI` | 右 GUI (Windows/Command/Meta キー) |
| `MOD_HYPR` | Hyper (左 Control、左 Shift、左 Alt、左 GUI) |
| `MOD_MEH` | Meh (左 Control、左 Shift、左 Alt) |
以下のようにそれらを OR することで、これらを組み合わせることができます:
```c
MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)
```
押したままの時にこのキーは左 Control および左 Shift をアクティブにし、タップされた時に Escape を送信します。
便利なように、QMK はキーマップで一般的な組み合わせをよりコンパクトにするためのモッドタップショートカットを含んでいます:
| キー | エイリアス | 説明 |
|--------------|-----------------------------|-------------------------------------------------------------|
| `LCTL_T(kc)` | `CTL_T(kc)` | 押したままの場合は左 Control、タップした場合は `kc` |
| `LSFT_T(kc)` | `SFT_T(kc)` | 押したままの場合は左 Shift、タップした場合は `kc` |
| `LALT_T(kc)` | `LOPT_T(kc)`, `ALT_T(kc)`, `OPT_T(kc)` | 押したままの場合は左 Alt、タップした場合は `kc` |
| `LGUI_T(kc)` | `LCMD_T(kc)`, `LWIN_T(kc)`, `GUI_T(kc)`, `CMD_T(kc)`, `WIN_T(kc)` | 押したままの場合は左 GUI、タップした場合は `kc` |
| `RCTL_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Control、タップした場合は `kc` |
| `RSFT_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Shift、タップした場合は `kc` |
| `RALT_T(kc)` | `ROPT_T(kc)`, `ALGR_T(kc)` | 押したままの場合は右 Alt、タップした場合は `kc` |
| `RGUI_T(kc)` | `RCMD_T(kc)`, `RWIN_T(kc)` | 押したままの場合は右 GUI、タップした場合は `kc` |
| `SGUI_T(kc)` | `SCMD_T(kc)`, `SWIN_T(kc)` | 押したままの場合は左 Shift と左 GUI、タップした場合は `kc` |
| `LCA_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control と左 Alt、タップした場合は `kc` |
| `LCAG_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control、左 Alt と左 GUI、タップした場合は `kc` |
| `RCAG_T(kc)` | | 押したままの場合は右 Control、右 Alt と右 GUI、タップした場合は `kc` |
| `C_S_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control と左 Shift、タップした場合は `kc` |
| `MEH_T(kc)` | | 押したままの場合は左 Control、左 Shift と左 Alt、タップした場合は `kc` |
| `HYPR_T(kc)` | `ALL_T(kc)` | 押したままの場合は左 Control、左 Shift、左 Alt と左 GUI、タップした場合は `kc` - より詳しくは[ここ](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)を見てください |
## 注意事項
残念ながら、キーコードで指定されたモディファイアは無視されるため、これらのキーコードはモッドタップまたはレイヤータップで使うことができません。
さらに、Windows でリモートデスクトップ接続を使う場合に、問題が発生する場合があります。これらのコードはシフトを非常に高速に送信するため、リモートデスクトップはコードを見逃すかもしれません。
これを修正するには、リモートデスクトップ接続を開き、「オプションの表示」を開き、「ローカル リソース」タブを開きます。キーボードセクションで、ドロップダウンを「このコンピューター」に変更します。これにより問題が修正され、キャラクタが正しく動作するようになります。

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@@ -2,40 +2,47 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: adf4acf59:docs/newbs.md
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs.md | cat
original document: 0.9.0:docs/newbs.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs.md | cat
-->
QMK は、メカニカルキーボード用の強力なオープンソースファームウェアです。
QMK を使用して、シンプルかつ強力な方法でキーボードをカスタマイズできます。
完全な初心者からプログラマーに至るまで、あらゆるスキルレベルの人々が QMK を使用してキーボードをカスタマイズしています。
このガイドは、あなたのスキルにかかわらず、同じことを行う手助けをします。
キーボードには、コンピュータ入っているものと似たようなプロセッサが入っています。
このプロセッサでは、キーボードのボタンの押し下げの検出を担当し、キーが押されたときにコンピュータに通知するソフトウェアが動作しています。
QMK Firmware は、そのソフトウェアの役割を果たし、ボタンの押下を検出しその情報をホストコンピュータに渡します。
カスタムキーマップを作るということは、キーボード上で動くプログラムを作るということなのです。
QMK は、簡単なことは簡単に、そして、難しいことを可能なことにすることで、あなたの手にたくさんのパワーをもたらします。
パワフルなキーマップを作るためにプログラムを作成する方法を知る必要はありません。いくつかのシンプルな文法に従うだけで OK です。
お使いのキーボードで QMK を実行できるかどうか不明ですか?
もし作成したキーボードがメカニカルキーボードの場合、実行できる可能性が高いです。
QMK は[多くの趣味のキーボード](http://qmk.fm/keyboards/)をサポートしているため、もし現在のキーボードで QMK を実行できない場合でも、ニーズに合ったキーボードを見つけるのに問題はないはずです。
QMK は[多くの趣味のキーボード](http://qmk.fm/keyboards/)をサポートしていす。
現在使用しているキーボードが QMK を実行できない場合、QMK を実行できるキーボードの選択肢はたくさんあります。
## このガイドは私のためにあるのでしょうか?
このガイドは、ソースコードを使ってキーボードのファームウェアを構築したいと考えている人に適しています。
もしあなたがすでにプログラマーであれば、このプロセスはとても身近で簡単に理解できるでしょう。
もし、プログラミングの考え方に抵抗があるのであれば、代わりに[私たちのオンラインGUI](ja/newbs_building_firmware_configurator.md)を見てみてください。
## 概要
このガイドには7つの主要なセクションがあります。
このガイドには4つの主要なセクションがあります。
* [はじめに](ja/newbs_getting_started.md)
* [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware.md)
* [オンライン GUI を使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware_configurator.md)
* [ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md)
* [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
* [QMK における Git 運用作法](ja/newbs_git_best_practices.md)
* [さらに学ぶための学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)
1. [環境設定](ja/newbs_getting_started.md)
2. [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware.md)
3. [ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md)
4. [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
このガイドは、これまでソフトウェアをコンパイルしたことがない人を支援することに特化しています。
その観点から選択と推奨を行います。
これらの手順の多くには代替方法があり、これらの代替方法のほとんどをサポートしています。
タスクを達成する方法について疑問がある場合は、[案内を求めることができます](ja/getting_started_getting_help.md)。
## 追加のリソース(英語)
## 追加のリソース
* [Thomas Baart's QMK Basics Blog](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) 新規ユーザ視点から見た QMK ファームウェアの基本的な使用方法をカバーしたユーザ作成のブログ
このガイドの他にも、QMK の学習に役立つリソースがいくつかあります。[学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)のページにまとめました
## 追加のリソース(日本語)
## オープンソース
_日本語のリソース情報を募集中です。_
QMKは GNU General Public License でリリースされているオープンソース・ソフトウェアです。

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@@ -2,60 +2,41 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 0f43c2652:docs/newbs_building_firmware.md
git diff 0f43c2652 HEAD -- docs/newbs_building_firmware.md | cat
original document: 0.9.44:docs/newbs_building_firmware.md
git diff 0.9.44 HEAD -- docs/newbs_building_firmware.md | cat
-->
ビルド環境をセットアップしたので、カスタムファームウェアのビルドを開始する準備ができました。
ガイドのこのセクションでは、ファイルマネージャ、テキストエディタ、ターミナルウィンドウの3つのプログラム間を行き来します。
キーボードファームウェアが完成して満足するまで、この3つすべてを開いたままにします。
ガイドの最初の部分を読んだ後でターミナルウィンドウを閉じて再度開いていた場合は、ターミナルが正しいディレクトリにあるように `cd qmk_firmware` を忘れないでください。
## 新しいキーマップを作成する
## キーマップフォルダに移動する
独自のキーマップを作成するには、`default` キーマップのコピーを作成する必要があります。最後のステップでビルド環境を設定した場合は、QMK CLI を使って簡単に行うことができます:
あなたのキーボードの `keymaps`フォルダに移動することから始めます。
qmk new-keymap
macOS または Windows を使用している場合は、キーマップフォルダを簡単に開くために使用できるコマンドがあります
もし環境が設定されていない場合や、複数のキーボードを所持している場合は、キーボード名を指定することができます:
### macOS:
qmk new-keymap -kb <keyboard_name>
``` open keyboards/<keyboard_folder>/keymaps ```
そのコマンドの出力を見ると、次のようになっているはずです:
### Windows:
Ψ <github_username> keymap directory created in: /home/me/qmk_firmware/keyboards/clueboard/66/rev3/keymaps/<github_username>
``` start .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps ```
## `default` キーマップのコピーを作成する
`keymaps` フォルダを開いたら、`default`フォルダのコピーを作成します。
フォルダには、あなたの GitHub でのユーザー名と同じ名前を付けることを強くお勧めしますが、小文字、数字、アンダースコアのみが含まれている限り、任意の名前を使用できます。
この手順を自動化するために、`new_keymap.sh`スクリプトを実行する方法もあります。
`qmk_firmware/util` ディレクトリに移動して、次を入力します。
```
./new_keymap.sh <keyboard path> <username>
```
たとえば、John という名前のユーザーが 1up60hse の新しいキーマップを作成しようとするには、次のように入力します。
```
./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse john
```
これがあなたの新しい `keymap.c` ファイルの場所です。
## あなたの好みのテキストエディタで `keymap.c` を開く
`keymap.c`を開きます。
テキストエディタで `keymap.c` ファイルを開きます。
このファイル内には、キーボードの動作を制御する構造があります。
`keymap.c`の上部には、キーマップを読みやすくする `define` と `enum` があります。
さらに下には、次のような行があります
`keymap.c`の上部には、キーマップを読みやすくする定義と列挙型があります。
さらに下には、次のような行があります:
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
この行はレイヤーのリストの開始を表わしています。
その下には、`LAYOUT` または `KEYMAP` のいずれかを含む行があり、これらの行はレイヤーの開始を表わしています。
その下には、`LAYOUT` を含む行があり、これらの行はレイヤーの開始を表わしています。
その行の下には、そのレイヤーを構成するキーのリストがあります。
!> キーマップファイルを編集するときは、カンマを追加したり削除したりしないように注意してください。そうするとファームウェアのコンパイルができなくなり、余分であったり欠落していたりするカンマがどこにあるのかを容易に把握できない場合があります。
@@ -65,33 +46,34 @@ macOS または Windows を使用している場合は、キーマップフォ
納得のいくまでこのステップを繰り返します。
気になる点をひとつづつ変更して試すのもよし、全部作りなおすのもよし。
あるレイヤー全体が必要ない場合はレイヤーを削除することもでき、必要があれば、合計 32 個までレイヤーを追加することもできます。
ここで定義できる内容については、次のドキュメントを参照してください。
QMK にはたくさんの機能があり、完全なリストは左側のサイドバーの「QMK を使う」の下を調べてください。ここから始めるために、簡単に使える機能をいくつか紹介します:
* [キーコード](ja/keycodes.md)
* [機能](ja/features.md)
* [FAQ](ja/faq.md)
* [基本的なキーコード](ja/keycodes_basic.md)
* [Quantum キーコード](ja/quantum_keycodes.md)
* [グレイブ エスケープ](ja/feature_grave_esc.md)
* [マウスキー](ja/feature_mouse_keys.md)
?> キーマップがどのように機能するかを感じながら、各変更を小さくしてください。大きな変更は、発生する問題のデバッグを困難にします。
## ファームウェアをビルドする
## ファームウェアをビルドする :id=build-your-firmware
キーマップの変更が完了したら、ファームウェアをビルドする必要があります。これを行うには、ターミナルウィンドウに戻り、ビルドコマンドを実行します:
キーマップの変更が完了したら、ファームウェアをビルドする必要があります。これを行うには、ターミナルウィンドウに戻り、コンパイルコマンドを実行します:
make <my_keyboard>:<my_keymap>
qmk compile
たとえば、キーマップの名前が "xyverz" で、rev5 planck のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します:
もし環境が設定されていない場合や、複数のキーボードを所持している場合は、キーボードやキーマップを指定することができます:
make planck/rev5:xyverz
qmk compile -kb <keyboard> -km <keymap>
これがコンパイルされる間、どのファイルがコンパイルされているかを知らせる多くの出力が画面に表示されます。
次のような出力で終わるはずです
次のような出力で終わるはずです:
```
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 18392/28672
Linking: .build/planck_rev5_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_default.hex [OK]
Copying planck_rev5_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of planck_rev5_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 27312/28672 (95%, 1360 bytes free)
```
## ファームウェアを書きこむ

View File

@@ -2,112 +2,19 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
original document: 0.9.0:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
-->
[![QMK Configurator Screenshot](https://i.imgur.com/anw9cOL.png)](https://config.qmk.fm/)
[QMK Configurator](https://config.qmk.fm) は、QMKファームウェアの hex ファイルを生成するオンライングラフィカルユーザーインターフェイスです。
?> **次の手順を順番に実行してください。**
[Video Tutorial](https://www.youtube.com/watch?v=-imgglzDMdY) を見てください。
[ビデオチュートリアル](https://www.youtube.com/watch?v=-imgglzDMdY) を見てください。
多くの人は、それが自分のキーボードのプログラミングを始めるのに十分な情報であることに気づくでしょう。
QMK Configurator は Chrome/Firefox で最適に動作します。
!> **KLE や kbfirmware などの他のツールのファイルは、QMK Configurator と互換性がありません。それらをロードしたり、インポートしたりしないでください。QMK Configurator は異なるツールです。**
!> **注意: Keyboard Layout Editor (KLE) や kbfirmware などの他のツールのファイルは、QMK Configurator と互換性がありません。それらをロードしたり、インポートしたりしないでください。QMK Configurator は異なるツールです。**
## キーボードを選ぶ
ドロップダウンボックスをクリックして、キーマップを作成するキーボードを選択します。
?> **キーボードに複数のバージョンがある場合は、正しいバージョンを選択してください。**
大事なことなのでもう一度言います。
!> **正しいバージョンを選択してください!**
キーボードが QMK を搭載していると宣伝されていてもリストにない場合は、開発者がまだ作業中か、私たちがまだマージするきっかけがなかった可能性があります。
アクティブな [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) がない場合、[qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)で報告して、その特定のキーボードのサポートをリクエストします。
製作者自身の GitHub アカウントにある QMK 搭載キーボードもあります。
それも再確認してください。
## キーボードのレイアウトを選択する
作成したいと思うキーマップに最も近いレイアウトを選択します。一部のキーボードには、まだ十分なレイアウトまたは正しいレイアウトが定義されていません。これらは将来サポートされる予定です。
## キーマップの名前
お好みの名前をキーマップにつけます。
?> コンパイル時に問題が発生した場合は、もしかすると QMK ファームウェアリポジトリに既に同じ名前が存在しているのかもしれません、名前を変更してみてください。
## キーマップを作る
キーコード入力は3つの方法で実行できます。
1. ドラッグ・アンド・ドロップ
2. レイアウト上の空の場所をクリックして、希望するキーコードをクリックします
3. レイアウト上の空の場所をクリックして、キーボードの物理キーを押します
マウスをキーの上に置くと、そのキーコードの機能の短い説明文が出ます。より詳細な説明については以下を見てください。
[Basic Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
[Advanced Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
キーマップをサポートするレイアウトが見つからない場合、例えばスペースバーが3分割されていたり、バックスペースが2分割されていたり、シフトが2分割されているような場合、それらを全て埋めてください。
### 例:
3分割のスペースバー: 全てスペースバーで埋めます。
2分割のバックスペース: 両方ともバックスペースで埋めます。
2分割の右シフト: 両方とも右シフトで埋めます。
左シフトと ISO サポート用に1つずつ: 両方とも左シフトで埋めます。
5分割だが4キーのみ: 以前やったことがある人を推測して確認するか尋ねてください。
## 後日のためにキーマップを保存する
キーマップに満足するか、または後で作業したい場合は、`Export Keymap' ボタンを押します。上記で選択した名前に .json が追加されたキーマップが保存されます。
後日、`Import Keymap` ボタンを押すことで、この .json ファイルをロードできます。
!> **注意:** このファイルは、kbfirmware.com またはその他のツールに使用される .json ファイルと同じ形式ではありません。これらのツールにこれを使用したり、QMK Configurator でこれらのツールの .json を使用しようとすると、キーボードが **爆発** する可能性があります。
## ファームウェアファイルを生成する
緑色の `Compile` ボタンを押します。
コンパイルが完了すると、緑色の `Download Firmware` ボタンを押すことができます。
## キーボードに書き込む(フラッシュする)
[ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md) を参照してください。
## トラブルシューティング
#### 私の .json ファイルが動きません
.json ファイルが QMK Configurator で作ったものの場合、おめでとうございます。バグに遭遇しました。 [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
そうでない場合は、... 他の .json ファイルを使用しないようにという、上に書いた注意書きを見逃してませんか?
#### レイアウトに余分なスペースがありますか?どうすればいいですか?
もしスペースバーが3つに分かれている場合は、全てスペースバーで埋めるのが最善の方法です。バックスペースやシフトについても同じことができます。
#### キーコードってなに?
以下を見てください。
[Basic Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
[Advanced Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
#### コンパイルできません
キーマップの他のレイヤーを再確認して、ランダムなキーが存在しないことを確認してください。
## 問題とバグ
私たちは利用者の依頼やバグレポートを常に受け入れています。[qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
[QMK Configurator: ステップ・バイ・ステップ](ja/configurator_step_by_step.md)を参照してください。

View File

@@ -2,27 +2,53 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_flashing.md
git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_flashing.md | cat
original document: 0.9.44:docs/newbs_flashing.md
git diff 0.9.44 HEAD -- docs/newbs_flashing.md | cat
-->
カスタムファームウェアは出来たので、キーボードに書き込みたくなるでしょう/フラッシュしたくなるでしょう。
## キーボードを DFU (Bootloader) モードにする
カスタムファームウェアを書き込むには、最初にキーボードを普段とは違う特別な状態、フラッシュモードにする必要があります。
このモードでは、キーボードはキーボードとしての機能を果たしません。
ファームウェアの書き込み中にキーボードのケーブルを抜いたり、書き込みプロセスを中断したりしないことが非常に重要です。
キーボードによって、この特別なモードに入る方法は異なります。
PCB が現在 QMK、TMK、PS2AVRGB (Bootmapper Client) を実行しており、キーボードメーカーから具体的な指示が与えられていない場合は、次を順番に試してください。
* 両方のシフトキーを押しながら、`Pause` キーを押す
* 両方のシフトキーを押しながら、`B` キーを押す
* キーボードのケーブルを抜いて、スペースバーと `B` を同時に押しながら、キーボードを再び接続し、1秒待ってからキーを放す
* キーボードのケーブルを抜いて、左上か左下のキー(通常は Escape か左 Control)を押しながらキーボードを接続する
* 通常、PCB の裏側に付けられている物理的な `RESET` ボタンを押す
* PCB 上の `RESET``GND` のラベルの付いたヘッダピンを探し、PCB 接続中にそれらを互いにショートする
上記を全て試してもうまくいかず、基板のメインチップに `STM32` と表示されている場合、これは少し複雑になる可能性があります。通常、最善の方法は [Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh) で助けを求めることです。おそらく基板の写真をいくつか求められるでしょう。あらかじめそれらを準備することができれば物事を進めるのに役立ちます!
それ以外の場合は、QMK Toolbox で次のような黄色のメッセージが表示されます:
```
*** DFU device connected: Atmel Corp. ATmega32U4 (03EB:2FF4:0000)
```
そして、このブートローダデバイスはデバイスマネージャーやシステム情報.app、`lsusb` にも表示されます。
## QMK Toolbox を使ってキーボードに書き込む
キーボードに書き込む最も簡単な方法は [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) を使うことです。
ただし、QMK Toolbox は、現在は Windows と macOS でしか使えません。
Linux を使用している場合(および、コマンドラインでファームウェアを書き込みたい場合)は、下の方で概説する[方法](ja/newbs_flashing.md#flash-your-keyboard-from-the-command-line)で行なう必要があります
Linux を使用している場合(および、コマンドラインでファームウェアを書き込みたい場合)は、[コマンドラインからキーボードを書き込む](#flash-your-keyboard-from-the-command-line)節まで進んでください
### QMK Toolbox にファイルをロードする
まず QMK Toolbox アプリケーションを起動します。
Finder またはエクスプローラーでファームウェアのファイルを探します。
ファイル名`.hex` または `.bin` のどちらかの形式です。
キーボードのファームウェア`.hex` または `.bin` のどちらかの形式です。
ビルド時に QMK は、キーボードに適した形式のものを `qmk_firmware` のトップフォルダにコピーしているはずです。
Windows か macOS を使用しているときは現在のファームウェアフォルダをエクスプローラーか Finder で簡単に開くためのコマンドがあります。
Windows か macOS を使用している場合、現在のフォルダをエクスプローラーか Finder で簡単に開くためのコマンドがあります。
#### Windows
@@ -36,365 +62,66 @@ start .
open .
```
ファームウェアファイルは常に以下の命名形式に従っています
ファームウェアファイルは常に以下の命名形式に従っています:
```
<keyboard_name>_<keymap_name>.{bin,hex}
```
例えば、`plank/rev5``default` キーマップのファイル名は以下のようになります
例えば、`plank/rev5``default` キーマップのファイル名は以下のようになります:
```
planck_rev5_default.hex
```
ファームウェアファイルを見つけたら、QMK Toolbox の "Local file" ボックスにドラッグするか、"Open" をクリックしてファームウェアファイルを指定します。
### キーボードを DFU (Bootloader) モードにする
ファームウェアを書き込むには、キーボードを普段とは違う特別な状態、フラッシュモードにする必要があります。
このモードでは、キーボードはキーボードとしての機能をはたしません。
ファームウェアの書き込み中にキーボードのケーブルを抜いたり、書き込みプロセスを中断したりしないことが非常に重要です。
キーボードによって、この特別なモードに入る方法は異なります。
キーボードが現在 QMK または TMK を実行しており、キーボードメーカーから具体的な指示が与えられていない場合は、次を順番に試してください。
* 両方のシフトキーを押しながら、`Pause` キーを押す
* 両方のシフトキーを押しながら、`B` キーを押す
* キーボードのケーブルを抜いて、スペースバーとBを同時に押しながら、キーボードを再び接続し、1秒待ってからキーを放す
* 基板(PCB)に付けられている物理的な `RESET` ボタンを押す
* PCB 上の `BOOT0``RESET` のラベルの付いたヘッダピンを探し、PCB 接続中にそれらを互いにショートする
うまくいけば、QMK Toolbox に次のようなメッセージが表示されます。
```
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
*** DFU device connected
```
ファームウェアファイルを見つけたら、QMK Toolbox の "Local file" ボックスにドラッグするか、"Open" をクリックしてファームウェアファイルが格納されている場所を指定します。
### キーボードへの書き込み
QMK Toolbox の `Flash` ボタンをクリックします。
次のような出力が表示されます。
QMK Toolbox の `Flash` ボタンをクリックします。次のような出力が表示されます。
```
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
*** DFU device connected
*** DFU device connected: Atmel Corp. ATmega32U4 (03EB:2FF4:0000)
*** Attempting to flash, please don't remove device
>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
>>> dfu-programmer.exe atmega32u4 erase --force
Erasing flash... Success
Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
>>> dfu-programmer.exe atmega32u4 flash "D:\Git\qmk_firmware\gh60_satan_default.hex"
Checking memory from 0x0 to 0x3F7F... Empty.
0% 100% Programming 0x3F80 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
Validating... Success
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
0x3F80 bytes written into 0x7000 bytes memory (56.70%).
>>> dfu-programmer.exe atmega32u4 reset
*** DFU device disconnected
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap connected -- 0xC1ED:0x2390
*** DFU device disconnected: Atmel Corp: ATmega32U4 (03EB:2FF4:0000)
```
## コマンドラインでファームウェアを書き込む :id=flash-your-keyboard-from-the-command-line
これは、以前のものと比較して非常に単純になりました。
ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します
ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いて書き込みコマンドを実行します:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:flash
qmk flash
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、rev5 planck のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します
もし CLI でキーボードやキーマップ名を設定していない場合や、複数のキーボードを持っている場合、キーボードとキーマップを指定することができます:
make planck/rev5:xyverz:flash
qmk flash -kb <my_keyboard> -km <my_keymap>
これにより、キーボードの構成が確認され、指定されたブートローダに基づいてキーボードへの書き込みが試行されます
これはあなたがキーボードが使用するブートローダを知る必要がないことを意味します。
コマンドをただ実行して、コマンド自身に難しい処理を任せます。
これキーボードの設定を確認し、指定されたブートローダに基づいて書き込もうとします。これはどのブートローダをキーボードが使っているか知る必要がないことを意味します。単にコマンドを実行し、コマンドに重い仕事をさせましょう
ただし、これはキーボードごとに設定されているブートローダに依存します。
もしこの情報が設定されていない場合、または使用しているキーボードファームウェア書き込みサポートしていないターゲットが設定されている場合、次のエラーが表示されます
もしこの情報が設定されていない場合、または使用しているキーボードが、ファームウェア書き込みサポートされているターゲットを持っていない場合、次のエラーが表示されます:
WARNING: This board's bootloader is not specified or is not supported by the ":flash" target at this time.
この場合、あなたは明示的にブートローダを指定する方法を使わなければなりません。
ブートローダは主に 5 種類のものが使われています。
Pro Micro とそのクローンは Caterina を、Teensy は HalfKay を、OLKB の AVR ボードは QMK-DFU を、その他の ATmega32U4 ボードは DFU を、そして多くの ARM ボードは ARM DFU を使います。
より詳しいブートローダの情報は、[Flashing Instructions and Bootloader Information](ja/flashing.md) にあります。
使用しているブートローダがわかっているならば、ファームウェアをコンパイルするときに、実は `make` コマンドにブートローダを指定するテキストを追加して、書き込みプロセスを自動化できます。
### DFU
DFU ブートローダの場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、rev5 planck のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
make planck/rev5:xyverz:dfu
コンパイルが終了すると、以下の出力になるはずです。
```
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
* File size is fine - 18574/28672
```
ここまでくると、ビルドスクリプトは5秒ごとに DFU ブートローダを探します。
デバイスが見つかるか、あなたがキャンセルするまで、以下を繰り返します。
dfu-programmer: no device present.
Error: Bootloader not found. Trying again in 5s.
これを実行したら、コントローラーをリセットする必要があります。
そして下のような出力が表示されます。
```
*** Attempting to flash, please don't remove device
>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
Erasing flash... Success
Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
Validating... Success
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
```
?> `dfu-programmerno device present` など、これに関する問題がある場合は、[よくある質問](ja/faq_build.md) を参照してください。
#### DFU コマンド
ファームウェアを DFU デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
* `:dfu` - これが通常のオプションで、DFU デバイスが使用可能になるまで待機したのちファームウェアを書き込みます。5秒ごとに、DFU デバイスが存在するかチェックしています。
* `:dfu-ee` - 通常の hex ファイルの代わりに `eep` ファイルを書き込みます。これを使用するのはまれです。
* `:dfu-split-left` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」 EEPROM ファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
* `:dfu-split-right` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROM ファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
### Caterina
Arduino ボードとそれらのクローンの場合(たとえば SparkFun ProMicro)、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、rev2 Lets Split のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
make lets_split/rev2:xyverz:avrdude
ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
```
Linking: .build/lets_split_rev2_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
Checking file size of lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 27938/28672
Detecting USB port, reset your controller now..............
```
この時点で、キーボードをリセットすると、スクリプトがブートローダを検出し、キーボードに書き込みます。出力は次のようになります。
```
Detected controller on USB port at /dev/ttyS15
Connecting to programmer: .
Found programmer: Id = "CATERIN"; type = S
Software Version = 1.0; No Hardware Version given.
Programmer supports auto addr increment.
Programmer supports buffered memory access with buffersize=128 bytes.
Programmer supports the following devices:
Device code: 0x44
avrdude.exe: AVR device initialized and ready to accept instructions
Reading | ################################################## | 100% 0.00s
avrdude.exe: Device signature = 0x1e9587 (probably m32u4)
avrdude.exe: NOTE: "flash" memory has been specified, an erase cycle will be performed
To disable this feature, specify the -D option.
avrdude.exe: erasing chip
avrdude.exe: reading input file "./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex"
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
avrdude.exe: writing flash (27938 bytes):
Writing | ################################################## | 100% 2.40s
avrdude.exe: 27938 bytes of flash written
avrdude.exe: verifying flash memory against ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
avrdude.exe: load data flash data from input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex contains 27938 bytes
avrdude.exe: reading on-chip flash data:
Reading | ################################################## | 100% 0.43s
avrdude.exe: verifying ...
avrdude.exe: 27938 bytes of flash verified
avrdude.exe: safemode: Fuses OK (E:CB, H:D8, L:FF)
avrdude.exe done. Thank you.
```
うまくいかない時は、以下のようにする必要があるかもしれません。
sudo make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
#### Caterina コマンド
ファームウェアを DFU デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
* `:avrdude` - これが通常のオプションで、Caterina デバイスが(新しい COM ポートを検出して)使用可能になるまで待機し、ファームウェアを書き込みます。
* `:avrdude-loop` - これは `:avrdude` と同じです。ただし書き込みが終了すると再び Caterina デバイスの書き込み待ちに戻ります。これは何台ものデバイスへの書き込みに便利です。_Control+C を押して、手動でこの繰り返しを終了させる必要があります。_
* `:avrdude-split-left` - デフォルトオプション(`:avrdude`)と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」EEPROM ファイルもフラッシュされます。 _これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
* `:avrdude-split-right` - デフォルトオプション(`:avrdude`)と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROM ファイルもフラッシュされます。 _これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
### HalfKay
PJRC デバイス(Teensy シリーズ)の場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:teensy
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、Ergodox または Ergodox EZ のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
make ergodox_ez:xyverz:teensy
ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
```
Linking: .build/ergodox_ez_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
Checking file size of ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 25584/32256
Teensy Loader, Command Line, Version 2.1
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 25584 bytes, 79.3% usage
Waiting for Teensy device...
(hint: press the reset button)
```
この時点で、キーボードをリセットします。すると、次のような出力が表示されます。
```
Found HalfKay Bootloader
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 28532 bytes, 88.5% usage
Programming............................................................................................................................................................................
...................................................
Booting
```
### STM32 (ARM)
主な ARM ボード (Proton C, Planck Rev 6, Preonic Rev 3 を含む)の場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu-util
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、Planck Revision 6 のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用し、(コンパイルが終わる前に)キーボードを再起動してブートローダを起動します:
make planck/rev6:xyverz:dfu-util
ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
```
Linking: .build/planck_rev6_xyverz.elf [OK]
Creating binary load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.bin [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.hex [OK]
Size after:
text data bss dec hex filename
0 41820 0 41820 a35c .build/planck_rev6_xyverz.hex
Copying planck_rev6_xyverz.bin to qmk_firmware folder [OK]
dfu-util 0.9
Copyright 2005-2009 Weston Schmidt, Harald Welte and OpenMoko Inc.
Copyright 2010-2016 Tormod Volden and Stefan Schmidt
This program is Free Software and has ABSOLUTELY NO WARRANTY
Please report bugs to http://sourceforge.net/p/dfu-util/tickets/
Invalid DFU suffix signature
A valid DFU suffix will be required in a future dfu-util release!!!
Opening DFU capable USB device...
ID 0483:df11
Run-time device DFU version 011a
Claiming USB DFU Interface...
Setting Alternate Setting #0 ...
Determining device status: state = dfuERROR, status = 10
dfuERROR, clearing status
Determining device status: state = dfuIDLE, status = 0
dfuIDLE, continuing
DFU mode device DFU version 011a
Device returned transfer size 2048
DfuSe interface name: "Internal Flash "
Downloading to address = 0x08000000, size = 41824
Download [=========================] 100% 41824 bytes
Download done.
File downloaded successfully
Transitioning to dfuMANIFEST state
```
#### STM32 コマンド
ファームウェアを STM32 デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
* `:dfu-util` - STM32 デバイスに書き込むためのデフォルトコマンドで、STM32 ブートローダが見つかるまで待機します。
* `:dfu-util-split-left` - デフォルトのオプション (`:dfu-util`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。 ただし、分割キーボードの「左側の」EEPROM の設定も行われます。
* `:dfu-util-split-right` - デフォルトのオプション (`:dfu-util`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。 ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROM の設定も行われます。
* `:st-link-cli` - dfu-util ではなく、ST-LINK の CLI ユーティリティを介してファームウェアを書き込めます。
### BootloadHID
Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A ベースのキーボードの場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、jj40 のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
make jj40:xyverz:bootloaderHID
ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
```
Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
```
ここまでくると、ビルドスクリプトは5秒ごとに DFU ブートローダを探します。
デバイスが見つかるか、あなたがキャンセルするまで、以下を繰り返します。
```
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
Trying again in 5s.
```
これを実行したら、コントローラーをリセットする必要があります。
そして下のような出力が表示されます。
```
Page size = 128 (0x80)
Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
0x05580 ... 0x05600
```
この場合、あなたは明示的にブートローダを指定する方法を使わなければなりません。詳細は、[ファームウェアのフラッシュ](ja/flashing.md) ガイドを参照してください。
## テストしましょう!
おめでとうございます! カスタムファームウェアがキーボードにプログラムされました!
使ってみて、すべてがあなたの望むように動作するかどうか確認してください。
この初心者ガイドを完全なものにするために [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md) を書いたので、カスタム機能のトラブルシューティング方法については、こちらをご覧ください。
この初心者ガイドを完全なものにするために [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md) を書いたので、ファームウェアの検証とカスタム機能のトラブルシューティング方法について学ぶには、こちらをご覧ください。

View File

@@ -1,34 +1,22 @@
# イントロダクション
# QMK 環境の構築
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: 161d469:docs/newbs_getting_started.md
git diff 161d469 HEAD -- docs/newbs_getting_started.md | cat
original document: 0.9.44:docs/newbs_getting_started.md
git diff 0.9.44 HEAD -- docs/newbs_getting_started.md | cat
-->
キーボードにはプロセッサが入っており、それはコンピュータに入っているものと大して違わないものです。
このプロセッサでは、キーボードのボタンの押し下げの検出を担当しキーボードのどのボタンが押されている/離されているかのレポートをコンピュータに送信するソフトウェアが動作しています。
QMK は、そのソフトウェアの役割を果たし、ボタンの押下を検出しその情報をホストコンピュータに渡します。
カスタムキーマップを作るということは、キーボード上で動くプログラムを作るということなのです。
QMK は、簡単なことは簡単に、そして、難しいことを可能なことにすることで、あなたの手にたくさんのパワーをもたらします。
パワフルなキーマップを作るためにプログラムを作成する方法を知る必要はありません。いくつかのシンプルな文法に従うだけで OK です。
# はじめに
キーマップをビルドする前に、いくつかのソフトウェアをインストールしてビルド環境を構築する必要があります。
ファームウェアをコンパイルするキーボードの数に関わらず、この作業を一度だけ実行する必要があります。
もし、GUI で作業をしたい場合、オンラインで作業できる [QMK Configurator](https://config.qmk.fm) を使ってください。
使い方は [オンライン GUI を使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware_configurator.md) を参照してください。
## 1. ソフトウェアのダウンロード
## ソフトウェアのダウンロード
始めるために必要なソフトウェアがいくつかあります。
### テキストエディタ
GUI を使わない場合、プレーンテキストを編集保存できるエディタが必要です。
Windows の場合、メモ帳が使えます。Linux の場合、gedit が使えます。
どちらもシンプルですが機能的なテキストエディタです。
**プレーンテキスト** ファイルを編集して保存できるプログラムが必要です。
Windows の場合、メモ帳が使えます。Linux の場合、gedit が使えます。どちらもシンプルですが機能的なテキストエディタです。
macOS では、デフォルトのテキストエディットアプリに注意してください。_フォーマット_ メニューから _標準テキストにする_ を選択しない限り、プレーンテキストとして保存されません。
[Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) や [VS Code](https://code.visualstudio.com/) のような専用のテキストエディタをダウンロードしてインストールすることもできます。これらのプログラムはコードを編集するために特別に作成されているため、これはプラットフォームに関係なくベストな方法です。
@@ -45,78 +33,124 @@ QMK Toolbox は、Windows と macOS で使える GUI を備えたプログラム
* Windows 版: `qmk_toolbox.exe` (portable) または `qmk_toolbox_install.exe` (installer)
* macOS 版: `QMK.Toolbox.app.zip` (portable) または `QMK.Toolbox.pkg` (installer)
## 環境構築 :id=set-up-your-environment
### Unix ライクな環境
Linux や macOS には既に実行可能な unix シェルが付属しています。ビルド環境を構築するだけで済みます。
Windows では、MSYS2 や WSL をインストールして、これらの環境を使う必要があります。MSYS2 の構築手順を以下に示します。
## 2. ビルド環境を準備する :id=set-up-your-environment
私たちは、QMK を可能な限り簡単に構築できるように努力しています。
Linux か Unix 環境を用意するだけで、QMK に残りをインストールさせることができます。
?> もし、Linux か Unix のコマンドを使ったことがない場合、こちらで基本的な概念や各種コマンドを学んでください。これらの教材で QMK を使うのに必要なことを学ぶことができます
?> もし、Linux か Unix のコマンドを使ったことがない場合、こちらで基本的な概念や各種コマンドを学んでください。これらの教材で QMK を使うのに必要なことを学ぶことができます:<br>
[Must Know Linux Commands](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
[Some Basic Unix Commands](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
### Windows
MSYS2 と Git のインストールが必要です。
MSYS2 と Git と QMK CLI のインストールが必要です。
* [MSYS2 homepage](http://www.msys2.org) の手順に従って MSYS2 をインストールします。
* 開いている MSYS2 の全ターミナル画面を閉じて、新しい MSYS2 MinGW 64-bit のターミナル画面を開きます。
* `pacman -S git` を実行して Git をインストールします
[MSYS2 homepage](http://www.msys2.org) のインストール手順に従ってください。開いている MSYS2 の全ターミナル画面を閉じて、新しい MinGW 64-bit ターミナル画面を開きます。**注意: これはインストールが完了した時に開く MSYS ターミナルと同じ *ではありません*。**
それから、次のように実行します:
pacman --needed --noconfirm --disable-download-timeout -S git mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-python3-pip
python3 -m pip install qmk
### macOS
[Homebrew homepage](https://brew.sh) の手順に従って Homebrew をインストールしてください。
Homebrew のインストールが必要です。[Homebrew homepage](https://brew.sh) の手順に従ってください。
Homebrew をインストールした、以下の _QMK の設定_ に進んでください。そのステップでは、他のパッケージをインストールするスクリプトを実行します
Homebrew をインストールした後で、以下のコマンドを実行します:
brew install qmk/qmk/qmk
### Linux
Git のインストールが必要です。既にインストールされている可能性は高いですが、そうでない場合、次のコマンドインストールできます
Git と Python をインストールする必要があります。両方とも既にインストールされている可能性は高いですが、そうでない場合、次のコマンドのいずれかでそれらをインストールできます:
* Debian / Ubuntu / Devuan: `apt-get install git`
* Fedora / Red Hat / CentOS: `yum install git`
* Arch: `pacman -S git`
* Debian / Ubuntu / Devuan: `sudo apt install git python3 python3-pip`
* Fedora / Red Hat / CentOS: `sudo yum install git python3 python3-pip`
* Arch / Manjaro: `sudo pacman -S git python python-pip python-setuptools libffi`
?> 全てのプラットフォームにおいて、Docker を使うことも可能です。[詳細はこちらをクリックしてください](ja/getting_started_build_tools.md#docker)。
グローバル CLI をインストールして、システムをブートストラップします:
## QMK の設定 :id=set-up-qmk
`python3 -m pip install --user qmk` (Arch ベースのディストリビューションでは AUR から `qmk` パッケージを試すこともできます(**メモ**: コミュニティメンバーによって保守されています): `yay -S qmk`)
Linux/Unix 環境が準備できたら QMK のダウンロードの準備は完了です。Git を使用して QMK のリポジトリを「クローン」することで QMK をダウンロードします。ターミナルか MSYS2 MinGW ウィンドウを開いて、このガイドの残りの部分では開いたままにします。そのウィンドウ内で、次の2つのコマンドを実行します。
### FreeBSD
```shell
git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
cd qmk_firmware
```
Git と Python をインストールする必要があります。両方とも既にインストールされている可能性は高いですが、そうでない場合、次のコマンドを実行してそれらをインストールします:
?> 既に [GitHub の使いかた](ja/getting_started_github.md)を知っているなら、clone ではなく fork を勧めます。この一文の意味が分からない場合、このメッセージは無視してかまいません。
pkg install git python3
QMK には、必要な残りの設定を手助けするスクリプトが含まれています
セットアップ作業を完了させるため、次のコマンドを実行します。
ローカルにインストールした Python パッケージが利用できるように、`$HOME/.local/bin``$PATH` に追加されていることを確認してください
util/qmk_install.sh
インストール完了後、QMK CLI をインストールできます:
## ビルド環境の確認
python3 -m pip install --user qmk
これで QMK のビルド環境が用意できましたので、キーボードのファームウェアをビルドできます。
## 3. QMK の設定を行う :id=set-up-qmk
QMK のインストール後に、このコマンドで設定できます:
qmk setup
ほとんどの場合、全てのプロンプトに Yes と答えます。
?>**Debian、Ubuntu、それらの派生に関する注意**:
次のようなエラーが表示される可能性があります: `bash: qmk: command not found`.
これは Debian の Bash 4.4 リリースで導入された [バグ](https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=839155) で、`$HOME/.local/bin` が PATH から削除されました。このバグは後に Debian や Ubuntu で修正されました。
残念なことに、Ubuntu はこのバグを再導入し、[まだ修正していません](https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/bash/+bug/1588562)。
幸い、修正は簡単です。これをあなたのユーザで実行します: `echo 'PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"' >> $HOME/.bashrc && source $HOME/.bashrc`
?>**FreeBSD に関する注意**:
まず、`root` 以外のユーザで `qmk setup` を実行することをお勧めしますが、これはおそらく `pkg` を使って基本システムにインストールする必要があるパッケージを識別します。
しかし、特権のないユーザで実行すると、インストールはおそらく失敗します。
基本的な依存関係を手動でインストールするには、`./util/qmk_install.sh``root` として実行するか、`sudo` をつけて実行します。
それが完了したら、`qmk setup` を再実行して設定と確認を完了させます。
?> 既に [GitHub の使いかた](ja/getting_started_github.md)を知っているなら、fork を作成し、`qmk setup <github_username>/qmk_firmware` を使って個人用の fork から clone することをお勧めします。この一文の意味が分からない場合、このメッセージは無視してかまいません。
## 4. ビルド環境の確認
これで QMK のビルド環境が用意できたので、キーボードのファームウェアをビルドできます。
キーボードのデフォルトキーマップをビルドすることから始めます。次の形式のコマンドでビルドできるはずです。
make <keyboard>:default
qmk compile -kb <keyboard> -km default
Clueboard 66% のファームウェアをビルドする
えば、Clueboard 66% のファームウェアをビルドする場合:
make clueboard/66/rev3:default
qmk compile -kb clueboard/66/rev3 -km default
大量の出力の最後に次のように出力されると完了です
大量の出力の最後に次のように出力されると完了です:
```
Linking: .build/clueboard_66_rev3_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
Copying clueboard_66_rev3_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
Linking: .build/clueboard_66_rev3_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
Copying clueboard_66_rev3_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 26356/28672 (2316 bytes free)
```
## 5. ビルド環境の設定(オプション)
ビルド環境を設定してデフォルトを設定することで、QMK での作業をあまり面倒くさくないようにすることができます。今からやりましょう!
QMK を初めて使うほとんどの人は、キーボードを1つしか持っていません。`qmk config` コマンドでこのキーボードをデフォルトとして設定できます。例えば、デフォルトのキーボードを `clueboard/66/rev4` に設定するには:
qmk config user.keyboard=clueboard/66/rev4
デフォルトキーマップ名を設定することもできます。ほとんどの人はここで GitHub ユーザ名を使いますが、そうすることをお勧めします。
qmk config user.keymap=<github_username>
この後、これらの引数をオフにして、次のようにキーボードをコンパイルできます:
qmk compile
# キーマップの作成
これであなた専用のキーマップを作成する準備ができました!
次は [Building Your First Firmware](ja/newbs_building_firmware.md) で専用のキーマップを作成します。
次は [初めてのファームウェアの構築](ja/newbs_building_firmware.md) で専用のキーマップを作成します。

107
docs/ja/one_shot_keys.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,107 @@
# ワンショットキー
<!---
original document: 0.9.34:docs/one_shot_keys.md
git diff 0.9.34 HEAD -- docs/one_shot_keys.md | cat
-->
ワンショットキーは次のキーが押されるまでアクティブのままになり、そのあと放されるキーです。これにより一度に1つ以上のキーを押すことなく、キーボードの組み合わせを入力することができます。これらのキーは通常「スティッキーキー」あるいは「デッドキー」と呼ばれます。
例えば、キーを `OSM(MOD_LSFT)` と定義する場合、最初にシフトを押して放し、続いて A を押して放すことで、大文字の A キャラクタを入力することができます。コンピュータには、シフトが押された瞬間にシフトが押し続けられ、A が放された後ですぐにシフトキーが放されるように見えます。
ワンショットキーは通常のモディファイアのようにも動作します。ワンショットキーを押しながら他のキーを入力すると、キーを放した直後にワンショットキーが解除されます。
さらに、短時間でキーを5回押すと、そのキーをロックします。これはワンショットモディファイアとワンショットレイヤーに適用され、`ONESHOT_TAP_TOGGLE` 定義によって制御されます。
`config.h` でこれらを定義することでワンショットキーの挙動を制御することができます:
```c
#define ONESHOT_TAP_TOGGLE 5 /* この回数をタップすると、もう一度タップするまでキーが押されたままになります。*/
#define ONESHOT_TIMEOUT 5000 /* ワンショットキーが解除されるまでの時間 (ms) */
```
* `OSM(mod)` - *mod*を一時的に押し続けます。[モッドタップ](ja/mod_tap.md)で示したように、`KC_*` コードでは無く、`MOD_*` キーコードを使わなければなりません。
* `OSL(layer)` - 一時的に*レイヤー*に切り替えます。
ワンショットキーをマクロあるいはタップダンスルーチンの一部として有効にしたい場合があります。
ワンショットレイヤーについては、キーを押した時に `set_oneshot_layer(LAYER, ONESHOT_START)` を呼び出し、キーを放した時に `clear_oneshot_layer_state(ONESHOT_OTHER_KEY_PRESSED)` を呼び出す必要があります。ワンショットをキャンセルする場合は、`reset_oneshot_layer()` を呼び出してください。
ワンショットモッドについては、設定するためには `set_oneshot_mods(MOD)` を呼び出し、キャンセルするためには `clear_oneshot_mods()` を呼び出す必要があります。
!> リモートデスクトップ接続で OSM 変換に問題がある場合は、設定を開いて「ローカル リソース」タブに移動し、キーボードセクションでドロップダウンを「このコンピューター」に変更することで修正することができます。これにより問題が修正され、OSM がリモートデスクトップ上で適切に動作するようになります。
## コールバック
ワンショットキーを押す時にカスタムロジックを実行したい場合、実装を選択できる幾つかのコールバックがあります。例えば、LED を点滅させたり、音を鳴らしたりして、ワンショットキーの変化を示すことができます。
`OSM(mod)` のためのコールバックがあります。ワンショット修飾キーの状態が変更されるたびに呼び出されます: オンに切り替わる時だけでなく、オフに切り替わる時にも呼び出されます。以下のように使うことができます:
```c
void oneshot_mods_changed_user(uint8_t mods) {
if (mods & MOD_MASK_SHIFT) {
println("Oneshot mods SHIFT");
}
if (mods & MOD_MASK_CTRL) {
println("Oneshot mods CTRL");
}
if (mods & MOD_MASK_ALT) {
println("Oneshot mods ALT");
}
if (mods & MOD_MASK_GUI) {
println("Oneshot mods GUI");
}
if (!mods) {
println("Oneshot mods off");
}
}
```
`mods` 引数は変更後のアクティブな mod が含まれるため、現在の状態が反映されます。
(`config.h``#define ONESHOT_TAP_TOGGLE 2` を追加して) ワンショットタップトグルを使う場合、指定された回数だけ修飾キーを押してロックすることができます。そのためのコールバックもあります:
```c
void oneshot_locked_mods_changed_user(uint8_t mods) {
if (mods & MOD_MASK_SHIFT) {
println("Oneshot locked mods SHIFT");
}
if (mods & MOD_MASK_CTRL) {
println("Oneshot locked mods CTRL");
}
if (mods & MOD_MASK_ALT) {
println("Oneshot locked mods ALT");
}
if (mods & MOD_MASK_GUI) {
println("Oneshot locked mods GUI");
}
if (!mods) {
println("Oneshot locked mods off");
}
}
```
最後に、`OSL(layer)` ワンショットキーのためのコールバックもあります:
```c
void oneshot_layer_changed_user(uint8_t layer) {
if (layer == 1) {
println("Oneshot layer 1 on");
}
if (!layer) {
println("Oneshot layer off");
}
}
```
いずれかのワンショットレイヤーがオフの場合、`layer` は 0 になります。ワンショットレイヤーの変更では無く、レイヤーの変更で何かを実行したい場合は、`layer_state_set_user` は使用するのに良いコールバックです。
独自のキーボードを作成している場合、`_kb` と同等の機能もあります:
```c
void oneshot_locked_mods_changed_kb(uint8_t mods);
void oneshot_mods_changed_kb(uint8_t mods);
void oneshot_layer_changed_kb(uint8_t layer);
```
他のコールバックと同様に、更にカスタマイズを可能にするために `_user` バージョンを呼ぶようにしてください。

93
docs/ja/other_eclipse.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,93 @@
# QMK 開発のための Eclipse セットアップ
<!---
original document: 0.9.34:docs/other_eclipse.md
git diff 0.9.34 HEAD -- docs/other_eclipse.md | cat
-->
[Eclipse][1]は Java 開発のために広く使われているオープンソースの [統合開発環境](https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment) (IDE) ですが、他の言語および用途のためにカスタマイズできる拡張可能なプラグインシステムがあります。
Eclipse のような IDE の使用は、プレーンテキストエディタの使用よりも多くの利点をもたらします。例えば、次のような利点です。
* インテリジェントなコード補完
* コード内の便利なナビゲーション
* リファクタリングツール
* 自動ビルド (コマンドラインは不要)
* Git 用の GUI
* 静的なコード解析
* デバッグ、コードフォーマット、呼び出し階層の表示などの多くのツール。
このページの目的は、AVR ソフトウェアの開発および QMK コードベースで作業するために、Eclipse をセットアップする方法を文章化することです。
このセットアップは現時点では Ubuntu 16.04 でのみテストされていることに注意してください。
# 前提条件
## ビルド環境
始める前に、チュートリアルの[セットアップ](ja/newbs_getting_started.md)のセクションに従う必要があります。特に、[`qmk compile` コマンド](ja/newbs_building_firmware.md#build-your-firmware)でファームウェアをビルドできなければなりません。
## Java
Eclipse は Java アプリケーションであるため、実行するには Java 8 以降をインストールする必要があります。JRE または JDK を選択できますが、Java 開発を行う場合は後者が役に立ちます。
# Eclipse とプラグインのインストール
Eclipse は用途に応じて[いくつかのフレーバー](http://www.eclipse.org/downloads/eclipse-packages/)で提供されます。AVR スタックを構成するパッケージは無いため、Eclipse CDT (C/C++ 開発ツール)から始め、必要なプラグインをインストールする必要があります。
## Eclipse CDT のダウンロードとインストール
システムに既に Eclipse CDT がある場合は、この手順をスキップできます。ただし、より良いサポートのために最新の状態に保つことをお勧めします。
別の Eclipse パッケージをインストールしている場合は、通常は[その上に CDT プラグインをインストール](https://eclipse.org/cdt/downloads.php)することができます。しかし、軽くして、作業中のプロジェクトに必要のないツールが乱雑にならないように、ゼロから再インストールすることをお勧めします。
インストールは非常に簡単です: [5 Steps to install Eclipse](https://eclipse.org/downloads/eclipse-packages/?show_instructions=TRUE) に従い、ステップ3で **Eclipse IDE for C/C++ Developers** を選択します。
あるいは、直接 [Eclipse IDE for C/C++ Developers をダウンロード](http://www.eclipse.org/downloads/eclipse-packages/)([現在のバージョンへの直接リンク](http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-cc-developers/neonr))し、選択した場所にパッケージを解凍することもできます (これにより `eclipse` フォルダが作成されます)。
## 最初の起動
インストールが完了したら、<kbd>Launch</kbd> ボタンをクリックします。(パッケージを手動で解凍した場合は、Eclipse をインストールしたフォルダを開き、`eclipse` 実行可能ファイルをダブルクリックします)
Workspace 選択で入力を促された場合は、Eclipse メタデータと通常のプロジェクトを保持するディレクトリを選択します。**`qmk_firmware` ディレクトリを選択しないでください**。これはプロジェクトディレクトリになります。代わりに親フォルダを選択するか、(できれば空の)他のフォルダを選択します(まだ使用していない場合は、デフォルトで問題ありません)。
開始したら、右上の <kbd>Workbench</kbd> ボタンをクリックし、workbench ビューに切り替えます (下部に開始時のようこそ画面をスキップするためのチェックボックスもあります)。
## 必要なプラグインをインストール
注意: プラグインをインストールするごとに、Eclipse を再起動する必要はありません。全てのプラグインがインストールされたら単に1回再起動します。
### [The AVR Plugin](http://avr-eclipse.sourceforge.net/)
これは最も重要なプラグインで、Eclipse が AVR C コードを_理解_できるようになります。[更新サイトを使うための指示](http://avr-eclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/Plugin_Download#Update_Site)に従い、未署名コンテンツのセキュリティ警告に同意します。
### [ANSI Escape in Console](https://marketplace.eclipse.org/content/ansi-escape-console)
このプラグインは QMK makefile によって生成された色付きビルド出力を適切に表示するために必要です。
1. <kbd><kbd>Help</kbd> > <kbd>Eclipse Marketplace…</kbd></kbd> を開きます
2. _ANSI Escape in Console_ を検索します
3. プラグインの <samp>Install</samp> ボタンをクリックします
4. 指示に従い、未署名コンテンツのセキュリティ警告に再度同意します。
両方のプラグインがインストールされたら、プロンプトに従って Eclipse を再起動します。
# QMK 用の Eclipse の設定
## プロジェクトのインポート
1. <kbd><kbd>File</kbd> > <kbd>New</kbd> > <kbd>Makefile Project with Existing Code</kbd></kbd> をクリックします
2. 次の画面で:
* _Existing Code Location_ としてリポジトリをクローンしたディレクトリを選択します。
* (オプション) プロジェクトに別の名前を付けます¹ 例えば _QMK_ あるいは _Quantum_;
* _AVR-GCC Toolchain_ を選択します;
* 残りをそのままにして、<kbd>Finish</kbd> をクリックします
![Eclipse での QMK のインポート](http://i.imgur.com/oHYR1yW.png)
3. これでプロジェクトがロードされインデックスされます。左側の _Project Explorer_ から、簡単にファイルを参照できます。
¹ カスタム名でプロジェクトをインポートすると問題が発生するかもしれません。正しく動作しない場合は、デフォルトのプロジェクト名 (つまり、ディレクトリの名前、おそらく `qmk_firmware`) のままにしてみてください。
## キーボードのビルド
ここで、プロジェクトをクリーンし、選択したキーマップをビルドする make target を設定します。
1. 画面の右側で、<kbd>Make Target</kbd> タブを選択します
2. フォルダツリーを選択したキーボードまで展開します。例えば、`qmk_firmware/keyboards/ergodox`
3. キーボードフォルダを右クリックして、<kbd>New…</kbd> を選択します (あるいはフォルダを選択し、ツリーの上にある <kbd>New Make Target</kbd> アイコンをクリックします)
4. ビルド target の名前を選択します。例えば、_clean \<your keymap\>_
5. Make Target: これはコマンドラインからビルドする時に `make` に渡す引数です。target 名がこれらの引数と一致しない場合は、<kbd>Same as target name</kbd> のチェックを外し、正しい引数を入力します。例えば、`clean <your keymap>`
6. 他のオプションはチェックしたままにして、<kbd>OK</kbd> をクリックします。これで、選択されたキーボードの下に、make target が表示されます。
7. (オプション) target ツリーの上にある <kbd>Hide Empty Folders</kbd> アイコンボタンを、ビルド target だけが表示されるように切り替えます。
8. 作成したビルド target をダブルクリックし、ビルドを起動します。
9. 下部の <kbd>Console</kbd> ビューを選択し、実行中のビルドを眺めます。
[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)

122
docs/ja/other_vscode.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,122 @@
# QMK 開発用の Visual Studio Code のセットアップ
<!---
original document: 0.9.34:docs/other_vscode.md
git diff 0.9.34 HEAD -- docs/other_vscode.md | cat
-->
[Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/) (VS Code) は多くの異なるプログラミング言語をサポートするオープンソースのコードエディタです。
VS Code のようなフル機能のエディタの使用は、プレーンテキストエディタの使用よりも多くの利点をもたらします。例えば、次のような利点です。:
* インテリジェントなコード補完
* コード内の便利なナビゲーション
* リファクタリングツール
* 自動ビルド (コマンドラインは不要)
* Git 用のグラフィカルなフロントエンド
* デバッグ、コードフォーマット、呼び出し階層の表示などの多くのツール
このページの目的は、QMK ファームウェアを開発するために VS Code をセットアップする方法を文章化することです。
このガイドは Windows および Ubuntu 18.04 で必要な全てを構成する方法を説明します。
# VS Code のセットアップ
はじめに、全てのビルドツールをセットアップし、QMK ファームウェアをクローンする必要があります。まだ設定していない場合は、[セットアップ](ja/newbs_getting_started.md)に進んでください。
## Windows
### 前提条件
* [Git for Windows](https://git-scm.com/download/win) (このリンクはインストーラを保存あるいは実行するように促します)
1. `Git LFS (Large File Support)` および `Check daily for Git for Windows updates` 以外の全てのオプションを無効にします。
2. デフォルトのエディタを `Use Visual Studio Code as Git's default editor` に設定します。
3. ここで使用すべきオプションなので、`Use Git from Git Bash only` オプションを選択します。
4. `Choosing HTTPS transport backend` については、どちらのオプションでも問題ありません。
5. `Checkout as-is, commit Unix-style line endings` オプションを選択します。QMK ファームウェアは Unix スタイルのコミットを使います。
6. 追加のオプションについては、デフォルトのオプションをそのままにします。
このソフトウェアは、VS Code での Git サポートに必要です。これを含めないことも可能ですが、これを使う方が簡単です。
* [Git Credential Manager for Windows](https://github.com/Microsoft/Git-Credential-Manager-for-Windows/releases) (オプション)
このソフトウェアは、git 証明書、MFA、パーソナルアクセストークン生成のためのセキュアストレージを提供することで、Git のより良いサポートを提供します。
これは厳密には必要ありませんが、お勧めします。
### VS Code のインストール
1. [VS Code](https://code.visualstudio.com/) に進み、インストーラをダウンロードします
2. インストーラを実行します
この項は非常に簡単です。ただし、正しく構成されていることを確認するために、しなければならない幾つかの設定があります。
### VS Code の設定
最初に、IntelliSense をセットアップする必要があります。これは厳密には必要ではありませんが、あなたの人生をずっと楽にします。これを行うには、QMK ファームウェアフォルダに `.vscode/c_cpp_properies.json` ファイルを作成する必要があります。これは全て手動で行うことができますが、ほとんどの作業は既に完了しています。
[このファイル](https://gist.github.com/drashna/48e2c49ce877be592a1650f91f8473e8) を取得して保存します。MSYS2 をデフォルトの場所にインストールしなかった、または WSL か LxSS を使っている場合、このファイルを編集する必要があります。
このファイルを保存したら、VS Code が既に実行中の場合はリロードする必要があります。
?> また、`.vscode` フォルダ に `extensions.json` および `settings.json` ファイルがあるはずです。
次に、VSCode に統合ターミナルとして表示されるように、MSYS2 ウィンドウを設定します。これには多くの利点があります。ほとんどの場合で、エラー上で Ctrl + クリックするとこれらのファイルにジャンプできます。これによりデバッグがはるかに簡単になります。また、他のウィンドウへジャンプする必要が無いという点でも優れています。
1. <kbd><kbd>File</kbd> > <kbd>Preferences ></kbd> > <kbd>Settings</kbd> </kbd> をクリックします。
2. 右上の <kbd>{}</kbd> ボタンをクリックし、`settings.json` ファイルを開きます。
3. ファイルの内容を以下のように設定します:
```json
{
"terminal.integrated.shell.windows": "C:\\msys64\\usr\\bin\\bash.exe",
"terminal.integrated.env.windows": {
"MSYSTEM": "MINGW64",
"CHERE_INVOKING": "1"
},
"terminal.integrated.shellArgs.windows": [
"--login"
],
"terminal.integrated.cursorStyle": "line"
}
```
ここに既に設定がある場合は、最初と最後の波括弧の間に全てを追加します。
?> MSYS2 を別のフォルダにインストールした場合は、`terminal.integrated.shell.windows` のパスをシステムの正しいパスに変更する必要があります。
4. Ctrl-` (grave) を押して、ターミナルを起動します。
これにより、ワークスペースフォルダ(つまり `qmk_firmware` フォルダ)でターミナルが起動し、キーボードをコンパイルすることができます。
## 他の全てのオペレーティングシステム
1. [VS Code](https://code.visualstudio.com/) に進み、インストーラをダウンロードします
2. インストーラを実行します
3. 以上です
いいえ、本当に以上です。必要なパスはパッケージのインストール時に既に含まれています。現在のワークスペースのファイルを検出し、IntelliSense 用に解析する方がより良いです。
## プラグイン
インストールした方が良い拡張が幾つかあります。
* [Git Extension Pack](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=donjayamanne.git-extension-pack) -
これは QMK ファームウェアで Git を簡単に使用できる Git 関連ツールを多数インスールします。
* [EditorConfig for VS Code](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=EditorConfig.EditorConfig) - _[オプション]_ - QMK コーディング規約にコードを準拠させるのに役立ちます。
* [Bracket Pair Colorizer 2](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=CoenraadS.bracket-pair-colorizer-2) - _[オプション]_ - これはネストされたコードを参照しやすくするために、コード内の括弧を色分けします。
* [GitHub Markdown Preview](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=bierner.github-markdown-preview) - _[オプション]_ - VS Code の markdown プレビューを GithHub のようにします。
* [VS Live Share Extension Pack](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=MS-vsliveshare.vsliveshare-pack) - _[オプション]_ - この拡張により、他の誰かがあなたのワークスペースにアクセスし(あるいは、あなたが他の誰かのワークスペースにアクセスし)、手伝うことができます。あなたが問題を抱えており、他の誰かの助けが必要な場合に便利です。
* [VIM Keymap](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=GiuseppeCesarano.vim-keymap) - _[オプション]_ - VIM スタイルのキーバインドを好む人向け。これには他のオプションもあります。
* [Travis CI Status](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=felixrieseberg.vsc-travis-ci-status) - _[オプション]_ - セットアップした場合、現在の Travis CI の状態を表示します。
いずれかの拡張機能をインストールしたら、再起動します。
# QMK 用の VS Code の設定
1. <kbd><kbd>File</kbd> > <kbd>Open Folder</kbd></kbd> をクリックします
2. GitHub からクローンした QMK ファームウェアフォルダを開きます。
3. <kbd><kbd>File</kbd> > <kbd>Save Workspace As...</kbd></kbd> をクリックします
これで、VS Code で QMK ファームウェアをコーディングする準備ができました。

View File

@@ -41,16 +41,11 @@ We've tried to make QMK as easy to set up as possible. You only have to prepare
You will need to install MSYS2, Git, and the QMK CLI.
* Follow the installation instructions on the [MSYS2 homepage](http://www.msys2.org).
* Close any open MSYS2 terminals and open a new MSYS2 MinGW 64-bit terminal. NOTE: This is **not** the same as the MSYS terminal that opens when installation is completed.
Follow the installation instructions on the [MSYS2 homepage](http://www.msys2.org). Close any open MSYS terminals and open a new MinGW 64-bit terminal. **NOTE: This is *not* the same as the MSYS terminal that opens when installation is completed.**
After opening a new MSYS2 MinGW 64-bit terminal, make sure `pacman` is up to date with:
Then, run the following:
pacman -Syu
You may be asked to close and reopen the window. Do this and keep running the above command until it says `there is nothing to do`. Then run the following:
pacman -S git mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-python3-pip
pacman --needed --noconfirm --disable-download-timeout -S git mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-python3-pip
python3 -m pip install qmk
### macOS

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@@ -77,11 +77,11 @@ Now, we will set up the MSYS2 window to show up in VSCode as the integrated term
}
```
If there are settings here already, then just add everything between the first and last curly brackets.
If there are settings here already, then just add everything between the first and last curly brackets and separate the existing settings with a comma from the newly added ones.
?> If you installed MSYS2 to a different folder, then you'll need to change the path for `terminal.integrated.shell.windows` to the correct path for your system.
4. Hit Ctrl-` (grave) to bring up the terminal.
4. Hit Ctrl-`\`` (Grave) to bring up the terminal or go to <kbd><kbd>View</kbd> > <kbd>Terminal</kbd></kbd> (command `workbench.action.terminal.toggleTerminal`). A new terminal will be opened if there isnt one already.
This should start the terminal in the workspace's folder (so the `qmk_firmware` folder), and then you can compile your keyboard.

125
docs/pr_checklist.md Normal file
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@@ -0,0 +1,125 @@
# PR checklists
This is a non-exhaustive checklist of what the QMK collaborators will be checking when reviewing submitted PRs.
If there are any inconsistencies with these recommendations, you're best off [creating an issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) against this document, or getting in touch with a QMK Collaborator on Discord.
## General PRs
- PR should be submitted using a non-`master` branch on the source repository
- This does not mean you target a different branch for your PR, rather that you're not working out of your own master branch
- If submitter _does_ use their own `master` branch, they'll be given a link to the ["how to git"](https://docs.qmk.fm/#/newbs_git_using_your_master_branch) page after merging -- (end of this document will contain the contents of the message)
- Newly-added directories and filenames must be lowercase
- This rule may be relaxed if upstream sources originally had uppercase characters (e.g. ChibiOS, or imported files from other repositories etc.)
- If there is enough justification (i.e. consistency with existing core files etc.) this can be relaxed
- a board designer naming their keyboard with uppercase letters is not enough justification
- Valid license headers on all `*.c` and `*.h` source files
- GPL2/GPL3 recommended for consistency
- Other licenses are permitted, however they must be GPL-compatible and must allow for redistribution. Using a different license will almost certainly delay a PR getting merged.
- QMK codebase "best practices" followed
- This is not an exhaustive list, and will likely get amended as time goes by
- `#pragma once` instead of `#ifndef` include guards in header files
- No "old-school" GPIO/I2C/SPI functions used -- must use QMK abstractions unless justifiable (and laziness is not valid justification)
- Timing abstractions should be followed too:
- `wait_ms()` instead of `_delay_ms()` (remove `#include <util/delay.h>` too)
- `timer_read()` and `timer_read32()` etc. -- see [timer.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/timer.h) for the timing APIs
- If you think a new abstraction is useful, you're encouraged to:
- prototype it in your own keyboard until it's feature-complete
- discuss it with QMK Collaborators on Discord
- refactor it as a separate core change
- remove your specific copy in your board
## Core PRs
- Must now target `develop` branch, which will subsequently be merged back to `master` on the breaking changes timeline
- Other notes TBD
- Core is a lot more subjective given the breadth of posted changes
## Keyboard PRs
Closed PRs (for inspiration, previous sets of review comments will help you eliminate ping-pong of your own reviews):
https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Apr+is%3Aclosed+label%3Akeyboard
- `info.json`
- valid URL
- valid maintainer
- displays correctly in Configurator (press Ctrl+Shift+I to preview local file, turn on fast input to verify ordering)
- `readme.md`
- standard template should be present
- flash command has `:flash` at end
- valid hardware availability link (unless handwired) -- private groupbuys are okay, but one-off prototypes will be questioned. If open-source, a link to files should be provided.
- `rules.mk`
- removed `MIDI_ENABLE`, `FAUXCLICKY_ENABLE` and `HD44780_ENABLE`
- modified `# Enable Bluetooth with the Adafruit EZ-Key HID` -> `# Enable Bluetooth`
- No `(-/+size)` comments related to enabling features
- Remove the list of alternate bootloaders if one has been specified
- No re-definitions of the default MCU parameters if same value, when compared to the equivalent MCU in [mcu_selection.mk](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/mcu_selection.mk)
- keyboard `config.h`
- don't repeat `MANUFACTURER` in the `PRODUCT` value
- no `#define DESCRIPTION`
- no Magic Key Options, MIDI Options or HD44780 configuration
- user preference configurable `#define`s need to be moved to keymap `config.h`
- "`DEBOUNCE`" instead of "`DEBOUNCING_DELAY`"
- bare minimum required code for a board to boot into QMK should be present
- initialisation code for the matrix and critical devices
- mirroring existing functionality of a commercial board (like custom keycodes and special animations etc.) should be handled through non-`default` keymaps
- `keyboard.c`
- empty `xxxx_xxxx_kb()` or other weak-defined default implemented functions removed
- commented-out functions removed too
- `matrix_init_board()` etc. migrated to `keyboard_pre_init_kb()`, see: [keyboard_pre_init*](https://docs.qmk.fm/#/custom_quantum_functions?id=keyboard_pre_init_-function-documentation)
- prefer `CUSTOM_MATRIX = lite` if custom matrix used, allows for standard debounce, see [custom matrix 'lite'](https://docs.qmk.fm/#/custom_matrix?id=lite)
- `keyboard.h`
- `#include "quantum.h"` appears at the top
- `LAYOUT` macros should use standard definitions if applicable
- Use the Community Layout macro names where they apply (preferred above `LAYOUT`/`LAYOUT_all`)
- keymap `config.h`
- no duplication of `rules.mk` or `config.h` from keyboard
- `keymaps/default/keymap.c`
- `QMKBEST`/`QMKURL` removed (sheesh)
- If using `MO(_LOWER)` and `MO(_RAISE)` keycodes or equivalent, and the keymap has an adjust layer when holding both keys -- if the keymap has no "direct-to-adjust" keycode (such as `MO(_ADJUST)`) then you should prefer to write...
```
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
return update_tri_layer_state(state, _LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
```
...instead of manually handling `layer_on()`, `update_tri_layer()` inside the keymap's `process_record_user()`.
- default (and via) keymaps should be "pristine"
- bare minimum to be used as a "clean slate" for another user to develop their own user-specific keymap
- standard layouts preferred in these keymaps, if possible
- submitters can have a personal (or bells-and-whistles) keymap showcasing capabilities in the same PR but it shouldn't be embedded in the 'default' keymap
- submitters can also have a "manufacturer-matching" keymap that mirrors existing functionality of the commercial product, if porting an existing board
Also, specific to ChibiOS:
- **Strong** preference to using existing ChibiOS board definitions.
- A lot of the time, an equivalent Nucleo board can be used with a different flash size or slightly different model in the same family
- Example: For an STM32L082KZ, given the similarity to an STM32L073RZ, you can use `BOARD = ST_NUCLEO64_L073RZ` in rules.mk
- QMK is migrating to not having custom board definitions if at all possible, due to the ongoing maintenance burden when upgrading ChibiOS
- If a board definition is unavoidable, `board.c` must have a standard `__early_init()` (as per normal ChibiOS board defs) and an empty `boardInit()`:
- see Arm/ChibiOS [early initialization](https://docs.qmk.fm/#/platformdev_chibios_earlyinit?id=board-init)
- `__early_init()` should be replaced by either `early_hardware_init_pre()` or `early_hardware_init_post()` as appropriate
- `boardInit()` should be migrated to `board_init()`
## Keymap PRs
- `#include QMK_KEYBOARD_H` preferred to including specific board files
- Prefer layer `enum`s to `#define`s
- Require custom keycode `enum`s to `#define`s, first entry must have ` = SAFE_RANGE`
- Terminating backslash (`\`) in lines of LAYOUT macro parameters is superfluous
- Some care with spacing (e.g., alignment on commas or first char of keycodes) makes for a much nicer-looking keymap
---
## Notes
For when people use their own `master` branch, post this after merge:
```
For future reference, we recommend against committing to your `master` branch as you've done here, because pull requests from modified `master` branches can make it more difficult to keep your QMK fork updated. It is highly recommended for QMK development regardless of what is being done or where to keep your master updated, but **NEVER** commit to it. Instead, do all your changes in a branch (branches are basically free in Git) and issue PRs from your branches when you're developing.
There are instructions on how to keep your fork updated here:
[**Best Practices: Your Fork's Master: Update Often, Commit Never**](https://docs.qmk.fm/#/newbs_git_using_your_master_branch)
[Fixing Your Branch](https://docs.qmk.fm/#/newbs_git_resynchronize_a_branch) will walk you through fixing up your `master` branch moving forward. If you need any help with this just ask.
Thanks for contributing!
```

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@@ -26,7 +26,6 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
break;
case RAISE:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_RAISE);
@@ -36,7 +35,6 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
break;
}
return true;
}

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@@ -41,7 +41,7 @@ A macro which has been recorded on the keyboard and which will be lost when the
## Eclipse
An IDE that is popular with many C developers.
* [Eclipse Setup Instructions](eclipse.md)
* [Eclipse Setup Instructions](other_eclipse.md)
## Firmware
The software that controls your MCU.

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@@ -22,6 +22,7 @@ To use these, simply `#include` the corresponding [header file](https://github.c
|Estonian |`keymap_estonian.h` |
|Finnish |`keymap_finnish.h` |
|French |`keymap_french.h` |
|French (AFNOR) |`keymap_french_afnor.h` |
|French (BÉPO) |`keymap_bepo.h` |
|French (Belgium) |`keymap_belgian.h` |
|French (Switzerland) |`keymap_fr_ch.h` |
@@ -31,6 +32,7 @@ To use these, simply `#include` the corresponding [header file](https://github.c
|German (macOS) |`keymap_german_osx.h` |
|German (Neo2)* |`keymap_neo2.h` |
|Greek* |`keymap_greek.h` |
|Hebrew* |`keymap_hebrew.h` |
|Hungarian |`keymap_hungarian.h` |
|Icelandic |`keymap_icelandic.h` |
|Italian |`keymap_italian.h` |
@@ -63,6 +65,7 @@ There are also a few which are not quite language-specific, but useful if you ar
|-------------------|------------------------|
|Colemak |`keymap_colemak.h` |
|Dvorak |`keymap_dvorak.h` |
|Dvorak (French) |`keymap_dvorak_fr.h` |
|Dvorak (Programmer)|`keymap_dvp.h` |
|Norman |`keymap_norman.h` |
|Plover* |`keymap_plover.h` |

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@@ -32,6 +32,7 @@ uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
return 130;
default:
return TAPPING_TERM;
}
}
```

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@@ -19,6 +19,15 @@ These LEDs are called "addressable" because instead of using a wire per color, e
## Driver configuration
### All drivers
Different versions of the addressable LEDs have differing requirements for the T<sub>RST</sub> period between frames.
The default setting is 280 µs, which should work for most cases, but this can be overridden in your config.h. e.g.:
```c
#define WS2812_TRST_US 80
```
### Bitbang
Default driver, the absence of configuration assumes this driver. To configure it, add this to your rules.mk:

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@@ -424,7 +424,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
layer_state_set(layer_state); // 那么立刻更新层颜色
}
}
return false; break;
return false;
case RGB_MODE_FORWARD ... RGB_MODE_GRADIENT: // 对于所有的RGB代码 (see quantum_keycodes.h, L400 可以参考)
if (record->event.pressed) { //本句失能层指示,假设你改变了这个…你要把它禁用
if (user_config.rgb_layer_change) { // 仅当使能时

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@@ -36,25 +36,15 @@
static inline void ws2812_sendarray_mask(uint8_t *data, uint16_t datlen, uint8_t masklo, uint8_t maskhi);
// Setleds for standard RGB
void inline ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds) {
// wrap up usage of RGB_DI_PIN
ws2812_setleds_pin(ledarray, number_of_leds, RGB_DI_PIN);
}
void ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds) {
DDRx_ADDRESS(RGB_DI_PIN) |= pinmask(RGB_DI_PIN);
void ws2812_setleds_pin(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds, uint8_t pin) {
DDRx_ADDRESS(RGB_DI_PIN) |= pinmask(pin);
uint8_t masklo = ~(pinmask(pin)) & PORTx_ADDRESS(pin);
uint8_t maskhi = pinmask(pin) | PORTx_ADDRESS(pin);
uint8_t masklo = ~(pinmask(RGB_DI_PIN)) & PORTx_ADDRESS(RGB_DI_PIN);
uint8_t maskhi = pinmask(RGB_DI_PIN) | PORTx_ADDRESS(RGB_DI_PIN);
ws2812_sendarray_mask((uint8_t *)ledarray, number_of_leds * sizeof(LED_TYPE), masklo, maskhi);
#ifdef RGBW
_delay_us(80);
#else
_delay_us(50);
#endif
_delay_us(WS2812_TRST_US);
}
/*

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More