mirror of
https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
synced 2025-08-06 15:23:28 +00:00
Compare commits
115 Commits
encoder_ma
...
0.7.76
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
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![]() |
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1249da4e8e | ||
![]() |
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![]() |
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1f6cb53fb3 | ||
![]() |
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![]() |
3546932a8b | ||
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
f4c8057a1c | ||
![]() |
bc7f1dd296 | ||
![]() |
1acafc94f4 | ||
![]() |
2ce6adff2b | ||
![]() |
742e83e102 | ||
![]() |
934fa5183e | ||
![]() |
74252e03cf | ||
![]() |
22812aee5c | ||
![]() |
bd55396a45 | ||
![]() |
e176ab11ab | ||
![]() |
878039c59c | ||
![]() |
c4730ba00f | ||
![]() |
3e77e2aeac | ||
![]() |
6a75d10979 | ||
![]() |
096a49c3dc | ||
![]() |
dfdd9e821b |
8
.github/ISSUE_TEMPLATE/blank.md
vendored
8
.github/ISSUE_TEMPLATE/blank.md
vendored
@@ -1,5 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
name: Blank issue
|
||||
about: If you're 100% sure that you don't need one of the other issue templates, use this one instead.
|
||||
about: If you're 100% sure that you don't need one of the other issue templates, use
|
||||
this one instead.
|
||||
title: ''
|
||||
labels: help wanted, question
|
||||
assignees: ''
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
|
7
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
7
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
@@ -1,7 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
name: Bug report
|
||||
about: Create a report to help us improve the QMK Firmware
|
||||
about: Create a report to help us improve QMK Firmware.
|
||||
title: "[Bug] "
|
||||
labels: bug, help wanted, discussion
|
||||
assignees: ''
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- Provide a general summary of the bug in the title above. -->
|
||||
|
||||
<!--- This template is entirely optional and can be removed, but is here to help both you and us. -->
|
||||
|
8
.github/ISSUE_TEMPLATE/config.yml
vendored
Normal file
8
.github/ISSUE_TEMPLATE/config.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
blank_issues_enabled: false
|
||||
contact_links:
|
||||
- name: QMK Discord
|
||||
url: https://discord.gg/Uq7gcHh
|
||||
about: Ask questions, discuss issues and features. Chill.
|
||||
- name: OLKB Subreddit
|
||||
url: https://www.reddit.com/r/olkb
|
||||
about: All things OLKB and QMK.
|
7
.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
vendored
7
.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
vendored
@@ -1,7 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
name: Feature request
|
||||
about: Suggest a new feature or changes to existing features
|
||||
about: Suggest a new feature or changes to existing features.
|
||||
title: "[Feature Request] "
|
||||
labels: enhancement, help wanted, discussion
|
||||
assignees: ''
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!--- Provide a general summary of the changes you want in the title above. -->
|
||||
|
||||
<!--- This template is entirely optional and can be removed, but is here to help both you and us. -->
|
||||
|
7
.github/ISSUE_TEMPLATE/other_issues.md
vendored
7
.github/ISSUE_TEMPLATE/other_issues.md
vendored
@@ -1,7 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
name: Other issues
|
||||
about: Anything else that doesn't fall into the above categories.
|
||||
about: Anything else that doesn't fall into the above categories.
|
||||
title: ''
|
||||
labels: help wanted, question, discussion
|
||||
assignees: ''
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!--- Provide a general summary of the changes you want in the title above. -->
|
||||
|
||||
<!--- Anything on lines wrapped in comments like these will not show up in the final text. -->
|
||||
|
@@ -16,6 +16,7 @@ install:
|
||||
- npm install -g moxygen
|
||||
script:
|
||||
- git rev-parse --short HEAD
|
||||
- git diff --name-only HEAD $TRAVIS_BRANCH
|
||||
- bash util/travis_test.sh
|
||||
- bash util/travis_build.sh
|
||||
- bash util/travis_docs.sh
|
||||
|
8
Makefile
8
Makefile
@@ -558,10 +558,10 @@ endef
|
||||
if ! python3 --version 1> /dev/null 2>&1; then printf "$(MSG_PYTHON_MISSING)"; fi
|
||||
# Check if the submodules are dirty, and display a warning if they are
|
||||
ifndef SKIP_GIT
|
||||
if [ ! -e lib/chibios ]; then git submodule sync lib/chibios && git submodule update --depth 1 --init lib/chibios; fi
|
||||
if [ ! -e lib/chibios-contrib ]; then git submodule sync lib/chibios-contrib && git submodule update --depth 1 --init lib/chibios-contrib; fi
|
||||
if [ ! -e lib/ugfx ]; then git submodule sync lib/ugfx && git submodule update --depth 1 --init lib/ugfx; fi
|
||||
if [ ! -e lib/lufa ]; then git submodule sync lib/lufa && git submodule update --depth 1 --init lib/lufa; fi
|
||||
if [ ! -e lib/chibios ]; then git submodule sync lib/chibios && git submodule update --depth 50 --init lib/chibios; fi
|
||||
if [ ! -e lib/chibios-contrib ]; then git submodule sync lib/chibios-contrib && git submodule update --depth 50 --init lib/chibios-contrib; fi
|
||||
if [ ! -e lib/ugfx ]; then git submodule sync lib/ugfx && git submodule update --depth 50 --init lib/ugfx; fi
|
||||
if [ ! -e lib/lufa ]; then git submodule sync lib/lufa && git submodule update --depth 50 --init lib/lufa; fi
|
||||
git submodule status --recursive 2>/dev/null | \
|
||||
while IFS= read -r x; do \
|
||||
case "$$x" in \
|
||||
|
2
bin/qmk
2
bin/qmk
@@ -26,7 +26,7 @@ with open(os.path.join(qmk_dir, 'requirements.txt'), 'r') as fd:
|
||||
|
||||
module = line.split('=')[0] if '=' in line else line
|
||||
if not find_spec(module):
|
||||
print('Could not find module %s!', module)
|
||||
print('Could not find module %s!' % module)
|
||||
print('Please run `pip3 install -r requirements.txt` to install the python dependencies.')
|
||||
exit(255)
|
||||
|
||||
|
@@ -22,6 +22,5 @@ else ifneq ("$(wildcard $(MAIN_KEYMAP_PATH_1)/keymap.json)","")
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# Generate the keymap.c
|
||||
ifneq ("$(KEYMAP_JSON)","")
|
||||
_ = $(shell test -e $(KEYMAP_C) || bin/qmk json-keymap $(KEYMAP_JSON) -o $(KEYMAP_C))
|
||||
endif
|
||||
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c:
|
||||
bin/qmk json-keymap --quiet --output $(KEYMAP_C) $(KEYMAP_JSON)
|
||||
|
@@ -234,7 +234,7 @@ ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER)), yes)
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = custom
|
||||
endif
|
||||
|
||||
VALID_BACKLIGHT_TYPES := yes custom
|
||||
VALID_BACKLIGHT_TYPES := yes software custom
|
||||
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE ?= no
|
||||
ifneq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), no)
|
||||
@@ -246,19 +246,22 @@ ifneq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), no)
|
||||
CIE1931_CURVE = yes
|
||||
endif
|
||||
|
||||
|
||||
COMMON_VPATH += $(QUANTUM_DIR)/backlight
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight.c
|
||||
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_ENABLE
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), custom)
|
||||
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(PLATFORM),AVR)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_avr.c
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), software)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_soft.c
|
||||
else
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_arm.c
|
||||
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), custom)
|
||||
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(PLATFORM),AVR)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_avr.c
|
||||
else
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_arm.c
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
@@ -404,8 +407,12 @@ ifeq ($(strip $(SPACE_CADET_ENABLE)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DSPACE_CADET_ENABLE
|
||||
endif
|
||||
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(DIP_SWITCH_ENABLE)), yes)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/dip_switch.c
|
||||
OPT_DEFS += -DDIP_SWITCH_ENABLE
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(DYNAMIC_MACRO_ENABLE)), yes)
|
||||
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_dynamic_macro.c
|
||||
OPT_DEFS += -DDYNAMIC_MACRO_ENABLE
|
||||
endif
|
||||
|
@@ -15,7 +15,7 @@ QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) is an open source community that maintains Q
|
||||
|
||||
If you plan on contributing a keymap, keyboard, or features to QMK, the easiest thing to do is [fork the repo through Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), and clone your repo locally to make your changes, push them, then open a [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) from your fork.
|
||||
|
||||
Otherwise, you can either download it directly ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), or clone it via git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), or https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
|
||||
Otherwise, you can clone it directly with `git clone https://github.com/qmk/qmk_firmware`. Do not download the zip or tar files; a git repository is required to download the submodules in order to compile.
|
||||
|
||||
## How to Compile
|
||||
|
||||
|
@@ -1,5 +1,8 @@
|
||||
- Translations
|
||||
- [:uk: English](/)
|
||||
- [:cn: 中文](/zh-cn/)
|
||||
- [:es: Español](/es/)
|
||||
- [:fr: Français](/fr-fr/)
|
||||
- [:he: עברית](/he-il/)
|
||||
- [:ru: Русский](/ru-ru/)
|
||||
- [:ja: 日本語](/ja/)
|
||||
|
@@ -33,6 +33,7 @@
|
||||
* [Keymap Overview](keymap.md)
|
||||
|
||||
* [Hardware](hardware.md)
|
||||
* [Compatible Microcontrollers](compatible_microcontrollers.md)
|
||||
* [AVR Processors](hardware_avr.md)
|
||||
* [Drivers](hardware_drivers.md)
|
||||
|
||||
|
22
docs/cli.md
22
docs/cli.md
@@ -135,6 +135,28 @@ Creates a keymap.c from a QMK Configurator export.
|
||||
qmk json-keymap [-o OUTPUT] filename
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `qmk kle2json`
|
||||
|
||||
This command allows you to convert from raw KLE data to QMK Configurator JSON. It accepts either an absolute file path, or a file name in the current directory. By default it will not overwrite `info.json` if it is already present. Use the `-f` or `--force` flag to overwrite.
|
||||
|
||||
**Usage**:
|
||||
|
||||
```
|
||||
qmk kle2json [-f] <filename>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Examples**:
|
||||
|
||||
```
|
||||
$ qmk kle2json kle.txt
|
||||
☒ File info.json already exists, use -f or --force to overwrite.
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
$ qmk kle2json -f kle.txt -f
|
||||
Ψ Wrote out to info.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `qmk list-keyboards`
|
||||
|
||||
This command lists all the keyboards currently defined in `qmk_firmware`
|
||||
|
@@ -77,9 +77,9 @@ Always use a .py filename extension. Never use dashes.
|
||||
|
||||
## Names to Avoid
|
||||
|
||||
* single character names except for counters or iterators. You may use "e" as an exception identifier in try/except statements.
|
||||
* dashes (-) in any package/module name
|
||||
* __double_leading_and_trailing_underscore__ names (reserved by Python)
|
||||
* single character names except for counters or iterators. You may use `e` as an exception identifier in try/except statements.
|
||||
* dashes (`-`) in any package/module name
|
||||
* `__double_leading_and_trailing_underscore__` names (reserved by Python)
|
||||
|
||||
# Docstrings
|
||||
|
||||
|
@@ -1,25 +1,36 @@
|
||||
# Atmel AVR
|
||||
# Compatible Microcontrollers
|
||||
|
||||
QMK should run on any Atmel AVR processor with enough Flash. It has been tested on the following:
|
||||
QMK runs on any USB-capable AVR or ARM microcontroller with enough flash space - generally 32kB or more, though it will *just* squeeze into 16kB with most features disabled.
|
||||
|
||||
* ATmega32U4 ([PJRC Teensy 2.0](http://www.pjrc.com/teensy/))
|
||||
* AT90USB1286 ([PJRC Teensy++ 2.0](http://www.pjrc.com/teensy/))
|
||||
* AT90USB1287 ([Atmel USBKEY](http://www.atmel.com/tools/AT90USBKEY.aspx))
|
||||
* ATmega168P with using [V-USB](http://www.obdev.at/products/vusb/index.html)
|
||||
* ATmega328P with using [V-USB](http://www.obdev.at/products/vusb/index.html)
|
||||
* ATmega32U2
|
||||
* AT90USB1286, 646, 647 should work
|
||||
* AT90USB162 testing...
|
||||
## Atmel AVR
|
||||
|
||||
NOTE: To enable full features of firmware you'll need 32KB flash size.
|
||||
The following use [LUFA](https://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) as the USB stack:
|
||||
|
||||
Please add any tested microcontrollers to this list.
|
||||
* [ATmega16U2](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega16U2) / [ATmega32U2](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U2)
|
||||
* [ATmega16U4](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega16U4) / [ATmega32U4](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U4)
|
||||
* [AT90USB64](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/AT90USB646) / [AT90USB128](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/AT90USB1286)
|
||||
|
||||
# ARM
|
||||
Certain MCUs which do not have native USB will use [V-USB](https://www.obdev.at/products/vusb/index.html) instead:
|
||||
|
||||
You can also use any ARM processor that [ChibiOS](http://www.chibios.org) supports. The following processors have been tested:
|
||||
* [ATmega32A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32A)
|
||||
* [ATmega328P](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328P)
|
||||
|
||||
* [Kinetis MKL26Z64](http://www.nxp.com/products/microcontrollers-and-processors/arm-processors/kinetis-cortex-m-mcus/l-series-ultra-low-power-m0-plus/kinetis-kl2x-48-mhz-usb-ultra-low-power-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m0-plus-core:KL2x)
|
||||
* [Kinetis MK20DX128](http://www.nxp.com/assets/documents/data/en/data-sheets/K20P64M50SF0.pdf)
|
||||
* [Kinetis MK20DX128](http://www.nxp.com/assets/documents/data/en/data-sheets/K20P64M50SF0.pdf)
|
||||
* [Kinetis MK20DX256](http://www.nxp.com/products/microcontrollers-and-processors/arm-processors/kinetis-cortex-m-mcus/k-series-performance-m4/k2x-usb/kinetis-k20-72-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_72)
|
||||
## ARM
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|
||||
You can also use any ARM chip with USB that [ChibiOS](http://www.chibios.org) supports. Most have plenty of flash. Known to work are:
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### STMicroelectronics (STM32)
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||||
* [STM32F0x2](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f0x2.html)
|
||||
* [STM32F103](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f103.html)
|
||||
* [STM32F303](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f303.html)
|
||||
|
||||
### NXP (Kinetis)
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||||
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||||
* [MKL26Z64](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/kl-series-cortex-m0-plus/kinetis-kl2x-72-96-mhz-usb-ultra-low-power-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m0-plus-core:KL2x)
|
||||
* [MK20DX128](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k20-50-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_50)
|
||||
* [MK20DX256](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k20-72-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_72)
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## Atmel ATSAM
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||||
There is limited support for one of Atmel's ATSAM microcontrollers, that being the [ATSAMD51J18A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATSAMD51J18A) used by the [Massdrop keyboards](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/massdrop).
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@@ -196,8 +196,8 @@ If you define these options you will enable the associated feature, which may in
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||||
* units to step when in/decreasing saturation
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||||
* `#define RGBLIGHT_VAL_STEP 12`
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||||
* units to step when in/decreasing value (brightness)
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||||
* `#define RGBW_BB_TWI`
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||||
* bit-bangs TWI to EZ RGBW LEDs (only required for Ergodox EZ)
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||||
* `#define RGBW`
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||||
* Enables RGBW LED support
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## Mouse Key Options
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@@ -348,7 +348,8 @@ Use these to enable or disable building certain features. The more you have enab
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* `NO_USB_STARTUP_CHECK`
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* Disables usb suspend check after keyboard startup. Usually the keyboard waits for the host to wake it up before any tasks are performed. This is useful for split keyboards as one half will not get a wakeup call but must send commands to the master.
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||||
* `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`
|
||||
= Enables Link Time Optimization (`LTO`) when compiling the keyboard. This makes the process take longer, but can significantly reduce the compiled size (and since the firmware is small, the added time is not noticable). However, this will automatically disable the old Macros and Functions features automatically, as these break when `LTO` is enabled. It does this by automatically defining `NO_ACTION_MACRO` and `NO_ACTION_FUNCTION`
|
||||
* Enables Link Time Optimization (`LTO`) when compiling the keyboard. This makes the process take longer, but can significantly reduce the compiled size (and since the firmware is small, the added time is not noticeable). However, this will automatically disable the old Macros and Functions features automatically, as these break when `LTO` is enabled. It does this by automatically defining `NO_ACTION_MACRO` and `NO_ACTION_FUNCTION`
|
||||
* Alternatively, you can use `LTO_ENABLE` instead of `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`.
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||||
## USB Endpoint Limitations
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@@ -90,68 +90,110 @@ keyrecord_t record {
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# LED Control
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QMK provides methods to read the 5 LEDs defined as part of the HID spec:
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||||
QMK provides methods to read 5 of the LEDs defined in the HID spec:
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* `USB_LED_NUM_LOCK`
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* `USB_LED_CAPS_LOCK`
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* `USB_LED_SCROLL_LOCK`
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* `USB_LED_COMPOSE`
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* `USB_LED_KANA`
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* Num Lock
|
||||
* Caps Lock
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* Scroll Lock
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* Compose
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* Kana
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||||
These five constants correspond to the positional bits of the host LED state.
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There are two ways to get the host LED state:
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||||
There are two ways to get the lock LED state:
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||||
* by implementing `led_set_user()`
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||||
* by calling `host_keyboard_leds()`
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||||
* by implementing `bool led_update_kb(led_t led_state)` or `_user(led_t led_state)`; or
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||||
* by calling `led_t host_keyboard_led_state()`
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||||
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||||
## `led_set_user()`
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||||
!> `host_keyboard_led_state()` may already reflect a new value before `led_update_user()` is called.
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||||
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||||
This function will be called when the state of one of those 5 LEDs changes. It receives the LED state as a parameter.
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||||
Use the `IS_LED_ON(usb_led, led_name)` and `IS_LED_OFF(usb_led, led_name)` macros to check the LED status.
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||||
Two more deprecated functions exist that provide the LED state as a `uint8_t`:
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||||
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||||
!> `host_keyboard_leds()` may already reflect a new value before `led_set_user()` is called.
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||||
* `uint8_t led_set_kb(uint8_t usb_led)` and `_user(uint8_t usb_led)`
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||||
* `uint8_t host_keyboard_leds()`
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||||
### Example `led_set_user()` Implementation
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||||
## `led_update_user()`
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||||
This function will be called when the state of one of those 5 LEDs changes. It receives the LED state as a struct parameter.
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||||
You must return either `true` or `false` from this function, depending on whether you want to override the keyboard-level implementation.
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||||
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||||
?> Because the `led_set_*` functions return `void` instead of `bool`, they do not allow for overriding the keyboard LED control, and thus it's recommended to use `led_update_*` instead.
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||||
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||||
### Example `led_update_kb()` Implementation
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||||
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||||
```c
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||||
void led_set_user(uint8_t usb_led) {
|
||||
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_NUM_LOCK)) {
|
||||
writePinLow(B0);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B0);
|
||||
}
|
||||
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_CAPS_LOCK)) {
|
||||
writePinLow(B1);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B1);
|
||||
}
|
||||
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_SCROLL_LOCK)) {
|
||||
writePinLow(B2);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B2);
|
||||
}
|
||||
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_COMPOSE)) {
|
||||
writePinLow(B3);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B3);
|
||||
}
|
||||
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_KANA)) {
|
||||
writePinLow(B4);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B4);
|
||||
bool led_update_kb(led_t led_state) {
|
||||
if(led_update_user(led_state)) {
|
||||
if (led_state.num_lock) {
|
||||
writePinLow(B0);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B0);
|
||||
}
|
||||
if (led_state.caps_lock) {
|
||||
writePinLow(B1);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B1);
|
||||
}
|
||||
if (led_state.scroll_lock) {
|
||||
writePinLow(B2);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B2);
|
||||
}
|
||||
if (led_state.compose) {
|
||||
writePinLow(B3);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B3);
|
||||
}
|
||||
if (led_state.kana) {
|
||||
writePinLow(B4);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B4);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
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||||
### `led_set_*` Function Documentation
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||||
### Example `led_update_user()` Implementation
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||||
* Keyboard/Revision: `void led_set_kb(uint8_t usb_led)`
|
||||
* Keymap: `void led_set_user(uint8_t usb_led)`
|
||||
```c
|
||||
bool led_update_user(led_t led_state) {
|
||||
if (led_state.num_lock) {
|
||||
writePinLow(B0);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B0);
|
||||
}
|
||||
if (led_state.caps_lock) {
|
||||
writePinLow(B1);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B1);
|
||||
}
|
||||
if (led_state.scroll_lock) {
|
||||
writePinLow(B2);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B2);
|
||||
}
|
||||
if (led_state.compose) {
|
||||
writePinLow(B3);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B3);
|
||||
}
|
||||
if (led_state.kana) {
|
||||
writePinLow(B4);
|
||||
} else {
|
||||
writePinHigh(B4);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## `host_keyboard_leds()`
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||||
### `led_update_*` Function Documentation
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||||
Call this function to get the last received LED state. This is useful for reading the LED state outside `led_set_*`, e.g. in [`matrix_scan_user()`](#matrix-scanning-code).
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||||
For convenience, you can use the `IS_HOST_LED_ON(led_name)` and `IS_HOST_LED_OFF(led_name)` macros instead of calling and checking `host_keyboard_leds()` directly.
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||||
* Keyboard/Revision: `bool led_update_kb(led_t led_state)`
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||||
* Keymap: `bool led_update_user(led_t led_state)`
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||||
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||||
## `host_keyboard_led_state()`
|
||||
|
||||
Call this function to get the last received LED state as a `led_t`. This is useful for reading the LED state outside `led_update_*`, e.g. in [`matrix_scan_user()`](#matrix-scanning-code).
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||||
|
||||
## Setting Physical LED State
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||||
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||||
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32
docs/es/README.md
Normal file
32
docs/es/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
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||||
# Firmware Quantum Mechanical Keyboard
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||||
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||||
[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
|
||||
[](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
|
||||
[](https://discord.gg/Uq7gcHh)
|
||||
[](https://docs.qmk.fm)
|
||||
[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
|
||||
[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
|
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||||
## ¿Qué es el firmware QMK?
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||||
QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) es una comunidad open source que mantiene el firmware QMK, QMK Toolbox, qmk.fm, y estos documentos. El firmware QMK es un firmware para teclados basado en [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) con algunas características útiles para controladores Atmel AVR, y más específicamente, la [línea de productos OLKB](http://olkb.com), el teclado [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com), y la [línea de productos Clueboard](http://clueboard.co/). También ha sido portado a chips ARM chips usando ChibiOS. Lo puedes utilizar para manejar tu propio teclado ya sea cableado a mano o basado en una PCB personalizada.
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## Cómo conseguirlo
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||||
Si estás pensando en contribuir con un keymap, teclado, or característica a QMK, la manera más sencilla es hacer un [fork del repositorio en Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), y clonar tu repositorio localmente para hacer los cambios, subirlos, y abir un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) desde tu fork.
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||||
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||||
De cualquier manera, también puedes descargarlo directamente en formatos ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), o clonarlo via git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), o https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
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||||
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||||
## Cómo compilar
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||||
Antes de poder compilar, necesitarás [instalar un entorno](getting_started_build_tools.md) para el desarrollo de AVR y/o ARM. Una vez hayas completado este paso, usarás el comando `make` para compilar un teclado y keymap con la siguiente notación:
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||||
make planck/rev4:default
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Este ejemplo compilaría la revisión `rev4` del teclado `planck` con el keymap `default`. No todos los teclados tienen revisiones (también llamados subproyectos o carpetas), en ese caso, se puede omitir:
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||||
make preonic:default
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||||
## Cómo personalizar
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||||
QMK tiene montones de [características](features.md) para explorar, y una buena cantidad de [documentación de referencia](http://docs.qmk.fm) en la que sumergirse. Se pueden sacar provecho de la mayoría de las características modificando tu [keymap](keymap.md), y cambiando los [keycodes](keycodes.md).
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121
docs/es/_summary.md
Normal file
121
docs/es/_summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
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||||
* [Guía completa para novatos](newbs.md)
|
||||
* [Empezando](newbs_getting_started.md)
|
||||
* [Construyendo tu primer firmare](newbs_building_firmware.md)
|
||||
* [Flasheando el firmware](newbs_flashing.md)
|
||||
* [Testeando y depurando ](newbs_testing_debugging.md)
|
||||
* [Mejores práticas](newbs_best_practices.md)
|
||||
* [Recursos de aprendizaje](newbs_learn_more_resources.md)
|
||||
|
||||
* [QMK Basics](README.md)
|
||||
* [Introducción a QMK](getting_started_introduction.md)
|
||||
* [QMK CLI](cli.md)
|
||||
* [Configuración de QMK CLI](cli_configuration.md)
|
||||
* [Contribuyendo a QMK](contributing.md)
|
||||
* [Cómo usar Github](getting_started_github.md)
|
||||
* [Obtener ayuda](getting_started_getting_help.md)
|
||||
|
||||
* [Cambios incompatibles](breaking_changes.md)
|
||||
* [30 Ago 2019](ChangeLog/20190830.md)
|
||||
|
||||
* [Preguntas frecuentes](faq.md)
|
||||
* [General](faq_general.md)
|
||||
* [Construir/Compilar QMK](faq_build.md)
|
||||
* [Depurando/Encontrando problemas en QMK](faq_debug.md)
|
||||
* [Keymap](faq_keymap.md)
|
||||
* [Instalación de drivers con Zadig](driver_installation_zadig.md)
|
||||
|
||||
* Guías detalladas
|
||||
* [Instalar herramientas construcción](getting_started_build_tools.md)
|
||||
* [Guía Vagrant](getting_started_vagrant.md)
|
||||
* [Instrucciones de Construcción/Compilado](getting_started_make_guide.md)
|
||||
* [Flasheando Firmware](flashing.md)
|
||||
* [Personalizando funcionalidad](custom_quantum_functions.md)
|
||||
* [Visión general del Keymap](keymap.md)
|
||||
|
||||
* [Hardware](hardware.md)
|
||||
* [Procesadores AVR](hardware_avr.md)
|
||||
* [Drivers](hardware_drivers.md)
|
||||
|
||||
* Referencia
|
||||
* [Pautas de teclados](hardware_keyboard_guidelines.md)
|
||||
* [Opciones de configuración](config_options.md)
|
||||
* [Keycodes](keycodes.md)
|
||||
* [Convenciones de código - C](coding_conventions_c.md)
|
||||
* [Convenciones de código - Python](coding_conventions_python.md)
|
||||
* [Mejores prácticas de documentación](documentation_best_practices.md)
|
||||
* [Plantillas de documentación](documentation_templates.md)
|
||||
* [Glosario](reference_glossary.md)
|
||||
* [Tests unitarios](unit_testing.md)
|
||||
* [Funciones útiles](ref_functions.md)
|
||||
* [Sporte configurador](reference_configurator_support.md)
|
||||
* [Formato info.json](reference_info_json.md)
|
||||
* [Desarrollo Python CLI](cli_development.md)
|
||||
|
||||
* [Características](features.md)
|
||||
* [Keycodes Básicos](keycodes_basic.md)
|
||||
* [Teclas US ANSI Shifted](keycodes_us_ansi_shifted.md)
|
||||
* [Keycodes Quantum](quantum_keycodes.md)
|
||||
* [Keycodes Avanzados](feature_advanced_keycodes.md)
|
||||
* [Audio](feature_audio.md)
|
||||
* [Auto Shift](feature_auto_shift.md)
|
||||
* [Retroiluminación](feature_backlight.md)
|
||||
* [Bluetooth](feature_bluetooth.md)
|
||||
* [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
|
||||
* [Combos](feature_combo.md)
|
||||
* [Comando](feature_command.md)
|
||||
* [API Debounce](feature_debounce_type.md)
|
||||
* [Switch DIP](feature_dip_switch.md)
|
||||
* [Macros Dinámicas](feature_dynamic_macros.md)
|
||||
* [Encoders](feature_encoders.md)
|
||||
* [Grave Escape](feature_grave_esc.md)
|
||||
* [Feedback Háptico](feature_haptic_feedback.md)
|
||||
* [Controlador LCD HD44780](feature_hd44780.md)
|
||||
* [Key Lock](feature_key_lock.md)
|
||||
* [Layouts](feature_layouts.md)
|
||||
* [Tecla Leader](feature_leader_key.md)
|
||||
* [Matriz LED](feature_led_matrix.md)
|
||||
* [Macros](feature_macros.md)
|
||||
* [Teclas del ratón](feature_mouse_keys.md)
|
||||
* [Driver OLED](feature_oled_driver.md)
|
||||
* [Teclas One Shot](feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys)
|
||||
* [Dispositivo de apuntado](feature_pointing_device.md)
|
||||
* [Ratón PS/2](feature_ps2_mouse.md)
|
||||
* [Iluminación RGB](feature_rgblight.md)
|
||||
* [Matriz RGB](feature_rgb_matrix.md)
|
||||
* [Cadete espacial](feature_space_cadet.md)
|
||||
* [Teclado dividido](feature_split_keyboard.md)
|
||||
* [Stenografía](feature_stenography.md)
|
||||
* [Swap Hands](feature_swap_hands.md)
|
||||
* [Tap Dance](feature_tap_dance.md)
|
||||
* [Terminal](feature_terminal.md)
|
||||
* [Impresora Térmica](feature_thermal_printer.md)
|
||||
* [Unicode](feature_unicode.md)
|
||||
* [Userspace](feature_userspace.md)
|
||||
* [Velocikey](feature_velocikey.md)
|
||||
|
||||
* Para Makers y Modders
|
||||
* [Guía de cableado a mano](hand_wire.md)
|
||||
* [Guía de flasheado de ISP](isp_flashing_guide.md)
|
||||
* [Guía de depuración de ARM](arm_debugging.md)
|
||||
* [Driver I2C](i2c_driver.md)
|
||||
* [Controles GPIO](internals_gpio_control.md)
|
||||
* [Conversión Proton C](proton_c_conversion.md)
|
||||
|
||||
* Para entender en profundidad
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||||
* [Cómo funcionan los teclados](how_keyboards_work.md)
|
||||
* [Entendiendo QMK](understanding_qmk.md)
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||||
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||||
* Otros temas
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||||
* [Usando Eclipse con QMK](other_eclipse.md)
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||||
* [Usando VSCode con QMK](other_vscode.md)
|
||||
* [Soporte](support.md)
|
||||
* [Cómo añadir traducciones](translating.md)
|
||||
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||||
* QMK Internals (En progreso)
|
||||
* [Defines](internals_defines.md)
|
||||
* [Input Callback Reg](internals_input_callback_reg.md)
|
||||
* [Dispositivo Midi](internals_midi_device.md)
|
||||
* [Proceso de configuración de un dispositivo Midi](internals_midi_device_setup_process.md)
|
||||
* [Utilidad Midi](internals_midi_util.md)
|
||||
* [Funciones Send](internals_send_functions.md)
|
||||
* [Herramientas Sysex](internals_sysex_tools.md)
|
9
docs/es/becoming_a_qmk_collaborator.md
Normal file
9
docs/es/becoming_a_qmk_collaborator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
# Llegar a ser un colaborador QMK
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Un colaborador QMK es un maker o diseñador de teclados que tiene interés en ayudar a QMK a crecer y mantener sus teclado(s), y alentar a los usuarios y clientes a presentar herramientas, ideas, y keymaps. Siempre procuramos agregar más teclados y colaboradores, pero pedimos que cumplan los siguientes requisitos:
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* **Tener un PCB disponible a la venta.** Desafortunadamente, hay demasiada variación y complicaciones con teclados cableados a mano.
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* **Realizar el mantenimiento de tu teclado en QMK.** Este podría requirir un setup inicial para hacer que tu teclado funcione, pero también podría incluir adaptarse a cambios hecho al base de QMK que podrían descomponer o rendir código superfluo.
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* **Aprobar e incorporar pull requests de keymaps para tu teclado.** Nos gusta alentar a los usuarios a contribuir sus keymaps para que otros los vean y los puedan usar para crear sus propios.
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Si sientes que cumples los requisitos, ¡mándanos un email a hello@qmk.fm con una introducción y algunos enlaces para tu teclado!
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docs/es/hardware.md
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docs/es/hardware.md
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@@ -0,0 +1,8 @@
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# Hardware
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QMK es compatible con una variedad de hardware. Si tu procesador puede ser dirigido por [LUFA](http://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) o [ChibiOS](http://www.chibios.com), probablemente puedes hacer que QMK se ejecute en él. Esta sección explora cómo hacer que QMK se ejecute y se comunique con hardware de todo tipo.
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* [Pautas de teclados](hardware_keyboard_guidelines.md)
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* [Procesadores AVR](hardware_avr.md)
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* Procesadores ARM (TBD)
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* [Drivers](hardware_drivers.md)
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docs/es/hardware_avr.md
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docs/es/hardware_avr.md
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@@ -0,0 +1,181 @@
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# Teclados con Procesadores AVR
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Esta página describe el soporte para procesadores AVR en QMK. Los procesadores AVR incluyen el atmega32u4, atmega32u2, at90usb1286, y otros procesadores de la Corporación Atmel. Los procesadores AVR son MCUs de 8-bit que son diseñados para ser fáciles de trabajar. Los procesadores AVR más comunes en los teclados tienen USB y un montón de GPIO para permitir grandes matrices de teclado. Son los MCUs más populares para el uso en los teclados hoy en día.
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Si aún no lo has hecho, debes leer las [Pautas de teclados](hardware_keyboard_guidelines.md) para tener una idea de cómo los teclados encajan en QMK.
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## Añadir tu Teclado AVR a QMK
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QMK tiene varias características para simplificar el trabajo con teclados AVR. Para la mayoría de los teclados no tienes que escribir ni una sola línea de código. Para empezar, ejecuta el archivo `util/new_keyboard.sh`:
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```
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$ ./util/new_keyboard.sh
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Generating a new QMK keyboard directory
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Keyboard Name: mycoolkb
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Keyboard Type [avr]:
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Your Name [John Smith]:
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Copying base template files... done
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Copying avr template files... done
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Renaming keyboard files... done
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Replacing %KEYBOARD% with mycoolkb... done
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Replacing %YOUR_NAME% with John Smith... done
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Created a new keyboard called mycoolkb.
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To start working on things, cd into keyboards/mycoolkb,
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or open the directory in your favourite text editor.
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```
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Esto creará todos los archivos necesarios para tu nuevo teclado, y rellenará la configuración con valores predeterminados. Ahora sólo tienes que personalizarlo para tu teclado.
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## `readme.md`
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Aquí es donde describirás tu teclado. Por favor sigue la [Plantilla del readme de teclados](documentation_templates.md#keyboard-readmemd-template) al escribir tu `readme.md`. Te animamos a colocar una imagen en la parte superior de tu `readme.md`. Por favor, utiliza un servicio externo como [Imgur](http://imgur.com) para alojar las imágenes.
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## `<keyboard>.c`
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Aquí es donde pondrás toda la lógica personalizada para tu teclado. Muchos teclados no necesitan nada aquí. Puedes aprender más sobre cómo escribir lógica personalizada en [Funciones Quantum Personalizadas](custom_quantum_functions.md).
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## `<keyboard>.h`
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Este es el archivo en el que defines tu(s) [Macro(s) de Layout](feature_layouts.md). Por lo menos deberías tener un `#define LAYOUT` para tu teclado que se ve algo así:
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```c
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#define LAYOUT( \
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k00, k01, k02, \
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k10, k11 \
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) { \
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{ k00, k01, k02 }, \
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{ k10, KC_NO, k11 }, \
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}
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```
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La primera mitad de la macro pre-procesador `LAYOUT` define la disposición física de las llaves. La segunda mitad de la macro define la matriz a la que están conectados los interruptores. Esto te permite tener una disposición física de las llaves que difiere de la matriz de cableado.
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Cada una de las variables `k__` tiene que ser única, y normalmente sigue el formato `k<row><col>`.
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La matriz física (la segunda mitad) debe tener un número de filas igualando `MATRIX_ROWS`, y cada fila debe tener exactamente `MATRIX_COLS` elementos. Si no tienes tantas teclas físicas puedes usar `KC_NO` para rellenar los espacios en blanco.
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## `config.h`
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El archivo `config.h` es donde configuras el hardware y el conjunto de características para tu teclado. Hay un montón de opciones que se pueden colocar en ese archivo, demasiadas para listar allí. Para obtener una visión de conjunto completa de las opciones disponibles consulta la página de [Opciones de Configuración](config_options.md).
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### Configuración de hardware
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En la parte superior de `config.h` encontrarás ajustes relacionados con USB. Estos controlan la apariencia de tu teclado en el Sistema Operativo. Si no tienes una buena razón para cambiar debes dejar el `VENDOR_ID` como `0xFEED`. Para el `PRODUCT_ID` debes seleccionar un número que todavía no esté en uso.
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Cambia las líneas de `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, y `DESCRIPTION` para reflejar con precisión tu teclado.
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```c
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#define VENDOR_ID 0xFEED
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#define PRODUCT_ID 0x6060
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#define DEVICE_VER 0x0001
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#define MANUFACTURER Tú
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#define PRODUCT mi_teclado_fantastico
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#define DESCRIPTION Un teclado personalizado
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```
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?> Windows y macOS mostrarán el `MANUFACTURER` y `PRODUCT` en la lista de dispositivos USB. `lsusb` en Linux toma estos de la lista mantenida por el [Repositorio de ID USB](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) por defecto. `lsusb -v` mostrará los valores reportados por el dispositivo, y también están presentes en los registros del núcleo después de conectarlo.
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### Configuración de la matriz del teclado
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La siguiente sección del archivo `config.h` trata de la matriz de tu teclado. Lo primero que debes establecer es el tamaño de la matriz. Esto es generalmente, pero no siempre, el mismo número de filas y columnas como la disposición física de las teclas.
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```c
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#define MATRIX_ROWS 2
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#define MATRIX_COLS 3
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```
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Una vez que hayas definido el tamaño de tu matriz, necesitas definir qué pines en tu MCU están conectados a filas y columnas. Para hacerlo simplemente especifica los nombres de esos pines:
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```c
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#define MATRIX_ROW_PINS { D0, D5 }
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#define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0 }
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#define UNUSED_PINS
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```
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El número de entradas debe ser el mismo que el número que asignaste a `MATRIX_ROWS`, y del mismo modo para `MATRIX_COL_PINS` y `MATRIX_COLS`. No tienes que especificar `UNUSED_PINS`, pero puedes si deseas documentar qué pines están abiertos.
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Finalmente, puedes especificar la dirección en la que apuntan tus diodos. Esto puede ser `COL2ROW` o `ROW2COL`.
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```c
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#define DIODE_DIRECTION COL2ROW
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```
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#### Matriz de patas directas
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Para configurar un teclado en el que cada interruptor está conectado a un pin y tierra separados en lugar de compartir los pines de fila y columna, usa `DIRECT_PINS`. La asignación define los pines de cada interruptor en filas y columnas, de izquierda a derecha. Debe ajustarse a los tamaños dentro de `MATRIX_ROWS` y `MATRIX_COLS`. Usa `NO_PIN` para rellenar espacios en blanco. Sobreescribe el comportamiento de `DIODE_DIRECTION`, `MATRIX_ROW_PINS` y `MATRIX_COL_PINS`.
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```c
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// #define MATRIX_ROW_PINS { D0, D5 }
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// #define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0 }
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#define DIRECT_PINS { \
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{ F1, E6, B0, B2, B3 }, \
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{ F5, F0, B1, B7, D2 }, \
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{ F6, F7, C7, D5, D3 }, \
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{ B5, C6, B6, NO_PIN, NO_PIN } \
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}
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#define UNUSED_PINS
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/* COL2ROW, ROW2COL */
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//#define DIODE_DIRECTION
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```
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### Configuración de retroiluminación
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QMK soporta retroiluminación en la mayoría de los pines GPIO. Algunos de ellos pueden ser manejados por el MCU en hardware. Para más detalles, consulta la [Documentación de Retroiluminación](feature_backlight.md).
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```c
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#define BACKLIGHT_PIN B7
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#define BACKLIGHT_LEVELS 3
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#define BACKLIGHT_BREATHING
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#define BREATHING_PERIOD 6
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```
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### Otras opciones de configuración
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Hay un montón de características que se pueden configurar o ajustar en `config.h`. Debes consultar la página de [Opciones de Configuración](config_options.md) para más detalles.
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## `rules.mk`
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Usa el archivo `rules.mk` para decirle a QMK qué archivos construir y qué características habilitar. Si estás construyendo sobre un atmega32u4 deberías poder dejar mayormente los valores predeterminados. Si estás usando otro MCU es posible que tengas que ajustar algunos parámetros.
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### Opciones MCU
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Estas opciones le indican al sistema de compilación para qué CPU construir. Ten mucho cuidado si cambias cualquiera de estos ajustes. Puedes inutilizar tu teclado.
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```make
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MCU = atmega32u4
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F_CPU = 16000000
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ARCH = AVR8
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F_USB = $(F_CPU)
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OPT_DEFS += -DINTERRUPT_CONTROL_ENDPOINT
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```
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### Gestores de arranque
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El gestor de arranque es una sección especial de tu MCU que te permite actualizar el código almacenado en el MCU. Piensa en ello como una partición de rescate para tu teclado.
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#### Ejemplo de gestor de arranque
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```make
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BOOTLOADER = halfkay
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```
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#### Ejemplo de cargador DFU Atmel
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```make
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BOOTLOADER = atmel-dfu
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```
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#### Ejemplo de gestor de arranque Pro Micro
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```make
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BOOTLOADER = caterina
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```
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### Opciones de construcción
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Hay un serie de características que se pueden activar o desactivar en `rules.mk`. Consulta la página de [Opciones de Configuración](config_options.md#feature-options) para obtener una lista detallada y una descripción.
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docs/es/hardware_drivers.md
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36
docs/es/hardware_drivers.md
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@@ -0,0 +1,36 @@
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# Controladores de hardware QMK
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QMK se utiliza en un montón de hardware diferente. Mientras que el soporte para los MCUs y las configuraciones de matriz más comunes está integrado, hay una serie de controladores que se pueden añadir para soportar hardware adicional al teclado. Los ejemplos incluyen ratones y otros dispositivos de apuntamiento, extensores de i/o para teclados divididos, modúlos Bluetooth, y pantallas LCD, OLED y TFT.
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<!-- FIXME: Esto debe hablar de cómo se integran los controladores en QMK y cómo puedes añadir su propio controlador.
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# Descripción del sistema de controladores
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-->
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# Controladores disponibles
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## ProMicro (Solo AVR)
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Soporte para direccionar pines en el ProMicro por su nombre Arduino en lugar de su nombre AVR. Esto necesita ser mejor documentado. Si estás tratando de hacer esto y leer el código no ayuda por favor [abre una issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) y podemos ayudarte por el proceso.
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## Controlador OLED SSD1306
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Soporte para pantallas OLED basadas en SSD1306. Para obtener más información consulta la página de [Característica de Controlador OLED](feature_oled_driver.md).
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## uGFX
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Puedes hacer uso de uGFX dentro de QMK para manejar LCDs de caracteres y gráficos, matrices de LED, OLED, TFT, y otras tecnologías de visualización. Esto necesita ser mejor documentado. Si estás tratando de hacer esto y leer el código no ayuda por favor [abre una issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) y podemos ayudarte por el proceso.
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## WS2812 (Solo AVR)
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Soporte para LEDs WS2811/WS2812{a,b,c}. Para obtener más información consulta la página de [Luz RGB](feature_rgblight.md).
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## IS31FL3731
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Soporte para hasta 2 controladores. Cada controlador implementa 2 matrices charlieplex para direccionar LEDs individualmente usando I2C. Esto permite hasta 144 LEDs del mismo color o 32 LEDs RGB. Para obtener más información sobre cómo configurar el controlador, consulta la página de [Matriz RGB](feature_rgb_matrix.md).
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## IS31FL3733
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Soporte para hasta un solo controlador con espacio para expansión. Cada controlador puede controlar 192 LEDs individuales o 64 LEDs RGB. Para obtener más información sobre cómo configurar el controlador, consulta la página de [Matriz RGB](feature_rgb_matrix.md).
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149
docs/es/hardware_keyboard_guidelines.md
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149
docs/es/hardware_keyboard_guidelines.md
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@@ -0,0 +1,149 @@
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# Pautas del teclado QMK
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Desde sus inicios, QMK ha crecido a pasos agigantados gracias a personas como tú que contribuyes a la creación y mantenimiento de nuestros teclados comunitarios. A medida que hemos crecido hemos descubierto algunos patrones que funcionan bien, y pedimos que te ajustes a ellos para que sea más fácil para que otras personas se beneficien de tu duro trabajo.
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## Nombrar tu Teclado/Proyecto
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Todos los nombres de teclado están en minúsculas, consistiendo sólo de letras, números y guiones bajos (`_`). Los nombres no pueden comenzar con un guión bajo. La barra de desplazamiento (`/`) se utiliza como un carácter de separación de subcarpetas.
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Los nombres `test`, `keyboard`, y `all` están reservados para las órdenes de make y no pueden ser usados como un nombre de teclado o subcarpeta.
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Ejemplos Válidos:
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* `412_64`
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* `chimera_ortho`
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* `clueboard/66/rev3`
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* `planck`
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* `v60_type_r`
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## Subcarpetas
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QMK utiliza subcarpetas tanto para organización como para compartir código entre las revisiones del mismo teclado. Puedes anidar carpetas hasta 4 niveles de profundidad:
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qmk_firmware/keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4
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Si una subcarpeta tiene un archivo `rules.mk` será considerado un teclado compilable. Estará disponible en el configurador de QMK y se probará con `make all`. Si estás utilizando una carpeta para organizar varios teclados del mismo fabricante no debes tener un archivo `rules.mk`.
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Ejemplo:
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Clueboard utiliza subcarpetas para ambos propósitos: organización y revisiones de teclado.
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* [`qmk_firmware`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master)
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* [`keyboards`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards)
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* [`clueboard`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard) ← This is the organization folder, there's no `rules.mk` file
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* [`60`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/60) ← This is a compilable keyboard, it has a `rules.mk` file
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* [`66`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66) ← This is also compilable- it uses `DEFAULT_FOLDER` to specify `rev3` as the default revision
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* [`rev1`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66/rev1) ← compilable: `make clueboard/66/rev1`
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* [`rev2`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66/rev2) ← compilable: `make clueboard/66/rev2`
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* [`rev3`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66/rev3) ← compilable: `make clueboard/66/rev3` or `make clueboard/66`
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## Estructura de carpetas de teclado
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Su teclado debe estar ubicado en `qmk_firm cuidada/keyboards/` y el nombre de la carpeta debe ser el nombre de su teclado como se describe en la sección anterior. Dentro de esta carpeta debe haber varios archivos:
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* `readme.md`
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* `info.json`
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* `config.h`
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* `rules.mk`
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* `<keyboard_name>.c`
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* `<keyboard_name>.h`
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### `readme.md`
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Todos los proyectos necesitan tener un archivo `readme.md` que explica lo que es el teclado, quién lo hizo y dónde está disponible. Si es aplicable, también debe contener enlaces a más información, como el sitio web del fabricante. Por favor, sigue la [plantilla publicada](documentation_templates.md#keyboard-readmemd-template).
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### `info.json`
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Este archivo es utilizado por la [API de QMK](https://github.com/qmk/qmk_api). Contiene la información que [configurador de QMK](https://config.qmk.fm/) necesita mostrar en una representación de su teclado. También puede establecer metadatos aquí. Para más información, consulta la [página de referencia](reference_info_json.md).
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### `config.h`
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Todos los proyectos necesitan tener un archivo `config.h` que establece cosas como el tamaño de la matriz, nombre del producto, USB VID/PID, descripción y otros ajustes. En general, usa este archivo para establecer la información esencial y los valores predeterminados para tu teclado que siempre funcionarán.
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### `rules.mk`
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La presencia de este archivo indica que la carpeta es un destino de teclado y se puede utilizar en las órdenes `make`. Aquí es donde estableces el entorno de compilación para tu teclado y configuras el conjunto predeterminado de características.
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### `<keyboard_name.c>`
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Aquí es donde escribirás código personalizado para tu teclado. Típicamente escribirás código para inicializar e interactuar con el hardware de tu teclado. Si tu teclado se compone de sólo una matriz de teclas sin LEDs, altavoces u otro hardware auxiliar este archivo puede estar en blanco.
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Las funciones siguientes se definen típicamente en este archivo:
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* `void matrix_init_kb(void)`
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* `void matrix_scan_kb(void)`
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* `bool process_record_kb(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
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* `void led_set_kb(uint8_t usb_led)`
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### `<keyboard_name.h>`
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Este archivo se utiliza para definir la matriz para tu teclado. Debes definir al menos un macro de C que traduce una serie en una matriz que representa la matriz de interruptor físico para tu teclado. Si es posible construir tu teclado con múltiples diseños debes definir macros adicionales.
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Si solo tienes un diseño debes llamar a esta macro `LAYOUT`.
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Al definir diseños múltiples debes tener un diseño base, llamado `LAYOUT_all`, que soporte todas las posibles posiciones de switch en tu matriz, incluso si ese diseño es imposible de construir físicamente. Esta es la macro que deberías usar en tu keymap `predeterminado`. Debes tener keymaps adicionales llamados `default_ término layout>` que usen tus otras macros de diseño. Esto hará que sea más fácil para las personas utilizar los diseños que defines.
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Los nombres de las macros de diseño son completamente minúsculas, excepto por la palabra `LAYOUT` en el frente.
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Por ejemplo, si tienes un PCB de 60% que soporta ANSI e ISO podría definir los siguientes diseños y keymaps:
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| Nombre de diseño | Nombre de keymap | Descripción |
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| LAYOUT_all | default | Un diseño que soporta tanto ISO como ANSI |
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| LAYOUT_ansi | default_ansi | Un diseño ANSI |
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| LAYOUT_iso | default_iso | Un diseño ISO |
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## Archivos de Imagen/Hardware
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En un esfuerzo por mantener el tamaño de repo abajo ya no estamos aceptando archivos binarios de cualquier formato, con pocas excepciones. Alojarlos en otro lugar (por ejemplo <https://imgur.com>) y enlazarlos en el `readme.md` es preferible.
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Para archivos de hardware (tales como placas, casos, pcb) puedes contribuir a [qmk.fm repo](https://github.com/qmk/qmk.fm) y estarán disponibles en [qmk.fm](http://qmk.fm). Archivos descargables se almacenan en `/<teclado>/` (nombre sigue el mismo formato que el anterior), se sirven en `http://qmk.fm/<teclado>/`, y se generan páginas de `/_pages/<teclado>/` que se sirven en la misma ubicación (Los archivos .md se generan en archivos .html mediante Jekyll). Echa un vistazo a la carpeta `lets_split` para ver un ejemplo.
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## Predeterminados de teclado
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Dada la cantidad de funcionalidad que expone QMK, es muy fácil confundir a los nuevos usuarios. Al armar el firmware predeterminado para tu teclado, te recomendamos limitar tus funciones y opciones habilitadas al conjunto mínimo necesario para soportar tu hardware. A continuación se formulan recomendaciones sobre características específicas.
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### Bootmagic y Command
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[Bootmagic](feature_bootmagic.md) and [Command](feature_command.md) son dos características relacionadas que permiten a un usuario controlar su teclado de manera no obvia. Te recomendamos que piense largo y tendido acerca de si vas a habilitar cualquiera de las características, y cómo vas a exponer esta funcionalidad. Tengas en cuenta que los usuarios que quieren esta funcionalidad puede habilitarla en sus keymaps personales sin afectar a todos los usuarios novatos que pueden estar usando tu teclado como su primera tarjeta programable.
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De lejos el problema más común con el que se encuentran los nuevos usuarios es la activación accidental de Bootmagic mientras están conectando su teclado. Están sosteniendo el teclado por la parte inferior, presionando sin saberlo en alt y barra espaciadora, y luego se dan cuenta de que estas teclas han sido intercambiadas en ellos. Recomendamos dejar esta característica deshabilitada de forma predeterminada, pero si la activas consideres establecer la opción `BOOTMAGIC_KEY_SALT` a una tecla que es difícil de presionar al conectar el teclado.
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Si tu teclado no tiene 2 teclas de cambio debes proporcionar un predeterminado de trabajo para `IS_COMMAND`, incluso cuando haya definido `COMMAND_ENABLE = no`. Esto dará a sus usuarios un valor predeterminado para ajustarse a si lo hacen enable Command.
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## Programación de teclado personalizado
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Como se documenta en [Funcionalidad de Adaptación](custom_quantum_functions.md) puedes definir funciones personalizadas para tu teclado. Por favor, tengas en cuenta que sus usuarios pueden querer personalizar ese comportamiento así, y hacer que sea posible para que puedan hacer eso. Si está proporcionando una función personalizada, por ejemplo `process_record_kb()`, asegúrese de que su función también llame a la versión` `_user()` de la llamada. También debes tener en cuenta el valor de retorno de la versión `_user()`, y ejecutar sólo tu código personalizado si el usuario devuelve `true`.
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## Proyectos Sin Producción/Conectados A Mano
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Estamos encantados de aceptar cualquier proyecto que utilice QMK, incluidos los prototipos y los cableados de mano, pero tenemos una carpeta `/keyboards/handwired/` separada para ellos, por lo que la carpeta `/keyboards/` principal no se llena. Si un proyecto prototipo se convierte en un proyecto de producción en algún momento en el futuro, ¡estaremos encantados de moverlo a la carpeta `/keyboards/` principal!
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## Advertencias como errores
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Al desarrollar su teclado, tengas en cuenta que todas las advertencias serán tratadas como errores - estas pequeñas advertencias pueden acumularse y causar errores más grandes en el camino (y pierdan es generalmente una mala práctica).
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## Derechos de autor
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Si estás adaptando la configuración de tu teclado de otro proyecto, pero no utilizando el mismo código, asegúrese de actualizar la cabecera de derechos de autor en la parte superior de los archivos para mostrar tu nombre, en este formato:
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Copyright 2017 Tu nombre <tu@email.com>
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Si estás modificando el código de otra persona y sólo ha hecho cambios triviales debes dejar su nombre en la declaración de derechos de autor. Si has hecho un trabajo significativo en el archivo debe agregar tu nombre a la de ellos, así:
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Copyright 2017 Su nombre <original_author@ejemplo.com> Tu nombre <tu@ejemplo.com>
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El año debe ser el primer año en que se crea el archivo. Si el trabajo se hizo a ese archivo en años posteriores puedes reflejar que mediante la adición del segundo año a la primera, como así:
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Copyright 2015-2017 Tu nombre <tu@ejemplo.com>
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## Licencia
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El núcleo de QMC está licenciado bajo la [GNU General Public License](https://www.gnu.org/licenses/licenses.en.html). Si estás enviando binarios para los procesadores AVR puedes elegir cualquiera [GPLv2](https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html) o [GPLv3](https://www.gnu.org/licenses/gpl.html). Si estás enviando binarios para ARM procesadores debes elegir [GPL Versión 3](https://www.gnu.org/licenses/gpl.html) para cumplir con los [ChibiOS](http://www.chibios.org) licencia GPLv3.
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Si tu teclado hace uso de la [uGFX](https://gfx.io) características dentro de QMK debes cumplir con la [Licencia de uGFX](https://ugfx.io/license.html), que requiere una licencia comercial separada antes de vender un dispositivo que contiene uGFX.
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## Detalles técnicos
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Si estás buscando más información sobre cómo hacer que su teclado funcione con QMK, [echa un vistazo a la sección hardware](hardware.md)!
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docs/es/newbs.md
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23
docs/es/newbs.md
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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# La guía completa de QMK para novatos
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QMK es un poderoso firmware Open Source para tu teclado mecánico. Puedes utilizar QMK para personalizar tu teclado en maneras a la vez simples y potentes. Gente de todos los niveles de habilidad, desde completos novatos hasta expertos programadores, han utilizado con éxito QMK para personalizar sus teclados. Esta guía te ayudará a hacer lo mismo, sin importar tu nivel de habilidad.
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¿No estás seguro de si tu teclado puede ejecutar QMK? Si es un teclado mecánico construido por ti mismo probablemente puedas. Damos soporte a [gran número de placas de hobbistas](http://qmk.fm/keyboards/), e incluso si tu teclado actual no pudiera ejecutar QMK no deberías tener problemas encontrando uno que cumpliera tus necesidades.
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## Visión general
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Hay 7 secciones principales en esta guía:
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* [Empezando](newbs_getting_started.md)
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* [Construyendo tu primer firmware](newbs_building_firmware.md)
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* [Construyendo tu primer firmware usando la GUI](newbs_building_firmware_configurator.md)
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* [Flasheando el firmware](newbs_flashing.md)
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* [Testeando y depurando](newbs_testing_debugging.md)
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* [Mejores práticas](newbs_best_practices.md)
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* [Recursos de aprendizaje](newbs_learn_more_resources.md)
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Esta guía está enfocada en ayudar a alguien que nunca ha compilado software con anterioridad. Toma decisiones y hace recomendaciones teniendo en cuenta este punto de vista. Hay métodos alternativos para muchos de estos procedimientos, y soportamos la mayoría de esas alternativas. Si tienes alguna duda sobre cómo llevar a cabo una tarea nos puedes [preguntar para que te guiemos](getting_started_getting_help.md).
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## Recursos adicionales
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* [Blog de Básicos de Thomas Baart's QMK](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) – Un blog creado por un usuario que cubre lo básico sobre cómo usar el firmware QMK Firmware, visto desde la perspectiva de un usuario nuevo.
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159
docs/es/newbs_best_practices.md
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159
docs/es/newbs_best_practices.md
Normal file
@@ -0,0 +1,159 @@
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# Mejores prácticas
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## O, "Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amarle a Git."
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Este documento procura instruir a los novatos en las mejores prácticas para tener una experiencia más fácil en contribuir a QMK. Te guiaremos por el proceso de contribuir a QMK, explicando algunas maneras de hacerlo más fácilmente, y luego romperemos algunas cosas para enseñarte cómo arreglarlas.
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En este documento suponemos un par de cosas:
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1. Tienes una cuenta de Github, y has hecho un [fork del repo qmk_firmware](getting_started_github.md) en tu cuenta.
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2. Has [configurado tu entorno de desarrollo](newbs_getting_started.md?id=environment-setup).
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## La rama master de tu fork: Actualizar a menudo, nunca commit
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Se recomienda que para desarrollo con QMK, lo que sea que estés haciendo, mantener tu rama `master` actualizada, pero **nunca** commit en ella. Mejor, haz todos tus cambios en una rama de desarrollo y manda pull requests de tus ramas mientras programas.
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Para evitar los conflictos de merge — cuando dos o más usuarios han editado la misma parte de un archivo al mismo tiempo — mantén tu rama `master` actualizada, y empieza desarrollo nuevo creando una nueva rama.
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### Actualizando tu rama master
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Para mantener tu rama `master` actualizada, se recomienda agregar el repository ("repo") de Firmware QMK como un repo remoto en git. Para hacer esto, abre tu interfaz de línea de mandatos y ingresa:
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```
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git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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```
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Para verificar que el repo ha sido agregado, ejecuta `git remote -v`, y lo siguiente debe aparecer:
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```
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$ git remote -v
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
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upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
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upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
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```
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Ya que has hecho esto, puedes buscar actualizaciones del repo ejecutando `git fetch upstream`. Esto busca las ramas y etiquetas — juntos conocidos como "refs" — del repo QMK, que ahora tiene el apodo `upstream`. Ahora podemos comparar los archivos en nuestro fork `origin` con los de QMK.
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Para actualizar la rama master de tu fork, ejecuta lo siguiente, pulsando Intro después de cada línea:
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```
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git checkout master
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git fetch upstream
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git pull upstream master
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git push origin master
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```
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Esto te coloca en tu rama master, busca los refs del repo de QMK, descarga la rama `master` actual a tu computadora, y después lo sube a tu fork.
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### Hacer cambios
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Para hacer cambios, crea una nueva rama ejecutando:
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```
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git checkout -b dev_branch
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git push --set-upstream origin dev_branch
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```
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Esto crea una nueva rama llamada `dev_branch`, te coloca en ella, y después guarda la nueva rama a tu fork. El parámetro `--set-upstream` le dice a git que use tu fork y la rama `dev_branch` cada vez que uses `git push` o `git pull` en esta rama. Solo necesitas usarlo la primera que que subes cambios; ya después, puedes usar `git push` o `git pull`, sin usar los demás parámetros.
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!> Con `git push`, puedes usar `-u` en vez de `--set-upstream` — `-u` es un alias de `--set-upstream`.
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Puedes nombrar tu rama casi cualquier cosa, pero se recomienda ponerle algo con relación a los cambios que vas a hacer.
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Por defecto `git checkout -b` se basará tu nueva rama en la rama en la cual estás actualmente. Puedes basar tu rama en otra rama existente agregando el nombre de la rama al comando:
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```
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git checkout -b dev_branch master
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```
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Ahora que tienes una rama development, abre tu editor de texto y haz los cambios que quieres. Se recomienda hacer varios commits pequeños a tu rama; de este modo cualquier cambio que causa problemas puede ser rastreado y deshecho si fuera necesario. Para hacer tus cambios, edita y guarda los archivos que necesitas actualizar, agrégalos al *staging area* de Git, y luego haz un commit a tu rama:
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```
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git add path/to/updated_file
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git commit -m "My commit message."
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```
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`git add` agrega los archivos que han sido cambiados al *staging area* de Git, lo cual es la "zona de preparación"de Git. Este contiene los cambios que vas a *commit* usando `git commit`, que guarda los cambios en el repo. Usa un mensaje de commit descriptivo para que puedas saber que ha cambiado fácilmente.
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!> Si has cambiado muchos archivos, pero todos los archivos son parte del mismo cambio, puedes usar `git add .` para agregar todos los archivos cambiados que están en tu directiro actual, en vez de agregar cada archivo manualmente.
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### Publicar tus cambios
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El útimo paso es subir tus cambios a tu fork. Para hacerlo, ejecuta `git push`. Ahora Git publicará el estado actual de `dev_branch` a tu fork.
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## Resolver los conflictos del merge
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A veces cuando el trabajo en una rama tarda mucho tiempo en completarse, los cambios que han sido hechos por otros chocan con los cambios que has hecho en tu rama cuando abres un pull request. Esto se llama un *merge conflict*, y es algo que ocurre cuando varias personas editan las mismas partes de los mismos archivos.
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### Rebase tus cambios
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Un *rebase* es la manera de Git de tomar los cambios que se aplicaron en un punto, deshacerlos, y aplicar estos mismos cambios en otro punto. En el caso de un conflicto de merge, puedes hacer un rebase de tu rama para recoger los cambios que has hecho.
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Para empezar, ejecuta lo siguiente:
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```
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git fetch upstream
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git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
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```
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El comando `git rev-list` ejecutado aquí muestra el número de commits que difieren entre la rama actual y la rama master de QMK. Ejecutamos `git fetch` primero para asegurarnos de que tenemos los refs que representan es estado actual del repo upstream. El output del comando `git rev-list` muestra dos números:
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```
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$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
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7 35
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```
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El primer número representa el número de commits en la rama actual desde que fue creada, y el segundo número es el número de commits hecho a `upstream/master` desde que la rama actual fue creada, o sea los cambios que no están registrados en la rama actual.
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Ahora que sabemos el estado actual de la rama actual y el del repo upstream, podemos empezar una operación rebase:
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```
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git rebase upstream/master
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```
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Esto le dice a Git que deshaga los commits en la rama actual, y después los re-aplica en la rama master de QMK.
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```
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$ git rebase upstream/master
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First, rewinding head to replay your work on top of it...
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Applying: Commit #1
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Using index info to reconstruct a base tree...
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M conflicting_file_1.txt
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Falling back to patching base and 3-way merge...
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Auto-merging conflicting_file_1.txt
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CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
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error: Failed to merge in the changes.
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hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
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Patch failed at 0001 Commit #1
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Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
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"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
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You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
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To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
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```
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Esto nos dice que tenemos un conflicto de merge, y nos dice el nombre del archivo con el conflict. Abre el archivo en tu editor de texto, y en alguna parte del archivo verás algo así:
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```
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<<<<<<< HEAD
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<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
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=======
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<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
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>>>>>>> Commit #1
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```
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La línea `<<<<<<< HEAD` marca el principio de un conflicto de merge, y la línea `>>>>>>> Commit #1` marca el final, con las secciones de conflicto separadas por `=======`. La parte del lado `HEAD` is de la versión de QMK master del archivo, y la parte marcada con el mensaje de commit es de la rama actual.
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Ya que Git rastrea *cambios de archivos* en vez del contenido de los archivos directamente, si Git no puede encontrar el texto que estaba en el archivo antes del último commit, no sabrá cómo editar el archivo. El editar el archivo de nuevo resolverá este conflicto. Haz tus cambios, y guarda el archivo.
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```
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<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
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```
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Ahora ejecuta:
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```
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git add conflicting_file_1.txt
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git rebase --continue
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```
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||||
Git registra los cambios al archivo con conflictos, y sigue aplicando los commits de nuestra rama hasta llegar al final.
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81
docs/es/newbs_building_firmware.md
Normal file
81
docs/es/newbs_building_firmware.md
Normal file
@@ -0,0 +1,81 @@
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||||
# Construyendo tu primer firmware
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Ahora que has configurado tu entorno de construcción estas listo para empezar a construir firmwares personalizados. Para esta sección de la guía alternaremos entre 3 programas - tu gestor de ficheros, tu editor de texto , y tu ventana de terminal. Manten los 3 abiertos hasta que hayas acabado y estés contento con el firmware de tu teclado.
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Si has cerrado y reabierto la ventana de tu terminal después de seguir el primero paso de esta guía, no olvides hacer `cd qmk_firmware` para que tu terminal esté en el directorio correcto.
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## Navega a tu carpeta de keymaps
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Comienza navegando a la carpeta `keymaps` correspondiente a tu teclado.
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?> Si estás en macOS o Windows hay comandos que puedes utilizar fácilmente para abrir la carpeta keymaps.
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?> macOS:
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abre keyboards/<keyboard_folder>/keymaps
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?> Windows:
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inicia .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps
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## Crea una copia del keymap `default`
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Una vez que tengas la carpeta `keymaps` abierta querrás crear una copia de la carpeta `default`. Recomendamos encarecidamente que nombres la carpeta igual que tu nombre de usuario de GitHub, pero puedes utilizar el nombre que quieras siempre que contenga sólo letras en minúscula, números y el caracter de guión bajo.
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||||
Para automatizar el proceso, también tienes la opción de ejecutar el script `new_keymap.sh`.
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Navega a la carpeta `qmk_firmware/util` e introduce lo siguiente:
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```
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./new_keymap.sh <keyboard path> <username>
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```
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Por ejemplo, para un usuario llamado John, intentando hacer un keymap nuevo para el 1up60hse, tendría que teclear
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```
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./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse john
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```
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## Abre `keymap.c` con tu editor de texto favorito
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Abre tu `keymap.c`. Dentro de este fichero encontrarás la estructura que controla cómo se comporta tu teclado. En lo alto de `keymap.c` puede haber distintos defines y enums que hacen el keymap más fácil de leer. Continuando por abajo encontrarás una línea con este aspecto:
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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Esta línea indica el comienzo del listado de Capas. Debajo encontrarás líneas que contienen o bien `LAYOUT` o `KEYMAP`, y estas líneas indican el comienzo de una capa. Debajo de esa línea está la lista de teclas que pertenecen a esa capa concreta.
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!> Cuando estés editando tu fichero de keymap ten cuidado con no añadir ni eliminar ninguna coma. Si lo haces el firmware dejará de compilar y puede no ser fácil averiguar dónde está la coma faltante o sobrante.
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## Personaliza el Layout a tu gusto
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Cómo completar esta paso depende enteramente de ti. Haz ese pequeño cambio que querías o rehaz completamente todo. Puedes eliminar capas si no las necesitas todas, o añadir nuevas hasta un total de 32. Comprueba la siguiente documentación para descubrir qué es lo que puedes definir aquí:
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* [Keycodes](keycodes.md)
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* [Características](features.md)
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* [Preguntas frecuentes](faq.md)
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?> Mientras estás descubriendo cómo funcionan los keymaps, haz pequeños cambios. Cambios mayores pueden hacer difícil la depuración de problemas que puedan aparecer.
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## Construye tu firmware
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Cuando los cambios a tu keymap están completos necesitarás construir el firmware. Para hacerlo vuelve a la ventana de tu terminal y ejecuta el siguiente comando:
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make <my_keyboard>:<my_keymap>
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Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un planck rev5, utilizarás el siguiente comando:
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make planck/rev5:xyverz
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Mientras compila, recibirás un montón de información de salida en la pantalla informándote de qué ficheros están siendo compilados. Debería acabar con una información similar a esta:
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```
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Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
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Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
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Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
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||||
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK]
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* File size is fine - 18392/28672
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```
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## Flashea tu firmware
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||||
Continua con [Flasheando el firmware](newbs_flashing.md) para aprender cómo escribir tu firmware nuevo en tu teclado.
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105
docs/es/newbs_building_firmware_configurator.md
Normal file
105
docs/es/newbs_building_firmware_configurator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
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||||
# Configurador QMK
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El [Configurador QMK](https://config.qmk.fm) es un entorno gráfico online que genera ficheros hexadecimales de Firmware QMK.
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?> **Por favor sigue estos pasos en orden.**
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Ve el [Video tutorial](https://youtu.be/tx54jkRC9ZY)
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El Configurador QMK functiona mejor con Chrome/Firefox.
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!> **Ficheros de otras herramientas como KLE, o kbfirmware no serán compatibles con el Configurador QMK. No las cargues, no las importes. El configurador Configurador QMK es una herramienta DIFERENTE. **
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## Seleccionando tu teclado
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Haz click en el desplegable y selecciona el teclado para el que quieres crear el keymap.
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?> Si tu teclado tiene varias versiones, asegúrate de que seleccionas la correcta.**
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Lo diré otra vez porque es importante
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!> **ASEGÚRATE DE QUE SELECCIONAS LA VERSIÓN CORRECTA!**
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Si se ha anunciado que tu teclado funciona con QMK pero no está en la lista, es probable que un desarrollador no se haya encargado de él aún o que todavía no hemos tenido la oportunidad de incluirlo. Abre un issue en [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) solicitando soportar ese teclado un particular, si no hay un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) activo para ello. Hay también teclados que funcionan con QMK que están en las cuentas de github de sus manufacturantes. Acuérdate de comprobar esto también.
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## Eligiendo el layout de tu teclado
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Elige el layout que mejor represente el keymap que quieres crear. Algunos teclados no tienen suficientes layouts o layouts correctos definidos aún. Serán soportados en el futuro.
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## Nombre del keymap
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Llama a este keymap como quieras.
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?> Si estás teniendo problemas para compilar, puede merecer la pena probar un cambio de nombre, ya que puede que ya exista en el repositorio de QMK Firmware.
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## Creando Tu keymap
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La adición de keycodes se puede hacer de 3 maneras.
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1. Arrastrando y soltando
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2. Clickando en un hueco vacío en el layout y haciendo click en el keycode que deseas
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3. Clickando en un hueco vacío en el layout, presionando la tecla física en tu teclado.
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Mueve el puntero de tu ratón sobre una tecla y un pequeño extracto te dirá que es lo que hace la tecla. Para una descripción más detallada por favor, mira
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[Referencia básica de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
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[Referencia avanzada de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
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En el caso de que no puedas encontrar un layout que suporte tu keymap, por ejemplo, tres huecos para la barra espaciadora, dos huecos para el retroceso o dos huecos para shift etc etc, rellènalos TODOS.
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### Ejemplo:
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3 huecos para barra espaciadora: Rellena TODOS con barra espaciadora
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2 huecos para retroceso: Rellena AMBOS con retroceso
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2 huecos para el shift derecho: Rellena AMBOS con shift derecho
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1 hueco para el shift izquierdo y 1 hueco para soporte iso: Rellena ambos con el shift izquierdo
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5 huecos , pero sólo 4 teclas: Intuye y comprueba o pregunta a alguien que lo haya hecho anteriormente.
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## Guardando tu keymap para ediciones futuras
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Cuando estés satisfecho con un teclado o quieres trabajar en el después, pulsa el botón `Exportar Keymap`. Guardára tu keymap con el nombre que elijas seguido de .json.
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Entonces podrás cargar este fichero .json en el futuro pulsando el botón `Importar Keymap`.
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!> **PRECAUCIÓN:** No es el mismo tipo de fichero .json usado en kbfirmware.com ni ninguna otra herramienta. Si intentas utilizar un fichero .json de alguna de estas herramientas con el Configurador QMK, existe la posibilidad de que tu teclado **explote**.
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## Generando tu fichero de firmware
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Pulsa el botón verde `Compilar`.
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Cuando la compilación haya acabado, podrás presionar el botón verde `Descargar Firmware`.
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## Flasheando tu teclado
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Por favor, dirígete a la sección de [Flashear firmware](newbs_flashing.md)
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## Problemas comunes
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#### Mi fichero .json no funciona
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Si el fichero .json fue generado con el Configurador QMK, enhorabuena, has dado con un bug. Abre una issue en [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues)
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Si no....cómo no viste el mensaje en negrita que puse arriba diciendo que no hay que utilizar otros ficheros .json?
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#### Hay espacios extra en mi layout ¿Qué hago?
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Si te refieres a tener tres espacios para la barra espaciadora, la mejor decisión es rellenar los tres con la barra espaciadora. También se puede hacer lo mismo con las teclas retroceso y las de shift
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#### Para qué sirve el keycode.......
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Por favor, mira
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[Referencia básica de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
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[Referencia avanzada de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
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#### No compila
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Por favor, revisa las otras capas de tu keymap para asegurarte de que no hay teclas aleatorias presentes.
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## Problemas y bugs
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Siempre aceptamos peticiones de clientes y reportes de bug. Por favor, indícalos en [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues)
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351
docs/es/newbs_flashing.md
Normal file
351
docs/es/newbs_flashing.md
Normal file
@@ -0,0 +1,351 @@
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# Flasheando tu teclado
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Ahora que has construido tu fichero de firmware personalizado querrás flashear tu teclado.
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## Flasheando tu teclado con QMK Toolbox
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La manera más simple de flashear tu teclado sería con [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases).
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De todos modos, QMK Toolbox actualmente sólo está disponible para Windows y macOS. Si estás usando Linux (o sólo quisieras flashear el firmware desde la línea de comandos), tendrás que utilizar el [método indicado abajo](newbs_flashing.md#flash-your-keyboard-from-the-command-line).
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### Cargar el fichero en QMK Toolbox
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Empieza abriendo la aplicación QMK Toolbox. Tendrás que buscar el fichero de firmware usando Finder o Explorer. El firmware de teclado puede estar en uno de estos dos formatos- `.hex` o `.bin`. QMK intenta copiar el apropiado para tu teclado en el fichero raíz `qmk_firmware`.
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?> Si tu estás on Windows o macOS hay comandos que puedes usar para abrir fácilmente la carpeta del firmware actual en Explorer o Finder.
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?> Windows:
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start .
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?> macOS:
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open .
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El fichero de firmware sempre sigue el siguiente formato de nombre:
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<nombre_teclado>_<nombre_keymap>.{bin,hex}
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Por ejemplo, un `plank/rev5` con un keymap `default` tendrá este nombre de fichero:
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planck_rev5_default.hex
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Una vez que hayas localizado el fichero de tu firmware arrástralo a la caja "Fichero local" en QMK Toolbox, o haz click en "Abrir" y navega allí donde tengas almacenado tu fichero de firmware.
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### Pon tu teclado en modo DFU (Bootloader)
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Para poder flashear tu firmware personalizado tienes que poner tu teclado en un modo especial que permite flasheado. Cuando está en este modo no podrás teclear o utilizarlo para ninguna otra cosa. Es muy importante que no desconectes tu teclado, de lo contrario interrumpirás el proceso de flasheo mientras el firmware se está escribiendo.
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Diferentes teclados tienen diferentes maneras de entrar en este modo especial. Si tu PCB actualmente ejecuta QMK o TMK y no has recibido instrucciones específicas, intenta los siguientes pasos en orden:
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* Manten pulsadas ambas teclas shift y pulsa `Pause`
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* Manten pulsadas ambas teclas shift y pulsa `B`
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* Desconecta tu teclado, mantén pulsada la barra espaciadora y `B` al mismo tiempo, conecta tu teclado y espera un segundo antes de dejar de pulsar las teclas
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* Pulsa el botón físico `RESET` situado en el fondo de la PCB
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* Localiza los pines en la PCB etiquetados on `BOOT0` o `RESET`, puentea estos dos juntos cuando enchufes la PCB
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Si has tenido éxito verás un mensaje similar a este en QMK Toolbox:
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```
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*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
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*** DFU device connected
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```
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### Flashea tu teclado
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Haz click en el botón `Flash` de QMK Toolbox. Verás una información de salida similar a esta:
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```
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*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
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||||
*** DFU device connected
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*** Attempting to flash, please don't remove device
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>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
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Erasing flash... Success
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Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
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||||
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
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||||
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
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||||
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
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||||
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
|
||||
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
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||||
Validating... Success
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||||
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
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||||
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||||
*** DFU device disconnected
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||||
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap connected -- 0xC1ED:0x2390
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```
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## Flashea tu teclado desde la línea de comandos
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Lo primero que tienes que saber es qué bootloader utiliza tu teclado. Hay cuatro bootloaders pincipales que se usan habitualmente . Pro-Micro y sus clones usan CATERINA, Teensy's usa Halfkay, las placas OLKB usan QMK-DFU, y otros chips atmega32u4 usan DFU.
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||||
Puedes encontrar más información sobre bootloaders en la página [Instrucciones de flasheado e información de Bootloader](flashing.md).
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Si sabes qué bootloader estás usando, en el momento de compilar el firmware, podrás añadir algún texto extra al comando `make` para automatizar el proceso de flasheado.
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### DFU
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Para eo bootloader DFU, cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu
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||||
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un planck rev5, utilizarás este comando:
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make planck/rev5:xyverz:dfu
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||||
Una vez que finalice de compilar, deberá aparecer lo siguiente:
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```
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Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
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||||
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
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||||
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
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||||
* File size is fine - 18574/28672
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||||
```
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||||
Después de llegar a este punto, el script de construcción buscará el bootloader DFU cada 5 segundos. Repetirá lo siguiente hasta que se encuentre el dispositivo o lo canceles:
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dfu-programmer: no device present.
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||||
Error: Bootloader not found. Trying again in 5s.
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||||
Una vez haya hecho esto, tendrás que reiniciar el controlador. Debería mostrar una información de salida similar a esta:
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||||
```
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||||
*** Attempting to flash, please don't remove device
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
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||||
Erasing flash... Success
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||||
Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
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||||
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
|
||||
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
|
||||
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
|
||||
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
|
||||
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
|
||||
Validating... Success
|
||||
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
|
||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
|
||||
```
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||||
|
||||
?> Si tienes problemas con esto- del estilo de `dfu-programmer: no device present` - por favor consulta las [Preguntas frecuentes de construcción](faq_build.md).
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#### Comandos DFU
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Hay un número de comandos DFU que puedes usar para flashear firmware a un dispositivo DFU:
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* `:dfu` - Esta es la opción normal y espera hasta que un dispositivo DFU esté disponible, entonces flashea el firmware. Esperará reintentando cada 5 segundos, para ver si un dispositivo DFU ha aparecido.
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||||
* `:dfu-ee` - Esta flashea un fichero `eep` en vez del hex normal. Esto no es lo común.
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||||
* `:dfu-split-left` - Esta flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Izquierdo" para teclados divididos. _Esto es ideal para los ficheros divididos basados en Elite C._
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||||
* `:dfu-split-right` - Esto flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Derecho" para teclados divididos. _Esto es ideal para los ficheros divididos basados en Elite C._
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||||
### Caterina
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||||
Para placas Arduino y sus clones (como la SparkFun ProMicro), cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
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||||
make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
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||||
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un Lets Split rev2, usarás este comando:
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||||
make lets_split/rev2:xyverz:avrdude
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||||
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||||
Una vez que finalice de compilar, deberá aparecer lo siguiente:
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||||
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||||
```
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||||
Linking: .build/lets_split_rev2_xyverz.elf [OK]
|
||||
Creating load file for flashing: .build/lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
|
||||
Checking file size of lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
|
||||
* File size is fine - 27938/28672
|
||||
Detecting USB port, reset your controller now..............
|
||||
```
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||||
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||||
En este punto, reinicia la placa y entonces el script detectará el bootloader y procederá a flashear la placa. La información de salida deber ser algo similar a esto:
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||||
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```
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Detected controller on USB port at /dev/ttyS15
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||||
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||||
Connecting to programmer: .
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||||
Found programmer: Id = "CATERIN"; type = S
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||||
Software Version = 1.0; No Hardware Version given.
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||||
Programmer supports auto addr increment.
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||||
Programmer supports buffered memory access with buffersize=128 bytes.
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||||
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Programmer supports the following devices:
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Device code: 0x44
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avrdude.exe: AVR device initialized and ready to accept instructions
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||||
Reading | ################################################## | 100% 0.00s
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||||
avrdude.exe: Device signature = 0x1e9587 (probably m32u4)
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||||
avrdude.exe: NOTE: "flash" memory has been specified, an erase cycle will be performed
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||||
To disable this feature, specify the -D option.
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||||
avrdude.exe: erasing chip
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||||
avrdude.exe: reading input file "./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex"
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||||
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
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||||
avrdude.exe: writing flash (27938 bytes):
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||||
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||||
Writing | ################################################## | 100% 2.40s
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||||
avrdude.exe: 27938 bytes of flash written
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||||
avrdude.exe: verifying flash memory against ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
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||||
avrdude.exe: load data flash data from input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
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||||
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
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||||
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex contains 27938 bytes
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||||
avrdude.exe: reading on-chip flash data:
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||||
Reading | ################################################## | 100% 0.43s
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||||
avrdude.exe: verifying ...
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||||
avrdude.exe: 27938 bytes of flash verified
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||||
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||||
avrdude.exe: safemode: Fuses OK (E:CB, H:D8, L:FF)
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||||
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||||
avrdude.exe done. Thank you.
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```
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Si tienes problemas con esto, puede ser necesario que hagas esto:
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sudo make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
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Adicionalmente, si quisieras flashear múltiples placas, usa el siguiente comando:
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make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
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||||
Cuando hayas acabado de flashear placas, necesitarás pulsar Ctrl + C o cualquier combinación que esté definida en tu sistema operativo para finalizar el bucle.
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### HalfKay
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||||
Para dispositivos PJRC (Teensy's), cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
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||||
make <my_keyboard>:<my_keymap>:teensy
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||||
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||||
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un Ergodox o un Ergodox EZ, usarás este comando:
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||||
make ergodox_ez:xyverz:teensy
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||||
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||||
Una vez que el firmware acabe de compilar, deberá mostrar una información de salida como esta:
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||||
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```
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||||
Linking: .build/ergodox_ez_xyverz.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
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||||
Checking file size of ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
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||||
* File size is fine - 25584/32256
|
||||
Teensy Loader, Command Line, Version 2.1
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||||
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 25584 bytes, 79.3% usage
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||||
Waiting for Teensy device...
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||||
(hint: press the reset button)
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||||
```
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||||
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||||
En este punto, reinicia tu placa. Una vez que lo hayas hecho, deberás ver una información de salida como esta:
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||||
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||||
```
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||||
Found HalfKay Bootloader
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||||
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 28532 bytes, 88.5% usage
|
||||
Programming............................................................................................................................................................................
|
||||
...................................................
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||||
Booting
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||||
```
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||||
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||||
### BootloadHID
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||||
Para placas basadas en Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A, cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el comando de construcción:
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
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||||
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un jj40, usarás esté comando:
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||||
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||||
make jj40:xyverz:bootloaderHID
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||||
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||||
Una vez que el firmware acaba de compilar, mostrará una información de salida como esta:
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||||
```
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||||
Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
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||||
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
|
||||
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
|
||||
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
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||||
```
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||||
Después de llegar a este punto, el script de construcción buscará el bootloader DFU cada 5 segundos. Repetirá lo siguiente hasta que se encuentre el dispositivo o hasta que lo canceles.
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||||
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```
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||||
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
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||||
Trying again in 5s.
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||||
```
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||||
Una vez que lo haga, querrás reinicar el controlador. Debería entonces mostrar una información de salida similar a esta:
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||||
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||||
```
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Page size = 128 (0x80)
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||||
Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
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||||
Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
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||||
0x05580 ... 0x05600
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||||
```
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||||
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||||
### STM32 (ARM)
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||||
Para la mayoría de placas ARM (incluyendo la Proton C, Planck Rev 6, y Preonic Rev 3), cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
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||||
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu-util
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||||
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||||
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un teclado Planck Revision 6, utilizarás este comando y a continuación reiniciarás el teclado con el bootloader (antes de que acabe de compilar):
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||||
make planck/rev6:xyverz:dfu-util
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||||
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||||
Una vez que el firmware acaba de compilar, mostrará una información de salida similar a esta:
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||||
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||||
```
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||||
Linking: .build/planck_rev6_xyverz.elf [OK]
|
||||
Creating binary load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.bin [OK]
|
||||
Creating load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.hex [OK]
|
||||
|
||||
Size after:
|
||||
text data bss dec hex filename
|
||||
0 41820 0 41820 a35c .build/planck_rev6_xyverz.hex
|
||||
|
||||
Copying planck_rev6_xyverz.bin to qmk_firmware folder [OK]
|
||||
dfu-util 0.9
|
||||
|
||||
Copyright 2005-2009 Weston Schmidt, Harald Welte and OpenMoko Inc.
|
||||
Copyright 2010-2016 Tormod Volden and Stefan Schmidt
|
||||
This program is Free Software and has ABSOLUTELY NO WARRANTY
|
||||
Please report bugs to http://sourceforge.net/p/dfu-util/tickets/
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||||
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||||
Invalid DFU suffix signature
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||||
A valid DFU suffix will be required in a future dfu-util release!!!
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||||
Opening DFU capable USB device...
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||||
ID 0483:df11
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||||
Run-time device DFU version 011a
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Claiming USB DFU Interface...
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||||
Setting Alternate Setting #0 ...
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||||
Determining device status: state = dfuERROR, status = 10
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||||
dfuERROR, clearing status
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||||
Determining device status: state = dfuIDLE, status = 0
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||||
dfuIDLE, continuing
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||||
DFU mode device DFU version 011a
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||||
Device returned transfer size 2048
|
||||
DfuSe interface name: "Internal Flash "
|
||||
Downloading to address = 0x08000000, size = 41824
|
||||
Download [=========================] 100% 41824 bytes
|
||||
Download done.
|
||||
File downloaded successfully
|
||||
Transitioning to dfuMANIFEST state
|
||||
```
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||||
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||||
#### STM32 Commands
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||||
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||||
Hay un número de comandos DFU que puedes usar para flashear firmware a un dispositivo DFU:
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* `:dfu-util` - El comando por defecto para flashing en dispositivos STM32.
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* `:dfu-util-wait` - Esto funciona como el comando por defecto, pero te da (configurable) 10 segundos de tiempo antes de que intente flashear el firmware. Puedes usar `TIME_DELAY=20` desde la líena de comandos para cambiar este tiempo de retardo.
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||||
* Eg: `make <keyboard>:<keymap>:dfu-util TIME_DELAY=5`
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||||
* `:dfu-util-split-left` - Flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu-util`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Izquierdo" para teclados divididos.
|
||||
* `:dfu-util-split-right` - Flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu-util`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Derecho" para teclados divididos.
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## ¡Pruébalo!
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¡Felicidades! ¡Tu firmware personalizado ha sido programado en tu teclado!
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Pruébalo y asegúrate de que todo funciona de la manera que tu quieres. Hemos escrito [Testeando y depurando](newbs_testing_debugging.md) para redondear esta guía de novatos, así que pásate por allí para aprender cómo resolver problemas con tu funcionalidad personalizada.
|
103
docs/es/newbs_getting_started.md
Normal file
103
docs/es/newbs_getting_started.md
Normal file
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
# Introducción
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||||
El teclado de tu computador tiene un procesador dentro de él, no muy distinto del que está dentro de tu ordenador. Este procesador ejecuta software que es responsable de detectar la pulsación de las teclas y enviar informes sobre el estado del teclado cuando las teclas son pulsadas y liberadas. QMK ocupa el rol de ese software. Cuando construyes un keymap personalizado , estas creando el equivalente de un programa ejecutable en tu teclado.
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||||
QMK intenta poner un montón de poder en tus manos haciendo que las cosas fáciles sean fáciles, y las cosas difíciles posibles. No tienes que saber cómo programar para crear keymaps potentes — sólo tienes que seguir un conjunto simple de reglas sintácticas.
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# Comenzando
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Antes de que puedas construir keymaps, necesitarás instalar algun software y configurar tu entorno de construcción. Esto sólo hay que hacerlo una vez sin importar en cuántos teclados planeas configurar el software.
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Si prefieres hacerlo mediante un interfaz gráfico , por favor, considera utilizar el [Configurador QMK](https://config.qmk.fm). En ese caso dirígete a [Construyendo tu primer firmware usando la GUI](newbs_building_firmware_configurator.md).
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## Descarga el software
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### Editor de texto
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Necesitarás un programa con el que puedas editar y guardar archivos de **texto plano**, en windows puedes utilizar Notepad y en tu Linux puedes utilizar gedit. Estos dos programas son editores simples y funcionales. En macOS ten cuidado con la aplicación de edición de texto por defecto TextEdit: no guardará texto plano a menos de que se le seleccione explícitamente _Make Plain Text_ desde el menú _Format_.
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También puedes descargar e instalar un editor de texto dedicado como [Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) o [VS Code](https://code.visualstudio.com/). Esta es probablemente la mejor manera independientemente de la plataforma, ya que estos programas fueron creados específicamente para editar código.
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?> ¿No estás seguro de qué editor de texto utilizar? Laurence Bradford escribió una [estupenda introducción](https://learntocodewith.me/programming/basics/text-editors/) al tema.
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### QMK Toolbox
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QMK Toolbox is an optional graphical program for Windows and macOS that allows you to both program and debug your custom keyboard. You will likely find it invaluable for easily flashing your keyboard and viewing debug messages that it prints.
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[Download the latest release here.](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases/latest)
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* For Windows: `qmk_toolbox.exe` (portable) or `qmk_toolbox_install.exe` (installer)
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* For macOS: `QMK.Toolbox.app.zip` (portable) or `QMK.Toolbox.pkg` (installer)
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## Configura tu entorno
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Hemos intentado hacer QMK lo más fácil de configurar posible. Sólo tienes que preparar tu entorno Linux o Unix, y luego dejar que QMK
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instale el resto.
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?> Si no has trabajado con la línea de comandos de Linux/Unix con anterioridad, hay algunos conceptos y comandos básicos que deberías aprender. Estos recursos te enseñarán lo suficiente para poder trabajar con QMK:<br>
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[Comandos de Linux que debería saber](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
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[Algunos comandos básicos de Unix](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
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### Windows
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Necesitarás instalar MSYS2 y Git.
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* Sigue las instrucciones de instalación en la [página de MSYS2](http://www.msys2.org).
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* Cierra las terminales abiertas de MSYS2 y abre una nueva termial de MSYS2 MinGW 64-bit.
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* Instala Git ejecutando este comando: `pacman -S git`.
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### macOS
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Necesitarás instalar Homebrew. Sigue las instrucciones que encontrarás en la [página de Homebrew](https://brew.sh).
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Despueś de que se haya inastalado Homebrew, continúa con _Set Up QMK_. En ese paso ejecutará un script que instalará el resto de paquetes.
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### Linux
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Necesitarás instalar Git. Es bastante probable que ya lo tengas, pero si no, uno de los siguientes comandos debería instalarlo:
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* Debian / Ubuntu / Devuan: `apt-get install git`
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* Fedora / Red Hat / CentOS: `yum install git`
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* Arch: `pacman -S git`
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||||
?> Docker es también una opción en todas las plataformas. [Haz click aquí si quieres detalles.](getting_started_build_tools.md#docker)
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## Configura QMK
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Una vez que hayas configurado tu entorno Linux/Unix, estarás listo para descargar QMK. Haremos esto utilizando Git para "clonar" el respositorio de QMK. Abre una ventana de Terminal o MSYS2 MinGW y mantenla abierta mientras sigues esta guía. Dentro de esa ventana ejecuta estos dos comandos:
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```shell
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git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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cd qmk_firmware
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```
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?> Si ya sabes [cómo usar GitHub](getting_started_github.md), te recomendamos en vez de eso, crees y clones tu propio fork. Si no sabes lo que significa, puedes ignorar este mensaje sin problemas.
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QMK viene con un script para ayudarte a configurar el resto de cosas que necesitarás. Deberías ejecutarlo introduciendo este comando:
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util/qmk_install.sh
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## Prueba tu entorno de construcción
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Ahora que tu entorno de construcción de QMK está configurado, puedes construcir un firmware para tu teclado. Comienza intentado construir el keymap por defecto del teclado. Deberías ser capaz de hacerlo con un comando con este formato:
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make <keyboard>:default
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Por ejemplo, para construir el firmware para un Clueboard 66% deberías usar:
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make clueboard/66/rev3:default
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Cuando esté hecho, deberías tener un montón de información de salida similar a esta:
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```
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||||
Linking: .build/clueboard_66_rev3_default.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
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||||
Copying clueboard_66_rev3_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
|
||||
Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
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||||
* The firmware size is fine - 26356/28672 (2316 bytes free)
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||||
```
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||||
# Creando tu keymap
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||||
Ya estás listo para crear tu propio keymap personal! Para hacerlo continua con [Construyendo tu primer firmware](newbs_building_firmware.md).
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15
docs/es/newbs_learn_more_resources.md
Normal file
15
docs/es/newbs_learn_more_resources.md
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
# Recursos de aprendizaje
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||||
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||||
Estos recursos procuran dar miembros nuevos en la communidad QMK un mayor entendimiento de la información proporcionada en la documentación para novatos.
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Recursos de Git:
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* [Excelente tutorial general](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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||||
* [Juego de Git para aprender usando ejemplos](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [Recursos de Git para aprender más sobre Github](getting_started_github.md)
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||||
* [Recursos de Git dirigidos específicamente a QMK](contributing.md)
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||||
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||||
Recursos para línea de mandatos:
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||||
|
||||
* [Excelente tutorial general sobre la línea de mandatos](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)
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99
docs/es/newbs_testing_debugging.md
Normal file
99
docs/es/newbs_testing_debugging.md
Normal file
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
# Testeando y depurando
|
||||
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||||
Una vez que hayas flasheado tu teclado con un firmware personalizado estarás listo para probarlo. Con un poco de suerte todo funcionará a la primera, pero si no es así, este documento te ayudará a averiguar qué está mal.
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||||
## Probando
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Probar tu teclado es generalmente bastante sencillo. Persiona cada una de las teclas y asegúrate de que envía la tecla correcta. Existen incluso programas que te ayudarán a asegurarte de que no te dejas ninguna tecla sin comprobar.
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||||
Nota: Estos programas no los provée ni están relacionados con QMK.
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||||
* [Switch Hitter](https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (Sólo Windows)
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||||
* [Keyboard Viewer](https://www.imore.com/how-use-keyboard-viewer-your-mac) (Sólo Mac)
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||||
* [Keyboard Tester](http://www.keyboardtester.com) (Aplicación web)
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||||
* [Keyboard Checker](http://keyboardchecker.com) (Aplicación web)
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||||
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||||
## Depurando
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||||
Tu teclado mostrará información de depuración si tienes `CONSOLE_ENABLE = yes` en tu `rules.mk`. Por defecto la información de salida es muy limitada, pero puedes encender el modo de depuración para incrementar la información de salida. Utiliza el keycode `DEBUG` de tu keymap, usa la característica [Comando](feature_command.md) para activar el modo depuración, o añade el siguiente código a tu keymap.
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||||
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||||
```c
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||||
void keyboard_post_init_user(void) {
|
||||
// Customise these values to desired behaviour
|
||||
debug_enable=true;
|
||||
debug_matrix=true;
|
||||
//debug_keyboard=true;
|
||||
//debug_mouse=true;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### Depurando con QMK Toolbox
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||||
Para plataformas compatibles, [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) se puede usar para mostrar mensajes de depuración de tu teclado.
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### Depurando con hid_listen
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||||
|
||||
¿Prefieres una solución basada en una terminal? [hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html), provista por PJRC, se puede usar también para mostrar mensajes de depuración. Hay binarios preconstruídos para Windows,Linux,y MacOS.
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||||
<!-- FIXME: Describe the debugging messages here. -->
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||||
## Enviando tus propios mensajes de depuración
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A veces, es útil imprimir mensajes de depuración desde tu [código personalizado](custom_quantum_functions.md). Hacerlo es bastante simple. Comienza incluyendo `print.h` al principio de tu fichero:
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#include <print.h>
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||||
Después de eso puedes utilzar algunas funciones print diferentes:
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||||
* `print("string")`: Imprime un string simple
|
||||
* `uprintf("%s string", var)`: Imprime un string formateado
|
||||
* `dprint("string")` Imprime un string simple, pero sólo cuando el modo de depuración está activo
|
||||
* `dprintf("%s string", var)`: Imprime un string formateado, pero sólo cuando el modo de depuración está activo
|
||||
|
||||
## Ejemplos de depuración
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||||
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||||
Debajo hay una colección de ejemplos de depuración del mundo real. Para información adicional, Dirígete a [Depurando/Encontrando problemas en QMK](faq_debug.md).
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||||
### ¿Que posición en la matriz tiene esta pulsación de tecla?
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||||
|
||||
Cuando estés portando, o intentando diagnosticar problemas en la pcb, puede ser útil saber si la pulsación de una tecla es escaneada correctamente. Para hablitar la información de registro en este escenario, añade el siguiente código al `keymap.c` de tus keymaps
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||||
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||||
```c
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||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
// If console is enabled, it will print the matrix position and status of each key pressed
|
||||
#ifdef CONSOLE_ENABLE
|
||||
uprintf("KL: kc: %u, col: %u, row: %u, pressed: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
|
||||
#endif
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ejemplo de salida
|
||||
```text
|
||||
Waiting for device:.......
|
||||
Listening:
|
||||
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 1
|
||||
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 0
|
||||
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 1
|
||||
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 0
|
||||
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 1
|
||||
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
### ¿Cuanto tiempo tardó en escanear la pulsación de una tecla?
|
||||
|
||||
Cuando estés probando problemas en el rendimiento, puede ser útil saber la frecuenta a la cual la matríz de pulsadores se está escaneando. Para hablitar la información de registro en este escenario, añade el siguiente código al `config.h` de tus keymaps
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ejemplo de salida
|
||||
```text
|
||||
> matrix scan frequency: 315
|
||||
> matrix scan frequency: 313
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
```
|
@@ -51,12 +51,15 @@ By default, Auto Shift is disabled for any key press that is accompanied by one
|
||||
modifiers. Thus, Ctrl+A that you hold for a really long time is not the same
|
||||
as Ctrl+Shift+A.
|
||||
|
||||
You can re-enable Auto Shift for modifiers by adding another rule to your `rules.mk`
|
||||
You can re-enable Auto Shift for modifiers by adding a define to your `config.h`
|
||||
|
||||
AUTO_SHIFT_MODIFIERS = yes
|
||||
```c
|
||||
#define AUTO_SHIFT_MODIFIERS
|
||||
```
|
||||
|
||||
In which case, Ctrl+A held past the `AUTO_SHIFT_TIMEOUT` will be sent as Ctrl+Shift+A
|
||||
|
||||
|
||||
## Configuring Auto Shift
|
||||
|
||||
If desired, there is some configuration that can be done to change the
|
||||
@@ -65,15 +68,12 @@ behavior of Auto Shift. This is done by setting various variables the
|
||||
|
||||
A sample is
|
||||
|
||||
#ifndef CONFIG_USER_H
|
||||
#define CONFIG_USER_H
|
||||
```c
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "../../config.h"
|
||||
|
||||
#define AUTO_SHIFT_TIMEOUT 150
|
||||
#define NO_AUTO_SHIFT_SPECIAL
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#define AUTO_SHIFT_TIMEOUT 150
|
||||
#define NO_AUTO_SHIFT_SPECIAL
|
||||
```
|
||||
|
||||
### AUTO_SHIFT_TIMEOUT (Value in ms)
|
||||
|
||||
|
@@ -6,14 +6,16 @@ QMK is able to control the brightness of these LEDs by switching them on and off
|
||||
|
||||
The MCU can only supply so much current to its GPIO pins. Instead of powering the backlight directly from the MCU, the backlight pin is connected to a transistor or MOSFET that switches the power to the LEDs.
|
||||
|
||||
## Usage
|
||||
## Driver configuration
|
||||
|
||||
Most keyboards have backlighting enabled by default if they support it, but if it is not working for you, check that your `rules.mk` includes the following:
|
||||
|
||||
```make
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = software # Valid driver values are 'yes,software,no'
|
||||
```
|
||||
|
||||
See below for help on individual drivers.
|
||||
|
||||
## Keycodes
|
||||
Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight level.
|
||||
|
||||
@@ -27,8 +29,54 @@ Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight le
|
||||
|`BL_DEC` |Decrease the backlight level |
|
||||
|`BL_BRTG`|Toggle backlight breathing |
|
||||
|
||||
## Backlight Functions
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------|-----------------------------------------------------------|
|
||||
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|
||||
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|
||||
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|
||||
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|
||||
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|
||||
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|
||||
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level to specified level |
|
||||
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|
||||
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on |
|
||||
|
||||
### Backlight Breathing Functions
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------|---------------------------------------------------|
|
||||
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off |
|
||||
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|
||||
|`breathing_disable()` |Turns off backlight breathing |
|
||||
|
||||
## Common Driver Configuration
|
||||
|
||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|
||||
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|
||||
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|
||||
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|
||||
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`0` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
|
||||
|
||||
### Backlight On State
|
||||
|
||||
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
|
||||
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
|
||||
|
||||
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
|
||||
|
||||
## AVR driver
|
||||
|
||||
On AVR boards, the default driver currently sniffs the configuration to pick the best scenario. To enable it, add this to your rules.mk:
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Caveats
|
||||
|
||||
Hardware PWM is supported according to the following table:
|
||||
@@ -63,22 +111,10 @@ When both timers are in use for Audio, the backlight PWM will not use a hardware
|
||||
|
||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|
||||
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|
||||
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|
||||
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|
||||
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|
||||
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`0` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
|
||||
|
||||
### Backlight On State
|
||||
|
||||
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
|
||||
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
|
||||
|
||||
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this |
|
||||
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|
||||
|
||||
### Multiple backlight pins
|
||||
|
||||
@@ -103,7 +139,7 @@ In this way `OCRxx` essentially controls the duty cycle of the LEDs, and thus th
|
||||
The breathing effect is achieved by registering an interrupt handler for `TIMER1_OVF_vect` that is called whenever the counter resets, roughly 244 times per second.
|
||||
In this handler, the value of an incrementing counter is mapped onto a precomputed brightness curve. To turn off breathing, the interrupt handler is simply disabled, and the brightness reset to the level stored in EEPROM.
|
||||
|
||||
### Software PWM Implementation
|
||||
### Timer Assisted PWM Implementation
|
||||
|
||||
When `BACKLIGHT_PIN` is not set to a hardware backlight pin, QMK will use a hardware timer configured to trigger software interrupts. This time will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0.
|
||||
When resetting to 0, the CPU will fire an OVF (overflow) interrupt that will turn the LEDs on, starting the duty cycle.
|
||||
@@ -114,9 +150,14 @@ The breathing effect is the same as in the hardware PWM implementation.
|
||||
|
||||
## ARM Driver
|
||||
|
||||
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. To enable it, add this to your rules.mk:
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Caveats
|
||||
|
||||
Currently only hardware PWM is supported, and does not provide automatic configuration.
|
||||
Currently only hardware PWM is supported, not timer assisted, and does not provide automatic configuration.
|
||||
|
||||
?> STMF072 support is being investigated.
|
||||
|
||||
@@ -130,30 +171,32 @@ To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|`BACKLIGHT_PWM_DRIVER` |`PWMD4` |The PWM driver to use, see ST datasheets for pin to PWM timer mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` |`3` |The PWM channel to use, see ST datasheets for pin to PWM channel mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_PAL_MODE` |`2` |The pin alternative function to use, see ST datasheets for pin AF mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|
||||
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK` |*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|
||||
|`BACKLIGHT_BREATHING` |*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|
||||
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|
||||
|
||||
## Backlight Functions
|
||||
## Software PWM Driver
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------|-----------------------------------------------------------|
|
||||
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|
||||
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|
||||
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|
||||
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|
||||
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|
||||
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|
||||
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level, from 0 to |
|
||||
| |`BACKLIGHT_LEVELS` |
|
||||
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|
||||
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on |
|
||||
Emulation of PWM while running other keyboard tasks, it offers maximum hardware compatibility without extra platform configuration. The tradeoff is the backlight might jitter when the keyboard is busy. To enable, add this to your rules.mk:
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = software
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Backlight Breathing Functions
|
||||
### Software PWM Configuration
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------|----------------------------------------------------------|
|
||||
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off |
|
||||
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|
||||
|`breathing_disable()` |Turns off backlight breathing |
|
||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
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||||
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||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|-----------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
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||||
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
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||||
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||||
### Multiple backlight pins
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||||
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||||
Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin).
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||||
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins. All those pins will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
|
||||
This feature allows to set for instance the Caps Lock LED (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped LCTRL in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on.
|
||||
|
||||
To activate multiple backlight pins, you need to add something like this to your user `config.h`:
|
||||
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||||
```c
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||||
#undef BACKLIGHT_PIN
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||||
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
|
||||
```
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||||
|
@@ -17,14 +17,14 @@ endif
|
||||
| DEBOUNCE_TYPE | Description | What else is needed |
|
||||
| ------------- | --------------------------------------------------- | ----------------------------- |
|
||||
| Not defined | Use the default algorithm, currently sym_g | Nothing |
|
||||
| custom | Use your own debounce.c | ```SRC += debounce.c``` add your own debounce.c and implement necessary functions |
|
||||
| custom | Use your own debounce code | ```SRC += debounce.c``` add your own debounce.c and implement necessary functions |
|
||||
| anything_else | Use another algorithm from quantum/debounce/* | Nothing |
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||||
|
||||
**Regarding split keyboards**:
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||||
The debounce code is compatible with split keyboards.
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||||
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||||
# Use your own debouncing code
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||||
* Set ```DEBOUNCE_TYPE = custom ```.
|
||||
* Set ```DEBOUNCE_TYPE = custom```.
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||||
* Add ```SRC += debounce.c```
|
||||
* Add your own ```debounce.c```. Look at current implementations in ```quantum/debounce``` for examples.
|
||||
* Debouncing occurs after every raw matrix scan.
|
||||
@@ -33,10 +33,10 @@ The debounce code is compatible with split keyboards.
|
||||
# Changing between included debouncing methods
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||||
You can either use your own code, by including your own debounce.c, or switch to another included one.
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||||
Included debounce methods are:
|
||||
* eager_pr - debouncing per row. On any state change, response is immediate, followed by locking the row ```DEBOUNCE_DELAY``` milliseconds of no further input for that row.
|
||||
* eager_pr - debouncing per row. On any state change, response is immediate, followed by locking the row ```DEBOUNCE``` milliseconds of no further input for that row.
|
||||
For use in keyboards where refreshing ```NUM_KEYS``` 8-bit counters is computationally expensive / low scan rate, and fingers usually only hit one row at a time. This could be
|
||||
appropriate for the ErgoDox models; the matrix is rotated 90°, and hence its "rows" are really columns, and each finger only hits a single "row" at a time in normal use.
|
||||
* eager_pk - debouncing per key. On any state change, response is immediate, followed by ```DEBOUNCE_DELAY``` milliseconds of no further input for that key
|
||||
* sym_g - debouncing per keyboard. On any state change, a global timer is set. When ```DEBOUNCE_DELAY``` milliseconds of no changes has occured, all input changes are pushed.
|
||||
* eager_pk - debouncing per key. On any state change, response is immediate, followed by ```DEBOUNCE``` milliseconds of no further input for that key
|
||||
* sym_g - debouncing per keyboard. On any state change, a global timer is set. When ```DEBOUNCE``` milliseconds of no changes has occured, all input changes are pushed.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@@ -4,51 +4,45 @@ QMK supports temporary macros created on the fly. We call these Dynamic Macros.
|
||||
|
||||
You can store one or two macros and they may have a combined total of 128 keypresses. You can increase this size at the cost of RAM.
|
||||
|
||||
To enable them, first add a new element to the end of your `keycodes` enum — `DYNAMIC_MACRO_RANGE`:
|
||||
To enable them, first include `DYNAMIC_MACRO_ENABLE = yes` in your `rules.mk`. Then, add the following keys to your keymap:
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||||
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||||
```c
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||||
enum keycodes {
|
||||
QWERTY = SAFE_RANGE,
|
||||
COLEMAK,
|
||||
DVORAK,
|
||||
PLOVER,
|
||||
LOWER,
|
||||
RAISE,
|
||||
BACKLIT,
|
||||
EXT_PLV,
|
||||
DYNAMIC_MACRO_RANGE,
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|Key |Alias |Description |
|
||||
|------------------|----------|---------------------------------------------------|
|
||||
|`DYN_REC_START1` |`DM_REC1` |Start recording Macro 1 |
|
||||
|`DYN_REC_START2` |`DM_REC2` |Start recording Macro 2 |
|
||||
|`DYN_MACRO_PLAY1` |`DM_PLY1` |Replay Macro 1 |
|
||||
|`DYN_MACRO_PLAY2` |`DM_PLY2` |Replay Macro 2 |
|
||||
|`DYN_REC_STOP` |`DM_RSTP` |Finish the macro that is currently being recorded. |
|
||||
|
||||
Your `keycodes` enum may have a slightly different name. You must add `DYNAMIC_MACRO_RANGE` as the last element because `dynamic_macros.h` will add some more keycodes after it.
|
||||
That should be everything necessary.
|
||||
|
||||
Below it, include the `dynamic_macro.h` header:
|
||||
To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`.
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#include "dynamic_macro.h"`
|
||||
```
|
||||
To finish the recording, press the `DYN_REC_STOP` layer button.
|
||||
|
||||
Add the following keys to your keymap:
|
||||
To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`.
|
||||
|
||||
* `DYN_REC_START1` — start recording the macro 1,
|
||||
* `DYN_REC_START2` — start recording the macro 2,
|
||||
* `DYN_MACRO_PLAY1` — replay the macro 1,
|
||||
* `DYN_MACRO_PLAY2` — replay the macro 2,
|
||||
* `DYN_REC_STOP` — finish the macro that is currently being recorded.
|
||||
It is possible to replay a macro as part of a macro. It's ok to replay macro 2 while recording macro 1 and vice versa but never create recursive macros i.e. macro 1 that replays macro 1. If you do so and the keyboard will get unresponsive, unplug the keyboard and plug it again. You can disable this completly by defining `DYNAMIC_MACRO_NO_NESTING` in your `config.h` file.
|
||||
|
||||
Add the following code to the very beginning of your `process_record_user()` function:
|
||||
?> For the details about the internals of the dynamic macros, please read the comments in the `process_dynamic_macro.h` and `process_dynamic_macro.c` files.
|
||||
|
||||
```c
|
||||
if (!process_record_dynamic_macro(keycode, record)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
## Customization
|
||||
|
||||
That should be everything necessary. To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`. To finish the recording, press the `DYN_REC_STOP` layer button. To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`.
|
||||
There are a number of options added that should allow some additional degree of customization
|
||||
|
||||
Note that it's possible to replay a macro as part of a macro. It's ok to replay macro 2 while recording macro 1 and vice versa but never create recursive macros i.e. macro 1 that replays macro 1. If you do so and the keyboard will get unresponsive, unplug the keyboard and plug it again.
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|----------------------------|----------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`DYNAMIC_MACRO_SIZE` |128 |Sets the amount of memory that Dynamic Macros can use. This is a limited resource, dependent on the controller. |
|
||||
|`DYNAMIC_MACRO_USER_CALL` |*Not defined* |Defining this falls back to using the user `keymap.c` file to trigger the macro behavior. |
|
||||
|`DYNAMIC_MACRO_NO_NESTING` |*Not Defined* |Defining this disables the ability to call a macro from another macro (nested macros). |
|
||||
|
||||
For users of the earlier versions of dynamic macros: It is still possible to finish the macro recording using just the layer modifier used to access the dynamic macro keys, without a dedicated `DYN_REC_STOP` key. If you want this behavior back, use the following snippet instead of the one above:
|
||||
|
||||
If the LEDs start blinking during the recording with each keypress, it means there is no more space for the macro in the macro buffer. To fit the macro in, either make the other macro shorter (they share the same buffer) or increase the buffer size by adding the `DYNAMIC_MACRO_SIZE` define in your `config.h` (default value: 128; please read the comments for it in the header).
|
||||
|
||||
|
||||
### DYNAMIC_MACRO_USER_CALL
|
||||
|
||||
For users of the earlier versions of dynamic macros: It is still possible to finish the macro recording using just the layer modifier used to access the dynamic macro keys, without a dedicated `DYN_REC_STOP` key. If you want this behavior back, add `#define DYNAMIC_MACRO_USER_CALL` to your `config.h` and insert the following snippet at the beginning of your `process_record_user()` function:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
uint16_t macro_kc = (keycode == MO(_DYN) ? DYN_REC_STOP : keycode);
|
||||
@@ -58,6 +52,15 @@ For users of the earlier versions of dynamic macros: It is still possible to fin
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
If the LEDs start blinking during the recording with each keypress, it means there is no more space for the macro in the macro buffer. To fit the macro in, either make the other macro shorter (they share the same buffer) or increase the buffer size by setting the `DYNAMIC_MACRO_SIZE` preprocessor macro (default value: 128; please read the comments for it in the header).
|
||||
### User Hooks
|
||||
|
||||
For the details about the internals of the dynamic macros, please read the comments in the `dynamic_macro.h` header.
|
||||
There are a number of hooks that you can use to add custom functionality and feedback options to Dynamic Macro feature. This allows for some additional degree of customization.
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||||
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||||
Note, that direction indicates which macro it is, with `1` being Macro 1, `-1` being Macro 2, and 0 being no macro.
|
||||
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* `dynamic_macro_record_start_user(void)` - Triggered when you start recording a macro.
|
||||
* `dynamic_macro_play_user(int8_t direction)` - Triggered when you play back a macro.
|
||||
* `dynamic_macro_record_key_user(int8_t direction, keyrecord_t *record)` - Triggered on each keypress while recording a macro.
|
||||
* `dynamic_macro_record_end_user(int8_t direction)` - Triggered when the macro recording is stopped.
|
||||
|
||||
Additionally, you can call `dynamic_macro_led_blink()` to flash the backlights if that feature is enabled.
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||||
|
@@ -22,7 +22,7 @@ Not all keycodes below will work depending on which haptic mechanism you have ch
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| Name | Description |
|
||||
|-----------|-------------------------------------------------------|
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||||
|`HPT_ON` | Turn haptic feedback on |
|
||||
|`HPT_OFF` | Turn haptic feedback on |
|
||||
|`HPT_OFF` | Turn haptic feedback off |
|
||||
|`HPT_TOG` | Toggle haptic feedback on/off |
|
||||
|`HPT_RST` | Reset haptic feedback config to default |
|
||||
|`HPT_FBK` | Toggle feedback to occur on keypress, release or both |
|
||||
|
@@ -229,6 +229,12 @@ void oled_write_P(const char *data, bool invert);
|
||||
// Remapped to call 'void oled_write_ln(const char *data, bool invert);' on ARM
|
||||
void oled_write_ln_P(const char *data, bool invert);
|
||||
|
||||
// Writes a string to the buffer at current cursor position
|
||||
void oled_write_raw(const char *data, uint16_t size);
|
||||
|
||||
// Writes a PROGMEM string to the buffer at current cursor position
|
||||
void oled_write_raw_P(const char *data, uint16_t size);
|
||||
|
||||
// Can be used to manually turn on the screen if it is off
|
||||
// Returns true if the screen was on or turns on
|
||||
bool oled_on(void);
|
||||
|
@@ -107,7 +107,7 @@ Where `X_Y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
### WS2812 (AVR only)
|
||||
### WS2812
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||||
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||||
There is basic support for addressable RGB matrix lighting with a WS2811/WS2812{a,b,c} addressable LED strand. To enable it, add this to your `rules.mk`:
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||||
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||||
|
@@ -6,7 +6,7 @@ QMK has the ability to control RGB LEDs attached to your keyboard. This is commo
|
||||
|
||||
Some keyboards come with RGB LEDs preinstalled. Others must have them installed after the fact. See the [Hardware Modification](#hardware-modification) section for information on adding RGB lighting to your keyboard.
|
||||
|
||||
Currently QMK supports the following addressable LEDs on AVR microcontrollers (however, the white LED in RGBW variants is not supported):
|
||||
Currently QMK supports the following addressable LEDs (however, the white LED in RGBW variants is not supported):
|
||||
|
||||
* WS2811, WS2812, WS2812B, WS2812C, etc.
|
||||
* SK6812, SK6812MINI, SK6805
|
||||
|
@@ -1,33 +1,33 @@
|
||||
**En Français**
|
||||
|
||||
* [Guide pour débutant complet](fr-FR/newbs.md)
|
||||
* [Pour débuter](fr-FR/newbs_getting_started.md)
|
||||
* [Compiler son premier firmware](fr-FR/newbs_building_firmware.md)
|
||||
* [Flasher le Firmware](fr-FR/newbs_flashing.md)
|
||||
* [Test et Débuggage](fr-FR/newbs_testing_debugging.md)
|
||||
* [Bonnes pratiques Git](fr-FR/newbs_best_practices.md)
|
||||
* [Ressources d'apprentissage](fr-FR/newbs_learn_more_resources.md)
|
||||
* [Guide pour débutant complet](fr-fr/newbs.md)
|
||||
* [Pour débuter](fr-fr/newbs_getting_started.md)
|
||||
* [Compiler son premier firmware](fr-fr/newbs_building_firmware.md)
|
||||
* [Flasher le Firmware](fr-fr/newbs_flashing.md)
|
||||
* [Test et Débuggage](fr-fr/newbs_testing_debugging.md)
|
||||
* [Bonnes pratiques Git](fr-fr/newbs_best_practices.md)
|
||||
* [Ressources d'apprentissage](fr-fr/newbs_learn_more_resources.md)
|
||||
|
||||
* [Les bases de QMK](fr-FR/README.md)
|
||||
* [Indroduction à QMK](fr-FR/getting_started_introduction.md)
|
||||
* [QMK CLI](fr-FR/cli.md)
|
||||
* [Configuration de la CLI QMK](fr-FR/cli_configuration.md)
|
||||
* [Contribuer à QMK](fr-FR/contributing.md)
|
||||
* [Comment utiliser GitHub](fr-FR/getting_started_github.md)
|
||||
* [Trouver de l'aide](fr-FR/getting_started_getting_help.md)
|
||||
* [Les bases de QMK](fr-fr/README.md)
|
||||
* [Indroduction à QMK](fr-fr/getting_started_introduction.md)
|
||||
* [QMK CLI](fr-fr/cli.md)
|
||||
* [Configuration de la CLI QMK](fr-fr/cli_configuration.md)
|
||||
* [Contribuer à QMK](fr-fr/contributing.md)
|
||||
* [Comment utiliser GitHub](fr-fr/getting_started_github.md)
|
||||
* [Trouver de l'aide](fr-fr/getting_started_getting_help.md)
|
||||
|
||||
* [Breaking changes](fr-FR/breaking_changes.md)
|
||||
* [30 août 2019](fr-FR/ChangeLog/20190830.md)
|
||||
* [Breaking changes](fr-fr/breaking_changes.md)
|
||||
* [30 août 2019](fr-fr/ChangeLog/20190830.md)
|
||||
|
||||
* [FAQ](fr-fr/faq.md)
|
||||
* [FAQ Générale](fr-fr/faq_general.md)
|
||||
* [Compiler QMK](fr-fr/faq_build.md)
|
||||
* [Débugguer / Dépanner QMK](fr-fr/faq_debug.md)
|
||||
* [Keymap / Disposition](fr-fr/faq_keymap.md)
|
||||
* [Installer les drivers avec Zadig](fr-fr/driver_installation_zadig.md)
|
||||
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||||
**En Anglais**
|
||||
|
||||
* [FAQ](faq.md)
|
||||
* [FAQ Générale](faq_general.md)
|
||||
* [Compiler QMK](faq_build.md)
|
||||
* [Débugguer / Dépanner QMK](faq_debug.md)
|
||||
* [Keymap / Disposition](faq_keymap.md)
|
||||
* [Installer les drivers avec Zadig](driver_installation_zadig.md)
|
||||
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||||
* Guides détaillés
|
||||
* [Installation des outils de compilation](getting_started_build_tools.md)
|
||||
* [Guide Vagrant](getting_started_vagrant.md)
|
46
docs/fr-fr/driver_installation_zadig.md
Normal file
46
docs/fr-fr/driver_installation_zadig.md
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# Installation du driver du bootloader avec Zadig
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||||
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Vous n’aurez pas besoin de pilote particulier pour utiliser un clavier QMK. En effet, QMK se présente à l'ordinateur hôte comme un clavier HID standard et sera reconnu sans problème. Cependant vous aurez peut-être besoin d'un pilote pour flasher votre clavier avec Windows. En effet, quand vous redémarrerez votre clavier en mode bootloader, le périphérique que détectera Windows ne sera pas un clavier mais un périphérique bootloader.
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||||
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||||
Il existe deux exceptions : le bootloader Caterina, qui se trouve en général sur les Pro Micros, et le bootloader Halfkay, livré avec les Teensy de PJRC. Ils apparaissent respectivement sous la forme d'un port série et d'un périphérique HID générique, ne nécessitant pas de pilote particulier.
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||||
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||||
Nous vous recommandons d'utiliser l'utilitaire [Zadig](https://zadig.akeo.ie/). Si vous avez configuré votre environnement de développement avec Msys2 ou WSL, le script `qmk_install.sh` vous aura proposé l'installation des pilotes durant le processus.
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## Installation
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Passez votre clavier en mode bootloader, soit en appuyant sur le keycode `RESET` (qui peut se trouver dans un calque différent) ou en appuyant sur le bouton reset qui se trouve en général sous la board. Si votre clavier n'a aucune de ces options, essayez de le brancher en maintenant Escape ou Espace+`B` appuyés (voir la documentation de [Bootmagic](feature_bootmagic.md) pour plus de détails). Certaines boards utilisent [Command](feature_command.md) à la place de Bootmagic. Dans ce cas, vous pouvez entrer en mode bootloader en appuyant, à n'importe quel moment lorsque le clavier est branché, sur les combinaisons de touches Shift Gauche+Shift Droit+`B` ou Shift Gauche+Shift Droit+Escape.
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||||
Certains claviers ont des instructions spécifiques pour passer en mode bootloader. Par exemple, la touche [Bootmagic Lite]](feature_bootmagic.md#bootmagic-lite) (défaut : Échap) peut être sur une touche différente telle que Contrôle Gauche. La combinaison pour la Command (défaut : Shift Gauche+Shift Droit) peut être différente, par exemple Contrôle Gauche+Contrôle Droit. Référez-vous au fichier README de votre clavier.
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||||
Pour mettre un clavier en mode bootloader avec USBaspLoader, appuyez sur le bouton `RESET` tout en maintenant le bouton `BOOT`. Vous pouvez aussi maintenir le bouton `BOOT` en branchant le câble USB.
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Zadig détectera automatiquement les périphériques en mode bootloader. Il se peut toutefois que vous deviez vérifier en passant par **Options → List All Devices**.
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- Pour les claviers avec des MCUs Atmel AVR, le bootloader aura un nom similaire à `ATm32U4DFU`, et un Vendor ID `03EB`.
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- Les bootloaders USBasp s'appelleront `USBasp`, avec un VID/PID `16C0:05DC`.
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||||
- Les claviers AVR flashé avec le bootloader QMK-DFU s'appelleront `<nom du clavier> Bootloader` et auront aussi le VID `03EB`.
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||||
- Pour la plupart des claviers ARM, ils s'appelleront `STM32 BOOTLOADER`, et auront un VID/PID `0483:DF11`.
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||||
!> Si Zadig affiche certains de vos périphériques avec le driver `HidUsb`, votre clavier n'est probablement pas en mode bootloader. La flèche aura une couleur orange et vous aurez un message de confirmation vous demandant de modifier un pilote système. **Ne continuez pas!**
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Si la flèche apparaît en vert, sélectionnez le driver et appuyez sur le bouton **Install Driver**. Le driver `libusb-win32` devrait normalement fonctionner pour AVR, et `WinUSB` pour ARM. Si vous avez des problèmes pour flasher la board, essayez d'installer un pilote différent de la liste. Pour flasher un périphérique USBaspLoader en ligne de commande avec msys2, le driver `libusbk` est recommandé, sinon `libusb-win32` devrait fonctionner correctement si vous utilisez QMK Toolbox pour flasher.
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Finalement, débranchez et rebranchez le clavier afin de vous assurer que le nouveau pilote a bien été chargé. Si vous utilisez QMK Toolbox pour flasher, redémarrez-le aussi, il arrive qu'il n'arrive pas à détecter le changement de driver.
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## Récupérer l'installation du mauvais périphérique
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Si vous n'arrivez plus à saisir de texte avec le clavier, il est possible que vous ayez installé le driver sur le clavier au lieu du bootloader. Vous pouvez facilement vérifier ceci dans Zadig. Un clavier fonctionnel a le pilote `HidUsb` installé sur toutes ses interfaces :
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Ouvrez le Gestionnaire de périphériques et cherchez un périphérique qui ressemble à votre clavier.
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Cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionner **Désinstaller le périphérique**. Faites bien attention à sélectionner **Supprimer le pilote pour ce périphérique** avant de valider.
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Appuyez sur **Action → Analyser les changements de hardware**. A ce stade, vous devriez pouvoir saisir à nouveau. Vérifiez dans Zadig que les périphériques utilisent bien le pilote `HidUsb`. Si c'est le cas, vous avez corrigé le problème, votre clavier devrait fonctionner à nouveau !
|
6
docs/fr-fr/faq.md
Normal file
6
docs/fr-fr/faq.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
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# Foire Aux Questions
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||||
* [FAQ Générale](faq_general.md)
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* [Construire ou Compiler QMK](faq_build.md)
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* [Débuguer et Dépanner QMK](faq_debug.md)
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||||
* [Keymap (disposition)](faq_keymap.md)
|
182
docs/fr-fr/faq_build.md
Normal file
182
docs/fr-fr/faq_build.md
Normal file
@@ -0,0 +1,182 @@
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||||
# Foire aux questions sur la compilation
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Cette page couvre les questions concernant la compilation de QMK. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez lire les guides [Configuration de l'environnement de build](getting_started_build_tools.md) et [Instructions pour Make](getting_started_make_guide.md).
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## Je ne peux pas programmer sous Linux
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Vous aurez besoin des permissions appropriées pour utiliser un périphérique. Pour les utilisateurs de Linux, référez-vous aux instructions concernant les règles `udev` ci-dessous. Si `udev` vous pose des problèmes, une alternative est d'utiliser la commande `sudo`. Si vous ne connaissez pas cette commande, référez-vous à son manuel d'utilisation en utilisant `man sudo` ou [regardez cette page](https://linux.die.net/man/8/sudo).
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Un exemple utilisant `sudo`, lorsque votre contrôleur est un ATMega32u4 :
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$ sudo dfu-programmer atmega32u4 erase --force
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$ sudo dfu-programmer atmega32u4 flash your.hex
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$ sudo dfu-programmer atmega32u4 reset
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ou simplement :
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$ sudo make <keyboard>:<keymap>:dfu
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Veuillez noter que lancer `make` avec `sudo` est généralement une **mauvaise** idée, et vous devriez préférer une des méthodes précédente, si possible.
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### Règles `udev` pour Linux
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Sous Linux, vous aurez besoin des permissions appropriées pour accéder au MCU (le micro-contrôleur). Vous avez le choix d'utiliser `sudo` en flashant le firmware, ou placer ces fichiers dans `/etc/udev/rules.d`. Une fois ajouté, lancez les commandes suivantes :
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```console
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sudo udevadm control --reload-rules
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sudo udevadm trigger
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```
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**/etc/udev/rules.d/50-atmel-dfu.rules:**
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```
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# Atmel ATMega32U4
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", MODE:="0666"
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# Atmel USBKEY AT90USB1287
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", MODE:="0666"
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# Atmel ATMega32U2
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", MODE:="0666"
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```
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**/etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules:**
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```
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# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
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```
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**/etc/udev/rules.d/54-input-club-keyboard.rules:**
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```
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# Input Club keyboard bootloader
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", MODE:="0666"
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```
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**/etc/udev/rules.d/55-catalina.rules:**
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```
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# ModemManager should ignore the following devices
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ATTRS{idVendor}=="2a03", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
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ATTRS{idVendor}=="2341", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
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```
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**Note:** Le filtrage utilisant ModemManager fonctionnera uniquement si vous n'êtes pas en mode strict. Les commandes suivantes peuvent changer cette option :
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```console
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sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service
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sudo systemctl daemon-reload
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sudo systemctl restart ModemManager
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```
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**/etc/udev/rules.d/56-dfu-util.rules:**
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```
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# stm32duino
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", MODE:="0666"
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# Generic stm32
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", MODE:="0666"
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```
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### Le périphérique sériel n'est pas détecté en mode bootloader sous Linux
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Assurez-vous que votre kernel ait un support approprié pour votre périphérique. Si votre périphérique utilise USB ACM, par exemple pour les Pro Micro (AtMega32u4), assurez-vous d'inclure `CONFIG_USB_ACM=y`. D'autres périphériques peuvent avoir besoin de `USB_SERIAL` et de ses sous-options.
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## Périphérique inconnu pour le bootloader DFU
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Les problèmes rencontrés lorsque l'on flash des claviers sous Windows sont, la plupart du temps, dus à une installation du mauvais pilote, ou un pilote manquant.
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Relancer le script d'installation de QMK (`./util/qmk_install.sh` situé dans répertoire `qmk_firmware`sous MSYS2 ou WSL) ou réinstaller la QMK Toolbox peut résoudre le problème. Une alternative est de télécharger et lancer manuellement le package [`qmk_driver_installer`](https://github.com/qmk/qmk_driver_installer).
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Si vous rencontrez toujours des problèmes, essayez de télécharger et lancer Zadig. Voir [Installation du driver du bootloader avec Zadig](driver_installation_zadig.md) pour plus d'informations.
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## WINAVR est obsolète
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Il n'est plus recommandé et peut causer des problèmes. Voir [TMK Issue #99](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/99).
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## USB VID et PID
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Vous pouvez utiliser l'ID de votre choix en modifier `config.h`. Il y a peu de chance de conflit avec d'autres produits.
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La plupart des boards QMK utilisent `0xFEED` comme vendor ID. Vérifiez les autres claviers pour être sûr de choisir un Product ID unique.
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Étudiez aussi ce ticket
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/150
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Vous pouvez acheter un VID:PID unique ici. Je ne pense pas que ce soit nécessaire pour un usage personnel.
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- http://www.obdev.at/products/vusb/license.html
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- http://www.mcselec.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=shop.flypage&product_id=92&option=com_phpshop&Itemid=1
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## Cortex: `cstddef: No such file or directory`
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Ce problème existait avec le GCC 4.8 d'Ubuntu 14.04, la solution a nécessité de mettre à jour vers 4.9 avec ce PPA.
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https://launchpad.net/~terry.guo/+archive/ubuntu/gcc-arm-embedded
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/212
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/mbed-cortex-porting#compile-error-cstddef
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https://developer.mbed.org/forum/mbed/topic/5205/
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## `clock_prescale_set` and `clock_div_1` Not Available
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Votre chaîne d'outils (Toolchain) est trop vieille pour supporter le MCU. Par exemple, WinAVR 20100110 ne supporte pas ATMega32u2.
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```
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Compiling C: ../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c
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avr-gcc -c -mmcu=atmega32u2 -gdwarf-2 -DF_CPU=16000000UL -DINTERRUPT_CONTROL_ENDPOINT -DBOOTLOADER_SIZE=4096 -DF_USB=16000000UL -DARCH=ARCH_AVR8 -DUSB_DEVICE_ONLY -DUSE_FLASH_DESCRIPTORS -DUSE_STATIC_OPTIONS="(USB_DEVICE_OPT_FULLSPEED | USB_OPT_REG_ENABLED | USB_OPT_AUTO_PLL)" -DFIXED_CONTROL_ENDPOINT_SIZE=8 -DFIXED_NUM_CONFIGURATIONS=1 -DPROTOCOL_LUFA -DEXTRAKEY_ENABLE -DCONSOLE_ENABLE -DCOMMAND_ENABLE -DVERSION=unknown -Os -funsigned-char -funsigned-bitfields -ffunction-sections -fdata-sections -fno-inline-small-functions -fpack-struct -fshort-enums -fno-strict-aliasing -Wall -Wstrict-prototypes -Wa,-adhlns=obj_alps64/protocol/lufa/lufa.lst -I. -I../../tmk_core -I../../tmk_core/protocol/lufa -I../../tmk_core/protocol/lufa/LUFA-git -I../../tmk_core/common -std=gnu99 -include config.h -MMD -MP -MF .dep/obj_alps64_protocol_lufa_lufa.o.d ../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c -o obj_alps64/protocol/lufa/lufa.o
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../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c: In function 'setup_mcu':
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../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: warning: implicit declaration of function 'clock_prescale_set'
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../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: 'clock_div_1' undeclared (first use in this function)
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../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: (Each undeclared identifier is reported only once
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../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: for each function it appears in.)
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make: *** [obj_alps64/protocol/lufa/lufa.o] Error 1
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```
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## BOOTLOADER_SIZE pour AVR
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Notez que la taille du bootloader pour les Teensy2.0++ est de 2048bytes. Quelques Makefiles peuvent contenir une erreur et avoir le mauvais commentaire.
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```
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# Boot Section Size in *bytes*
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# Teensy halfKay 512
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# Teensy++ halfKay 2048
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# Atmel DFU loader 4096 (TMK Alt Controller)
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# LUFA bootloader 4096
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# USBaspLoader 2048
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OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=2048
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```
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## `avr-gcc: internal compiler error: Abort trap: 6 (program cc1)` sous MacOS
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C'est un problème de mise à jour avec brew, causée par des liens symboliques (symlinks) dont dépend avr-gcc qui sont détruits.
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La solution est de supprimer et réinstaller tous les modules affectés.
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```
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brew rm avr-gcc
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brew rm dfu-programmer
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brew rm dfu-util
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brew rm gcc-arm-none-eabi
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brew rm avrdude
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brew install avr-gcc
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brew install dfu-programmer
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brew install dfu-util
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brew install gcc-arm-none-eabi
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brew install avrdude
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```
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### avr-gcc 8.1 et LUFA
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Si vous avez mis à jour votre avr-gcc au-dessus de la version 7, vous risquez de voir des erreurs impliquant LUA. Par exemple :
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`lib/lufa/LUFA/Drivers/USB/Class/Device/AudioClassDevice.h:380:5: error: 'const' attribute on function returning 'void'`
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Pour le moment, vous devrez revenir à la version 7 de avr-gcc dans brew.
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```
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brew uninstall --force avr-gcc
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brew install avr-gcc@8
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brew link --force avr-gcc@8
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```
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### Je viens de flasher mon clavier et il ne fait rien/l'appui des touches n'est pas enregistré - c'est aussi un ARM(rev6 plank, clueboard 60, hs60v2, etc.) (Février 2019)
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A cause de la manière dont les EEPROM fonctionnent sur les puces ARM, les options sauvegardées peuvent ne plus être valides. Ceci affecte les calques par défaut et *peut*, sous certaines conditions que nous essayons encore de déterminer, rendre le clavier inutilisable. Réinitialiser l'EEPROM corrigera le problème.
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[Réinitialiser EEPROM sur Planck rev6](https://cdn.discordapp.com/attachments/473506116718952450/539284620861243409/planck_rev6_default.bin) peut être utilisé pour forcer une réinitialisation d'EEPROM. Une fois cette image flashée, flashez à nouveau votre firmware standard. Cela devrait rétablir le fonctionnement de votre clavier.
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Si bootmagic est activé dans n'importe quel forme, vous devriez être capable de faire aussi ceci (regardez [Documentation Bootmagic](feature_bootmagic.md) et les informations spécifiques à votre clavier).
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236
docs/fr-fr/faq_debug.md
Normal file
236
docs/fr-fr/faq_debug.md
Normal file
@@ -0,0 +1,236 @@
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# FAQ Débugage
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Cette page détaille diverses questions fréquemment posées par les utilisateurs sur le dépannage de leurs claviers.
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# Console de débugage
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## `hid_listen` ne reconnaît pas de périphérique
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Lorsque la console de débugage sur votre périphérique n'est pas prêt, vous obtiendrez un message similaire :
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```
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Waiting for device:.........
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```
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Une fois le périphérique connecté, *hid_listen* le trouve et vous obtiendrez ce message :
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```
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Waiting for new device:.........................
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Listening:
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```
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Si vous ne recevez pas ce message `Listening:`, essayez de compiler avec `CONSOLE_ENABLE=yes` dans le [Makefile]
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Il se peut que vous ayez besoin de certains privilèges avancés pour accéder à des périphériques sur des OS comme Linux.
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- Essayez `sudo hid_listen`
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## Ne reçoit pas de messages sur la console
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Vérifiez :
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- *hid_listen* trouve votre périphérique. Voir ci-dessus.
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- Activez le débugage en appuyant sur **Magic**+d. Voir [Commandes Magic](https://github.com/tmk/tmk_keyboard#magic-commands).
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- Définissez `debug_enable=true` en général dans `matrix_init()` du fichier **matrix.c**.
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- Essayez d'utiliser la fonction `print` à la place du debug print. Voir **common/print.h**.
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- Déconnectez tous les autres périphériques qui utilisent la fonction console. Voir [Issue #97](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/97).
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## Linux ou les systèmes UNIX nécessitent des privilèges super utilisateur
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Utilisez `sudo` pour exécuter *hid_listen* avec des privilèges étendus.
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```
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$ sudo hid_listen
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```
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Ou ajoutez une *udev rule* pour les périphériques TMK en plaçant un fichier dans le répertoire rules. Le chemin vers ce répertoire peut varier en fonction du système.
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Fichier: /etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules(sous Ubuntu)
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```
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# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
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```
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***
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# Divers
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## Considérations de sécurité
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Vous ne voulez probablement pas "briquer" votre clavier, rendre impossible d'écrire un firmware dessus. Il y a quelques paramètres qui montrent ce qui est (et n'est probablement pas) trop risqué.
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- Si votre map de clavier n'inclut pas de RESET, pour entrer en mode DFU, vous devrez appuyer sur le bouton reset du PCB. Cela implique que vous devrez certainement dévisser certaines pièces de votre clavier pour y accéder.
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- Modifier les fichiers tmk_core / common peut rendre le clavier inutilisable
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- Si un fichier .hex trop large est la cause du problème : `make dfu` supprime le bloc puis teste la taille (il ne fait pas les choses dans le bon ordre), ce qui provoque une erreur. En résultat, le flash n’aura pas été fait et le clavier restera en mode DFU.
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- Pour finir, notez que la taille maximale d'un fichier .hex sur un Plank est de 7000h (28672 decimal)
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```
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Linking: .build/planck_rev4_cbbrowne.elf [OK]
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Creating load file for Flash: .build/planck_rev4_cbbrowne.hex [OK]
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Size after:
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text data bss dec hex filename
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0 22396 0 22396 577c planck_rev4_cbbrowne.hex
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```
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- La taille du fichier ci-dessus est de 22396/577ch, ce qui est en dessous de 28672/7000h
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- Tant que vous avez un fichier .hex alternatif correct, vous pouvez réessayer en le chargeant
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- Certaines options que vous pouvez spécifier dans votre Makefile consomme de la mémoire supplémentaire. Faites attention aux options BOOTMAGIC_ENABLE, MOUSEKEY_ENABLE, EXTRAKEY_ENABLE, CONSOLE_ENABLE, API_SYSEX_ENABLE.
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- Les outils DFU **ne** vous permettent **pas** d'écrire dans le bootloader (à moins que vous n'ajoutiez des options spéciales), il n'y a donc peu de risque.
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- Les EEPROM ont environ 100000 cycles d'écriture. Ne réécrivez pas le firmware de manière continue et répétée. Vous allez détruire définitivement l'EEPROM.
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## NKRO ne fonctionne pas
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Premièrement, vous devez compiler le firmware avec l'option de compilation `NKRO_ENABLE` dans le **Makefile**.
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Essayez la commande `Magic` **N** (`LShift+RShift+N` par défaut) si **NKRO** ne fonctionne toujours pas. Vous pouvez utiliser cette commande pour basculer temporairement entre le mode **NKRO** et **6KRO**. Sous certaines conditions, **NKRO** ne fonctionnera pas et vous devrez basculer en **6KRO**, en particulier lorsque vous êtes dans le BIOS.
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Si votre firmware est compilé avec `BOOTMAGIC_ENABLE` vous devrez l'activer avec la commande `BootMagic` **N** (`Espace+N` par défaut). Cette option est enregistrée dans l'EEPROM et sera gardé entre deux cycles de démarrage.
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||||
https://github.com/tmk/tmk_keyboard#boot-magic-configuration---virtual-dip-switch
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## Le TrackPoint a besoin Circuit de réinitialisation (Support de souris PS/2)
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Sans circuit de réinitialisation vous allez avoir des résultats inconsistants à cause de la mauvaise initialisation du matériel. Regardez le schéma du circuit du TPM754.
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- http://geekhack.org/index.php?topic=50176.msg1127447#msg1127447
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- http://www.mikrocontroller.net/attachment/52583/tpm754.pdf
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## Impossible de lire la colonne de la matrice après 16
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Utilisez `1UL<<16` à la place de `1<<16` dans `read_cols()` du fichier [matrix.h] lorsque le nombre de vos colonnes dépassent 16.
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En C, `1` implique un type [int] qui est [16 bits] pour les AVR, ce qui implique que vous ne pouvez pas décaler à gauche de plus de 15. Si vous utilisez `1<<16`, vous aurez un résultat non attendu de zéro. Vous devez donc utiliser un type [unsigned long] en utilisant `1UL`.
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||||
http://deskthority.net/workshop-f7/rebuilding-and-redesigning-a-classic-thinkpad-keyboard-t6181-60.html#p146279
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## Bootloader Jump ne fonctionne pas
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Configurez correctement la taille du bootloader dans le **Makefile**. Une mauvaise taille de section du bootloader empêchera probablement le démarrage avec **Magic command** et **Boot Magic**.
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```
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# Size of Bootloaders in bytes:
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# Atmel DFU loader(ATmega32U4) 4096
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# Atmel DFU loader(AT90USB128) 8192
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# LUFA bootloader(ATmega32U4) 4096
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# Arduino Caterina(ATmega32U4) 4096
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# USBaspLoader(ATmega***) 2048
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# Teensy halfKay(ATmega32U4) 512
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# Teensy++ halfKay(AT90USB128) 2048
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OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=4096
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```
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La taille de la section de démarrage de AVR est définie par l'option **BOOTSZ** fuse. Vérifiez la fiche technique du MCU. Veuilez noter que les tailles et adresses sont définies en **Word** (2 octets) dans la fiche technique alors que TMK utilise des **Byte**.
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La section de boot AVR se trouve à la fin de la mémoire flash, comme suit.
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```
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byte Atmel/LUFA(ATMega32u4) byte Atmel(AT90SUB1286)
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0x0000 +---------------+ 0x00000 +---------------+
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| Application | | Application |
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| | | |
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= = = =
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| | 32KB-4KB | | 128KB-8KB
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0x6000 +---------------+ 0x1E000 +---------------+
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| Bootloader | 4KB | Bootloader | 8KB
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0x7FFF +---------------+ 0x1FFFF +---------------+
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byte Teensy(ATMega32u4) byte Teensy++(AT90SUB1286)
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0x0000 +---------------+ 0x00000 +---------------+
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| | | |
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| Application | | Application |
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= = = =
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| | 32KB-512B | | 128KB-2KB
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0x7E00 +---------------+ 0x1FC00 +---------------+
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| Bootloader | 512B | Bootloader | 2KB
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0x7FFF +---------------+ 0x1FFFF +---------------+
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```
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Référez-vous à cette discussion pour plus de référence.
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/179
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Si vous utilisez un TeensyUSB, il y a un [bug connu](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/164) qui fait que le bouton reset matériel empêche la touche RESET de fonctionner. Débrancher et rebrancher le clavier devrait résoudre le problème.
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||||
## Les touches spéciales ne fonctionnent pas (Touche Système, Touches de contrôle du son)
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Vous devez définir `EXTRAKEY_ENABLE` dans le fichier `rules.mk` pour les utiliser dans QMK.
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```
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EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control
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```
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## Réveiller du mode veille ne fonctionne pas
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Sous Windows, activez l'option `Permettre au périphérique de sortir l'ordinateur de veille` dans les paramètres des **Options d'alimentations** du **Gestionnaire de périphériques**. Vérifiez aussi les paramètres du BIOS.
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||||
Appuyer sur n'importe quelle touche en mode veille devrait sortir l'ordinateur de veille.
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||||
## Vous utilisez un Arduino ?
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**Faites attention au fait que le nommage des pin d'un Arduino diffère de la puce**. Par exemple, la pin `D0` n'est pas `PD0`. Vérifiez le circuit avec la fiche technique.
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||||
- http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-leonardo-schematic_3b.pdf
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||||
- http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-micro-schematic.pdf
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Les Arduino Leonardo et micro ont des **ATMega32U4** et peuvent être utilisés avec TMK, mais le bootloader Arduino peut causer des problèmes.
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## Activer JTAG
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Par défaut, le débugage des interfaces JTAG est désactivé dès que le clavier démarre. Les MCUs compatible JTAG viennent d'usine avec le fusible `JTAGEN` activé, et il prend certaines pins du MCU que la board pourrait utiliser pour la matrice, les LEDs, etc.
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Si vous voulez garder JTAG activé, ajoutez la ligne suivante à votre fichier `config.h` :
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```c
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#define NO_JTAG_DISABLE
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```
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## Adding LED Indicators of Lock Keys
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Si vous souhaitez votre propre indicateur LED pour CapsLock, ScrollLock et NumLock alors lisez ce post.
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http://deskthority.net/workshop-f7/tmk-keyboard-firmware-collection-t4478-120.html#p191560
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## Programmer Arduino Micro/Leonardo
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Appuyez sur le bouton reset puis lancez la commande suivante dans les 8 secondes.
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```
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avrdude -patmega32u4 -cavr109 -b57600 -Uflash:w:adb_usb.hex -P/dev/ttyACM0
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```
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Le nom du périphérique peut varier en fonction de votre système.
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http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardMicro
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https://geekhack.org/index.php?topic=14290.msg1563867#msg1563867
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## Compatibilité USB 3
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Il semble que certaines personnes ont eu des problèmes avec les ports USB 3, essayez un port USB 2.
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## Compatibilité Mac
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### OS X 10.11 et Hub
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https://geekhack.org/index.php?topic=14290.msg1884034#msg1884034
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## Problème sur BIOS (UEFI) / Resume (Mise en veille et réveil) / Redémarrage
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Certaines personnes ont eu des problèmes de fonctionnement de leur clavier dans le BIOS et/ou après des redémarrages.
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Pour le moment, l'origine du problème n'est pas comprise, mais certaines options de compilation semble liées. Dans le Makefile, essayez de désactiver les options comme `CONSOLE_ENABLE`, `NKRO_ENABLE`, `SLEEP_LED_ENABLE` et/ou d'autres.
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/266
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https://geekhack.org/index.php?topic=41989.msg1967778#msg1967778
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## FLIP ne marche pas
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### `AtLibUsbDfu.dll` Not Found
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Supprimez le pilote actuel et réinstallez celui donné par FLIP dans le gestionnaire de périphériques.
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http://imgur.com/a/bnwzy
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docs/fr-fr/faq_general.md
Normal file
16
docs/fr-fr/faq_general.md
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
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# Questions fréquemment posées
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## Qu'est-ce que QMK ?
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[QMK](https://github.com/qmk), acronyme pour Quantum Mechanical Keyboard, est un groupe de personnes qui construisent des outils pour des claviers personnalisés. Nous avons commencé par le [firmware QMK](https://github.com/qmk/qmk_firmware), un fork très modifié du firmware [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard).
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## Quelles sont les différences entre QMK et TMK ?
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TMK a été conçu et développé à l'origine par [Jun Wako](https://github.com/tmk). QMK a démarré comme étant le fork de [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert) pour le Planck. Au bout d'un moment, le fork de Jack a divergé de manière significative de TMK et, en 2015, Jack a décidé de le renommer QMK.
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D'un point de vue technique, QMK se base sur TMK en lui ajoutant plusieurs nouvelles fonctionnalités.
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QMK a notamment augmenté le nombre de keycodes disponibles et les a utilisé pour implémenter des fonctionnalités avancées telles que `S()`, `LCTL()` et `MO()`. Vous pouvez voir une liste complète de ces keycodes dans [Keycodes] (keycodes.md).
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D'un point de vue management de projet et communauté, Hasu, sur TMK maintient tous les claviers supportés officiellement par lui-même, avec un peu de support de la communauté. Il existe ou peuvent être créées d'autres communautés maintenant des fork pour d'autres claviers. Peu de keymaps sont définies par défaut, les utilisateurs ne se partagent donc pas leurs keymaps en général. QMK encourage le partage des claviers et des keymaps à l'aide d'un dépôt géré de manière centrale, acceptant les pull requests qui suivent les standards de qualité. Ceux-ci sont surtout maitenus par la communauté, mais l'équipe de QMK aide aussi lorsque c'est nécessaire.
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Les deux approches ont leurs avantages et leurs inconvénients, et le développements de fonctionnalités intéressantes sont partagées entre TMK et QMK lorsque fait sens.
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226
docs/fr-fr/faq_keymap.md
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226
docs/fr-fr/faq_keymap.md
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@@ -0,0 +1,226 @@
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# FAQ Keymap
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Cette page couvre les questions souvent posées à propos des keymaps. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez commencer par là [Aperçu des Keymap](keymap.md).
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## Quels Keycodes puis-je utiliser ?
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Regardez [Keycodes](keycodes.md) pour une liste des keycodes disponibles. Certains keycodes spécifiques ont des documentations plus complètes de disponible.
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Les keycodes sont définies dans [common/keycode.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/keycode.h).
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## Quels sont les keycodes par défaut ?
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Il existe 3 configurations de clavier standard utilisées dans le monde: ANSI, ISO et JIS. L'Amérique du Nord utilise principalement l'ANSI, l'Europe et l'Afrique l'ISO et le Japon utilise JIS. Les autres régions utilisent généralement ANSI ou ISO. Les keycodes correspondant à ces dispositions spécifiques sont affichés ici :
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<!-- Source for this image: http://www.keyboard-layout-editor.com/#/gists/bf431647d1001cff5eff20ae55621e9a -->
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## Certaines de mes touches sont permutées ou ne fonctionnent pas
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QMK possède deux fonctionnalités, Bootmagic et Command, qui vous permettent de modifier le comportement de votre clavier à la volée. Cela inclut, sans toutefois s'y limiter, l'échange de Ctrl / Majuscules, la désactivation de l'interface graphique, le basculement de Alt/Gui, le basculement de barre d'espacement arrière/barre oblique inversée, la désactivation de toutes les touches et d'autres modifications comportementales.
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Pour résoudre rapidement le problème, essayez de maintenir les touches Espace + Retour arrière enfoncées pendant que vous branchez votre clavier. Cela réinitialisera les paramètres stockés sur votre clavier, ramenant ces touches à un fonctionnement normal. Si cela ne fonctionne pas, regardez ici:
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* [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
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* [Command](feature_command.md)
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## La touche de menu ne fonctionne pas
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La touche trouvée sur la plupart des claviers modernes située entre `KC_RGUI` et` KC_RCTL` est en réalité appelée `KC_APP`. En effet, lorsque cette touche a été inventée, il existait déjà une clé nommée `MENU` dans les normes correspondantes. MS a donc choisi de l'appeler la touche` APP`.
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## `KC_SYSREQ` ne fonctionne pas
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Utilisez le keycode pour Print Screen (`KC_PSCREEN` or `KC_PSCR`) à la place de `KC_SYSREQ`. La combinaison de touche 'Alt + Print Screen' est reconnue comme 'System request'.
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Voir [issue #168](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/168) et
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* http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_SysRq_key
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* http://en.wikipedia.org/wiki/System_request
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## Les touches alimentation ne fonctionnent pas
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Un peu déroutant, il y a deux codes de touche "Alimentation" dans QMK: `KC_POWER` dans la page d'utilisation du clavier / keypad, et `KC_SYSTEM_POWER` (ou `KC_PWR`) dans la page Consumer.
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Le premier n'est reconnu que sur macOS, alors que le dernier, `KC_SLEP` et `KC_WAKE` sont supportés par les trois principaux systèmes d'exploitation. Il est donc recommandé de les utiliser à la place. Sous Windows, ces touches prennent effet immédiatement, mais sur macOS, elles doivent être maintenues enfoncées jusqu'à ce qu'une boîte de dialogue apparaisse.
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## Modificateur "One Shot"
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Cette fonctionnalité permet de corriger un problème avec la touche Shift. En effet, il arrive de saisir plusieurs majuscules en ne voulant en saisir qu'une sur un mot. Ex : `CEtte` à la place de `Cette`. La fonctionnalité « One shot » shift permet de corriger ça.
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/67
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## Le modificateur d'un calque reste bloqué
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Les touches de modification ou les calques peuvent être bloquées si la commutation de calque n'est pas configurée correctement.
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Pour les touches de modification et les actions de calque, vous devez placer `KC_TRANS` sur la même position du calque de destination afin de désenregistrer la clé de modificateur ou de revenir au calque précédent lors de la libération.
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* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#31-momentary-switching
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* http://geekhack.org/index.php?topic=57008.msg1492604#msg1492604
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* https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/248
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## Support de touche à verrouillage mécanique
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Cette fonctionnalité permet l'usage de *touches à verrouillage mécanique* comme [ces interrupteurs Alps](http://deskthority.net/wiki/Alps_SKCL_Lock). Vous pouvez l'activer en ajoutant ceci à votre `config.h` :
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```
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#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE
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#define LOCKING_RESYNC_ENABLE
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```
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Une fois la fonction activée, utilisez les keycodes `KC_LCAP`, `KC_LNUM` et `KC_LSCR` dans votre keymap.
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Des vieux claviers mécaniques ont parfois des touches à verrouillage, mais les claviers modernes n'en sont pas équipés. ***Vous n'avez pas besoin de cette fonction dans la majorité des cas et devez utiliser les keycodes `KC_CAPS`, `KC_NLCK` et `KC_SLCK`.***
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## Ajouter des caractères spéciaux autres que ASCII comme la cédille 'Ç'
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IL N'EXISTE AUCUNE METHODE UNIVERSELLE POUR LES AJOUTER QUI FONCTIONNE SUR TOUS LES SYSTEMES. Vous devez définir une **MACRO** d'une manière spécifique à votre OS ou layout.
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Voir ce post pour un exemple de code **MACRO**.
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http://deskthority.net/workshop-f7/tmk-keyboard-firmware-collection-t4478-120.html#p195620
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Sous **Windows** vous pouvez utiliser la touche `AltGr` ou **Alt code**.
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* http://en.wikipedia.org/wiki/AltGr_key
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* http://en.wikipedia.org/wiki/Alt_code
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Sous **Mac OS** définissez une combinaison de touche `Option`.
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* http://en.wikipedia.org/wiki/Option_key#Alternative_keyboard_input
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Sous **Xorg** vous pouvez utiliser une touche `compose` à la place.
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* http://en.wikipedia.org/wiki/Compose_key
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Et voir ceci pour une entrée **Unicode**.
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* http://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_input
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## Touche `Fn` sur macOS
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Contrairement à la plupart des touches Fn, celle des claviers Apple a son propre code d'activation... en quelque sorte. Il remplace le sixième code d'activation dans un rapport de base 6KRO HID - de sorte qu'un clavier Apple ne contient en réalité que 5KRO.
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Il est techniquement possible de demander à QMK d’envoyer ce keycode. Cependant, cela nécessite une modification du format du rapport pour ajouter l'état de la touche Fn.
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Pire encore, ce keycode n'est reconnu que si les identifiants du clavier VID et PID correspondent à ceux d'un vrai clavier Apple. Malheureusement QMK ne peut juridiquement prendre en charge cette fonctionnalité et il y a peu de chance que la situation s'améliore.
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Voir [cette issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/2179) pour des informations détaillées.
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## Touches Media sous Mac OSX
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#### KC_MNXT et KC_MPRV ne fonctionnent pas sous Mac
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Utilisez `KC_MFFD`(`KC_MEDIA_FAST_FORWARD`) et `KC_MRWD`(`KC_MEDIA_REWIND`) à la place de `KC_MNXT` et `KC_MPRV`.
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Voir https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/195
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## Touches supportées sous Mac OSX?
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Vous pouvez connaître les keycodes supportés par OSX en lisant ce code source.
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`usb_2_adb_keymap` contient les tableaux des pages Keyboard/Keypad vers les scancodes ADB (keycodes interne à OSX).
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https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/Cosmo_USB2ADB.c
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Et `IOHIDConsumer::dispatchConsumerEvent` s'occupe des utilisations Consumer page.
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https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/IOHIDConsumer.cpp
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## Touches JIS dans Mac OSX
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Les touches de clavier spécifiques JIS comme `無変換(Muhenkan)`, `変換(Henkan)`, `ひらがな(hiragana)` ne sont pas reconnues par OSX. Vous pouvez utiliser **Seil** pour les activer, esssayez les options suivantes.
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* Activer la touche NFER sur clavier PC
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* Activer la touche XFER sur clavier PC
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* Activer la touche KATAKANA sur clavier PC
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https://pqrs.org/osx/karabiner/seil.html
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## RN-42 Bluetooth ne fonctionne pas avec Karabiner
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Karabiner - Outil de Keymapping sous Mac OSX - Ignore les entrées du module RN-42. Vous devez activer cette option pour rendre Karabiner compatible avec votre clavier.
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https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403#issuecomment-102559237
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Plus de détails sur ce problème sur les liens suivants.
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/213
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https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403
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## Esc et <code>`</code> sur une touche simple.
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Cette fonctionnalité permet d'utiliser une touche à la fois comme touche Échap ou une touche `§` (En Azerty) selon le cas d’utilisation. Cela est très utile sur un clavier de petite taille.
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Voir la fonctionnalité [Grave Escape](feature_grave_esc.md).
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## Avoir les touches modificatrices qui ont double usage en flèches directionnelles.
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Ceci transforme les touches "modificateur droit" en touches fléchées lorsque les touches sont seulement "tapées" tout en restant des modificateurs lorsqu'elles sont maintenues.
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Dans TMK la fonction double rôle s'appelle **TAP**.
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```C
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#include "keymap_common.h"
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/* Arrow keys on right modifier keys with TMK dual role feature
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*
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* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#213-modifier-with-tap-keydual-role
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* https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
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*/
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const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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/* 0: qwerty */
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[0] = LAYOUT( \
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ESC, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, NUHS,BSPC, \
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||||
TAB, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, LBRC,RBRC,BSLS, \
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||||
LCTL,A, S, D, F, G, H, J, K, L, SCLN,QUOT,ENT, \
|
||||
LSFT,NUBS,Z, X, C, V, B, N, M, COMM,DOT, SLSH,FN0, ESC, \
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||||
FN4, LGUI,LALT, SPC, APP, FN2, FN1, FN3),
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||||
[1] = LAYOUT( \
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||||
GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, TRNS,TRNS, \
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,\
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,FN5, TRNS, \
|
||||
TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, TRNS,FN7, FN6, FN8),
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};
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||||
const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
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[0] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_UP),
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[1] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_DOWN),
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[2] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_LEFT),
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[3] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_RIGHT),
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||||
[4] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1),
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[5] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_PGUP),
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||||
[6] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_PGDN),
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||||
[7] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_HOME),
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||||
[8] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_END),
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};
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```
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Touches double rôle : https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
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## Eject sur Mac OSX
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Le keycode`KC_EJCT` fonctionne sous OSX. https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/250
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Il semble que Windows 10 ignore le code et Linux/Xorg le reconnaît mais n'a pas de mapping par défaut.
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Nous ne sommes pas sûr quel keycode est utilisé pour la touche Eject sur les claviers Apple officiels. HHKB utilise `F20` pour la touche Eject (`Fn+f`) lorsqu'il est en mode Mac, mais ce n'est probablement pas la même chose que le keycode Eject d'Apple.
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## Qu'est-ce que `weak_mods` et `real_mods` dans `action_util.c`
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___TO BE IMPROVED___
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real_mods est prévu pour retenir l'état des touches modificateur réelles/physiques, alors que weak_mods ne retient l'état que des modificateurs temporaires ou virtuels qui ne devraient pas affecter l'état des touches modificaterus réelles.
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Par exemple, disons que vous maintenez la touche physique "shift gauche" et tapez ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A),
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en weak_mods,
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* (1) maintenir shift gauche : real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (2) appuyer ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (3) lâcher ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
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real_mods garde sur état modificateur.
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sans weak_mods,
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* (1) maintenir shift gauche : real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (2) appuyer ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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||||
* (3) lâcher ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
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ici real_mods a perdu son état pour 'shift gauche physique'.
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weak_mods est ORed avec real_mods lorsque le rapport du clavier est envoyé.
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https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/common/action_util.c#L57
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@@ -112,21 +112,6 @@ The Toolchain setup is done through the Windows Subsystem for Linux, and the pro
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* The WSL Git is **not** compatible with the Windows Git, so use the Windows Git Bash or a windows Git GUI for all Git operations
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* You can edit files either inside WSL or normally using Windows, but note that if you edit makefiles or shell scripts, make sure you are using an editor that saves the files with Unix line endings. Otherwise the compilation might not work.
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## Windows (Vista and Later) (Deprecated)
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These are the old instructions for Windows Vista and later. We recommend you use [MSYS2 as outlined above](#windows-with-msys2-recommended).
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1. If you have ever installed WinAVR, uninstall it.
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2. Install [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Disable smatch, but **be sure to leave the option to add the tools to the PATH checked**.
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3. If you are going to flash Infinity based keyboards you will need to install dfu-util, refer to the instructions by [Input Club](https://github.com/kiibohd/controller/wiki/Loading-DFU-Firmware).
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4. Install [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download). During installation, uncheck the option to install a graphical user interface. **DO NOT change the default installation folder.** The scripts depend on the default location.
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5. Clone this repository. [This link will download it as a zip file, which you'll need to extract.](https://github.com/qmk/qmk_firmware/archive/master.zip) Open the extracted folder in Windows Explorer.
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6. Open the `\util` folder.
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7. Double-click on the `1-setup-path-win` batch script to run it. You'll need to accept a User Account Control prompt. Press the spacebar to dismiss the success message in the command prompt that pops up.
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8. Right-click on the `2-setup-environment-win` batch script, select "Run as administrator", and accept the User Account Control prompt. This part may take a couple of minutes, and you'll need to approve a driver installation, but once it finishes, your environment is complete!
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If you have trouble and want to ask for help, it is useful to generate a *Win_Check_Output.txt* file by running `Win_Check.bat` in the `\util` folder.
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## Docker
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If this is a bit complex for you, Docker might be the turnkey solution you need. After installing [Docker CE](https://docs.docker.com/install/#supported-platforms), run the following command from the `qmk_firmware` directory to build a keyboard/keymap:
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@@ -40,7 +40,7 @@ vagrant plugin install vagrant-vbguest
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Finished with your environment? From anywhere inside the folder where you checked out this project, Execute:
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```console
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vagrant destory
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vagrant destroy
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```
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### What if I want to use Docker directly?
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@@ -54,4 +54,4 @@ Execute the following to bypass the `vagrant` user booting directly to the offic
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```console
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vagrant ssh -c 'sudo -i'
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```
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```
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@@ -22,7 +22,7 @@ Support for SSD1306 based OLED displays. For more information see the [OLED Driv
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You can make use of uGFX within QMK to drive character and graphic LCDs, LED arrays, OLED, TFT, and other display technologies. This needs to be better documented, if you are trying to do this and reading the code doesn't help please [open an issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) and we can help you through the process.
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## WS2812 (AVR Only)
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## WS2812
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Support for WS2811/WS2812{a,b,c} LED's. For more information see the [RGB Light](feature_rgblight.md) page.
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34
docs/he-il/README.md
Normal file
34
docs/he-il/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# קושחה עבור Quantum Mechanical Keyboard
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
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[](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
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[](https://discord.gg/Uq7gcHh)
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[](https://docs.qmk.fm)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
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[](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
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## מה היא קושחת QMK?
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QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) היא קהילת קוד פתוח (open source) שמתחזקת את קושחת QMK, QMK Toolbox, qmk.fm, והמסמכים המתאימים. קושחת QMK היא קושחה עבור מקלדות המבוססת על [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) עם כמה תוספות עבור בקרי Atmel AVR ובאופן ספציפי יותר - [מוצרי OLKB](http://olkb.com), מקלדת [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com), וגם [מוצרי Clueboard](http://clueboard.co/). בנוסף, הקושחה עברה פורט עבור שבבי ARM באמצעות ChibiOS. ניתן להשתמש בה על מנת להפעיל את מקלדות ה PCB המקוסטמות שלך.
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## איך להשיג אותה
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אם אתם מתכננים לתרום מיפוי מקשים, מקלדת או יכולת ל QMK, הדבר הקל ביותר הוא [לעשות פורק לריפו בGithub](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), ולעשות קלון לריפו בסביבה המקומית ושם לבצע את השינויים שלכם, לדחוף אותם ולפתוח [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) מהפורק שלך.
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אחרת, אפשר להוריד את הקושחה באופן ישיר ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), או לשכפל אותה באמצעות git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), או https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
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## איך לקמפל
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לפני שתצליחו לקמפל, תדרשו [להתקין סביבה](getting_started_build_tools.md) עבור פיתוח AVR ו/או ARM. ברגע שהדבר בוצע, תוכלו להריץ פקודת `make` כדי לבנות מקלדת ומיפוי עם התחביר הבא:
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make planck/rev4:default
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כך תוכלו לבנות את גרסא `rev4` של ה `planck` עם מיפוי ברירת המחדל (`default`). לא כל המקלדות בעלות גרסאות (נקרא גם תת-פרוייקט או תיקייה), במקרה כזה, אפשר להריץ את הפקודה הבאה:
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make preonic:default
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## איך להתאים
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לQMK יש המון [יכולות](features.md) שאפשר לנווט בהן, וכמות נכבדת של [תיעוד ודוקומנטציה](http://docs.qmk.fm) בה אפשר לנבור. רוב הפיצ׳רים באים לידי ביטוי על ידי שינוי [מיפוי המקלדת](keymap.md) ושינוי [קודי המקשים](keycodes.md).
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</div>
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138
docs/he-il/_summary.md
Normal file
138
docs/he-il/_summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,138 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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**בשפה העברית**
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* [המדריך המלא למתחילים](newbs.md)
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* [מקורות ללמידה](he-il/newbs_learn_more_resources.md)
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* [בסיס QMK](he-il/README.md)
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* [מבוא לQMK](he-il/getting_started_introduction.md)
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* [איך להשתמש בGithub](he-il/getting_started_github.md)
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* [קבלת עזרה](he-il/getting_started_getting_help.md)
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* [שאלות נפוצות](he-il/faq.md)
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* [שאלות נפוצות כלליות](he-il/faq_general.md)
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* [חומרה](he-il/hardware.md)
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* התייחסויות
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* [איך לתעד נכון](he-il/documentation_best_practices.md)
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**בשפה האנגלית**
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* [המדריך המלא למתחילים](newbs.md)
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* [התחלה](newbs_getting_started.md)
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* [בנייה של הקושחה הראשונה שלך](newbs_building_firmware.md)
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* [צריבה של הקושחה](newbs_flashing.md)
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* [בדיקות ודיבאגינג](newbs_testing_debugging.md)
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* [עבודה נכונה ב GIT](newbs_best_practices.md)
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||||
* [מקורות ללמידה](newbs_learn_more_resources.md)
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* [בסיס QMK](README.md)
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* [מבוא לQMK](getting_started_introduction.md)
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||||
* [QMK CLI](cli.md)
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* [QMK CLI Config](cli_configuration.md)
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* [תרומה ל QMK](contributing.md)
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||||
* [איך להשתמש בGithub](getting_started_github.md)
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* [קבלת עזרה](getting_started_getting_help.md)
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* [שינויים משמעותיים](breaking_changes.md)
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* [2019 Aug 30](ChangeLog/20190830.md)
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* [שאלות נפוצות](faq.md)
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* [שאלות נפוצות כלליות](faq_general.md)
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||||
* [בנייה/קומפילציה של QMK](faq_build.md)
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* [דיבאגינג ופתרון תקלות של QMK](faq_debug.md)
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* [מיפוי מקשים](faq_keymap.md)
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* [התקנת דרייברים עם Zadig](driver_installation_zadig.md)
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* מדריכים מפורטים
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* [התקנת כלי Build](getting_started_build_tools.md)
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* [מדריך Vagrant](getting_started_vagrant.md)
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* [הוראות בנייה/קומפילציה](getting_started_make_guide.md)
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* [צריבת קושחה](flashing.md)
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* [התאמה אישית של הפונקציונאליות](custom_quantum_functions.md)
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||||
* [מיפוי מקשים](keymap.md)
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* [חומרה](hardware.md)
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* [מעבדי AVR](hardware_avr.md)
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* [דרייברים](hardware_drivers.md)
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* התייחסויות
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* [מדריך למקלדות](hardware_keyboard_guidelines.md)
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* [אפשרויות הגדרות](config_options.md)
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* [קודי מקשים](keycodes.md)
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||||
* [קונבנציות קוד - C](coding_conventions_c.md)
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* [קונבנציות קוד - Python](coding_conventions_python.md)
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||||
* [איך לתעד נכון](documentation_best_practices.md)
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||||
* [טמפלטים לדוקומנטציה](documentation_templates.md)
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||||
* [מילון](reference_glossary.md)
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||||
* [בדיקות יחידה](unit_testing.md)
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* [פונקציות שימושיות](ref_functions.md)
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* [תמיכה בConfigurator](reference_configurator_support.md)
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* [פורמט info.json](reference_info_json.md)
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||||
* [פיתוח בPython CLI](cli_development.md)
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* [תכונות](features.md)
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* [Basic Keycodes](keycodes_basic.md)
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* [US ANSI Shifted Keys](keycodes_us_ansi_shifted.md)
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||||
* [Quantum Keycodes](quantum_keycodes.md)
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||||
* [Advanced Keycodes](feature_advanced_keycodes.md)
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* [Audio](feature_audio.md)
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* [Auto Shift](feature_auto_shift.md)
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* [Backlight](feature_backlight.md)
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* [Bluetooth](feature_bluetooth.md)
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* [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
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||||
* [Combos](feature_combo.md)
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* [Command](feature_command.md)
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* [Debounce API](feature_debounce_type.md)
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* [DIP Switch](feature_dip_switch.md)
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||||
* [Dynamic Macros](feature_dynamic_macros.md)
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||||
* [Encoders](feature_encoders.md)
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* [Grave Escape](feature_grave_esc.md)
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* [Haptic Feedback](feature_haptic_feedback.md)
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||||
* [HD44780 LCD Controller](feature_hd44780.md)
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||||
* [Key Lock](feature_key_lock.md)
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||||
* [Layouts](feature_layouts.md)
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||||
* [Leader Key](feature_leader_key.md)
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* [LED Matrix](feature_led_matrix.md)
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* [Macros](feature_macros.md)
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||||
* [Mouse Keys](feature_mouse_keys.md)
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||||
* [OLED Driver](feature_oled_driver.md)
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||||
* [One Shot Keys](feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys)
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||||
* [Pointing Device](feature_pointing_device.md)
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||||
* [PS/2 Mouse](feature_ps2_mouse.md)
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||||
* [RGB Lighting](feature_rgblight.md)
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||||
* [RGB Matrix](feature_rgb_matrix.md)
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||||
* [Space Cadet](feature_space_cadet.md)
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||||
* [Split Keyboard](feature_split_keyboard.md)
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||||
* [Stenography](feature_stenography.md)
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* [Swap Hands](feature_swap_hands.md)
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* [Tap Dance](feature_tap_dance.md)
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||||
* [Terminal](feature_terminal.md)
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* [Thermal Printer](feature_thermal_printer.md)
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||||
* [Unicode](feature_unicode.md)
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* [Userspace](feature_userspace.md)
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* [Velocikey](feature_velocikey.md)
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||||
* למייקרים ומודרים
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* [מדריך לכתיבה ידנית](hand_wire.md)
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* [מדריך לצריבת ISP](isp_flashing_guide.md)
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||||
* [מדריך לדיבאגינג ARM](arm_debugging.md)
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||||
* [מנהל התקן I2C](i2c_driver.md)
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* [בקרת GPIO](internals_gpio_control.md)
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||||
* [המרת Proton C](proton_c_conversion.md)
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* להבנה עמוקה יותר
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* [איך עובדות מקלדות](how_keyboards_work.md)
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* [להבין את QMK](understanding_qmk.md)
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* נושאים נוספים
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||||
* [שימוש ב - Eclipse עם QMK](other_eclipse.md)
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* [שימוש ב - VSCode עם QMK](other_vscode.md)
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* [תמיכה](support.md)
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||||
* [כיצד להוסיף תרגום](translating.md)
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* QMK מבפנים (בתהליך)
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* [Defines](internals_defines.md)
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* [Input Callback Reg](internals_input_callback_reg.md)
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||||
* [Midi Device](internals_midi_device.md)
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||||
* [Midi Device Setup Process](internals_midi_device_setup_process.md)
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||||
* [Midi Util](internals_midi_util.md)
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||||
* [Send Functions](internals_send_functions.md)
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||||
* [Sysex Tools](internals_sysex_tools.md)
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||||
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</div>
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11
docs/he-il/becoming_a_qmk_collaborator.md
Normal file
11
docs/he-il/becoming_a_qmk_collaborator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# איך להפוך לשותף של QMK
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שותף של QMK הוא יצרן מקלדות או מעצב שמעוניין בלעזור ל-QMK לגדול ולתמוך במקלד(ו)ת שלהם, ולעודד את המשתמשים והצרכנים להוסיף יכולות, רעיונות ומיפויים. אנחנו תמיד מחפשים עוד מקלדות ומשתפי פעולה, אבל אנחנו מבקשים שיעמדו בדרישות הבאות:
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* **קיום לוח PCB למכירה.** לצערינו, יש יותר מידי הסתבכויות ובעיות עם מקלדות המחווטות ידנית.
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* **תחזוק המקלדת ב-QMK.** זה אולי רק ידרוש הגדרה בסיסית כדי לגרום למקלדת לעבוד, אבל זה גם יכול לכלול התאמה של שינויים בקוד הליבה של QMK שיכול לשבור קוד ייחודי שלכם.
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* **אישור ומיזוג Pull Requests של מיפויי מקלדת עבור המקלדת** אנחנו רוצים לעודד משתמשים לתרום את מיפויי המקלדת שלהם לאחרים כדי לעזור לאחרים להתחיל ליצור את שלהם.
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אם אתם עומדים בדרישות הללו, שלחו לנו מייל לכתובת hello@qmk.fm עם מבוא וקישורים עבור המקלדת שלכם.
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</div>
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67
docs/he-il/documentation_best_practices.md
Normal file
67
docs/he-il/documentation_best_practices.md
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# איך לתעד נכון
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עמוד זה קיים כדי לתעד את השיטות הטובות ביותר כאשר כותבים תיעוד עבור QMK. מעקב אחר הוראות אלה יעזור לשמור על סגנון וטון עקביים, אשר בתורם יעזרו לאנשים אחרים להבין טוב יותר את QMK.
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# פתיחת עמוד
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התיעוד שלך צריך בד״כ להפתח עם כותרת בגודל H1, אחריה פסקה אחת של תיאור של מה המשתמש ימצא בעמוד זה.
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זכור כי כותרת זו והפסקה ימוקמו ליד תוכן העניינים, אז חשוב לשמור על כותרת קצרה ולהמנע ממשפטים ארוכים ללא פיסוק.
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לדוגמה:
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```
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# הכותרת שלי
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עמוד זה מדבר על היכולת הסופר-מגניבה שלי. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי להכין קפה, לסחוט תפוזים ולקבל משלוח של ביצים ועוגות מהסופר הקרוב באמצעות רחפן.
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```
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# כותרות
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עמוד התיעוד צריך לאופן כללי לכלול מס׳ כותרות בגודל "H1". רק כותרות מגודל H1 ו- H2 יכללו בתוכן העניינים, אז חשוב לתכנן אותם בהתאם. הכותרות לא להיות רחבות מידי כדי למנוע מתוכן העניינים להפוך להיות רחב מידי
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# בלוקי רמיזה מעוצבים
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ניתן להוסיף בלוקי רמיזה מעוצבים שמצויירים מסביב לטקסט כדי למשוך תשומת לב אליו.
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### חשוב
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```
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!> זה חשוב
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```
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יתרנדר כ:
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!> זה חשוב
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### טיפים כלליים
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```
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?> זהו טיפ שימושי.
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```
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יתרנדר כ:
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?> זהו טיפ שימושי.
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# תיעוד יכולות ופיצ׳ריםDocumenting Features
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אם יוצרים יכולת חדשה ב QMK, צרו עמוד תיעוד עבורה. העמוד לא צריך להיות ארוך במיוחד, מספר משפטים המתארים את היכולת (פיצ׳ר) וטבלה המתארת קודי מקשים רלוונטיים זה מספיק. הנה דוגמה בסיסית:
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```markdown
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# הפיצ׳ר המגניב שלי
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עמוד זה מדבר על היכולת הסופר-מגניבה שלי. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי להכין קפה, לסחוט תפוזים ולקבל משלוח של ביצים ועוגות מהסופר הקרוב באמצעות רחפן.
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## קודי המקשים המגניבים של היכולת שלי
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|Long Name|Short Name|Description|
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|---------|----------|-----------|
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|KC_COFFEE||Make Coffee|
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|KC_CREAM||Order Cream|
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|KC_SUGAR||Order Sugar|
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```
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מקמו את התיעוד שלכם בתוך `docs/feature_<my_cool_feature>.md`, והוסיפו קישור לקובץ זה במקום המתאים ב `docs/_sidebar.md`. אם הוספתם קודי מקשים נוספים, תקפידו להוסיף אותם ל- `docs/keycodes.md` עם לינק לעמוד היכולת שלכם.
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||||
</div>
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8
docs/he-il/faq.md
Normal file
8
docs/he-il/faq.md
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# שאלות נפוצות
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* [כללי](faq_general.md)
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* [בנייה או קומפילציה של QMK](faq_build.md)
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* [דיבאגינג ופתרון בעיות של QMK](faq_debug.md)
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* [מיפוי מקשים](faq_keymap.md)
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</div>
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17
docs/he-il/faq_general.md
Normal file
17
docs/he-il/faq_general.md
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# שאלות נפוצות
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## מה זה QMK?
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[QMK](https://github.com/qmk), קיצור עבור Quantum Mechanical Keyboard, הוא קבוצה של אנשים הבונים כלים עבור מקלדות מותאמות אישית. התחלנו עם [קושחת QMK](https://github.com/qmk/qmk_firmware), פורק של [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) אשר שונה באופן ניכר.
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## מה ההבדלים העיקריים בין QMK ו-Keymap TMK?
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TMK עוצב ומומש במקור ע״י [Jun Wako](https://github.com/tmk). QMK התחיל כפורק של [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert) של הפרוייקט של TMK עבור Planck. אחרי כמה זמן הפורק של ג׳ק השתנה מזה של TMK וב- 2015 ג׳ק החליט לשנות את שמו של הפורק ל- QMK.
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מנק׳ מבט טכנית, QMK נבנה על גבי TMK ע״י הוספת יכולות ופיצ׳רים חדשים. ראוי לציון ש- QMK הרחיב את מס׳ קודי המקלדת האפשריים ומשתמש בהם למימוש יכולות מתקדמות כמו `S()`, `LCTL()`, ו- `MO()`. ניתן לראות רשימה מלאה של קודי המקלדת האלה ב - [קודי מקלדת](keycodes.md).
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||||
מנק׳ מבט של הפרוייקט וניהול הקהילה, TMK מנהל את כל המקלדות הנתמכות בעצמו, עם מעט תמיכה מהקהילה. כל אחד יכול לעשות פורק מהפרוייקט עבור מקלדות אחרות. רק מס׳ מיפויי מקשים נמצאים בברירת המחדל כך שאנשים בד״כ לא משתפים מיפויי מקשים זה עם זה. QMK מעודד את השיתוף של המקלדות וקודי המקשים דרך רפוזיטורי בניהול מרכזי, אשר מקבל את כל בקשות ה- Pull Requests שעומדות בסטנדרט האיכות. רובם מנוהלות ע״י הקהילה, אבל הצוות של QMK עוזר כשנדרש.
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לשתי הגישות יש יתרונות וחסרונות וקוד עובר בחופשיות בין TMK ל- QMK כשצריך.
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</div>
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17
docs/he-il/getting_started_getting_help.md
Normal file
17
docs/he-il/getting_started_getting_help.md
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# קבלת עזרה
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ישנם משאבים רבים לצורך קבלת עזרה עם QMK.
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## צ׳אט בזמן אמת
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אפשר למצוא מפתחי QMK ומשתמשים [בשרת ה-Discord הראשי שלנו](https://discord.gg/Uq7gcHh). ישנם ערוצים ספציפיים בשרת לצורך שיחות על הקושחה, ארגז הכלים, חומרה והמגדיר.
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## סאב-רדיט OLKB
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הפורום הרשמי של QMK נמצא ב - [/r/olkb](https://reddit.com/r/olkb) באתר [reddit.com](https://reddit.com).
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## סוגיות Github
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ניתן לפתוח [סוגייה ב-GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues). הדבר שימושי במיוחד כאשר הסוגיה דורשת דיון עמוק וארוך או דיבאגינג.
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||||
</div>
|
69
docs/he-il/getting_started_github.md
Normal file
69
docs/he-il/getting_started_github.md
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# איך להשתמש ב-Github עם QMK
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Github עלול להיות קצת טריקי למי שלא מכיר את העבודה איתו - מדריך זה ילווה אתכם שלב אחר שלב דרך ביצוע פעולות fork, clone ו-pull request עם QMK.
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?> מדריך זה מניח שאתם מרגישים בנוח עם הרצה של פקודות בסביבת command line (שורת הפקודה) ו-git מותקן במערכת שלכם.
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התחילו ב- [עמוד של QMK ב-Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware), ותצמאו כפתור בחלק העליון מימין עם התיכוב "Fork":
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אם אתם חלק מארגון, תצטרכו לבחור לאיזה חשבון לבצע פעולת fork. ברוב המבקרים, תרצו לבצע fork לתוך החשבון הפרטי שלכם. ברגע שה-fork הסתיים (לפעמים זה יכול לקחת קצת זמן) הקליקו על כפתור ה-"Clone or Download":
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תוודאו שאתם בוחרים באופצייה של "HTTPS", בחרו את הקישור והעתיקו אותו:
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מכאן והלאה, הקיש `git clone ` בשורת הפקודה והדביקו את הלינק שלכם:
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<div dir="ltr" markdown="1">
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```
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user@computer:~$ git clone https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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Cloning into 'qmk_firmware'...
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remote: Counting objects: 46625, done.
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remote: Compressing objects: 100% (2/2), done.
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remote: Total 46625 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 46623
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||||
Receiving objects: 100% (46625/46625), 84.47 MiB | 3.14 MiB/s, done.
|
||||
Resolving deltas: 100% (29362/29362), done.
|
||||
Checking out files: 100% (2799/2799), done.
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```
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</div>
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כעת, יש לכם את ה-fork של QMK על המכונה המקומית שלכם ואתם יכולים להוסיף את מיפויי המקשים שלכם, לקמפל את הפרוייקט ולצרוב אותו על הלוח שלכם. כשאתם שלמים עם השינוי שעשיתם, תוכלו להוסיף, לבצע פעולת commit ולדחוף את השינויים ל-fork שלכם באופן הבא:
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<div dir="ltr" markdown="1">
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```
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user@computer:~$ git add .
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user@computer:~$ git commit -m "adding my keymap"
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[master cccb1608] adding my keymap
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1 file changed, 1 insertion(+)
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create mode 100644 keyboards/planck/keymaps/mine/keymap.c
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||||
user@computer:~$ git push
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Counting objects: 1, done.
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||||
Delta compression using up to 4 threads.
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Compressing objects: 100% (1/1), done.
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||||
Writing objects: 100% (1/1), 1.64 KiB | 0 bytes/s, done.
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||||
Total 1 (delta 1), reused 0 (delta 0)
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||||
remote: Resolving deltas: 100% (1/1), completed with 1 local objects.
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||||
To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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+ 20043e64...7da94ac5 master -> master
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```
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</div>
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השינויים שלכם יופיעו ב-fork שלכם ב-GitHub - אם תחזרו לשם (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), תוכלו ליצור "Pull Request חדש" ע״י הקשה על הכפתור הבא:
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כאן תוכלו לראות בדיוק למה עשיתם commit - אם הכל נראה תקין, תוכלו להשלים את הפעולה ע״י הקשה על "Create Pull Request":
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אחרי שהגשתם, אנו עלולים לפנות אליכם לגבי השינויים שהצעתם, נבקש שתבצעו שינויים ובסופו של דבר נקבל את השינויים! תודה שתרמתם לפרוייקט QMK :)
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||||
</div>
|
72
docs/he-il/getting_started_introduction.md
Normal file
72
docs/he-il/getting_started_introduction.md
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
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<div dir="rtl" markdown="1">
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# מבוא
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עמוד זה מנסה להסביר את המידע הבסיסי אותו תדרשו לדעת כדי לעבוד עם פרוייקט QMK. הוא מניח שאתם יודעים איך לנווט בסביבת Unix Shell, אבל לא מניח שאתם מכירים את שפת C או קומפילציה באמצעות make.
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## מבנה QMK בסיסי
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QMK הוא פורק של הפרוייקט [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) של [Jun Wako](https://github.com/tmk). קוד הTMK המקורי, עם התאמות, יכול להמצא בתיקיית `tmk`. התוספות של QMK לפרוייקט יכולות להמצא בתיקיית `quantum`. פרוייקטי מקלדות יכולות להמצא בתיקיות `handwired` ו- `keyboard`.
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### מבנה אחסון המשתמש
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בתוך תיקיית `users` יש תיקייה לכל משתמש. זה המקום למשתמשים להוסיף קוד שהם רוצים להשתמש בו במקלדות שונות. מומלץ לעיין במסמך [תכונות אחסון המשתמש](feature_userspace.md) לקבלת מידע נוסף.
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### מבנה פרוייקט המקלדת
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בתוך תיקיית `keyboards`, תת התיקייה `handwired` ותת התיקיות של היצרן והמוכר, לדוגמה `clueboard` היא תיקייה לכל פרוייקט מקלדת - `qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800` בתוך התיקייה הזאת תמצאו את המבנה הבא:
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* `keymaps/`: מיפויי מקשים שונים היכולים להבנות
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* `rules.mk`: קובץ המגדיר את הגדרות ברירת המחדל של `make`. נא לא לערוך את הקובץ ישירות, במקום זאת, השתמשו בקובץ מיפוי המקשים ספציפי `rules.mk`.
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||||
* `config.h`: הקובץ מכיל הגדרות לזמן הקומפילציה. נא לא לערוך את הקובץ ישירות אלא להשתמש בקובץ `config.h` לכל מיפויי מקשים.
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* `info.json`: הקובץ מכיל הגדרות פריסה עבור QMK Configurator. צפו ב [תמיכת Configurator](reference_configurator_support.md) למידע נוסף.
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* `readme.md`: סקירה כללית של המקלדת.
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* `<keyboardName>.h`: הקובץ בו פריסת המקלדת מוגדרת אל מול מטריצת המתגים של המקלדת.
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* `<keyboardName>.c`: הקובץ בו ניתן למצוא קוד מותאם למקלדת.
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למידע נוסף - אנא הכנסו ל [QMK](hardware_keyboard_guidelines.md).
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For more information on project structure, see [QMK מדריך למקלדת](hardware_keyboard_guidelines.md).
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### מבנה מפיוי המקשים
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בכל ספריית מיפוי מקשים, הקבצים הבאים עלולים להמצא. רק הקובץ `keymap.c` הוא חובה, אם השאר לא נמצאים, אפשרויות ברירת המחדל יבחרו.
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In every keymap folder, the following files may be found. Only `keymap.c` is required, and if the rest of the files are not found the default options will be chosen.
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* `config.h`: ההגדרות השונות עבור מיפוי המקשים.
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* `keymap.c`: כל הקודים של מיפוי המקשים, קובץ חובה
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* `rules.mk`: אילו יכולות של QMK מאופשרות.
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* `readme.md`: הסבר על מיפוי המקשים, איך אחרים ישתמשו בו והסבר על היכולות. נא להעלות תמונות לשירותים כמו imgur.
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# קובץ `config.h`
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לקובץ `config.h` יש 3 מיקומים אפשריים:
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* keyboard (`/keyboards/<keyboard>/config.h`)
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* userspace (`/users/<user>/config.h`)
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* keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
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מערכת הבילד אוטומטית בוחרת את קובץ ההגדרות לפי הסדר הנ״ל. אם רוצים לדרוס הגדרה מסויימת שהוגדרה בקובץ `config.h` קודם, ראשית תצטרכו להשתמש בקוד מוכן עבור ההגדרות שאתם רוצים לשנות.
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<div dir="ltr" markdown="1">
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```
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#pragma once
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```
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</div>
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כדי לדרוס הגדרות מקובץ `config.h` קודם, אתם מוכרחים להשתמש בפקודת `#undef` ואז שוב `#define`.
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דוגמה לקוד כזה נראית כך:
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<div dir="ltr" markdown="1">
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```
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#pragma once
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||||
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||||
// overrides go here!
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#undef MY_SETTING
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||||
#define MY_SETTING 4
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||||
```
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||||
|
||||
</div>
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||||
</div>
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10
docs/he-il/hardware.md
Normal file
10
docs/he-il/hardware.md
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
<div dir="rtl" markdown="1">
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||||
# חומרה
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||||
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||||
QMK רצה על מגוון של חומרות. אם המעבד שלך יכול להיות ממוקד (מטורגט) ע״י [LUFA](http://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) או [ChibiOS](http://www.chibios.com) כנראה שתוכל לגרום ל QMK לרוץ על המעבד. קטע זה מדבר על הרצת QMK, ותקשורת עם, סוגים שונים של חומרות.
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* [מדריך למקלדת](hardware_keyboard_guidelines.md)
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||||
* [מעבדי AVR](hardware_avr.md)
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||||
* מעבדי ARM (TBD)
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||||
* [מנהלי התקנים](hardware_drivers.md)
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||||
</div>
|
16
docs/he-il/newbs_learn_more_resources.md
Normal file
16
docs/he-il/newbs_learn_more_resources.md
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
<div dir="rtl" markdown="1">
|
||||
# מקורות ללמידה
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||||
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המקורות הבאים מטרתם היא לתת למשתמשים חדשים בקהילת QMK כדי להבין לעומק את המידע שמגיע במסמכי המתחילים.
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מקורות גיט:
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* [מדריך כללי מעולה](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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||||
* [משחק גיט כדי ללמוד מדוגמאות](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [מקורות גיט כדי ללמוד עוד על GitHub](getting_started_github.md)
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||||
* [מקור גיט כדי ללמוד במפורש על QMK](contributing.md)
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||||
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||||
מקורות לפקודות שורה (Command Line):
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||||
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||||
* [מדריך טוב על Command Line](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)
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||||
</div>
|
36
docs/he-il/proton_c_conversion.md
Normal file
36
docs/he-il/proton_c_conversion.md
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
<div dir="rtl" markdown="1">
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||||
# המרה של לוח להשתמש ב-Proton C
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||||
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||||
אם לוח נתמך ב-QMK משתמש בלוח Pro Micro (או כל לוח נתמך) ואתם רוצים להשתמש ב-Proton C, ניתן לייצר את החומרה ע"י הוספה של הפקודה `CONVERT_TO_PROTON_C=yes` (או `CTPC=yes`) לפקודת make, כמו כאן:
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<div dir="ltr" markdown="1">
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```
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make 40percentclub/mf68:default CTPC=yes
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```
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</div>
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||||
ניתן להוסיף את אותו ארגומנט לקובץ `rules.mk` במיפוי המקשים שלכם, שתיצור את אותה התוצאה.
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הדבר חושף את דגל `CONVERT_TO_PROTON_C` שניתן להשתמש בו בקוד שלכם באמצעות פקודת `#ifdef`, כמו כאן:
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<div dir="ltr" markdown="1">
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||||
```
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#ifdef CONVERT_TO_PROTON_C
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// Proton C code
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#else
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// Pro Micro code
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#endif
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||||
```
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</div>
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לפני שתצליחו לקמפל, יכול להיות שתקבלו שגיאות שונות לגבי `PORTB/DDRB`, וכו' שלא הוגדרו, אם כך, תצטרכו להמיר את קודי המקלדת להשתמש ב - [בקרי GPIO](internals_gpio_control.md) שיעבדו עבור ARM וגם AVR. הדבר לא אמור להשפיע על הבילדים של AVR בכלל.
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||||
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||||
ל-Proton C יש רק מנורת LED אחת על הלוח (C13), וכברירת מחדל, TXLED (D5) ממופה אליו. אם תרצו במקום, למפות אליו את RXLED (B0), הוסיפו את השורה הבא לקובץ `config.h`:
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||||
<div dir="ltr" markdown="1">
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||||
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||||
```
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||||
#define CONVERT_TO_PROTON_C_RXLED
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||||
```
|
||||
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||||
</div>
|
||||
</div>
|
35
docs/he-il/quantum_keycodes.md
Normal file
35
docs/he-il/quantum_keycodes.md
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
<div dir="rtl" markdown="1">
|
||||
# קודי מקלדת Quantum
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||||
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||||
קודי מקלדת Quantum מאפשרים התאמה נוחה יותר של מיפוי המקשים שלך מעבר למה שהבסיסי מאפשר, ללא צורך בהגדרת של פעולות מותאמות אישית.
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||||
כל קודי המקלדת בתוך quantum הם מספרים בין `0x0000` ֿֿֿ ל-`0xFFFF`. בתוך הקובץ `keymap.c` זה עלול להראות כאילו יש לך פונקציות ומקרים יחודיים נוספים, אבל בסופו של דבר הקדם-מעבד של שפת C יתרגם אלה לתוך מספר יחיד בין 4 בתים. QMK שמרה את מרחב הכתובות בין `0x0000` עד ל- `0x00FF` עבור קודי מקשים סטנדרטיים. קודי מקשים אלה, כגון `KC_A`, `KC_1`, ו- `KC_LCTL`, אשר מתארים מקשים בסיסיים מוגדרים בתוך USB HID specification.
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||||
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||||
בעמודו זה יש לנו את קודי המקשים מתועדים בין `0x00FF` ֿֿ ל- `0xFFFF` אשר משומשים בשביל לממש יכולות מתקדמות של quantum. אם תגדירו קודי מקשים משלכם, הם יתווספו לתוך המרחב הזה גם כן.
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||||
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||||
## קודי מקשים של QMK
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<div dir="ltr" markdown="1">
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||||
```
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|Key |Aliases |Description |
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||||
|---------------|-----------|---------------------------------------------------------------------|
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|`RESET` | |Put the keyboard into DFU mode for flashing |
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|`DEBUG` | |Toggle debug mode |
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||||
|`EEPROM_RESET` |`EEP_RST` |Resets EEPROM state by reinitializing it |
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|`KC_GESC` |`GRAVE_ESC`|Escape when tapped, <code>`</code> when pressed with Shift or GUI|
|
||||
|`KC_LSPO` | |Left Shift when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RSPC` | |Right Shift when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_LCPO` | |Left Control when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RCPC` | |Right Control when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_LAPO` | |Left Alt when held, `(` when tapped |
|
||||
|`KC_RAPC` | |Right Alt when held, `)` when tapped |
|
||||
|`KC_SFTENT` | |Right Shift when held, Enter when tapped |
|
||||
|`KC_LEAD` | |The [Leader key](feature_leader_key.md) |
|
||||
|`KC_LOCK` | |The [Lock key](feature_key_lock.md) |
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||||
|`FUNC(n)` |`F(n)` |Call `fn_action(n)` (deprecated) |
|
||||
|`M(n)` | |Call macro `n` |
|
||||
|`MACROTAP(n)` | |Macro-tap `n` idk FIXME |
|
||||
```
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
<link rel="icon" type="image/png" href="gitbook/images/favicon.png">
|
||||
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
|
||||
<meta name="description" content="Description">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
|
||||
<meta property="og:title" content="QMK Firmware Docs">
|
||||
<meta property="og:type" content="website">
|
||||
<meta property="og:description" content="The full documentation of the open-source firmware">
|
||||
@@ -39,11 +39,15 @@
|
||||
search: {
|
||||
paths: 'auto',
|
||||
placeholder: {
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'/es/': 'Buscar',
|
||||
'/zh-cn/': '搜索',
|
||||
'/ja/': '検索',
|
||||
'/': 'Search'
|
||||
},
|
||||
noData: {
|
||||
'/es/': '¡Ningún resultado!',
|
||||
'/zh-cn/': '没有结果!',
|
||||
'/ja/': '見つかりません!',
|
||||
'/': 'No results!'
|
||||
},
|
||||
depth: 6
|
||||
|
40
docs/ja/newbs.md
Normal file
40
docs/ja/newbs.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# QMK 初心者ガイド
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs.md
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||||
$ git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs.md
|
||||
-->
|
||||
|
||||
QMK は、メカニカルキーボード用の強力なオープンソースファームウェアです。
|
||||
QMK を使用して、シンプルかつ強力な方法でキーボードをカスタマイズできます。
|
||||
完全な初心者からプログラマーに至るまで、あらゆるスキルレベルの人々が QMK を使用してキーボードをカスタマイズしています。
|
||||
このガイドは、あなたのスキルにかかわらず、同じことを行う手助けをします。
|
||||
|
||||
お使いのキーボードで QMK を実行できるかどうか不明ですか?
|
||||
もし作成したキーボードがメカニカルキーボードの場合、実行できる可能性が高いです。
|
||||
QMK は[多くの趣味のキーボード](http://qmk.fm/keyboards/)をサポートしているため、もし現在のキーボードで QMK を実行できない場合でも、ニーズに合ったキーボードを見つけるのに問題はないはずです。
|
||||
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||||
## 概要
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||||
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||||
このガイドには7つの主要なセクションがあります。
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* [はじめに](newbs_getting_started.md)
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* [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](newbs_building_firmware.md)
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||||
* [オンライン GUI を使用して初めてのファームウェアを構築する](newbs_building_firmware_configurator.md)
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||||
* [ファームウェアを書きこむ](newbs_flashing.md)
|
||||
* [テストとデバッグ](newbs_testing_debugging.md)
|
||||
* [Git の最良の慣行](newbs_best_practices.md)
|
||||
* [さらに学ぶための学習リソース](newbs_learn_more_resources.md)
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||||
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||||
このガイドは、これまでソフトウェアをコンパイルしたことがない人を支援することに特化しています。
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||||
その観点から選択と推奨を行います。
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||||
これらの手順の多くには代替方法があり、これらの代替方法のほとんどをサポートしています。
|
||||
タスクを達成する方法について疑問がある場合は、[案内を求めることができます](getting_started_getting_help.md)。
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||||
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||||
## 追加のリソース(英語)
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||||
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||||
* [Thomas Baart's QMK Basics Blog](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) – 新規ユーザ視点から見た QMK ファームウェアの基本的な使用方法をカバーしたユーザ作成のブログ。
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||||
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||||
## 追加のリソース(日本語)
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||||
|
||||
_日本語のリソース情報を募集中です。_
|
168
docs/ja/newbs_best_practices.md
Normal file
168
docs/ja/newbs_best_practices.md
Normal file
@@ -0,0 +1,168 @@
|
||||
# Best Practices
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||||
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||||
<!---
|
||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_best_practices.md
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||||
$ git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_best_practices.md
|
||||
-->
|
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||||
## Or, "How I Learned to Stop Worrying and Love Git."
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||||
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||||
This document aims to instruct novices in the best ways to have a smooth experience in contributing to QMK. We will walk through the process of contributing to QMK, detailing some ways to make this task easier, and then later we'll break some things in order to teach you how to fix them.
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||||
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||||
This document assumes a few things:
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||||
1. You have a GitHub account, and have [forked the qmk_firmware repository](getting_started_github.md) to your account.
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||||
2. You've [set up your build environment](newbs_getting_started.md?id=environment-setup).
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||||
## Your fork's master: Update Often, Commit Never
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It is highly recommended for QMK development, regardless of what is being done or where, to keep your `master` branch updated, but ***never*** commit to it. Instead, do all your changes in a development branch and issue pull requests from your branches when you're developing.
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||||
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||||
To reduce the chances of merge conflicts — instances where two or more users have edited the same part of a file concurrently — keep your `master` branch relatively up-to-date, and start any new developments by creating a new branch.
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||||
### Updating your master branch
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||||
To keep your `master` branch updated, it is recommended to add the QMK Firmware repository ("repo") as a remote repository in git. To do this, open your Git command line interface and enter:
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```
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||||
git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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```
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To verify that the repository has been added, run `git remote -v`, which should return the following:
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```
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$ git remote -v
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
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origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
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||||
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
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||||
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
|
||||
```
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||||
|
||||
Now that this is done, you can check for updates to the repo by running `git fetch upstream`. This retrieves the branches and tags — collectively referred to as "refs" — from the QMK repo, which now has the nickname `upstream`. We can now compare the data on our fork `origin` to that held by QMK.
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||||
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||||
To update your fork's master, run the following, hitting the Enter key after each line:
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||||
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||||
```
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git checkout master
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||||
git fetch upstream
|
||||
git pull upstream master
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git push origin master
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```
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This switches you to your `master` branch, retrieves the refs from the QMK repo, downloads the current QMK `master` branch to your computer, and then uploads it to your fork.
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### Making Changes
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To make changes, create a new branch by entering:
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```
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git checkout -b dev_branch
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git push --set-upstream origin dev_branch
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```
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This creates a new branch named `dev_branch`, checks it out, and then saves the new branch to your fork. The `--set-upstream` argument tells git to use your fork and the `dev_branch` branch every time you use `git push` or `git pull` from this branch. It only needs to be used on the first push; after that, you can safely use `git push` or `git pull`, without the rest of the arguments.
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!> With `git push`, you can use `-u` in place of `--set-upstream` — `-u` is an alias for `--set-upstream`.
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You can name your branch nearly anything you want, though it is recommended to name it something related to the changes you are going to make.
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By default `git checkout -b` will base your new branch on the branch that is checked out. You can base your new branch on an existing branch that is not checked out by adding the name of the existing branch to the command:
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```
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git checkout -b dev_branch master
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```
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Now that you have a development branch, open your text editor and make whatever changes you need to make. It is recommended to make many small commits to your branch; that way, any change that causes issues can be more easily traced and undone if needed. To make your changes, edit and save any files that need to be updated, add them to Git's *staging area*, and then commit them to your branch:
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```
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git add path/to/updated_file
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git commit -m "My commit message."
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```
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`git add` adds files that have been changed to Git's *staging area*, which is Git's "loading zone." This contains the changes that are going to be *committed* by `git commit`, which saves the changes to the repo. Use descriptive commit messages so you can know what was changed at a glance.
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!> If you've changed a lot of files, but all the files are part of the same change, you can use `git add .` to add all the changed files that are in your current directory, rather than having to add each file individually.
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### Publishing Your Changes
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The last step is to push your changes to your fork. To do this, enter `git push`. Git now publishes the current state of `dev_branch` to your fork.
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## Resolving Merge Conflicts
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Sometimes when your work in a branch takes a long time to complete, changes that have been made by others conflict with changes you have made to your branch when you open a pull request. This is called a *merge conflict*, and is what happens when multiple people edit the same parts of the same files.
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### Rebasing Your Changes
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A *rebase* is Git's way of taking changes that were applied at one point, reversing them, and then applying the same changes to another point. In the case of a merge conflict, you can rebase your branch to grab the changes that were made between when you created your branch and the present time.
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To start, run the following:
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```
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git fetch upstream
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git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
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```
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The `git rev-list` command entered here returns the number of commits that differ between the current branch and QMK's master branch. We run `git fetch` first to make sure we have the refs that represent the current state of the upstream repo. The output of the `git rev-list` command entered returns two numbers:
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```
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$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
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7 35
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```
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The first number represents the number of commits on the current branch since it was created, and the second number is the number of commits made to `upstream/master` since the current branch was created, and thus, the changes that are not recorded in the current branch.
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Now that the current states of both the current branch and the upstream repo are known, we can start a rebase operation:
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```
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git rebase upstream/master
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```
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This tells Git to undo the commits on the current branch, and then reapply them against QMK's master branch.
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```
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$ git rebase upstream/master
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First, rewinding head to replay your work on top of it...
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Applying: Commit #1
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Using index info to reconstruct a base tree...
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M conflicting_file_1.txt
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||||
Falling back to patching base and 3-way merge...
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||||
Auto-merging conflicting_file_1.txt
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CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
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||||
error: Failed to merge in the changes.
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||||
hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
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||||
Patch failed at 0001 Commit #1
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||||
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||||
Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
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||||
"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
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||||
You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
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||||
To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
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||||
```
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||||
This tells us that we have a merge conflict, and gives the name of the file with the conflict. Open the conflicting file in your text editor, and somewhere in the file, you'll find something like this:
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||||
```
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||||
<<<<<<< HEAD
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||||
<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
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||||
=======
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||||
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
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||||
>>>>>>> Commit #1
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||||
```
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||||
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||||
The line `<<<<<<< HEAD` marks the beginning of a merge conflict, and the `>>>>>>> Commit #1` line marks the end, with the conflicting sections separated by `=======`. The part on the `HEAD` side is from the QMK master version of the file, and the part marked with the commit message is from the current branch and commit.
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||||
|
||||
Because Git tracks *changes to files* rather than the contents of the files directly, if Git can't find the text that was in the file previous to the commit that was made, it won't know how to edit the file. Re-editing the file will solve the conflict. Make your changes, and then save the file.
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||||
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||||
```
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||||
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
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```
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||||
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||||
Now run:
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||||
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```
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||||
git add conflicting_file_1.txt
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||||
git rebase --continue
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||||
```
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||||
|
||||
Git logs the changes to the conflicting file, and continues applying the commits from our branch until it reaches the end.
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98
docs/ja/newbs_building_firmware.md
Normal file
98
docs/ja/newbs_building_firmware.md
Normal file
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# 初めてのファームウェアを構築する(コマンドライン版)
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware.md
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||||
$ git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_building_firmware.md
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||||
-->
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||||
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||||
ビルド環境をセットアップしたので、カスタムファームウェアのビルドを開始する準備ができました。
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||||
ガイドのこのセクションでは、ファイルマネージャ、テキストエディタ、ターミナルウィンドウの3つのプログラム間を行き来します。
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||||
キーボードファームウェアが完成して満足するまで、この3つすべてを開いたままにします。
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||||
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||||
ガイドの最初の部分を読んだ後でターミナルウィンドウを閉じて再度開いていた場合は、ターミナルが正しいディレクトリにあるように `cd qmk_firmware` を忘れないでください。
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||||
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||||
## キーマップフォルダに移動する
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||||
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||||
あなたのキーボードの `keymaps`フォルダに移動することから始めます。
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||||
macOS または Windows を使用している場合は、キーマップフォルダを簡単に開くために使用できるコマンドがあります。
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||||
### macOS:
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||||
``` open keyboards/<keyboard_folder>/keymaps ```
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### Windows:
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||||
``` start .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps ```
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||||
## `default` キーマップのコピーを作成する
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||||
`keymaps` フォルダを開いたら、`default`フォルダのコピーを作成します。
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||||
フォルダには、あなたの GitHub でのユーザー名と同じ名前を付けることを強くお勧めしますが、小文字、数字、アンダースコアのみが含まれている限り、任意の名前を使用できます。
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||||
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||||
この手順を自動化するために、`new_keymap.sh`スクリプトを実行する方法もあります。
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||||
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||||
`qmk_firmware/util` ディレクトリに移動して、次を入力します。
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```
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||||
./new_keymap.sh <keyboard path> <username>
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||||
```
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||||
たとえば、John という名前のユーザーが 1up60hse の新しいキーマップを作成しようとするには、次のように入力します。
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```
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||||
./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse john
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||||
```
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||||
## あなたの好みのテキストエディタで `keymap.c` を開く
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`keymap.c`を開きます。
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||||
このファイル内には、キーボードの動作を制御する構造があります。
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`keymap.c`の上部には、キーマップを読みやすくする `define` と `enum` があります。
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||||
さらに下には、次のような行があります。
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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||||
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||||
この行はレイヤーのリストの開始を表わしています。
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||||
その下には、`LAYOUT` または `KEYMAP` のいずれかを含む行があり、これらの行はレイヤーの開始を表わしています。
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||||
その行の下には、その特定のレイヤーを構成するキーのリストがあります。
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||||
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||||
!> キーマップファイルを編集するときは、カンマを追加したり削除したりしないように注意してください。そうするとファームウェアのコンパイルができなくなり、余分であったり欠落していたりするカンマがどこにあるのかを容易に把握できない場合があります。
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||||
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||||
## 好みに合わせてレイアウトをカスタマイズ
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||||
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||||
納得のいくまでこのステップを繰り返します。
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||||
気になる点をひとつづつ変更して試すのもよし、全部作りなおすのもよし。
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||||
あるレイヤー全体が必要ない場合はレイヤーを削除することもでき、必要があれば、合計 32 個までレイヤーを追加することもできます。
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||||
ここで定義できる内容については、次のドキュメントを参照してください。
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||||
* [キーコード](keycodes.md)
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* [機能](features.md)
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||||
* [FAQ](faq.md)
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||||
?> キーマップがどのように機能するかを感じながら、各変更を小さくしてください。大きな変更は、発生する問題のデバッグを困難にします。
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||||
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||||
## ファームウェアをビルドする
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||||
キーマップの変更が完了したら、ファームウェアをビルドする必要があります。これを行うには、ターミナルウィンドウに戻り、ビルドコマンドを実行します:
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make <my_keyboard>:<my_keymap>
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||||
たとえば、キーマップの名前が "xyverz" で、rev5 planck のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します:
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||||
make planck/rev5:xyverz
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||||
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||||
これがコンパイルされる間、どのファイルがコンパイルされているかを知らせる多くの出力が画面に表示されます。
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||||
次のような出力で終わるはずです。
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||||
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||||
```
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||||
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
|
||||
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
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||||
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK]
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||||
* File size is fine - 18392/28672
|
||||
```
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||||
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||||
## ファームウェアを書きこむ
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||||
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||||
[「ファームウェアを書きこむ」](newbs_flashing.md) に移動して、キーボードに新しいファームウェアを書き込む方法を学習します。
|
112
docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md
Normal file
112
docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md
Normal file
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
# QMK Configurator
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||||
|
||||
<!---
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
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||||
$ git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_building_firmware_configurator.md
|
||||
-->
|
||||
|
||||
[QMK Configurator](https://config.qmk.fm) は、QMKファームウェアの hex ファイルを生成するオンライングラフィカルユーザーインターフェイスです。
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||||
|
||||
?> **次の手順を順番に実行してください。**
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||||
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||||
[Video Tutorial](https://youtu.be/tx54jkRC9ZY) を見てください。
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||||
QMK Configurator は Chrome/Firefox で最適に動作します。
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||||
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||||
!> **KLE や kbfirmware などの他のツールのファイルは、QMK Configurator と互換性がありません。それらをロードしたり、インポートしたりしないでください。QMK Configurator は異なるツールです。**
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||||
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||||
## キーボードを選ぶ
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||||
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||||
ドロップダウンボックスをクリックして、キーマップを作成するキーボードを選択します。
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||||
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||||
?> **キーボードに複数のバージョンがある場合は、正しいバージョンを選択してください。**
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||||
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||||
大事なことなのでもう一度言います。
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||||
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||||
!> **正しいバージョンを選択してください!**
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||||
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||||
キーボードが QMK を搭載していると宣伝されていてもリストにない場合は、開発者がまだ作業中か、私たちがまだマージするきっかけがなかった可能性があります。
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||||
アクティブな [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) がない場合、[qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)で報告して、その特定のキーボードのサポートをリクエストします。
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||||
製作者自身の github アカウントにある QMK 搭載キーボードもあります。
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||||
それも再確認してください。
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||||
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||||
## キーボードのレイアウトを選択する
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||||
作成したいと思うキーマップに最も近いレイアウトを選択します。一部のキーボードには、まだ十分なレイアウトまたは正しいレイアウトが定義されていません。これらは将来サポートされる予定です。
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## キーマップの名前
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||||
お好みの名前をキーマップにつけます。
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?> コンパイル時に問題が発生した場合は、もしかすると QMK ファームウェアリポジトリに既に同じ名前が存在しているのかもしれません、名前を変更してみてください。
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## キーマップを作る
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キーコード入力は3つの方法で実行できます。
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1. ドラッグ・アンド・ドロップ
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2. レイアウト上の空の場所をクリックして、希望するキーコードをクリックします
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3. レイアウト上の空の場所をクリックして、キーボードの物理キーを押します
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マウスをキーの上に置くと、そのキーコードの機能の短い説明文が出ます。より詳細な説明については以下を見てください。
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[Basic Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
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||||
[Advanced Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
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キーマップをサポートするレイアウトが見つからない場合、例えばスペースバーが3分割されていたり、バックスペースが2分割されていたり、シフトが2分割されているような場合、それらを全て埋めてください。
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### 例:
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3分割のスペースバー: 全てスペースバーで埋めます。
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2分割のバックスペース: 両方ともバックスペースで埋めます。
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||||
2分割の右シフト: 両方とも右シフトで埋めます。
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左シフトとISOサポート用に1つずつ: 両方とも左シフトで埋めます。
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5分割だが4キーのみ: 以前やったことがある人を推測して確認するか尋ねてください。
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## 後日のためにキーマップを保存する
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キーマップに満足するか、または後で作業したい場合は、`Export Keymap' ボタンを押します。上記で選択した名前に .json が追加されたキーマップが保存されます。
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後日、`Import Keymap` ボタンを押すことで、この .json ファイルをロードできます。
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!> **注意:** このファイルは、kbfirmware.com またはその他のツールに使用される .jsonファイルと同じ形式ではありません。これらのツールにこれを使用したり、QMK Configurator でこれらのツールの .json を使用しようとすると、キーボードが **爆発** する可能性があります。
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## ファームウェアファイルを生成する
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緑色の `Compile` ボタンを押します。
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コンパイルが完了すると、緑色の `Download Firmware` ボタンを押すことができます。
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## キーボードに書き込む(フラッシュする)
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[ファームウェアを書きこむ](newbs_flashing.md) を参照してください。
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## トラブルシューティング
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#### 私の .json ファイルが動きません
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.json ファイルが QMK Configurator で作ったものの場合、おめでとうございます。バグに遭遇しました。 [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
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そうでない場合は、... 他の .json ファイルを使用しないようにという、上に書いた注意書きを見逃してませんか?
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#### レイアウトに余分なスペースがありますか?どうすればいいですか?
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もしスペースバーが3つに分かれている場合は、全てスペースバーで埋めるのが最善の方法です。バックスペースやシフトについても同じことができます。
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#### キーコードってなに?
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以下を見てください。
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[Basic Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
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[Advanced Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
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#### コンパイルできません
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キーマップの他のレイヤーを再確認して、ランダムなキーが存在しないことを確認してください。
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## 問題とバグ
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私たちは利用者の依頼やバグレポートを常に受け入れています。[qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
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399
docs/ja/newbs_flashing.md
Normal file
399
docs/ja/newbs_flashing.md
Normal file
@@ -0,0 +1,399 @@
|
||||
# ファームウェアを書きこむ
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||||
|
||||
<!---
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_flashing.md
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||||
$ git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_flashing.md
|
||||
-->
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||||
カスタムファームウェアは出来たので、キーボードに書き込みたくなるでしょう/フラッシュしたくなるでしょう。
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## QMK Toolbox を使ってキーボードに書き込む
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キーボードに書き込む最も簡単な方法は [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) を使うことです。
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ただし、QMK Toolbox は、現在は Windows と macOS でしか使えません。
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||||
Linuxを使用している場合(および、コマンドラインでファームウェアを書き込みたい場合)は、下の方で概説する[方法](newbs_flashing.md#コマンドラインでファームウェアを書き込む)で行なう必要があります。
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### QMK Toolbox にファイルをロードする
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まず QMK Toolbox アプリケーションを起動します。
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Finder またはエクスプローラーでファームウェアのファイルを探します。
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ファイル名は `.hex` または `.bin` のどちらかの形式です。
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||||
ビルド時に QMK は、キーボードに適した形式のものを `qmk_firmware` のトップフォルダにコピーしているはずです。
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||||
Windows か macOS を使用しているときは現在のファームウェアフォルダをエクスプローラーか Finder で簡単に開くためのコマンドがあります。
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#### Windows
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```
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start .
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```
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#### macOS
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```
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open .
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```
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ファームウェアファイルは常に以下の命名形式に従っています。
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```
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<keyboard_name>_<keymap_name>.{bin,hex}
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```
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||||
例えば、`plank/rev5` の `default` キーマップのファイル名は以下のようになります。
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```
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planck_rev5_default.hex
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```
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ファームウェアファイルを見つけたら、QMK Toolbox の "Local file" ボックスにドラッグするか、"Open" をクリックしてファームウェアファイルを指定します。
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### キーボードを DFU (Bootloader) モードにする
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ファームウェアを書き込むには、キーボードを普段とは違う特別な状態、フラッシュモードにする必要があります。
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||||
このモードでは、キーボードはキーボードとしての機能をはたしません。
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ファームウェアの書き込み中にキーボードのケーブルを抜いたり、書き込みプロセスを中断したりしないことが非常に重要です。
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||||
キーボードによって、この特別なモードに入る方法は異なります。
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||||
キーボードが現在 QMK または TMK を実行しており、キーボードメーカーから具体的な指示が与えられていない場合は、次を順番に試してください。
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* 両方のシフトキーを押しながら、`Pause` キーを押す
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||||
* 両方のシフトキーを押しながら、`B` キーを押す
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* キーボードのケーブルを抜いて、スペースバーとBを同時に押しながら、キーボードを再び接続し、1秒待ってからキーを放す
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||||
* 基板(PCB)に付けられている物理的な `RESET` ボタンを押す
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||||
* PCB 上の `BOOT0` か `RESET` のラベルの付いたヘッダピンを探し、PCB 接続中にそれらを互いにショートする
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||||
|
||||
うまくいけば、QMK Toolboxに次のようなメッセージが表示されます。
|
||||
|
||||
```
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*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
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||||
*** DFU device connected
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```
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||||
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||||
### キーボードへの書き込み
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QMK Toolbox の `Flash` ボタンをクリックします。
|
||||
次のような出力が表示されます。
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||||
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||||
```
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||||
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
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||||
*** DFU device connected
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*** Attempting to flash, please don't remove device
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
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||||
Erasing flash... Success
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Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
|
||||
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
|
||||
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
|
||||
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
|
||||
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
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||||
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
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||||
Validating... Success
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||||
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
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||||
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||||
*** DFU device disconnected
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||||
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap connected -- 0xC1ED:0x2390
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```
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## コマンドラインでファームウェアを書き込む
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これは、以前のものと比較して非常に単純になりました。
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ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:flash
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||||
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、rev5 planck のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
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make planck/rev5:xyverz:flash
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これにより、キーボードの構成が確認され、指定されたブートローダに基づいてキーボードへの書き込みが試行されます。
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これはあなたがキーボードが使用するブートローダを知る必要がないことを意味します。
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コマンドをただ実行して、コマンド自身に難しい処理を任せます。
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ただし、これはキーボードごとに設定されているブートローダに依存します。
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もしこの情報が設定されていない場合、または使用しているキーボードのファームウェアの書き込みにサポートしていないターゲットが設定されている場合、次のエラーが表示されます。
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WARNING: This board's bootloader is not specified or is not supported by the ":flash" target at this time.
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この場合、あなたは明示的にブートローダを指定する方法を使わなければなりません。
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ブートローダは主に 5 種類のものが使われています。
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Pro Micro とそのクローンは Caterina を、Teensy は HalfKay を、OLKBの AVR ボードは QMK-DFU を、その他の ATmega32U4 ボードは DFU を、そして多くの ARM ボードは ARM DFU を使います。
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より詳しいブートローダの情報は、[Flashing Instructions and Bootloader Information](flashing.md) にあります。
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使用しているブートローダがわかっているならば、ファームウェアをコンパイルするときに、実は `make` コマンドにブートローダを指定するテキストを追加して、書き込みプロセスを自動化できます。
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### DFU
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DFU ブートローダの場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu
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||||
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、rev5 planck のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
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make planck/rev5:xyverz:dfu
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コンパイルが終了すると、以下の出力になるはずです。
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```
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Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
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Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
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||||
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
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||||
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
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* File size is fine - 18574/28672
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```
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||||
ここまでくると、ビルドスクリプトは5秒ごとに DFU ブートローダを探します。
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デバイスが見つかるか、あなたがキャンセルするまで、以下を繰り返します。
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dfu-programmer: no device present.
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Error: Bootloader not found. Trying again in 5s.
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これを実行したら、コントローラーをリセットする必要があります。
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そして下のような出力が表示されます。
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```
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*** Attempting to flash, please don't remove device
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>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
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||||
Erasing flash... Success
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Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
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||||
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
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||||
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
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||||
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
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||||
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
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||||
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
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||||
Validating... Success
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||||
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
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||||
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
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||||
```
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||||
?> `dfu-programmer:no device present` など、これに関する問題がある場合は、[よくある質問](faq_build.md) を参照してください。
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#### DFU コマンド
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ファームウェアを DFU デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
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* `:dfu` - これが通常のオプションで、DFUデバイスが使用可能になるまで待機したのちファームウェアを書き込みます。5秒ごとに、DFUデバイスが存在するかチェックしています。
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* `:dfu-ee` - 通常の hex ファイルの代わりに `eep` ファイルを書き込みます。これを使用するのはまれです。
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||||
* `:dfu-split-left` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」 EEPROMファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
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||||
* `:dfu-split-right` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROMファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
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### Caterina
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Arduino ボードとそれらのクローンの場合(たとえば SparkFun ProMicro)、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
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たとえば、キーマップの名前が xyverz で、rev2 Lets Split のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
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make lets_split/rev2:xyverz:avrdude
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ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
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```
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Linking: .build/lets_split_rev2_xyverz.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
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||||
Checking file size of lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
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||||
* File size is fine - 27938/28672
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||||
Detecting USB port, reset your controller now..............
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||||
```
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||||
この時点で、キーボードをリセットすると、スクリプトがブートローダを検出し、キーボードに書き込みます。出力は次のようになります。
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```
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Detected controller on USB port at /dev/ttyS15
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||||
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||||
Connecting to programmer: .
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Found programmer: Id = "CATERIN"; type = S
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||||
Software Version = 1.0; No Hardware Version given.
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||||
Programmer supports auto addr increment.
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||||
Programmer supports buffered memory access with buffersize=128 bytes.
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||||
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Programmer supports the following devices:
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Device code: 0x44
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avrdude.exe: AVR device initialized and ready to accept instructions
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Reading | ################################################## | 100% 0.00s
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||||
avrdude.exe: Device signature = 0x1e9587 (probably m32u4)
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||||
avrdude.exe: NOTE: "flash" memory has been specified, an erase cycle will be performed
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||||
To disable this feature, specify the -D option.
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||||
avrdude.exe: erasing chip
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||||
avrdude.exe: reading input file "./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex"
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||||
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
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||||
avrdude.exe: writing flash (27938 bytes):
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||||
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||||
Writing | ################################################## | 100% 2.40s
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avrdude.exe: 27938 bytes of flash written
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||||
avrdude.exe: verifying flash memory against ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
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||||
avrdude.exe: load data flash data from input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
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||||
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
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||||
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex contains 27938 bytes
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||||
avrdude.exe: reading on-chip flash data:
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Reading | ################################################## | 100% 0.43s
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avrdude.exe: verifying ...
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avrdude.exe: 27938 bytes of flash verified
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avrdude.exe: safemode: Fuses OK (E:CB, H:D8, L:FF)
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avrdude.exe done. Thank you.
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```
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うまくいかない時は、以下のようにする必要があるかもしれません。
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sudo make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
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#### Caterina コマンド
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ファームウェアを DFU デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
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* `:avrdude` - これが通常のオプションで、Caterina デバイスが(新しい COM ポートを検出して)使用可能になるまで待機し、ファームウェアを書き込みます。
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* `:avrdude-loop` - これは `:avrdude` と同じです。ただし書き込みが終了すると再び Caterina デバイスの書き込み待ちに戻ります。これは何台ものデバイスへの書き込みに便利です。_Control+C を押して、手動でこの繰り返しを終了させる必要があります。_
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||||
* `:avrdude-split-left` - デフォルトオプション(`:avrdude`)と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」EEPROMファイルもフラッシュされます。 _これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
|
||||
* `:avrdude-split-right` - デフォルトオプション(`:avrdude`)と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROMファイルもフラッシュされます。 _これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
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### HalfKay
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PJRC デバイス(Teensy シリーズ)の場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:teensy
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たとえば、キーマップの名前が xyverz で、Ergodox または Ergodox EZ のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
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make ergodox_ez:xyverz:teensy
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ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
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```
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||||
Linking: .build/ergodox_ez_xyverz.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
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||||
Checking file size of ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
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||||
* File size is fine - 25584/32256
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||||
Teensy Loader, Command Line, Version 2.1
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||||
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 25584 bytes, 79.3% usage
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||||
Waiting for Teensy device...
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||||
(hint: press the reset button)
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||||
```
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||||
この時点で、キーボードをリセットします。すると、次のような出力が表示されます。
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```
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Found HalfKay Bootloader
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||||
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 28532 bytes, 88.5% usage
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||||
Programming............................................................................................................................................................................
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||||
...................................................
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||||
Booting
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```
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### STM32 (ARM)
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主な ARM ボード (Proton C, Planck Rev 6, Preonic Rev 3 を含む)の場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
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make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu-util
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||||
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、Planck Revision 6 のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用し、(コンパイルが終わる前に)キーボードを再起動してブートローダを起動します:
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make planck/rev6:xyverz:dfu-util
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ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
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||||
```
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||||
Linking: .build/planck_rev6_xyverz.elf [OK]
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||||
Creating binary load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.bin [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.hex [OK]
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||||
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||||
Size after:
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text data bss dec hex filename
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||||
0 41820 0 41820 a35c .build/planck_rev6_xyverz.hex
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||||
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||||
Copying planck_rev6_xyverz.bin to qmk_firmware folder [OK]
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||||
dfu-util 0.9
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||||
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||||
Copyright 2005-2009 Weston Schmidt, Harald Welte and OpenMoko Inc.
|
||||
Copyright 2010-2016 Tormod Volden and Stefan Schmidt
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||||
This program is Free Software and has ABSOLUTELY NO WARRANTY
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||||
Please report bugs to http://sourceforge.net/p/dfu-util/tickets/
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||||
Invalid DFU suffix signature
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||||
A valid DFU suffix will be required in a future dfu-util release!!!
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||||
Opening DFU capable USB device...
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||||
ID 0483:df11
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||||
Run-time device DFU version 011a
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||||
Claiming USB DFU Interface...
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Setting Alternate Setting #0 ...
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||||
Determining device status: state = dfuERROR, status = 10
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||||
dfuERROR, clearing status
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||||
Determining device status: state = dfuIDLE, status = 0
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||||
dfuIDLE, continuing
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||||
DFU mode device DFU version 011a
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||||
Device returned transfer size 2048
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||||
DfuSe interface name: "Internal Flash "
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||||
Downloading to address = 0x08000000, size = 41824
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||||
Download [=========================] 100% 41824 bytes
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||||
Download done.
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||||
File downloaded successfully
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||||
Transitioning to dfuMANIFEST state
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||||
```
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||||
#### STM32 コマンド
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||||
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||||
ファームウェアを STM32 デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
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* `:dfu-util` - STM32 デバイスに書き込むためのデフォルトコマンドで、STM32 ブートローダが見つかるまで待機します。
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||||
* `:dfu-util-split-left` - デフォルトのオプション (`:dfu-util`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。 ただし、分割キーボードの「左側の」EEPROM の設定も行われます。
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* `:dfu-util-split-right` - デフォルトのオプション (`:dfu-util`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。 ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROM の設定も行われます。
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||||
* `:st-link-cli` - dfu-util ではなく、ST-LINK の CLI ユーティリティを介してファームウェアを書き込めます。
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||||
### BootloadHID
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||||
Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A ベースのキーボードの場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
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||||
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
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たとえば、キーマップの名前が xyverz で、jj40 のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
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||||
make jj40:xyverz:bootloaderHID
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ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
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```
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Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
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||||
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
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||||
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
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||||
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
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||||
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
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```
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ここまでくると、ビルドスクリプトは5秒ごとに DFU ブートローダを探します。
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||||
デバイスが見つかるか、あなたがキャンセルするまで、以下を繰り返します。
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||||
```
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||||
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
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Trying again in 5s.
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```
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||||
これを実行したら、コントローラーをリセットする必要があります。
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そして下のような出力が表示されます。
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```
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Page size = 128 (0x80)
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Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
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Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
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||||
0x05580 ... 0x05600
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```
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## テストしましょう!
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おめでとうございます! カスタムファームウェアがキーボードにプログラムされました!
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使ってみて、すべてがあなたの望むように動作するかどうか確認してください。
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この初心者ガイドを完全なものにするために [テストとデバッグ](newbs_testing_debugging.md) を書いたので、カスタム機能のトラブルシューティング方法については、こちらをご覧ください。
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121
docs/ja/newbs_getting_started.md
Normal file
121
docs/ja/newbs_getting_started.md
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
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# イントロダクション
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<!---
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original document: docs/newbs_getting_started.md
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$ git diff 161d469 HEAD docs/newbs_getting_started.md
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-->
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キーボードにはプロセッサが入っており、それはコンピュータに入っているものと大して違わないものです。
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このプロセッサでは、キーボードのボタンの押し下げの検出を担当しキーボードのどのボタンが押されている/離されているかのレポートをコンピュータに送信するソフトウェアが動作しています。
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QMK は、そのソフトウェアの役割を果たし、ボタンの押下を検出しその情報をホストコンピュータに渡します。
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||||
カスタムキーマップを作るということは、キーボード上で動くプログラムを作るということなのです。
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QMK は、簡単なことは簡単に、そして、難しいことを可能なことにすることで、あなたの手にたくさんのパワーをもたらします。
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パワフルなキーマップを作るためにプログラムを作成する方法を知る必要はありません。いくつかのシンプルな文法に従うだけでOKです。
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# はじめに
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キーマップをビルドする前に、いくつかのソフトウェアをインストールしてビルド環境を構築する必要があります。
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ファームウェアをコンパイルするキーボードの数に関わらず、この作業を一度だけ実行する必要があります。
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||||
もし、GUI で作業をしたい場合、オンラインで作業できる [QMK Configurator](https://config.qmk.fm) を使ってください。
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||||
使い方は [Building Your First Firmware using the online GUI](newbs_building_firmware_configurator.md) を参照してください。
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## ソフトウェアのダウンロード
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### テキストエディタ
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GUI を使わない場合、プレーンテキストを編集・保存できるエディタが必要です。
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Windows の場合、メモ帳が使えます。Linux の場合、gedit が使えます。
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どちらもシンプルですが機能的なテキストエディタです。
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macOS では、デフォルトのテキストエディットアプリに注意してください。_フォーマット_ メニューから _標準テキストにする_ を選択しない限り、プレーンテキストとして保存されません。
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[Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) や [VS Code](https://code.visualstudio.com/) のような専用のテキストエディタをダウンロードしてインストールすることもできます。これらのプログラムはコードを編集するために特別に作成されているため、これはプラットフォームに関係なくベストな方法です。
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?> どのエディタを使えば良いか分からない場合、Laurence Bradford が書いたこの記事 [a great introduction](https://learntocodewith.me/programming/basics/text-editors/) を読んでください。
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### QMK Toolbox
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QMK Toolbox は、Windows と macOS で使える GUI を備えたプログラムで、カスタムキーボードのプログラミングとデバッグの両方ができます。
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このプログラムは、キーボードに簡単にファームウェアを書き込んだり、出力されるデバッグメッセージを確認する際に、かけがえのないものであることがわかるでしょう。
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[QMK Toolbox の最新版](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases/latest)
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* Windows 版: `qmk_toolbox.exe` (portable) または `qmk_toolbox_install.exe` (installer)
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* macOS 版: `QMK.Toolbox.app.zip` (portable) または `QMK.Toolbox.pkg` (installer)
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## 環境構築
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私たちは、QMK を可能な限り簡単に構築できるように努力しています。
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Linux か Unix 環境を用意するだけで、QMK に残りをインストールさせることができます。
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?> もし、Linux か Unix のコマンドを使ったことがない場合、こちらで基本的な概念や各種コマンドを学んでください。これらの教材で QMK を使うのに必要なことを学ぶことができます。
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[Must Know Linux Commands](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
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[Some Basic Unix Commands](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
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### Windows
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MSYS2 と Git のインストールが必要です。
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* [MSYS2 homepage](http://www.msys2.org) の手順に従って MSYS2 をインストールします。
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* 開いている MSYS2 の全ターミナル画面を閉じて、新しい MSYS2 MinGW 64-bit のターミナル画面を開きます。
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* `pacman -S git` を実行して Git をインストールします。
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### macOS
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[Homebrew homepage](https://brew.sh) の手順に従って Homebrew をインストールしてください。
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Homebrew をインストールしたら、以下の _QMK の設定_ に進んでください。そのステップでは、他のパッケージをインストールするスクリプトを実行します。
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### Linux
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Git のインストールが必要です。既にインストールされている可能性は高いですが、そうでない場合、次のコマンドでインストールできます。
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* Debian / Ubuntu / Devuan: `apt-get install git`
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* Fedora / Red Hat / CentOS: `yum install git`
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* Arch: `pacman -S git`
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?> 全てのプラットフォームにおいて、Docker を使うことも可能です。[詳細はこちらをクリックしてください](getting_started_build_tools.md#docker)。
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## QMK の設定
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Linux/Unix 環境が準備できたら QMK のダウンロードの準備は完了です。Git を使用して QMK のリポジトリを「クローン」することで QMK をダウンロードします。ターミナルか MSYS2 MinGW ウィンドウを開いて、このガイドの残りの部分では開いたままにします。そのウィンドウ内で、次の2つのコマンドを実行します。
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```shell
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git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
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cd qmk_firmware
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```
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?> 既に [GitHub の使いかた](getting_started_github.md)を知っているなら、clone ではなく fork を勧めます。この一文の意味が分からない場合、このメッセージは無視してかまいません。
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QMK には、必要な残りの設定を手助けするスクリプトが含まれています。
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セットアップ作業を完了させるため、次のコマンドを実行します。
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util/qmk_install.sh
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## ビルド環境の確認
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これで QMK のビルド環境が用意できましたので、キーボードのファームウェアをビルドできます。
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キーボードのデフォルトキーマップをビルドすることから始めます。次の形式のコマンドでビルドできるはずです。
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make <keyboard>:default
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例)Clueboard 66% のファームウェアをビルドする
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make clueboard/66/rev3:default
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大量の出力の最後に次のように出力されると完了です。
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```
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Linking: .build/clueboard_66_rev3_default.elf [OK]
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Creating load file for flashing: .build/clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
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Copying clueboard_66_rev3_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
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Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
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* The firmware size is fine - 26356/28672 (2316 bytes free)
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```
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# キーマップの作成
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これであなた専用のキーマップを作成する準備ができました!
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次は [Building Your First Firmware](newbs_building_firmware.md) で専用のキーマップを作成します。
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31
docs/ja/newbs_learn_more_resources.md
Normal file
31
docs/ja/newbs_learn_more_resources.md
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
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# 学習リソース
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<!---
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original document: ed0575fc8:docs/newbs_learn_more_resources.md
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$ git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_learn_more_resources.md
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-->
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これらのリソースは、QMKコミュニティの新しいメンバーに、初心者向けドキュメントで提供されている情報に対する理解を深めることを目的としています。
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## Git に関するリース:
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### 英語
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* [Great General Tutorial](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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* [Git Game To Learn From Examples](https://learngitbranching.js.org/)
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* [Git Resources to Learn More About Github](getting_started_github.md)
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* [Git Resources Aimed Specifically toward QMK](contributing.md)
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### 日本語
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_日本語のリソース情報を募集中です。_
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## コマンドラインに関するリソース:
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### 英語
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* [Good General Tutorial on Command Line](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)
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||||
### 日本語
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||||
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||||
_日本語のリソース情報を募集中です。_
|
106
docs/ja/newbs_testing_debugging.md
Normal file
106
docs/ja/newbs_testing_debugging.md
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
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||||
# テストとデバッグ
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_testing_debugging.md
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||||
$ git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_testing_debugging.md
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||||
-->
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||||
カスタムファームウェアをキーボードへ書き込んだら、テストする準備が整います。運が良ければ全て問題なく動作しているはずですが、もしそうでなければこのドキュメントがどこが悪いのか調べるのに役立ちます。
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## テスト
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通常、キーボードをテストするのは非常に簡単です。全てのキーをひとつずつ押して、期待されるキーが送信されていることを確認します。キーを押したことを見逃さないためのプログラムもあります。
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メモ: これらのプログラムはQMKによって提供・承認されたものではありません。
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* [QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) (Web Based)
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* [Switch Hitter](https://web.archive.org/web/20190413233743/https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (Windows Only)
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* [Keyboard Viewer](https://www.imore.com/how-use-keyboard-viewer-your-mac) (Mac Only)
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* [Keyboard Tester](http://www.keyboardtester.com) (Web Based)
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||||
* [Keyboard Checker](http://keyboardchecker.com) (Web Based)
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## デバッグ
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`rules.mk`へ`CONSOLE_ENABLE = yes`の設定をするとキーボードはデバッグ情報を出力します。デフォルトの出力は非常に限られたものですが、デバッグモードをオンにすることでデバッグ情報の量を増やすことが出来ます。キーマップの`DEBUG`キーコードを使用するか、デバッグモードを有効にする [Command](feature_command.md) 機能を使用するか、以下のコードをキーマップに追加します。
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```c
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void keyboard_post_init_user(void) {
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// Customise these values to desired behaviour
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debug_enable=true;
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debug_matrix=true;
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//debug_keyboard=true;
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//debug_mouse=true;
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}
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```
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### QMK Toolboxを使ったデバッグ
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互換性のある環境では、[QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox)を使うことでキーボードからのデバッグメッセージを表示できます。
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### hid_listenを使ったデバッグ
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ターミナルベースの方法がお好みですか?PJRCが提供する[hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html)もデバッグメッセージの表示に使用できます。ビルド済みの実行ファイルはWindows, Linux, MacOS用が用意されています。
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<!-- FIXME: Describe the debugging messages here. -->
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## 独自のデバッグメッセージを送信する
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[custom code](custom_quantum_functions.md)内からデバッグメッセージを出力すると便利な場合があります。それはとても簡単です。ファイルの先頭に`print.h`のインクルードを追加します:
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#include <print.h>
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そのあとは、いくつかの異なったprint関数を使用することが出来ます。
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* `print("string")`: シンプルな文字列を出力します
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* `uprintf("%s string", var)`: フォーマットされた文字列を出力します
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||||
* `dprint("string")` デバッグモードが有効な場合のみ、シンプルな文字列を出力します
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||||
* `dprintf("%s string", var)`: デバッグモードが有効な場合のみ、フォーマットされた文字列を出力します
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## デバッグの例
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以下は現実世界での実際のデバッグ手法の例を集めたものです。追加情報は[Debugging/Troubleshooting QMK](faq_debug.md)を参照してください。
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### マトリックス上のどの場所でキー押下が起こったか?
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||||
移植する、PCBの問題を診断する場合、キー入力が正しくスキャンされているかどうかを確認することが役立つ場合があります。この手法でのロギングを有効化するには、`keymap.c`へ以下のコードを追加します。
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```c
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||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
// コンソールが有効化されている場合、マトリックス上の位置とキー押下状態を出力します
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||||
#ifdef CONSOLE_ENABLE
|
||||
uprintf("KL: kc: %u, col: %u, row: %u, pressed: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
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||||
#endif
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
出力の例
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||||
```text
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||||
Waiting for device:.......
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||||
Listening:
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||||
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 1
|
||||
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 0
|
||||
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 1
|
||||
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 0
|
||||
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 1
|
||||
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 0
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||||
```
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||||
### キースキャンにかかる時間の測定
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||||
パフォーマンスの問題をテストする場合、スイッチマトリックスをスキャンする頻度を知ることが役立ちます。この手法でのロギングを有効化するには`config.h`へ以下のコードを追加します。
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||||
```c
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||||
#define DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE
|
||||
```
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||||
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||||
出力例
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||||
```text
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||||
> matrix scan frequency: 315
|
||||
> matrix scan frequency: 313
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
> matrix scan frequency: 316
|
||||
```
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@@ -297,6 +297,16 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
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||||
|`OUT_USB` |USB only |
|
||||
|`OUT_BT` |Bluetooth only |
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||||
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||||
## [Dynamic Macros](feature_dynamic_macros.md)
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||||
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|Key |Alias |Description |
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||||
|-----------------|---------|--------------------------------------------------|
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||||
|`DYN_REC_START1` |`DM_REC1`|Start recording Macro 1 |
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||||
|`DYN_REC_START2` |`DM_REC2`|Start recording Macro 2 |
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||||
|`DYN_MACRO_PLAY1`|`DM_PLY1`|Replay Macro 1 |
|
||||
|`DYN_MACRO_PLAY2`|`DM_PLY2`|Replay Macro 2 |
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||||
|`DYN_REC_STOP` |`DM_RSTP`|Finish the macro that is currently being recorded.|
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||||
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||||
## [Layer Switching](feature_advanced_keycodes.md#switching-and-toggling-layers)
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||||
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|Key |Description |
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@@ -19,3 +19,13 @@ Before being able to compile, you may get some errors about `PORTB/DDRB`, etc no
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||||
The Proton C only has one on-board LED (C13), and by default, the TXLED (D5) is mapped to it. If you want the RXLED (B0) mapped to it instead, add this like to your `config.h`:
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#define CONVERT_TO_PROTON_C_RXLED
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## Feature Conversion
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These are defaults based on what has been implemented for ARM boards.
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| Feature | Notes |
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|-------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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| [Audio](feature_audio.md) | Enabled |
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||||
| [RGB Lighting](feature_rgblight.md) | Disabled |
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||||
| [Backlight](feature_backlight.md) | Forces [task driven PWM](feature_backlight.md#software-pwm-driver) until ARM can provide automatic configuration |
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@@ -119,21 +119,6 @@ git
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||||
* WSL Git **не** совместим с Windows Git, поэтому используйте Windows Git Bash или Windows Git GUI для всех операций с Git.
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||||
* Вы можете изменять файлы как внутри WSL, так и просто через Windows. Но обратите внимание, что если вы изменяете makefiles или сценарии командной строки, вы должны убедиться, что используете текстовый редактор, который сохраняет файлы с переводом строки в стиле Unix (Unix line endings). В противном случае компиляция может не работать.
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||||
## Windows (Vista и новее) (устарело)
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Это устаревшие инструкции для Windows Vista и более новых версий. Мы рекомендуем использовать [MSYS2, как сказано выше](#windows-с-msys2-рекомендуется).
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1. Если вы когда-то устанавливали WinAVR, удалите его.
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2. Установите [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Отключите smatch, но **оставьте галочку напротив опции добавления инструмента в PATH**.
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||||
3. Если вы собираетесь прошивать клавиатуры на базе Infinity, вам нужно установить dfu-util. Обратитесь к инструкциям от [Input Club](https://github.com/kiibohd/controller/wiki/Loading-DFU-Firmware).
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||||
4. Установите [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download). Во время установки отключите опцию установки графического пользовательского интерфейса. **НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ директорию для установки по умолчанию.** Скрипты зависят от расположения по умолчанию.
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||||
5. Выполните клонирование данного репозитория. [Эта ссылка скачает его в виде zip-файла, который вам нужно будет разархивировать.](https://github.com/qmk/qmk_firmware/archive/master.zip) Откройте извлеченную папку в проводнике Windows.
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||||
6. Перейдите в папку `\util`.
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||||
7. Запустите двойным щелчком пакетный файл сценария `1-setup-path-win`. Вам нужно будет согласиться с уведомлением контроля учетных записей пользователей (User Account Control, UAC). Нажмите пробел, чтобы закрыть появившееся сообщение об успешном выполнении операции в командной строке.
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||||
8. Кликните правой кнопкой по пакетному файлу сценария `2-setup-environment-win`, выберите "Запуск от имени администратора" и согласитесь с уведомлением UAC. Это может занять пару минут, и вам потребуется подтвердить установку драйвера. Как только сценарий завершит свою работу, ваше окружение будет готово!
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Если у вас возникли проблемы и вам нужна помощь, будет полезно сгенерировать файл *Win_Check_Output.txt*, запустив `Win_Check.bat` в папке `\util`.
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||||
## Docker
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Если это немного сложновато для вас, Docker может стать готовым решением, которое вы ищите. После установки [Docker CE](https://docs.docker.com/install/#supported-platforms) выполните следующую команду из директории `qmk_firmware`, чтобы собрать клавиатуру/раскладку:
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||||
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15
docs/ru-ru/getting_started_getting_help.md
Normal file
15
docs/ru-ru/getting_started_getting_help.md
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
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||||
# Получение помощи
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||||
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Существует много ресурсов для получения помощи по работе с QMK.
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## Чат в реальном времени
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Вы можете найти разработчиков и пользователей QMK на нашем главном [сервере Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh). На сервере есть специальные каналы для разговоров о прошивке, Toolbox, оборудовании и конфигураторе.
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||||
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||||
## OLKB Сабреддит
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||||
Официальный форум QMK [/r/olkb](https://reddit.com/r/olkb) на [reddit.com](https://reddit.com).
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## GitHub ишью
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||||
Вы можете открыть [ишью на GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues). Это особенно удобно, когда ваша проблема потребует длительного обсуждения или отладки.
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58
docs/ru-ru/getting_started_github.md
Normal file
58
docs/ru-ru/getting_started_github.md
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
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||||
# Как использовать GitHub с QMK
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||||
GitHub может показаться несколько сложным для тех, кто никогда с ним не работал. В данном руководстве будет разобран каждый шаг создания форка, клонирования и отправки пулреквеста в QMK.
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||||
?> В этом руководстве предполагается, что вы в какой-то степени знакомы с работой в командной строке, и в вашей системе установлен git.
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Откройте [страницу QMK на GitHub] (https://github.com/qmk/qmk_firmware), и в правом верхнем углу вы увидите кнопку с надписью "Fork":
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Если вы состоите в какой-либо организации, вам нужно выбрать учетную запись, к которой будет привязан форк. В большинстве случаев это будет личной аккаунт. Как только ваш форк будет завершен (иногда это занимает немного времени), нажмите кнопку "Clone or Download":
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И обязательно выберите "HTTPS", затем выделите ссылку и скопируйте ее:
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Теперь введите `git clone` в командную строку, а затем вставьте ссылку:
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```
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||||
user@computer:~$ git clone https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
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||||
Cloning into 'qmk_firmware'...
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||||
remote: Counting objects: 46625, done.
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||||
remote: Compressing objects: 100% (2/2), done.
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||||
remote: Total 46625 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 46623
|
||||
Receiving objects: 100% (46625/46625), 84.47 MiB | 3.14 MiB/s, done.
|
||||
Resolving deltas: 100% (29362/29362), done.
|
||||
Checking out files: 100% (2799/2799), done.
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||||
```
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||||
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||||
Теперь у вас есть форк QMK на вашем локальном компьютере, и вы можете добавить свою раскладку, скомпилировать ее и прошить ей свою клавиатуру. Как только вы будете довольны своими изменениями, есть возможность добавить, зафиксировать их и сделать коммит в свой форк следующим образом:
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||||
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||||
```
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||||
user@computer:~$ git add .
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||||
user@computer:~$ git commit -m "adding my keymap"
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||||
[master cccb1608] adding my keymap
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||||
1 file changed, 1 insertion(+)
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||||
create mode 100644 keyboards/planck/keymaps/mine/keymap.c
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||||
user@computer:~$ git push
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||||
Counting objects: 1, done.
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||||
Delta compression using up to 4 threads.
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||||
Compressing objects: 100% (1/1), done.
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||||
Writing objects: 100% (1/1), 1.64 KiB | 0 bytes/s, done.
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||||
Total 1 (delta 1), reused 0 (delta 0)
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||||
remote: Resolving deltas: 100% (1/1), completed with 1 local objects.
|
||||
To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
|
||||
+ 20043e64...7da94ac5 master -> master
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||||
```
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||||
|
||||
Ваши изменения теперь существуют в вашем форке на GitHub - если вернуться туда (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), вы сможете создать "New Pull Request" нажатием на кнопку:
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||||
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||||
Здесь вы сможете увидеть, какие именно изменения были внесены, - если все выглядит хорошо, вы можете завершить его, нажав "Create Pull Request":
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||||
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||||
После отправки мы можем расспросить вас о ваших изменениях, попросить внести корректировки и в конечном итоге принять их! Спасибо за ваш вклад в QMK :)
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@@ -1,13 +1,22 @@
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||||
# WS2812 Driver
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||||
This driver powers the [RGB Lighting](feature_rgblight.md) and [RGB Matrix](feature_rgb_matrix.md) features.
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||||
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||||
Currently QMK supports the following addressable LEDs on AVR microcontrollers (however, the white LED in RGBW variants is not supported):
|
||||
Currently QMK supports the following addressable LEDs (however, the white LED in RGBW variants is not supported):
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||||
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||||
WS2811, WS2812, WS2812B, WS2812C, etc.
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||||
SK6812, SK6812MINI, SK6805
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||||
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||||
These LEDs are called "addressable" because instead of using a wire per color, each LED contains a small microchip that understands a special protocol sent over a single wire. The chip passes on the remaining data to the next LED, allowing them to be chained together. In this way, you can easily control the color of the individual LEDs.
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||||
## Supported Driver Types
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||||
| | AVR | ARM |
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|----------|--------------------|--------------------|
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| bit bang | :heavy_check_mark: | :heavy_check_mark: |
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| I2C | :heavy_check_mark: | |
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||||
| SPI | | Soon™ |
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||||
| PWM | | Soon™ |
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||||
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||||
## Driver configuration
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||||
### Bitbang
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@@ -17,7 +26,7 @@ Default driver, the absence of configuration assumes this driver. To configure i
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||||
WS2812_DRIVER = bitbang
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```
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!> ARM does not yet support WS2182. Progress is being made, but we are not quite there, yet.
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||||
!> This driver is not hardware accelerated and may not be performant on heavily loaded systems.
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||||
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||||
### I2C
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||||
Targeting boards where WS2812 support is offloaded to a 2nd MCU. Currently the driver is limited to AVR given the known consumers are ps2avrGB/BMC. To configure it, add this to your rules.mk:
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||||
|
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
/* Copyright 2018 Jack Humbert
|
||||
* Copyright 2018 Yiancar
|
||||
*
|
||||
* This program is free sofare: you can redistribute it and/or modify
|
||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
* the Free Sofare Foundation, either version 2 of the License, or
|
||||
* the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
|
||||
* (at your option) any later version.
|
||||
*
|
||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
@@ -73,19 +73,19 @@
|
||||
// The default timing values below configures the I2C clock to 400khz assuming a 72Mhz clock
|
||||
// For more info : https://www.st.com/en/embedded-software/stsw-stm32126.html
|
||||
# ifndef I2C1_TIMINGR_PRESC
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_PRESC 15U
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_PRESC 0U
|
||||
# endif
|
||||
# ifndef I2C1_TIMINGR_SCLDEL
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SCLDEL 4U
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SCLDEL 7U
|
||||
# endif
|
||||
# ifndef I2C1_TIMINGR_SDADEL
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SDADEL 2U
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SDADEL 0U
|
||||
# endif
|
||||
# ifndef I2C1_TIMINGR_SCLH
|
||||
# define I2C1_TIMINGR_SCLH 15U
|
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# define I2C1_TIMINGR_SCLH 38U
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# endif
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# ifndef I2C1_TIMINGR_SCLL
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# define I2C1_TIMINGR_SCLL 21U
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# define I2C1_TIMINGR_SCLL 129U
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# endif
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#endif
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@@ -1 +1,95 @@
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#error("NOT SUPPORTED")
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#include "quantum.h"
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#include "ws2812.h"
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#include "ch.h"
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#include "hal.h"
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/* Adapted from https://github.com/bigjosh/SimpleNeoPixelDemo/ */
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#ifndef NOP_FUDGE
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# if defined(STM32F1XX) || defined(STM32F1xx) || defined(STM32F0XX) || defined(STM32F0xx) || defined(STM32F3XX) || defined(STM32F3xx) || defined(STM32L0XX) || defined(STM32L0xx)
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||||
# define NOP_FUDGE 0.4
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||||
# else
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# error("NOP_FUDGE configuration required")
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# define NOP_FUDGE 1 // this just pleases the compile so the above error is easier to spot
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# endif
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#endif
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#define NUMBER_NOPS 6
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#define CYCLES_PER_SEC (STM32_SYSCLK / NUMBER_NOPS * NOP_FUDGE)
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#define NS_PER_SEC (1000000000L) // Note that this has to be SIGNED since we want to be able to check for negative values of derivatives
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#define NS_PER_CYCLE (NS_PER_SEC / CYCLES_PER_SEC)
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#define NS_TO_CYCLES(n) ((n) / NS_PER_CYCLE)
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#define wait_ns(x) \
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do { \
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||||
for (int i = 0; i < NS_TO_CYCLES(x); i++) { \
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__asm__ volatile("nop\n\t" \
|
||||
"nop\n\t" \
|
||||
"nop\n\t" \
|
||||
"nop\n\t" \
|
||||
"nop\n\t" \
|
||||
"nop\n\t"); \
|
||||
} \
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||||
} while (0)
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// These are the timing constraints taken mostly from the WS2812 datasheets
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// These are chosen to be conservative and avoid problems rather than for maximum throughput
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#define T1H 900 // Width of a 1 bit in ns
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#define T1L (1250 - T1H) // Width of a 1 bit in ns
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||||
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#define T0H 350 // Width of a 0 bit in ns
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||||
#define T0L (1250 - T0H) // Width of a 0 bit in ns
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||||
// The reset gap can be 6000 ns, but depending on the LED strip it may have to be increased
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||||
// to values like 600000 ns. If it is too small, the pixels will show nothing most of the time.
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#define RES 10000 // Width of the low gap between bits to cause a frame to latch
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void sendByte(uint8_t byte) {
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||||
// WS2812 protocol wants most significant bits first
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for (unsigned char bit = 0; bit < 8; bit++) {
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||||
bool is_one = byte & (1 << (7 - bit));
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||||
// using something like wait_ns(is_one ? T1L : T0L) here throws off timings
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||||
if (is_one) {
|
||||
// 1
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||||
writePinHigh(RGB_DI_PIN);
|
||||
wait_ns(T1H);
|
||||
writePinLow(RGB_DI_PIN);
|
||||
wait_ns(T1L);
|
||||
} else {
|
||||
// 0
|
||||
writePinHigh(RGB_DI_PIN);
|
||||
wait_ns(T0H);
|
||||
writePinLow(RGB_DI_PIN);
|
||||
wait_ns(T0L);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ws2812_init(void) { setPinOutput(RGB_DI_PIN); }
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||||
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||||
// Setleds for standard RGB
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||||
void ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t leds) {
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||||
static bool s_init = false;
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||||
if (!s_init) {
|
||||
ws2812_init();
|
||||
s_init = true;
|
||||
}
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||||
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||||
// this code is very time dependent, so we need to disable interrupts
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||||
chSysLock();
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||||
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||||
for (uint8_t i = 0; i < leds; i++) {
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||||
// WS2812 protocol dictates grb order
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||||
sendByte(ledarray[i].g);
|
||||
sendByte(ledarray[i].r);
|
||||
sendByte(ledarray[i].b);
|
||||
#ifdef RGBW
|
||||
sendByte(ledarray[i].w);
|
||||
#endif
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||||
}
|
||||
|
||||
wait_ns(RES);
|
||||
|
||||
chSysUnlock();
|
||||
}
|
||||
|
16
drivers/arm/ws2812.h
Normal file
16
drivers/arm/ws2812.h
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include "quantum/color.h"
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||||
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||||
/* User Interface
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||||
*
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||||
* Input:
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||||
* ledarray: An array of GRB data describing the LED colors
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||||
* number_of_leds: The number of LEDs to write
|
||||
*
|
||||
* The functions will perform the following actions:
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||||
* - Set the data-out pin as output
|
||||
* - Send out the LED data
|
||||
* - Wait 50us to reset the LEDs
|
||||
*/
|
||||
void ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds);
|
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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