mirror of
https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
synced 2025-08-07 12:49:09 +00:00
Compare commits
1 Commits
0.9.18
...
make_cli_p
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
![]() |
a380937f1f |
49
.github/workflows/info.yml
vendored
49
.github/workflows/info.yml
vendored
@@ -1,49 +0,0 @@
|
||||
name: PR Lint keyboards
|
||||
|
||||
on:
|
||||
pull_request:
|
||||
paths:
|
||||
- 'keyboards/**'
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
info:
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||||
runs-on: ubuntu-latest
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||||
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||||
container: qmkfm/base_container
|
||||
|
||||
steps:
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||||
- uses: actions/checkout@v2
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||||
with:
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||||
fetch-depth: 0
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||||
|
||||
- name: Print info
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||||
run: |
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||||
git rev-parse --short HEAD
|
||||
echo ${{ github.event.pull_request.base.sha }}
|
||||
git diff --name-only ${{ github.event.pull_request.base.sha }}...
|
||||
|
||||
- name: Run qmk info
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||||
shell: 'bash {0}'
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||||
run: |
|
||||
QMK_CHANGES=$(git diff --name-only ${{ github.event.pull_request.base.sha }}...)
|
||||
QMK_KEYBOARDS=$(qmk list-keyboards)
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||||
|
||||
exit_code=0
|
||||
for KB in $QMK_KEYBOARDS; do
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||||
KEYBOARD_CHANGES=$(echo "$QMK_CHANGES" | grep -E '^(keyboards/'${KB}'/)')
|
||||
if [[ -z "$KEYBOARD_CHANGES" ]]; then
|
||||
# skip as no changes for this keyboard
|
||||
continue
|
||||
fi
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||||
|
||||
KEYMAP_ONLY=$(echo "$KEYBOARD_CHANGES" | grep -cv /keymaps/)
|
||||
if [[ $KEYMAP_ONLY -gt 0 ]]; then
|
||||
echo "linting ${KB}"
|
||||
|
||||
# TODO: info info always returns 0 - right now the only way to know failure is to inspect log lines
|
||||
qmk info -kb ${KB} 2>&1 | tee /tmp/$$
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||||
!(grep -cq ☒ /tmp/$$)
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||||
: $((exit_code = $exit_code + $?))
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
exit $exit_code
|
8
.gitmodules
vendored
8
.gitmodules
vendored
@@ -12,13 +12,7 @@
|
||||
branch = master
|
||||
[submodule "lib/googletest"]
|
||||
path = lib/googletest
|
||||
url = https://github.com/qmk/googletest
|
||||
url = https://github.com/google/googletest
|
||||
[submodule "lib/lufa"]
|
||||
path = lib/lufa
|
||||
url = https://github.com/qmk/lufa
|
||||
[submodule "lib/vusb"]
|
||||
path = lib/vusb
|
||||
url = https://github.com/qmk/v-usb
|
||||
[submodule "lib/printf"]
|
||||
path = lib/printf
|
||||
url = https://github.com/qmk/printf
|
||||
|
88
Makefile
88
Makefile
@@ -29,9 +29,6 @@ $(info QMK Firmware $(QMK_VERSION))
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# avoid 'Entering|Leaving directory' messages
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||||
MAKEFLAGS += --no-print-directory
|
||||
|
||||
ON_ERROR := error_occurred=1
|
||||
|
||||
BREAK_ON_ERRORS = no
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||||
@@ -294,8 +291,8 @@ define PARSE_RULE
|
||||
$$(info | QMK's make format recently changed to use folder locations and colons:)
|
||||
$$(info | make project_folder:keymap[:target])
|
||||
$$(info | Examples:)
|
||||
$$(info | make dz60:default)
|
||||
$$(info | make planck/rev6:default:flash)
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||||
$$(info | make planck/rev4:default:dfu)
|
||||
$$(info | make planck:default)
|
||||
$$(info |)
|
||||
endif
|
||||
endef
|
||||
@@ -560,57 +557,38 @@ endef
|
||||
# Let's match everything, we handle all the rule parsing ourselves
|
||||
.PHONY: %
|
||||
%:
|
||||
# Check if we have the CMP tool installed
|
||||
cmp $(ROOT_DIR)/Makefile $(ROOT_DIR)/Makefile >/dev/null 2>&1; if [ $$? -gt 0 ]; then printf "$(MSG_NO_CMP)"; exit 1; fi;
|
||||
# Ensure that bin/qmk works. This will be a failing check after the next develop merge on 2020 Aug 29.
|
||||
if ! bin/qmk hello 1> /dev/null 2>&1; then printf "$(MSG_PYTHON_MISSING)"; fi
|
||||
# Check if the submodules are dirty, and display a warning if they are
|
||||
ifndef SKIP_GIT
|
||||
if [ ! -e lib/chibios ]; then git submodule sync lib/chibios && git submodule update --depth 50 --init lib/chibios; fi
|
||||
if [ ! -e lib/chibios-contrib ]; then git submodule sync lib/chibios-contrib && git submodule update --depth 50 --init lib/chibios-contrib; fi
|
||||
if [ ! -e lib/ugfx ]; then git submodule sync lib/ugfx && git submodule update --depth 50 --init lib/ugfx; fi
|
||||
if [ ! -e lib/lufa ]; then git submodule sync lib/lufa && git submodule update --depth 50 --init lib/lufa; fi
|
||||
if [ ! -e lib/vusb ]; then git submodule sync lib/vusb && git submodule update --depth 50 --init lib/vusb; fi
|
||||
if [ ! -e lib/printf ]; then git submodule sync lib/printf && git submodule update --depth 50 --init lib/printf; fi
|
||||
git submodule status --recursive 2>/dev/null | \
|
||||
while IFS= read -r x; do \
|
||||
case "$$x" in \
|
||||
\ *) ;; \
|
||||
*) printf "$(MSG_SUBMODULE_DIRTY)";break;; \
|
||||
esac \
|
||||
done
|
||||
endif
|
||||
rm -f $(ERROR_FILE) > /dev/null 2>&1
|
||||
$(eval $(call PARSE_RULE,$@))
|
||||
$(eval $(call SET_SILENT_MODE))
|
||||
# Run all the commands in the same shell, notice the + at the first line
|
||||
# it has to be there to allow parallel execution of the submake
|
||||
# This always tries to compile everything, even if error occurs in the middle
|
||||
# But we return the error code at the end, to trigger travis failures
|
||||
# The sort at this point is to remove duplicates
|
||||
$(foreach COMMAND,$(sort $(COMMANDS)),$(RUN_COMMAND))
|
||||
if [ -f $(ERROR_FILE) ]; then printf "$(MSG_ERRORS)" & exit 1; fi;
|
||||
$(foreach TEST,$(sort $(TESTS)),$(RUN_TEST))
|
||||
if [ -f $(ERROR_FILE) ]; then printf "$(MSG_ERRORS)" & exit 1; fi;
|
||||
# # Check if we have the CMP tool installed
|
||||
# cmp $(ROOT_DIR)/Makefile $(ROOT_DIR)/Makefile >/dev/null 2>&1; if [ $$? -gt 0 ]; then printf "$(MSG_NO_CMP)"; exit 1; fi;
|
||||
# # Ensure that python3 is installed. This check can be removed after python is used in more places.
|
||||
# if ! python3 --version 1> /dev/null 2>&1; then printf "$(MSG_PYTHON_MISSING)"; fi
|
||||
# # Check if the submodules are dirty, and display a warning if they are
|
||||
#ifndef SKIP_GIT
|
||||
# if [ ! -e lib/chibios ]; then git submodule sync lib/chibios && git submodule update --depth 50 --init lib/chibios; fi
|
||||
# if [ ! -e lib/chibios-contrib ]; then git submodule sync lib/chibios-contrib && git submodule update --depth 50 --init lib/chibios-contrib; fi
|
||||
# if [ ! -e lib/ugfx ]; then git submodule sync lib/ugfx && git submodule update --depth 50 --init lib/ugfx; fi
|
||||
# if [ ! -e lib/lufa ]; then git submodule sync lib/lufa && git submodule update --depth 50 --init lib/lufa; fi
|
||||
# git submodule status --recursive 2>/dev/null | \
|
||||
# while IFS= read -r x; do \
|
||||
# case "$$x" in \
|
||||
# \ *) ;; \
|
||||
# *) printf "$(MSG_SUBMODULE_DIRTY)";break;; \
|
||||
# esac \
|
||||
# done
|
||||
#endif
|
||||
# rm -f $(ERROR_FILE) > /dev/null 2>&1
|
||||
# $(eval $(call PARSE_RULE,$@))
|
||||
# $(eval $(call SET_SILENT_MODE))
|
||||
# # Run all the commands in the same shell, notice the + at the first line
|
||||
# # it has to be there to allow parallel execution of the submake
|
||||
# # This always tries to compile everything, even if error occurs in the middle
|
||||
# # But we return the error code at the end, to trigger travis failures
|
||||
# # The sort at this point is to remove duplicates
|
||||
# $(foreach COMMAND,$(sort $(COMMANDS)),$(RUN_COMMAND))
|
||||
# if [ -f $(ERROR_FILE) ]; then printf "$(MSG_ERRORS)" & exit 1; fi;
|
||||
# $(foreach TEST,$(sort $(TESTS)),$(RUN_TEST))
|
||||
# if [ -f $(ERROR_FILE) ]; then printf "$(MSG_ERRORS)" & exit 1; fi;
|
||||
|
||||
# These no longer work because of the colon system
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||||
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||||
# All should compile everything
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||||
# .PHONY: all
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||||
# all: all-keyboards test-all
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||||
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||||
# Define some shortcuts, mostly for compatibility with the old syntax
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||||
# .PHONY: all-keyboards
|
||||
# all-keyboards: all\:all\:all
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||||
|
||||
# .PHONY: all-keyboards-defaults
|
||||
# all-keyboards-defaults: all\:default
|
||||
|
||||
# .PHONY: test
|
||||
# test: test-all
|
||||
|
||||
# .PHONY: test-clean
|
||||
# test-clean: test-all-clean
|
||||
bin/qmk makehandler $@
|
||||
|
||||
lib/%:
|
||||
git submodule sync $?
|
||||
|
2
Vagrantfile
vendored
2
Vagrantfile
vendored
@@ -89,7 +89,7 @@ Vagrant.configure(2) do |config|
|
||||
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||||
Examples:
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||||
make planck/rev4:default:dfu
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||||
make planck/rev4:default
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||||
make planck:default
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||||
EOT
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||||
end
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||||
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@@ -70,7 +70,7 @@ ifeq ($(strip $(POINTING_DEVICE_ENABLE)), yes)
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||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/pointing_device.c
|
||||
endif
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||||
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||||
VALID_EEPROM_DRIVER_TYPES := vendor custom transient i2c spi
|
||||
VALID_EEPROM_DRIVER_TYPES := vendor custom transient i2c
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||||
EEPROM_DRIVER ?= vendor
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||||
ifeq ($(filter $(EEPROM_DRIVER),$(VALID_EEPROM_DRIVER_TYPES)),)
|
||||
$(error EEPROM_DRIVER="$(EEPROM_DRIVER)" is not a valid EEPROM driver)
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||||
@@ -85,11 +85,6 @@ else
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||||
COMMON_VPATH += $(DRIVER_PATH)/eeprom
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c
|
||||
SRC += eeprom_driver.c eeprom_i2c.c
|
||||
else ifeq ($(strip $(EEPROM_DRIVER)), spi)
|
||||
OPT_DEFS += -DEEPROM_DRIVER -DEEPROM_SPI
|
||||
COMMON_VPATH += $(DRIVER_PATH)/eeprom
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += spi_master.c
|
||||
SRC += eeprom_driver.c eeprom_spi.c
|
||||
else ifeq ($(strip $(EEPROM_DRIVER)), transient)
|
||||
OPT_DEFS += -DEEPROM_DRIVER -DEEPROM_TRANSIENT
|
||||
COMMON_VPATH += $(DRIVER_PATH)/eeprom
|
||||
@@ -144,7 +139,7 @@ ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_ENABLE)), yes)
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
VALID_MATRIX_TYPES := yes IS31FL3731 IS31FL3733 IS31FL3737 IS31FL3741 WS2812 custom
|
||||
VALID_MATRIX_TYPES := yes IS31FL3731 IS31FL3733 IS31FL3737 WS2812 custom
|
||||
|
||||
LED_MATRIX_ENABLE ?= no
|
||||
ifneq ($(strip $(LED_MATRIX_ENABLE)), no)
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||||
@@ -205,13 +200,6 @@ ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), IS31FL3737)
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), IS31FL3741)
|
||||
OPT_DEFS += -DIS31FL3741 -DSTM32_I2C -DHAL_USE_I2C=TRUE
|
||||
COMMON_VPATH += $(DRIVER_PATH)/issi
|
||||
SRC += is31fl3741.c
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), WS2812)
|
||||
OPT_DEFS += -DWS2812
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||||
WS2812_DRIVER_REQUIRED := yes
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|
@@ -1,239 +0,0 @@
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# QMK Breaking Change - 2020 May 30 Changelog
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Four times a year QMK runs a process for merging Breaking Changes. A Breaking Change is any change which modifies how QMK behaves in a way that is incompatible or potentially dangerous. We limit these changes to 4 times per year so that users can have confidence that updating their QMK tree will not break their keymaps.
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The list of changes follows.
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## Core Changes
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### Converting V-USB usbdrv to a submodule
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[#8321](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8321) and [qmk_compiler#62](https://github.com/qmk/qmk_compiler/pull/62).
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These PRs move the V-USB driver code out of the qmk_firmware repository and into a submodule pointed at https://github.com/obdev/v-usb. This will make it easier to update the codebase if needed, while applying any potential QMK-specific modifications by forking it to the QMK GitHub organization.
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### Unify Tap Hold functions and documentation
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[#8348](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8348)
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Updates all of the per key tap-hold functions to pass the `keyrecord_t` structure, and include documentation changes.
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Any remaining versions or code outside of the main repo will need to be converted:
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| Old function | New Function |
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|------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------|
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|`uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode)` |`uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)` |
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|`bool get_ignore_mod_tap_interrupt(uint16_t keycode)` |`bool get_ignore_mod_tap_interrupt(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)` |
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### Python Required In The Build Process
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[#9000](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/9000)
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This is the last release of QMK that will work without having Python 3.6 (or later) installed. If your environment is not fully setup you will get a warning instructing you to set it up.
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After the next breaking change you will not be able to build if `bin/qmk hello` does not work.
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### Upgrade from tinyprintf to mpaland/printf
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[#8269](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8269)
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- Provides debug functionality on ChibiOS/ARM that is more compliant than previous integrations.
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- Less maintenence, fewer QMK customisations, and allows QMK to sidestep previous compile and runtime issues.
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- A `make git-submodule` may be required after pulling the latest QMK Firmware code to update to the new dependency.
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### Fixed RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT to be seconds based & small internals cleanup
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[#6480](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/6480)
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- Changes `RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT` to be based on milliseconds instead of ticks.
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- Includes a code cleanup, resulting in a savings of 100 bytes, depending on features used.
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- Fixed issues with timeouts / suspending at the wrong time not turning off all LEDs in some cases.
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The `RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT` definition is now deprecated, and has been superseded by `RGB_DISABLE_TIMEOUT`. To use the new definition, rename `RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT` to `RGB_DISABLE_TIMEOUT` in your `config.h` file, and multiply the value set by 1200.
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Before: `#define RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT 100`
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After: `#define RGB_DISABLE_TIMEOUT 120000`
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### Switch to qmk forks for everything
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[#9019](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/9019)
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Fork all QMK submodules to protect against upstream repositories disappearing.
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### code cleanup regarding deprecated macro PLAY_NOTE_ARRAY by replacing it with PLAY_SONG
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[#8484](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8484)
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Removes the deprecated `PLAY_NOTE_ARRAY` macro. References to it are replaced with `PLAY_SONG`, which references the same function.
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### fixing wrong configuration of AUDIO feature
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||||
[#8903](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8903) and [#8974](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8974)
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||||
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||||
`audio_avr.c` does not default to any pin; there has to be a #define XX_AUDIO in config.h at some level for Audio to actually work. Otherwise, the Audio code ends up cluttering the firmware, possibly breaking builds because the maximum allowed firmware size is exceeded.
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||||
These changes fix this by disabling Audio on keyboards that have the feature misconfigured, and therefore non-functional.
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Also, add a compile-time error to alert the user to a missing pin-configuration (on AVR boards) when `AUDIO_ENABLE = yes` is set.
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## Keyboard Refactors
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### Migrating Lily58 to use split_common
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[#6260](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/6260)
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Modifies the default firmware for Lily58 to use the `split_common` library, instead of including and depending on its own set of libraries for the following functionality:
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- SSD1306 display
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- i2c for OLED
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- Serial Communication
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This allows current lily58 firmware to advance with updates to the `split_common` library, which is shared with many other split keyboards.
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||||
#### To migrate existing Lily58 firmware:
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[Changes to `config.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/6260/files#diff-445ac369c8717dcd6fc6fc3630836fc1):
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||||
- Remove `#define SSD1306OLED` from config.h
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||||
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||||
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||||
[Changes to `keymap.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/6260/files#diff-20943ea59856e9bdf3d99ecb2eee40b7):
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||||
- Find/Replace each instance of `#ifdef SSD1306OLED` with `#ifdef OLED_DRIVER_ENABLE`
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||||
- The following changes are for compatibility with the OLED driver. If you don't use the OLED driver you may safely delete [this section](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/e6b9980bd45c186f7360df68c24b6e05a80c10dc/keyboards/lily58/keymaps/default/keymap.c#L144-L190)
|
||||
- Alternatively, if you did not change the OLED code from that in `default`, you may find it easier to simply copy the [relevant section](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/4ac310668501ae6786c711ecc8f01f62ddaa1c0b/keyboards/lily58/keymaps/default/keymap.c#L138-L172). Otherwise, the changes you need to make are as follows (sample change [here](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/6260/files#diff-20943ea59856e9bdf3d99ecb2eee40b7R138-R173))
|
||||
- [Remove](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/6260/files#diff-20943ea59856e9bdf3d99ecb2eee40b7L138-L141) the block
|
||||
```c
|
||||
#ifdef SSD1306OLED
|
||||
iota_gfx_init(!has_usb()); // turns on the display
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
- Within the block bounded by `#ifdef OLED_DRIVER_ENABLE` and `#endif // OLED_DRIVER_ENABLE`, add the following block to ensure that your two OLEDs are rotated correctly across the left and right sides:
|
||||
```c
|
||||
oled_rotation_t oled_init_user(oled_rotation_t rotation) {
|
||||
if (!is_keyboard_master())
|
||||
return OLED_ROTATION_180; // flips the display 180 degrees if offhand
|
||||
return rotation;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
- Remove the functions `matrix_scan_user`, `matrix_update` and `iota_gfx_task_user`
|
||||
- Find/Replace `matrix_render_user(struct CharacterMatrix *matrix)` with `iota_gfx_task_user(void)`
|
||||
- Find/Replace `is_master` with `is_keyboard_master()`
|
||||
- For each instance of `matrix_write_ln(matrix, display_fn())`, rewrite it as `oled_write_ln(read_layer_state(), false);`
|
||||
- For each instance of `matrix_write(matrix, read_logo());`, replace with `oled_write(read_logo(), false);`
|
||||
|
||||
### Refactor zinc to use split_common
|
||||
|
||||
[#7114](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/7114) and [#9171](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/9171)
|
||||
|
||||
* Refactor to use split_common and remove split codes under the zinc/revx/
|
||||
* Add - backlight RGB LED and/or underglow RGB LED option
|
||||
* Add - continuous RGB animations feature (between L and R halves)
|
||||
* Fix - keymap files to adapt to changes
|
||||
* all authors of keymaps confirmed this PR
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* Update - documents and rules.mk
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### Refactor of TKC1800 to use common OLED code
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[#8472](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8472)
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Modifies the default firmware for TKC1800 to use the in-built I2C and OLED drivers, instead of including and depending on its own set of libraries for the following functionality:
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- SSD1306 display
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- i2c for OLED
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This allows current TKC1800 firmware to advance with updates to those drivers, which are shared with other keyboards.
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#### To migrate existing TKC1800 firmware:
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[Changes to `config.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8472/files#diff-d10b26e676b4a55cbb00d71955116526):
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- Remove `#define SSD1306OLED` from config.h
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[Changes to `tkc1800.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8472/files#diff-3b35bd30abe89c8110717c6972cd2cc5):
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- Add the following to avoid debug errors on HID_listen if the screen is not present
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```c
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void keyboard_pre_init_kb(void) {
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setPinInputHigh(D0);
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setPinInputHigh(D1);
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||||
keyboard_pre_init_user();
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||||
}
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```
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||||
[Changes to `keymap.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8472/files#diff-05a2a344ce27e4d045fe68520ccd4771):
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||||
- Find/Replace each instance of `#ifdef SSD1306OLED` with `#ifdef OLED_DRIVER_ENABLE`
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||||
- The following changes are for compatibility with the OLED driver. If you don't use the OLED driver you may safely delete [this section](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/e6b9980bd45c186f7360df68c24b6e05a80c10dc/keyboards/lily58/keymaps/default/keymap.c#L144-L190)
|
||||
- [Remove](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/6260/files#diff-20943ea59856e9bdf3d99ecb2eee40b7L91-L158) the block
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||||
```c
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||||
#ifdef SSD1306OLED
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||||
iota_gfx_init(!has_usb()); // turns on the display
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||||
#endif
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||||
```
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||||
- Within the block bounded by `#ifdef OLED_DRIVER_ENABLE` and `#endif // OLED_DRIVER_ENABLE`, add the following block to ensure that your two OLEDs are rotated correctly across the left and right sides:
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||||
```c
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||||
oled_rotation_t oled_init_user(oled_rotation_t rotation) {
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||||
if (!is_keyboard_master())
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||||
return OLED_ROTATION_180; // flips the display 180 degrees if offhand
|
||||
return rotation;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
- Remove the function `iota_gfx_task_user`
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||||
### Split HHKB to ANSI and JP layouts and Add VIA support for each
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[#8582](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8582)
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- Splits the HHKB codebase into two separate folders `keyboards/hhkb/ansi` and `keyboards/hhkb/jp`.
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||||
- Adds VIA Configurator support for both versions.
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#### Migrating existing HHKB keymaps
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- Remove any checks for the `HHKB_JP` definition
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||||
- All checks for this definition have been removed, and each version uses the source that is appropriate to that version.
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||||
- Move the directory for your keymap into the appropriate `keymaps` directory
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- `keyboards/hhkb/ansi/keymaps/` for ANSI HHKBs
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||||
- `keyboards/hhkb/jp/keymaps/` for HHKB JPs
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||||
- Compile with the new keyboard names
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||||
- This PR changes the compilation instructions for the HHKB Alternate Controller. To compile firmware for this controller moving forward, use:
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||||
- `make hhkb/ansi` for ANSI-layout HHKBs
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||||
- `make hhkb/jp` for HHKB JP keyboards
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## Keyboard Moves
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- [#8412](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8412 "Changing board names to prevent confusion") by blindassassin111
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||||
- [#8499](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8499 "Move the Keyboardio Model01 to a keyboardio/ subdir") by algernon
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||||
- [#8830](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8830 "Move spaceman keyboards") by Spaceman (formerly known as Rionlion100)
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||||
- [#8537](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8537 "Organizing my keyboards (plaid, tartan, ergoinu)") by hsgw
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||||
Keyboards by Keyboardio, Spaceman, and hsgw move to vendor folders, while PCBs designed by blindassassin111 are renamed.
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Old Name | New Name
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:----------------- | :-----------------
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||||
2_milk | spaceman/2_milk
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||||
at101_blackheart | at101_bh
|
||||
ergoinu | dm9records/ergoinu
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||||
model01 | keyboardio/model01
|
||||
omnikey_blackheart | omnikey_bh
|
||||
pancake | spaceman/pancake
|
||||
plaid | dm9records/plaid
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||||
tartan | dm9records/tartan
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||||
z150_blackheart | z150_bh
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||||
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||||
If you own one of these PCBs, please use the new names to compile your firmware moving forward.
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## Keycode Migration PRs
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||||
[#8954](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8954 "Migrate `ACTION_LAYER_TOGGLE` to `TG()`"), [#8957](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8957 "Migrate `ACTION_MODS_ONESHOT` to `OSM()`"), [#8958](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8958 "Migrate `ACTION_DEFAULT_LAYER_SET` to `DF()`"), [#8959](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8959 "Migrate `ACTION_LAYER_MODS` to `LM()`"), [#8968](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8968 "Migrate `ACTION_MODS_TAP_KEY` to `MT()`"), [#8977](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8977 "Migrate miscellaneous `fn_actions` entries"), and [#8979](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/8979 "Migrate `ACTION_MODS_KEY` to chained mod keycodes")
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||||
Authored by fauxpark, these pull requests remove references to deprecated TMK macros that have been superseded by native QMK keycodes.
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Old `fn_actions` action | New QMK keycode
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||||
:---------------------- | :--------------
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||||
`ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(layer)` | `DF(layer)`
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||||
`ACTION_LAYER_MODS(layer, mod)` | `LM(layer, mod)`
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||||
`ACTION_LAYER_ONESHOT(mod)` | `OSL(mod)`
|
||||
`ACTION_LAYER_TOGGLE(layer)` | `TG(layer)`
|
||||
`ACTION_MODS_ONESHOT(mod)` | `OSM(mod)`
|
||||
`ACTION_MODS_TAP_KEY(mod, kc)` | `MT(mod, kc)`
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||||
`ACTION_MODS_KEY(mod, kc)`<br>e.g. `ACTION_MODS_KEY(MOD_LCTL, KC_0)` | `MOD(kc)`<br>e.g. `LCTL(KC_0)`
|
@@ -34,9 +34,7 @@
|
||||
* [Customizing Functionality](custom_quantum_functions.md)
|
||||
* [Driver Installation with Zadig](driver_installation_zadig.md)
|
||||
* [Keymap Overview](keymap.md)
|
||||
* Development Environments
|
||||
* [Docker Guide](getting_started_docker.md)
|
||||
* [Vagrant Guide](getting_started_vagrant.md)
|
||||
* [Vagrant Guide](getting_started_vagrant.md)
|
||||
* Flashing
|
||||
* [Flashing](flashing.md)
|
||||
* [Flashing ATmega32A (ps2avrgb)](flashing_bootloadhid.md)
|
||||
@@ -55,7 +53,6 @@
|
||||
* Simple Keycodes
|
||||
* [Full List](keycodes.md)
|
||||
* [Basic Keycodes](keycodes_basic.md)
|
||||
* [Language-Specific Keycodes](reference_keymap_extras.md)
|
||||
* [Modifier Keys](feature_advanced_keycodes.md)
|
||||
* [Quantum Keycodes](quantum_keycodes.md)
|
||||
|
||||
@@ -78,7 +75,6 @@
|
||||
* [Layers](feature_layers.md)
|
||||
* [One Shot Keys](one_shot_keys.md)
|
||||
* [Pointing Device](feature_pointing_device.md)
|
||||
* [Raw HID](feature_rawhid.md)
|
||||
* [Swap Hands](feature_swap_hands.md)
|
||||
* [Tap Dance](feature_tap_dance.md)
|
||||
* [Tap-Hold Configuration](tap_hold.md)
|
||||
@@ -115,7 +111,6 @@
|
||||
* [Overview](breaking_changes.md)
|
||||
* [My Pull Request Was Flagged](breaking_changes_instructions.md)
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||||
* History
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||||
* [2020 May 30](ChangeLog/20200530.md)
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||||
* [2020 Feb 29](ChangeLog/20200229.md)
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||||
* [2019 Aug 30](ChangeLog/20190830.md)
|
||||
|
||||
@@ -130,7 +125,6 @@
|
||||
* [SPI Driver](spi_driver.md)
|
||||
* [WS2812 Driver](ws2812_driver.md)
|
||||
* [EEPROM Driver](eeprom_driver.md)
|
||||
* ['serial' Driver](serial_driver.md)
|
||||
* [GPIO Controls](internals_gpio_control.md)
|
||||
* [Keyboard Guidelines](hardware_keyboard_guidelines.md)
|
||||
|
||||
@@ -145,7 +139,6 @@
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||||
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||||
* Hardware Platform Development
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||||
* Arm/ChibiOS
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||||
* [Selecting an MCU](platformdev_selecting_arm_mcu.md)
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||||
* [Early initialization](platformdev_chibios_earlyinit.md)
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||||
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||||
* QMK Reference
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@@ -22,7 +22,7 @@ Then place this include at the top of your code:
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### AVR
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||||
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||||
|Channel|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega32A|ATmega328/P|
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||||
|Channel|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega32A|ATmega328P|
|
||||
|-------|-------------|-------------|---------|----------|
|
||||
|0 |`F0` |`F0` |`A0` |`C0` |
|
||||
|1 |`F1` |`F1` |`A1` |`C1` |
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ Then place this include at the top of your code:
|
||||
|12 | |`B5` | | |
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||||
|13 | |`B6` | | |
|
||||
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||||
<sup>\* The ATmega328/P possesses two extra ADC channels; however, they are not present on the DIP pinout, and are not shared with GPIO pins. You can use `adc_read()` directly to gain access to these.</sup>
|
||||
<sup>\* The ATmega328P possesses two extra ADC channels; however, they are not present on the DIP pinout, and are not shared with GPIO pins. You can use `adc_read()` directly to gain access to these.</sup>
|
||||
|
||||
### ARM
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||||
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@@ -6,28 +6,27 @@ The breaking change period is when we will merge PR's that change QMK in dangero
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## What has been included in past Breaking Changes?
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* [2020 May 30](ChangeLog/20200530.md)
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||||
* [2020 Feb 29](ChangeLog/20200229.md)
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||||
* [2019 Aug 30](ChangeLog/20190830.md)
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||||
## When is the next Breaking Change?
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The next Breaking Change is scheduled for Aug 29, 2020.
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||||
The next Breaking Change is scheduled for May 30, 2020.
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### Important Dates
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* [x] 2020 May 30 - `develop` is created. It will be rebased weekly.
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* [ ] 2020 Aug 1 - `develop` closed to new PR's.
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* [ ] 2020 Aug 1 - Call for testers.
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* [ ] 2020 Aug 27 - `master` is locked, no PR's merged.
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* [ ] 2020 Aug 29 - Merge `develop` to `master`.
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* [ ] 2020 Aug 29 - `master` is unlocked. PR's can be merged again.
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||||
* [x] 2020 Feb 29 - `future` is created. It will be rebased weekly.
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* [ ] 2020 May 2 - `future` closed to new PR's.
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||||
* [ ] 2020 May 2 - Call for testers.
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* [ ] 2020 May 28 - `master` is locked, no PR's merged.
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* [ ] 2020 May 30 - Merge `future` to `master`.
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* [ ] 2020 May 30 - `master` is unlocked. PR's can be merged again.
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## What changes will be included?
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To see a list of breaking change candidates you can look at the [`breaking_change` label](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr). New changes might be added between now and when `develop` is closed, and a PR with that label applied is not guaranteed to be merged.
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||||
To see a list of breaking change candidates you can look at the [`breaking_change` label](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr). New changes might be added between now and when `future` is closed, and a PR with that label applied is not guaranteed to be merged.
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||||
If you want your breaking change to be included in this round you need to create a PR with the `breaking_change` label and have it accepted before `develop` closes. After `develop` closes no new breaking changes will be accepted.
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If you want your breaking change to be included in this round you need to create a PR with the `breaking_change` label and have it accepted before `future` closes. After `future` closes no new breaking changes will be accepted.
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Criteria for acceptance:
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@@ -38,9 +37,9 @@ Criteria for acceptance:
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This section documents various processes we use when running the Breaking Changes process.
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## Rebase `develop` from `master`
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## Rebase `future` from `master`
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This is run every Friday while `develop` is open.
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This is run every Friday while `future` is open.
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Process:
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@@ -48,31 +47,31 @@ Process:
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cd qmk_firmware
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git checkout master
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git pull --ff-only
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git checkout develop
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git checkout future
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git rebase master
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git push --force
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```
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## Creating the `develop` branch
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## Creating the `future` branch
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This happens immediately after the previous `develop` branch is merged.
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This happens immediately after the previous `future` branch is merged.
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* `qmk_firmware` git commands
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* [ ] `git checkout master`
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* [ ] `git pull --ff-only`
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* [ ] `git checkout -b develop`
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* [ ] `git checkout -b future`
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* [ ] Edit `readme.md`
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* [ ] Add a big notice at the top that this is a testing branch.
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* [ ] Include a link to this document
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* [ ] `git commit -m 'Branch point for <DATE> Breaking Change'`
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* [ ] `git tag breakpoint_<YYYY>_<MM>_<DD>`
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* [ ] `git tag <next_version>` # Prevent the breakpoint tag from confusing version incrementing
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* [ ] `git push origin develop`
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* [ ] `git push origin future`
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* [ ] `git push --tags`
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## 4 Weeks Before Merge
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* `develop` is now closed to new PR's, only fixes for current PR's may be merged
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* `future` is now closed to new PR's, only fixes for current PR's may be merged
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* Post call for testers
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* [ ] Discord
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* [ ] GitHub PR
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@@ -95,15 +94,15 @@ This happens immediately after the previous `develop` branch is merged.
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## Day Of Merge
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* `qmk_firmware` git commands
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* [ ] `git checkout develop`
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* [ ] `git checkout future`
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* [ ] `git pull --ff-only`
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* [ ] `git rebase origin/master`
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* [ ] Edit `readme.md`
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* [ ] Remove the notes about `develop`
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* [ ] Remove the notes about `future`
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* [ ] Roll up the ChangeLog into one file.
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||||
* [ ] `git commit -m 'Merge point for <DATE> Breaking Change'`
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* [ ] `git push origin develop`
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* GitHub Actions
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* [ ] Create a PR for `develop`
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* [ ] `git push origin future`
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* Github Actions
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* [ ] Create a PR for `future`
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* [ ] Make sure travis comes back clean
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* [ ] Merge `develop` PR
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* [ ] Merge `future` PR
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@@ -27,7 +27,7 @@ If you are contributing core code, and the only reason it needs to go through br
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We require submissions that go through the Breaking Change process to include a changelog entry. The entry should be a short summary of the changes your pull request makes – [each section here started as a changelog](ChangeLog/20190830.md "n.b. This should link to the 2019 Aug 30 Breaking Changes doc - @noroadsleft").
|
||||
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||||
Your changelog should be located at `docs/ChangeLog/YYYYMMDD/PR####.md`, where `YYYYMMDD` is the date on which QMK's breaking change branch – usually named `develop` – will be merged into the `master` branch, and `####` is the number of your pull request.
|
||||
Your changelog should be located at `docs/ChangeLog/YYYYMMDD/PR####.md`, where `YYYYMMDD` is the date on which QMK's breaking change branch – usually named `future` – will be merged into the `master` branch, and `####` is the number of your pull request.
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||||
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||||
If your submission requires action on the part of users, your changelog should instruct users what action(s) must be taken, or link to a location that does so.
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@@ -13,17 +13,18 @@ QMK requires Python 3.6 or greater. We try to keep the number of requirements sm
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||||
If you have installed [Homebrew](https://brew.sh) you can tap and install QMK:
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||||
```
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||||
brew install qmk/qmk/qmk
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||||
brew tap qmk/qmk
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||||
brew install qmk
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||||
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # Optional, set the location for `qmk_firmware`
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||||
qmk setup # This will clone `qmk/qmk_firmware` and optionally set up your build environment
|
||||
```
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||||
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||||
### Install Using pip :id=install-using-easy_install-or-pip
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||||
### Install Using easy_install or pip :id=install-using-easy_install-or-pip
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||||
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||||
If your system is not listed above you can install QMK manually. First ensure that you have Python 3.6 (or later) installed and have installed pip. Then install QMK with this command:
|
||||
If your system is not listed above you can install QMK manually. First ensure that you have python 3.6 (or later) installed and have installed pip. Then install QMK with this command:
|
||||
|
||||
```
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||||
python3 -m pip install qmk
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||||
pip3 install qmk
|
||||
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # Optional, set the location for `qmk_firmware`
|
||||
qmk setup # This will clone `qmk/qmk_firmware` and optionally set up your build environment
|
||||
```
|
||||
|
@@ -6,8 +6,6 @@
|
||||
|
||||
This command allows you to compile firmware from any directory. You can compile JSON exports from <https://config.qmk.fm>, compile keymaps in the repo, or compile the keyboard in the current working directory.
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||||
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||||
This command is directory aware. It will automatically fill in KEYBOARD and/or KEYMAP if you are in a keyboard or keymap directory.
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||||
|
||||
**Usage for Configurator Exports**:
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||||
|
||||
```
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||||
@@ -75,9 +73,8 @@ $ qmk compile -kb dz60
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||||
## `qmk flash`
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||||
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||||
This command is similar to `qmk compile`, but can also target a bootloader. The bootloader is optional, and is set to `:flash` by default. To specify a different bootloader, use `-bl <bootloader>`. Visit the [Flashing Firmware](flashing.md) guide for more details of the available bootloaders.
|
||||
|
||||
This command is directory aware. It will automatically fill in KEYBOARD and/or KEYMAP if you are in a keyboard or keymap directory.
|
||||
This command is similar to `qmk compile`, but can also target a bootloader. The bootloader is optional, and is set to `:flash` by default.
|
||||
To specify a different bootloader, use `-bl <bootloader>`. Visit the [Flashing Firmware](flashing.md) guide for more details of the available bootloaders.
|
||||
|
||||
**Usage for Configurator Exports**:
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||||
|
||||
@@ -131,32 +128,6 @@ Check your environment and report problems only:
|
||||
|
||||
qmk doctor -n
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||||
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||||
## `qmk info`
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||||
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||||
Displays information about keyboards and keymaps in QMK. You can use this to get information about a keyboard, show the layouts, display the underlying key matrix, or to pretty-print JSON keymaps.
|
||||
|
||||
**Usage**:
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||||
|
||||
```
|
||||
qmk info [-f FORMAT] [-m] [-l] [-km KEYMAP] [-kb KEYBOARD]
|
||||
```
|
||||
|
||||
This command is directory aware. It will automatically fill in KEYBOARD and/or KEYMAP if you are in a keyboard or keymap directory.
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||||
|
||||
**Examples**:
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||||
|
||||
Show basic information for a keyboard:
|
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qmk info -kb planck/rev5
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Show the matrix for a keyboard:
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qmk info -kb ergodox_ez -m
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Show a JSON keymap for a keyboard:
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qmk info -kb clueboard/california -km default
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## `qmk json2c`
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Creates a keymap.c from a QMK Configurator export.
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@@ -181,8 +152,6 @@ qmk list-keyboards
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This command lists all the keymaps for a specified keyboard (and revision).
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This command is directory aware. It will automatically fill in KEYBOARD if you are in a keyboard directory.
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**Usage**:
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```
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@@ -193,8 +162,6 @@ qmk list-keymaps -kb planck/ez
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This command creates a new keymap based on a keyboard's existing default keymap.
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This command is directory aware. It will automatically fill in KEYBOARD and/or KEYMAP if you are in a keyboard or keymap directory.
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**Usage**:
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```
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@@ -108,7 +108,7 @@ compile.keymap: skully -> None
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|-----|---------------|-------------|
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| user.keyboard | None | The keyboard path (Example: `clueboard/66/rev4`) |
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| user.keymap | None | The keymap name (Example: `default`) |
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| user.name | None | The user's GitHub username. |
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| user.name | None | The user's github username. |
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# All Configuration Options
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@@ -210,7 +210,7 @@ Our tests can be found in `lib/python/qmk/tests/`. You will find both unit and i
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If your PR does not include a comprehensive set of tests please add comments like this to your code so that other people know where they can help:
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# TODO(unassigned/<your_github_username>): Write <unit|integration> tests
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# TODO(unassigned/<yourGithubUsername>): Write <unit|integration> tests
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We use [nose2](https://nose2.readthedocs.io/en/latest/getting_started.html) to run our tests. You can refer to the nose2 documentation for more details on what you can do in your test functions.
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@@ -14,7 +14,6 @@ Certain MCUs which do not have native USB will use [V-USB](https://www.obdev.at/
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* [ATmega32A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32A)
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* [ATmega328P](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328P)
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* [ATmega328](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328)
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## ARM
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@@ -191,14 +191,7 @@ If you define these options you will enable the associated feature, which may in
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* `#define RGBLIGHT_ANIMATIONS`
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* run RGB animations
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* `#define RGBLIGHT_LAYERS`
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* Lets you define [lighting layers](feature_rgblight.md?id=lighting-layers) that can be toggled on or off. Great for showing the current keyboard layer or caps lock state.
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* `#define RGBLIGHT_MAX_LAYERS`
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* Defaults to 8. Can be expanded up to 32 if more [lighting layers](feature_rgblight.md?id=lighting-layers) are needed.
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* Note: Increasing the maximum will increase the firmware size and slow sync on split keyboards.
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* `#define RGBLIGHT_LAYER_BLINK`
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* Adds ability to [blink](feature_rgblight.md?id=lighting-layer-blink) a lighting layer for a specified number of milliseconds (e.g. to acknowledge an action).
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* `#define RGBLIGHT_LAYERS_OVERRIDE_RGB_OFF`
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* If defined, then [lighting layers](feature_rgblight?id=overriding-rgb-lighting-onoff-status) will be shown even if RGB Light is off.
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* Lets you define [lighting layers](feature_rgblight.md) that can be toggled on or off. Great for showing the current keyboard layer or caps lock state.
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* `#define RGBLED_NUM 12`
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* number of LEDs
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* `#define RGBLIGHT_SPLIT`
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@@ -12,7 +12,7 @@ I'll say that again because it's important:
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!> **MAKE SURE YOU SELECT THE RIGHT VERSION!**
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If your keyboard has been advertised to be powered by QMK but is not in the list, chances are a developer hasn't gotten to it yet or we haven't had a chance to merge it in yet. File an issue at [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) requesting to support that particular keyboard, if there is no active [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) for it. There are also QMK powered keyboards that are in their manufacturer's own GitHub accounts. Double check for that as well. <!-- FIXME(skullydazed): This feels too wordy and I'm not sure we want to encourage these kinds of issues. Also, should we prompt them to bug the manufacutrer? -->
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If your keyboard has been advertised to be powered by QMK but is not in the list, chances are a developer hasn't gotten to it yet or we haven't had a chance to merge it in yet. File an issue at [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) requesting to support that particular keyboard, if there is no active [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) for it. There are also QMK powered keyboards that are in their manufacturer's own github accounts. Double check for that as well. <!-- FIXME(skullydazed): This feels too wordy and I'm not sure we want to encourage these kinds of issues. Also, should we prompt them to bug the manufacutrer? -->
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## Step 2: Select Your Keyboard Layout
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@@ -57,7 +57,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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case KC_ENTER:
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// Play a tone when enter is pressed
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if (record->event.pressed) {
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PLAY_SONG(tone_qwerty);
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PLAY_NOTE_ARRAY(tone_qwerty);
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}
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return true; // Let QMK send the enter press/release events
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default:
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@@ -438,7 +438,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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||||
case KC_ENTER:
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||||
// Play a tone when enter is pressed
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||||
if (record->event.pressed) {
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||||
PLAY_SONG(tone_qwerty);
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||||
PLAY_NOTE_ARRAY(tone_qwerty);
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}
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return true; // Let QMK send the enter press/release events
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case RGB_LYR: // This allows me to use underglow as layer indication, or as normal
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@@ -486,3 +486,56 @@ And you're done. The RGB layer indication will only work if you want it to. And
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* Keymap: `void eeconfig_init_user(void)`, `uint32_t eeconfig_read_user(void)` and `void eeconfig_update_user(uint32_t val)`
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The `val` is the value of the data that you want to write to EEPROM. And the `eeconfig_read_*` function return a 32 bit (DWORD) value from the EEPROM.
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# Custom Tapping Term
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By default, the tapping term and related options (such as `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT`) are defined globally, and are not configurable by key. For most users, this is perfectly fine. But in some cases, dual function keys would be greatly improved by different timeout behaviors than `LT` keys, or because some keys may be easier to hold than others. Instead of using custom key codes for each, this allows for per key configurable timeout behaviors.
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There are two configurable options to control per-key timeout behaviors:
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- `TAPPING_TERM_PER_KEY`
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- `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY`
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You need to add `#define` lines to your `config.h` for each feature you want.
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```
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#define TAPPING_TERM_PER_KEY
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#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY
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```
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## Example `get_tapping_term` Implementation
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To change the `TAPPING_TERM` based on the keycode, you'd want to add something like the following to your `keymap.c` file:
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```c
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uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode) {
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switch (keycode) {
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case SFT_T(KC_SPC):
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return TAPPING_TERM + 1250;
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case LT(1, KC_GRV):
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||||
return 130;
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default:
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||||
return TAPPING_TERM;
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}
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||||
}
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```
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## Example `get_ignore_mod_tap_interrupt` Implementation
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||||
To change the `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT` value based on the keycode, you'd want to add something like the following to your `keymap.c` file:
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```c
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||||
bool get_ignore_mod_tap_interrupt(uint16_t keycode) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case SFT_T(KC_SPC):
|
||||
return true;
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default:
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
}
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```
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## `get_tapping_term` / `get_ignore_mod_tap_interrupt` Function Documentation
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Unlike many of the other functions here, there isn't a need (or even reason) to have a quantum or keyboard level function. Only user level functions are useful here, so no need to mark them as such.
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@@ -13,7 +13,7 @@ QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) ist eine Open-Source-Community, welche die Q
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## Bezugsquelle für QMK
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||||
Wenn Du vorhast, deine Tastatur, Tastaturbelegung oder Features zu QMK beizusteuern, geht das am einfachsten, indem Du das [Repository auf GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box) forkst, die Änderungen in deinem lokalen Repo vornimmst und anschließend einen [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) einreichst.
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||||
Wenn Du vorhast, deine Tastatur, Tastaturbelegung oder Features zu QMK beizusteuern, geht das am einfachsten, indem Du das [Repository auf Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box) forkst, die Änderungen in deinem lokalen Repo vornimmst und anschließend einen [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) einreichst.
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||||
Ansonsten kannst Du es als [zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master) oder [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master) herunterladen, oder es direkt via git klonen (`git clone git@github.com:qmk/qmk_firmware.git` bzw. `git clone https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
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@@ -11,7 +11,7 @@
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||||
* [QMK CLI](de/cli.md)
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* [QMK CLI Konfiguration](de/cli_configuration.md)
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||||
* [Zu QMK beitragen](de/contributing.md)
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||||
* [Anleitung für GitHub](de/getting_started_github.md)
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||||
* [Anleitung für Github](de/getting_started_github.md)
|
||||
* [Nach Hilfe fragen](de/getting_started_getting_help.md)
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||||
* [Breaking Changes](de/breaking_changes.md)
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@@ -6,7 +6,7 @@ Git Ressourcen:
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||||
* [Gutes allgemeines Tutorial](https://www.codecademy.com/learn/learn-git) (auf Englisch)
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||||
* [Git spielerisch anhand von Beispielen lernen](https://learngitbranching.js.org/) (auf Englisch)
|
||||
* [Mehr über den allgemeinen Umgang mit GitHub](getting_started_github.md)
|
||||
* [Mehr über den allgemeinen Umgang mit Github](getting_started_github.md)
|
||||
* [Mehr über Git im Bezug zu QMK](contributing.md)
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||||
Mehr über die Arbeit mit der Befehlszeile:
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# EEPROM Driver Configuration :id=eeprom-driver-configuration
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# EEPROM Driver Configuration
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||||
The EEPROM driver can be swapped out depending on the needs of the keyboard, or whether extra hardware is present.
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@@ -6,20 +6,15 @@ Driver | Description
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-----------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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`EEPROM_DRIVER = vendor` (default) | Uses the on-chip driver provided by the chip manufacturer. For AVR, this is provided by avr-libc. This is supported on ARM for a subset of chips -- STM32F3xx, STM32F1xx, and STM32F072xB will be emulated by writing to flash. STM32L0xx and STM32L1xx will use the onboard dedicated true EEPROM. Other chips will generally act as "transient" below.
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`EEPROM_DRIVER = i2c` | Supports writing to I2C-based 24xx EEPROM chips. See the driver section below.
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||||
`EEPROM_DRIVER = spi` | Supports writing to SPI-based 25xx EEPROM chips. See the driver section below.
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||||
`EEPROM_DRIVER = transient` | Fake EEPROM driver -- supports reading/writing to RAM, and will be discarded when power is lost.
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## Vendor Driver Configuration :id=vendor-eeprom-driver-configuration
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#### STM32 L0/L1 Configuration :id=stm32l0l1-eeprom-driver-configuration
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## Vendor Driver Configuration
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!> Resetting EEPROM using an STM32L0/L1 device takes up to 1 second for every 1kB of internal EEPROM used.
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`config.h` override | Description | Default Value
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------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------
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`#define STM32_ONBOARD_EEPROM_SIZE` | The size of the EEPROM to use, in bytes. Erase times can be high, so it's configurable here, if not using the default value. | Minimum required to cover base _eeconfig_ data, or `1024` if VIA is enabled.
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No configurable options are available.
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## I2C Driver Configuration :id=i2c-eeprom-driver-configuration
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## I2C Driver Configuration
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Currently QMK supports 24xx-series chips over I2C. As such, requires a working i2c_master driver configuration. You can override the driver configuration via your config.h:
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@@ -46,21 +41,7 @@ MB85RC256V FRAM | `#define EEPROM_I2C_MB85RC256V` | <https://www.adafruit.com/p
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?> If you find that the EEPROM is not cooperating, ensure you've correctly shifted up your EEPROM address by 1. For example, the datasheet might state the address as `0b01010000` -- the correct value of `EXTERNAL_EEPROM_I2C_BASE_ADDRESS` needs to be `0b10100000`.
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## SPI Driver Configuration :id=spi-eeprom-driver-configuration
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||||
Currently QMK supports 25xx-series chips over SPI. As such, requires a working spi_master driver configuration. You can override the driver configuration via your config.h:
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`config.h` override | Description | Default Value
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-----------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------|--------------
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`#define EXTERNAL_EEPROM_SPI_SLAVE_SELECT_PIN` | SPI Slave select pin in order to inform that the EEPROM is currently being addressed | _none_
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`#define EXTERNAL_EEPROM_SPI_CLOCK_DIVISOR` | Clock divisor used to divide the peripheral clock to derive the SPI frequency | `64`
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`#define EXTERNAL_EEPROM_BYTE_COUNT` | Total size of the EEPROM in bytes | 8192
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`#define EXTERNAL_EEPROM_PAGE_SIZE` | Page size of the EEPROM in bytes, as specified in the datasheet | 32
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`#define EXTERNAL_EEPROM_ADDRESS_SIZE` | The number of bytes to transmit for the memory location within the EEPROM | 2
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!> There's no way to determine if there is an SPI EEPROM actually responding. Generally, this will result in reads of nothing but zero.
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## Transient Driver configuration :id=transient-eeprom-driver-configuration
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## Transient Driver configuration
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The only configurable item for the transient EEPROM driver is its size:
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@@ -13,7 +13,7 @@ QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) es una comunidad open source que mantiene el
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## Cómo conseguirlo
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Si estás pensando en contribuir con un keymap, teclado, or característica a QMK, la manera más sencilla es hacer un [fork del repositorio en GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), y clonar tu repositorio localmente para hacer los cambios, subirlos, y abir un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) desde tu fork.
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Si estás pensando en contribuir con un keymap, teclado, or característica a QMK, la manera más sencilla es hacer un [fork del repositorio en Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), y clonar tu repositorio localmente para hacer los cambios, subirlos, y abir un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) desde tu fork.
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De cualquier manera, también puedes descargarlo directamente en formatos ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), o clonarlo via git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), o https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
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@@ -11,7 +11,7 @@
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* [QMK CLI](es/cli.md)
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* [Configuración de QMK CLI](es/cli_configuration.md)
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||||
* [Contribuyendo a QMK](es/contributing.md)
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||||
* [Cómo usar GitHub](es/getting_started_github.md)
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* [Cómo usar Github](es/getting_started_github.md)
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||||
* [Obtener ayuda](es/getting_started_getting_help.md)
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* [Cambios incompatibles](es/breaking_changes.md)
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@@ -6,7 +6,7 @@ Este documento procura instruir a los novatos en las mejores prácticas para ten
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En este documento suponemos un par de cosas:
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1. Tienes una cuenta de GitHub, y has hecho un [fork del repo qmk_firmware](getting_started_github.md) en tu cuenta.
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1. Tienes una cuenta de Github, y has hecho un [fork del repo qmk_firmware](getting_started_github.md) en tu cuenta.
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2. Has [configurado tu entorno de desarrollo](newbs_getting_started.md?id=environment-setup).
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@@ -21,7 +21,7 @@ Lo diré otra vez porque es importante
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!> **ASEGÚRATE DE QUE SELECCIONAS LA VERSIÓN CORRECTA!**
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Si se ha anunciado que tu teclado funciona con QMK pero no está en la lista, es probable que un desarrollador no se haya encargado de él aún o que todavía no hemos tenido la oportunidad de incluirlo. Abre un issue en [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) solicitando soportar ese teclado un particular, si no hay un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) activo para ello. Hay también teclados que funcionan con QMK que están en las cuentas de GitHub de sus manufacturantes. Acuérdate de comprobar esto también.
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Si se ha anunciado que tu teclado funciona con QMK pero no está en la lista, es probable que un desarrollador no se haya encargado de él aún o que todavía no hemos tenido la oportunidad de incluirlo. Abre un issue en [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) solicitando soportar ese teclado un particular, si no hay un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) activo para ello. Hay también teclados que funcionan con QMK que están en las cuentas de github de sus manufacturantes. Acuérdate de comprobar esto también.
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## Eligiendo el layout de tu teclado
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@@ -6,7 +6,7 @@ Recursos de Git:
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* [Excelente tutorial general](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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* [Juego de Git para aprender usando ejemplos](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [Recursos de Git para aprender más sobre GitHub](getting_started_github.md)
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* [Recursos de Git para aprender más sobre Github](getting_started_github.md)
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* [Recursos de Git dirigidos específicamente a QMK](contributing.md)
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@@ -28,30 +28,33 @@ sudo udevadm trigger
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**/etc/udev/rules.d/50-atmel-dfu.rules:**
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```
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# Atmel ATMega32U4
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", MODE:="0666"
|
||||
# Atmel USBKEY AT90USB1287
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", MODE:="0666"
|
||||
# Atmel ATMega32U2
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", MODE:="0666"
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```
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||||
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**/etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules:**
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```
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||||
# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
|
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```
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||||
**/etc/udev/rules.d/54-input-club-keyboard.rules:**
|
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|
||||
```
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||||
# Input Club keyboard bootloader
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", ATTRS{idProduct}=="b007", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", MODE:="0666"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**/etc/udev/rules.d/55-caterina.rules:**
|
||||
```
|
||||
# ModemManager should ignore the following devices
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2a03", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2341", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9205", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9203", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
ATTRS{idVendor}=="2a03", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
ATTRS{idVendor}=="2341", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
```
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||||
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||||
**Note:** With older (before 1.12) ModemManager, filtering only works when not in strict mode, the following commands can update that settings:
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||||
**Note:** ModemManager filtering only works when not in strict mode, the following commands can update that settings:
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||||
```console
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||||
sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service
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||||
sudo systemctl daemon-reload
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||||
@@ -61,15 +64,15 @@ sudo systemctl restart ModemManager
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||||
**/etc/udev/rules.d/56-dfu-util.rules:**
|
||||
```
|
||||
# stm32duino
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", MODE:="0666"
|
||||
# Generic stm32
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", MODE:="0666"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**/etc/udev/rules.d/57-bootloadhid.rules:**
|
||||
```
|
||||
# bootloadHID
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", MODE:="0666"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Serial device is not detected in bootloader mode on Linux
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||||
@@ -110,16 +113,26 @@ OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=2048
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||||
```
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||||
|
||||
## `avr-gcc: internal compiler error: Abort trap: 6 (program cc1)` on MacOS
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||||
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||||
This is an issue with updating on brew, causing symlinks that avr-gcc depend on getting mangled.
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||||
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||||
The solution is to remove and reinstall all affected modules.
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||||
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||||
```
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||||
brew rm avr-gcc avr-gcc@8 dfu-programmer dfu-util gcc-arm-none-eabi arm-gcc-bin@8 avrdude qmk
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||||
brew install qmk/qmk/qmk
|
||||
brew rm avr-gcc
|
||||
brew rm avr-gcc@8
|
||||
brew rm dfu-programmer
|
||||
brew rm dfu-util
|
||||
brew rm gcc-arm-none-eabi
|
||||
brew rm arm-gcc-bin@8
|
||||
brew rm avrdude
|
||||
brew install avr-gcc@8
|
||||
brew install dfu-programmer
|
||||
brew install dfu-util
|
||||
brew install arm-gcc-bin@8
|
||||
brew install avrdude
|
||||
brew link --force avr-gcc@8
|
||||
brew link --force arm-gcc-bin@8
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `avr-gcc` and LUFA
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|
@@ -89,7 +89,7 @@ BACKLIGHT_DRIVER = pwm
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||||
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||||
Hardware PWM is supported according to the following table:
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|Backlight Pin|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega16/32U2|ATmega32A|ATmega328/P|
|
||||
|Backlight Pin|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega16/32U2|ATmega32A|ATmega328P|
|
||||
|-------------|-------------|-------------|-------------|---------|----------|
|
||||
|`B1` | | | | |Timer 1 |
|
||||
|`B2` | | | | |Timer 1 |
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||||
|
@@ -26,7 +26,7 @@ If your encoder's clockwise directions are incorrect, you can swap the A & B pad
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||||
#define ENCODER_DIRECTION_FLIP
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||||
```
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||||
|
||||
Additionally, the resolution, which defines how many pulses the encoder registers between each detent, can be defined with:
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||||
Additionally, the resolution can be specified in the same file (the default & suggested is 4):
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||||
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||||
```c
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||||
#define ENCODER_RESOLUTION 4
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||||
@@ -61,7 +61,7 @@ void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
|
||||
} else {
|
||||
tap_code(KC_PGUP);
|
||||
}
|
||||
} else if (index == 1) { /* Second encoder */
|
||||
} else if (index == 1) { /* Second encoder */
|
||||
if (clockwise) {
|
||||
tap_code(KC_DOWN);
|
||||
} else {
|
||||
|
@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
# HD44780 LCD Displays
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||||
This is an integration of Peter Fleury's LCD library. This page will explain the basics. [For in depth documentation visit his page.](http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)
|
||||
This is an integration of Peter Fleury's LCD library. This page will explain the basics. [For in depth documentation visit his page.](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)
|
||||
|
||||
You can enable support for HD44780 Displays by setting the `HD44780_ENABLE` flag in your keyboards `rules.mk` to yes.
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||||
@@ -50,8 +50,8 @@ LCD_DISP_ON_CURSOR_BLINK : display on, cursor on flashing
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||||
````
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||||
This is best done in your keyboards `matrix_init_kb` or your keymaps `matrix_init_user`.
|
||||
It is advised to clear the display before use.
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||||
To do so call `lcd_clrscr()`.
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||||
To do so call `lcd_clrsrc()`.
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||||
To now print something to your Display you first call `lcd_gotoxy(column, line)`. To go to the start of the first line you would call `lcd_gotoxy(0, 0)` and then print a string with `lcd_puts("example string")`.
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||||
|
||||
There are more methods available to control the display. [For in depth documentation please visit the linked page.](http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)
|
||||
There are more methods available to control the display. [For in depth documentation please visit the linked page.](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html)
|
||||
|
@@ -5,7 +5,7 @@ If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to
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||||
That's what `KC_LEAD` does. Here's an example:
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1. Pick a key on your keyboard you want to use as the Leader key. Assign it the keycode `KC_LEAD`. This key would be dedicated just for this -- it's a single action key, can't be used for anything else.
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||||
2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` in your `config.h`. This sets the timeout for the `KC_LEAD` key. Specifically, when you press the `KC_LEAD` key, you only have a certain amount of time to complete the Leader Key sequence. The `300` here sets that to 300ms, and you can increase this value to give you more time to hit the sequence. But any keys pressed during this timeout are intercepted and not sent, so you may want to keep this value low.
|
||||
2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` in your `config.h`. This sets the timeout for the `KC_LEAD` key. Specifically, when you press the `KC_LEAD` key, you only have a certain amount of time to complete the Leader Key sequence. The `300` here sets that to 300ms, and you can increase this value to give you more time to hit the sequence. But any keys pressed during this timeout are intercepted and not sent, so you may want to keep this value low. .
|
||||
* By default, this timeout is how long after pressing `KC_LEAD` to complete your entire sequence. This may be very low for some people. So you may want to increase this timeout. Optionally, you may want to enable the `LEADER_PER_KEY_TIMING` option, which resets the timeout after each key is tapped. This allows you to maintain a low value here, but still be able to use the longer sequences. To enable this option, add `#define LEADER_PER_KEY_TIMING` to your `config.h`.
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||||
3. Within your `matrix_scan_user` function, add something like this:
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@@ -6,34 +6,34 @@ Macros allow you to send multiple keystrokes when pressing just one key. QMK has
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## The New Way: `SEND_STRING()` & `process_record_user`
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||||
Sometimes you want a key to type out words or phrases. For the most common situations, we've provided `SEND_STRING()`, which will type out a string (i.e. a sequence of characters) for you. All ASCII characters that are easily translatable to a keycode are supported (e.g. `qmk 123\n\t`).
|
||||
Sometimes you just want a key to type out words or phrases. For the most common situations we've provided `SEND_STRING()`, which will type out your string (i.e. a sequence of characters) for you. All ASCII characters that are easily translated to a keycode are supported (e.g. `\n\t`).
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||||
|
||||
Here is an example `keymap.c` for a two-key keyboard:
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||||
|
||||
```c
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||||
enum custom_keycodes {
|
||||
QMKBEST = SAFE_RANGE,
|
||||
QMKBEST = SAFE_RANGE,
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case QMKBEST:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKBEST is pressed
|
||||
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKBEST is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKBEST is pressed
|
||||
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKBEST is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{QMKBEST, KC_ESC},
|
||||
// ...
|
||||
},
|
||||
[0] = {
|
||||
{QMKBEST, KC_ESC}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -49,45 +49,42 @@ You can do that by adding another keycode and adding another case to the switch
|
||||
|
||||
```c
|
||||
enum custom_keycodes {
|
||||
QMKBEST = SAFE_RANGE,
|
||||
QMKURL,
|
||||
MY_OTHER_MACRO,
|
||||
QMKBEST = SAFE_RANGE,
|
||||
QMKURL,
|
||||
MY_OTHER_MACRO
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case QMKBEST:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKBEST is pressed
|
||||
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKBEST is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKBEST is pressed
|
||||
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKBEST is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case QMKURL:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKURL is pressed
|
||||
SEND_STRING("https://qmk.fm/\n");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKURL is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKURL is pressed
|
||||
SEND_STRING("https://qmk.fm/\n");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKURL is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MY_OTHER_MACRO:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
SEND_STRING(SS_LCTL("ac")); // selects all and copies
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
SEND_STRING(SS_LCTL("ac")); // selects all and copies
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{MY_CUSTOM_MACRO, MY_OTHER_MACRO},
|
||||
// ...
|
||||
},
|
||||
[0] = {
|
||||
{MY_CUSTOM_MACRO, MY_OTHER_MACRO}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
@@ -21,28 +21,26 @@ Keep in mind that a report_mouse_t (here "mouseReport") has the following proper
|
||||
* `mouseReport.h` - this is a signed int from -127 to 127 (not 128, this is defined in USB HID spec) representing horizontal scrolling (+ right, - left).
|
||||
* `mouseReport.buttons` - this is a uint8_t in which the last 5 bits are used. These bits represent the mouse button state - bit 3 is mouse button 5, and bit 7 is mouse button 1.
|
||||
|
||||
Once you have made the necessary changes to the mouse report, you need to send it:
|
||||
|
||||
* `pointing_device_send()` - Sends the mouse report to the host and zeroes out the report.
|
||||
|
||||
When the mouse report is sent, the x, y, v, and h values are set to 0 (this is done in `pointing_device_send()`, which can be overridden to avoid this behavior). This way, button states persist, but movement will only occur once. For further customization, both `pointing_device_init` and `pointing_device_task` can be overridden.
|
||||
When the mouse report is sent, the x, y, v, and h values are set to 0 (this is done in "pointing_device_send()", which can be overridden to avoid this behavior). This way, button states persist, but movement will only occur once. For further customization, both `pointing_device_init` and `pointing_device_task` can be overridden.
|
||||
|
||||
In the following example, a custom key is used to click the mouse and scroll 127 units vertically and horizontally, then undo all of that when released - because that's a totally useful function. Listen, this is an example:
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||||
|
||||
```c
|
||||
case MS_SPECIAL:
|
||||
report_mouse_t currentReport = pointing_device_get_report();
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
report_mouse_t currentReport = pointing_device_get_report();
|
||||
if (record->event.pressed)
|
||||
{
|
||||
currentReport.v = 127;
|
||||
currentReport.h = 127;
|
||||
currentReport.buttons |= MOUSE_BTN1; // this is defined in report.h
|
||||
} else {
|
||||
currentReport.h = 127;
|
||||
currentReport.buttons |= MOUSE_BTN1; //this is defined in report.h
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
currentReport.v = -127;
|
||||
currentReport.h = -127;
|
||||
currentReport.buttons &= ~MOUSE_BTN1;
|
||||
}
|
||||
pointing_device_set_report(currentReport);
|
||||
pointing_device_send();
|
||||
pointing_device_set_report(currentReport);
|
||||
break;
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
@@ -1,69 +0,0 @@
|
||||
# Raw HID
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||||
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||||
Raw HID allows for bidirectional communication between QMK and the host computer over an HID interface. This has many potential use cases, such as switching keymaps on the fly or changing RGB LED colors and modes.
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||||
|
||||
There are two main components to getting raw HID working with your keyboard.
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||||
## Keyboard firmware
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||||
The implementation is fairly straightforward for the firmware.
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||||
In your `rules.mk` add:
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||||
|
||||
```make
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||||
RAW_ENABLE = yes
|
||||
```
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||||
In your `keymap.c` include `"raw_hid.h"` and implement the following:
|
||||
|
||||
```C
|
||||
void raw_hid_receive(uint8_t *data, uint8_t length) {
|
||||
// Your code goes here. data is the packet received from host.
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
The `"raw_hid.h"` header also declares `void raw_hid_send(uint8_t *data, uint8_t length);` which allows sending packets from keyboard to host. As an example, it can also be used for debugging when building your host application by returning all data back to the host.
|
||||
|
||||
```C
|
||||
void raw_hid_receive(uint8_t *data, uint8_t length) {
|
||||
raw_hid_send(data, length);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`raw_hid_receive` can receive variable size packets from host with maximum length `RAW_EPSIZE`. `raw_hid_send` on the other hand can send packets to host of exactly `RAW_EPSIZE` length, therefore it should be used with data of length `RAW_EPSIZE`.
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||||
|
||||
Make sure to flash raw enabled firmware before proceeding with working on the host side.
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||||
|
||||
## Host (Windows/macOS/Linux)
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||||
This is the more complicated part as it will require some digging.
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||||
To connect your host computer to your keyboard with raw HID you need four pieces of information about your keyboard:
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1. Vendor ID
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2. Product ID
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3. Usage Page
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||||
4. Usage
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The first two can easily be found in your keyboard's `config.h` in the keyboard's main directory under `VENDOR_ID` and `PRODUCT_ID`.
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||||
The final two can be overridden in your keyboard's `config.h` in the keyboard's main directory by redefining the values: `#define RAW_USAGE_PAGE 0xFF60` and `#define RAW_USAGE_ID 0x61`.
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||||
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||||
By default, **Usage Page** is `0xFF60` and **Usage** is `0x61`.
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||||
### Building your host
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||||
You can build your host using any language that has an available HID implementation library if you don't wish to make your own. The ones we know of for popular languages are:
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* Node: [node-hid](https://github.com/node-hid/node-hid).
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* C: [hidapi](https://github.com/libusb/hidapi).
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||||
* Java: [purejavahidapi](https://github.com/nyholku/purejavahidapi) and [hid4java](https://github.com/gary-rowe/hid4java).
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||||
* Python: [pyhidapi](https://pypi.org/project/hid/).
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||||
This is not an exhaustive cross-platform list but should get you started. There are no special requirements for using raw HID so any HID library should work.
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Now that you have all four pieces of information required to open HID interface to your keyboard. All you need to do is use your library's available functions to open the device with its ID parameters.
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||||
Note that Vendor ID and Product ID are not actually required to open the device. They are used only to filter to a specific device out of the many HID devices you have plugged in. Many libraries will give you the option to open the device using Product Name or Manufacturer Name instead, `node-hid` being a prime example. This will create issues for devices with builtin USB Hub or any extra HID interfaces where you will have multiple interfaces with the same name or from the same manufacturer. The Vendor ID together with Product ID create a unique designation to a single interface and will not exhibit this problem. Therefore, even if your library doesn't require you to, it is best to use them to avoid issues.
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||||
Unlike Vendor ID and Product ID though, Usage Page and Usage are necessary for successful communication.
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||||
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||||
It should go without saying that regardless of the library you're using, you should always make sure to close the interface when finished. Depending on the operating system and your particular environment there may be issues connecting to it again afterwards with another client or another instance of the same client if it's not explicitly closed.
|
@@ -374,8 +374,7 @@ These are defined in [`rgblight_list.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blo
|
||||
```c
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||||
#define RGB_MATRIX_KEYPRESSES // reacts to keypresses
|
||||
#define RGB_MATRIX_KEYRELEASES // reacts to keyreleases (instead of keypresses)
|
||||
#define RGB_DISABLE_TIMEOUT 0 // number of milliseconds to wait until rgb automatically turns off
|
||||
#define RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT 0 // OBSOLETE: number of ticks to wait until disabling effects
|
||||
#define RGB_DISABLE_AFTER_TIMEOUT 0 // number of ticks to wait until disabling effects
|
||||
#define RGB_DISABLE_WHEN_USB_SUSPENDED false // turn off effects when suspended
|
||||
#define RGB_MATRIX_LED_PROCESS_LIMIT (DRIVER_LED_TOTAL + 4) / 5 // limits the number of LEDs to process in an animation per task run (increases keyboard responsiveness)
|
||||
#define RGB_MATRIX_LED_FLUSH_LIMIT 16 // limits in milliseconds how frequently an animation will update the LEDs. 16 (16ms) is equivalent to limiting to 60fps (increases keyboard responsiveness)
|
||||
@@ -438,16 +437,12 @@ Where `28` is an unused index from `eeconfig.h`.
|
||||
|`rgb_matrix_sethsv_noeeprom(h, s, v)` |Set LEDs to the given HSV value where `h`/`s`/`v` are between 0 and 255 (not written to EEPROM) |
|
||||
|
||||
### Query Current Status :id=query-current-status
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|---------------------------------|---------------------------|
|
||||
|`rgb_matrix_is_enabled()` |Gets current on/off status |
|
||||
|`rgb_matrix_get_mode()` |Gets current mode |
|
||||
|`rgb_matrix_get_hue()` |Gets current hue |
|
||||
|`rgb_matrix_get_sat()` |Gets current sat |
|
||||
|`rgb_matrix_get_val()` |Gets current val |
|
||||
|`rgb_matrix_get_hsv()` |Gets hue, sat, and val and returns a [`HSV` structure](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/7ba6456c0b2e041bb9f97dbed265c5b8b4b12192/quantum/color.h#L56-L61)|
|
||||
|`rgb_matrix_get_speed()` |Gets current speed |
|
||||
|`rgb_matrix_get_suspend_state()` |Gets current suspend state |
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||||
|Function |Description |
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||||
|-----------------------|-----------------|
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||||
|`rgb_matrix_get_mode()` |Get current mode |
|
||||
|`rgb_matrix_get_hue()` |Get current hue |
|
||||
|`rgb_matrix_get_sat()` |Get current sat |
|
||||
|`rgb_matrix_get_val()` |Get current val |
|
||||
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## Callbacks :id=callbacks
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@@ -94,7 +94,6 @@ if `RGBLIGHT_EFFECT_xxxx` or `RGBLIGHT_ANIMATIONS` is defined, you also have a n
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|`RGBLIGHT_MODE_STATIC_GRADIENT`| 0,1,..,9 |Static gradient |
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||||
|`RGBLIGHT_MODE_RGB_TEST` | *None* |RGB Test |
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|`RGBLIGHT_MODE_ALTERNATING` | *None* |Alternating |
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|`RGBLIGHT_MODE_TWINKLE` | 0,1,2,3,4,5 |Twinkle |
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Check out [this video](https://youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY) for a demonstration.
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@@ -104,8 +103,8 @@ Note: For versions older than 0.6.117, The mode numbers were written directly. I
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Use these defines to add or remove animations from the firmware. When you are running low on flash space, it can be helpful to disable animations you are not using.
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|Define |Default |Description |
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|------------------------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------|
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|Define |Default |Description |
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|------------------------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------|
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|`RGBLIGHT_ANIMATIONS` |*Not defined*|Enable all additional animation modes. |
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|`RGBLIGHT_EFFECT_ALTERNATING` |*Not defined*|Enable alternating animation mode. |
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|`RGBLIGHT_EFFECT_BREATHING` |*Not defined*|Enable breathing animation mode. |
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||||
@@ -116,7 +115,6 @@ Use these defines to add or remove animations from the firmware. When you are ru
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||||
|`RGBLIGHT_EFFECT_RGB_TEST` |*Not defined*|Enable RGB test animation mode. |
|
||||
|`RGBLIGHT_EFFECT_SNAKE` |*Not defined*|Enable snake animation mode. |
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|`RGBLIGHT_EFFECT_STATIC_GRADIENT` |*Not defined*|Enable static gradient mode. |
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|`RGBLIGHT_EFFECT_TWINKLE` |*Not defined*|Enable twinkle animation mode. |
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### Effect and Animation Settings
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@@ -133,8 +131,6 @@ The following options are used to tweak the various animations:
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|`RGBLIGHT_EFFECT_KNIGHT_OFFSET` |`0` |The number of LEDs to start the "Knight" animation from the start of the strip by |
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|`RGBLIGHT_RAINBOW_SWIRL_RANGE` |`255` |Range adjustment for the rainbow swirl effect to get different swirls |
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||||
|`RGBLIGHT_EFFECT_SNAKE_LENGTH` |`4` |The number of LEDs to light up for the "Snake" animation |
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||||
|`RGBLIGHT_EFFECT_TWINKLE_LIFE` |`75` |Adjusts how quickly each LED brightens and dims when twinkling (in animation steps) |
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||||
|`RGBLIGHT_EFFECT_TWINKLE_PROBABILITY`|`1/127` |Adjusts how likely each LED is to twinkle (on each animation step) |
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### Example Usage to Reduce Memory Footprint
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1. Remove `RGBLIGHT_ANIMATIONS` from `config.h`.
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@@ -172,9 +168,6 @@ const uint8_t RGBLED_SNAKE_INTERVALS[] PROGMEM = {100, 50, 20};
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||||
// How long (in milliseconds) to wait between animation steps for each of the "Knight" animations
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||||
const uint8_t RGBLED_KNIGHT_INTERVALS[] PROGMEM = {127, 63, 31};
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||||
|
||||
// How long (in milliseconds) to wait between animation steps for each of the "Twinkle" animations
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||||
const uint8_t RGBLED_TWINKLE_INTERVALS[] PROGMEM = {50, 25, 10};
|
||||
|
||||
// These control which hues are selected for each of the "Static gradient" modes
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||||
const uint8_t RGBLED_GRADIENT_RANGES[] PROGMEM = {255, 170, 127, 85, 64};
|
||||
```
|
||||
@@ -184,10 +177,6 @@ const uint8_t RGBLED_GRADIENT_RANGES[] PROGMEM = {255, 170, 127, 85, 64};
|
||||
By including `#define RGBLIGHT_LAYERS` in your `config.h` file you can enable lighting layers. These make
|
||||
it easy to use your underglow LEDs as status indicators to show which keyboard layer is currently active, or the state of caps lock, all without disrupting any animations. [Here's a video](https://youtu.be/uLGE1epbmdY) showing an example of what you can do.
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### Defining Lighting Layers :id=defining-lighting-layers
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By default, 8 layers are possible. This can be expanded to as many as 32 by overriding the definition of `RGBLIGHT_MAX_LAYERS` in `config.h` (e.g. `#define RGBLIGHT_MAX_LAYERS 32`). Please note, if you use a split keyboard, you will need to flash both sides of the split after changing this. Also, increasing the maximum will increase the firmware size, and will slow sync on split keyboards.
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||||
To define a layer, we modify `keymap.c` to list out LED ranges and the colors we want to overlay on them using an array of `rgblight_segment_t` using the `RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS` macro. We can define multiple layers and enable/disable them independently:
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||||
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||||
```c
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||||
@@ -222,12 +211,8 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
|
||||
rgblight_layers = my_rgb_layers;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
Note: For split keyboards with two controllers, both sides need to be flashed when updating the contents of rgblight_layers.
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||||
### Enabling and disabling lighting layers :id=enabling-lighting-layers
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||||
|
||||
Everything above just configured the definition of each lighting layer.
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||||
We can now enable and disable the lighting layers whenever the state of the keyboard changes:
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||||
Finally, we enable and disable the lighting layers whenever the state of the keyboard changes:
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||||
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||||
```c
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||||
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
|
||||
@@ -243,44 +228,7 @@ bool led_update_user(led_t led_state) {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Lighting layer blink :id=lighting-layer-blink
|
||||
|
||||
By including `#define RGBLIGHT_LAYER_BLINK` in your `config.h` file you can turn a lighting
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||||
layer on for a specified duration. Once the specified number of milliseconds has elapsed
|
||||
the layer will be turned off. This is useful, e.g., if you want to acknowledge some
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||||
action (e.g. toggling some setting):
|
||||
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```c
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||||
const rgblight_segment_t PROGMEM _yes_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS( {9, 6, HSV_GREEN} );
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||||
const rgblight_segment_t PROGMEM _no_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS( {9, 6, HSV_RED} );
|
||||
|
||||
const rgblight_segment_t* const PROGMEM _rgb_layers[] =
|
||||
RGBLIGHT_LAYERS_LIST( _yes_layer, _no_layer );
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||||
|
||||
void keyboard_post_init_user(void) {
|
||||
rgblight_layers = _rgb_layers;
|
||||
}
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||||
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// Note we user post_process_record_user because we want the state
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||||
// after the flag has been flipped...
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||||
void post_process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case DEBUG:
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||||
rgblight_blink_layer(debug_enable ? 0 : 1, 500);
|
||||
break;
|
||||
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||||
case NK_TOGG:
|
||||
case NK_ON:
|
||||
case NK_OFF:
|
||||
rgblight_blink_layer(keymap_config.nkro ? 0 : 1, 500);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### Overriding RGB Lighting on/off status
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||||
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||||
Normally lighting layers are not shown when RGB Lighting is disabled (e.g. with `RGB_TOG` keycode). If you would like lighting layers to work even when the RGB Lighting is otherwise off, add `#define RGBLIGHT_LAYERS_OVERRIDE_RGB_OFF` to your `config.h`.
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||||
Note: For split keyboards with two controllers, both sides need to be flashed when updating the contents of rgblight_layers.
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## Functions
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@@ -380,14 +328,12 @@ rgblight_sethsv(HSV_GREEN, 2); // led 2
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|`rgblight_set_layer_state(i, is_on)` |Enable or disable lighting layer `i` based on value of `bool is_on` |
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||||
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||||
#### query
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||||
|Function |Description |
|
||||
|-----------------------|---------------------------|
|
||||
|`rgblight_is_enabled()`|Gets current on/off status |
|
||||
|`rgblight_get_mode()` |Gets current mode |
|
||||
|`rgblight_get_hue()` |Gets current hue |
|
||||
|`rgblight_get_sat()` |Gets current sat |
|
||||
|`rgblight_get_val()` |Gets current val |
|
||||
|`rgblight_get_speed()` |Gets current speed |
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|-----------------------|-----------------|
|
||||
|`rgblight_get_mode()` |Get current mode |
|
||||
|`rgblight_get_hue()` |Get current hue |
|
||||
|`rgblight_get_sat()` |Get current sat |
|
||||
|`rgblight_get_val()` |Get current val |
|
||||
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## Colors
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@@ -8,20 +8,9 @@ QMK Firmware has a generic implementation that is usable by any board, as well a
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For this, we will mostly be talking about the generic implementation used by the Let's Split and other keyboards.
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!> ARM is not yet fully supported for Split Keyboards and has many limitations. Progress is being made, but we have not yet reached 100% feature parity.
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||||
!> ARM is not yet supported for Split Keyboards. Progress is being made, but we are not quite there, yet.
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## Compatibility Overview
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| Transport | AVR | ARM |
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|------------------------------|--------------------|--------------------|
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| ['serial'](serial_driver.md) | :heavy_check_mark: | :white_check_mark: <sup>1</sup> |
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| I2C | :heavy_check_mark: | |
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Notes:
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1. Both hardware and software limitations are detailed within the [driver documentation](serial_driver.md).
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## Hardware Configuration
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This assumes that you're using two Pro Micro-compatible controllers, and are using TRRS jacks to connect to two halves.
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@@ -28,4 +28,3 @@ Note that the array indices are reversed same as the matrix and the values are o
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|`SH_MOFF` |Momentarily turns off swap. |
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|`SH_TG` |Toggles swap on and off with every key press. |
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||||
|`SH_TT` |Toggles with a tap; momentary when held. |
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||||
|`SH_OS` |One shot swap hands: toggles while pressed or until next key press. |
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@@ -1,24 +1,31 @@
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# Tap Dance: A Single Key Can Do 3, 5, or 100 Different Things
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## Introduction :id=introduction
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## Introduction
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Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. It's one of the nicest community-contributed features in the firmware, conceived and created by [algernon](https://github.com/algernon) in [#451](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/451). Here's how algernon describes the feature:
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With this feature one can specify keys that behave differently, based on the amount of times they have been tapped, and when interrupted, they get handled before the interrupter.
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## How to Use Tap Dance :id=how-to-use
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## Explanatory Comparison with `ACTION_FUNCTION_TAP`
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`ACTION_FUNCTION_TAP` can offer similar functionality to Tap Dance, but it's worth noting some important differences. To do this, let's explore a certain setup! We want one key to send `Space` on single-tap, but `Enter` on double-tap.
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||||
First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE = yes` in your `rules.mk`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size.
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With `ACTION_FUNCTION_TAP`, it is quite a rain-dance to set this up, and has the problem that when the sequence is interrupted, the interrupting key will be sent first. Thus, `SPC a` will result in `a SPC` being sent, if `SPC` and `a` are both typed within `TAPPING_TERM`. With the Tap Dance feature, that'll come out correctly as `SPC a` (even if both `SPC` and `a` are typed within the `TAPPING_TERM`.
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To achieve this correct handling of interrupts, the implementation of Tap Dance hooks into two parts of the system: `process_record_quantum()`, and the matrix scan. These two parts are explained below, but for now the point to note is that we need the latter to be able to time out a tap sequence even when a key is not being pressed. That way, `SPC` alone will time out and register after `TAPPING_TERM` time.
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## How to Use Tap Dance
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But enough of the generalities; lets look at how to actually use Tap Dance!
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First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE=yes` in your `rules.mk`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size.
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Optionally, you might want to set a custom `TAPPING_TERM` time by adding something like this in you `config.h`:
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```c
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```
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#define TAPPING_TERM 175
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```
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The `TAPPING_TERM` time is the maximum time allowed between taps of your Tap Dance key, and is measured in milliseconds. For example, if you used the above `#define` statement and set up a Tap Dance key that sends `Space` on single-tap and `Enter` on double-tap, then this key will send `ENT` only if you tap this key twice in less than 175ms. If you tap the key, wait more than 175ms, and tap the key again you'll end up sending `SPC SPC` instead.
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||||
The `TAPPING_TERM` time is the maximum time allowed between taps of your Tap Dance key, and is measured in milliseconds. For example, if you used the above `#define` statement and set up a Tap Dance key that sends `Space` on single-tap and `Enter` on double-tap, then this key will send `ENT` only if you tap this key twice in less than 175ms. If you tap the key, wait more than 175ms, and tap the key again you'll end up sending `SPC SPC` instead.
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Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that takes a number which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
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||||
Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that - similar to `F()` - takes a number, which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
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After this, you'll want to use the `tap_dance_actions` array to specify what actions shall be taken when a tap-dance key is in action. Currently, there are five possible options:
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@@ -36,12 +43,11 @@ The first option is enough for a lot of cases, that just want dual roles. For ex
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Similar to the first option, the second option is good for simple layer-switching cases.
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For more complicated cases, use the third or fourth options (examples of each are listed below).
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||||
For more complicated cases, use the third or fourth options (examples of each are listed below).
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Finally, the fifth option is particularly useful if your non-Tap-Dance keys start behaving weirdly after adding the code for your Tap Dance keys. The likely problem is that you changed the `TAPPING_TERM` time to make your Tap Dance keys easier for you to use, and that this has changed the way your other keys handle interrupts.
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## Implementation Details :id=implementation
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## Implementation Details
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Well, that's the bulk of it! You should now be able to work through the examples below, and to develop your own Tap Dance functionality. But if you want a deeper understanding of what's going on behind the scenes, then read on for the explanation of how it all works!
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The main entry point is `process_tap_dance()`, called from `process_record_quantum()`, which is run for every keypress, and our handler gets to run early. This function checks whether the key pressed is a tap-dance key. If it is not, and a tap-dance was in action, we handle that first, and enqueue the newly pressed key. If it is a tap-dance key, then we check if it is the same as the already active one (if there's one active, that is). If it is not, we fire off the old one first, then register the new one. If it was the same, we increment the counter and reset the timer.
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||||
@@ -52,9 +58,9 @@ Our next stop is `matrix_scan_tap_dance()`. This handles the timeout of tap-danc
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For the sake of flexibility, tap-dance actions can be either a pair of keycodes, or a user function. The latter allows one to handle higher tap counts, or do extra things, like blink the LEDs, fiddle with the backlighting, and so on. This is accomplished by using an union, and some clever macros.
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## Examples :id=examples
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# Examples
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### Simple Example :id=simple-example
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## Simple Example
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Here's a simple example for a single definition:
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@@ -63,26 +69,23 @@ Here's a simple example for a single definition:
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3. In your `keymap.c` file, define the variables and definitions, then add to your keymap:
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|
||||
```c
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||||
// Tap Dance declarations
|
||||
//Tap Dance Declarations
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||||
enum {
|
||||
TD_ESC_CAPS,
|
||||
TD_ESC_CAPS = 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tap Dance definitions
|
||||
//Tap Dance Definitions
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
// Tap once for Escape, twice for Caps Lock
|
||||
[TD_ESC_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS),
|
||||
//Tap once for Esc, twice for Caps Lock
|
||||
[TD_ESC_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS)
|
||||
// Other declarations would go here, separated by commas, if you have them
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Add tap dance item in place of a key code
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
// ...
|
||||
TD(TD_ESC_CAPS)
|
||||
// ...
|
||||
};
|
||||
//In Layer declaration, add tap dance item in place of a key code
|
||||
TD(TD_ESC_CAPS)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Complex Examples :id=complex-examples
|
||||
## Complex Examples
|
||||
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||||
This section details several complex tap dance examples.
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||||
All the enums used in the examples are declared like this:
|
||||
@@ -90,105 +93,104 @@ All the enums used in the examples are declared like this:
|
||||
```c
|
||||
// Enums defined for all examples:
|
||||
enum {
|
||||
CT_SE,
|
||||
CT_CLN,
|
||||
CT_EGG,
|
||||
CT_FLSH,
|
||||
X_TAP_DANCE
|
||||
CT_SE = 0,
|
||||
CT_CLN,
|
||||
CT_EGG,
|
||||
CT_FLSH,
|
||||
X_TAP_DANCE
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Example 1: Send `:` on Single Tap, `;` on Double Tap :id=example-1
|
||||
|
||||
### Example 1: Send `:` on Single Tap, `;` on Double Tap
|
||||
```c
|
||||
void dance_cln_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
register_code16(KC_COLN);
|
||||
} else {
|
||||
register_code(KC_SCLN);
|
||||
}
|
||||
void dance_cln_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
register_code (KC_RSFT);
|
||||
register_code (KC_SCLN);
|
||||
} else {
|
||||
register_code (KC_SCLN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dance_cln_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
unregister_code16(KC_COLN);
|
||||
} else {
|
||||
unregister_code(KC_SCLN);
|
||||
}
|
||||
void dance_cln_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
unregister_code (KC_RSFT);
|
||||
unregister_code (KC_SCLN);
|
||||
} else {
|
||||
unregister_code (KC_SCLN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// All tap dance functions would go here. Only showing this one.
|
||||
//All tap dance functions would go here. Only showing this one.
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset),
|
||||
[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Example 2: Send "Safety Dance!" After 100 Taps :id=example-2
|
||||
|
||||
### Example 2: Send "Safety Dance!" After 100 Taps
|
||||
```c
|
||||
void dance_egg(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count >= 100) {
|
||||
SEND_STRING("Safety dance!");
|
||||
reset_tap_dance(state);
|
||||
}
|
||||
void dance_egg (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count >= 100) {
|
||||
SEND_STRING ("Safety dance!");
|
||||
reset_tap_dance (state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN(dance_egg),
|
||||
[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Example 3: Turn LED Lights On Then Off, One at a Time :id=example-3
|
||||
### Example 3: Turn LED Lights On Then Off, One at a Time
|
||||
|
||||
```c
|
||||
// On each tap, light up one LED, from right to left
|
||||
// On the fourth tap, turn them off from right to left
|
||||
// on each tap, light up one led, from right to left
|
||||
// on the forth tap, turn them off from right to left
|
||||
void dance_flsh_each(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
switch (state->count) {
|
||||
case 1:
|
||||
ergodox_right_led_3_on();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
ergodox_right_led_2_on();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
ergodox_right_led_1_on();
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
ergodox_right_led_3_off();
|
||||
wait_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_2_off();
|
||||
wait_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_1_off();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// On the fourth tap, set the keyboard on flash state
|
||||
void dance_flsh_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count >= 4) {
|
||||
reset_keyboard();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If the flash state didn't happen, then turn off LEDs, left to right
|
||||
void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
ergodox_right_led_1_off();
|
||||
wait_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_2_off();
|
||||
wait_ms(50);
|
||||
switch (state->count) {
|
||||
case 1:
|
||||
ergodox_right_led_3_on();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
ergodox_right_led_2_on();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
ergodox_right_led_1_on();
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
ergodox_right_led_3_off();
|
||||
_delay_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_2_off();
|
||||
_delay_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_1_off();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// All tap dances now put together. Example 3 is "CT_FLASH"
|
||||
// on the fourth tap, set the keyboard on flash state
|
||||
void dance_flsh_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count >= 4) {
|
||||
reset_keyboard();
|
||||
reset_tap_dance(state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// if the flash state didn't happen, then turn off LEDs, left to right
|
||||
void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
ergodox_right_led_1_off();
|
||||
_delay_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_2_off();
|
||||
_delay_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_3_off();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//All tap dances now put together. Example 3 is "CT_FLASH"
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[CT_SE] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_SPC, KC_ENT),
|
||||
[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset),
|
||||
[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN(dance_egg),
|
||||
[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
|
||||
[CT_SE] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
|
||||
,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
|
||||
,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
|
||||
,[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Example 4: 'Quad Function Tap-Dance' :id=example-4
|
||||
### Example 4: 'Quad Function Tap-Dance'
|
||||
|
||||
By [DanielGGordon](https://github.com/danielggordon)
|
||||
|
||||
@@ -199,37 +201,40 @@ Below is a specific example:
|
||||
* Double Tap = Send `Escape`
|
||||
* Double Tap and Hold = Send `Alt`
|
||||
|
||||
## Setup
|
||||
|
||||
You will need a few things that can be used for 'Quad Function Tap-Dance'.
|
||||
|
||||
You'll need to add these to the top of your `keymap.c` file, before your keymap.
|
||||
|
||||
```c
|
||||
typedef struct {
|
||||
bool is_press_action;
|
||||
uint8_t state;
|
||||
bool is_press_action;
|
||||
int state;
|
||||
} tap;
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
SINGLE_TAP = 1,
|
||||
SINGLE_HOLD,
|
||||
DOUBLE_TAP,
|
||||
DOUBLE_HOLD,
|
||||
DOUBLE_SINGLE_TAP, // Send two single taps
|
||||
TRIPLE_TAP,
|
||||
TRIPLE_HOLD
|
||||
SINGLE_TAP = 1,
|
||||
SINGLE_HOLD = 2,
|
||||
DOUBLE_TAP = 3,
|
||||
DOUBLE_HOLD = 4,
|
||||
DOUBLE_SINGLE_TAP = 5, //send two single taps
|
||||
TRIPLE_TAP = 6,
|
||||
TRIPLE_HOLD = 7
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tap dance enums
|
||||
//Tap dance enums
|
||||
enum {
|
||||
X_CTL,
|
||||
SOME_OTHER_DANCE
|
||||
X_CTL = 0,
|
||||
SOME_OTHER_DANCE
|
||||
};
|
||||
|
||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
|
||||
//for the x tap dance. Put it here so it can be used in any keymap
|
||||
void x_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void x_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
|
||||
// For the x tap dance. Put it here so it can be used in any keymap
|
||||
void x_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void x_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Now, at the bottom of your `keymap.c` file, you'll need to add the following:
|
||||
@@ -262,62 +267,65 @@ Now, at the bottom of your `keymap.c` file, you'll need to add the following:
|
||||
* For the third point, there does exist the 'DOUBLE_SINGLE_TAP', however this is not fully tested
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
|
||||
// Key has not been interrupted, but the key is still held. Means you want to send a 'HOLD'.
|
||||
else return SINGLE_HOLD;
|
||||
} else if (state->count == 2) {
|
||||
// DOUBLE_SINGLE_TAP is to distinguish between typing "pepper", and actually wanting a double tap
|
||||
// action when hitting 'pp'. Suggested use case for this return value is when you want to send two
|
||||
// keystrokes of the key, and not the 'double tap' action/macro.
|
||||
if (state->interrupted) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
|
||||
else if (state->pressed) return DOUBLE_HOLD;
|
||||
else return DOUBLE_TAP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Assumes no one is trying to type the same letter three times (at least not quickly).
|
||||
// If your tap dance key is 'KC_W', and you want to type "www." quickly - then you will need to add
|
||||
// an exception here to return a 'TRIPLE_SINGLE_TAP', and define that enum just like 'DOUBLE_SINGLE_TAP'
|
||||
if (state->count == 3) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) return TRIPLE_TAP;
|
||||
else return TRIPLE_HOLD;
|
||||
} else return 8; // Magic number. At some point this method will expand to work for more presses
|
||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
|
||||
//key has not been interrupted, but they key is still held. Means you want to send a 'HOLD'.
|
||||
else return SINGLE_HOLD;
|
||||
}
|
||||
else if (state->count == 2) {
|
||||
/*
|
||||
* DOUBLE_SINGLE_TAP is to distinguish between typing "pepper", and actually wanting a double tap
|
||||
* action when hitting 'pp'. Suggested use case for this return value is when you want to send two
|
||||
* keystrokes of the key, and not the 'double tap' action/macro.
|
||||
*/
|
||||
if (state->interrupted) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
|
||||
else if (state->pressed) return DOUBLE_HOLD;
|
||||
else return DOUBLE_TAP;
|
||||
}
|
||||
//Assumes no one is trying to type the same letter three times (at least not quickly).
|
||||
//If your tap dance key is 'KC_W', and you want to type "www." quickly - then you will need to add
|
||||
//an exception here to return a 'TRIPLE_SINGLE_TAP', and define that enum just like 'DOUBLE_SINGLE_TAP'
|
||||
if (state->count == 3) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) return TRIPLE_TAP;
|
||||
else return TRIPLE_HOLD;
|
||||
}
|
||||
else return 8; //magic number. At some point this method will expand to work for more presses
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Create an instance of 'tap' for the 'x' tap dance.
|
||||
//instanalize an instance of 'tap' for the 'x' tap dance.
|
||||
static tap xtap_state = {
|
||||
.is_press_action = true,
|
||||
.state = 0
|
||||
.is_press_action = true,
|
||||
.state = 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
void x_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
xtap_state.state = cur_dance(state);
|
||||
switch (xtap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP: register_code(KC_X); break;
|
||||
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LCTRL); break;
|
||||
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_ESC); break;
|
||||
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
|
||||
// Last case is for fast typing. Assuming your key is `f`:
|
||||
// For example, when typing the word `buffer`, and you want to make sure that you send `ff` and not `Esc`.
|
||||
// In order to type `ff` when typing fast, the next character will have to be hit within the `TAPPING_TERM`, which by default is 200ms.
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: tap_code(KC_X); register_code(KC_X);
|
||||
}
|
||||
void x_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
xtap_state.state = cur_dance(state);
|
||||
switch (xtap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP: register_code(KC_X); break;
|
||||
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LCTRL); break;
|
||||
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_ESC); break;
|
||||
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: register_code(KC_X); unregister_code(KC_X); register_code(KC_X);
|
||||
//Last case is for fast typing. Assuming your key is `f`:
|
||||
//For example, when typing the word `buffer`, and you want to make sure that you send `ff` and not `Esc`.
|
||||
//In order to type `ff` when typing fast, the next character will have to be hit within the `TAPPING_TERM`, which by default is 200ms.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void x_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
switch (xtap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X); break;
|
||||
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTRL); break;
|
||||
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_ESC); break;
|
||||
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT);
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X);
|
||||
}
|
||||
xtap_state.state = 0;
|
||||
void x_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
switch (xtap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X); break;
|
||||
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTRL); break;
|
||||
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_ESC); break;
|
||||
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT);
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X);
|
||||
}
|
||||
xtap_state.state = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[X_CTL] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, x_finished, x_reset)
|
||||
[X_CTL] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL,x_finished, x_reset)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -327,91 +335,90 @@ If you want to implement this in your userspace, then you may want to check out
|
||||
|
||||
> In this configuration "hold" takes place **after** tap dance timeout (see `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME`). To achieve instant hold, remove `state->interrupted` checks in conditions. As a result you may use comfortable longer tapping periods to have more time for taps and not to wait too long for holds (try starting with doubled `TAPPING_TERM`).
|
||||
|
||||
#### Example 5: Using tap dance for advanced mod-tap and layer-tap keys :id=example-5
|
||||
### Example 5: Using tap dance for advanced mod-tap and layer-tap keys :id=example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys
|
||||
|
||||
Tap dance can be used to emulate `MT()` and `LT()` behavior when the tapped code is not a basic keycode. This is useful to send tapped keycodes that normally require `Shift`, such as parentheses or curly braces—or other modified keycodes, such as `Control + X`.
|
||||
|
||||
Below your layers and custom keycodes, add the following:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
// Tap Dance keycodes
|
||||
// tapdance keycodes
|
||||
enum td_keycodes {
|
||||
ALT_LP // Our example key: `LALT` when held, `(` when tapped. Add additional keycodes for each tapdance.
|
||||
ALT_LP // Our example key: `LALT` when held, `(` when tapped. Add additional keycodes for each tapdance.
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Define a type containing as many tapdance states as you need
|
||||
// define a type containing as many tapdance states as you need
|
||||
typedef enum {
|
||||
SINGLE_TAP,
|
||||
SINGLE_HOLD,
|
||||
DOUBLE_SINGLE_TAP
|
||||
SINGLE_TAP,
|
||||
SINGLE_HOLD,
|
||||
DOUBLE_SINGLE_TAP
|
||||
} td_state_t;
|
||||
|
||||
// Create a global instance of the tapdance state type
|
||||
// create a global instance of the tapdance state type
|
||||
static td_state_t td_state;
|
||||
|
||||
// Declare your tapdance functions:
|
||||
// declare your tapdance functions:
|
||||
|
||||
// Function to determine the current tapdance state
|
||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
// function to determine the current tapdance state
|
||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
|
||||
// `finished` and `reset` functions for each tapdance keycode
|
||||
void altlp_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void altlp_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void altlp_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void altlp_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Below your `LAYOUT`, define each of the tapdance functions:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
// Determine the tapdance state to return
|
||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
|
||||
else return SINGLE_HOLD;
|
||||
}
|
||||
// determine the tapdance state to return
|
||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) { return SINGLE_TAP; }
|
||||
else { return SINGLE_HOLD; }
|
||||
}
|
||||
if (state->count == 2) { return DOUBLE_SINGLE_TAP; }
|
||||
else { return 3; } // any number higher than the maximum state value you return above
|
||||
}
|
||||
|
||||
// handle the possible states for each tapdance keycode you define:
|
||||
|
||||
if (state->count == 2) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
|
||||
else return 3; // Any number higher than the maximum state value you return above
|
||||
void altlp_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
td_state = cur_dance(state);
|
||||
switch (td_state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
register_code16(KC_LPRN);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
register_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // for a layer-tap key, use `layer_on(_MY_LAYER)` here
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: // allow nesting of 2 parens `((` within tapping term
|
||||
tap_code16(KC_LPRN);
|
||||
register_code16(KC_LPRN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Handle the possible states for each tapdance keycode you define:
|
||||
|
||||
void altlp_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
td_state = cur_dance(state);
|
||||
switch (td_state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
register_code16(KC_LPRN);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
register_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // For a layer-tap key, use `layer_on(_MY_LAYER)` here
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: // Allow nesting of 2 parens `((` within tapping term
|
||||
tap_code16(KC_LPRN);
|
||||
register_code16(KC_LPRN);
|
||||
}
|
||||
void altlp_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
switch (td_state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
unregister_code16(KC_LPRN);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
unregister_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // for a layer-tap key, use `layer_off(_MY_LAYER)` here
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP:
|
||||
unregister_code16(KC_LPRN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void altlp_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
switch (td_state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
unregister_code16(KC_LPRN);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
unregister_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // For a layer-tap key, use `layer_off(_MY_LAYER)` here
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP:
|
||||
unregister_code16(KC_LPRN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Define `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()` for each tapdance keycode, passing in `finished` and `reset` functions
|
||||
// define `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()` for each tapdance keycode, passing in `finished` and `reset` functions
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[ALT_LP] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, altlp_finished, altlp_reset)
|
||||
[ALT_LP] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, altlp_finished, altlp_reset)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
Wrap each tapdance keycode in `TD()` when including it in your keymap, e.g. `TD(ALT_LP)`.
|
||||
|
||||
#### Example 6: Using tap dance for momentary-layer-switch and layer-toggle keys :id=example-6
|
||||
### Example 6: Using tap dance for momentary-layer-switch and layer-toggle keys
|
||||
|
||||
Tap Dance can be used to mimic MO(layer) and TG(layer) functionality. For this example, we will set up a key to function as `KC_QUOT` on single-tap, as `MO(_MY_LAYER)` on single-hold, and `TG(_MY_LAYER)` on double-tap.
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@@ -419,92 +426,97 @@ The first step is to include the following code towards the beginning of your `k
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```c
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typedef struct {
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bool is_press_action;
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uint8_t state;
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bool is_press_action;
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||||
int state;
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} tap;
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||||
// Define a type for as many tap dance states as you need
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||||
//Define a type for as many tap dance states as you need
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enum {
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||||
SINGLE_TAP = 1,
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||||
SINGLE_HOLD,
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||||
DOUBLE_TAP
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||||
SINGLE_TAP = 1,
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||||
SINGLE_HOLD = 2,
|
||||
DOUBLE_TAP = 3
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||||
};
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||||
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||||
enum {
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||||
QUOT_LAYR, // Our custom tap dance key; add any other tap dance keys to this enum
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||||
QUOT_LAYR = 0 //Our custom tap dance key; add any other tap dance keys to this enum
|
||||
};
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||||
|
||||
// Declare the functions to be used with your tap dance key(s)
|
||||
//Declare the functions to be used with your tap dance key(s)
|
||||
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||||
// Function associated with all tap dances
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||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
//Function associated with all tap dances
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||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
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||||
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||||
// Functions associated with individual tap dances
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||||
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
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||||
//Functions associated with individual tap dances
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||||
void ql_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void ql_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
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||||
```
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Towards the bottom of your `keymap.c`, include the following code:
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```c
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||||
// Determine the current tap dance state
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uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
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||||
if (state->count == 1) {
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||||
if (!state->pressed) return SINGLE_TAP;
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||||
else return SINGLE_HOLD;
|
||||
} else if (state->count == 2) return DOUBLE_TAP;
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||||
else return 8;
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||||
//Determine the current tap dance state
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||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (!state->pressed) {
|
||||
return SINGLE_TAP;
|
||||
} else {
|
||||
return SINGLE_HOLD;
|
||||
}
|
||||
} else if (state->count == 2) {
|
||||
return DOUBLE_TAP;
|
||||
}
|
||||
else return 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Initialize tap structure associated with example tap dance key
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||||
//Initialize tap structure associated with example tap dance key
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||||
static tap ql_tap_state = {
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||||
.is_press_action = true,
|
||||
.state = 0
|
||||
.is_press_action = true,
|
||||
.state = 0
|
||||
};
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||||
|
||||
// Functions that control what our tap dance key does
|
||||
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
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||||
ql_tap_state.state = cur_dance(state);
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||||
switch (ql_tap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
tap_code(KC_QUOT);
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||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
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||||
layer_on(_MY_LAYER);
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_TAP:
|
||||
// Check to see if the layer is already set
|
||||
if (layer_state_is(_MY_LAYER)) {
|
||||
// If already set, then switch it off
|
||||
layer_off(_MY_LAYER);
|
||||
} else {
|
||||
// If not already set, then switch the layer on
|
||||
layer_on(_MY_LAYER);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
// If the key was held down and now is released then switch off the layer
|
||||
if (ql_tap_state.state == SINGLE_HOLD) {
|
||||
//Functions that control what our tap dance key does
|
||||
void ql_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
ql_tap_state.state = cur_dance(state);
|
||||
switch (ql_tap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
tap_code(KC_QUOT);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
layer_on(_MY_LAYER);
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_TAP:
|
||||
//check to see if the layer is already set
|
||||
if (layer_state_is(_MY_LAYER)) {
|
||||
//if already set, then switch it off
|
||||
layer_off(_MY_LAYER);
|
||||
}
|
||||
ql_tap_state.state = 0;
|
||||
} else {
|
||||
//if not already set, then switch the layer on
|
||||
layer_on(_MY_LAYER);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Associate our tap dance key with its functionality
|
||||
void ql_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
//if the key was held down and now is released then switch off the layer
|
||||
if (ql_tap_state.state==SINGLE_HOLD) {
|
||||
layer_off(_MY_LAYER);
|
||||
}
|
||||
ql_tap_state.state = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Associate our tap dance key with its functionality
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||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
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||||
[QUOT_LAYR] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME(NULL, ql_finished, ql_reset, 275)
|
||||
[QUOT_LAYR] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME(NULL, ql_finished, ql_reset, 275)
|
||||
};
|
||||
```
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||||
|
||||
The above code is similar to that used in previous examples. The one point to note is that we need to be able to check which layers are active at any time so we can toggle them if needed. To do this we use the `layer_state_is(layer)` function which returns `true` if the given `layer` is active.
|
||||
The above code is similar to that used in previous examples. The one point to note is that we need to be able to check which layers are active at any time so we can toggle them if needed. To do this we use the `layer_state_is( layer )` function which returns `true` if the given `layer` is active.
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||||
The use of `cur_dance()` and `ql_tap_state` mirrors the above examples.
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The `case:SINGLE_TAP` in `ql_finished` is similar to the above examples. The `SINGLE_HOLD` case works in conjunction with `ql_reset()` to switch to `_MY_LAYER` while the tap dance key is held, and to switch away from `_MY_LAYER` when the key is released. This mirrors the use of `MO(_MY_LAYER)`. The `DOUBLE_TAP` case works by checking whether `_MY_LAYER` is the active layer, and toggling it on or off accordingly. This mirrors the use of `TG(_MY_LAYER)`.
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||||
The `case:SINGLE_TAP` in `ql_finished` is similar to the above examples. The `case:SINGLE_HOLD` works in conjunction with `ql_reset()` to switch to `_MY_LAYER` while the tap dance key is held, and to switch away from `_MY_LAYER` when the key is released. This mirrors the use of `MO(_MY_LAYER)`. The `case:DOUBLE_TAP` works by checking whether `_MY_LAYER` is the active layer, and toggling it on or off accordingly. This mirrors the use of `TG(_MY_LAYER)`.
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`tap_dance_actions[]` works similar to the above examples. Note that I used `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME()` instead of `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()`. This is because I like my `TAPPING_TERM` to be short (\~175ms) for my non-tap-dance keys but find that this is too quick for me to reliably complete tap dance actions - thus the increased time of 275ms here.
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`tap_dance_actions[]` works similar to the above examples. Note that I used `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME()` instead of `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()`. This is because I like my `TAPPING_TERM` to be short (~175ms) for my non-tap-dance keys but find that this is too quick for me to reliably complete tap dance actions - thus the increased time of 275ms here.
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||||
Finally, to get this tap dance key working, be sure to include `TD(QUOT_LAYR)` in your `keymaps[]`.
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@@ -2,25 +2,11 @@
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Unicode characters can be input straight from your keyboard! There are some limitations, however.
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In order to enable Unicode support on your keyboard, you will need to do the following:
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QMK has three different methods for enabling Unicode input and defining keycodes:
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1. Choose one of three supported Unicode implementations: [Basic Unicode](#basic-unicode), [Unicode Map](#unicode-map), [UCIS](#ucis).
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2. Find which [input mode](#input-modes) is the best match for your operating system and setup.
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3. [Set](#setting-the-input-mode) the appropriate input mode (or modes) in your configuration.
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4. Add Unicode keycodes to your keymap.
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## Basic Unicode
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## 1. Methods :id=methods
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QMK supports three different methods for enabling Unicode input and adding Unicode characters to your keymap. Each has its pros and cons in terms of flexibility and ease of use. Choose the one that best fits your use case.
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The Basic method should be enough for most users. However, if you need a wider range of supported characters (including emoji, rare symbols etc.), you should use Unicode Map.
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### 1.1. Basic Unicode :id=basic-unicode
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The easiest to use method, albeit somewhat limited. It stores Unicode characters as keycodes in the keymap itself, so it only supports code points up to `0x7FFF`. This covers characters for most modern languages (including East Asian), as well as symbols, but it doesn't cover emoji.
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||||
This method supports Unicode code points up to `0x7FFF`. This covers characters for most modern languages, as well as symbols, but it doesn't cover emoji.
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Add the following to your `rules.mk`:
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@@ -28,13 +14,11 @@ Add the following to your `rules.mk`:
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UNICODE_ENABLE = yes
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```
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Then add `UC(c)` keycodes to your keymap, where _c_ is the code point of the desired character (preferably in hexadecimal, up to 4 digits long). For example, `UC(0x40B)` will output [Ћ](https://unicode-table.com/en/040B/), and `UC(0x30C4)` will output [ツ](https://unicode-table.com/en/30C4).
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||||
Then add `UC(c)` keycodes to your keymap, where _c_ is the code point (preferably in hexadecimal, up to 4 digits long). For example: `UC(0x45B)`, `UC(0x30C4)`.
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## Unicode Map
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### 1.2. Unicode Map :id=unicode-map
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In addition to standard character ranges, this method also covers emoji, ancient scripts, rare symbols etc. In fact, all possible code points (up to `0x10FFFF`) are supported. Here, Unicode characters are stored in a separate mapping table. You need to maintain a `unicode_map` array in your keymap file, which may contain at most 16384 entries.
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This method supports all possible code points (up to `0x10FFFF`); however, you need to maintain a separate mapping table in your keymap file, which may contain at most 16384 entries.
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Add the following to your `rules.mk`:
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@@ -42,7 +26,7 @@ Add the following to your `rules.mk`:
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UNICODEMAP_ENABLE = yes
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```
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Then add `X(i)` keycodes to your keymap, where _i_ is the desired character's index in the mapping table. This can be a numeric value, but it's recommended to keep the indices in an enum and access them by name.
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Then add `X(i)` keycodes to your keymap, where _i_ is an array index into the mapping table:
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```c
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enum unicode_names {
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@@ -60,17 +44,15 @@ const uint32_t PROGMEM unicode_map[] = {
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Then you can use `X(BANG)`, `X(SNEK)` etc. in your keymap.
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#### Lower and Upper Case
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### Lower and Upper Case
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Characters often come in lower and upper case pairs, such as å and Å. To make inputting these characters easier, you can use `XP(i, j)` in your keymap, where _i_ and _j_ are the mapping table indices of the lower and upper case character, respectively. If you're holding down Shift or have Caps Lock turned on when you press the key, the second (upper case) character will be inserted; otherwise, the first (lower case) version will appear.
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This is most useful when creating a keymap for an international layout with special characters. Instead of having to put the lower and upper case versions of a character on separate keys, you can have them both on the same key by using `XP()`. This helps blend Unicode keys in with regular alphas.
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Due to keycode size constraints, _i_ and _j_ can each only refer to one of the first 128 characters in your `unicode_map`. In other words, 0 ≤ _i_ ≤ 127 and 0 ≤ _j_ ≤ 127. This is enough for most use cases, but if you'd like to customize the index calculation, you can override the [`unicodemap_index()`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/71f640d47ee12c862c798e1f56392853c7b1c1a8/quantum/process_keycode/process_unicodemap.c#L36) function. This also allows you to, say, check Ctrl instead of Shift/Caps.
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Due to keycode size constraints, _i_ and _j_ can each only refer to one of the first 128 characters in your `unicode_map`. In other words, 0 ≤ _i_ ≤ 127 and 0 ≤ _j_ ≤ 127. This is enough for most use cases, but if you'd like to customize the index calculation, you can override the [`unicodemap_index()`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/71f640d47ee12c862c798e1f56392853c7b1c1a8/quantum/process_keycode/process_unicodemap.c#L40) function. This also allows you to, say, check Ctrl instead of Shift/Caps.
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<br>
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### 1.3. UCIS :id=ucis
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## UCIS
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This method also supports all possible code points. As with the Unicode Map method, you need to maintain a mapping table in your keymap file. However, there are no built-in keycodes for this feature — you have to create a custom keycode or function that invokes this functionality.
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@@ -84,18 +66,15 @@ Then define a table like this in your keymap file:
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```c
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const qk_ucis_symbol_t ucis_symbol_table[] = UCIS_TABLE(
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UCIS_SYM("poop", 0x1F4A9), // 💩
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UCIS_SYM("rofl", 0x1F923), // 🤣
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UCIS_SYM("cuba", 0x1F1E8, 0x1F1FA), // 🇨🇺
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UCIS_SYM("look", 0x0CA0, 0x005F, 0x0CA0), // ಠ_ಠ
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UCIS_SYM("poop", 0x1F4A9), // 💩
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||||
UCIS_SYM("rofl", 0x1F923), // 🤣
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UCIS_SYM("kiss", 0x1F619) // 😙
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);
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```
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By default, each table entry may be up to 3 code points long. This number can be changed by adding `#define UCIS_MAX_CODE_POINTS n` to your `config.h` file.
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To use it, call `qk_ucis_start()`. Then, type the mnemonic for the character (such as "rofl"), and hit Space or Enter. QMK should erase the "rofl" text and insert the laughing emoji.
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To use UCIS input, call `qk_ucis_start()`. Then, type the mnemonic for the character (such as "rofl") and hit Space, Enter or Esc. QMK should erase the "rofl" text and insert the laughing emoji.
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#### Customization
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### Customization
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There are several functions that you can define in your keymap to customize the functionality of this feature.
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@@ -105,77 +84,63 @@ There are several functions that you can define in your keymap to customize the
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You can find the default implementations of these functions in [`process_ucis.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/process_keycode/process_ucis.c).
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## 2. Input Modes :id=input-modes
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## Input Modes
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Unicode input in QMK works by inputting a sequence of characters to the OS, sort of like a macro. Unfortunately, the way this is done differs for each platform. Specifically, each platform requires a different combination of keys to trigger Unicode input. Therefore, a corresponding input mode has to be set in QMK.
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The following input modes are available:
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* **`UC_MAC`**: macOS built-in Unicode hex input. Supports code points up to `0x10FFFF` (all possible code points).
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* **`UC_MAC`**: macOS built-in Unicode hex input. Supports code points up to `0xFFFF` (`0x10FFFF` with Unicode Map).
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To enable, go to _System Preferences > Keyboard > Input Sources_, add _Unicode Hex Input_ to the list (it's under _Other_), then activate it from the input dropdown in the Menu Bar.
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By default, this mode uses the left Option key (`KC_LALT`) for Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_MAC`](#input-key-configuration) with a different keycode.
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||||
By default, this mode uses the left Option key (`KC_LALT`) for Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_MAC`](#input-key-configuration) with another keycode.
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!> Using the _Unicode Hex Input_ input source may disable some Option-based shortcuts, such as Option+Left and Option+Right.
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!> Using the _Unicode Hex Input_ input source may disable some Option based shortcuts, such as Option + Left Arrow and Option + Right Arrow.
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!> `UC_OSX` is a deprecated alias of `UC_MAC` that will be removed in future versions of QMK. All new keymaps should use `UC_MAC`.
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!> `UC_OSX` is a deprecated alias of `UC_MAC` that will be removed in a future version of QMK.
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* **`UC_LNX`**: Linux built-in IBus Unicode input. Supports code points up to `0x10FFFF` (all possible code points).
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Enabled by default and works almost anywhere on IBus-enabled distros. Without IBus, this mode works under GTK apps, but rarely anywhere else.
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By default, this mode uses Ctrl+Shift+U (`LCTL(LSFT(KC_U))`) to start Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_LNX`](#input-key-configuration) with a different keycode. This might be required for IBus versions ≥1.5.15, where Ctrl+Shift+U behavior is consolidated into Ctrl+Shift+E.
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||||
By default, this mode uses Ctrl+Shift+U (`LCTL(LSFT(KC_U))`) to start Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_LNX`](#input-key-configuration) with another keycode. This might be required for IBus versions ≥1.5.15, where Ctrl+Shift+U behavior is consolidated into Ctrl+Shift+E.
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* **`UC_WIN`**: _(not recommended)_ Windows built-in hex numpad Unicode input. Supports code points up to `0xFFFF`.
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To enable, create a registry key under `HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Input Method` of type `REG_SZ` called `EnableHexNumpad` and set its value to `1`. This can be done from the Command Prompt by running `reg add "HKCU\Control Panel\Input Method" -v EnableHexNumpad -t REG_SZ -d 1` with administrator privileges. Reboot afterwards.
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To enable, create a registry key under `HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Input Method\EnableHexNumpad` of type `REG_SZ` called `EnableHexNumpad` and set its value to `1`. This can be done from the Command Prompt by running `reg add "HKCU\Control Panel\Input Method" -v EnableHexNumpad -t REG_SZ -d 1` with administrator privileges. Reboot afterwards.
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This mode is not recommended because of reliability and compatibility issues; use the `UC_WINC` mode instead.
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* **`UC_BSD`**: _(non implemented)_ Unicode input under BSD. Not implemented at this time. If you're a BSD user and want to help add support for it, please [open an issue on GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues).
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* **`UC_WINC`**: Windows Unicode input using [WinCompose](https://github.com/samhocevar/wincompose). As of v0.9.0, supports code points up to `0x10FFFF` (all possible code points).
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To enable, install the [latest release](https://github.com/samhocevar/wincompose/releases/latest). Once installed, WinCompose will automatically run on startup. This mode works reliably under all version of Windows supported by the app.
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By default, this mode uses right Alt (`KC_RALT`) as the Compose key, but this can be changed in the WinCompose settings and by defining [`UNICODE_KEY_WINC`](#input-key-configuration) with a different keycode.
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||||
To enable, install the [latest release](https://github.com/samhocevar/wincompose/releases/latest). Once installed, WinCompose will automatically run on startup. Works reliably under all version of Windows supported by the app.
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By default, this mode uses right Alt (`KC_RALT`) as the Compose key, but this can be changed in the WinCompose settings and by defining [`UNICODE_KEY_WINC`](#input-key-configuration) with another keycode.
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### Switching Input Modes
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## 3. Setting the Input Mode :id=setting-the-input-mode
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There are two ways to set the input mode for Unicode: by keycode or by function. Keep in mind that both methods write to persistent storage (EEPROM), and are loaded each time the keyboard starts. So once you've set it the first time, you don't need to set it again unless you want to change it, or you've reset the EEPROM settings.
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To set your desired input mode, add the following define to your `config.h`:
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You can switch the input mode at any time by using one of the following keycodes. The easiest way is to add the ones you use to your keymap.
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|Keycode |Alias |Input Mode |Description |
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|----------------------|---------|------------|--------------------------------------------------------------|
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|`UNICODE_MODE_FORWARD`|`UC_MOD` |Next in list|[Cycle](#input-mode-cycling) through selected modes |
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|`UNICODE_MODE_REVERSE`|`UC_RMOD`|Prev in list|[Cycle](#input-mode-cycling) through selected modes in reverse|
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|`UNICODE_MODE_MAC` |`UC_M_MA`|`UC_MAC` |Switch to macOS input |
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|`UNICODE_MODE_LNX` |`UC_M_LN`|`UC_LNX` |Switch to Linux input |
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|`UNICODE_MODE_WIN` |`UC_M_WI`|`UC_WIN` |Switch to Windows input |
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|`UNICODE_MODE_BSD` |`UC_M_BS`|`UC_BSD` |Switch to BSD input (not implemented) |
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|`UNICODE_MODE_WINC` |`UC_M_WC`|`UC_WINC` |Switch to Windows input using WinCompose |
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||||
You can also switch the input mode by calling `set_unicode_input_mode(x)` in your code, where _x_ is one of the above input mode constants (e.g. `UC_LNX`). Since the function only needs to be called once, it's recommended that you do it in `eeconfig_init_user()` (or a similar function). For example:
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```c
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#define UNICODE_SELECTED_MODES UC_LNX
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void eeconfig_init_user(void) {
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set_unicode_input_mode(UC_LNX);
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}
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```
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This example sets the board's default input mode to `UC_LNX`. You can replace this with `UC_MAC`, `UC_WINC`, or any of the other modes listed [above](#input-modes). The board will automatically use the selected mode on startup, unless you manually switch to another mode (see [below](#keycodes)).
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You can also select multiple input modes, which allows you to easily cycle through them using the `UC_MOD`/`UC_RMOD` keycodes.
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```c
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#define UNICODE_SELECTED_MODES UC_MAC, UC_LNX, UC_WINC
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```
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Note that the values are separated by commas. The board will remember the last used input mode and will continue using it on next power-up. You can disable this and force it to always start with the first mode in the list by adding `#define UNICODE_CYCLE_PERSIST false` to your `config.h`.
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#### Keycodes
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You can switch the input mode at any time by using the following keycodes. Adding these to your keymap allows you to quickly switch to a specific input mode, including modes not listed in `UNICODE_SELECTED_MODES`.
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|Keycode |Alias |Input Mode |Description |
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|----------------------|---------|------------|-----------------------------------------------------------------------------|
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|`UNICODE_MODE_FORWARD`|`UC_MOD` |Next in list|Cycle through selected modes, reverse direction when Shift is held |
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|`UNICODE_MODE_REVERSE`|`UC_RMOD`|Prev in list|Cycle through selected modes in reverse, forward direction when Shift is held|
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|`UNICODE_MODE_MAC` |`UC_M_MA`|`UC_MAC` |Switch to macOS input |
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|`UNICODE_MODE_LNX` |`UC_M_LN`|`UC_LNX` |Switch to Linux input |
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|`UNICODE_MODE_WIN` |`UC_M_WI`|`UC_WIN` |Switch to Windows input |
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|`UNICODE_MODE_BSD` |`UC_M_BS`|`UC_BSD` |Switch to BSD input _(not implemented)_ |
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|`UNICODE_MODE_WINC` |`UC_M_WC`|`UC_WINC` |Switch to Windows input using WinCompose |
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||||
You can also switch the input mode by calling `set_unicode_input_mode(x)` in your code, where _x_ is one of the above input mode constants (e.g. `UC_LNX`).
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||||
?> Using `UNICODE_SELECTED_MODES` is preferable to calling `set_unicode_input_mode()` in `matrix_init_user()` or similar functions, since it's better integrated into the Unicode system and has the added benefit of avoiding unnecessary writes to EEPROM.
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#### Audio Feedback
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### Audio Feedback
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If you have the [Audio feature](feature_audio.md) enabled on the board, you can set melodies to be played when you press the above keys. That way you can have some audio feedback when switching input modes.
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@@ -189,21 +154,20 @@ For instance, you can add these definitions to your `config.h` file:
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#define UNICODE_SONG_WINC UNICODE_WINDOWS
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```
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## Additional Customization
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### Additional Customization
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Because Unicode is a large and versatile feature, there are a number of options you can customize to make it work better on your system.
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### Start and Finish Input Functions
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#### Start and Finish Input Functions
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The functions for starting and finishing Unicode input on your platform can be overridden locally. Possible uses include customizing input mode behavior if you don't use the default keys, or adding extra visual/audio feedback to Unicode input.
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* `void unicode_input_start(void)` – This sends the initial sequence that tells your platform to enter Unicode input mode. For example, it holds the left Alt key followed by Num+ on Windows, and presses the `UNICODE_KEY_LNX` combination (default: Ctrl+Shift+U) on Linux.
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* `void unicode_input_finish(void)` – This is called to exit Unicode input mode, for example by pressing Space or releasing the Alt key.
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||||
* `void unicode_input_start(void)` – This sends the initial sequence that tells your platform to enter Unicode input mode. For example, it presses Ctrl+Shift+U on Linux and holds the Option key on macOS.
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||||
* `void unicode_input_finish(void)` – This is called to exit Unicode input mode, for example by pressing Space or releasing the Option key.
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You can find the default implementations of these functions in [`process_unicode_common.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/process_keycode/process_unicode_common.c).
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### Input Key Configuration
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#### Input Key Configuration
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You can customize the keys used to trigger Unicode input for macOS, Linux and WinCompose by adding corresponding defines to your `config.h`. The default values match the platforms' default settings, so you shouldn't need to change this unless Unicode input isn't working, or you want to use a different key (e.g. in order to free up left or right Alt).
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@@ -213,47 +177,54 @@ You can customize the keys used to trigger Unicode input for macOS, Linux and Wi
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|`UNICODE_KEY_LNX` |`uint16_t`|`LCTL(LSFT(KC_U))`|`#define UNICODE_KEY_LNX LCTL(LSFT(KC_E))`|
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|`UNICODE_KEY_WINC`|`uint8_t` |`KC_RALT` |`#define UNICODE_KEY_WINC KC_RGUI` |
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#### Input Mode Cycling
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## Sending Unicode Strings
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You can choose which input modes are available for cycling through. By default, this is disabled. If you want to enable it, limiting it to just the modes you use makes sense. Note that the values in the list are comma-delimited.
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QMK provides several functions that allow you to send Unicode input to the host programmatically:
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```c
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#define UNICODE_SELECTED_MODES UC_MAC, UC_LNX, UC_WIN, UC_WINC
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```
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### `send_unicode_string()`
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You can cycle through the selected modes by using the `UC_MOD`/`UC_RMOD` keycodes, or by calling `cycle_unicode_input_mode(offset)` in your code (`offset` is how many modes to move forward by, so +1 corresponds to `UC_MOD`).
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||||
This function is much like `send_string()`, but it allows you to input UTF-8 characters directly. It supports all code points, provided the selected input mode also supports it. Make sure your `keymap.c` file is formatted using UTF-8 encoding.
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By default, when the keyboard boots, it will initialize the input mode to the last one you used. You can disable this and make it start with the first mode in the list every time by adding the following to your `config.h`:
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```c
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#define UNICODE_CYCLE_PERSIST false
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```
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!> Using `UNICODE_SELECTED_MODES` means you don't have to initially set the input mode in `matrix_init_user()` (or a similar function); the Unicode system will do that for you on startup. This has the added benefit of avoiding unnecessary writes to EEPROM.
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## `send_unicode_string()`
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This function is much like `send_string()` but allows you to input UTF-8 characters directly, and supports all code points (provided the selected input method also supports it). Make sure your `keymap.c` is formatted in UTF-8 encoding.
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```c
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send_unicode_string("(ノಠ痊ಠ)ノ彡┻━┻");
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```
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Example uses include sending Unicode strings when a key is pressed, as described in [Macros](feature_macros.md).
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## `send_unicode_hex_string()`
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### `send_unicode_hex_string()`
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Similar to `send_unicode_string()`, but the characters are represented by their Unicode code points, written in hexadecimal and separated by spaces. For example, the table flip above would be achieved with:
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Similar to `send_unicode_string()`, but the characters are represented by their code point values in ASCII, separated by spaces. For example, the table flip above would be achieved with:
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```c
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send_unicode_hex_string("0028 30CE 0CA0 75CA 0CA0 0029 30CE 5F61 253B 2501 253B");
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```
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An easy way to convert your Unicode string to this format is to use [this site](https://r12a.github.io/app-conversion/) and take the result in the "Hex/UTF-32" section.
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An easy way to convert your Unicode string to this format is by using [this site](https://r12a.github.io/app-conversion/), and taking the result in the "Hex/UTF-32" section.
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## Additional Language Support
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In `quantum/keymap_extras`, you'll see various language files — these work the same way as the ones for alternative layouts such as Colemak or BÉPO. When you include one of these language headers, you gain access to keycodes specific to that language / national layout. Such keycodes are defined by a 2-letter country/language code, followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of the character to which the key corresponds. For example, including `keymap_french.h` and using `FR_UGRV` in your keymap will output `ù` when typed on a system with a native French AZERTY layout.
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If the primary system layout you use on your machine is different from US ANSI, using these language-specific keycodes can help your QMK keymaps better match what will actually be output on the screen. However, keep in mind that these keycodes are just aliases for the corresponding default US keycodes under the hood, and that the HID protocol used by keyboards is itself inherently based on US ANSI.
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In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware.
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## International Characters on Windows
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### AutoHotkey
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### AutoHotkey allows Windows users to create custom hotkeys among others.
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The method does not require Unicode support in the keyboard itself but instead depends on [AutoHotkey](https://autohotkey.com) running in the background.
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The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of [AutoHotkey](https://autohotkey.com) running in the background.
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First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
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Ctrl+Alt+Win is not used very widely and should therefore be perfect for this.
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CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
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There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
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Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
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This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
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@@ -268,5 +239,8 @@ AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
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### US International
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If you enable the US International layout on the system, it will use punctuation to accent the characters. For instance, typing "\`a" will result in à.
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If you enable the US International layout on the system, it will use punctuation to accent the characters.
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For instance, typing "\`a" will result in à.
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You can find details on how to enable this [here](https://support.microsoft.com/en-us/help/17424/windows-change-keyboard-layout).
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# Userspace: Sharing Code Between Keymaps
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If you use more than one keyboard with a similar keymap, you might see the benefit in being able to share code between them. Create your own folder in `users/` named the same as your keymap (ideally your GitHub username, `<name>`) with the following structure:
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If you use more than one keyboard with a similar keymap, you might see the benefit in being able to share code between them. Create your own folder in `users/` named the same as your keymap (ideally your github username, `<name>`) with the following structure:
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* `/users/<name>/` (added to the path automatically)
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* `readme.md` (optional, recommended)
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@@ -73,7 +73,7 @@ The reason for this, is that `<name>.h` won't be added in time to add settings (
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## Readme (`readme.md`)
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Please include authorship (your name, GitHub username, email), and optionally [a license that's GPL compatible](https://www.gnu.org/licenses/license-list.html#GPLCompatibleLicenses).
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Please include authorship (your name, github username, email), and optionally [a license that's GPL compatible](https://www.gnu.org/licenses/license-list.html#GPLCompatibleLicenses).
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You can use this as a template:
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```
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@@ -93,7 +93,7 @@ You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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```
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You'd want to replace the year, name, email and GitHub username with your info.
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You'd want to replace the year, name, email and github username with your info.
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Additionally, this is a good place to document your code, if you wish to share it with others.
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@@ -111,7 +111,7 @@ This is ideal for when you want ensure everything compiles successfully when pre
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## Examples
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For a brief example, checkout [`/users/_example/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/_example).
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For a brief example, checkout [`/users/_example/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna).
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For a more complicated example, checkout [`/users/drashna/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna)'s userspace.
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@@ -4,8 +4,8 @@
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[](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
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[](https://discord.gg/Uq7gcHh)
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[](https://docs.qmk.fm)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
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## Qu'est-ce que QMK Firmware ?
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@@ -13,7 +13,7 @@ QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) est une communauté open source qui maintien
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## Comment l'obtenir
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Si vous souhaitez contribuer à une disposition de clavier (keymap), ou à des fonctionnalités de QMK alors le plus simple est de [forker le dépôt avec GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box) puis cloner le dépôt localement pour y faire des changements. Vous pourrez pousser vos changements sur GitHub puis ouvrir un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) depuis votre fork GitHub.
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Si vous souhaitez contribuer à une disposition de clavier (keymap), ou à des fonctionnalités de QMK alors le plus simple est de [forker le dépôt avec Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box) puis cloner le dépôt localement pour y faire des changements. Vous pourrez pousser vos changements sur github puis ouvrir un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) depuis votre fork Github.
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Sinon, vous pouvez aussi le télécharger directement en ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), ou le cloner avec git en ssh (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), ou https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
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@@ -101,7 +101,7 @@ Ceci est fait immédiatement après la fusion de la branche `future` précédent
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* [ ] Regroupe ChangeLog dans un fichier.
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* [ ] `git commit -m 'Merge point for <DATE> Breaking Change'`
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* [ ] `git push origin future`
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* Actions sur GitHub
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* Actions sur Github
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* [ ] Crée un PR pour `future`
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* [ ] S'assurer que Travis ne relève aucun problème
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* [ ] Fusion le PR `future`
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@@ -6,11 +6,11 @@ GitHub peut être un peu compliqué pour ceux qui n'y sont pas familier. Ce guid
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Commencez par la [page GitHub de QMK](https://github.com/qmk/qmk_firmware), et vous verrez un bouton dans le coin en haut à droite qui indique "Fork":
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Si vous faites partie d'une organisation, vous aurez besoin de savoir quel compte utiliser pour le fork. Dans la plupart des cas, vous voudrez créer le fork dans votre compte personnel. Une fois le fork complet (cela peut quelques fois prendre un peu de temps), appuyez sur le bouton "Clone or download":
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Faites attention à sélectionner "HTTPS", et sélectionnez le lien et copiez-le:
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@@ -44,7 +44,7 @@ git pull upstream master
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git push origin master
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```
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Cela vous change la branche courante en master, synchronise les données de références du dépôt QMK vers votre ordinateur. La commande pull tire les données de références vers votre branche courante puis les y téleverse. La commande push permet de pousser la branche courante (master) vers votre fork GitHub.
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Cela vous change la branche courante en master, synchronise les données de références du dépôt QMK vers votre ordinateur. La commande pull tire les données de références vers votre branche courante puis les y téleverse. La commande push permet de pousser la branche courante (master) vers votre fork github.
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### Faire des changements
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@@ -1,47 +0,0 @@
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# Docker Quick Start
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This project includes a Docker workflow that will allow you to build a new firmware for your keyboard very easily without major changes to your primary operating system. This also ensures that when you clone the project and perform a build, you have the exact same environment as anyone else and the QMK build infrastructure. This makes it much easier for people to help you troubleshoot any issues you encounter.
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## Requirements
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The main prerequisite is a working `docker` install.
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* [Docker CE](https://docs.docker.com/install/#supported-platforms)
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## Usage
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Acquire a local copy of the QMK's repository (including submodules):
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```bash
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git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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cd qmk_firmware
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```
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Run the following command to build a keymap:
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```bash
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util/docker_build.sh <keyboard>:<keymap>
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# For example: util/docker_build.sh planck/rev6:default
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```
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This will compile the desired keyboard/keymap and leave the resulting `.hex` or `.bin` file in the QMK directory for you to flash. If `:keymap` is omitted, all keymaps are used. Note that the parameter format is the same as when building with `make`.
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There is also support for building _and_ flashing the keyboard straight from Docker by specifying the `target` as well:
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```bash
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util/docker_build.sh keyboard:keymap:target
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# For example: util/docker_build.sh planck/rev6:default:flash
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```
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You can also start the script without any parameters, in which case it will ask you to input the build parameters one by one, which you may find easier to use:
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```bash
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util/docker_build.sh
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# Reads parameters as input (leave blank for all keyboards/keymaps)
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```
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## FAQ
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### Why can't I flash on Windows/macOS
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On Windows and macOS, it requires [Docker Machine](http://gw.tnode.com/docker/docker-machine-with-usb-support-on-windows-macos/) to be running. This is tedious to set up, so it's not recommended; use [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) instead.
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!> Docker for Windows requires [Hyper-V](https://docs.microsoft.com/en-us/virtualization/hyper-v-on-windows/quick-start/enable-hyper-v) to be enabled. This means that it cannot work on versions of Windows which don't have Hyper-V, such as Windows 7, Windows 8 and **Windows 10 Home**.
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@@ -1,16 +1,16 @@
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# How to Use GitHub with QMK
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# How to Use Github with QMK
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GitHub can be a little tricky to those that aren't familiar with it - this guide will walk through each step of forking, cloning, and submitting a pull request with QMK.
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Github can be a little tricky to those that aren't familiar with it - this guide will walk through each step of forking, cloning, and submitting a pull request with QMK.
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?> This guide assumes you're somewhat comfortable with running things at the command line, and have git installed on your system.
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Start on the [QMK GitHub page](https://github.com/qmk/qmk_firmware), and you'll see a button in the upper right that says "Fork":
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Start on the [QMK Github page](https://github.com/qmk/qmk_firmware), and you'll see a button in the upper right that says "Fork":
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If you're a part of an organization, you'll need to choose which account to fork it to. In most circumstances, you'll want to fork it to your personal account. Once your fork is completed (sometimes this takes a little while), click the "Clone or Download" button:
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And be sure to select "HTTPS", and select the link and copy it:
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@@ -54,7 +54,7 @@ To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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+ 20043e64...7da94ac5 master -> master
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```
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Your changes now exist on your fork on GitHub - if you go back there (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), you can create a "New Pull Request" by clicking this button:
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Your changes now exist on your fork on Github - if you go back there (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), you can create a "New Pull Request" by clicking this button:
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@@ -14,7 +14,7 @@ QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) היא קהילת קוד פתוח (open sour
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## איך להשיג אותה
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אם אתם מתכננים לתרום מיפוי מקשים, מקלדת או יכולת ל QMK, הדבר הקל ביותר הוא [לעשות פורק לריפו בGitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), ולעשות קלון לריפו בסביבה המקומית ושם לבצע את השינויים שלכם, לדחוף אותם ולפתוח [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) מהפורק שלך.
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אם אתם מתכננים לתרום מיפוי מקשים, מקלדת או יכולת ל QMK, הדבר הקל ביותר הוא [לעשות פורק לריפו בGithub](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), ולעשות קלון לריפו בסביבה המקומית ושם לבצע את השינויים שלכם, לדחוף אותם ולפתוח [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) מהפורק שלך.
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אחרת, אפשר להוריד את הקושחה באופן ישיר ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), או לשכפל אותה באמצעות git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), או https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
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@@ -5,7 +5,7 @@
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* [מקורות ללמידה](he-il/newbs_learn_more_resources.md)
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* [בסיס QMK](he-il/README.md)
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* [מבוא לQMK](he-il/getting_started_introduction.md)
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* [איך להשתמש בGitHub](he-il/getting_started_github.md)
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* [איך להשתמש בGithub](he-il/getting_started_github.md)
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* [קבלת עזרה](he-il/getting_started_getting_help.md)
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* [שאלות נפוצות](he-il/faq.md)
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* [שאלות נפוצות כלליות](he-il/faq_general.md)
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@@ -27,7 +27,7 @@
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* [QMK CLI](he-il/cli.md)
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* [QMK CLI Config](he-il/cli_configuration.md)
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* [תרומה ל QMK](he-il/contributing.md)
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* [איך להשתמש בGitHub](he-il/getting_started_github.md)
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* [איך להשתמש בGithub](he-il/getting_started_github.md)
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* [קבלת עזרה](he-il/getting_started_getting_help.md)
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* [שינויים משמעותיים](he-il/breaking_changes.md)
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@@ -11,7 +11,7 @@
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הפורום הרשמי של QMK נמצא ב - [/r/olkb](https://reddit.com/r/olkb) באתר [reddit.com](https://reddit.com).
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## סוגיות GitHub
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## סוגיות Github
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ניתן לפתוח [סוגייה ב-GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues). הדבר שימושי במיוחד כאשר הסוגיה דורשת דיון עמוק וארוך או דיבאגינג.
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</div>
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@@ -1,17 +1,17 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# איך להשתמש ב-GitHub עם QMK
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# איך להשתמש ב-Github עם QMK
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GitHub עלול להיות קצת טריקי למי שלא מכיר את העבודה איתו - מדריך זה ילווה אתכם שלב אחר שלב דרך ביצוע פעולות fork, clone ו-pull request עם QMK.
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Github עלול להיות קצת טריקי למי שלא מכיר את העבודה איתו - מדריך זה ילווה אתכם שלב אחר שלב דרך ביצוע פעולות fork, clone ו-pull request עם QMK.
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?> מדריך זה מניח שאתם מרגישים בנוח עם הרצה של פקודות בסביבת command line (שורת הפקודה) ו-git מותקן במערכת שלכם.
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התחילו ב- [עמוד של QMK ב-GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware), ותצמאו כפתור בחלק העליון מימין עם התיכוב "Fork":
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התחילו ב- [עמוד של QMK ב-Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware), ותצמאו כפתור בחלק העליון מימין עם התיכוב "Fork":
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אם אתם חלק מארגון, תצטרכו לבחור לאיזה חשבון לבצע פעולת fork. ברוב המבקרים, תרצו לבצע fork לתוך החשבון הפרטי שלכם. ברגע שה-fork הסתיים (לפעמים זה יכול לקחת קצת זמן) הקליקו על כפתור ה-"Clone or Download":
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תוודאו שאתם בוחרים באופצייה של "HTTPS", בחרו את הקישור והעתיקו אותו:
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@@ -32,7 +32,7 @@
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// Moved pages
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'/adding_a_keyboard_to_qmk': '/hardware_keyboard_guidelines',
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'/build_environment_setup': '/newbs_getting_started',
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'/build_environment_setup': '/getting_started_build_tools',
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'/cli_dev_configuration': '/cli_configuration',
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'/dynamic_macros': '/feature_dynamic_macros',
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'/feature_common_shortcuts': '/feature_advanced_keycodes',
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@@ -45,7 +45,6 @@
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'/tap_dance': '/feature_tap_dance',
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'/unicode': '/feature_unicode',
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'/python_development': '/cli_development',
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'/getting_started_build_tools':'/newbs_getting_started',
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},
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basePath: '/',
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name: 'QMK Firmware',
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@@ -16,7 +16,6 @@ The following functions can provide basic control of GPIOs and are found in `qua
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| `writePinLow(pin)` | Set pin level as low, assuming it is an output | `PORTB &= ~(1<<2)` | `palClearLine(pin)` |
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| `writePin(pin, level)` | Set pin level, assuming it is an output | `(level) ? PORTB \|= (1<<2) : PORTB &= ~(1<<2)` | `(level) ? palSetLine(pin) : palClearLine(pin)` |
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| `readPin(pin)` | Returns the level of the pin | `_SFR_IO8(pin >> 4) & _BV(pin & 0xF)` | `palReadLine(pin)` |
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| `togglePin(pin)` | Invert pin level, assuming it is an output | `PORTB ^= (1<<2)` | `palToggleLine(pin)` |
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## Advanced Settings :id=advanced-settings
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@@ -115,18 +115,12 @@ The simplest and quickest way to get things back to normal is to flash only a bo
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You can find the stock bootloaders in the [`util/` folder](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/util). Be sure to flash the correct bootloader for your chip:
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* **Atmel DFU**
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* [ATmega16U4](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/util/bootloader_atmega16u4_1.0.1.hex)
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* [ATmega32U4](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/util/bootloader_atmega32u4_1.0.0.hex)
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||||
* [AT90USB64](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/util/bootloader_at90usb64_1.0.0.hex)
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* [AT90USB128](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/util/bootloader_at90usb128_1.0.1.hex)
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* **Caterina**
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* [Pro Micro (5V/16MHz)](https://github.com/sparkfun/Arduino_Boards/blob/master/sparkfun/avr/bootloaders/caterina/Caterina-promicro16.hex)
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* [Pro Micro (3.3V/8MHz)](https://github.com/sparkfun/Arduino_Boards/blob/master/sparkfun/avr/bootloaders/caterina/Caterina-promicro8.hex)
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* **BootloadHID (PS2AVRGB)**
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* [ATmega32A](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/util/bootloader_ps2avrgb_bootloadhid_1.0.1.hex)
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* [`atmega32u4`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/util/bootloader_atmega32u4_1_0_0.hex) - Most keyboards, Planck Rev 1-5, Preonic Rev 1-2
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||||
* [`Pro Micro`](https://github.com/sparkfun/Arduino_Boards/blob/master/sparkfun/avr/bootloaders/caterina/Caterina-promicro16.hex) - The default bootloader for Pro Micro controllers
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* [`at90usb1286`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/util/bootloader_at90usb128x_1_0_1.hex) - Planck Light Rev 1
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||||
* [`atmega32a`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/util/bootloader_atmega32a_1_0_0.hex) - jj40, and other V-USB/ps2avrGB keyboards
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||||
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||||
If you're not sure what your board uses, look in the `rules.mk` file for the keyboard in QMK. The `MCU` and `BOOTLOADER` lines will have the value you need. It may differ between different versions of the board.
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||||
If you're not sure what your board uses, look in the `rules.mk` file for the keyboard in QMK. The `MCU =` line will have the value you need. It may differ between different versions of the board.
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### Production Techniques
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@@ -106,7 +106,7 @@
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* [Velocikey](ja/feature_velocikey.md)
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* QMK の開発
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* 互換性を破る変更/Breaking changes
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* 破壊的な変更
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* [概要](ja/breaking_changes.md)
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* [プルリクエストにフラグが付けられた](ja/breaking_changes_instructions.md)
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* 履歴
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@@ -1,120 +0,0 @@
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# Breaking changes/互換性を破る変更
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: 0.9.0:docs/breaking_changes.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/breaking_changes.md | cat
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||||
-->
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||||
このドキュメントは QMK の互換性を破る変更(Breaking change) のプロセスについて説明します。
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||||
互換性を破る変更とは、互換性がなかったり潜在的な危険が生じるように QMK の動作を変える変更を指します。
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ユーザが QMK ツリーを更新しても自分のキーマップが壊れない事を確信できるように、これらの変更を制限します。(訳注:以後、原文のまま Breaking change を用語として使用します。)
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Breaking change ピリオドとは、危険な変更、または予想外の変更を QMK へ行なう PR をマージする時のことです。
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付随するテスト期間があるため、問題が起きることはまれか、有りえないと確信しています。
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## 過去の Breaking change には何が含まれますか?
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* [2020年5月30日](ja/ChangeLog/20200530.md)
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* [2020年2月29日](ja/ChangeLog/20200229.md)
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* [2019年8月30日](ja/ChangeLog/20190830.md)
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## 次の Breaking change はいつですか?
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次の Breaking change は2020年8月29日に予定されています。
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### 重要な日付
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* [x] 2020年 5月30日 - `develop` が作成されました。毎週リベースされます。
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* [ ] 2020年 8月 1日 - `develop` は新しいPRを取り込みません。
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* [ ] 2020年 8月 1日 - テスターの募集。
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* [ ] 2020年 8月27日 - `master`がロックされ、PR はマージされません。
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* [ ] 2020年 8月29日 - `develop` を `master` にマージします。
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* [ ] 2020年 8月29日 - `master` のロックが解除されます。PR を再びマージすることができます。
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## どのような変更が含まれますか?
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最新の Breaking change 候補を見るには、[`breaking_change` ラベル](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr)を参照してください。
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現在から `develop` が閉じられるまでの間に新しい変更が追加される可能性があり、そのラベルが適用された PR はマージされることは保証されていません。
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このラウンドに、あなたの Breaking change を含めたい場合は、`breaking_change` ラベルを持つ PR を作成し、`develop` が閉じる前に承認してもらう必要があります。
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`develop` が閉じた後は、新しい Breaking change は受け付けられません。
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受け入れの基準:
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* PR が完了し、マージの準備ができている
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* PR が ChangeLog を持つ
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# チェックリスト
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ここでは、Breaking change プロセスを実行する時に使用する様々なプロセスについて説明します。
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## `master` から `develop` をリベースします
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これは `develop` が開いている間、毎週金曜日に実行されます。
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プロセス:
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```
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cd qmk_firmware
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git checkout master
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git pull --ff-only
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git checkout develop
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git rebase master
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git push --force
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```
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## `develop` ブランチの作成
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以前の `develop` ブランチがマージされた直後に、これが発生します。
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* `qmk_firmware` git commands
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* [ ] `git checkout master`
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* [ ] `git pull --ff-only`
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* [ ] `git checkout -b develop`
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* [ ] Edit `readme.md`
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* [ ] これがテストブランチであることを上部に大きな通知で追加します。
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||||
* [ ] このドキュメントへのリンクを含めます
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* [ ] `git commit -m 'Branch point for <DATE> Breaking Change'`
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* [ ] `git tag breakpoint_<YYYY>_<MM>_<DD>`
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* [ ] `git tag <next_version>` # ブレーキング ポイント タグがバージョンの増分を混乱させないようにします
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* [ ] `git push origin develop`
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* [ ] `git push --tags`
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## マージの 4 週間前
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* `develop` は新しい PR に対して閉じられ、現在の PR の修正のみがマージされる可能性があります。
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* テスターの呼び出しを投稿します
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* [ ] Discord
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* [ ] GitHub PR
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* [ ] https://reddit.com/r/olkb
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## マージの 1 週間前
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* master が < 2 日前> から <マージの日> まで閉じられることを発表します
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||||
* [ ] Discord
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||||
* [ ] GitHub PR
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* [ ] https://reddit.com/r/olkb
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## マージの 2 日前
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* master が 2 日間閉じられることを発表します
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* [ ] Discord
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* [ ] GitHub PR
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* [ ] https://reddit.com/r/olkb
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## マージの日
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* `qmk_firmware` git commands
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* [ ] `git checkout develop`
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* [ ] `git pull --ff-only`
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* [ ] `git rebase origin/master`
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* [ ] Edit `readme.md`
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* [ ] `develop` についてのメモを削除
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* [ ] ChangeLog を 1 つのファイルにまとめます。
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* [ ] `git commit -m 'Merge point for <DATE> Breaking Change'`
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* [ ] `git push origin develop`
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* GitHub Actions
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* [ ] `develop`の PR を作成します
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* [ ] travis がクリーンに戻ったことを確認します
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||||
* [ ] `develop` PR をマージします
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@@ -1,51 +0,0 @@
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||||
# breaking changes/互換性を破る変更: プルリクエストにフラグが付けられた
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||||
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||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
|
||||
original document: 0.9.0:docs/breaking_changes_instructions.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/breaking_changes_instructions.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
QMK のメンバーがあなたのプルリクエストに返信し、あなたの提出したものは Breaking change (互換性を破る変更) であると述べている場合があります。メンバーの判断では、あなたが提案した変更は QMK やその利用者にとってより大きな影響を持つと考えられます。
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プルリクエストにフラグが立てられる原因となるものには、以下のようなものがあります:
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- **ユーザーのキーマップに対する編集**
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ユーザーが自分のキーマップを QMK に提出した後、しばらくしてさらに更新してプルリクエストを開いたところ、それが `qmk/qmk_firmware` リポジトリで編集されていたためにマージできなかったことに気づくことがあるかもしれません。すべてのユーザーが Git や GitHub を使いこなせるわけではないので、ユーザー自身で問題を修正できないことに気づくかもしれません。
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||||
- **期待される動作の変更**
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QMK の動作を変更すると、既存の QMK 機能への変更を組み込んだ新しいファームウェアをフラッシュした場合、ユーザはハードウェアまたは QMK が壊れていると考え、希望する動作を復元する手段がないことに気付くことがあります。
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- **ユーザーのアクションを必要とする変更**
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変更には、ツールチェインを更新したり、Git で何らかのアクションを取るなど、ユーザーがアクションを行う必要がある場合もあります。
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- **精査が必要な変更**
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時には、投稿がプロジェクトとしての QMK に影響を与えることもあります。これは、著作権やライセンスの問題、コーディング規約、大規模な機能のオーバーホール、コミュニティによるより広範なテストを必要とする「リスクの高い」変更、あるいは全く別のものである可能性があります。
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- **エンドユーザーとのコミュニケーションを必要とする変更**
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||||
これには、将来の非推奨化への警告、時代遅れの慣習、その他伝えなければならないが上記のカテゴリのどれかに当てはまらないものが含まれます。
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## 何をすればいいのか?
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提出したものが Breaking change だと判断された場合、手続きをスムーズに進めるためにできることがいくつかあります。
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### PR を分割することを検討する
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あなたがコアコードを投稿していて、それが Breaking change プロセスを経る必要がある唯一の理由が、あなたの変更に合わせてキーマップを更新していることである場合、古いキーマップが機能し続けるような方法であなたの機能を投稿できるかどうかを検討してください。
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そののち、Breaking change プロセスを経て古いコードを削除する別の PR を提出してください。
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### ChangeLog エントリの提供
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Breaking change プロセスを経て提出する際には、変更ログのエントリを含めることを我々は要請します。
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エントリーは、あなたのプルリクエストが行う変更の短い要約としてください – [ここの各セクションは changelog として開始されました](ja/ChangeLog/20190830.md "n.b. This should link to the 2019 Aug 30 Breaking Changes doc - @noroadsleft")。
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変更ログは `docs/ChangeLog/YYYYMMDD/PR####.md` に置いてください。
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ここで、`YYYYMMDD` は QMK の breaking change ブランチ – 通常は `develop` という名称 – が `master` ブランチにマージされる日付、`####` はプルリクエストの番号です。
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ユーザー側でのアクションを必要とする場合、あなたの変更ログは、どのようなアクションを取らなければならないかをユーザーに指示するか、そのようなアクションを指示する場所にリンクする必要があります。
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### 変更点を文書化する
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提出物の目的を理解し、それが必要とする可能性のある意味合いやアクションを理解することで、レビュープロセスをより簡単にすることができます。この目的のためには変更履歴で十分かもしれませんが、より広範囲の変更を行う場合には、変更履歴には不向きな詳細レベルが必要になるかもしれません。
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||||
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あなたのプルリクエストにコメントしたり、質問やコメント、変更要求に対応したりすることは、非常にありがたいことです。
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### 助けを求める
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あなたの提出物にフラグが立ったことで、あなたはびっくりしてしまったかもしれません。もし、あなた自身が脅されたり、圧倒されたりしていると感じたら、私たちに知らせてください。プルリクエストにコメントするか、[Discord で QMK チームに連絡を取ってください](https://discord.gg/Uq7gcHh)。
|
@@ -1,8 +1,8 @@
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||||
# QMK CLI 設定
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||||
|
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<!---
|
||||
original document: 0.9.0:docs/cli_configuration.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/cli_configuration.md | cat
|
||||
original document: d598f01cb:docs/cli_configuration.md
|
||||
git diff d598f01cb HEAD -- docs/cli_configuration.md | cat
|
||||
-->
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||||
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||||
このドキュメントは `qmk config` がどのように動作するかを説明します。
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@@ -113,7 +113,7 @@ compile.keymap: skully -> None
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|-----|---------------|-------------|
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| user.keyboard | None | キーボードのパス (例: `clueboard/66/rev4`) |
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| user.keymap | None | キーマップ名 (例: `default`) |
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| user.name | None | ユーザの GitHub のユーザ名。 |
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| user.name | None | ユーザの github のユーザ名。 |
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||||
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# 全ての設定オプション
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@@ -62,7 +62,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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||||
case KC_ENTER:
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||||
// enter が押された時に音を再生します
|
||||
if (record->event.pressed) {
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PLAY_SONG(tone_qwerty);
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||||
PLAY_NOTE_ARRAY(tone_qwerty);
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||||
}
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||||
return true; // QMK に enter のプレスまたはリリースイベントを送信させます
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||||
default:
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||||
@@ -440,7 +440,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
case KC_ENTER:
|
||||
// enter が押された時に音を再生します
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
PLAY_SONG(tone_qwerty);
|
||||
PLAY_NOTE_ARRAY(tone_qwerty);
|
||||
}
|
||||
return true; // QMK に enter のプレスまたはリリースイベントを送信させます
|
||||
case RGB_LYR: // これにより、アンダーグローをレイヤー表示として、あるいは通常通りに使うことができます。
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@@ -511,7 +511,7 @@ void eeconfig_init_user(void) { // EEPROM がリセットされます!
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||||
キーコードに基づいて `TAPPING_TERM` を変更するには、次のようなものを `keymap.c` ファイルに追加します:
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```c
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||||
uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case SFT_T(KC_SPC):
|
||||
return TAPPING_TERM + 1250;
|
||||
@@ -528,7 +528,7 @@ uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
キーコードに基づいて `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT` の値を変更するには、次のようなものを `keymap.c` ファイルに追加します:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
bool get_ignore_mod_tap_interrupt(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
bool get_ignore_mod_tap_interrupt(uint16_t keycode) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case SFT_T(KC_SPC):
|
||||
return true;
|
||||
|
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
# Zadig を使ったブートローダドライバのインストール
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.9.0:docs/driver_installation_zadig.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/driver_installation_zadig.md | cat
|
||||
original document: d598f01cb:docs/driver_installation_zadig.md
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git diff d598f01cb HEAD -- docs/driver_installation_zadig.md | cat
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QMK はホストにたいして通常の HID キーボードデバイスとして振る舞うため特別なドライバは必要ありません。しかし、Windows でのキーボードへの書き込みは、多くの場合、キーボードをリセットした時に現れるブートローダデバイスで*行います*。
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# デバッグの FAQ
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<!---
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original document: 0.9.10:docs/faq_debug.md
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git diff 0.9.10 HEAD -- docs/faq_debug.md | cat
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original document: 376419a4f:docs/faq_debug.md
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git diff 376419a4f HEAD -- docs/faq_debug.md | cat
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-->
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このページは、キーボードのトラブルシューティングについての様々な一般的な質問を説明します。
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# オーディオ
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<!---
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original document: 0.9.0:docs/feature_audio.md
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git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_audio.md | cat
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original document: 5d5ff80:docs/feature_audio.md
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git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_audio.md | cat
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-->
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キーボードは音を出すことができます!Planck、Preonic あるいは特定の PWM 対応ピンにアクセスできる AVR キーボードがある場合は、単純なスピーカーを接続してビープ音を鳴らすことができます。これらのビープ音を使ってレイヤーの変化、モディファイア、特殊キーを示したり、あるいは単にイカした8ビットの曲を鳴らすことができます。
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# 自動シフト: なぜシフトキーが必要ですか?
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<!---
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original document: 0.9.0:docs/feature_auto_shift.md
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git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_auto_shift.md | cat
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original document: 5d5ff80:docs/feature_auto_shift.md
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git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_auto_shift.md | cat
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-->
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キーをタップすると、その文字を取得します。キーをタップするが、*わずかに*長く押し続けると、シフト状態になります。ほら!シフトキーは必要ありません!
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# バックライト
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<!---
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original document: 0.9.10:docs/feature_backlight.md
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git diff 0.9.10 HEAD -- docs/feature_backlight.md | cat
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original document: 5d5ff80:docs/feature_backlight.md
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git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_backlight.md | cat
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-->
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多くのキーボードは、キースイッチを貫通して配置されたり、キースイッチの下に配置された個々の LED によって、バックライトキーをサポートします。この機能は通常スイッチごとに単一の色しか使用できないため、[RGB アンダーグロー](ja/feature_rgblight.md)および [RGB マトリックス](ja/feature_rgb_matrix.md)機能のどちらとも異なりますが、キーボードに複数の異なる単一色の LED を取り付けることは当然可能です。
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@@ -94,29 +94,29 @@ BACKLIGHT_DRIVER = pwm
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ハードウェア PWM は以下の表に従ってサポートされます:
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| バックライトピン | AT90USB64/128 | ATmega16/32U4 | ATmega16/32U2 | ATmega32A | ATmega328/P |
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| バックライトピン | AT90USB64/128 | ATmega16/32U4 | ATmega16/32U2 | ATmega32A | ATmega328P |
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|-------------|-------------|-------------|-------------|---------|----------|
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| `B1` | | | | | Timer 1 |
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| `B2` | | | | | Timer 1 |
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| `B5` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
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||||
| `B6` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
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||||
| `B7` | Timer 1 | Timer 1 | Timer 1 | | |
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||||
| `C4` | Timer 3 | | | | |
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||||
| `C5` | Timer 3 | | Timer 1 | | |
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| `C6` | Timer 3 | Timer 3 | Timer 1 | | |
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||||
| `D4` | | | | Timer 1 | |
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| `D5` | | | | Timer 1 | |
|
||||
| `B1` | | | | | Timer 1 |
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||||
| `B2` | | | | | Timer 1 |
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||||
| `B5` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
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||||
| `B6` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
|
||||
| `B7` | Timer 1 | Timer 1 | Timer 1 | | |
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||||
| `C4` | Timer 3 | | | | |
|
||||
| `C5` | Timer 3 | | Timer 1 | | |
|
||||
| `C6` | Timer 3 | Timer 3 | Timer 1 | | |
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||||
| `D4` | | | | Timer 1 | |
|
||||
| `D5` | | | | Timer 1 | |
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||||
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||||
他の全てのピンはソフトウェア PWM を使います。[オーディオ](ja/feature_audio.md)機能が無効あるいは1つのタイマだけを使っている場合は、ハードウェアタイマによってバックライト PWM を引き起こすことができます:
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| オーディオピン | オーディオタイマ | ソフトウェア PWM タイマ |
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|---------|-----------|------------------|
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||||
| `C4` | Timer 3 | Timer 1 |
|
||||
| `C5` | Timer 3 | Timer 1 |
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||||
| `C6` | Timer 3 | Timer 1 |
|
||||
| `B5` | Timer 1 | Timer 3 |
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||||
| `B6` | Timer 1 | Timer 3 |
|
||||
| `B7` | Timer 1 | Timer 3 |
|
||||
| `C4` | Timer 3 | Timer 1 |
|
||||
| `C5` | Timer 3 | Timer 1 |
|
||||
| `C6` | Timer 3 | Timer 1 |
|
||||
| `B5` | Timer 1 | Timer 3 |
|
||||
| `B6` | Timer 1 | Timer 3 |
|
||||
| `B7` | Timer 1 | Timer 3 |
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||||
|
||||
両方のタイマーがオーディオのために使われている場合、バックライト PWM はハードウェアタイマを使いませんが、代わりにマトリックススキャンの間に引き起こされます。この場合、PWM の計算は十分なタイミングの精度で呼ばれないかもしれないため、バックライトの明滅はサポートされず、バックライトもちらつくかもしれません。
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||||
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||||
@@ -126,13 +126,13 @@ BACKLIGHT_DRIVER = pwm
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||||
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||||
| 定義 | デフォルト | 説明 |
|
||||
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PINS` | *定義なし* | 実験的: 詳細は以下を見てください |
|
||||
| `BACKLIGHT_LEVELS` | `3` | 輝度のレベルの数 (オフを除いて最大 31) |
|
||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PINS` | *定義なし* | 実験的: 詳細は以下を見てください |
|
||||
| `BACKLIGHT_LEVELS` | `3` | 輝度のレベルの数 (オフを除いて最大 31) |
|
||||
| `BACKLIGHT_CAPS_LOCK` | *定義なし* | バックライトを使って Caps Lock のインジケータを有効にする (専用 LED の無いキーボードのため) |
|
||||
| `BACKLIGHT_BREATHING` | *定義なし* | サポートされる場合は、バックライトの明滅動作を有効にする |
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||||
| `BREATHING_PERIOD` | `6` | 各バックライトの "明滅" の長さ(秒) |
|
||||
| `BACKLIGHT_ON_STATE` | `1` | バックライトが "オン" の時のバックライトピンの状態 - high の場合は `1`、low の場合は `0` |
|
||||
| `BREATHING_PERIOD` | `6` | 各バックライトの "明滅" の長さ(秒) |
|
||||
| `BACKLIGHT_ON_STATE` | `1` | バックライトが "オン" の時のバックライトピンの状態 - high の場合は `1`、low の場合は `0` |
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||||
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||||
### バックライトオン状態
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@@ -192,10 +192,10 @@ BACKLIGHT_DRIVER = pwm
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||||
| 定義 | デフォルト | 説明 |
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||||
|------------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PWM_DRIVER` | `PWMD4` | 使用する PWM ドライバ。ピンから PWM タイマへのマッピングについては、ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
| `BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` | `3` | 使用する PWM チャンネル。ピンから PWM チャンネルへのマッピングについては、ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
| `BACKLIGHT_PAL_MODE` | `2` | 使用するピンの代替機能。ピンの AF マッピングについては ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PWM_DRIVER` | `PWMD4` | 使用する PWM ドライバ。ピンから PWM タイマへのマッピングについては、ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` | `3` | 使用する PWM チャンネル。ピンから PWM チャンネルへのマッピングについては、ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PAL_MODE` | `2` | 使用するピンの代替機能。ピンの AF マッピングについては ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
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||||
## Software PWM Driver :id=software-pwm-driver
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@@ -210,7 +210,7 @@ BACKLIGHT_DRIVER = software
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| 定義 | デフォルト | 説明 |
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||||
|-----------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
| `BACKLIGHT_PINS` | *定義なし* | 実験的: 詳細は以下を見てください |
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||||
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||||
### 複数のバックライトピン
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@@ -1,8 +1,8 @@
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||||
# Bluetooth
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 0.9.0:docs/feature_bluetooth.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_bluetooth.md | cat
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||||
original document: 5d5ff80:docs/feature_bluetooth.md
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||||
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_bluetooth.md | cat
|
||||
-->
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||||
|
||||
## Bluetooth の既知のサポートハードウェア
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||||
|
@@ -1,8 +1,8 @@
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# ブートマジック
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 0.9.0:docs/feature_bootmagic.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_bootmagic.md | cat
|
||||
original document: 5d5ff80:docs/feature_bootmagic.md
|
||||
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_bootmagic.md | cat
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||||
-->
|
||||
|
||||
再書き込みせずにキーボードの挙動を変更することができる、3つの独立した関連する機能があります。それぞれは似たような機能を持ちますが、キーボードがどのように設定されているかによって異なる方法でアクセスされます。
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@@ -149,17 +149,6 @@ BOOTMAGIC_ENABLE = lite
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!> ブートマジックライトを使用すると、EEPROM を**常にリセットします**。つまり保存された全ての設定は失われます。
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## 分割キーボード
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`SPLIT_HAND_PIN` のようなオプションで、左右の設定があらかじめ決められている場合は、キーボードの左右で別のキーを設定する必要があるかもしれません。これを行うには、`config.h` ファイルに以下のエントリを追加します。
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```c
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#define BOOTMAGIC_LITE_ROW_RIGHT 4
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||||
#define BOOTMAGIC_LITE_COLUMN_RIGHT 1
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||||
```
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||||
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||||
デフォルトでは、これらの値は設定されていません。
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||||
## 高度なブートマジックライト
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||||
`bootmagic_lite` 関数は必要に応じてコード内で置き換えることができるように、弱く定義されています。これの良い例は Zeal60 キーボードで、追加の処理が必要です。
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@@ -1,71 +0,0 @@
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||||
# 動的マクロ: ランタイムでのマクロの記録および再生
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||||
<!---
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||||
original document: 0.8.123:docs/feature_dynamic_macros.md
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||||
git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_dynamic_macros.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
QMK はその場で作られた一時的なマクロをサポートします。これらを動的マクロと呼びます。それらはユーザがキーボードから定義し、キーボードのプラグを抜くか再起動すると失われます。
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1つまたは2つのマクロに合計128のキー押下を保存できます。RAM をより多く使用してサイズを増やすことができます。
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有効にするには、最初に `rules.mk` に `DYNAMIC_MACRO_ENABLE = yes` を記述します。そして、以下のキーをキーマップに追加します:
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| キー | Alias | 説明 |
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|------------------|----------|---------------------------------------------------|
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| `DYN_REC_START1` | `DM_REC1` | マクロ 1 の記録を開始します |
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| `DYN_REC_START2` | `DM_REC2` | マクロ 2 の記録を開始します |
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||||
| `DYN_MACRO_PLAY1` | `DM_PLY1` | マクロ 1 を再生します |
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||||
| `DYN_MACRO_PLAY2` | `DM_PLY2` | マクロ 2 を再生します |
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||||
| `DYN_REC_STOP` | `DM_RSTP` | 現在記録中のマクロの記録を終了します。 |
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これが必要な全てです。
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||||
マクロの記録を開始するには、`DYN_REC_START1` または `DYN_REC_START2` のどちらかを押します。
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||||
記録を終了するには、`DYN_REC_STOP` レイヤーボタンを押します。
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||||
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||||
マクロを再生するには、`DYN_MACRO_PLAY1` あるいは `DYN_MACRO_PLAY2` のどちらかを押します。
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||||
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||||
マクロの一部としてマクロを再生することができます。マクロ 1 を記録中にマクロ 2 を再生、またはその逆も問題ありません。ただし、再帰的なマクロ、つまりマクロ 1 を再生するマクロ 1 は作成しないでください。もしそうしてキーボードが反応しなくなった場合は、キーボードを取り外し再び接続します。これを完全に無効にするには、`config.h` ファイルで `DYNAMIC_MACRO_NO_NESTING` を定義します。
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?> 動的マクロの内部の詳細については、`process_dynamic_macro.h` および `process_dynamic_macro.c` ファイルのコメントを読んでください。
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## カスタマイズ
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ある程度のカスタマイズを可能にするオプションがいくつか追加されています。
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| 定義 | デフォルト | 説明 |
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|----------------------------|----------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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| `DYNAMIC_MACRO_SIZE` | 128 | 動的マクロが使用できるメモリ量を設定します。これは限られたリソースであり、コントローラに依存します。 |
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| `DYNAMIC_MACRO_USER_CALL` | *定義なし* | これを定義すると、ユーザの `keymap.c` ファイルを使ってマクロが起動されます。 |
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| `DYNAMIC_MACRO_NO_NESTING` | *定義なし* | これを定義すると、別のマクロからマクロを呼び出す(入れ子になったマクロ)機能を無効にします。 |
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||||
記録中にキーを押すたびに LED が点滅し始めた場合は、マクロバッファにマクロを入れるスペースがもう無いことを意味します。マクロを入れるには、他のマクロ(それらは同じバッファを共有します)を短くするか、`config.h` に `DYNAMIC_MACRO_SIZE` 定義を追加することでバッファを増やします(デフォルト値: 128; ヘッダ内のコメントを読んでください)。
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### DYNAMIC_MACRO_USER_CALL
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以前のバージョンの動的マクロをお使いの方へ: 専用の `DYN_REC_STOP` キーを使わずに動的マクロキーへのアクセスに使われるレイヤーモディファイアのみを使って、マクロの記録を終了することもまだ可能です。この動作に戻したい場合は、`#define DYNAMIC_MACRO_USER_CALL` を `config.h` に追加し、以下のスニペットを `process_record_user()` 関数の先頭に記述します:
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```c
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||||
uint16_t macro_kc = (keycode == MO(_DYN) ? DYN_REC_STOP : keycode);
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||||
if (!process_record_dynamic_macro(macro_kc, record)) {
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return false;
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||||
}
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```
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### ユーザフック
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カスタム機能とフィードバックオプションを動的マクロ機能に追加するために使うことができるフックが幾つかあります。これによりある程度のカスタマイズが可能になります。
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direction がどのマクロであるかを示すことに注意してください。`1` がマクロ 1、`-1` がマクロ 2、0 がマクロ無しです。
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* `dynamic_macro_record_start_user(void)` - マクロの記録を開始する時に起動されます。
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* `dynamic_macro_play_user(int8_t direction)` - マクロを再生する時に起動されます。
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||||
* `dynamic_macro_record_key_user(int8_t direction, keyrecord_t *record)` - マクロの記録中に各キー押下で起動されます。
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||||
* `dynamic_macro_record_end_user(int8_t direction)` - マクロの記録を停止した時に起動されます。
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||||
さらに、動的マクロ機能が有効な場合にバックライトを点滅させるために `dynamic_macro_led_blink()` を呼び出すことができます。
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@@ -66,7 +66,7 @@ void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
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} else {
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tap_code(KC_PGUP);
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||||
}
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||||
} else if (index == 1) { /* Second encoder */
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||||
} else if (index == 1) { /* Second encoder */
|
||||
if (clockwise) {
|
||||
tap_code(KC_DOWN);
|
||||
} else {
|
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@@ -1,37 +0,0 @@
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||||
# グレイブエスケープ
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<!---
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original document: 0.8.123:docs/feature_grave_esc.md
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git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_grave_esc.md | cat
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-->
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||||
60% キーボード、またはファンクションキー行の無い他のレイアウトを使っている場合、専用の Escape キーが無いことに気付くでしょう。グレイブエスケープは grave キー (<code>`</code> および `~`) を Escape と共有することができる機能です。
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## 使用法
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キーマップ内の `KC_GRAVE` キー (通常は`1` キーの左)を `KC_GESC` に置き換えます。ほとんどの場合、このキーは押された時に `KC_ESC` を出力します。ただし、Shift あるいは GUI を押したままにすると、代わりに `KC_GRV` を出力します。
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## OS に見えるもの
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メアリーがキーボードで GESC を押すと、OS には KC_ESC 文字が見えます。メアリーが Shift を押しながら GESC を押すと、`~` または Shift された時はバッククォートを出力します。彼女が GUI/CMD/WIN を押したままにすると、1つの <code>`</code> 文字を出力します。
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## キーコード
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| キー | エイリアス | 説明 |
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|---------|-----------|------------------------------------------------------------------|
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| `KC_GESC` | `GRAVE_ESC` | 押された場合に Escape。Shift あるいは GUI が押されたままの場合は <code>`</code> |
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### 注意事項
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macOS では、Command+<code>`</code> はデフォルトで "次のウィンドウを操作対象にする" にマップされます。つまりバッククォートを出力しません。さらに、ショートカットがキーボード環境設定で変更された場合でも、ターミナルは常にこのショートカットを認識してウィンドウを切り替えます。
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## 設定
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グレイブエスケープが壊す可能性のあるキーの組み合わせが幾つかあります。その中には、Windows では Control+Shift+Escape、macOSでは Command+Option+Escape があります。これを回避するには、`config.h` で以下のオプションを `#define` することができます:
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| 定義 | 説明 |
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|--------------------------|-----------------------------------------|
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| `GRAVE_ESC_ALT_OVERRIDE` | Alt が押された場合、常に Escape を送信する |
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| `GRAVE_ESC_CTRL_OVERRIDE` | Control が押された場合、常に Escape を送信する |
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||||
| `GRAVE_ESC_GUI_OVERRIDE` | GUI が押された場合、常に Escape を送信する |
|
||||
| `GRAVE_ESC_SHIFT_OVERRIDE` | Shift が押された場合、常に Escape を送信する |
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@@ -1,163 +0,0 @@
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||||
# 触覚フィードバック
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 0.8.123:docs/feature_haptic_feedback.md
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||||
git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_haptic_feedback.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
## 触覚フィードバック の rules.mk オプション
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現在のところ、`rules.mk` で触覚フィードバック用に以下のオプションを利用可能です:
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`HAPTIC_ENABLE += DRV2605L`
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`HAPTIC_ENABLE += SOLENOID`
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## サポートされる既知のハードウェア
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| 名前 | 説明 |
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|--------------------|-------------------------------------------------|
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| [LV061228B-L65-A](https://www.digikey.com/product-detail/en/jinlong-machinery-electronics-inc/LV061228B-L65-A/1670-1050-ND/7732325) | z-axis 2v LRA |
|
||||
| [Mini Motor Disc](https://www.adafruit.com/product/1201) | small 2-5v ERM |
|
||||
|
||||
## 触覚キーコード
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||||
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||||
以下のキーコードは、選択した触覚メカニズムに依存して動作するかどうか決まります。
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||||
| 名前 | 説明 |
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||||
|-----------|-------------------------------------------------------|
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||||
| `HPT_ON` | 触覚フィードバックをオン |
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||||
| `HPT_OFF` | 触覚フィードバックをオフ |
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||||
| `HPT_TOG` | 触覚フィードバックのオン/オフを切り替え |
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||||
| `HPT_RST` | 触覚フィードバック設定をデフォルトに戻す |
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||||
| `HPT_FBK` | キー押下またはリリースまたはその両方でフィードバックを切り替え |
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||||
| `HPT_BUZ` | ソレノイドの振動のオン/オフを切り替え |
|
||||
| `HPT_MODI` | 次の DRV2605L 波形に移動 |
|
||||
| `HPT_MODD` | 前の DRV2605L 波形に移動 |
|
||||
| `HPT_CONT` | 連続触覚モードのオン/オフを切り替え |
|
||||
| `HPT_CONI` | DRV2605L の連続触覚強度を増加 |
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| `HPT_COND` | DRV2605L の連続触覚強度を減少 |
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| `HPT_DWLI` | ソレノイドの滞留時間を増加 |
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| `HPT_DWLD` | ソレノイドの滞留時間を減少 |
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### ソレノイド
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ほとんどの MCU はソレノイドのコイルを駆動するために必要な電流を供給できないため、最初に MOSFET を介してソレノイドを駆動する回路を構築する必要があります。
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[Adafruit が提供する配線図](https://playground.arduino.cc/uploads/Learning/solenoid_driver.pdf)
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| 設定 | デフォルト | 説明 |
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|--------------------------|---------------|-------------------------------------------------------|
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| `SOLENOID_PIN` | *定義なし* | ソレノイドが接続されているピンを設定する。 |
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| `SOLENOID_DEFAULT_DWELL` | `12` ms | ソレノイドのデフォルトの滞留時間を設定する。 |
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| `SOLENOID_MIN_DWELL` | `4` ms | 滞留時間の下限を設定する。 |
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| `SOLENOID_MAX_DWELL` | `100` ms | 滞留時間の上限を設定する。 |
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?> 滞留時間とは、「プランジャー」が作動したままになる時間です。滞留時間により、ソレノイドの音が変わります。
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ブートローダ実行中に一部のピンが給電されているかもしれず (例えば、STM32F303 チップ上の A13)、そうすると書き込みプロセスの間ずっとソレノイドがオン状態になることに注意してください。これはソレノイドを加熱し損傷を与えるかもしれません。ソレノイドが接続されているピンがブートローダ/DFU 実行中にソレノイドをオンにしていることが分かった場合は、他のピンを選択してください。
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### DRV2605L
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DRV2605Lは i2c プロトコルで制御され、SDA および SCL ピンに接続する必要があります。これらは使用する MCU によって異なります。
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#### フィードバックモータのセットアップ
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このドライバは2つの異なるフィードバックモータをサポートします。選択したモータに基づいて、`config.h` で以下を設定します。
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##### ERM
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偏心回転質量振動モータ (ERM) は偏りのある重りが取り付けられたモータで、駆動信号が取り付けられると偏りのある重りが回転し、正弦波が振動に変換されます。
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```
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#define FB_ERM_LRA 0
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#define FB_BRAKEFACTOR 3 /* For 1x:0, 2x:1, 3x:2, 4x:3, 6x:4, 8x:5, 16x:6, Disable Braking:7 */
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||||
#define FB_LOOPGAIN 1 /* For Low:0, Medium:1, High:2, Very High:3 */
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/* 特定のモータに最適な設定については、データシートを参照してください。*/
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#define RATED_VOLTAGE 3
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#define V_PEAK 5
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```
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##### LRA
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線形共振アクチュエータ (LRA、線形バイブレータとしても知られています)は、ERM と異なります。LRA は重りと磁石をバネで吊るしたものとボイスコイルで構成されています。駆動信号が印加されるとされると、重りは単一の軸で振動します (左右または上下)。重りはバネに取り付けられているため、特定の周波数で共振効果があります。この周波数は LRA が最も効率的に動作する箇所です。この周波数の推奨範囲については、モータのデータシートを参照してください。
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```
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#define FB_ERM_LRA 1
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||||
#define FB_BRAKEFACTOR 3 /* For 1x:0, 2x:1, 3x:2, 4x:3, 6x:4, 8x:5, 16x:6, Disable Braking:7 */
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||||
#define FB_LOOPGAIN 1 /* For Low:0, Medium:1, High:2, Very High:3 */
|
||||
|
||||
/* 特定のモータに最適な設定については、データシートを参照してください。*/
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#define RATED_VOLTAGE 2
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#define V_PEAK 2.8
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#define V_RMS 2.0
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#define V_PEAK 2.1
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#define F_LRA 205 /* 共振周波数 */
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```
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||||
#### DRV2605L 波形ライブラリ
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||||
DRV2605L には呼び出して再生できる様々な波形シーケンスのプリロードライブラリが同梱されています。マクロを書く場合、これらの波形は `DRV_pulse(*sequence name or number*)` を使って再生することができます
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データシートの波形シーケンスのリスト
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| seq# | シーケンス名 | seq# | シーケンス名 | seq# | シーケンス名 |
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|-----|---------------------|-----|-----------------------------------|-----|--------------------------------------|
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||||
| 1 | strong_click | 43 | lg_dblclick_med_60 | 85 | transition_rampup_med_smooth2 |
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||||
| 2 | strong_click_60 | 44 | lg_dblsharp_tick | 86 | transition_rampup_short_smooth1 |
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||||
| 3 | strong_click_30 | 45 | lg_dblsharp_tick_80 | 87 | transition_rampup_short_smooth2 |
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||||
| 4 | sharp_click | 46 | lg_dblsharp_tick_60 | 88 | transition_rampup_long_sharp1 |
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||||
| 5 | sharp_click_60 | 47 | buzz | 89 | transition_rampup_long_sharp2 |
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||||
| 6 | sharp_click_30 | 48 | buzz_80 | 90 | transition_rampup_med_sharp1 |
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||||
| 7 | soft_bump | 49 | buzz_60 | 91 | transition_rampup_med_sharp2 |
|
||||
| 8 | soft_bump_60 | 50 | buzz_40 | 92 | transition_rampup_short_sharp1 |
|
||||
| 9 | soft_bump_30 | 51 | buzz_20 | 93 | transition_rampup_short_sharp2 |
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||||
| 10 | dbl_click | 52 | pulsing_strong | 94 | transition_rampdown_long_smooth1_50 |
|
||||
| 11 | dbl_click_60 | 53 | pulsing_strong_80 | 95 | transition_rampdown_long_smooth2_50 |
|
||||
| 12 | trp_click | 54 | pulsing_medium | 96 | transition_rampdown_med_smooth1_50 |
|
||||
| 13 | soft_fuzz | 55 | pulsing_medium_80 | 97 | transition_rampdown_med_smooth2_50 |
|
||||
| 14 | strong_buzz | 56 | pulsing_sharp | 98 | transition_rampdown_short_smooth1_50 |
|
||||
| 15 | alert_750ms | 57 | pulsing_sharp_80 | 99 | transition_rampdown_short_smooth2_50 |
|
||||
| 16 | alert_1000ms | 58 | transition_click | 100 | transition_rampdown_long_sharp1_50 |
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||||
| 17 | strong_click1 | 59 | transition_click_80 | 101 | transition_rampdown_long_sharp2_50 |
|
||||
| 18 | strong_click2_80 | 60 | transition_click_60 | 102 | transition_rampdown_med_sharp1_50 |
|
||||
| 19 | strong_click3_60 | 61 | transition_click_40 | 103 | transition_rampdown_med_sharp2_50 |
|
||||
| 20 | strong_click4_30 | 62 | transition_click_20 | 104 | transition_rampdown_short_sharp1_50 |
|
||||
| 21 | medium_click1 | 63 | transition_click_10 | 105 | transition_rampdown_short_sharp2_50 |
|
||||
| 22 | medium_click2_80 | 64 | transition_hum | 106 | transition_rampup_long_smooth1_50 |
|
||||
| 23 | medium_click3_60 | 65 | transition_hum_80 | 107 | transition_rampup_long_smooth2_50 |
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||||
| 24 | sharp_tick1 | 66 | transition_hum_60 | 108 | transition_rampup_med_smooth1_50 |
|
||||
| 25 | sharp_tick2_80 | 67 | transition_hum_40 | 109 | transition_rampup_med_smooth2_50 |
|
||||
| 26 | sharp_tick3_60 | 68 | transition_hum_20 | 110 | transition_rampup_short_smooth1_50 |
|
||||
| 27 | sh_dblclick_str | 69 | transition_hum_10 | 111 | transition_rampup_short_smooth2_50 |
|
||||
| 28 | sh_dblclick_str_80 | 70 | transition_rampdown_long_smooth1 | 112 | transition_rampup_long_sharp1_50 |
|
||||
| 29 | sh_dblclick_str_60 | 71 | transition_rampdown_long_smooth2 | 113 | transition_rampup_long_sharp2_50 |
|
||||
| 30 | sh_dblclick_str_30 | 72 | transition_rampdown_med_smooth1 | 114 | transition_rampup_med_sharp1_50 |
|
||||
| 31 | sh_dblclick_med | 73 | transition_rampdown_med_smooth2 | 115 | transition_rampup_med_sharp2_50 |
|
||||
| 32 | sh_dblclick_med_80 | 74 | transition_rampdown_short_smooth1 | 116 | transition_rampup_short_sharp1_50 |
|
||||
| 33 | sh_dblclick_med_60 | 75 | transition_rampdown_short_smooth2 | 117 | transition_rampup_short_sharp2_50 |
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||||
| 34 | sh_dblsharp_tick | 76 | transition_rampdown_long_sharp1 | 118 | long_buzz_for_programmatic_stopping |
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||||
| 35 | sh_dblsharp_tick_80 | 77 | transition_rampdown_long_sharp2 | 119 | smooth_hum1_50 |
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||||
| 36 | sh_dblsharp_tick_60 | 78 | transition_rampdown_med_sharp1 | 120 | smooth_hum2_40 |
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||||
| 37 | lg_dblclick_str | 79 | transition_rampdown_med_sharp2 | 121 | smooth_hum3_30 |
|
||||
| 38 | lg_dblclick_str_80 | 80 | transition_rampdown_short_sharp1 | 122 | smooth_hum4_20 |
|
||||
| 39 | lg_dblclick_str_60 | 81 | transition_rampdown_short_sharp2 | 123 | smooth_hum5_10 |
|
||||
| 40 | lg_dblclick_str_30 | 82 | transition_rampup_long_smooth1 | | |
|
||||
| 41 | lg_dblclick_med | 83 | transition_rampup_long_smooth2 | | |
|
||||
| 42 | lg_dblclick_med_80 | 84 | transition_rampup_med_smooth1 | | |
|
||||
### オプションの DRV2605L の定義
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||||
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||||
```
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||||
#define DRV_GREETING *sequence name or number*
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||||
```
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||||
触覚フィードバッグが有効な場合、キーボード起動時に特定のシーケンスに合わせて振動します。以下の定義を使って選択することができます:
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||||
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||||
```
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||||
#define DRV_MODE_DEFAULT *sequence name or number*
|
||||
```
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||||
これにより HPT_RST がアクティブモードとして設定するシーケンスを設定します。未定義の場合、HPT_RST が押された時にモードが 1 に設定されます。
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||||
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||||
### DRV2605L 連続触覚モード
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||||
|
||||
このモードは強さを増減するオプションを使って連続触覚フィードバッグを設定します。
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@@ -1,62 +0,0 @@
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||||
# HD44780 LCD ディスプレイ
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||||
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||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.123:docs/feature_hd44780.md
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||||
git diff 0.8.123 HEAD -- docs/feature_hd44780.md | cat
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||||
-->
|
||||
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||||
これは Peter Fleury の LCD ライブラリの統合です。このページは基本について説明します。[詳細なドキュメントについてはこのページをご覧ください](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) (訳注)原文のリンク先のページは、サービスの終了に伴って削除されています。移行先は (http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) と思われます。
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||||
HD44780 ディスプレイのサポートを有効にするには、キーボードの `rules.mk` の `HD44780_ENABLE` フラグを yes に設定します。
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## 設定
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||||
ディスプレイで使用されるピンとディスプレイの行と列の数を、キーボードの `config.h` に設定する必要があります。
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||||
HD44780 のラベルが付いたセクションのコメントを外し、必要に応じてパラメータを変更します。
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||||
````
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||||
/*
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||||
* HD44780 LCD ディスプレイ設定
|
||||
*/
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||||
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||||
#define LCD_LINES 2 //< ディスプレイの表示行数
|
||||
#define LCD_DISP_LENGTH 16 //< ディスプレイの行ごとの表示文字数
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||||
#define LCD_IO_MODE 1 //< 0: メモリマップモード 1: IO ポートモード
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||||
#if LCD_IO_MODE
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||||
#define LCD_PORT PORTB //< LCD 行のためのポート
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||||
#define LCD_DATA0_PORT LCD_PORT //< 4ビットデータビット 0 のポート
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||||
#define LCD_DATA1_PORT LCD_PORT //< 4ビットデータビット 1 のポート
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||||
#define LCD_DATA2_PORT LCD_PORT //< 4ビットデータビット 2 のポート
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||||
#define LCD_DATA3_PORT LCD_PORT //< 4ビットデータビット 3 のポート
|
||||
#define LCD_DATA0_PIN 4 //< 4ビットデータビット 0 のピン
|
||||
#define LCD_DATA1_PIN 5 //< 4ビットデータビット 1 のピン
|
||||
#define LCD_DATA2_PIN 6 //< 4ビットデータビット 2 のピン
|
||||
#define LCD_DATA3_PIN 7 //< 4ビットデータビット 3 のピン
|
||||
#define LCD_RS_PORT LCD_PORT //< RS 線のためのポート
|
||||
#define LCD_RS_PIN 3 //< RS 線のためのピン
|
||||
#define LCD_RW_PORT LCD_PORT //< RW 線のためのポート
|
||||
#define LCD_RW_PIN 2 //< RW 線のためのピン
|
||||
#define LCD_E_PORT LCD_PORT //< Enable 線のためのポート
|
||||
#define LCD_E_PIN 1 //< Enable 線のためのピン
|
||||
#endif
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||||
````
|
||||
|
||||
他のプロパティを設定する必要がある場合は、それらを `quantum/hd44780.h` からコピーし、`config.h` に設定することができます。(訳注)`quantum/hd44780.h` は `drivers/avr/hd44780.h` の間違いではないかと思われます。
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||||
## 使用法
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||||
ディスプレイを初期化するには、以下のパラメータのうちの1つを使って `lcd_init()` を呼び出します:
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````
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LCD_DISP_OFF : ディスプレイオフ
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||||
LCD_DISP_ON : ディスプレイオン、カーソルオフ
|
||||
LCD_DISP_ON_CURSOR : ディスプレイオン、カーソルオン
|
||||
LCD_DISP_ON_CURSOR_BLINK : ディスプレイオン、点滅カーソル
|
||||
````
|
||||
これはキーボードの `matrix_init_kb` またはキーマップの `matrix_init_user` で行うのが最適です。
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||||
使用前にディスプレイをクリアすることをお勧めします。
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||||
そのためには、`lcd_clrscr()` を呼びます。
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||||
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||||
ディスプレイに何かを表示するには、最初に `lcd_gotoxy(column, line)` を呼びます。最初の行の先頭に移動するには、`lcd_gotoxy(0, 0)` を呼び出し、その後 `lcd_puts("example string")` を使って文字列を出力します。
|
||||
|
||||
ディスプレイを制御することができる、より多くのメソッドがあります。[詳細なドキュメントについてはリンクされたページをご覧ください](http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) (訳注)原文のリンク先のページは、サービスの終了に伴って削除されています。移行先は (http://www.peterfleury.epizy.com/doxygen/avr-gcc-libraries/group__pfleury__lcd.html) と思われます。
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@@ -1,27 +0,0 @@
|
||||
# キーロック
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||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.134:docs/feature_key_lock.md
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||||
git diff 0.8.134 HEAD -- docs/feature_key_lock.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
特定のキーを長時間押すことが必要になる場合があります。キーロックは次に押すキーを押したままにします。もう一度押すと、リリースされます。
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||||
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||||
いくつかの文を全て大文字で入力する必要があるとしましょう。`KC_LOCK` を押し、次にシフトを押します。これで、シフトは次にタップするまで押していると見なされます。キーロックを Caps Lock と考えることができますが、さらに強力です。
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||||
|
||||
## 使用法
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||||
最初に `rules.mk` で `KEY_LOCK_ENABLE = yes` を設定することでキーロックを有効にします。次に、キーマップでキーを選択し、それをキーコード `KC_LOCK` に割り当てます。
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||||
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||||
## キーコード
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||||
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||||
| キーコード | 説明 |
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|---------|--------------------------------------------------------------|
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||||
| `KC_LOCK` | キーが再び押されるまで次のキーを押したままにします。 |
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||||
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||||
## 注意事項
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||||
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||||
キーロックは、標準アクションキーと[ワンショットモディファイア](ja/one_shot_keys.md)キー (例えば、Shift を `OSM(KC_LSFT)` と定義した場合)のみを押し続けることができます。
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||||
これは、QMK の特殊機能(ワンショットモディファイアを除く)、または `KC_LPRN` のような shift を押されたキーのバージョンは含みません。[基本的なキーコード](ja/keycodes_basic.md)リストにある場合、押したままにすることができます。
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||||
|
||||
レイヤーの切り替えは、キーロックを解除しません。
|
@@ -1,114 +0,0 @@
|
||||
# レイアウト: 複数のキーボードで1つのキーマップを使用
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||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.134:docs/feature_layouts.md
|
||||
git diff 0.8.134 HEAD -- docs/feature_layouts.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
`layouts/` フォルダは、様々なキーボードに適用できる色々な物理キーレイアウトを含みます。
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||||
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||||
```
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||||
layouts/
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||||
+ default/
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||||
| + 60_ansi/
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||||
| | + readme.md
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||||
| | + layout.json
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||||
| | + a_good_keymap/
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||||
| | | + keymap.c
|
||||
| | | + readme.md
|
||||
| | | + config.h
|
||||
| | | + rules.mk
|
||||
| | + <keymap folder>/
|
||||
| | + ...
|
||||
| + <layout folder>/
|
||||
+ community/
|
||||
| + <layout folder>/
|
||||
| + ...
|
||||
```
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||||
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||||
`layouts/default/` と `layouts/community/` は、レイアウト「repositories」の2つの例です。現在のところ、`default` にはユーザの参考用に、レイアウトに関する全ての情報および、`default_<layout>` という名前の1つのデフォルトのキーマップが含まれています。`community` には全ての共有キーマップが含まれており、それらはユーザが `layouts/` にクローンするための別のリポジトリに分割することを最終的な目的としていますQMK は `layouts/` 内のすべてのフォルダを検索するため、ここに複数のリポジトリを持つことができます。
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||||
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||||
各レイアウトフォルダは、レイアウトの物理的な側面に基づいて、可能な限り一般的な名称で(`[a-z0-9_]`)という名前が付けられ、キーボードで定義されるレイアウトと一緒に `readme.md` を含みます。
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||||
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||||
```md
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||||
# 60_ansi
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||||
LAYOUT_60_ansi
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```
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新しい名前は既存のレイアウトで設定された標準に準拠しようと努力する必要があり、必要に応じて PR/Issue で議論することができます。
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||||
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||||
## レイアウトのサポート
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||||
キーボードがレイアウトをサポートするために、変数は `<keyboard>.h` で定義し、引数/キー (できれば物理レイアウト)の数に一致している必要があります。
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#define LAYOUT_60_ansi KEYMAP_ANSI
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||||
レイアウトの名前は次の正規表現に一致しなければなりません: `[a-z0-9_]+`
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||||
フォルダ名はキーボードの `rules.mk` に追加する必要があります:
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LAYOUTS = 60_ansi
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||||
`LAYOUTS` は任意のキーボードフォルダレべルの `rules.mk` に設定することができます:
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||||
LAYOUTS = 60_iso
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||||
ただし、`LAYOUT_<layout>` 変数は `<folder>.h` でも定義する必要があります。
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||||
## キーマップのビルド
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以下の形式でコマンドを使ってキーボードキーマップを作成できるはずです:
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make <keyboard>:<layout>
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### レイアウトの競合
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キーボードが複数のレイアウトオプションをサポートし、
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LAYOUTS = ortho_4x4 ortho_4x12
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なおかつ両方のオプションについてレイアウトが存在する場合、
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```
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||||
layouts/
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||||
+ community/
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||||
| + ortho_4x4/
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| | + <layout>/
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||||
| | | + ...
|
||||
| + ortho_4x12/
|
||||
| | + <layout>/
|
||||
| | | + ...
|
||||
| + ...
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||||
```
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||||
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||||
FORCE_LAYOUT 引数はどのレイアウトをビルドするかを指定するために使うことができます
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make <keyboard>:<layout> FORCE_LAYOUT=ortho_4x4
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||||
make <keyboard>:<layout> FORCE_LAYOUT=ortho_4x12
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||||
## キーボードに依存しないレイアウトを作成するためのヒント
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||||
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||||
### インクルード
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`#include "planck.h"` を使う代わりに、以下の行を使ってコンパイルされる `<keyboard>.h` (`<folder>.h` はここでインクルードすべきではありません)ファイルをインクルードすることができます:
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#include QMK_KEYBOARD_H
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||||
キーボード固有のコードを保持したい場合は、これらの変数を使って `#ifdef` 文でエスケープすることができます:
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* `KEYBOARD_<folder1>_<folder2>`
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||||
例えば:
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```c
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#ifdef KEYBOARD_planck
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||||
#ifdef KEYBOARD_planck_rev4
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||||
planck_rev4_function();
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
```
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||||
名前は小文字でキーボード/リビジョンのフォルダ/ファイル名と正確に一致することに注意してください。
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### キーマップ
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||||
同じレイアウトで分割および非分割キーボードをサポートするためには、キーマップでキーボード非依存の `LAYOUT_<layout name>` マクロを使う必要があります。例えば、Let's Split および Planck が同じレイアウトを共有するには、`LAYOUT_planck_grid` や C 配列の場合の単なる `{}` の代わりに、`LAYOUT_ortho_4x12` を使う必要があります。
|
@@ -1,151 +0,0 @@
|
||||
# リーダーキー: 新しい種類のモディファイア
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||||
|
||||
<!---
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original document: 0.8.134:docs/feature_leader_key.md
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git diff 0.8.134 HEAD -- docs/feature_leader_key.md | cat
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-->
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もしあなたが Vim を使ったことがある場合、リーダーキーは何であるかを知っています。そうでなければ、素晴らしい概念を発見しようとしています。:) 例えば、Alt+Shift+W を押す(3つのキーを同時に押す)代わりに、キーの_シーケンス_を押すことができたらどうでしょう?つまり、特別なモディファイア (リーダーキー)を押して、続けて W と C を押すと (単純にキーを高速に繋げます)、何かが起こります。
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それが `KC_LEAD` の機能です。以下は例です:
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1. リーダーキーとして使いたいキーボードのキーを選択します。それにキーコード `KC_LEAD` を割り当てます。このキーはこのためだけの専用です -- 単一アクションのキーで、他の用途には使うことができません。
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2. `config.h` に `#define LEADER_TIMEOUT 300` という行を追加します。これによって `KC_LEAD` キーのタイムアウトを設定します。具体的には、`KC_LEAD` キーを押してからリーダーキーのシーケンスを完了するまで一定の時間しかありません。ここでの `300` はそれを300msに設定します。この値を増やして、シーケンスを入力する時間を増やすことができます。ただし、この時間中に押されたキーは全て途中で遮られ、送信されません。そのためこの値は小さくしておいたほうが良いかもしれません。
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* デフォルトでは、このタイムアウトは、`KC_LEAD` を押してからシーケンス全体が完了するまでに掛かる時間です。これは一部の人にとっては非常に短いかもしれません。そのため、このタイムアウトを増やしたほうが良い場合もあります。必要に応じて、`LEADER_PER_KEY_TIMING` オプションを有効にしたほうが良い場合もあります。これは各キーがタップされる度にタイムアウトまでの時間をリセットする機能です。これにより、タイムアウト時間を短くしつつも、比較的長いシーケンスを使うことができます。このオプションを有効にするには、`config.h` に `#define LEADER_PER_KEY_TIMING` を追加します。
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3. `matrix_scan_user` 関数の中で、以下のようなものを追加します:
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```c
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LEADER_EXTERNS();
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void matrix_scan_user(void) {
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LEADER_DICTIONARY() {
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leading = false;
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leader_end();
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SEQ_ONE_KEY(KC_F) {
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// マクロ内でできること
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||||
SEND_STRING("QMK is awesome.");
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}
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SEQ_TWO_KEYS(KC_D, KC_D) {
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||||
SEND_STRING(SS_LCTL("a") SS_LCTL("c"));
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||||
}
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||||
SEQ_THREE_KEYS(KC_D, KC_D, KC_S) {
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||||
SEND_STRING("https://start.duckduckgo.com\n");
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||||
}
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||||
SEQ_TWO_KEYS(KC_A, KC_S) {
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||||
register_code(KC_LGUI);
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||||
register_code(KC_S);
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||||
unregister_code(KC_S);
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||||
unregister_code(KC_LGUI);
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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```
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ご覧のとおり、幾つかの関数があります。`SEQ_ONE_KEY` を単一キーシーケンス (リーダーの後に1つのキーのみ)に使い、より長いシーケンスについては `SEQ_TWO_KEYS`、`SEQ_THREE_KEYS` から `SEQ_FIVE_KEYS` を使うことができます。
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これらはそれぞれ1つ以上のキーコードを引数として受け付けます。これは重要な点です: **キーボードの任意のレイヤー**のキーコードを使うことができます。当たり前ですが、リーダーマクロが発動するにはそのレイヤーがアクティブである必要があります
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## `rules.mk` にリーダーキーサポートを追加
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リーダーキーのサポートを追加するには、単純にキーマップの `rules.mk` に1行を追加します:
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```make
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LEADER_ENABLE = yes
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```
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## リーダーキーのキーごとのタイミング
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長いリーダーキー文字列のためや 200wpm のタイピングスキルが無い場合に、非常に長いタイムアウト時間に頼るのではなく、キーを押すごとに入力を完了するまでの時間を増やす機能を使用することができます。これは、リーダーキーを使ってタップダンスを再現する場合に非常に役立ちます (C, C, C のような同じキーを複数回タップする場合)。
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これを有効にするには、以下を `config.h` に配置します:
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```c
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#define LEADER_PER_KEY_TIMING
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```
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||||
この後、`LEADER_TIMEOUT` を 300ms 未満に下げることをお勧めします。
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```c
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||||
#define LEADER_TIMEOUT 250
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```
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これで、リーダーキーのタイムアウト時間を 1000ms に設定することなく以下のようなことが可能になると思われます。
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```c
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SEQ_THREE_KEYS(KC_C, KC_C, KC_C) {
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||||
SEND_STRING("Per key timing is great!!!");
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||||
}
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```
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||||
## 厳密なキー処理
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デフォルトでは、リーダーキー機能は、リーダーシーケンスの確認時に [`モッドタップ`](ja/mod_tap.md) および [`レイヤータップ`](ja/feature_layers.md#switching-and-toggling-layers) 機能からのキーコードをフィルターします。つまり、`LT(3, KC_A)` を使っている場合、`LT(3, KC_A)` ではなくシーケンスの `KC_A` として取り出され、新しいユーザにとってより期待される動作を提供します。
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ほとんどの場合これで問題ありませんが、シーケンスでキーコード全体(例えば、上の例での `LT(3, KC_A)`) を指定したい場合は、`config.h` ファイルに `#define LEADER_KEY_STRICT_KEY_PROCESSING` を追加することこのような機能を有効にすることができます。これでフィルタリングが無効になり、キーコード全体を指定する必要があります。
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## カスタマイズ
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リーダーキー機能には、リーダーキー機能の動作にいくらかのカスタマイズを追加する方法があります。リーダーキー機能のプロセスの特定の部分で呼び出すことができる2つの関数、`leader_start()` と `leader_end()` です。
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`KC_LEAD` キーがタップされた時に `leader_start()` 関数が呼ばれ、リーダーシーケンスが完了するか、リーダータイムアウトの時間に達した時に `leader_end()` 関数が呼ばれます。
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||||
リーダーシーケンスにフィードバック(ビープまたは音楽を再生するなど)を追加するために、これらの関数をコード (通常 は`keymap.c`)に追加することができます。
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```c
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void leader_start(void) {
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||||
// シーケンスの開始
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||||
}
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||||
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||||
void leader_end(void) {
|
||||
// シーケンスの終了 (成功しない/失敗を検知)
|
||||
}
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```
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### 例
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この例では、リーダーシーケンスを開始するために `KC_LEAD` を押すとマリオの "One Up" 音が再生され、正常に完了した場合は "All Star" が再生され、失敗した場合は "Rick Roll" を再生されます。
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```c
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bool did_leader_succeed;
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#ifdef AUDIO_ENABLE
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||||
float leader_start[][2] = SONG(ONE_UP_SOUND );
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||||
float leader_succeed[][2] = SONG(ALL_STAR);
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||||
float leader_fail[][2] = SONG(RICK_ROLL);
|
||||
#endif
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||||
LEADER_EXTERNS();
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||||
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||||
void matrix_scan_user(void) {
|
||||
LEADER_DICTIONARY() {
|
||||
did_leader_succeed = leading = false;
|
||||
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||||
SEQ_ONE_KEY(KC_E) {
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||||
// マクロ内でできること
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||||
SEND_STRING(SS_LCTL(SS_LSFT("t")));
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||||
did_leader_succeed = true;
|
||||
} else
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||||
SEQ_TWO_KEYS(KC_E, KC_D) {
|
||||
SEND_STRING(SS_LGUI("r") "cmd\n" SS_LCTL("c"));
|
||||
did_leader_succeed = true;
|
||||
}
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||||
leader_end();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void leader_start(void) {
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||||
#ifdef AUDIO_ENABLE
|
||||
PLAY_SONG(leader_start);
|
||||
#endif
|
||||
}
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||||
|
||||
void leader_end(void) {
|
||||
if (did_leader_succeed) {
|
||||
#ifdef AUDIO_ENABLE
|
||||
PLAY_SONG(leader_succeed);
|
||||
#endif
|
||||
} else {
|
||||
#ifdef AUDIO_ENABLE
|
||||
PLAY_SONG(leader_fail);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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@@ -1,95 +0,0 @@
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||||
# LED マトリックスライト
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<!---
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original document: 0.8.141:docs/feature_led_matrix.md
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||||
git diff 0.8.141 HEAD -- docs/feature_led_matrix.md | cat
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-->
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||||
この機能により、外部ドライバによって駆動される LED マトリックスを使うことができます。この機能は、バックライト制御と同じキーコードを使えるようにするため、バックライトシステムに接続します。
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||||
RGB LED を使いたい場合は、代わりに [RGB マトリックスサブシステム](ja/feature_rgb_matrix.md) を使うべきです。
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||||
## ドライバ設定
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### IS31FL3731
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I2C IS31FL3731 RGB コントローラを使ったアドレス指定可能な LED マトリックスライトのための基本的なサポートがあります:有効にするには、`rules.mk` に以下を追加します:
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||||
LED_MATRIX_ENABLE = IS31FL3731
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||||
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||||
1から4個の IS31FL3731 IC を使うことができます。キーボード上に存在しない IC の `LED_DRIVER_ADDR_<N>` 定義を指定しないでください。`config.h` に以下の項目を定義することができます:
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||||
| 変数 | 説明 | デフォルト |
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||||
|----------|-------------|---------|
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||||
| `ISSI_TIMEOUT` | (オプション) i2c メッセージを待つ時間 | 100 |
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||||
| `ISSI_PERSISTENCE` | (オプション) 失敗したメッセージをこの回数再試行する | 0 |
|
||||
| `LED_DRIVER_COUNT` | (必須) LED ドライバ IC の数 | |
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||||
| `LED_DRIVER_LED_COUNT` | (必須) 全てのドライバの LED ライトの数 | |
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||||
| `LED_DRIVER_ADDR_1` | (必須) 最初の LED ドライバのアドレス | |
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||||
| `LED_DRIVER_ADDR_2` | (オプション) 2番目の LED ドライバのアドレス | |
|
||||
| `LED_DRIVER_ADDR_3` | (オプション) 3番目の LED ドライバのアドレス | |
|
||||
| `LED_DRIVER_ADDR_4` | (オプション) 4番目の LED ドライバのアドレス | |
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||||
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||||
2つのドライバを使う例です。
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// これは7ビットのアドレスで、左シフトされます
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// ビット0に0を設定すると書き込み、1を設定すると読み込みです (I2C プロトコルに従う)
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// アドレスは配線によって変わります:
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// 0b1110100 AD <-> GND
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// 0b1110111 AD <-> VCC
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||||
// 0b1110101 AD <-> SCL
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||||
// 0b1110110 AD <-> SDA
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#define LED_DRIVER_ADDR_1 0b1110100
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#define LED_DRIVER_ADDR_2 0b1110110
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#define LED_DRIVER_COUNT 2
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||||
#define LED_DRIVER_1_LED_COUNT 25
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||||
#define LED_DRIVER_2_LED_COUNT 24
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||||
#define LED_DRIVER_LED_COUNT LED_DRIVER_1_LED_TOTAL + LED_DRIVER_2_LED_TOTAL
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||||
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||||
現在、2つのドライバのみがサポートされますが、4つの組み合わせ全てをサポートすることは簡単です。
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||||
`<keyboard>.c` に全ての LED を列挙する配列を定義します:
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||||
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||||
const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL] = {
|
||||
/* これらの位置については IS31 マニュアルを参照してください
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||||
* driver
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||||
* | LED address
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||||
* | | */
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||||
{0, C3_3},
|
||||
....
|
||||
}
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||||
|
||||
ここで、`Cx_y` は[データシート](http://www.issi.com/WW/pdf/31FL3731.pdf)およびヘッダファイル `drivers/issi/is31fl3731-simple.h` で定義されるマトリックス内の LED の位置です。`driver` は `config.h` で定義したドライバのインデックス(`0`、`1`、`2`、`3`のいずれか)です。
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||||
## キーコード
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現在のところ、全ての LED マトリックスのキーコードは[バックライトシステム](ja/feature_backlight.md)と共有されます。
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||||
## LED マトリックス効果
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||||
現在のところ、LED マトリックス効果は作成されていません。
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||||
## カスタムレイヤー効果
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カスタムレイヤー効果は `<keyboard>.c` 内で以下を定義することで行うことができます:
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||||
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||||
void led_matrix_indicators_kb(void) {
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||||
led_matrix_set_index_value(index, value);
|
||||
}
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||||
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||||
同様の関数がキーマップ内で `led_matrix_indicators_user` として動作します。
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||||
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||||
## サスペンド状態
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||||
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||||
サスペンド機能を使うには、以下を `<keyboard>.c` に追加します:
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||||
void suspend_power_down_kb(void)
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||||
{
|
||||
led_matrix_set_suspend_state(true);
|
||||
}
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||||
|
||||
void suspend_wakeup_init_kb(void)
|
||||
{
|
||||
led_matrix_set_suspend_state(false);
|
||||
}
|
@@ -1,127 +0,0 @@
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||||
# マウスキー
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||||
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||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.141:docs/feature_mouse_keys.md
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||||
git diff 0.8.141 HEAD -- docs/feature_mouse_keys.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
マウスキーは、キーボードを使ってマウスをエミュレートできる機能です。様々な速度でポインタを移動し、5つのボタンを押し、8方向にスクロールすることができます。
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## キーボードにマウスキーを追加
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マウスキーを使うためには、少なくともマウスキーサポートを有効にし、マウスアクションをキーボードのキーにマップする必要があります。
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### マウスキーを有効にする
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マウスキーを有効にするには、キーマップの `rules.mk` に以下の行を追加します:
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||||
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```c
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||||
MOUSEKEY_ENABLE = yes
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||||
```
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||||
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### マウスアクションのマッピング
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キーマップでキー押下をマウスアクションにマップするために、以下のキーコードを使うことができます:
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| キー | エイリアス | 説明 |
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|----------------|---------|-----------------|
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| `KC_MS_UP` | `KC_MS_U` | カーソルを上に移動 |
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||||
| `KC_MS_DOWN` | `KC_MS_D` | カーソルを下に移動 |
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||||
| `KC_MS_LEFT` | `KC_MS_L` | カーソルを左に移動 |
|
||||
| `KC_MS_RIGHT` | `KC_MS_R` | カーソルを右に移動 |
|
||||
| `KC_MS_BTN1` | `KC_BTN1` | ボタン1を押す |
|
||||
| `KC_MS_BTN2` | `KC_BTN2` | ボタン2を押す |
|
||||
| `KC_MS_BTN3` | `KC_BTN3` | ボタン3を押す |
|
||||
| `KC_MS_BTN4` | `KC_BTN4` | ボタン4を押す |
|
||||
| `KC_MS_BTN5` | `KC_BTN5` | ボタン5を押す |
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||||
| `KC_MS_WH_UP` | `KC_WH_U` | ホイールを向こう側に回転 |
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||||
| `KC_MS_WH_DOWN` | `KC_WH_D` | ホイールを手前側に回転 |
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||||
| `KC_MS_WH_LEFT` | `KC_WH_L` | ホイールを左に倒す |
|
||||
| `KC_MS_WH_RIGHT` | `KC_WH_R` | ホイールを右に倒す |
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||||
| `KC_MS_ACCEL0` | `KC_ACL0` | 速度を0に設定 |
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||||
| `KC_MS_ACCEL1` | `KC_ACL1` | 速度を1に設定 |
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||||
| `KC_MS_ACCEL2` | `KC_ACL2` | 速度を2に設定 |
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||||
## マウスキーの設定
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||||
マウスキーはカーソルを移動するための2つの異なるモードをサポートします:
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* **加速 (デフォルト):** 移動キーを押したままにすると、カーソルが最大速度に達するまでカーソルを加速します。
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||||
* **定速:** 移動キーを押したままにすると、カーソルを一定の速度で移動します。
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||||
同じ原則がスクロールにも適用されます。
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時間、間隔、遅延の設定オプションは、ミリ秒で指定されます。スクロール速度はデフォルトスクロールステップの倍数として渡されます。例えば、スクロール速度8は、各スクロールアクションがオペレーティングシステムまたはアプリケーションで定義されるデフォルトのスクロールステップの8倍の距離進むことを意味します。
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### 加速モード
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これはデフォルトのモードです。キーマップの `config.h` ファイルの以下の設定を使ってカーソルとスクロールの加速を調整することができます:
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| 定義 | デフォルト | 説明 |
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|----------------------------|-------|---------------------------------------------------------|
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| `MOUSEKEY_DELAY` | 300 | 移動キーを押してからカーソルが移動するまでの遅延 |
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||||
| `MOUSEKEY_INTERVAL` | 50 | カーソル移動間の時間 |
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| `MOUSEKEY_MAX_SPEED` | 10 | 加速が停止する最大のカーソル速度 |
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||||
| `MOUSEKEY_TIME_TO_MAX` | 20 | 最大カーソル速度に達するまでの時間 |
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| `MOUSEKEY_WHEEL_DELAY` | 300 | ホイールキーを押してからホイールが動くまでの遅延 |
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||||
| `MOUSEKEY_WHEEL_INTERVAL` | 100 | ホイールの動きの間の時間 |
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||||
| `MOUSEKEY_WHEEL_MAX_SPEED` | 8 | スクロールアクションごとのスクロールステップの最大数 |
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| `MOUSEKEY_WHEEL_TIME_TO_MAX` | 40 | 最大スクロール速度に達するまでの時間 |
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ヒント:
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* `MOUSEKEY_DELAY` の設定が低すぎるとカーソルが応答しなくなります。設定が高すぎると小さな動きが難しくなります。
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||||
* カーソルの動きをスムーズにするには、`MOUSEKEY_INTERVAL` の値を低くします。ディスプレイのリフレッシュレートが60Hzの場合、`16` (1/60) に設定することができます。これによりカーソルの速度が大幅に向上するため、`MOUSEKEY_MAX_SPEED` を下げた方が良いかもしれません。
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||||
* `MOUSEKEY_TIME_TO_MAX` または `MOUSEKEY_WHEEL_TIME_TO_MAX` を `0` に設定すると、それぞれカーソルの速度またはスクロールの加速が無効になります。この方法では、一方を加速しながら他方を一定にすることができますが、これは定速モードでは不可能です。
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||||
* `MOUSEKEY_WHEEL_INTERVAL` の設定が低すぎるとスクロールがとても速くなります。設定が高すぎるとホイールキーを押したままにした時にスクロールがとても遅くなります
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||||
カーソルの加速は、X Window System MouseKeysAccel 機能と同じアルゴリズムを使います。詳細については [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Mouse_keys) をご覧ください。
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### 定速モード
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このモードでは、カーソルおよびマウスホイールの両方について複数の異なる速度を定義することができます。加速はありません。`KC_ACL0`、`KC_ACL1` および `KC_ACL2` は、カーソルとスクロールの速度をそれぞれの設定に変更します。
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速度の選択は、一時的とタップ選択のどちらかを選べます:
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* **一時的:** 選択された速度は、それぞれのキーを押している間のみアクティブになります。キーを放すと、マウスキーは変更される前の速度に戻ります。
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* **タップ選択:** それぞれのキーを押すと選択された速度がアクティブになり、キーを放した後もアクティブのままになります。デフォルトの速度は `KC_ACL1` です。未変更の速度はありません。
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最も遅い速度から最も速い速度までのデフォルトの速度は以下の通りです:
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* **一時的:** `KC_ACL0` < `KC_ACL1` < *変更無し* < `KC_ACL2`
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* **タップ選択:** `KC_ACL0` < `KC_ACL1` < `KC_ACL2`
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定速モードを使うには、少なくともキーマップの keymaps ディレクトリの `config.h` ファイルに `MK_3_SPEED` を定義する必要があります。
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```c
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#define MK_3_SPEED
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```
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一時的モードを有効にするには、`MK_MOMENTARY_ACCEL` も定義します:
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```c
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||||
#define MK_MOMENTARY_ACCEL
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||||
```
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||||
カーソル移動あるいはスクロールを調整する場合は、以下の設定を使います:
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||||
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||||
| 定義 | デフォルト | 説明 |
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|---------------------|-------------|-------------------------------------------|
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| `MK_3_SPEED` | *定義なし* | 定速カーソルを有効にする |
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||||
| `MK_MOMENTARY_ACCEL` | *定義なし* | 一時的モードを有効にする |
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| `MK_C_OFFSET_UNMOD` | 16 | 移動ごとのカーソルオフセット (変更無し) |
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||||
| `MK_C_INTERVAL_UNMOD` | 16 | カーソルの移動間の時間 (変更無し) |
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||||
| `MK_C_OFFSET_0` | 1 | 移動ごとのカーソルオフセット (`KC_ACL0`) |
|
||||
| `MK_C_INTERVAL_0` | 32 | カーソル移動間の時間 (`KC_ACL0`) |
|
||||
| `MK_C_OFFSET_1` | 4 | 移動ごとのカーソルオフセット (`KC_ACL1`) |
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||||
| `MK_C_INTERVAL_1` | 16 | カーソル移動間の時間 (`KC_ACL1`) |
|
||||
| `MK_C_OFFSET_2` | 32 | 移動ごとのカーソルオフセット (`KC_ACL2`) |
|
||||
| `MK_C_INTERVAL_2` | 16 | カーソル移動間の時間 (`KC_ACL2`) |
|
||||
| `MK_W_OFFSET_UNMOD` | 1 | スクロールアクションごとのスクロールステップ (変更無し) |
|
||||
| `MK_W_INTERVAL_UNMOD` | 40 | スクロールステップ間の時間 (変更無し) |
|
||||
| `MK_W_OFFSET_0` | 1 | スクロールアクションごとのスクロールステップ (`KC_ACL0`) |
|
||||
| `MK_W_INTERVAL_0` | 360 | スクロールステップ間の時間 (`KC_ACL0`) |
|
||||
| `MK_W_OFFSET_1` | 1 | スクロールアクションごとのスクロールステップ (`KC_ACL1`) |
|
||||
| `MK_W_INTERVAL_1` | 120 | スクロールステップ間の時間 (`KC_ACL1`) |
|
||||
| `MK_W_OFFSET_2` | 1 | スクロールアクションごとのスクロールステップ (`KC_ACL2`) |
|
||||
| `MK_W_INTERVAL_2` | 20 | スクロールステップ間の時間 (`KC_ACL2`) |
|
@@ -1,49 +0,0 @@
|
||||
# ポインティングデバイス :id=pointing-device
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.182:docs/feature_pointing_device.md
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||||
git diff 0.8.182 HEAD -- docs/feature_pointing_device.md | cat
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-->
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||||
ポインティングデバイスは汎用的な機能の総称です: システムポインタを移動します。マウスキーのような他のオプションも確かにありますが、これは簡単に変更可能で軽量であることを目指しています。機能を制御するためにカスタムキーを実装したり、他の周辺機器から情報を収集してここに直接挿入したりできます - QMK に処理を任せてください。
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||||
ポインティングデバイスを有効にするには、rules.mk の以下の行のコメントを解除します:
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```makefile
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POINTING_DEVICE_ENABLE = yes
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||||
```
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||||
マウスレポートを操作するために、以下の関数を使うことができます:
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* `pointing_device_get_report()` - ホストコンピュータに送信された情報を表す現在の report_mouse_t を返します。
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||||
* `pointing_device_set_report(report_mouse_t newMouseReport)` - ホストコンピュータに送信される report_mouse_t を上書き保存します。
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||||
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||||
report_mouse_t (ここでは "mouseReport") が以下のプロパティを持つことを覚えておいてください:
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||||
* `mouseReport.x` - これは、x軸の動き(+ 右へ、- 左へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
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||||
* `mouseReport.y` - これは、y軸の動き(+ 上へ、- 下へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
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||||
* `mouseReport.v` - これは、垂直スクロール(+ 上へ、- 下へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
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||||
* `mouseReport.h` - これは、水平スクロール(+ 右へ、- 左へ)を表す -127 から 127 (128ではなく、USB HID 仕様で定義されています)の符号付き整数です。
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||||
* `mouseReport.buttons` - これは uint8_t で、上位の5ビットを使っています。これらのビットはマウスボタンの状態を表します - ビット 3 はマウスボタン 5、ビット 7 はマウスボタン 1 です。
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||||
マウスレポートが送信されると、x、y、v、h のいずれの値も 0 に設定されます (これは "pointing_device_send()" で行われます。この挙動を回避するためにオーバーライドすることができます)。このように、ボタンの状態は持続しますが、動きは1度だけ起こります。さらにカスタマイズするために、`pointing_device_init` と `pointing_device_task` のどちらもオーバーライドすることができます。
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以下の例では、カスタムキーを使ってマウスをクリックし垂直および水平方向に127単位スクロールし、リリースされた時にそれを全て元に戻します - なぜならこれは完全に便利な機能だからです。いいですか、以下はひとつの例です:
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```c
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||||
case MS_SPECIAL:
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||||
report_mouse_t currentReport = pointing_device_get_report();
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||||
if (record->event.pressed) {
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||||
currentReport.v = 127;
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||||
currentReport.h = 127;
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||||
currentReport.buttons |= MOUSE_BTN1; // this is defined in report.h
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||||
} else {
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||||
currentReport.v = -127;
|
||||
currentReport.h = -127;
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||||
currentReport.buttons &= ~MOUSE_BTN1;
|
||||
}
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||||
pointing_device_set_report(currentReport);
|
||||
break;
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||||
```
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||||
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||||
マウスレポートは送信されるたびに 0 (ボタンを除く)に設定されることを思い出してください。そのため、スクロールはそれぞれの場合に1度だけ発生します。
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@@ -1,293 +0,0 @@
|
||||
# PS/2 マウスサポート :id=ps2-mouse-support
|
||||
|
||||
<!---
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||||
original document: 0.8.147:docs/feature_ps2_mouse.md
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||||
git diff 0.8.147 HEAD -- docs/feature_ps2_mouse.md | cat
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||||
-->
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||||
|
||||
PS/2 マウス (例えばタッチパッドあるいはトラックポイント)を複合デバイスとしてキーボードに接続することができます。
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||||
トラックポイントを接続するには、トラックポイントモジュールを入手し (つまり、Thinkpad キーボードから部品を取って)、モジュールの各ピンの機能を特定し、コントローラとトラックポイントモジュールの間に必要な回路を作成する必要があります。詳細については、Deskthority Wiki の[トラックポイントハードウェア](https://deskthority.net/wiki/TrackPoint_Hardware)ページを参照してください。
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||||
PS/2 デバイスの接続は、USART(最善)、割り込み(次善)、 または busywait(非推奨)の3つのやり方が有ります。
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||||
## トラックポイントとコントローラ間の回路 :id=the-circuitry-between-trackpoint-and-controller
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||||
動作させるには、DATA と CLK のふたつのラインを 4.7k の抵抗で 5V にプルアップしてやる必要があります。
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||||
```
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||||
DATA ----------+--------- PIN
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||||
|
|
||||
4.7K
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||||
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||||
MODULE 5+ --------+--+--------- PWR CONTROLLER
|
||||
|
|
||||
4.7K
|
||||
|
|
||||
CLK ------+------------ PIN
|
||||
```
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||||
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||||
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||||
## Busywait バージョン :id=busywait-version
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||||
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||||
注意: これは非推奨です。ギクシャクした動きや、未送信の入力が発生するかもしれません。可能であれば、割り込みまたは USART バージョンを使ってください。
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||||
rules.mk で:
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||||
```makefile
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||||
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
|
||||
PS2_USE_BUSYWAIT = yes
|
||||
```
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||||
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||||
キーボードの config.h で:
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||||
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||||
```c
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||||
#ifdef PS2_USE_BUSYWAIT
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||||
# define PS2_CLOCK_PORT PORTD
|
||||
# define PS2_CLOCK_PIN PIND
|
||||
# define PS2_CLOCK_DDR DDRD
|
||||
# define PS2_CLOCK_BIT 1
|
||||
# define PS2_DATA_PORT PORTD
|
||||
# define PS2_DATA_PIN PIND
|
||||
# define PS2_DATA_DDR DDRD
|
||||
# define PS2_DATA_BIT 2
|
||||
#endif
|
||||
```
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||||
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||||
## 割り込みバージョン :id=interrupt-version
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||||
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||||
以下の例はクロックのために D2 を、データのために D5 を使います。クロックには任意の INT あるいは PCINT ピンを、データには任意のピンを使うことができます。
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||||
rules.mk で:
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```makefile
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||||
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
|
||||
PS2_USE_INT = yes
|
||||
```
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||||
|
||||
キーボードの config.h で:
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||||
|
||||
```c
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||||
#ifdef PS2_USE_INT
|
||||
#define PS2_CLOCK_PORT PORTD
|
||||
#define PS2_CLOCK_PIN PIND
|
||||
#define PS2_CLOCK_DDR DDRD
|
||||
#define PS2_CLOCK_BIT 2
|
||||
#define PS2_DATA_PORT PORTD
|
||||
#define PS2_DATA_PIN PIND
|
||||
#define PS2_DATA_DDR DDRD
|
||||
#define PS2_DATA_BIT 5
|
||||
|
||||
#define PS2_INT_INIT() do { \
|
||||
EICRA |= ((1<<ISC21) | \
|
||||
(0<<ISC20)); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_INT_ON() do { \
|
||||
EIMSK |= (1<<INT2); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_INT_OFF() do { \
|
||||
EIMSK &= ~(1<<INT2); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_INT_VECT INT2_vect
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
## USART バージョン :id=usart-version
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||||
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||||
ATMega32u4 で USART を使うには、クロックのために PD5 を、データのために PD2 を使う必要があります。それらのいずれかが利用できない場合は、割り込みバージョンを使う必要があります。
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||||
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||||
rules.mk で:
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||||
|
||||
```makefile
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||||
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
|
||||
PS2_USE_USART = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
キーボードの config.h で:
|
||||
|
||||
```c
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||||
#ifdef PS2_USE_USART
|
||||
#define PS2_CLOCK_PORT PORTD
|
||||
#define PS2_CLOCK_PIN PIND
|
||||
#define PS2_CLOCK_DDR DDRD
|
||||
#define PS2_CLOCK_BIT 5
|
||||
#define PS2_DATA_PORT PORTD
|
||||
#define PS2_DATA_PIN PIND
|
||||
#define PS2_DATA_DDR DDRD
|
||||
#define PS2_DATA_BIT 2
|
||||
|
||||
/* 同期、奇数パリティ、1-bit ストップ、8-bit データ、立ち下がりエッジでサンプル */
|
||||
/* CLOCK の DDR を入力としてスレーブに設定 */
|
||||
#define PS2_USART_INIT() do { \
|
||||
PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT); \
|
||||
PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT); \
|
||||
UCSR1C = ((1 << UMSEL10) | \
|
||||
(3 << UPM10) | \
|
||||
(0 << USBS1) | \
|
||||
(3 << UCSZ10) | \
|
||||
(0 << UCPOL1)); \
|
||||
UCSR1A = 0; \
|
||||
UBRR1H = 0; \
|
||||
UBRR1L = 0; \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_USART_RX_INT_ON() do { \
|
||||
UCSR1B = ((1 << RXCIE1) | \
|
||||
(1 << RXEN1)); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \
|
||||
UCSR1B = (1 << RXEN1); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_USART_OFF() do { \
|
||||
UCSR1C = 0; \
|
||||
UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) | \
|
||||
(1 << TXEN1)); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_USART_RX_READY (UCSR1A & (1<<RXC1))
|
||||
#define PS2_USART_RX_DATA UDR1
|
||||
#define PS2_USART_ERROR (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1)))
|
||||
#define PS2_USART_RX_VECT USART1_RX_vect
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 追加の設定 :id=additional-settings
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||||
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||||
### PS/2 マウス機能 :id=ps2-mouse-features
|
||||
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||||
以下の PS/2 マウスプロトコルによってサポートされる設定を有効にします。
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||||
|
||||
```c
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||||
/* デフォルトのストリームモードの代わりにリモートモードを使います (リンクを見てください) */
|
||||
#define PS2_MOUSE_USE_REMOTE_MODE
|
||||
|
||||
/* マウスあるいはタッチパッドでスクロールホイールあるいはスクロールジェスチャーを有効にします */
|
||||
#define PS2_MOUSE_ENABLE_SCROLLING
|
||||
|
||||
/* 一部のマウスでは、スクロールマスクを設定する必要があります。デフォルトは 0xFF です。*/
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_MASK 0x0F
|
||||
|
||||
/* ホストに送信する前に、動きに変換を適用します (リンクを見てください) */
|
||||
#define PS2_MOUSE_USE_2_1_SCALING
|
||||
|
||||
/* ps2ホストを初期化した後の待機時間 */
|
||||
#define PS2_MOUSE_INIT_DELAY 1000 /* Default */
|
||||
```
|
||||
|
||||
ps2_mouse.h をインクルードして、以下の関数を呼び出すこともできます。
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||||
|
||||
```c
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||||
void ps2_mouse_disable_data_reporting(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_enable_data_reporting(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_remote_mode(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_stream_mode(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_scaling_2_1(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_scaling_1_1(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_resolution(ps2_mouse_resolution_t resolution);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_sample_rate(ps2_mouse_sample_rate_t sample_rate);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 細かい調整 :id=fine-control
|
||||
|
||||
マウスの感度と速度を変更するには以下の定義を使います。
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||||
注意: 同じ効果のために `ps2_mouse_set_resolution` も使うことができます (ほとんどのタッチパッドではサポートされません)。
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||||
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||||
```c
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||||
#define PS2_MOUSE_X_MULTIPLIER 3
|
||||
#define PS2_MOUSE_Y_MULTIPLIER 3
|
||||
#define PS2_MOUSE_V_MULTIPLIER 1
|
||||
```
|
||||
|
||||
### スクロールボタン :id=scroll-button
|
||||
|
||||
トラックポイントを使っている場合は、スクロールのためにそれを使えるようにしたいでしょう。
|
||||
押された時にマウスを移動させる代わりにスクロールさせる「スクロールボタン」を有効にすることができます。
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||||
この機能を有効にするには、以下のようにスクロールボタンマスクを設定する必要があります:
|
||||
|
||||
```c
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||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK (1<<PS2_MOUSE_BUTTON_MIDDLE) /* Default */
|
||||
```
|
||||
|
||||
スクロールボタン機能を無効にするには:
|
||||
|
||||
```c
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||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
利用可能なボタンは:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_BTN_LEFT 0
|
||||
#define PS2_MOUSE_BTN_RIGHT 1
|
||||
#define PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE 2
|
||||
```
|
||||
|
||||
ボタン定数を `|` で結合したマスクでボタンを組み合わせることができます。
|
||||
|
||||
スクロールボタンマスクを設定したら、スクロールボタンの送信間隔を設定する必要があります。
|
||||
これは、スクロールボタンが離された場合に、スクロールボタンがホストに送信されるまでの間隔です。
|
||||
この時間が経過すると、マウスはスクロールして送信されなくなります。
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||||
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 300 /* Default */
|
||||
```
|
||||
|
||||
スクロールボタンの送信を無効にするには:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
以下の定義でスクロールの細かい制御がサポートされます:
|
||||
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||||
```c
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||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_H 2
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_V 2
|
||||
```
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||||
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||||
### マウスとスクロールの軸の反転 :id=invert-mouse-and-scroll-axes
|
||||
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||||
X 軸と Y 軸を反転するには、以下を config.h に配置します:
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||||
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||||
```c
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||||
#define PS2_MOUSE_INVERT_X
|
||||
#define PS2_MOUSE_INVERT_Y
|
||||
```
|
||||
|
||||
スクロールの軸を逆にするには、以下を config.h に配置します:
|
||||
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||||
```c
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||||
#define PS2_MOUSE_INVERT_H
|
||||
#define PS2_MOUSE_INVERT_V
|
||||
```
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||||
|
||||
### マウスの軸の回転 :id=rotate-mouse-axes
|
||||
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||||
デバイスの出力を時計回りに 90 か 180 か 270 度変換します。
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||||
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||||
デバイスの向きを補正する場合は、出力を逆の方向に同じ量だけ回転します。例えば、通常のデバイスの向きが北向きの場合、以下のように補正します:
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||||
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||||
```c
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||||
#define PS2_MOUSE_ROTATE 270 /* 東向きのデバイスの向きの補正*/
|
||||
```
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_ROTATE 180 /* 南向きのデバイスの向きの補正*/
|
||||
```
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_ROTATE 90 /* 西向きのデバイスの向きの補正*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
### デバッグ設定 :id=debug-settings
|
||||
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||||
マウスをデバッグするには、`debug_mouse = true` を追加するか、ブートマジックを使って有効にします。
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||||
|
||||
```c
|
||||
/* マウスレポートをデバッグするには */
|
||||
#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
|
||||
#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
|
||||
```
|
@@ -1,232 +0,0 @@
|
||||
# 分割キーボード
|
||||
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||||
<!---
|
||||
original document:0.9.5:docs/feature_split_keyboard.md
|
||||
git diff 0.9.5 HEAD -- docs/feature_split_keyboard.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
QMK ファームウェアリポジトリの多くのキーボードは、"分割"キーボードです。それらは2つのコントローラを使います — 1つは USB に接続し、もう1つは TRRS または同様のケーブルを介してシリアルまたは I<sup>2</sup>C 接続で接続します。
|
||||
|
||||
分割キーボードには多くの利点がありますが、有効にするには追加の作業が必要です。
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||||
|
||||
QMK ファームウェアには、任意のキーボードで使用可能な一般的な実装と、多くのキーボード固有の実装があります。
|
||||
|
||||
このため、主に Let's Split とその他のキーボードで使われる一般的な実装について説明します。
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||||
!> ARM はまだ完全には分割キーボードをサポートしておらず、様々な制限があります。進捗はしていますが、機能の100%にはまだ達していません。
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||||
## 互換性の概要
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||||
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||||
| Transport | AVR | ARM |
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|------------------------------|--------------------|--------------------|
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| ['serial'](serial_driver.md) | :heavy_check_mark: | :white_check_mark: <sup>1</sup> |
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||||
| I2C | :heavy_check_mark: | |
|
||||
|
||||
注意:
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||||
1. ハードウェアとソフトウェアの両方の制限は、[ドライバーのドキュメント](serial_driver.md)の中で説明されます。
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||||
## ハードウェア設定
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||||
2つの Pro Micro 互換のコントローラを使っており、キーボードの左右を接続するために TRRS ジャックを使っていることを前提とします。
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### ハードウェア要件
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||||
左右それぞれのキーボードマトリックスのためのダイオードとスイッチとは別に、2個の TRRS ソケットと 1本の TRRS ケーブルが必要です。
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||||
あるいは、少なくとも3本のワイヤがあるケーブルとソケットを使うことができます。
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||||
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||||
キーボードの左右間で通信するために I<sup>2</sup>C を使いたい場合は、少なくとも4本のワイヤを備えたケーブルと 2個の 4.7kΩ プルアップ抵抗が必要です。
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||||
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||||
#### 考慮事項
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||||
最も一般的に使われる接続は、TRRS ケーブルとジャックです。これらは4本のワイヤを提供し、分割キーボードに非常に有用で、簡単に見つけることができます。
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||||
ただし、ワイヤのうちの1本が Vcc を供給するため、キーボードはホットプラグ不可能です。TRRS ケーブルを抜き差しする前に、必ずキーボードのUSB接続をはずす必要があります。そうしなければ、コントローラを短絡させたり、もっと悪いことが起こるかもしれません。
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||||
|
||||
別のオプションは電話ケーブルを使うことです (例えば、旧式の RJ-11/RJ-14 ケーブル)。実際に4本のワイヤ/レーンをサポートするものを使うようにしてください。
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||||
ただし、USB ケーブル、SATA ケーブル、そして単に4本の電線でもコントローラ間の通信に使用できることがわかっています。
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||||
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||||
!> コントローラ間の通信に USB ケーブルを使っても問題ありませんが、コネクタは通常の USB 接続と間違えられるかもしれず、配線方法によってはキーボードが短絡する可能性があります。このため、分割キーボードの接続のためにはお勧めできません。
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||||
### シリアル配線
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||||
2つの Pro Micro 間で GND、Vcc、D0 (別名 PDO あるいは pin 3) を TRS/TRRS ケーブルの3本のワイヤで接続します。
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||||
?> ここで使われるピンは実際には以下の `SOFT_SERIAL_PIN` によって設定されることに注意してください。
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### I<sup>2</sup>C 配線
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||||
2つの Pro Micro 間で GND、Vcc、さらに SCL と SDA (それぞれ 別名 PD0/ピン3 および PD1/ピン2) を TRRS ケーブルの4本のワイヤで接続します。
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||||
プルアップ抵抗はキーボードの左右どちら側にも配置することができます。もし各側を単独で使いたい場合は、4つの抵抗を使い、両側にプルアップ抵抗を配置することもできます。
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||||
## ファームウェア設定
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||||
分割キーボード機能を有効にするには、以下を `rules.mk` に追加してください:
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```make
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||||
SPLIT_KEYBOARD = yes
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||||
```
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||||
カスタムトランスポート (通信メソッド)を使っている場合は、以下を追加する必要もあります:
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||||
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||||
```make
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||||
SPLIT_TRANSPORT = custom
|
||||
```
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||||
### 左右の設定
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||||
デフォルトでは、ファームウェアはどちら側がどちらであるかを認識しません; 決定するには幾つかの助けが必要です。これを行うには幾つかの方法があり、以下に優先順に列挙します。
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||||
#### ピンによる左右の設定
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||||
左右を決定するためにコントローラ上のピンを読むようにファームウェアを設定することができます。これを行うには、以下を `config.h` ファイルに追加します:
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||||
```c
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||||
#define SPLIT_HAND_PIN B7
|
||||
```
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||||
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||||
これは指定されたピンを読み込みます。high の場合、コントローラはそれを左側だと仮定し、low の場合、それは右側であると仮定します。
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||||
|
||||
#### EEPROM による左右の設定
|
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||||
このメソッドは永続ストレージ(`EEPROM`)のフラグを設定することで、キーボードの左右を設定します。これはコントローラが最初に起動する時にチェックされ、キーボードのどちら側であるかとキーボードのレイアウトの向きを決定します。
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||||
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||||
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||||
このメソッドを有効にするには、以下を `config.h` ファイルに追加します:
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||||
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||||
```c
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||||
#define EE_HANDS
|
||||
```
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||||
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||||
ただし、各コントローラに正しい側の EEPROM ファイルを書き込む必要があります。これを手動で行うこともできますが、ファームウェアを書き込む時にこれを行う avrdude および dfu のターゲットが存在します。
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* `:avrdude-split-left`
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||||
* `:avrdude-split-right`
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* `:dfu-split-left`
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||||
* `:dfu-split-right`
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||||
* `:dfu-util-split-left`
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||||
* `:dfu-util-split-right`
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||||
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||||
この設定は、`EEP_RST` キーや `eeconfig_init()` 関数を使って EEPROM を再初期化する時には変更されません。ただし、ファームウェアの組み込みオプション以外で EEPROM をリセット([QMK Toolbox]() の "Reset EEPROM" ボタンの動作のように、`EEPROM` を上書きするファイルを書きこむなど)した場合、`EEPROM` ファイルを再書き込みする必要があります。
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||||
`EEPROM` ファイルは、QMK ファームウェアのリポジトリ内の[ここ](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/quantum/split_common)にあります。
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#### `#define` による左右の設定
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コンパイル時に左右を設定することができます。これは以下を `config.h` ファイルに追加することで行うことができます:
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```c
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#define MASTER_RIGHT
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```
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あるいは
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```c
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#define MASTER_LEFT
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```
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どちらも定義されていない場合、左右のデフォルトは `MASTER_LEFT` になります。
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### 通信オプション
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全ての分割キーボードが同一であるとは限らないため、`config.h` ファイル内で設定することができる多くの追加のオプションがあります。
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```c
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#define USE_I2C
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```
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これは分割キーボードの I<sup>2</sup>C サポートを有効にします。これは厳密には通信用ではありませんが、OLED あるいは I<sup>2</sup>C ベースのデバイスに使うことができます。
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```c
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||||
#define SOFT_SERIAL_PIN D0
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```
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||||
これはシリアル通信用に使われるピンを設定します。シリアルを使っていない場合は、これを定義する必要はありません。
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ただし、キーボード上でシリアルおよび I<sup>2</sup>C を使っている場合は、これを設定し、D0 および D1 以外の値に設定する必要があります (これらは I<sup>2</sup>C 通信のために使われます)。
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```c
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#define SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED {#}`
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```
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シリアル通信に問題がある場合は、この値を変更して、シリアル用の通信速度を制御することができます。デフォルトは1で、可能な値は以下の通りです:
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* **`0`**: 約189kbps (実験用途専用)
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* **`1`**: 約137kbps (デフォルト)
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* **`2`**: 約75kbps
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* **`3`**: 約39kbps
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* **`4`**: 約26kbps
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* **`5`**: 約20kbps
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||||
### ハードウェア設定オプション
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||||
ハードウェアのセットアップ方法に基づいて、設定する必要のある設定が幾つかあります。
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```c
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#define MATRIX_ROW_PINS_RIGHT { <row pins> }
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||||
#define MATRIX_COL_PINS_RIGHT { <col pins> }
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||||
```
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||||
これにより、右側のマトリックスに異なるピンのセットを指定することができます。これは、左右の形が違うキーボード (Keebio の Quefrency など)で、左右で別の構成が必要な場合に便利です。
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```c
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#define DIRECT_PINS_RIGHT { { F1, F0, B0, C7 }, { F4, F5, F6, F7 } }
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||||
```
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|
||||
これにより右側のための異なる直接ピンのセットを指定することができます。
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```c
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||||
#define ENCODERS_PAD_A_RIGHT { encoder1a, encoder2a }
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||||
#define ENCODERS_PAD_B_RIGHT { encoder1b, encoder2b }
|
||||
```
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||||
|
||||
これにより右側のための異なるエンコーダピンのセットを指定することができます。
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||||
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||||
```c
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||||
#define RGBLIGHT_SPLIT
|
||||
```
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||||
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||||
このオプションは、分割キーボードのコントローラ間で RGB ライトモードの同期を有効にします。これはコントローラに直接配線されている RGB LED を持つキーボード用です (つまり、それらは TRRS ケーブルで "追加データ"オプションを使っていません)。
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```c
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||||
#define RGBLED_SPLIT { 6, 6 }
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||||
```
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||||
これは各コントローラに直接接続されている LED の数を設定します。最初の数は左側、2番目の数は右側です。
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||||
?> この設定は `RGBLIGHT_SPLIT` が有効になっていることを意味し、有効になっていない場合は強制的に有効にします。
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```c
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||||
#define SPLIT_USB_DETECT
|
||||
```
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||||
このオプションは、スタートアップの挙動を変更して、マスタ/スレーブの決定時にアクティブな USB 接続を検出します。このオプションがタイムアウトになった場合、その片側はスレーブと見なされます。これは ARM のデフォルトの挙動で、AVR Teensy ボードに必要です (ハードウェアの制限のため)。
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||||
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||||
?> この設定はバッテリパックを使ったデモの機能を停止します。
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||||
```c
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||||
#define SPLIT_USB_TIMEOUT 2000
|
||||
```
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||||
これは、`SPLIT_USB_DETECT` を使う時のマスタ/スレーブを検出する場合の最大タイムアウトを設定します。
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```c
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||||
#define SPLIT_USB_TIMEOUT_POLL 10
|
||||
```
|
||||
これは `SPLIT_USB_DETECT` を使う時のマスタ/スレーブを検出する場合のポーリング頻度を設定します
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||||
## 追加のリソース(英語)
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||||
Nicinabox には Let's Split キーボードのための[非常に優れた詳細なガイド](https://github.com/nicinabox/lets-split-guide)があり、トラブルシューティング情報を含む知っておくべきほとんど全てをカバーします。
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||||
ただし、RGB ライトセクションは、RGB Split コードが QMK ファームウェアに追加されるずっと前に書かれたため、古くなっています。ガイドに従う代わりに、各 LED テーブ(訳注: LED strip とも呼びます)を直接コントローラに配線します。
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||||
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||||
<!-- I may port this information later, but for now ... it's very nice, and covers everything -->
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@@ -1,36 +0,0 @@
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||||
# スワップハンドアクション
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 0.8.177:docs/feature_swap_hands.md
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||||
git diff 0.8.177 HEAD -- docs/feature_swap_hands.md | cat
|
||||
-->
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||||
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||||
スワップハンドアクションにより、別のレイヤーを必要とせずに片手入力をサポートします。Makefile に `SWAP_HANDS_ENABLE` を設定し、キーマップに `hand_swap_config` エントリを定義します。これで `ACTION_SWAP_HANDS` コマンドキーが押されるたびにキーボードがミラーされます。例えば、QWERTY で "Hello, World" を入力するには、`^Ge^s^s^w^c W^wr^sd` を入力します。
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## 設定
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設定テーブルは列/行から新しい列/行にマップするための単純な2次元配列です。Planck の `hand_swap_config` の例:
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```C
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||||
const keypos_t hand_swap_config[MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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||||
{{11, 0}, {10, 0}, {9, 0}, {8, 0}, {7, 0}, {6, 0}, {5, 0}, {4, 0}, {3, 0}, {2, 0}, {1, 0}, {0, 0}},
|
||||
{{11, 1}, {10, 1}, {9, 1}, {8, 1}, {7, 1}, {6, 1}, {5, 1}, {4, 1}, {3, 1}, {2, 1}, {1, 1}, {0, 1}},
|
||||
{{11, 2}, {10, 2}, {9, 2}, {8, 2}, {7, 2}, {6, 2}, {5, 2}, {4, 2}, {3, 2}, {2, 2}, {1, 2}, {0, 2}},
|
||||
{{11, 3}, {10, 3}, {9, 3}, {8, 3}, {7, 3}, {6, 3}, {5, 3}, {4, 3}, {3, 3}, {2, 3}, {1, 3}, {0, 3}},
|
||||
};
|
||||
```
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||||
|
||||
配列のインデックスはマトリックスと同様に逆になり、値の型は `{col, row}` である `keypos_t` で、全ての値はゼロベースであることに注意してください。上の例では、`hand_swap_config[2][4]` (第3行, 第5列)は `{7, 2}` (第3行, 第8列) を返します。はい。紛らわしいです。
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||||
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||||
## キーコードの入れ替え
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||||
| キー | 説明 |
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|-----------|-------------------------------------------------------------------------|
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| `SH_T(key)` | タップで `key` を送信する。押している時の一時的な入れ替え。 |
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||||
| `SH_ON` | 入れ替えをオンにして、そのままにする。 |
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||||
| `SH_OFF` | 入れ替えをオフにして、そのままにする。既知の状態に戻るのに適しています。 |
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||||
| `SH_MON` | 押すとスワップハンドし、放すと通常に戻る (一時的)。 |
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||||
| `SH_MOFF` | 一時的に入れ替えをオフする。 |
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||||
| `SH_TG` | キーを押すたびに入れ替えのオンとオフを切り替える。 |
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||||
| `SH_TT` | タップで切り替える。押されている時の一時的なもの。 |
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||||
| `SH_OS` | ワンショットスワップハンド: 押されている時あるいは次のキーを押すまで切り替える。 |
|
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
# タップダンス: 1つのキーが3つ、5つまたは100の異なる動作をします
|
||||
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||||
<!---
|
||||
original document: 0.9.0:docs/feature_tap_dance.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_tap_dance.md | cat
|
||||
original document: 634b277b0:docs/feature_tap_dance.md
|
||||
git diff 634b277b0 HEAD -- docs//feature_tap_dance.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
## イントロダクション
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||||
|
@@ -1,112 +0,0 @@
|
||||
# ターミナル
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||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.147:docs/feature_terminal.md
|
||||
git diff 0.8.147 HEAD -- docs/feature_terminal.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
> この機能は現在のところ*巨大*であり、おそらく大量のメモリを搭載したキーボード、または楽しみのためにのみ配置する必要があります。
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||||
|
||||
ターミナル機能はテキストエディタを介してキーストロークで通信するように設計されたコマンドラインのようなインタフェースです。エディタで自動インデント機能をオフにすることは有益です。
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||||
|
||||
有効にするには、以下を `rules.mk` または `Makefile` に貼り付けます:
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||||
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||||
TERMINAL_ENABLE = yes
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||||
|
||||
そして、オンまたはオフにするために、`TERM_ON` および `TERM_OFF` キーコードを使います。
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||||
|
||||
有効な場合、`> ` プロンプトが現れ、ここでコマンドやバックスペース(オーディオが有効な場合は、先頭に到達するとベルが鳴ります)を入力することができ、エンターを入力するとコマンドを送信します。矢印キーは現在のところ無効なため、混乱することはありません。マウスでカーソルを移動することはお勧めしません。
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||||
|
||||
`#define TERMINAL_HELP` は、このページでは実際には必要のない他の出力ヘルパーを有効にします。
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||||
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||||
"上矢印" および "下矢印" により、過去に入力した5つのコマンドを順に切り替えることができます。
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||||
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||||
## 今後のアイデア
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||||
* キーボード/ユーザ拡張可能なコマンド
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||||
* より小さなフットプリント
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* 矢印キーのサポート
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||||
* コマンド履歴 - 完了
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||||
* SD カードのサポート
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||||
* バッファディスプレイのための LCD サポート
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||||
* キーコード -> 名称の対応表
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||||
* レイヤー状態
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||||
* *アナログ/デジタル ポートの読み込み/書き込み*
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||||
* RGB モード関連機能
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||||
* マクロ定義
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||||
* EEPROM の読み込み/書き込み
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||||
* オーディオ制御
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||||
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||||
## 現在のコマンド
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||||
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||||
### `about`
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||||
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||||
現在の QMK のバージョンとビルドした日の出力:
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||||
|
||||
```
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||||
> about
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||||
QMK Firmware
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||||
v0.5.115-7-g80ed73-dirty
|
||||
Built: 2017-08-29-20:24:44
|
||||
```
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||||
|
||||
|
||||
### `print-buffer`
|
||||
|
||||
最後に入力した5つのコマンドの出力
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||||
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||||
```
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||||
> print-buffer
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||||
0. print-buffer
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||||
1. help
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||||
2. about
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||||
3. keymap 0
|
||||
4. help
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||||
5. flush-buffer
|
||||
```
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||||
|
||||
### `flush-buffer`
|
||||
|
||||
コマンドバッファをクリア
|
||||
```
|
||||
> flush-buffer
|
||||
Buffer cleared!
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
### `help`
|
||||
|
||||
|
||||
利用可能なコマンドの出力:
|
||||
|
||||
```
|
||||
> help
|
||||
commands available:
|
||||
about help keycode keymap exit print-buffer flush-buffer
|
||||
```
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||||
|
||||
### `keycode <layer> <row> <col>`
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||||
|
||||
特定のレイヤー、行および列のキーコード値の出力:
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||||
|
||||
```
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||||
> keycode 0 1 0
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||||
0x29 (41)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `keymap <layer>`
|
||||
|
||||
特定のレイヤーの全てのキーマップの出力
|
||||
|
||||
```
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||||
> keymap 0
|
||||
0x002b, 0x0014, 0x001a, 0x0008, 0x0015, 0x0017, 0x001c, 0x0018, 0x000c, 0x0012, 0x0013, 0x002a,
|
||||
0x0029, 0x0004, 0x0016, 0x0007, 0x0009, 0x000a, 0x000b, 0x000d, 0x000e, 0x000f, 0x0033, 0x0034,
|
||||
0x00e1, 0x001d, 0x001b, 0x0006, 0x0019, 0x0005, 0x0011, 0x0010, 0x0036, 0x0037, 0x0038, 0x0028,
|
||||
0x5cd6, 0x00e0, 0x00e2, 0x00e3, 0x5cd4, 0x002c, 0x002c, 0x5cd5, 0x0050, 0x0051, 0x0052, 0x004f,
|
||||
>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `exit`
|
||||
|
||||
ターミナルの終了 - `TERM_OFF` と同じ。
|
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
# 感熱式プリンタ
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.147:docs/feature_thermal_printer.md
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||||
git diff 0.8.147 HEAD -- docs/feature_thermal_printer.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
<!-- FIXME: Describe thermal printers support here. -->
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||||
|
||||
## 感熱式プリンタのキーコード
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||||
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||||
| キー | 説明 |
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||||
|-----------|----------------------------------------|
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||||
| `PRINT_ON` | ユーザが入力した全ての印刷を開始 |
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||||
| `PRINT_OFF` | ユーザが入力した全ての印刷を停止 |
|
@@ -1,35 +0,0 @@
|
||||
# Velocikey
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.147:docs/feature_velocikey.md
|
||||
git diff 0.8.147 HEAD -- docs/feature_velocikey.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
Velocikey は入力の速度を使って(レインボー渦巻効果のような)ライト効果の速度を制御できる機能です。速く入力すればするほどライトが速くなります!
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||||
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||||
## 使用法
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||||
Velocikey を使うためには、2つのステップがあります。最初に、キーボードをコンパイルする時に、`rules.mk` に `VELOCIKEY_ENABLE=yes` を設定する必要があります。例えば:
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||||
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||||
```
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||||
BOOTMAGIC_ENABLE = no
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||||
MOUSEKEY_ENABLE = no
|
||||
STENO_ENABLE = no
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||||
EXTRAKEY_ENABLE = yes
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||||
VELOCIKEY_ENABLE = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
次に、キーボードの使用中に、VLK_TOG キーコードを使って Velocikey を有効にする必要もあります。これは機能をオンおよびオフにします。
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||||
|
||||
以下の全てのライト効果が、Velocikey を有効にすることで制御されます:
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||||
- RGB 明滅動作
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||||
- RGB レインボームード
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||||
- RGB レインボー渦巻
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||||
- RGB スネーク
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||||
- RGB ナイト
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||||
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||||
LED 明滅動作の効果のサポートは計画されていますがまだ利用できません。
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||||
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||||
Velocikey が有効になっている限り、現在オンになっている RGB ライトの他の全ての速度設定に関係なく、速度が制御されます。
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||||
|
||||
## 設定
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||||
Velocikey は現在のところキーボード設定を介したどのような設定もサポートしません。速度の増加あるいは減少率などを調整したい場合は、`velocikey.c` を編集し、そこで値を調整して、好みの速度を実現する必要があります。
|
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
# Word Per Minute (WPM) の計算
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 0.9.0:docs/feature_wpm.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_wpm.md | cat
|
||||
-->
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||||
|
||||
WPM 機能は、キーストローク間の時間から1分あたりの平均(移動平均)単語数を計算し、様々な用途で利用できるようにします。
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||||
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||||
`rules.mk` に以下を追加することで WPM システムを有効にします:
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||||
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||||
WPM_ENABLE = yes
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||||
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||||
ソフトシリアルを使っている分割キーボードについては、計算された WPM スコアがマスター側とスレーブ側で利用可能です。
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||||
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||||
## 公開関数
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||||
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||||
`uint8_t get_current_wpm(void);`
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||||
この関数は符号なし整数で現在の WPM を返します。
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||||
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||||
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||||
## WPM 計算のためのカスタマイズ化されたキー
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||||
|
||||
デフォルトでは、WPM スコアは文字、空白、およびいくつかの句読点のみを含みます。WPM の計算に含むとみなす文字セットを変更したい場合は、`wpm_keycode_user(uint16_t keycode)` を実装し、計算に含めたい文字について true を返し、計算しない特定のキーコードに false を返すようにします。
|
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
# 書き込みの手順とブートローダ情報
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||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.9.10:docs/flashing.md
|
||||
git diff 0.9.10 HEAD -- docs/flashing.md | cat
|
||||
original document: 0.8.62:docs/flashing.md
|
||||
git diff 0.8.62 HEAD -- docs/flashing.md | cat
|
||||
-->
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||||
|
||||
キーボードが使用するブートローダにはかなり多くの種類があり、ほぼ全てが異なる書き込みの方法を使います。幸いなことに、[QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) のようなプロジェクトは、あまり深く考える必要無しに様々なタイプと互換性を持つことを目指していますが、この文章では様々なタイプのブートローダとそれらを書き込むために利用可能な方法について説明します。
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||||
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@@ -1,15 +1,15 @@
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||||
# QMK で GitHub を使う方法
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||||
# QMK で Github を使う方法
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 0.8.82:docs/getting_started_github.md
|
||||
git diff 0.8.82 HEAD -- docs/getting_started_github.md | cat
|
||||
-->
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||||
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||||
GitHub は慣れていない人には少し注意が必要です - このガイドは、QMK におけるフォーク、クローン、プルリクエストのサブミットの各ステップについて説明します。
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||||
Github は慣れていない人には少し注意が必要です - このガイドは、QMK におけるフォーク、クローン、プルリクエストのサブミットの各ステップについて説明します。
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||||
?> このガイドでは、あなたがコマンドラインでの実行にある程度慣れており、システムに git がインストールされていることを前提にしています。
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||||
[QMK GitHub ページ](https://github.com/qmk/qmk_firmware)を開くと、右上に "Fork" というボタンが見えます:
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||||
[QMK Github ページ](https://github.com/qmk/qmk_firmware)を開くと、右上に "Fork" というボタンが見えます:
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||||
@@ -59,7 +59,7 @@ To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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+ 20043e64...7da94ac5 master -> master
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```
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あなたの変更は今では GitHub 上のフォークにあります - フォーク (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`)に戻ると、"New Pull Request" ボタンをクリックすることで新しいプルリクエストを作成することができます:
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||||
あなたの変更は今では Github 上のフォークにあります - フォーク (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`)に戻ると、"New Pull Request" ボタンをクリックすることで新しいプルリクエストを作成することができます:
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@@ -1,8 +1,8 @@
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||||
# より詳細な `make` 手順
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<!---
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||||
original document: 0.9.0:docs/getting_started_make_guide.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat
|
||||
original document: 5f35203d1:docs/getting_started_make_guide.md
|
||||
git diff 5f35203d1 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat
|
||||
-->
|
||||
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`make` コマンドの完全な構文は `<keyboard_folder>:<keymap>:<target>` です:
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# Vagrant クイックスタート
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<!---
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original document: 0.9.10:docs/getting_started_vagrant.md
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git diff 0.9.10 HEAD -- docs/getting_started_vagrant.md | cat
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original document: 7494490d6:docs/getting_started_vagrant.md
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git diff 7494490d6 HEAD -- docs/getting_started_vagrant.md | cat
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-->
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このプロジェクトは、プライマリオペレーティングシステムに大きな変更を加えることなくキーボードの新しいファームウェアを非常に簡単に構築することができる `Vagrantfile` を含みます。これは、あなたがプロジェクトをクローンしビルドを実行した時に、ビルドのために Vagrantfile を使っている他のユーザと全く同じ環境を持つことも保証します。これにより、人々はあなたが遭遇した問題の解決をより簡単に行えるようになります。
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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original document: 0.9.0:docs/hardware_avr.md
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git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_avr.md | cat
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original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_avr.md
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git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_avr.md | cat
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-->
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このページでは QMK における AVR マイコンのサポートについて説明します。AVR マイコンには、Atmel 社製の atmega32u4、atmega32u2、at90usb1286 やその他のマイコンを含みます。AVR マイコンは、簡単に動かせるよう設計された8ビットの MCU です。キーボードでよく使用される AVR マイコンには USB 機能や大きなキーボードマトリックスのためのたくさんの GPIO を搭載しています。これらは、現在、キーボードで使われる最も一般的な MCU です。
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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original document: 0.9.0:docs/hardware_drivers.md
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git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_drivers.md | cat
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original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_drivers.md
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git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_drivers.md | cat
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-->
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QMK はたくさんの異なるハードウェアで使われています。最も一般的な MCU とマトリックス構成をサポートしていますが、キーボードへ他のハードウェアを追加し制御するためのドライバーもいくつか用意されています。例えば、マウスやポインティングデバイス、分割キーボード用の IO エキスパンダ、Bluetooth モジュール、LCD、OLED、TFT 液晶などがあります。
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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original document: 0.9.0:docs/hardware_keyboard_guidelines.md
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git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_keyboard_guidelines.md | cat
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original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_keyboard_guidelines.md
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git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_keyboard_guidelines.md | cat
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-->
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QMK は開始以来、コミュニティにおけるキーボードの作成や保守に貢献しているあなたのような人たちのおかげで飛躍的に成長しました。私たちが成長するにつれて、うまくやるためのいくつかのパターンを発見しました。他の人たちがあなたの苦労の恩恵を受けやすくするため、それにあわせてもらえるようお願いします。
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@@ -66,77 +66,10 @@ Clueboard は、サブフォルダをまとめるためとキーボードのリ
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全てのプロジェクトには、マトリックスサイズ、製品名、USB VID/PID、説明、その他の設定などが含まれた `config.h` ファイルが必要です。一般に、このファイルを使用して常に機能するキーボードの重要な情報やデフォルトを設定します。
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また、`config.h` ファイルはサブフォルダにも置くことができ、その読み込み順は以下の通りです。
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* `keyboards/top_folder/config.h`
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* `keyboards/top_folder/sub_1/config.h`
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* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/config.h`
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||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/config.h`
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* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/config.h`
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* `users/a_user_folder/config.h`
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* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/config.h`
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* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/post_config.h`
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||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/post_config.h`
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||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/post_config.h`
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||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/post_config.h`
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||||
* `keyboards/top_folder/post_config.h`
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||||
`post_config.h` ファイルは、`config.h` ファイルで指定された内容に応じて、追加の後処理を行うために使用することができます。
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例えば、キーマップレベルの `config.h` ファイルで `IOS_DEVICE_ENABLE` マクロを以下のように定義すると、`post_config.h` ファイルでより詳細な設定を行うことができます。
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* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/config.h`
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```c
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#define IOS_DEVICE_ENABLE
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```
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* `keyboards/top_folder/post_config.h`
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```c
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#ifndef IOS_DEVICE_ENABLE
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// USB_MAX_POWER_CONSUMPTION value for this keyboard
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#define USB_MAX_POWER_CONSUMPTION 400
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#else
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// fix iPhone and iPad power adapter issue
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// iOS device need lessthan 100
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#define USB_MAX_POWER_CONSUMPTION 100
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#endif
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#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
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#ifndef IOS_DEVICE_ENABLE
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#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 200
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#define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
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#else
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#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 35
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#define RGBLIGHT_VAL_STEP 4
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#endif
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#ifndef RGBLIGHT_HUE_STEP
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#define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
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||||
#endif
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||||
#ifndef RGBLIGHT_SAT_STEP
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#define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
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#endif
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#endif
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```
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?> 上記の例のように `post_config.h` でオプションを定義する場合、キーボードやユーザレベルの `config.h` で同じオプションを定義してはいけません。
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### `rules.mk`
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このファイルが存在するということは、フォルダがキーボードであり、`make` コマンドで使用できることを意味します。ここでキーボードのビルド環境を構築し、デフォルトの機能を設定します。
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`rules.mk` ファイルはサブフォルダにも置くことができ、その読み込み順は以下の通りです。
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* `keyboards/top_folder/rules.mk`
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* `keyboards/top_folder/sub_1/rules.mk`
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* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/rules.mk`
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* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/rules.mk`
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||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/rules.mk`
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* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/rules.mk`
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* `users/a_user_folder/rules.mk`
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* `common_features.mk`
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`rules.mk` ファイルに書かれた多くの設定は `common_features.mk` によって解釈され、必要なソースファイルやコンパイラのオプションが設定されます。
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?> 詳しくは `build_keyboard.mk` と `common_features.mk` を見てください。
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### `<keyboard_name.c>`
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ここではキーボードのカスタマイズされたコードを記述します。通常、初期化してキーボードのハードウェアを制御するコードを記述します。キーボードが LED やスピーカー、その他付属ハードウェアのないキーマトリックスのみで構成されている場合は空にできます。
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@@ -28,7 +28,7 @@ QMK Configurator は Chrome/Firefox で最適に動作します。
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キーボードが QMK を搭載していると宣伝されていてもリストにない場合は、開発者がまだ作業中か、私たちがまだマージするきっかけがなかった可能性があります。
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アクティブな [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) がない場合、[qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)で報告して、その特定のキーボードのサポートをリクエストします。
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製作者自身の GitHub アカウントにある QMK 搭載キーボードもあります。
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||||
製作者自身の github アカウントにある QMK 搭載キーボードもあります。
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それも再確認してください。
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## キーボードのレイアウトを選択する
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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original document: 0.9.0:docs/newbs_git_best_practices.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_git_best_practices.md | cat
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original document: adf4acf59:docs/newbs_git_best_practices.md
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git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_best_practices.md | cat
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-->
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## または、"如何にして私は心配することをやめて Git を愛することを学んだか。"
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: 0.9.0:docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md | cat
|
||||
original document: adf4acf59:docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
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||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md | cat
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-->
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ブランチでの作業の完了に時間がかかる場合、他の人が行った変更が、プルリクエストを開いたときにブランチに加えた変更と競合することがあります。
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: 0.9.0:docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md | cat
|
||||
original document: adf4acf59:docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
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||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md | cat
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-->
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仮にあなたの `master` ブランチにあなたのコミットを行い、そしてあなたの QMK リポジトリの更新が必要になったとします。
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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original document: 0.9.0:docs/newbs_git_using_your_master_branch.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_git_using_your_master_branch.md | cat
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||||
original document: adf4acf59:docs/newbs_git_using_your_master_branch.md
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||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_using_your_master_branch.md | cat
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-->
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QMK の開発では、何がどこで行われているかにかかわらず、`master` ブランチを最新の状態に保つことを強くお勧めします、しかし `master` ブランチには***絶対に直接コミットしないでください***。
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@@ -2,44 +2,35 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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original document: 0.9.0:docs/newbs_learn_more_resources.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_learn_more_resources.md
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||||
git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
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-->
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これらのリソースは、QMK コミュニティの新しいメンバーに、初心者向けドキュメントで提供されている情報に対する理解を深めることを目的としています。
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## QMK に関するリソース:
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## Git に関するリース:
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### 英語 :id=english-resources-qmk
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### 英語
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* [Thomas Baart's QMK Basics Blog](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) – 新規ユーザーの視点から見た QMK ファームウェアの使い方の基本を網羅した、ユーザー作成のブログ。
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||||
* [Great General Tutorial](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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||||
* [Git Game To Learn From Examples](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [Git Resources to Learn More About Github](getting_started_github.md)
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||||
* [Git Resources Aimed Specifically toward QMK](contributing.md)
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### 日本語 :id=japanese-resources-qmk
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### 日本語
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_日本語のリソース情報を募集中です。_
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* [Git Game To Learn From Examples(日本語対応有り)](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [QMK で Github を使う方法](ja/getting_started_github.md)
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* [貢献方法](ja/contributing.md)
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## コマンドラインに関するリソース:
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### 英語 :id=english-resources-cli
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### 英語
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* [Good General Tutorial on Command Line](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)
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### 日本語 :id=japanese-resources-cli
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### 日本語
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_日本語のリソース情報を募集中です。_
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## Git に関するリソース:
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### 英語 :id=english-resources-git
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||||
* [Great General Tutorial](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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||||
* [Flight Rules For Git](https://github.com/k88hudson/git-flight-rules)
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* [Git Game To Learn From Examples](https://learngitbranching.js.org/)
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### 日本語 :id=japanese-resources-git
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_日本語のリソース情報を募集中です。_
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* [Git Game To Learn From Examples(日本語対応有り)](https://learngitbranching.js.org/)
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git のブランチの作り方、マージの仕方などがビジュアルに学べます。
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* [QMK で GitHub を使う方法](ja/getting_started_github.md)
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@@ -2,21 +2,27 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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original document: 0.9.0:docs/newbs_testing_debugging.md
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git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_testing_debugging.md | cat
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original document: ed0575fc8:docs/newbs_testing_debugging.md
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git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_testing_debugging.md | cat
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-->
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カスタムファームウェアをキーボードへ書き込んだら、テストする準備が整います。運が良ければ全て問題なく動作しているはずですが、もしそうでなければこのドキュメントがどこが悪いのか調べるのに役立ちます。
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## テスト
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通常、キーボードをテストするのは非常に簡単です。
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全てのキーをひとつずつ押して、期待されるキーが送信されていることを確認します。
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QMK を実行していなくても、[QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) のテストモードを使ってキーボードを確認することができます。
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通常、キーボードをテストするのは非常に簡単です。全てのキーをひとつずつ押して、期待されるキーが送信されていることを確認します。キーを押したことを見逃さないためのプログラムもあります。
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## デバッグ :id=debugging
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メモ: これらのプログラムは QMK によって提供・承認されたものではありません。
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`rules.mk`へ`CONSOLE_ENABLE = yes`の設定をするとキーボードはデバッグ情報を出力します。デフォルトの出力は非常に限られたものですが、デバッグモードをオンにすることでデバッグ情報の量を増やすことが出来ます。キーマップの`DEBUG`キーコードを使用するか、デバッグモードを有効にする [コマンド](ja/feature_command.md) 機能を使用するか、以下のコードをキーマップに追加します。
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* [QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) (Web Based)
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* [Switch Hitter](https://web.archive.org/web/20190413233743/https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (Windows Only)
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* [Keyboard Viewer](https://www.imore.com/how-use-keyboard-viewer-your-mac) (Mac Only)
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* [Keyboard Tester](http://www.keyboardtester.com) (Web Based)
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* [Keyboard Checker](http://keyboardchecker.com) (Web Based)
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## デバッグ
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`rules.mk`へ`CONSOLE_ENABLE = yes`の設定をするとキーボードはデバッグ情報を出力します。デフォルトの出力は非常に限られたものですが、デバッグモードをオンにすることでデバッグ情報の量を増やすことが出来ます。キーマップの`DEBUG`キーコードを使用するか、デバッグモードを有効にする [Command](ja/feature_command.md) 機能を使用するか、以下のコードをキーマップに追加します。
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```c
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void keyboard_post_init_user(void) {
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@@ -28,10 +34,6 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
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}
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```
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## デバッグツール :id=debugging-tools
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キーボードのデバッグに使えるツールは2つあります。
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### QMK Toolboxを使ったデバッグ
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互換性のある環境では、[QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox)を使うことでキーボードからのデバッグメッセージを表示できます。
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@@ -40,6 +42,7 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
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ターミナルベースの方法がお好みですか?PJRC が提供する[hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html)もデバッグメッセージの表示に使用できます。ビルド済みの実行ファイルは Windows, Linux, MacOS 用が用意されています。
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<!-- FIXME: Describe the debugging messages here. -->
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## 独自のデバッグメッセージを送信する
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
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