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Author SHA1 Message Date
fauxpark
f98750de6e [Core] Cleanup rules.mk for F303 keyboards (#7306)
* Cleanup rules.mk for F303 keyboards

* Fix small typo
2019-11-14 18:25:40 -08:00
Takeshi ISHII
c19e4da8af [Docs] Japanese translation of docs/ja/newbs_best_practices.md (#7337)
* Mark same as in new document #7231

* Update docs/ja/newbs_best_practices.md

* Update docs/ja/newbs_best_practices.md

* Update docs/ja/newbs_best_practices.md

* Update docs/ja/newbs_best_practices.md

* Update docs/ja/newbs_best_practices.md

* comment out the same marks

* Update docs/ja/newbs_best_practices.md

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* update docs/ja/newbs.md, docs/ja/newbs_best_practices.md

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* update docs/ja/*.md's comment

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* Update docs/ja/newbs_best_practices.md

Co-Authored-By: shela <shelaf@users.noreply.github.com>
2019-11-14 18:22:55 -08:00
fauxpark
519df78cdb Set device version from config.h for V-USB boards (#7316) 2019-11-15 10:21:53 +11:00
fauxpark
3047335729 Add support for configurable polling interval and power usage o… (#7336)
* Add support for custom polling interval and power usage on V-USB boards

* Use 1ms as default for now
2019-11-15 10:21:22 +11:00
jotix
a2eb962704 capslock_led (#7359) 2019-11-15 09:46:53 +11:00
Drashna Jaelre
1cf63a193b Move Ergodox EZ RGB Light code to custom driver (#7309)
* Move Ergodox EZ RGB code to custom driver

Also implements full addressing of Ergodox EZ's LED Strip, as written by seebs
Co-authored-by: Seebs <seebs@seebs.net>

* Make Clipping range accessible for custom drivers

* Remove RGBW_BB_TWI from driver and docs

* Revert changes to clipping range support

* Use just rgblight_set instead of full custom driver

* Convert to i2c_master commands

* Rename rgblight driver and clean up includes
2019-11-14 12:00:51 -08:00
Jake Waksbaum
8dc9764f31 Fix shell.nix by pinning nixpkgs (#6213) 2019-11-14 12:00:36 -08:00
moyi4681
426c03eda0 [Keyboard] add kbdmini; dztech, kbdfans keyboards cleanup (#7223)
* add kbdmini, dztech and kbdfans keyboards small fix

* Caps lock indicator moved from keymap

* Update dz65rgb.c

* fix error

* fix matthewrobo keymap error

* Update keyboards/kbdfans/kbd67/mkiirgb/mkiirgb.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/dztech/dz60rgb/dz60rgb.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/dztech/dz60rgb_ansi/dz60rgb_ansi.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/dztech/dz60rgb_wkl/dz60rgb_wkl.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/dztech/dz65rgb/dz65rgb.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* wrap all of the g_led_config stuff and rgb matrix functions in ifdefs

wrap all of the g_led_config stuff and rgb matrix functions in ifdefs
2019-11-14 11:55:46 -08:00
fauxpark
5edd4b99fe [Docs] Encourage newbs to not download the repo as a zip (#7353)
* Encourage newbs to not download the repo as a zip

* Tweak wording and remove Russian translation of deprecated Vista+ instructions
2019-11-14 11:37:18 -08:00
Drashna Jaelre
872744f5ab Update debounce docs (#7355) 2019-11-14 18:54:34 +00:00
MechMerlin
44df08746a [Keyboard] Add TG4x (#7351)
* initial commit

* add pins and matrix

* add an appropriate keymap

* set bootloader to caterina

* add QMK Configurator support

* turn on RGB and link time optimization

* add rgb pin

* update readme on rgb underglow info

* Update keyboards/tg4x/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/tg4x/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/tg4x/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* setting product id to 1 to match original code
2019-11-14 10:52:55 -08:00
MechMerlin
661462218b [Keyboard] Add FLX Virgo (#7352)
* help flex get his board into QMK

* Put my name everywhere it matters

* Update keyboards/flx/virgo/config.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/flx/virgo/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/flx/virgo/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/flx/virgo/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/flx/virgo/config.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/flx/virgo/config.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/flx/virgo/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* add product and vendor id

* update readme with better description and img

* use fauxpark suggestion for led update
2019-11-14 03:12:50 -08:00
QMK Bot
1f332968a5 format code according to conventions [skip ci] 2019-11-14 08:08:07 +00:00
alittlepeace
d50d6f678f Adding verd layout to RSII (#7296)
* verd

verd

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update rules.mk

* Update rules.mk

* Delete tests.txt

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update config.h

* Update verd.h

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update readme.md

* Update matrix.c

* Update readme.md

* Update verd.h

* Update verd.c

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/config.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/config.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keymap.c

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keymap.c

* Update verd.h

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keymap.c

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/verd.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/verd.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/verd.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/verd.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/verd.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/verd.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keymap.c

* Update verd.c

* Update config.h

* Update verd.h

added regular non split 0

* Update keymap.c

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update rules.mk

* Update rules.mk

* Update rules.mk

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update rules.mk

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/matrix.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update info.json

* Update info.json

* Update info.json

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/verd.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/verd.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/redscarf_iiplus/verd/keymaps/alittlepeace/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-11-14 19:04:57 +11:00
Daniel Barber
28d3f03e43 Add my custom layouts for GH60, DZ60 and Minivan (#7278)
Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-11-14 14:26:40 +11:00
Luiz Correia
1b2e666490 [Keyboard] Added abnt2 layout to dz60 (#7340)
* [keymap] Added abnt2 format to dz60

* [layout] added LAYOUT_60_iso_abnt2 to dz60

* Fix error: macro  passed 63 arguments & takes 62

* Change BR_QUOTE to KC_GRV

* Clean dz60.h

* Apply suggestions from code review

Accepted suggested from noroadsleft

* Applied suggested changes

* Update info.js with abnt2 layout

* Update keyboards/dz60/info.json

* Update keyboards/dz60/info.json

* Rename the keymap to default_abnt2
2019-11-13 13:48:32 -08:00
Simon Aronsson
f2346be13d [Keyboard] add Little Keyboards as a seller of helix pcbs outside of japan (#7249)
* add lkb as a seller of helix pcbs outside of japan

* Update keyboards/helix/readme.md
2019-11-13 13:46:36 -08:00
fauxpark
fc867422a3 Update ARM GCC on macOS to 8.3 (#7318) 2019-11-13 10:13:27 -08:00
fauxpark
9dc5432a3e [Keyboard] XT converter: add config_common.h include and fix E0 collision (#7341) 2019-11-13 00:38:37 -08:00
Joel Challis
7e8f239c2e [CI] Revert to previous logic for branch name and changes (#7343) 2019-11-12 23:53:05 -08:00
Calvin Moody
6449bd2551 [Keymap] update calbatr0ss layout (#7342) 2019-11-12 23:10:54 -08:00
XScorpion2
1cd7afaff1 [Keymap] Added Xulkal ALT Keymap (#7332)
* Added Xulkal ALT Keymap

* Hadron compile fix

* Keymap fix
2019-11-12 23:02:58 -08:00
Salicylic-acid3
12ea2e3649 [Keyboard] Add keyboard Setta21 (#7320)
* [Keyboard] Add keyboard Setta21

Add Setta21 keyboard.

A 21 keys Tenkey.
Salicylic-acid3

* Update keyboards/setta21/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/keymaps/salicylic/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/keymaps/salicylic/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/keymaps/salicylic/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/info.json

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/rules.mk

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/keymaps/salicylic/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/keymaps/salicylic/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/setta21/keymaps/salicylic/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Keymap Update

Removed the keymap matrix_init_user.
Changed the declaration of DRIVER_LED_TOTAL.

* Update keyboards/setta21/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/setta21/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/setta21/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/setta21/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/setta21/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/setta21/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/setta21/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/setta21/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/setta21/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/setta21/rev1/rev1.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/setta21/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update Keymap

Removed OLED sleep timer in keymap.

* Update keyboards/setta21/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2019-11-12 23:01:14 -08:00
QMK Bot
a4c2a9b083 format code according to conventions [skip ci] 2019-11-13 05:24:56 +00:00
Cody Bender
7329c2d02d Add cli convert subcommand, from raw KLE to JSON (#6898)
* Add initial pass at KLE convert

* Add cli log on convert

* Move kle2xy, add absolute filepath arg support

* Add overwrite flag, and context sensitive conversion

* Update docs/cli.md

* Fix converter.py typo

* Add convert unit test

* Rename to kle2qmk

* Rename subcommand

* Rename subcommand to kle2json

* Change tests to cover rename

* Rename in __init__.py

* Update CLI docs with new subcommand name

* Fix from suggestions in PR #6898

* Help with cases of case sensitivity

* Update cli.md

* Use angle brackets to indicate required option

* Make the output text more accurate
2019-11-12 20:55:41 -08:00
skullY
00fb1bd1f0 Make generating keymap.c from JSON more reliable 2019-11-12 20:37:28 -08:00
skullY
79edb7c594 Small CLI cleanups
* yapf changes
* Fix the cformat test
* Make the normpath test work when run from /
* `qmk config`: Mark `--read-only` as arg_only
2019-11-12 18:41:38 -08:00
skullY
d1b6c11b7f When checking program returncodes treat both 0 and 1 as installed 2019-11-12 18:40:24 -08:00
skullY
5421ba11de Add support for newer versions of clang-format, if installed 2019-11-12 18:39:42 -08:00
marhalloweenvt
b252cce18f [Keyboard] Add new keyboard Symmetry60 (#7327)
* [Keyboard] Add new keyboard Symmetry60

* Add new keyboard Symmetry60

* Fix Typo

* Update keyboards/handwired/symmetry60/config.h

Co-Authored-By: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/symmetry60/readme.md

Co-Authored-By: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/symmetry60/readme.md

Co-Authored-By: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/symmetry60/readme.md

Co-Authored-By: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/symmetry60/rules.mk

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/handwired/symmetry60/symmetry60.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/handwired/symmetry60/symmetry60.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/handwired/symmetry60/symmetry60.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update readme.md

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update keymap.c

* Update rules.mk

* Update symmetry60.c

* Update keyboards/handwired/symmetry60/rules.mk

Co-Authored-By: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2019-11-11 21:04:35 -08:00
Stephen Hogsten
3f6426ff5f disable deprecated actions (#7211)
* disable deprecated actions

* wrap no action with link time optimization test

* fix link time optimization check
2019-11-12 13:27:20 +11:00
stanrc85
e75919960f [Keymap] minor config changes (#7334) 2019-11-11 17:32:09 -08:00
Xyverz
af683fc2ca [Keymap] Added macro (#7331)
Added MACLOCK macro, which sends CMD+CTRL+Q to perform a screen
lock on macs running Mojave or newer.
2019-11-11 15:11:56 -08:00
Takeshi ISHII
80713a8a58 Japanese translation of newbs.md and related documents. (#7300)
* add docs/ja/newbs.md

* Update docs/ja/newbs.md

* Updated newbs.md

* Updated newbs.md

* add docs/ja/newbs_learn_more_resources.md

* Update docs/ja/newbs.md

* update link info

他人まかせ :-)

* add docs/ja/newbs_testing_debugging.md

* Update docs/ja/newbs_testing_debugging.md

* Update docs/ja/newbs_testing_debugging.md

* add docs/ja/newbs_building_firmware.md

* update docs/ja/newbs_building_firmware.md

* Update docs/ja/newbs_testing_debugging.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware.md

* Japanese translation of docs/newbs_getting_started.md

* renamed: docs/QMK入門.md -> docs/ja/newbs_getting_started.md

* update docs/ja/newbs_getting_started.md

* add ja/newbs_best_practices.md

There are no plans to translate this file.
With the completion of #7231, I will open a new PR.

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* add docs/ja/newbs_flashing.md

* add docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* update docs/ja/newbs_flashing.md

* change original log format

* update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_getting_started.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* Update docs/ja/newbs_flashing.md

* copy docs/_langs.md and docs/index.html from #7248

Co-Authored-By: shela <shelaf@users.noreply.github.com>
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2019-11-11 14:27:48 -08:00
Joel Challis
f48986dda2 Remove force of debug on within rgblight - causes lockups waiting for hid_listen (#7330) 2019-11-11 21:06:14 +00:00
Josh Hinnebusch
543e612003 [Keyboard] add sm68 (#7279)
* add sm68

* update rules.mk to decrease final size (hopefully)

* update rules.mk

* update json

* update per PR comments

* remove custom keycodes from keymap

* update layout names in keymap

* change layout names

* Update keyboards/hineybush/sm68/info.json

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/sm68/info.json

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/sm68/info.json

Co-Authored-By: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* update readme
2019-11-11 09:27:57 -08:00
Jonathan Cameron
1d550552ca [Keyboard] Added French layer to handwired/2x5keypad (#7313)
* Added new 2x5 Keypad with 3 LEDs to indicate the selected layer.  By Jonathan Cameron.

* Minor refactor from suggestions from qmk team

* Added

* Moved to 'handwired' directory

* Update readme.md

* Update readme.md

* Update readme.md

* Update keyboards/handwired/2x5keypad/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Switch to image offsite

* Moved image offsite

* Update keyboards/handwired/2x5keypad/keymaps/default/keymap.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/handwired/2x5keypad/2x5keypad.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Moved functions into .c file per suggestions

* Cosmetic

* Fixed function called, per suggestions.

* Update keyboards/handwired/2x5keypad/2x5keypad.h

Ok

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Moved LED functions to the top level since they can be used it various flavors

* Declare those moved LED functions!

* Update keyboards/handwired/2x5keypad/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* First cut at French support

* Added French layer (green) for accented and special French characters

* Added french layer

* Fixed typo

* Updated to get more reasonable tap function
2019-11-11 09:26:14 -08:00
Xyverz
b2b947f815 [Keymap] Sol rework (#7317)
* Added WOW layer

* Initial commit for this branch. Still a work in progress.

* Added Rorschach keyboard layout.

* Simplified keymap

Removed the media layer to help simplify things. Also corrected some
keymap mistakes in the Qwerty and Colemak layers.

* Added ErgoTravel keymap.

* reverted to previous layout.

* Added Sol keyboard layout.

* Minor changes to keymap.

* more changes

* Added sol graphic by Kagerufu and Cardiactuna

* Added colemak layer because I can.

* more changes to sol layout

* Streamlined Sol layout

* minor tweaks to sol layout

* further revisions to sol keymap.

* Removing deprecated #include statements from my keymaps

* Standardizing keymap `include` lines.

* Minor change to keymap.

Swapped ESC with GRV on all alpha layers.

* Tweaks to Atreus62 Keymap

Added a layer for FPS RPG Loot Shooters.

* Fixed readme.md for Atreus keymap.

Replaced "Keymap" with "Layer" in illustrations for continuity's sake

* More readme.md clean-up

More clarification in the Atreus readme file.

* Next verse, same as the first.

* Changes to Sol layout

Bringing my Sol layout more in line with my other Orthos.

* Fixed keymap GUI.

Replaced left-hand "RGUI" with "LGUI" on all layers as it should be.

* Added ALPS64 keymap

* Formatting corrections

* fixes to config.h and keymap.c

* Fixed errors

This commit fixes a pathing issue in keyboards/orthodox/keymaps/xyverz/config.h
and removes an stupid comma at the end of each LAYOUT stanza in
keyboards/rgbkb/sol/keymaps/xyverz/keymap.c left there by me.

* Fixed orthodox keymap config.h file

I hope this one fixes the problem. *sigh*

* Making suggested changes for PR#6192

Thanks to noroadsleft, fauxpark, and drashna. Still have
more work to do, but at least these suggestions have been applied.

* Fixing build errors

Travis has shown me the error of my ways...

* More fixes and corrections

Those pesky semicolons...

* More Fixes.

* Removing unneeded code snippet.

* fixed omitted semicolons

* Code updates to my keymaps

Updating the code for my Iris, Atreus62, and Atreus keymaps.

* Fixed Atreus62 Keymap

I forgot to add in the aliases for LOWER, RAISE, and ADJUST.

* Added userspace

Also made changes to Atreus62 Keymap to turn the red LEDs off on the ProMicro

* Fixing code that disables LEDs on ProMicros
Also tidied up my ErgoTravel keymap.

* Moving userspace to new branch

Moving my userspace to a new branch for the sake of keeping things
clean on the master branch.

* Added F13-F15 to Atreus62 Layout.

* Update readme.md.

* Updated Phantom keymap to current keymap standards

* Phantom keymap updates

Further updates - tidying and removing cruft.
Thank you zvecr on Discord for the help!

* Standards Updates

Bringing my Kinesis keymap up to current code standards

* Adding a readme

* Bring GH60 code to standard

* Utilizing layouts for 60_ansi and tkl_ansi

Moving my GH60 and Phantom keymaps into layouts/community/

* Alps64 layout removal

Removing my Alps64 keymap now that I've setup my 60_ansi layout.

* Moved Clueboard layout to community/66_ansi.

* Additions to 66_ansi config.h

* Bringing keymaps up to standard.

* More updates to keymaps.

* Syntax updates

* Revert "Syntax updates"

This reverts commit a892b2d9fc.

* Moved WIP keymaps

Moved my WIP keymaps to my wip_keymaps branch to keep my master clean

* Updates requested by noroadsleft

* more changes per noroadsleft

More fixes as requested by noroadsleft. Further tidy-up and
standardization of my keymap code.

* Reworked Sol Keymap

Reworking the Sol keymap to bring it more or less up to current
standards and to accurately depict the correct layer on the OLED
display.

* Final tweaks to sol keymap

... for now.
2019-11-11 00:02:01 -08:00
tarnjotsingh
54d8251f6f [Keymap] UK ISO keymap for DZ60 (#7322)
* New custom ISO keymap for DZ60

* New custom ISO keymap for DZ60

* Adding relative path for keymap image

* Removed reference to PNG and updated the README accordingly.

* Improving on the README some more after reading up on the guidelines for
keymaps
2019-11-11 08:45:03 +11:00
T.Shinohara
e87434aa32 [Keymap] Shino3/shiro Add Mac Keymaps (#7319)
* add keyboard new macro pad "Kuro"

* change main readme.md

* remove not used code from default/keymap.c

* Remove unnecessary code

* Supports info.json

* removed back slash and not used functions.

* update at product link. add japanese messages.

* Merge All

* [Shiro]Add MacKeymap
2019-11-10 09:15:38 -08:00
Joel Challis
1d4287cb95 Fix chibios when mouse and nkro disabled (#7312) 2019-11-10 09:02:46 -08:00
Drashna Jaelre
60e4921378 Unify RGB and RGBW commands (#7297)
* Fix unicode in comments

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Remove separate RGBW implementation for a unified function

* Set White to 0 in RGBW LEDs

This is just to get this working, later, proper brightness can be handled elsewhere.

* Use us instead of nanoseconds(?) since it renders correctly on web

* Remove RGBW function from arm/ws2812.h

* Remove RGBW function from arm/ws2812.c

* Formatting changes

* Add doc info
2019-11-09 15:51:39 +00:00
fauxpark
78205e64a7 [Keyboard] Fix readme make examples for some Kingly Keys boards (#7308) 2019-11-08 20:17:36 -08:00
codecoffeecode
f3f1bb166a [Keymap] Adding keymaps for Niu Mini and BDN9 (#7299)
* niu-mini

* fix

* media controls were off by one

* Adding some function keys

* bdn9 and some other stuff

* Fixed mouse functions on bdn9 -- the acceleration related macros are NOT optional

* ported over foo to codecoffeecode niu_mini keymap

* removing foobar

* removing foobar, moving config changes to my folder only

* limiting rule changes to my folder

* Simplifying config.h and rules.mk

* not really sure why this didn't commit the first time but...

* Fixed up the Niu Mini

* Update keyboards/keebio/bdn9/keymaps/codecoffeecode/config.h

Adding missed #pragma once to the top of my config.h for bdn9

Co-Authored-By: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Switching from SEND_STRING() to tap_code16

* Simplifying -> didn't need macros for Ctrl+(Home|End)
2019-11-08 20:15:16 -08:00
Drashna Jaelre
63d899d1ad [GitHub] Update issue templates (#7303)
* Update issue templates

* Create config.yml

* Update bug_report.md

* Update other_issues.md

* Update feature_request.md

* Wordsmithing and type fixes
2019-11-08 20:09:54 -08:00
Ivan Smirnov
2b30776dd0 [Keymap] Add issmirnov {user, ergodox, levinson} files. (#7239)
* Add issmirnov {user, ergodox, levinson} files.

There are enough interesting QMK tricks in these layouts that it seems
worth it to share with the broader community. Big thanks to Drashna for
inspiration, as well as all the wonderful creators of QMK documentation.

Some highlights:
- Common layout shared between levinson and ergodox_ez
- TAP_TOG macro for fast layer switching
- Autogenerated keymaps ascii art with git hooks

I will do my best to do periodic rolls here, but the source of truth
will always be https://github.com/issmirnov/qmk-keebs

* Incorporate review feedback.

- Remove CLEAR_EEPROM in favor of built in EEP_RST
- Remove custom handlers for audio on bootup and shutdown
- Remove plethora of unneeded includes
- Remove deprecated and dupliated config options

HUGE thanks to drashna for the review!

* Apply suggestions from code review

Huge thanks to drashna@ for a very thorough review and the very useful suggestions.

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Remove unclear optimization

This was an artifact from some other keymap I saw.
2019-11-08 19:17:21 -08:00
fauxpark
5414ff709f [Doc] Tidy up compatible MCUs docs (#7295)
* Tidy up compatible MCUs docs

* ARM chips should have USB

* 32KB soft lower limit applies to ARM as well

* NXP is the manufacturer name, not Kinetis

* Units
2019-11-08 18:34:25 -08:00
Rys Sommefeldt
26ce66e306 [Keyboard] Update COD67 support to complete it and add a personal map (#7291)
* Update docs for default keymap

* Update COD67 docs with fixes and macOS details

* Add a personal COD67 2-layer map with RGB control

* Enable RGB, NKRO and change firmware format to bin

* Swap k0D and k48 to fix backspace on the top row

* Add RGB config and tidy up a bit

* Finish default map because merlin was full of bbq

* Whoops, rogue tabs

* Typo fix in the main COD67 readme

* Remove empty function defs in keymap

* Swap how the backspace key relocation happens

* Fix PRODUCT_ID and add a link to software PWM docs

* Disable NKRO and bootmagic and enable mouse keys

* Better header guard

* Whoops, forgot to remote the #endif
2019-11-08 18:30:44 -08:00
Joel Challis
c1970e284d Fix LAYER_STATE_8BIT compile issues (#7304) 2019-11-08 18:23:26 -08:00
Gregory Gubarev
2075370633 [Docs] Create RU ver of getting_started_github (#7225)
* Create RU ver of getting_started_github

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update

* Updated first frase

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Update docs/ru-ru/getting_started_github.md

* Updated

Co-Authored-By: Nikita Titov <nekit94-08@mail.ru>
Co-Authored-By: nabokovas <bbkv@bk.ru>
2019-11-08 16:30:20 -08:00
Joel Challis
31eee6b05d Initial firmware for Retro75 (#7294)
* Initial firmware for Retro75

* Update readme to match new template guidelines
2019-11-08 21:43:30 +00:00
Jonathan Rascher
680d401faf Support RGBLIGHT_SLEEP when ChibiOS boards suspend (#7280)
Copypasta from the AVR suspend implementation with a Teensy-specific
hack removed
2019-11-08 21:43:02 +00:00
Daniel Shields
6fd88c1556 [Keymap] Remove dynamic macro customization now it's a core feature. (#7301) 2019-11-08 10:31:36 -08:00
tw1t611
0483327fa6 [Keymap] Tw1t611 (#7282)
* Add tw1t611 keymap.

* Add underglow
2019-11-07 20:49:45 -08:00
Drashna Jaelre
cec391df70 [Keyboard] Enable RGB Light on ARM OLKB Keyboards (#7293)
* Enable RGBLight on Planck Rev6

* Enable RGBLight on Preonic Rev3

All hail zvecr!
2019-11-07 15:49:51 -08:00
Yan-Fa Li
d96f0584a2 [Keyboard] Hadron v3 Enable RGB (#7292)
- bitbang age is upon us. All hail zvecr
2019-11-07 15:48:41 -08:00
Derek
0f249990a9 [Keyboard] Add UA62 keyboard (#7290)
* Added UA62

Added UA62 Keyboard

* Update readme.md

* Made changes based on code review

Updated files.

* Rename UA62.c to ua62.c

* Rename UA62.h to ua62.h

* Rename keyboards/UA62/readme.md to keyboards/ua62/readme.md

* Rename keyboards/UA62/keymaps/default/keymap.c to keyboards/ua62/keymaps/default/keymap.c

* Rename keyboards/UA62/config.h to keyboards/ua62/config.h

* Update and rename keyboards/UA62/info.json to keyboards/ua62/info.json

* Rename keyboards/UA62/rules.mk to keyboards/ua62/rules.mk

* Rename keyboards/UA62/ua62.c to keyboards/ua62/ua62.c

* Rename keyboards/UA62/ua62.h to keyboards/ua62/ua62.h

* Update keyboards/ua62/readme.md
2019-11-07 07:51:06 -08:00
Joel Challis
1ea0cac998 ARM - ws2812 bitbang (#7173)
* Initial ARM bitbang ws2812 driver

* Unify chibios platform to run rgblight_task

* Remove 'avr only' comments from ws2812 docs

* Remove 'avr only' comments from ws2812 docs

* Unify chibios platform to run rgblight_task - review comments

* Remove debug flags from keymap

* Add comments from review

* Add defines for STM32L0XX

* Attempt to get arm ws2812 working on multiple gcc versions
2019-11-07 13:10:29 +00:00
fauxpark
b9610091f5 [Keyboard] Fix led_init_ports() for Wasdat (#7288) 2019-11-07 00:36:31 -08:00
Josh Hinnebusch
002adadf58 [Keyboard] update hbcp keymaps (#7275)
* update hbcp keymaps

* update hbcp info.json file

* update readme

* update hbcp "hiney" keymap
2019-11-05 22:30:13 -08:00
James Young
95309e9af5 [Keymap] Updates to noroadsleft keymap for KC60 (2019-11-05) (#7265)
* Rename layers_keymap to layer_names

* Update Escape and Left Control keys

- change KC_GESC to KC_ESC
- change KC_LCTL to MT(MOD_LCTL, KC_GRV)

* Disable features I don't use

Makes the firmware lean. Why? Because I can. :D

* Update the readme files

* Add KC_F13 through KC_F24 emulation

... and update the readme files accordingly.

* Update rules/config

- Swap EXTRAFLAGS for LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE
  - remove NO_ACTION_MACRO and NO_ACTION_FUNCTION
- Re-enable COMMAND

* concatenate full-length and short layer names

* enable dynamic macros

* update readme files
2019-11-05 22:12:21 -08:00
fauxpark
dfb78d2a08 New and improved lock LED callbacks (#7215)
* New and improved lock LED callbacks

* Include stdbool

* Update documentation

* Use full function signatures and add keyboard-level example
2019-11-06 00:42:16 +00:00
buztard
ed0575fc8a [Keyboard] Remove RGB_MATRIX_SPLIT_RIGHT from crkbd (#7267)
The need for this was dropped in 947e61eaeb
2019-11-05 12:05:42 -08:00
fauxpark
7c0edbe800 Set git submodule update depth to 50 (#7269) 2019-11-05 11:50:18 -08:00
fauxpark
fc51a4a107 Fix typo in ARM I2C copyright header (#7264) 2019-11-04 23:19:21 -08:00
Tsan-Kuang Lee
8b832c494c [Keyboard] add keymap beautifier for Ergodox EZ (#4393)
* add beautifier

* add example

* Update keyboards/ergodox_ez/util/keymap_beautifier.py

Co-Authored-By: tsankuanglee <1425438+tsankuanglee@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/ergodox_ez/util/keymap_beautifier.py

Co-Authored-By: tsankuanglee <1425438+tsankuanglee@users.noreply.github.com>

* works for regular layout

* all planned features implemented

* add justification switch

* docker support

* doc and starting script

* clean up the container after done
2019-11-04 23:14:15 -08:00
x1
dcb2d63302 [Keyboard] Add Kudox Rev2 (#7253)
* Add a directory as rev2 in keybords/kudox.

* Modified default keymap of Kudox.

* Modified JIS keymap of Kudox.

* Changed kudox default from rev1 to rev2.

* Modified a keymap of kudox/x1.

* Move keyboards/kudox/keymaps to keyboards/kudox/rev1/.

* Remove keyboards/kudox/info.json.

* Modified kudox's READMEs.

* Remove unnecessary codes.
2019-11-04 23:07:31 -08:00
James Young
dc1137129d [Keyboard] Add LAYOUT_60_iso to XD60 (#7263)
* refactor iso keymap

- remove redundant action_layer.h include
- use enum for layer management
- QMK coding conventions (four-space indent)

* add LAYOUT_60_iso macro

* enable 60_iso community layout for both revisions

* swap KC_HOME to KC_RSFT

* update ISO keymap readme

* update default keymap readme

`make` command no longer valid.

* refactor keyboard readme

Update to reflect current QMK template.

* add LAYOUT_60_iso data to info.json

* use #pragma once in header files
2019-11-04 23:05:51 -08:00
fauxpark
1244d0e266 Un-clang-format usb_descriptor.h (#7216)
Preserves readability of the file, making it easier to understand and modify.
2019-11-04 23:04:58 -08:00
Drashna Jaelre
542cb0a8ce [Core] Convert Dynamic Macro to a Core Feature (#5948)
* Convert Dynamic Macro to a Core Feature

This imports the code from Dynamic Macro into the core code, and handles it, as such.

This deprecates the old method but does not remove it, for legacy support. This way, no existing user files need to be touched.

Additionally, this reorganizes the documentation to better reflect the changes.

Also, it adds user hooks to the feature so users can customize the existing functionality.

Based heavily on and closes #2976

* Apply suggestions from code review

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Cleanup based on feedback

* Add short-form keycodes and document them

- add short-form keycodes to quantum/quantum_keycodes.h
- document the new aliases in docs/feature_dynamic_macros.md

* Add Dynamic Macros section and keycodes to docs/keycodes.md

* Make anti-nesting optional

* Add documentation for DYNAMIC_MACRO_NO_NESTING option

* Fix Merge artifacts

* Fix formatting typo in docs

Co-Authored-By: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Remove DYNAMIC_MACRO_RANGE as it's not needed

* Fix includes and layer var type
2019-11-04 22:59:13 -08:00
Jonathan Rascher
0e664f92c4 Switch Quefrency to serial for independent halves (#7262) 2019-11-05 17:37:54 +11:00
Joel Challis
d382eeeb9d CI - Fix change detection (#7038)
* Fix travis change detection

* Fix travis change detection - add back python ignore
2019-11-04 16:18:57 -08:00
fauxpark
efa28d0f5c Convert some PS2AVRGB boards to I2C WS2812 driver (#7241)
* Convert some PS2AVRGB boards to I2C WS2812 driver

* Fix Travis failure for bface
2019-11-04 16:05:03 -08:00
Christopher
0a9a69394e Fixes #7256: USB descriptor to identify correctly as MIDI device. (#7258) 2019-11-05 00:02:42 +00:00
Drashna Jaelre
31fe2e0859 [Keyboard] Reduce compiled size of Panc60 keyboard (#7260) 2019-11-04 15:53:40 -08:00
Drashna Jaelre
29630e6e49 [Core] Add short form LTO_ENABLE (#7259)
For drashna's sanity's sake
2019-11-04 15:35:47 -08:00
Drashna Jaelre
a836c85e54 Update keymap.c 2019-11-04 14:07:22 -08:00
Daniel Shields
511fa5f815 [Keymap] Add new LED/RGB key codes (#7254) 2019-11-04 13:47:52 -08:00
Gregory Gubarev
a510e5212b [Docs] Create RU ver getting_started_getting_help (#7227)
* Create RU ver getting_started_getting_help

* uodate RU ver of getting_started_getting_help

* Update docs/ru-ru/getting_started_getting_help.md

Co-Authored-By: nabokovas <bbkv@bk.ru>
Co-Authored-By: Nikita Titov <nekit94-08@mail.ru>
2019-11-04 13:44:49 -08:00
Jerry Cooke
2b83b908dd [Keymap] Add keymap for user jerryhcooke (#7251)
* Add keymap for user jerryhcooke

Created a new keymap with encoder changing per layer

* Added readme

* Update readme.md

* Update readme.md

* Update readme.md

* Update keyboards/keebio/iris/keymaps/jerryhcooke/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keymap.c

* Fixed Formatting

Ran automatic C formatting as suggested

* Update rules.mk

Fixed linespacing
2019-11-04 13:44:20 -08:00
Thomas Baart
25d4c0c810 [Keyboard] Add the Kyria keyboard (#7222)
* Added raw api for sending data directly to the buffer

* Added default keymap variant

* Applied proposed OLED display fix

* Keymap progress

* Keymap progress

* Fixed inconsistent tabs

* Fixed oled_write_raw apis

* Updated keymap

* Personal keymap

* Added functionality to own keymap

* Fixed spacing and build error

* Keymap changes

* Revert "Updated split encoders so indexes are based on left hand encoders first (#6382)"

This reverts commit 46c49ae4e6.

* Updated keymaps and configs

* Revert "Revert "Updated split encoders so indexes are based on left hand encoders first (#6382)""

This reverts commit f6a85fe1aa.

* Update keyboards/kyria/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kyria/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kyria/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kyria/rev1/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kyria/rules.mk

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kyria/rules.mk

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kyria/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kyria/rev1/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kyria/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/thomasbaart/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/rev1/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/kyria/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/thomasbaart/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/thomasbaart/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/thomasbaart/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/thomasbaart/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/thomasbaart/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/thomasbaart/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/thomasbaart/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/thomasbaart/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/kyria/keymaps/thomasbaart/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Processed keymap feedback

* Reverted OLED raw API functionality
2019-11-03 15:43:26 -08:00
fauxpark
3a215195ed Convert remaining PS2AVRGB boards to I2C WS2812 driver (#7245)
* Convert remaining PS2AVRGB boards to I2C WS2812 driver

* Add back functions to make the custom matrices happy
2019-11-03 14:43:13 -08:00
Joel Challis
a4d138645f [Keyboard] Fix v60_type_r compile failures (#7250) 2019-11-03 14:42:21 -08:00
fauxpark
363cdb5fc0 Remove duplicate pro_micro.h (#7246) 2019-11-03 22:35:43 +00:00
Thomas Baart
be6562a223 Adds raw write functions to the OLED driver (#7237)
* Added oled_write_raw and oled_write_raw_P functions to the OLED driver

* Added oled_write_raw method calls to feature_oled_driver.md
2019-11-03 14:34:47 -08:00
Jonathan Rascher
732d1dd4f6 Fix KBDPad MKI backlight, Num Lock LEDs; clean up firmware a bit (#6883)
* Update keyboard kit URL

* Replace custom RGB driver with new one from #7183

* Replace backlight with standard impl

* Remove some unnecessary default settings

* Disable COMMAND since docs want it off by default

(There's no working IS_COMMAND set for this board anyway, so it's
already a nop.)
2019-11-04 09:30:15 +11:00
Drashna Jaelre
e9c44e396d Smallish overhaul of Auto-Shift feature (#6067)
* Fix edge case when using One Shot Layer with Auto Shift, and it not triggering the cleanup
* Remove junk code (no longer used)
* Replace `(un)register_code` calls with `tap_code` where appropriate
* Fixed up Switch check to be more readable (less verbose)
* Simplified modifier check (if it comes back non-zero, there are mods)
* Add additional function calls for autoshift settings
* Made all variables static, since there are function calls to get their status
* Fixed up documentation
* Re-add special characters that were missed
* formatting pass
2019-11-03 09:52:01 -08:00
Rys Sommefeldt
38353688f2 [Keymap] Add personal JC65 v32a layout (#7244)
* Add personal JC65 v32a layout

* Update keyboards/jc65/v32a/keymaps/rys/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-11-03 09:46:13 -08:00
Xavier Hahn
bed98091aa French translation - FAQ section (#6995)
* Translated faq.md and added all other files (copy from English)

* Translated driver_installation_zadig.md in French

* Translated faq_build.md in French

* Translated faq_debug in French

* Translateed faq_general.md in French

* Translated first part of faq_keymap.md

* Renamed docs/fr-FR folder to docs/fr-fr

* Finished translation of faq_keymap.md

* Update faq_build.md

* Review (#3)

* Review

* Update docs/fr-fr/faq_keymap.md

* Update docs/fr-fr/faq_debug.md

* Fix some PR comments

Co-Authored-By: Noan Mousy <4sstylz@protonmail.ch>
Co-Authored-By: Wermeille Bastien <bastien.wermeille@gmail.com>
2019-11-03 08:02:44 -08:00
Joel Challis
1249da4e8e Use task driven PWM for CTPC until ARM can provide automatic configuration (#6928)
* Use task driven PWM for CTPC until ARM can provide automatic configuration

* Update CTPC docs to cover backlight
2019-11-02 21:21:00 +00:00
Joel Challis
4531cc874e Initial migration of software PWM backlight (#6709)
* Initial migration of software PWM backlight

* First pass at backlight driver docs

* Correct driver name in docs

* Run backlight_task when using BACKLIGHT_PINS

* Resolve backlight docs TODOs
2019-11-02 21:20:03 +00:00
umi
ff8d436946 correct description (#7240) 2019-11-02 13:11:36 +00:00
fauxpark
e6cc9cc78d Template updates (#7221)
* Template updates

* Flesh out info.json & keymap.c, and turn double spaces section into a list

* Add enum to demonstrate layer naming

* Semicolon
2019-11-01 19:06:03 -07:00
Jonathan Rascher
1f6cb53fb3 [Keymap] Moar personal keymap and userspace tweaks (#7238)
* Enable link-time optimization

* Make RGB static gradient ranges shorter

* Shift Quefrency media keys to the right

* Shift KBD67 media keys to the right

* Move some 60% keys from function to adjust layer

* Set "extra" Lily58 keys to browser back/forward

* Remove Instant60 EEPROM hack after #6968

* Remove unnecessary bits from macropad keymaps

* Update KLE images
2019-11-01 18:48:58 -07:00
mechlovin
f5cf5b950f [Keyboard] Add Hannah910 (#7234)
* Add new PCB Hannah910

a replace pcb for tgr910 keyboard

* Update readme.md

* update
2019-11-01 18:47:26 -07:00
worthlessowl
3546932a8b [Keyboard] Owlet60 keymap removal, matrix.c and owlet60.h fix (#7235) 2019-11-01 17:19:04 -07:00
Jonathan Dayton
f8ce91b624 [Keymap] Add Planck-style RoPro keymap (#7230)
* Copy the default layout

* Copy Planck keymap layers

* Update README

* Update copyright name
2019-10-31 23:42:22 -07:00
noroadsleft
671030f0ae [Keyboard] HBCP info.json typo fix (#7228)
Fixing a typo on a suggestion I made that got committed to the PR.
2019-10-31 19:18:57 -07:00
asdftemp
ea8822e267 [Keyboard] Added slash keyboard (#7042)
* feat(slash): added slash keyboard

* fix(slash): fixed typo in readme

* Improvements after review

* disabled debug and print to reduce firmware size

* Fixes after review

* fixed hardware list in readme.md
2019-10-31 14:17:24 -07:00
Josh Hinnebusch
aba90329b2 [Keyboard] Add h88 PCB (#7201)
* add initial h88 files

* add h88 PCB

* update VID and PID

* add GUI key to base WKL keymap file

* Update keyboards/hineybush/h88/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/config.h

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/rules.mk

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/rules.mk

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/keymaps/default/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/keymaps/wkl/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/hineybush/h88/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* update per PR requests

* update copyright year in files
2019-10-31 14:14:37 -07:00
Josh Hinnebusch
77861fcbc0 [Keyboard] Add hbcp (#7101)
* add initial hbcp files

* adjust hbcp keymaps

* update per PR requested changes

* add info.json

* update LED stuff in regards to my personal keymap

* update to new LED pin manipulation code

* update info.json

* Update keyboards/hineybush/hbcp/hbcp.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/hbcp.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/hbcp.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/hbcp.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/hbcp.c

Co-Authored-By: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/hbcp.c

Co-Authored-By: Joel Challis <git@zvecr.com>

* update per pull request suggestions

* Update keyboards/hineybush/hbcp/hbcp.c

Co-Authored-By: Joel Challis <git@zvecr.com>

* update per PR request, update default keymap

* Update keyboards/hineybush/hbcp/keymaps/hiney/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/keymaps/hiney/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/keymaps/hiney/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/hineybush/hbcp/keymaps/hiney/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* update per PR requests

* Update keyboards/hineybush/hbcp/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* add RGB defs to hiney/config.h
2019-10-31 14:05:48 -07:00
michizhou
f4c8057a1c [Docs] Add Spanish translation for hardware documentation (#7161)
* Add Spanish translation for hardware documentation

* Finished Spanish translations for hardware docs

* Resolved errors in Spanish page translations

* Corrected misspelled folder name in documentation

Co-Authored-By: Karey Higuera <karey.higuera@gmail.com>
Co-Authored-By: José Ignacio Amelivia Santiago <ohcan2@gmail.com>
2019-10-31 12:39:50 -07:00
José Ignacio Amelivia Santiago
bc7f1dd296 [Docs] Spanish translation (#7068)
* add all translation docs to translating.md

* Adding Spanish folder and README.md

* Adding Spanish to the langs file

* Adding a Spanish summary file

* Small corrections on the Spanish README file

* Adding Spanish newbs.md

* Translate some newbs documentation

* Adding the translated newbs getting started file

* Adding the building firmware file

* Adding a translated building firmware with configurator file

* Adding the flashing guide

* Adding the newbs_testing_debugging file

* Apply suggestions from code review

* QMK Configurator -> Configurador QMK

Co-Authored-By: Karey Higuera <karey.higuera@gmail.com>
2019-10-31 12:36:33 -07:00
yiancar
1acafc94f4 Correct ARM STM32 I2C frequency. (#7080)
It was beleaved that this setting result in a 400Khz I2C bus.

This was incorrect, actual frequency measure with a logic analyzer was around 150Khz.

This is derived from the excel sheet linked in the .h file.
Also confirmed with the ST IDE.
2019-10-31 09:19:57 -07:00
fauxpark
2ce6adff2b Miscellaneous rules.mk cleanups (#7212)
* Miscellaneous rules.mk cleanups

* Put back ARM bootloader rules
2019-10-31 13:11:36 +00:00
Guy Khmelnitsky
742e83e102 [Docs] Add he-IL (Hebrew) Translation (#7001)
* Add he-IL (Hebrew) Translation

* Add Hebrew to SUMMARY

* Try RTL

* Add RTL text

* Lowercase folder names

* Update lowercase folder in Summary

* Adding getting_started_introduction.md

* Add Proton C Conversion translation

* Add Becoming a QMK Collaborator Translation

* Add FAQ translation

* Add Hardware translation

* Documentation Best Practices translation

* Add FAQ General translation

* Align docs RTL

*  Add Becoming a QMK Collaborator Translation

* Translate Getting Started - Getting Help

* Translate Getting Started With Github

* Code sections should be alligned to the left

* Code sections should be alligned to the left

* Code sections should be alligned to the left

* Revert "Code sections should be alligned to the left"

This reverts commit d0c46e90c4.

* Add Markdown aligned to the left

* Update quantum_keycodes.md

* Update proton_c_conversion.md

* Translate Newbs Learn More Resourses
2019-10-31 02:47:07 -07:00
moyi4681
934fa5183e [Keyboard] add xbows woody and knight keyboards (#7112)
* add xbows knight and woody keyboards

add xbows knight and woody keyboards

* Update rules.mk

* Update keyboards/xbows/knight/readme.md

Co-Authored-By: MechMerlin <30334081+mechmerlin@users.noreply.github.com>

* Update knight.c

* Update keyboards/xbows/knight/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/xbows/knight/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/xbows/knight/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/xbows/knight/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/xbows/woody/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/xbows/knight/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update rules.mk

* Update keymap.c

* Update keyboards/xbows/woody/rules.mk

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/xbows/knight/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keymap.c

* Update keyboards/xbows/knight/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/xbows/knight/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/xbows/woody/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/xbows/woody/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2019-10-30 23:00:46 -07:00
fauxpark
74252e03cf Fix "could not find module" error message formatting (#7219) 2019-10-30 22:50:45 -07:00
Joel Challis
22812aee5c rgblight_task logic fixes (#7214) 2019-10-30 22:30:21 -07:00
XScorpion2
bd55396a45 [Keyboard] Legonut Sol R2 Release (#7213)
* Merge remote-tracking branch 'legonut/sol_r2_release' into master_update2

* Update keyboards/rgbkb/sol/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-10-30 22:12:15 -07:00
noroadsleft
e176ab11ab [Keyboard] Complete info.json for Sticc14 handwired (#7208) 2019-10-30 22:02:08 -07:00
noroadsleft
878039c59c [Keyboard] Complete info.json for Chiron handwired (#7207) 2019-10-30 22:01:23 -07:00
noroadsleft
c4730ba00f [Keyboard] Fix info.json for Aranck handwired (#7206) 2019-10-30 21:59:54 -07:00
davidwed
3e77e2aeac [Keyboard] KBDfans/KBD75: Set "RGBLIGHT_SLEEP" as default (#7205) 2019-10-30 21:57:53 -07:00
lf
6a75d10979 [Docs] Fix dunder names being accidentally bolded (#7217)
* Fix dunder names being accidentally bolded

* Update docs/coding_conventions_python.md

Co-Author: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Change all the "names to avoid" to use backticks
2019-10-30 21:56:59 -07:00
ai03
096a49c3dc [Keyboard] Add KBD67 MKII Solderable PCB Variant (#7202)
* Clone 8x source to begin

* Start replacing stuff

* Get things compiling

* Rename files

* Move board files to match MKII RGB files

* Adjust readme

* Adjust main keymap to be functional

* Make defualt keymap more basic; add personal keymap

* Remove unnecessary trailing slashes from keymap

* Remove unused functions from keymaps

* Remove obsolete build flags

* Adjust comments as requested

* Apply suggestions from code review

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Adjust as suggested

* Fix broken compile following applying suggestions
2019-10-30 17:10:40 -07:00
Rico Sta. Cruz
dfdd9e821b [Docs] Update getting_started_vagrant.md (#7203) 2019-10-30 11:53:48 -07:00
kuchosauronad0
f183af14ad [Keymap] Update keymap for kuchosauronad0 (#6902)
* Add RGB
* Add Plover layer
2019-10-29 23:59:44 -07:00
Andrew Kannan
455a0c5978 [Keyboard] New CannonKeys boards and EEPROM fixes (#6968)
* Add Iron165

* CannonKeys new boards and cleanup

* Tmo50 info json

* Update readme for TMOv2

* update via keymap tmo

* info json again

* Apply suggestions from code review

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Address PR comments

* More changes for rules files cleanup

* info.json fixed?

* Fix Savage65 matrix

* Apply suggestions from code review

Thanks noroadsleft for the improvements!

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Bump eeprom version

* Apply suggestions from code review

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
2019-10-29 23:45:58 -07:00
kuchosauronad0
674fcc474c [Keymap] Update to Userspace kuchosauronad0 (#6899)
* Add Plover layer, remove unused layers

* Add rgb indicator for success/failed sequences

* Add RGB effects

* Add RGB

* Add effects for start and end of a leader sequence

* Add PLOVER layer

* Add RGB

* Add RBG

* Minor clean up

* Minor clean up

* Minor clean up

* Minor clean up

* Rename rgb_light to rgblight_user and fix all references to it

* Remove unnecessary guards

Remove unnecessary matrix_scan in rgb post_init function

* remove trailing newline
2019-10-29 22:52:24 -07:00
MechMerlin
b1c2bf071b [Keyboard] Think 6.5 (#7199)
* generated files

* create the physical and electrical matrix, thanks noroadsleft

* add an appropriate keymap

* add qmk configurator support

* add readme

* add keyboard configuration and rules

* move over the think6.5 to the gray_studio directory

* move to hotswap in anticipation of non hotswap pcb support

* update readme to have the correct make path

* rename to hotswap

* add community layout support by using the LAYOUT_65_ansi_blocker LAYOUT macro name

* thanks to cygnus for pointing out the solder json file to me. This commit is pretty much the same as the hotswap as it uses the same pins and switch matrix.

* update readme to state that LAYOUT_65_ansi_blocker works for both hotswap and solder.

* wrong pound include

* add LED support. Soldered PCB only supports caps lock LED

* add readme notes for indicator led

* Update keyboards/gray_studio/think65/hotswap/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/gray_studio/think65/hotswap/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/gray_studio/think65/hotswap/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/gray_studio/think65/solder/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/gray_studio/think65/solder/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/gray_studio/think65/solder/rules.mk

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-10-29 22:33:46 -07:00
Angelo Gazzola
e258b10d71 [Keyboard] Add 42 keyboard (#7071)
* [Keyboard] Add 42 keyboard

* Apply suggested fixes

* Remove 42.c

* Move keyboard to handwired folder
2019-10-29 21:34:19 -07:00
fauxpark
b47c10bf6f Cleanup rules.mk for 32U4 keyboards, T-Z (#7190)
* Cleanup rules.mk for 32U4 keyboards, T-Z

* Use atmel-dfu in place of lufa-ms until it exists
2019-10-29 21:27:25 -07:00
Danny
3817ff7cc0 [Keyboard] Move Nyquist/Iris rules.mk files, update READMEs (#7196)
* Migrate Nyquist rules.mk files to be version specific and update flash command

* Migrate Iris rules.mk files to be version specific and update flash command
2019-10-29 16:56:12 -07:00
Steve Purcell
606813b72d Remove obsolete note about media keys in MacOS (#6631)
* Remove obsolete note about media keys in MacOS

KC_MNXT and KC_MPRV work fine on MacOS, so this note is obsolete.

* Document behaviour of MEDIA_FAST_FORWARD/MEDIA_REWIND codes on MacOS

* Small typo fix, and make OS-dependent keycode claim less absolute

* Update docs/keycodes_basic.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-10-30 10:39:38 +11:00
Joel Challis
64b7cfe735 Refactor ps2avrgb i2c ws2812 to core (#7183)
* Refactor ps2avrgb i2c ws2812 to core

* Refactor jj40 to use ws2812 i2c driver

* Refactor ps2avrgb template to use ws2812 i2c driver

* Add ws2812 stub files

* clang-format and driver config

* Add ws2812 driver docs

* Fix default config values

* Update tmk_core/protocol/vusb/main.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>
2019-10-29 15:53:11 -07:00
Spaceman
908aede957 Update feature_bluetooth.md (#7193)
* Update feature_bluetooth.md

* Update feature_bluetooth.md

* Update docs/feature_bluetooth.md

Co-Authored-By: Joel Challis <git@zvecr.com>

* Update docs/feature_bluetooth.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
2019-10-30 09:43:01 +11:00
Wermeille Bastien
cb3b5563e4 [Docs] Fix some misspells in French documentation (#7171)
* Fix some spelling mistakes

* Fix some misspell in french documentation

* Small misspell fix in French in ChangeLog
2019-10-29 15:42:19 -07:00
Toshihiro Suzuki
d624690135 [Keymap] Add keymaps for myself (#7141)
* [zinc] add toshi0383 qwerty layout

* Add dvorak like keymap

* update keymap

* update keymap

* update

* Add my keymap for reviung39

* cleanup

* fix RESET button position

* add rgb_mod to raise

* Update keyboards/reviung39/keymaps/toshi0383/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/zinc/keymaps/toshi0383/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/zinc/keymaps/toshi0383/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* remove unnecessary code

* improve comment

* Update keyboards/reviung39/keymaps/toshi0383/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/zinc/keymaps/toshi0383/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* remove unused function

* cleanup

* refactor using MO
2019-10-29 15:41:37 -07:00
Dominic Fleckner
f164016566 [Docs] Translated "CLI" documentation to German (#7178)
* Translated "CLI" documentation to German

> * Weise den User an, die Umgebungs-Variable `QMK_HOME` zu setzen, um die Firmware-Quelle anders einzustellen als `~/qmk_firmware`.
- I wasn't quite sure with this translation, as I didn't understand the context in the original English docs.
- The link to the CLI Configuration page is currently not working, due to it being missing in German.

* Update docs/de/cli.md - typo

* Update docs/de/cli.md - added Installation option into documentation

* Update docs/de/cli.md - changed article for CLI

* Update docs/de/cli.md Spelling

* Update docs/de/cli.md Spelling

* Update docs/de/cli.md de-anglicization

* Update docs/de/cli.md Spelling

* Update docs/de/cli.md Synonym

* Update docs/de/cli.md Added Installation option

* Cleaned up installation option duplicate

Co-Authored-By: kuchosauronad0 <22005492+kuchosauronad0@users.noreply.github.com>
2019-10-29 13:33:09 -07:00
Drashna Jaelre
0e6f78547e [Docs] Update flashing information to include :flash target (#6999)
* Update Newbs Flashing guide

For the newbs that want to start flashing

* Update flashing docs

* Misc flashing

* Attempt at flashing in french

Lets hope I didn't butcher this too badly with machine transations

* Update docs/feature_userspace.md

* Apply language suggestions from code review

* Apply suggestions from code review

* Apply additional fr lang suggestions from code review

* Apply suggestions from code review

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
Co-Authored-By: Noan Mousy <4sstylz@protonmail.ch>
Co-Authored-By: Xavier Hahn <xavier.hahn@gmail.com>
Co-Authored-By: Vincent LE GOFF <vince.legoff@gmail.com>
2019-10-29 13:15:03 -07:00
Christoffer Holmberg
476f556613 [Keymap] Update layout for my nyquist (#7188)
* Add layer for gaming without fancy Shift & Ctrl keys

* Add default layer select to ARRW layer

* Define layers with an enum to save fw space
2019-10-29 01:39:15 -07:00
St. John Johnson
e0e26957d4 Fix the CLI docs (#6979)
- Sort the commands alphabetically
- Add missing `json_keymap`
- Correct underscore to dash
2019-10-29 01:24:36 +00:00
Jonathan Rascher
afc5cb7f0a Fix Lily58 build with link-time optimization (#7181) 2019-10-29 01:08:48 +00:00
Joel Challis
e48fdebe5a Reduce duplication for ARM/AVR ws2812 RGB Matrix driver (#7180)
* Reduce duplication for ARM/AVR ws2812 rgb_matrix driver

* Reduce duplication for ARM/AVR ws2812 rgb_matrix driver - Fix setled_all use of r,g,b
2019-10-29 01:00:03 +00:00
Chris Alves
1b06ea0c86 [Keymap] Added new custom keymap for the DZ60 (#6948)
* Added custom dz60 keymap

* Update readme.md

* Updated pictures in README.md

* README.md fixes

* Updated mouse layout/ added ` key

* Changed bkspc key to del in mod

* Changed picture

* Updated keymap

* Removed default dz60 config.h

* Updated Readme

* Added Devorak Keymap

* Re-added Default Config File

* Updated Flash Command

* Cleaned Up Custom Config File

* Added Lock Security Layer

* Updated Readme Picture
2019-10-28 17:25:11 -07:00
J.Flanagan
c7a8cab883 [Keyboard] Add M0116b keyboard (#7162)
* initial commit

restart of m0116b development

* initial commit

restart of m0116b development

* Major and minor changes for new PCB design

Changed matrix_row_pins and matrix_sol_pins to match new PCB design
Changed layout matrix to match new PCB design
Minor changes to settings in rules.mk
Minor changes to readme.md files

* Update rules.mk

Changed settings in rules.mk

* major and minor changes

added a default keymap (copy of the m0116 keymap, just to have a default option)
changes to the info.json

* initial commit

restart of m0116b development

* Major and minor changes for new PCB design

Changed matrix_row_pins and matrix_sol_pins to match new PCB design
Changed layout matrix to match new PCB design
Minor changes to settings in rules.mk
Minor changes to readme.md files

* Update rules.mk

Changed settings in rules.mk

* major and minor changes

added a default keymap (copy of the m0116 keymap, just to have a default option)
changes to the info.json

* Update keyboards/sck/m0116b/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/sck/m0116b/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/sck/m0116b/keymaps/m0116/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/sck/m0116b/keymaps/m0116/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/sck/m0116b/keymaps/m0118/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/sck/m0116b/m0116b.h

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/sck/m0116b/m0116b.h

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/sck/m0116b/keymaps/m0118/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Requested changes

Changes per requests

* Changes to keymaps

Changes as discussed

corrected location of custom_keycodes declaration and changed custom keycode in keymap per request and discussion.
2019-10-28 16:57:16 -07:00
Drashna Jaelre
947e61eaeb [Keyboard] Change Corne RGB Matrix split handling (#7117)
* [Keyboard] Change Corne RGB Matrix split handling

This uses the "is_master" detection to set the led matrix, rather than a define at compile time.

This means that the same hex can be used for both halves, not just one or the other.  The caveat is that this costs ~240 bytes to do.
However, I feel that this is a good trade-off, not just lazy.

* Update documentation for RGB Matrix on the Corne
2019-10-28 16:29:00 -07:00
Yan-Fa Li
a096453259 [Keyboard] Fix matrix for Tsangan (#7159)
- 1st mod after space bar was wrong position
2019-10-28 16:26:59 -07:00
Christoffer Holmberg
e376aa284d [Keymap] Layout update for my ergodox (#7187)
* Add KC_ESC to normal location and move SE_HALF to ARRW layer

* Add `<` and `>` to SYMB layer as standalone keys
2019-10-28 16:26:13 -07:00
Nikita Titov
4fef3b23e4 [Docs] started Russian translation of Newbs Guide (partial) (#6967)
* started Russian translation

* added translation of some newbs docs

* do not translate firmware word in name and transliterate names keeping original ones in brackets

* addressed review comments

* addressed more review comments

Co-Authored-By: nabokovas <bbkv@bk.ru>
2019-10-28 16:22:58 -07:00
Xyverz
f19c8b2d5d [Keymap] Updating keymaps (#7170)
* Added WOW layer

* Initial commit for this branch. Still a work in progress.

* Added Rorschach keyboard layout.

* Simplified keymap

Removed the media layer to help simplify things. Also corrected some
keymap mistakes in the Qwerty and Colemak layers.

* Added ErgoTravel keymap.

* reverted to previous layout.

* Added Sol keyboard layout.

* Minor changes to keymap.

* more changes

* Added sol graphic by Kagerufu and Cardiactuna

* Added colemak layer because I can.

* more changes to sol layout

* Streamlined Sol layout

* minor tweaks to sol layout

* further revisions to sol keymap.

* Removing deprecated #include statements from my keymaps

* Standardizing keymap `include` lines.

* Minor change to keymap.

Swapped ESC with GRV on all alpha layers.

* Tweaks to Atreus62 Keymap

Added a layer for FPS RPG Loot Shooters.

* Fixed readme.md for Atreus keymap.

Replaced "Keymap" with "Layer" in illustrations for continuity's sake

* More readme.md clean-up

More clarification in the Atreus readme file.

* Next verse, same as the first.

* Changes to Sol layout

Bringing my Sol layout more in line with my other Orthos.

* Fixed keymap GUI.

Replaced left-hand "RGUI" with "LGUI" on all layers as it should be.

* Added ALPS64 keymap

* Formatting corrections

* fixes to config.h and keymap.c

* Fixed errors

This commit fixes a pathing issue in keyboards/orthodox/keymaps/xyverz/config.h
and removes an stupid comma at the end of each LAYOUT stanza in
keyboards/rgbkb/sol/keymaps/xyverz/keymap.c left there by me.

* Fixed orthodox keymap config.h file

I hope this one fixes the problem. *sigh*

* Making suggested changes for PR#6192

Thanks to noroadsleft, fauxpark, and drashna. Still have
more work to do, but at least these suggestions have been applied.

* Fixing build errors

Travis has shown me the error of my ways...

* More fixes and corrections

Those pesky semicolons...

* More Fixes.

* Removing unneeded code snippet.

* fixed omitted semicolons

* Code updates to my keymaps

Updating the code for my Iris, Atreus62, and Atreus keymaps.

* Fixed Atreus62 Keymap

I forgot to add in the aliases for LOWER, RAISE, and ADJUST.

* Added userspace

Also made changes to Atreus62 Keymap to turn the red LEDs off on the ProMicro

* Fixing code that disables LEDs on ProMicros
Also tidied up my ErgoTravel keymap.

* Moving userspace to new branch

Moving my userspace to a new branch for the sake of keeping things
clean on the master branch.

* Added F13-F15 to Atreus62 Layout.

* Update readme.md.

* Updated Phantom keymap to current keymap standards

* Phantom keymap updates

Further updates - tidying and removing cruft.
Thank you zvecr on Discord for the help!

* Standards Updates

Bringing my Kinesis keymap up to current code standards

* Adding a readme

* Bring GH60 code to standard

* Utilizing layouts for 60_ansi and tkl_ansi

Moving my GH60 and Phantom keymaps into layouts/community/

* Alps64 layout removal

Removing my Alps64 keymap now that I've setup my 60_ansi layout.

* Moved Clueboard layout to community/66_ansi.

* Additions to 66_ansi config.h

* Bringing keymaps up to standard.

* More updates to keymaps.

* Syntax updates

* Revert "Syntax updates"

This reverts commit a892b2d9fc.

* Moved WIP keymaps

Moved my WIP keymaps to my wip_keymaps branch to keep my master clean

* Updates requested by noroadsleft

* more changes per noroadsleft

More fixes as requested by noroadsleft. Further tidy-up and
standardization of my keymap code.
2019-10-28 16:09:01 -07:00
fauxpark
8ab7f1f39e Fix formatting for sendstring LUTs (#7176) 2019-10-28 15:54:05 -07:00
Yadunand Prem
917ab71c52 Clean macos install script (#7186) 2019-10-28 22:13:07 +00:00
fauxpark
6d7c6d4fd6 Cleanup rules.mk for 32U4 keyboards, R-S (#7182) 2019-10-28 19:08:00 +00:00
Joel Challis
8bc90ee20c Fix travis build failures for namecard2x4 (#7189) 2019-10-28 19:05:27 +00:00
Adam Perlman
1971f22285 Update split i2c docs for example of when pull-ups are required (#7143) 2019-10-28 18:10:25 +00:00
Arda Kılıçdağı
24cf6dc7f4 aranck handwired keyboard added (#7151)
* aranck handwired keyboard added

* layer enum updated

* layout optimisations and general fixes done

* Readme updated

* Readme updated

* Readme updated
2019-10-28 18:04:37 +00:00
J.Flanagan
84ac03bbab [Keyboard] Add NEISO Macro Pad (#7163)
* Initial Commit

Initial commit of the N-E-ISO Pad

* Changes to keymap.c

Minor Changes to keymap.c

* Major Changes

Changes to config.h, neiso.c, neiso.h, readme.md, rules.mk, info.json

* Updated readme.md

Changed wording of redme.md

* Initial Commit

Initial commit of the N-E-ISO Pad

* Changes to keymap.c

Minor Changes to keymap.c

* Major Changes

Changes to config.h, neiso.c, neiso.h, readme.md, rules.mk, info.json

* Updated readme.md

Changed wording of redme.md

* Update keyboards/sck/neiso/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/sck/neiso/info.json

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/sck/neiso/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/sck/neiso/neiso.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Changes per request

Removed lines 55-60 from default/keymap.c per request
2019-10-28 17:57:15 +00:00
Yan-Fa Li
5777177cec [keyboard] yanfali fruity60 prototype (#7021)
* initial commit

* README

* Unique id

* info.json

* layotus

* br

* Move to handwired

* cleanup

* Disable command for fruity out of flash space

* Old compiler

turn off command
2019-10-28 16:47:48 +00:00
Jonathan Rascher
92be2439ec Couple more minor Lily58 keymap tweaks (#7175)
* Move grave/tilde and backslash/pipe to left hand

* Shift media keys to be aligned with home row

* Update KLE images

* Mention new media key location in readme

* Turn off a couple more features for explicitness
2019-10-28 02:53:49 +00:00
Yadunand Prem
d5316e9714 Update URL for 60-keyboard.hwdb (#7185) 2019-10-28 02:41:22 +00:00
Salicylic-acid3
85688f926a [Keyboard] Add keyboard Naked64 (#7144)
* [Keyboard] Add keyboard Naked64

Add Naekd64 keyboard.

A 64 keys Ortholinear + Alice Layout keyboard.
Salicylic-acid3

* Update keyboards/naked64/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/rev1/rev1.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/rev1/rev1.h

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic/keymap.c

Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/default_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/naked64/keymaps/salicylic_with_setta21/keymap.c

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Modify info.json and rule.mk

rule.mk modifies comments.
info.json is changed to Layout without angle.

* Update info.json

Puts the keys in the correct sequence.
2019-10-26 18:10:50 -07:00
fauxpark
40de65eac4 Backslash-escape pipe character in keycode lists (#7157) 2019-10-26 06:10:03 +01:00
fauxpark
5d34e70cf7 Cleanup rules.mk for 32U4 keyboards, N-Q (#7147) 2019-10-25 18:32:18 -07:00
fauxpark
006ec86786 [Keyboard] Fix Print Screen key for XT to USB converter (#7039)
* Fix Print Screen key for XT to USB converter

* While I'm here, get rid of led.c as it does absolutely nothing

* Fix info.json too

* "]" key is 1.25U and stepped on the Model F XT
2019-10-25 18:23:11 -07:00
Gouty
19f73483d8 [Docs] Fixed internal links on Handwire page (#7154)
Some of the links were not playing nice on docs.qmk.fm, I think this fixes it.
2019-10-25 18:16:17 -07:00
Rys Sommefeldt
50202bc222 [Keymap] Align top and bottom layers to make it easier to map between them (#7153) 2019-10-25 18:14:21 -07:00
Rys Sommefeldt
a30ccc025e [Keymap] Personal layout for the RAMA M6-A (#7152) 2019-10-25 18:07:49 -07:00
Joel Challis
d03303ab74 Revert "Initial actions/labeler config (#7091)" (#7156)
This reverts commit 32fdf4805a.
2019-10-26 00:27:17 +01:00
Michael B. Hix
ad5ead24c3 [Keyboard] musl/add-chiron-keyboard (#7146)
* Add the Chiron keyboard

* Add link to case repo

* Update keyboards/handwired/chiron/readme.md

Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com>

* Update keyboards/handwired/chiron/keymaps/default/config.h

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/chiron/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/chiron/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/chiron/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/chiron/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/chiron/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/chiron/rules.mk

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Clean up rules.mk for the configurator
2019-10-25 15:48:57 -07:00
Ethan Madden
b2a6329376 [Keymap] Fix some formatting, add blink on lock example (#7145)
* Double backspace + changed layer detection

* Blink on capslock

* updated with feedback from @drashna
2019-10-25 15:34:55 -07:00
Gouty
3fd919c536 [Docs] Update hand wire guide (#7044)
* Reorganised Hand Wire Guide

Added some images and put the "Matrix" section in a hidden <details> section

* Actually adding images this time

removed .jpg from .gitignore

* Hand wire guide updated

Incomplete, but started making the guide more general.  Will continue to add images (in imgur as requested)

* Removed some more images from gitignore

* testing image changes (temporary)

* Update hand_wire.md

* added techniques table

* Tweaking the table

* Finished soldering guide

* Fixed some links, change image scaling

* More of the same

* resizing images

* updated images

* Update hand_wire.md

* Resizing images

* Update hand_wire.md

* Update hand_wire.md

* Create ribbon_cable.jpg

* Minor updates to links

* Updated firmware and flashing guidelines

* Updated images to imgur links and re-added images to gitignore

* Implemented requested changes.  Improved wording

* Added handwire helpers info and split KB info

* Update hand_wire.md

* Removed "the" from "the QMK toolbox"

* Fixed handwire helper table and image size

* Fixed a heading
2019-10-25 11:48:59 -07:00
Daniel Shields
0f30a4d2ca Save a few bytes with build options and rgb effect removal. (#7149) 2019-10-25 19:16:46 +01:00
Joel Challis
32fdf4805a Initial actions/labeler config (#7091)
* Initial actions/labeler config

* Initial actions/labeler config - add extra from review
2019-10-25 14:34:54 +01:00
QMK Bot
581a8fa058 format code according to conventions [skip ci] 2019-10-25 06:31:02 +00:00
Álvaro A. Volpato
23048798dd [Keyboard] Add SharkPCB rev Alpha support (#7090)
* Add SharkPCB rev Alpha support

* Solve PWM pin assignment 

- Solve PWM pin configuration for the SharkPCB rev.Alpha, which backlight pin is B0

* Update shark.c copyright name

* Update shark.h copyright section

* Apply suggestions from code review

Suggestions from @zvecr and @drashna were accepted and applied for neater code. Also fixed typos and removed unused comments. See [pull request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/7090/files#diff-70c0a1f44287ae5810170b4180cdaa5d) for more information.

Co-Authored-By: Joel Challis <git@zvecr.com>
Co-Authored-By: Drashna Jaelre <drashna@live.com>

* Update PRODUCT_ID into config.h

* Update metadata info.json

Fields "keyboard_name", "keyboard_folder", "url", "maintainer" were updated
2019-10-24 23:27:43 -07:00
Theodore S Lindsey
e8453bbc12 copied atreus astar to mirrored, set PCBDOWN flag (#7137)
* copied atreus astar to mirrored, set PCBDOWN flag

* re-pointed include

* mirrored layout will always be true here
2019-10-24 22:16:24 +01:00
noroadsleft
71d64c85d6 [Keyboard] reviung34: Configurator layout fix (#7138) 2019-10-24 13:55:30 -07:00
Erkki Halinen
323635da06 [Keyboard] Add support for Sticc14 macropad (#7134)
* Push Sticc14 default keymap

* Update READMEs to conform to guidelines

* Requested changes

* Requested changes

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/sticc14/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Update keyboards/handwired/sticc14/readme.md

Co-Authored-By: noroadsleft <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

* Remove useless enum and function overrides
2019-10-24 13:53:26 -07:00
fauxpark
e96cac0814 Cleanup rules.mk for 32U4 keyboards, L-M (#7120)
* Cleanup rules.mk for 32U4 keyboards, L-M

* Move some stuff to keyboard level
2019-10-24 13:50:13 -07:00
Drashna Jaelre
335dd0271e Fix Tap Dance name for consistency and to match docs (#7136) 2019-10-24 20:08:29 +01:00
1327 changed files with 41372 additions and 20896 deletions

View File

@@ -1,5 +1,11 @@
---
name: Blank issue
about: If you're 100% sure that you don't need one of the other issue templates, use this one instead.
about: If you're 100% sure that you don't need one of the other issue templates, use
this one instead.
title: ''
labels: help wanted, question
assignees: ''
---

View File

@@ -1,7 +1,12 @@
---
name: Bug report
about: Create a report to help us improve the QMK Firmware
about: Create a report to help us improve QMK Firmware.
title: "[Bug] "
labels: bug, help wanted, discussion
assignees: ''
---
<!-- Provide a general summary of the bug in the title above. -->
<!--- This template is entirely optional and can be removed, but is here to help both you and us. -->

8
.github/ISSUE_TEMPLATE/config.yml vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,8 @@
blank_issues_enabled: false
contact_links:
- name: QMK Discord
url: https://discord.gg/Uq7gcHh
about: Ask questions, discuss issues and features. Chill.
- name: OLKB Subreddit
url: https://www.reddit.com/r/olkb
about: All things OLKB and QMK.

View File

@@ -1,7 +1,12 @@
---
name: Feature request
about: Suggest a new feature or changes to existing features
about: Suggest a new feature or changes to existing features.
title: "[Feature Request] "
labels: enhancement, help wanted, discussion
assignees: ''
---
<!--- Provide a general summary of the changes you want in the title above. -->
<!--- This template is entirely optional and can be removed, but is here to help both you and us. -->

View File

@@ -1,7 +1,12 @@
---
name: Other issues
about: Anything else that doesn't fall into the above categories.
about: Anything else that doesn't fall into the above categories.
title: ''
labels: help wanted, question, discussion
assignees: ''
---
<!--- Provide a general summary of the changes you want in the title above. -->
<!--- Anything on lines wrapped in comments like these will not show up in the final text. -->

2
.gitignore vendored
View File

@@ -60,8 +60,8 @@ util/Win_Check_Output.txt
# ignore image files
*.png
*.jpg
*.gif
*.jpg
# Do not ignore MiniDox left/right hand eeprom files
!keyboards/minidox/*.eep

View File

@@ -16,6 +16,7 @@ install:
- npm install -g moxygen
script:
- git rev-parse --short HEAD
- git diff --name-only HEAD $TRAVIS_BRANCH
- bash util/travis_test.sh
- bash util/travis_build.sh
- bash util/travis_docs.sh

View File

@@ -558,10 +558,10 @@ endef
if ! python3 --version 1> /dev/null 2>&1; then printf "$(MSG_PYTHON_MISSING)"; fi
# Check if the submodules are dirty, and display a warning if they are
ifndef SKIP_GIT
if [ ! -e lib/chibios ]; then git submodule sync lib/chibios && git submodule update --depth 1 --init lib/chibios; fi
if [ ! -e lib/chibios-contrib ]; then git submodule sync lib/chibios-contrib && git submodule update --depth 1 --init lib/chibios-contrib; fi
if [ ! -e lib/ugfx ]; then git submodule sync lib/ugfx && git submodule update --depth 1 --init lib/ugfx; fi
if [ ! -e lib/lufa ]; then git submodule sync lib/lufa && git submodule update --depth 1 --init lib/lufa; fi
if [ ! -e lib/chibios ]; then git submodule sync lib/chibios && git submodule update --depth 50 --init lib/chibios; fi
if [ ! -e lib/chibios-contrib ]; then git submodule sync lib/chibios-contrib && git submodule update --depth 50 --init lib/chibios-contrib; fi
if [ ! -e lib/ugfx ]; then git submodule sync lib/ugfx && git submodule update --depth 50 --init lib/ugfx; fi
if [ ! -e lib/lufa ]; then git submodule sync lib/lufa && git submodule update --depth 50 --init lib/lufa; fi
git submodule status --recursive 2>/dev/null | \
while IFS= read -r x; do \
case "$$x" in \

View File

@@ -26,7 +26,7 @@ with open(os.path.join(qmk_dir, 'requirements.txt'), 'r') as fd:
module = line.split('=')[0] if '=' in line else line
if not find_spec(module):
print('Could not find module %s!', module)
print('Could not find module %s!' % module)
print('Please run `pip3 install -r requirements.txt` to install the python dependencies.')
exit(255)

View File

@@ -22,6 +22,5 @@ else ifneq ("$(wildcard $(MAIN_KEYMAP_PATH_1)/keymap.json)","")
endif
# Generate the keymap.c
ifneq ("$(KEYMAP_JSON)","")
_ = $(shell test -e $(KEYMAP_C) || bin/qmk json-keymap $(KEYMAP_JSON) -o $(KEYMAP_C))
endif
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c:
bin/qmk json-keymap --quiet --output $(KEYMAP_C) $(KEYMAP_JSON)

View File

@@ -112,7 +112,7 @@ ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_ENABLE)), yes)
ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_CUSTOM_DRIVER)), yes)
OPT_DEFS += -DRGBLIGHT_CUSTOM_DRIVER
else
SRC += ws2812.c
WS2812_DRIVER_REQUIRED = yes
endif
endif
@@ -176,7 +176,7 @@ endif
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), WS2812)
OPT_DEFS += -DWS2812
SRC += ws2812.c
WS2812_DRIVER_REQUIRED = yes
endif
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_CUSTOM_KB)), yes)
@@ -234,7 +234,7 @@ ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER)), yes)
BACKLIGHT_ENABLE = custom
endif
VALID_BACKLIGHT_TYPES := yes custom
VALID_BACKLIGHT_TYPES := yes software custom
BACKLIGHT_ENABLE ?= no
ifneq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), no)
@@ -246,19 +246,42 @@ ifneq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), no)
CIE1931_CURVE = yes
endif
COMMON_VPATH += $(QUANTUM_DIR)/backlight
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight.c
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_ENABLE
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), custom)
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), software)
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_soft.c
else
ifeq ($(strip $(BACKLIGHT_ENABLE)), custom)
OPT_DEFS += -DBACKLIGHT_CUSTOM_DRIVER
endif
ifeq ($(PLATFORM),AVR)
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_avr.c
else
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_arm.c
endif
endif
endif
VALID_WS2812_DRIVER_TYPES := bitbang pwm spi i2c
WS2812_DRIVER ?= bitbang
ifeq ($(strip $(WS2812_DRIVER_REQUIRED)), yes)
ifeq ($(filter $(WS2812_DRIVER),$(VALID_WS2812_DRIVER_TYPES)),)
$(error WS2812_DRIVER="$(WS2812_DRIVER)" is not a valid WS2812 driver)
endif
ifeq ($(PLATFORM),AVR)
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_avr.c
ifeq ($(strip $(WS2812_DRIVER)), bitbang)
SRC += ws2812.c
else
SRC += $(QUANTUM_DIR)/backlight/backlight_arm.c
SRC += ws2812_$(strip $(WS2812_DRIVER)).c
endif
# add extra deps
ifeq ($(strip $(WS2812_DRIVER)), i2c)
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c
endif
endif
@@ -384,8 +407,12 @@ ifeq ($(strip $(SPACE_CADET_ENABLE)), yes)
OPT_DEFS += -DSPACE_CADET_ENABLE
endif
ifeq ($(strip $(DIP_SWITCH_ENABLE)), yes)
SRC += $(QUANTUM_DIR)/dip_switch.c
OPT_DEFS += -DDIP_SWITCH_ENABLE
endif
ifeq ($(strip $(DYNAMIC_MACRO_ENABLE)), yes)
SRC += $(QUANTUM_DIR)/process_keycode/process_dynamic_macro.c
OPT_DEFS += -DDYNAMIC_MACRO_ENABLE
endif

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@@ -15,7 +15,7 @@ QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) is an open source community that maintains Q
If you plan on contributing a keymap, keyboard, or features to QMK, the easiest thing to do is [fork the repo through Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), and clone your repo locally to make your changes, push them, then open a [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) from your fork.
Otherwise, you can either download it directly ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), or clone it via git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), or https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
Otherwise, you can clone it directly with `git clone https://github.com/qmk/qmk_firmware`. Do not download the zip or tar files; a git repository is required to download the submodules in order to compile.
## How to Compile

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@@ -1,4 +1,8 @@
- Translations
- [:uk: English](/)
- [:cn: 中文](/zh-cn/)
- [:es: Español](/es/)
- [:fr: Français](/fr-fr/)
- [:he: עברית](/he-il/)
- [:ru: Русский](/ru-ru/)
- [:ja: 日本語](/ja/)

View File

@@ -33,6 +33,7 @@
* [Keymap Overview](keymap.md)
* [Hardware](hardware.md)
* [Compatible Microcontrollers](compatible_microcontrollers.md)
* [AVR Processors](hardware_avr.md)
* [Drivers](hardware_drivers.md)
@@ -98,6 +99,7 @@
* [ISP Flashing Guide](isp_flashing_guide.md)
* [ARM Debugging Guide](arm_debugging.md)
* [I2C Driver](i2c_driver.md)
* [WS2812 Driver](ws2812_driver.md)
* [GPIO Controls](internals_gpio_control.md)
* [Proton C Conversion](proton_c_conversion.md)

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@@ -69,6 +69,16 @@ There are some limitations to the local CLI compared to the global CLI:
# CLI Commands
## `qmk cformat`
This command formats C code using clang-format. Run it with no arguments to format all core code, or pass filenames on the command line to run it on specific files.
**Usage**:
```
qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
```
## `qmk compile`
This command allows you to compile firmware from any directory. You can compile JSON exports from <https://config.qmk.fm> or compile keymaps in the repo.
@@ -85,16 +95,6 @@ qmk compile <configuratorExport.json>
qmk compile -kb <keyboard_name> -km <keymap_name>
```
## `qmk cformat`
This command formats C code using clang-format. Run it with no arguments to format all core code, or pass filenames on the command line to run it on specific files.
**Usage**:
```
qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
```
## `qmk config`
This command lets you configure the behavior of QMK. For the full `qmk config` documentation see [CLI Configuration](cli_configuration.md).
@@ -125,6 +125,38 @@ This command examines your environment and alerts you to potential build or flas
qmk doctor
```
## `qmk json-keymap`
Creates a keymap.c from a QMK Configurator export.
**Usage**:
```
qmk json-keymap [-o OUTPUT] filename
```
## `qmk kle2json`
This command allows you to convert from raw KLE data to QMK Configurator JSON. It accepts either an absolute file path, or a file name in the current directory. By default it will not overwrite `info.json` if it is already present. Use the `-f` or `--force` flag to overwrite.
**Usage**:
```
qmk kle2json [-f] <filename>
```
**Examples**:
```
$ qmk kle2json kle.txt
☒ File info.json already exists, use -f or --force to overwrite.
```
```
$ qmk kle2json -f kle.txt -f
Ψ Wrote out to info.json
```
## `qmk list-keyboards`
This command lists all the keyboards currently defined in `qmk_firmware`

View File

@@ -77,9 +77,9 @@ Always use a .py filename extension. Never use dashes.
## Names to Avoid
* single character names except for counters or iterators. You may use "e" as an exception identifier in try/except statements.
* dashes (-) in any package/module name
* __double_leading_and_trailing_underscore__ names (reserved by Python)
* single character names except for counters or iterators. You may use `e` as an exception identifier in try/except statements.
* dashes (`-`) in any package/module name
* `__double_leading_and_trailing_underscore__` names (reserved by Python)
# Docstrings

View File

@@ -1,25 +1,36 @@
# Atmel AVR
# Compatible Microcontrollers
QMK should run on any Atmel AVR processor with enough Flash. It has been tested on the following:
QMK runs on any USB-capable AVR or ARM microcontroller with enough flash space - generally 32kB or more, though it will *just* squeeze into 16kB with most features disabled.
* ATmega32U4 ([PJRC Teensy 2.0](http://www.pjrc.com/teensy/))
* AT90USB1286 ([PJRC Teensy++ 2.0](http://www.pjrc.com/teensy/))
* AT90USB1287 ([Atmel USBKEY](http://www.atmel.com/tools/AT90USBKEY.aspx))
* ATmega168P with using [V-USB](http://www.obdev.at/products/vusb/index.html)
* ATmega328P with using [V-USB](http://www.obdev.at/products/vusb/index.html)
* ATmega32U2
* AT90USB1286, 646, 647 should work
* AT90USB162 testing...
## Atmel AVR
NOTE: To enable full features of firmware you'll need 32KB flash size.
The following use [LUFA](https://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) as the USB stack:
Please add any tested microcontrollers to this list.
* [ATmega16U2](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega16U2) / [ATmega32U2](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U2)
* [ATmega16U4](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega16U4) / [ATmega32U4](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U4)
* [AT90USB64](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/AT90USB646) / [AT90USB128](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/AT90USB1286)
# ARM
Certain MCUs which do not have native USB will use [V-USB](https://www.obdev.at/products/vusb/index.html) instead:
You can also use any ARM processor that [ChibiOS](http://www.chibios.org) supports. The following processors have been tested:
* [ATmega32A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32A)
* [ATmega328P](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328P)
* [Kinetis MKL26Z64](http://www.nxp.com/products/microcontrollers-and-processors/arm-processors/kinetis-cortex-m-mcus/l-series-ultra-low-power-m0-plus/kinetis-kl2x-48-mhz-usb-ultra-low-power-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m0-plus-core:KL2x)
* [Kinetis MK20DX128](http://www.nxp.com/assets/documents/data/en/data-sheets/K20P64M50SF0.pdf)
* [Kinetis MK20DX128](http://www.nxp.com/assets/documents/data/en/data-sheets/K20P64M50SF0.pdf)
* [Kinetis MK20DX256](http://www.nxp.com/products/microcontrollers-and-processors/arm-processors/kinetis-cortex-m-mcus/k-series-performance-m4/k2x-usb/kinetis-k20-72-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_72)
## ARM
You can also use any ARM chip with USB that [ChibiOS](http://www.chibios.org) supports. Most have plenty of flash. Known to work are:
### STMicroelectronics (STM32)
* [STM32F0x2](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f0x2.html)
* [STM32F103](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f103.html)
* [STM32F303](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f303.html)
### NXP (Kinetis)
* [MKL26Z64](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/kl-series-cortex-m0-plus/kinetis-kl2x-72-96-mhz-usb-ultra-low-power-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m0-plus-core:KL2x)
* [MK20DX128](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k20-50-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_50)
* [MK20DX256](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k20-72-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_72)
## Atmel ATSAM
There is limited support for one of Atmel's ATSAM microcontrollers, that being the [ATSAMD51J18A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATSAMD51J18A) used by the [Massdrop keyboards](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/massdrop).

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@@ -196,8 +196,8 @@ If you define these options you will enable the associated feature, which may in
* units to step when in/decreasing saturation
* `#define RGBLIGHT_VAL_STEP 12`
* units to step when in/decreasing value (brightness)
* `#define RGBW_BB_TWI`
* bit-bangs TWI to EZ RGBW LEDs (only required for Ergodox EZ)
* `#define RGBW`
* Enables RGBW LED support
## Mouse Key Options
@@ -348,7 +348,8 @@ Use these to enable or disable building certain features. The more you have enab
* `NO_USB_STARTUP_CHECK`
* Disables usb suspend check after keyboard startup. Usually the keyboard waits for the host to wake it up before any tasks are performed. This is useful for split keyboards as one half will not get a wakeup call but must send commands to the master.
* `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`
= Enables Link Time Optimization (`LTO`) when compiling the keyboard. This makes the process take longer, but can significantly reduce the compiled size (and since the firmware is small, the added time is not noticable). However, this will automatically disable the old Macros and Functions features automatically, as these break when `LTO` is enabled. It does this by automatically defining `NO_ACTION_MACRO` and `NO_ACTION_FUNCTION`
* Enables Link Time Optimization (`LTO`) when compiling the keyboard. This makes the process take longer, but can significantly reduce the compiled size (and since the firmware is small, the added time is not noticeable). However, this will automatically disable the old Macros and Functions features automatically, as these break when `LTO` is enabled. It does this by automatically defining `NO_ACTION_MACRO` and `NO_ACTION_FUNCTION`
* Alternatively, you can use `LTO_ENABLE` instead of `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`.
## USB Endpoint Limitations

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@@ -90,68 +90,110 @@ keyrecord_t record {
# LED Control
QMK provides methods to read the 5 LEDs defined as part of the HID spec:
QMK provides methods to read 5 of the LEDs defined in the HID spec:
* `USB_LED_NUM_LOCK`
* `USB_LED_CAPS_LOCK`
* `USB_LED_SCROLL_LOCK`
* `USB_LED_COMPOSE`
* `USB_LED_KANA`
* Num Lock
* Caps Lock
* Scroll Lock
* Compose
* Kana
These five constants correspond to the positional bits of the host LED state.
There are two ways to get the host LED state:
There are two ways to get the lock LED state:
* by implementing `led_set_user()`
* by calling `host_keyboard_leds()`
* by implementing `bool led_update_kb(led_t led_state)` or `_user(led_t led_state)`; or
* by calling `led_t host_keyboard_led_state()`
## `led_set_user()`
!> `host_keyboard_led_state()` may already reflect a new value before `led_update_user()` is called.
This function will be called when the state of one of those 5 LEDs changes. It receives the LED state as a parameter.
Use the `IS_LED_ON(usb_led, led_name)` and `IS_LED_OFF(usb_led, led_name)` macros to check the LED status.
Two more deprecated functions exist that provide the LED state as a `uint8_t`:
!> `host_keyboard_leds()` may already reflect a new value before `led_set_user()` is called.
* `uint8_t led_set_kb(uint8_t usb_led)` and `_user(uint8_t usb_led)`
* `uint8_t host_keyboard_leds()`
### Example `led_set_user()` Implementation
## `led_update_user()`
This function will be called when the state of one of those 5 LEDs changes. It receives the LED state as a struct parameter.
You must return either `true` or `false` from this function, depending on whether you want to override the keyboard-level implementation.
?> Because the `led_set_*` functions return `void` instead of `bool`, they do not allow for overriding the keyboard LED control, and thus it's recommended to use `led_update_*` instead.
### Example `led_update_kb()` Implementation
```c
void led_set_user(uint8_t usb_led) {
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_NUM_LOCK)) {
writePinLow(B0);
} else {
writePinHigh(B0);
}
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_CAPS_LOCK)) {
writePinLow(B1);
} else {
writePinHigh(B1);
}
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_SCROLL_LOCK)) {
writePinLow(B2);
} else {
writePinHigh(B2);
}
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_COMPOSE)) {
writePinLow(B3);
} else {
writePinHigh(B3);
}
if (IS_LED_ON(usb_led, USB_LED_KANA)) {
writePinLow(B4);
} else {
writePinHigh(B4);
bool led_update_kb(led_t led_state) {
if(led_update_user(led_state)) {
if (led_state.num_lock) {
writePinLow(B0);
} else {
writePinHigh(B0);
}
if (led_state.caps_lock) {
writePinLow(B1);
} else {
writePinHigh(B1);
}
if (led_state.scroll_lock) {
writePinLow(B2);
} else {
writePinHigh(B2);
}
if (led_state.compose) {
writePinLow(B3);
} else {
writePinHigh(B3);
}
if (led_state.kana) {
writePinLow(B4);
} else {
writePinHigh(B4);
}
return true;
}
}
```
### `led_set_*` Function Documentation
### Example `led_update_user()` Implementation
* Keyboard/Revision: `void led_set_kb(uint8_t usb_led)`
* Keymap: `void led_set_user(uint8_t usb_led)`
```c
bool led_update_user(led_t led_state) {
if (led_state.num_lock) {
writePinLow(B0);
} else {
writePinHigh(B0);
}
if (led_state.caps_lock) {
writePinLow(B1);
} else {
writePinHigh(B1);
}
if (led_state.scroll_lock) {
writePinLow(B2);
} else {
writePinHigh(B2);
}
if (led_state.compose) {
writePinLow(B3);
} else {
writePinHigh(B3);
}
if (led_state.kana) {
writePinLow(B4);
} else {
writePinHigh(B4);
}
return true;
}
```
## `host_keyboard_leds()`
### `led_update_*` Function Documentation
Call this function to get the last received LED state. This is useful for reading the LED state outside `led_set_*`, e.g. in [`matrix_scan_user()`](#matrix-scanning-code).
For convenience, you can use the `IS_HOST_LED_ON(led_name)` and `IS_HOST_LED_OFF(led_name)` macros instead of calling and checking `host_keyboard_leds()` directly.
* Keyboard/Revision: `bool led_update_kb(led_t led_state)`
* Keymap: `bool led_update_user(led_t led_state)`
## `host_keyboard_led_state()`
Call this function to get the last received LED state as a `led_t`. This is useful for reading the LED state outside `led_update_*`, e.g. in [`matrix_scan_user()`](#matrix-scanning-code).
## Setting Physical LED State

169
docs/de/cli.md Normal file
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@@ -0,0 +1,169 @@
# QMK CLI (Kommandozeile)
Diese Seite beschreibt die Einrichtung und den Umgang mit dem QMK CLI (Kommandozeile).
# Übersicht
Die QMK CLI vereinfacht das Zusammenbauen und Arbeiten mit QMK Tastaturen. Hier findest Du wichtige Befehle, um beispielsweise das Herunterladen und Kompilieren der QMK Firmware oder das Erstellen von Tastaturbelegungen (und vieles mehr) zu erleichtern.
* [Globale CLI](#globale-cli)
* [Lokale CLI](#lokale-cli)
* [CLI-Befehle](#cli-befehle)
# System-Anforderungen
Die CLI benötigt Python 3.5 oder höher. Außerdem ist es nötig, die Packages laut [`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt) zu installieren.
# Globale CLI
QMK bietet ein installierbares CLI, das Du zum Einrichten Deiner QMK Build-Umgebung verwenden kannst. Dieses ermöglicht Dir das Arbeiten mit QMK, und erleichtert das Arbeiten mit mehreren Kopien der `qmk_firmware`. Wir empfehlen, dieses CLI zu installieren und regelmäßig upzudaten.
## Installation mit Homebrew (macOS, manche Linux)
Solltest Du [Homebrew](https://brew.sh) installiert haben, kannst Du QMK per tap installieren:
```
brew tap qmk/qmk
brew install qmk
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # Optional: setzt den Installationsort für `qmk_firmware`
qmk setup # Dies klont `qmk/qmk_firmware` und richtet optional auch Deine Build-Umgebung ein
```
## Installation mit easy_install oder pip
Falls Du kein Homebrew hast, kannst Du QMK auch manuell installieren. Zuerst musst Du sicherstellen, dass Python 3.5 (oder höher) und pip installiert ist. Dann installiere QMK mit diesem Befehl:
```
pip3 install qmk
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # Optional: setzt den Installationsort für `qmk_firmware`
qmk setup # Dies klont `qmk/qmk_firmware` und richtet optional auch Deine Build-Umgebung ein
```
## Installation mit git Repo
`git clone https://github.com/qmk/qmk_cli.git && cd qmk_cli && python3 setup.py install`
## Packaging für andere Betriebssysteme
Wir suchen nach Freiwilligen, die ein `qmk`-Package für weitere Betriebssysteme erstellen und pflegen. Falls Du ein Package für Dein OS erstellen möchtest, bitte befolge diese Richtlinien:
* Verwende "Best Practices" für Dein OS, sollten sie mit diesen Richtlinien in Konflikt stehen.
* Dokumentiere den Grund in einem Kommentar, wenn Du abweichen musstest.
* Installiere mit einem [virtualenv](https://virtualenv.pypa.io/en/latest/).
* Weise den User an, die Umgebungs-Variable `QMK_HOME` zu setzen, um die Firmware-Quelle anders einzustellen als `~/qmk_firmware`.
# Lokale CLI
Wenn Du die globale CLI nicht verwenden möchtest, beinhaltet `qmk_firmware` auch eine lokale CLI. Du kannst sie hier finden: `qmk_firmware/bin/qmk`. Du kannst den `qmk`-Befehl aus irgendeinem Datei-Verzeichnis ausführen und es wird immer auf dieser Kopie von `qmk_firmware` arbeiten.
**Beispiel**:
```
$ ~/qmk_firmware/bin/qmk hello
Ψ Hello, World!
```
## Einschränkungen der lokalen CLI
Hier ein Vergleich mit der globalen CLI:
* Die lokale CLI unterstützt kein `qmk setup` oder `qmk clone`.
* Die lokale CLI arbeitet immer innerhalb der selben `qmk_firmware`-Verzeichnisstruktur, auch wenn Du mehrere Repositories geklont hast.
* Die lokale CLI läuft nicht in einer virtualenv. Daher ist es möglich, dass Abhängigkeiten (dependencies) miteinander in Konflikt kommen/stehen.
# CLI-Befehle
## `qmk compile`
Dieser Befehl erlaubt es dir, die Firmware - aus egal welchem Datei-Verzeichnis - zu compilen. Du kannst JSON-Exporte von <https://config.qmk.fm> oder Keymaps in der Repo kompilen.
**Anwendung für Konfigurations-Exports**:
```
qmk compile <configuratorExport.json>
```
**Anwendung für Keymaps**:
```
qmk compile -kb <keyboard_name> -km <keymap_name>
```
## `qmk cformat`
Dieser Befehl formatiert C-Code im clang-Format. Benutze ihn ohne Argumente, um den core-Code zu formatieren, oder benutze Namen von Dateien in der CLI, um den Befehl auf bestimmte Dateien anzuwenden.
**Anwendung**:
```
qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
```
## `qmk config`
Dieser Befehl konfiguriert das Verhalten von QMK. Für die volle `qmk config`-Dokumentation gehe zu [CLI-Konfiguration](cli_configuration.md).
**Anwendung**:
```
qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN]
```
## `qmk docs`
Dieser Befehl startet einen lokalen HTTP-Server, den Du zum Browsen oder Verbessern der Dokumentation verwenden kannst. Der Default-Port ist 8936.
**Anwendung**:
```
qmk docs [-p PORT]
```
## `qmk doctor`
Dieser Befehl untersucht Deine Umgebung und warnt Dich vor potentiellen Build- oder Flash-Problemen.
**Anwendung**:
```
qmk doctor
```
## `qmk list-keyboards`
Dieser Befehl listet alle zurzeit in `qmk_firmware` definierten Tastaturen/Keyboards auf.
**Anwendung**:
```
qmk list-keyboards
```
## `qmk new-keymap`
Dieser Befehl erstellt eine neue Keymap basierend auf einer existierenden Standard-Keymap eines bestimmten Keyboards.
**Anwendung**:
```
qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
```
## `qmk pyformat`
Dieser Befehl formatiert Python-Code in `qmk_firmware`.
**Anwendung**:
```
qmk pyformat
```
## `qmk pytest`
Dieser Befehl führt die Python Test Suite aus. Wenn Du Python-Code veränderst, solltest Du sicherstellen, dass der Test erfolgreich ausgeführt wurde.
**Anwendung**:
```
qmk pytest
```

32
docs/es/README.md Normal file
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@@ -0,0 +1,32 @@
# Firmware Quantum Mechanical Keyboard
[![Versión actual](https://img.shields.io/github/tag/qmk/qmk_firmware.svg)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
[![Estado de Build](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
[![Discord](https://img.shields.io/discord/440868230475677696.svg)](https://discord.gg/Uq7gcHh)
[![Estado de la documentación](https://img.shields.io/badge/docs-ready-orange.svg)](https://docs.qmk.fm)
[![Contribuyentes en GitHub](https://img.shields.io/github/contributors/qmk/qmk_firmware.svg)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
[![Forks en GitHub](https://img.shields.io/github/forks/qmk/qmk_firmware.svg?style=social&label=Fork)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
## ¿Qué es el firmware QMK?
QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) es una comunidad open source que mantiene el firmware QMK, QMK Toolbox, qmk.fm, y estos documentos. El firmware QMK es un firmware para teclados basado en [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) con algunas características útiles para controladores Atmel AVR, y más específicamente, la [línea de productos OLKB](http://olkb.com), el teclado [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com), y la [línea de productos Clueboard](http://clueboard.co/). También ha sido portado a chips ARM chips usando ChibiOS. Lo puedes utilizar para manejar tu propio teclado ya sea cableado a mano o basado en una PCB personalizada.
## Cómo conseguirlo
Si estás pensando en contribuir con un keymap, teclado, or característica a QMK, la manera más sencilla es hacer un [fork del repositorio en Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), y clonar tu repositorio localmente para hacer los cambios, subirlos, y abir un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) desde tu fork.
De cualquier manera, también puedes descargarlo directamente en formatos ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), o clonarlo via git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), o https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
## Cómo compilar
Antes de poder compilar, necesitarás [instalar un entorno](getting_started_build_tools.md) para el desarrollo de AVR y/o ARM. Una vez hayas completado este paso, usarás el comando `make` para compilar un teclado y keymap con la siguiente notación:
make planck/rev4:default
Este ejemplo compilaría la revisión `rev4` del teclado `planck` con el keymap `default`. No todos los teclados tienen revisiones (también llamados subproyectos o carpetas), en ese caso, se puede omitir:
make preonic:default
## Cómo personalizar
QMK tiene montones de [características](features.md) para explorar, y una buena cantidad de [documentación de referencia](http://docs.qmk.fm) en la que sumergirse. Se pueden sacar provecho de la mayoría de las características modificando tu [keymap](keymap.md), y cambiando los [keycodes](keycodes.md).

121
docs/es/_summary.md Normal file
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@@ -0,0 +1,121 @@
* [Guía completa para novatos](newbs.md)
* [Empezando](newbs_getting_started.md)
* [Construyendo tu primer firmare](newbs_building_firmware.md)
* [Flasheando el firmware](newbs_flashing.md)
* [Testeando y depurando ](newbs_testing_debugging.md)
* [Mejores práticas](newbs_best_practices.md)
* [Recursos de aprendizaje](newbs_learn_more_resources.md)
* [QMK Basics](README.md)
* [Introducción a QMK](getting_started_introduction.md)
* [QMK CLI](cli.md)
* [Configuración de QMK CLI](cli_configuration.md)
* [Contribuyendo a QMK](contributing.md)
* [Cómo usar Github](getting_started_github.md)
* [Obtener ayuda](getting_started_getting_help.md)
* [Cambios incompatibles](breaking_changes.md)
* [30 Ago 2019](ChangeLog/20190830.md)
* [Preguntas frecuentes](faq.md)
* [General](faq_general.md)
* [Construir/Compilar QMK](faq_build.md)
* [Depurando/Encontrando problemas en QMK](faq_debug.md)
* [Keymap](faq_keymap.md)
* [Instalación de drivers con Zadig](driver_installation_zadig.md)
* Guías detalladas
* [Instalar herramientas construcción](getting_started_build_tools.md)
* [Guía Vagrant](getting_started_vagrant.md)
* [Instrucciones de Construcción/Compilado](getting_started_make_guide.md)
* [Flasheando Firmware](flashing.md)
* [Personalizando funcionalidad](custom_quantum_functions.md)
* [Visión general del Keymap](keymap.md)
* [Hardware](hardware.md)
* [Procesadores AVR](hardware_avr.md)
* [Drivers](hardware_drivers.md)
* Referencia
* [Pautas de teclados](hardware_keyboard_guidelines.md)
* [Opciones de configuración](config_options.md)
* [Keycodes](keycodes.md)
* [Convenciones de código - C](coding_conventions_c.md)
* [Convenciones de código - Python](coding_conventions_python.md)
* [Mejores prácticas de documentación](documentation_best_practices.md)
* [Plantillas de documentación](documentation_templates.md)
* [Glosario](reference_glossary.md)
* [Tests unitarios](unit_testing.md)
* [Funciones útiles](ref_functions.md)
* [Sporte configurador](reference_configurator_support.md)
* [Formato info.json](reference_info_json.md)
* [Desarrollo Python CLI](cli_development.md)
* [Características](features.md)
* [Keycodes Básicos](keycodes_basic.md)
* [Teclas US ANSI Shifted](keycodes_us_ansi_shifted.md)
* [Keycodes Quantum](quantum_keycodes.md)
* [Keycodes Avanzados](feature_advanced_keycodes.md)
* [Audio](feature_audio.md)
* [Auto Shift](feature_auto_shift.md)
* [Retroiluminación](feature_backlight.md)
* [Bluetooth](feature_bluetooth.md)
* [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
* [Combos](feature_combo.md)
* [Comando](feature_command.md)
* [API Debounce](feature_debounce_type.md)
* [Switch DIP](feature_dip_switch.md)
* [Macros Dinámicas](feature_dynamic_macros.md)
* [Encoders](feature_encoders.md)
* [Grave Escape](feature_grave_esc.md)
* [Feedback Háptico](feature_haptic_feedback.md)
* [Controlador LCD HD44780](feature_hd44780.md)
* [Key Lock](feature_key_lock.md)
* [Layouts](feature_layouts.md)
* [Tecla Leader](feature_leader_key.md)
* [Matriz LED](feature_led_matrix.md)
* [Macros](feature_macros.md)
* [Teclas del ratón](feature_mouse_keys.md)
* [Driver OLED](feature_oled_driver.md)
* [Teclas One Shot](feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys)
* [Dispositivo de apuntado](feature_pointing_device.md)
* [Ratón PS/2](feature_ps2_mouse.md)
* [Iluminación RGB](feature_rgblight.md)
* [Matriz RGB](feature_rgb_matrix.md)
* [Cadete espacial](feature_space_cadet.md)
* [Teclado dividido](feature_split_keyboard.md)
* [Stenografía](feature_stenography.md)
* [Swap Hands](feature_swap_hands.md)
* [Tap Dance](feature_tap_dance.md)
* [Terminal](feature_terminal.md)
* [Impresora Térmica](feature_thermal_printer.md)
* [Unicode](feature_unicode.md)
* [Userspace](feature_userspace.md)
* [Velocikey](feature_velocikey.md)
* Para Makers y Modders
* [Guía de cableado a mano](hand_wire.md)
* [Guía de flasheado de ISP](isp_flashing_guide.md)
* [Guía de depuración de ARM](arm_debugging.md)
* [Driver I2C](i2c_driver.md)
* [Controles GPIO](internals_gpio_control.md)
* [Conversión Proton C](proton_c_conversion.md)
* Para entender en profundidad
* [Cómo funcionan los teclados](how_keyboards_work.md)
* [Entendiendo QMK](understanding_qmk.md)
* Otros temas
* [Usando Eclipse con QMK](other_eclipse.md)
* [Usando VSCode con QMK](other_vscode.md)
* [Soporte](support.md)
* [Cómo añadir traducciones](translating.md)
* QMK Internals (En progreso)
* [Defines](internals_defines.md)
* [Input Callback Reg](internals_input_callback_reg.md)
* [Dispositivo Midi](internals_midi_device.md)
* [Proceso de configuración de un dispositivo Midi](internals_midi_device_setup_process.md)
* [Utilidad Midi](internals_midi_util.md)
* [Funciones Send](internals_send_functions.md)
* [Herramientas Sysex](internals_sysex_tools.md)

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@@ -0,0 +1,9 @@
# Llegar a ser un colaborador QMK
Un colaborador QMK es un maker o diseñador de teclados que tiene interés en ayudar a QMK a crecer y mantener sus teclado(s), y alentar a los usuarios y clientes a presentar herramientas, ideas, y keymaps. Siempre procuramos agregar más teclados y colaboradores, pero pedimos que cumplan los siguientes requisitos:
* **Tener un PCB disponible a la venta.** Desafortunadamente, hay demasiada variación y complicaciones con teclados cableados a mano.
* **Realizar el mantenimiento de tu teclado en QMK.** Este podría requirir un setup inicial para hacer que tu teclado funcione, pero también podría incluir adaptarse a cambios hecho al base de QMK que podrían descomponer o rendir código superfluo.
* **Aprobar e incorporar pull requests de keymaps para tu teclado.** Nos gusta alentar a los usuarios a contribuir sus keymaps para que otros los vean y los puedan usar para crear sus propios.
Si sientes que cumples los requisitos, ¡mándanos un email a hello@qmk.fm con una introducción y algunos enlaces para tu teclado!

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docs/es/hardware.md Normal file
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@@ -0,0 +1,8 @@
# Hardware
QMK es compatible con una variedad de hardware. Si tu procesador puede ser dirigido por [LUFA](http://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) o [ChibiOS](http://www.chibios.com), probablemente puedes hacer que QMK se ejecute en él. Esta sección explora cómo hacer que QMK se ejecute y se comunique con hardware de todo tipo.
* [Pautas de teclados](hardware_keyboard_guidelines.md)
* [Procesadores AVR](hardware_avr.md)
* Procesadores ARM (TBD)
* [Drivers](hardware_drivers.md)

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docs/es/hardware_avr.md Normal file
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@@ -0,0 +1,181 @@
# Teclados con Procesadores AVR
Esta página describe el soporte para procesadores AVR en QMK. Los procesadores AVR incluyen el atmega32u4, atmega32u2, at90usb1286, y otros procesadores de la Corporación Atmel. Los procesadores AVR son MCUs de 8-bit que son diseñados para ser fáciles de trabajar. Los procesadores AVR más comunes en los teclados tienen USB y un montón de GPIO para permitir grandes matrices de teclado. Son los MCUs más populares para el uso en los teclados hoy en día.
Si aún no lo has hecho, debes leer las [Pautas de teclados](hardware_keyboard_guidelines.md) para tener una idea de cómo los teclados encajan en QMK.
## Añadir tu Teclado AVR a QMK
QMK tiene varias características para simplificar el trabajo con teclados AVR. Para la mayoría de los teclados no tienes que escribir ni una sola línea de código. Para empezar, ejecuta el archivo `util/new_keyboard.sh`:
```
$ ./util/new_keyboard.sh
Generating a new QMK keyboard directory
Keyboard Name: mycoolkb
Keyboard Type [avr]:
Your Name [John Smith]:
Copying base template files... done
Copying avr template files... done
Renaming keyboard files... done
Replacing %KEYBOARD% with mycoolkb... done
Replacing %YOUR_NAME% with John Smith... done
Created a new keyboard called mycoolkb.
To start working on things, cd into keyboards/mycoolkb,
or open the directory in your favourite text editor.
```
Esto creará todos los archivos necesarios para tu nuevo teclado, y rellenará la configuración con valores predeterminados. Ahora sólo tienes que personalizarlo para tu teclado.
## `readme.md`
Aquí es donde describirás tu teclado. Por favor sigue la [Plantilla del readme de teclados](documentation_templates.md#keyboard-readmemd-template) al escribir tu `readme.md`. Te animamos a colocar una imagen en la parte superior de tu `readme.md`. Por favor, utiliza un servicio externo como [Imgur](http://imgur.com) para alojar las imágenes.
## `<keyboard>.c`
Aquí es donde pondrás toda la lógica personalizada para tu teclado. Muchos teclados no necesitan nada aquí. Puedes aprender más sobre cómo escribir lógica personalizada en [Funciones Quantum Personalizadas](custom_quantum_functions.md).
## `<keyboard>.h`
Este es el archivo en el que defines tu(s) [Macro(s) de Layout](feature_layouts.md). Por lo menos deberías tener un `#define LAYOUT` para tu teclado que se ve algo así:
```c
#define LAYOUT( \
k00, k01, k02, \
k10, k11 \
) { \
{ k00, k01, k02 }, \
{ k10, KC_NO, k11 }, \
}
```
La primera mitad de la macro pre-procesador `LAYOUT` define la disposición física de las llaves. La segunda mitad de la macro define la matriz a la que están conectados los interruptores. Esto te permite tener una disposición física de las llaves que difiere de la matriz de cableado.
Cada una de las variables `k__` tiene que ser única, y normalmente sigue el formato `k<row><col>`.
La matriz física (la segunda mitad) debe tener un número de filas igualando `MATRIX_ROWS`, y cada fila debe tener exactamente `MATRIX_COLS` elementos. Si no tienes tantas teclas físicas puedes usar `KC_NO` para rellenar los espacios en blanco.
## `config.h`
El archivo `config.h` es donde configuras el hardware y el conjunto de características para tu teclado. Hay un montón de opciones que se pueden colocar en ese archivo, demasiadas para listar allí. Para obtener una visión de conjunto completa de las opciones disponibles consulta la página de [Opciones de Configuración](config_options.md).
### Configuración de hardware
En la parte superior de `config.h` encontrarás ajustes relacionados con USB. Estos controlan la apariencia de tu teclado en el Sistema Operativo. Si no tienes una buena razón para cambiar debes dejar el `VENDOR_ID` como `0xFEED`. Para el `PRODUCT_ID` debes seleccionar un número que todavía no esté en uso.
Cambia las líneas de `MANUFACTURER`, `PRODUCT`, y `DESCRIPTION` para reflejar con precisión tu teclado.
```c
#define VENDOR_ID 0xFEED
#define PRODUCT_ID 0x6060
#define DEVICE_VER 0x0001
#define MANUFACTURER Tú
#define PRODUCT mi_teclado_fantastico
#define DESCRIPTION Un teclado personalizado
```
?> Windows y macOS mostrarán el `MANUFACTURER` y `PRODUCT` en la lista de dispositivos USB. `lsusb` en Linux toma estos de la lista mantenida por el [Repositorio de ID USB](http://www.linux-usb.org/usb-ids.html) por defecto. `lsusb -v` mostrará los valores reportados por el dispositivo, y también están presentes en los registros del núcleo después de conectarlo.
### Configuración de la matriz del teclado
La siguiente sección del archivo `config.h` trata de la matriz de tu teclado. Lo primero que debes establecer es el tamaño de la matriz. Esto es generalmente, pero no siempre, el mismo número de filas y columnas como la disposición física de las teclas.
```c
#define MATRIX_ROWS 2
#define MATRIX_COLS 3
```
Una vez que hayas definido el tamaño de tu matriz, necesitas definir qué pines en tu MCU están conectados a filas y columnas. Para hacerlo simplemente especifica los nombres de esos pines:
```c
#define MATRIX_ROW_PINS { D0, D5 }
#define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0 }
#define UNUSED_PINS
```
El número de entradas debe ser el mismo que el número que asignaste a `MATRIX_ROWS`, y del mismo modo para `MATRIX_COL_PINS` y `MATRIX_COLS`. No tienes que especificar `UNUSED_PINS`, pero puedes si deseas documentar qué pines están abiertos.
Finalmente, puedes especificar la dirección en la que apuntan tus diodos. Esto puede ser `COL2ROW` o `ROW2COL`.
```c
#define DIODE_DIRECTION COL2ROW
```
#### Matriz de patas directas
Para configurar un teclado en el que cada interruptor está conectado a un pin y tierra separados en lugar de compartir los pines de fila y columna, usa `DIRECT_PINS`. La asignación define los pines de cada interruptor en filas y columnas, de izquierda a derecha. Debe ajustarse a los tamaños dentro de `MATRIX_ROWS` y `MATRIX_COLS`. Usa `NO_PIN` para rellenar espacios en blanco. Sobreescribe el comportamiento de `DIODE_DIRECTION`, `MATRIX_ROW_PINS` y `MATRIX_COL_PINS`.
```c
// #define MATRIX_ROW_PINS { D0, D5 }
// #define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0 }
#define DIRECT_PINS { \
{ F1, E6, B0, B2, B3 }, \
{ F5, F0, B1, B7, D2 }, \
{ F6, F7, C7, D5, D3 }, \
{ B5, C6, B6, NO_PIN, NO_PIN } \
}
#define UNUSED_PINS
/* COL2ROW, ROW2COL */
//#define DIODE_DIRECTION
```
### Configuración de retroiluminación
QMK soporta retroiluminación en la mayoría de los pines GPIO. Algunos de ellos pueden ser manejados por el MCU en hardware. Para más detalles, consulta la [Documentación de Retroiluminación](feature_backlight.md).
```c
#define BACKLIGHT_PIN B7
#define BACKLIGHT_LEVELS 3
#define BACKLIGHT_BREATHING
#define BREATHING_PERIOD 6
```
### Otras opciones de configuración
Hay un montón de características que se pueden configurar o ajustar en `config.h`. Debes consultar la página de [Opciones de Configuración](config_options.md) para más detalles.
## `rules.mk`
Usa el archivo `rules.mk` para decirle a QMK qué archivos construir y qué características habilitar. Si estás construyendo sobre un atmega32u4 deberías poder dejar mayormente los valores predeterminados. Si estás usando otro MCU es posible que tengas que ajustar algunos parámetros.
### Opciones MCU
Estas opciones le indican al sistema de compilación para qué CPU construir. Ten mucho cuidado si cambias cualquiera de estos ajustes. Puedes inutilizar tu teclado.
```make
MCU = atmega32u4
F_CPU = 16000000
ARCH = AVR8
F_USB = $(F_CPU)
OPT_DEFS += -DINTERRUPT_CONTROL_ENDPOINT
```
### Gestores de arranque
El gestor de arranque es una sección especial de tu MCU que te permite actualizar el código almacenado en el MCU. Piensa en ello como una partición de rescate para tu teclado.
#### Ejemplo de gestor de arranque
```make
BOOTLOADER = halfkay
```
#### Ejemplo de cargador DFU Atmel
```make
BOOTLOADER = atmel-dfu
```
#### Ejemplo de gestor de arranque Pro Micro
```make
BOOTLOADER = caterina
```
### Opciones de construcción
Hay un serie de características que se pueden activar o desactivar en `rules.mk`. Consulta la página de [Opciones de Configuración](config_options.md#feature-options) para obtener una lista detallada y una descripción.

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@@ -0,0 +1,36 @@
# Controladores de hardware QMK
QMK se utiliza en un montón de hardware diferente. Mientras que el soporte para los MCUs y las configuraciones de matriz más comunes está integrado, hay una serie de controladores que se pueden añadir para soportar hardware adicional al teclado. Los ejemplos incluyen ratones y otros dispositivos de apuntamiento, extensores de i/o para teclados divididos, modúlos Bluetooth, y pantallas LCD, OLED y TFT.
<!-- FIXME: Esto debe hablar de cómo se integran los controladores en QMK y cómo puedes añadir su propio controlador.
# Descripción del sistema de controladores
-->
# Controladores disponibles
## ProMicro (Solo AVR)
Soporte para direccionar pines en el ProMicro por su nombre Arduino en lugar de su nombre AVR. Esto necesita ser mejor documentado. Si estás tratando de hacer esto y leer el código no ayuda por favor [abre una issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) y podemos ayudarte por el proceso.
## Controlador OLED SSD1306
Soporte para pantallas OLED basadas en SSD1306. Para obtener más información consulta la página de [Característica de Controlador OLED](feature_oled_driver.md).
## uGFX
Puedes hacer uso de uGFX dentro de QMK para manejar LCDs de caracteres y gráficos, matrices de LED, OLED, TFT, y otras tecnologías de visualización. Esto necesita ser mejor documentado. Si estás tratando de hacer esto y leer el código no ayuda por favor [abre una issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) y podemos ayudarte por el proceso.
## WS2812 (Solo AVR)
Soporte para LEDs WS2811/WS2812{a,b,c}. Para obtener más información consulta la página de [Luz RGB](feature_rgblight.md).
## IS31FL3731
Soporte para hasta 2 controladores. Cada controlador implementa 2 matrices charlieplex para direccionar LEDs individualmente usando I2C. Esto permite hasta 144 LEDs del mismo color o 32 LEDs RGB. Para obtener más información sobre cómo configurar el controlador, consulta la página de [Matriz RGB](feature_rgb_matrix.md).
## IS31FL3733
Soporte para hasta un solo controlador con espacio para expansión. Cada controlador puede controlar 192 LEDs individuales o 64 LEDs RGB. Para obtener más información sobre cómo configurar el controlador, consulta la página de [Matriz RGB](feature_rgb_matrix.md).

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# Pautas del teclado QMK
Desde sus inicios, QMK ha crecido a pasos agigantados gracias a personas como tú que contribuyes a la creación y mantenimiento de nuestros teclados comunitarios. A medida que hemos crecido hemos descubierto algunos patrones que funcionan bien, y pedimos que te ajustes a ellos para que sea más fácil para que otras personas se beneficien de tu duro trabajo.
## Nombrar tu Teclado/Proyecto
Todos los nombres de teclado están en minúsculas, consistiendo sólo de letras, números y guiones bajos (`_`). Los nombres no pueden comenzar con un guión bajo. La barra de desplazamiento (`/`) se utiliza como un carácter de separación de subcarpetas.
Los nombres `test`, `keyboard`, y `all` están reservados para las órdenes de make y no pueden ser usados como un nombre de teclado o subcarpeta.
Ejemplos Válidos:
* `412_64`
* `chimera_ortho`
* `clueboard/66/rev3`
* `planck`
* `v60_type_r`
## Subcarpetas
QMK utiliza subcarpetas tanto para organización como para compartir código entre las revisiones del mismo teclado. Puedes anidar carpetas hasta 4 niveles de profundidad:
qmk_firmware/keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4
Si una subcarpeta tiene un archivo `rules.mk` será considerado un teclado compilable. Estará disponible en el configurador de QMK y se probará con `make all`. Si estás utilizando una carpeta para organizar varios teclados del mismo fabricante no debes tener un archivo `rules.mk`.
Ejemplo:
Clueboard utiliza subcarpetas para ambos propósitos: organización y revisiones de teclado.
* [`qmk_firmware`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master)
* [`keyboards`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards)
* [`clueboard`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard) &larr; This is the organization folder, there's no `rules.mk` file
* [`60`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/60) &larr; This is a compilable keyboard, it has a `rules.mk` file
* [`66`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66) &larr; This is also compilable- it uses `DEFAULT_FOLDER` to specify `rev3` as the default revision
* [`rev1`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66/rev1) &larr; compilable: `make clueboard/66/rev1`
* [`rev2`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66/rev2) &larr; compilable: `make clueboard/66/rev2`
* [`rev3`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/clueboard/66/rev3) &larr; compilable: `make clueboard/66/rev3` or `make clueboard/66`
## Estructura de carpetas de teclado
Su teclado debe estar ubicado en `qmk_firm cuidada/keyboards/` y el nombre de la carpeta debe ser el nombre de su teclado como se describe en la sección anterior. Dentro de esta carpeta debe haber varios archivos:
* `readme.md`
* `info.json`
* `config.h`
* `rules.mk`
* `<keyboard_name>.c`
* `<keyboard_name>.h`
### `readme.md`
Todos los proyectos necesitan tener un archivo `readme.md` que explica lo que es el teclado, quién lo hizo y dónde está disponible. Si es aplicable, también debe contener enlaces a más información, como el sitio web del fabricante. Por favor, sigue la [plantilla publicada](documentation_templates.md#keyboard-readmemd-template).
### `info.json`
Este archivo es utilizado por la [API de QMK](https://github.com/qmk/qmk_api). Contiene la información que [configurador de QMK](https://config.qmk.fm/) necesita mostrar en una representación de su teclado. También puede establecer metadatos aquí. Para más información, consulta la [página de referencia](reference_info_json.md).
### `config.h`
Todos los proyectos necesitan tener un archivo `config.h` que establece cosas como el tamaño de la matriz, nombre del producto, USB VID/PID, descripción y otros ajustes. En general, usa este archivo para establecer la información esencial y los valores predeterminados para tu teclado que siempre funcionarán.
### `rules.mk`
La presencia de este archivo indica que la carpeta es un destino de teclado y se puede utilizar en las órdenes `make`. Aquí es donde estableces el entorno de compilación para tu teclado y configuras el conjunto predeterminado de características.
### `<keyboard_name.c>`
Aquí es donde escribirás código personalizado para tu teclado. Típicamente escribirás código para inicializar e interactuar con el hardware de tu teclado. Si tu teclado se compone de sólo una matriz de teclas sin LEDs, altavoces u otro hardware auxiliar este archivo puede estar en blanco.
Las funciones siguientes se definen típicamente en este archivo:
* `void matrix_init_kb(void)`
* `void matrix_scan_kb(void)`
* `bool process_record_kb(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
* `void led_set_kb(uint8_t usb_led)`
### `<keyboard_name.h>`
Este archivo se utiliza para definir la matriz para tu teclado. Debes definir al menos un macro de C que traduce una serie en una matriz que representa la matriz de interruptor físico para tu teclado. Si es posible construir tu teclado con múltiples diseños debes definir macros adicionales.
Si solo tienes un diseño debes llamar a esta macro `LAYOUT`.
Al definir diseños múltiples debes tener un diseño base, llamado `LAYOUT_all`, que soporte todas las posibles posiciones de switch en tu matriz, incluso si ese diseño es imposible de construir físicamente. Esta es la macro que deberías usar en tu keymap `predeterminado`. Debes tener keymaps adicionales llamados `default_ término layout>` que usen tus otras macros de diseño. Esto hará que sea más fácil para las personas utilizar los diseños que defines.
Los nombres de las macros de diseño son completamente minúsculas, excepto por la palabra `LAYOUT` en el frente.
Por ejemplo, si tienes un PCB de 60% que soporta ANSI e ISO podría definir los siguientes diseños y keymaps:
| Nombre de diseño | Nombre de keymap | Descripción |
|-------------|-------------|-------------|
| LAYOUT_all | default | Un diseño que soporta tanto ISO como ANSI |
| LAYOUT_ansi | default_ansi | Un diseño ANSI |
| LAYOUT_iso | default_iso | Un diseño ISO |
## Archivos de Imagen/Hardware
En un esfuerzo por mantener el tamaño de repo abajo ya no estamos aceptando archivos binarios de cualquier formato, con pocas excepciones. Alojarlos en otro lugar (por ejemplo <https://imgur.com>) y enlazarlos en el `readme.md` es preferible.
Para archivos de hardware (tales como placas, casos, pcb) puedes contribuir a [qmk.fm repo](https://github.com/qmk/qmk.fm) y estarán disponibles en [qmk.fm](http://qmk.fm). Archivos descargables se almacenan en `/<teclado>/` (nombre sigue el mismo formato que el anterior), se sirven en `http://qmk.fm/<teclado>/`, y se generan páginas de `/_pages/<teclado>/` que se sirven en la misma ubicación (Los archivos .md se generan en archivos .html mediante Jekyll). Echa un vistazo a la carpeta `lets_split` para ver un ejemplo.
## Predeterminados de teclado
Dada la cantidad de funcionalidad que expone QMK, es muy fácil confundir a los nuevos usuarios. Al armar el firmware predeterminado para tu teclado, te recomendamos limitar tus funciones y opciones habilitadas al conjunto mínimo necesario para soportar tu hardware. A continuación se formulan recomendaciones sobre características específicas.
### Bootmagic y Command
[Bootmagic](feature_bootmagic.md) and [Command](feature_command.md) son dos características relacionadas que permiten a un usuario controlar su teclado de manera no obvia. Te recomendamos que piense largo y tendido acerca de si vas a habilitar cualquiera de las características, y cómo vas a exponer esta funcionalidad. Tengas en cuenta que los usuarios que quieren esta funcionalidad puede habilitarla en sus keymaps personales sin afectar a todos los usuarios novatos que pueden estar usando tu teclado como su primera tarjeta programable.
De lejos el problema más común con el que se encuentran los nuevos usuarios es la activación accidental de Bootmagic mientras están conectando su teclado. Están sosteniendo el teclado por la parte inferior, presionando sin saberlo en alt y barra espaciadora, y luego se dan cuenta de que estas teclas han sido intercambiadas en ellos. Recomendamos dejar esta característica deshabilitada de forma predeterminada, pero si la activas consideres establecer la opción `BOOTMAGIC_KEY_SALT` a una tecla que es difícil de presionar al conectar el teclado.
Si tu teclado no tiene 2 teclas de cambio debes proporcionar un predeterminado de trabajo para `IS_COMMAND`, incluso cuando haya definido `COMMAND_ENABLE = no`. Esto dará a sus usuarios un valor predeterminado para ajustarse a si lo hacen enable Command.
## Programación de teclado personalizado
Como se documenta en [Funcionalidad de Adaptación](custom_quantum_functions.md) puedes definir funciones personalizadas para tu teclado. Por favor, tengas en cuenta que sus usuarios pueden querer personalizar ese comportamiento así, y hacer que sea posible para que puedan hacer eso. Si está proporcionando una función personalizada, por ejemplo `process_record_kb()`, asegúrese de que su función también llame a la versión` `_user()` de la llamada. También debes tener en cuenta el valor de retorno de la versión `_user()`, y ejecutar sólo tu código personalizado si el usuario devuelve `true`.
## Proyectos Sin Producción/Conectados A Mano
Estamos encantados de aceptar cualquier proyecto que utilice QMK, incluidos los prototipos y los cableados de mano, pero tenemos una carpeta `/keyboards/handwired/` separada para ellos, por lo que la carpeta `/keyboards/` principal no se llena. Si un proyecto prototipo se convierte en un proyecto de producción en algún momento en el futuro, ¡estaremos encantados de moverlo a la carpeta `/keyboards/` principal!
## Advertencias como errores
Al desarrollar su teclado, tengas en cuenta que todas las advertencias serán tratadas como errores - estas pequeñas advertencias pueden acumularse y causar errores más grandes en el camino (y pierdan es generalmente una mala práctica).
## Derechos de autor
Si estás adaptando la configuración de tu teclado de otro proyecto, pero no utilizando el mismo código, asegúrese de actualizar la cabecera de derechos de autor en la parte superior de los archivos para mostrar tu nombre, en este formato:
Copyright 2017 Tu nombre <tu@email.com>
Si estás modificando el código de otra persona y sólo ha hecho cambios triviales debes dejar su nombre en la declaración de derechos de autor. Si has hecho un trabajo significativo en el archivo debe agregar tu nombre a la de ellos, así:
Copyright 2017 Su nombre <original_author@ejemplo.com> Tu nombre <tu@ejemplo.com>
El año debe ser el primer año en que se crea el archivo. Si el trabajo se hizo a ese archivo en años posteriores puedes reflejar que mediante la adición del segundo año a la primera, como así:
Copyright 2015-2017 Tu nombre <tu@ejemplo.com>
## Licencia
El núcleo de QMC está licenciado bajo la [GNU General Public License](https://www.gnu.org/licenses/licenses.en.html). Si estás enviando binarios para los procesadores AVR puedes elegir cualquiera [GPLv2](https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html) o [GPLv3](https://www.gnu.org/licenses/gpl.html). Si estás enviando binarios para ARM procesadores debes elegir [GPL Versión 3](https://www.gnu.org/licenses/gpl.html) para cumplir con los [ChibiOS](http://www.chibios.org) licencia GPLv3.
Si tu teclado hace uso de la [uGFX](https://gfx.io) características dentro de QMK debes cumplir con la [Licencia de uGFX](https://ugfx.io/license.html), que requiere una licencia comercial separada antes de vender un dispositivo que contiene uGFX.
## Detalles técnicos
Si estás buscando más información sobre cómo hacer que su teclado funcione con QMK, [echa un vistazo a la sección hardware](hardware.md)!

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docs/es/newbs.md Normal file
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@@ -0,0 +1,23 @@
# La guía completa de QMK para novatos
QMK es un poderoso firmware Open Source para tu teclado mecánico. Puedes utilizar QMK para personalizar tu teclado en maneras a la vez simples y potentes. Gente de todos los niveles de habilidad, desde completos novatos hasta expertos programadores, han utilizado con éxito QMK para personalizar sus teclados. Esta guía te ayudará a hacer lo mismo, sin importar tu nivel de habilidad.
¿No estás seguro de si tu teclado puede ejecutar QMK? Si es un teclado mecánico construido por ti mismo probablemente puedas. Damos soporte a [gran número de placas de hobbistas](http://qmk.fm/keyboards/), e incluso si tu teclado actual no pudiera ejecutar QMK no deberías tener problemas encontrando uno que cumpliera tus necesidades.
## Visión general
Hay 7 secciones principales en esta guía:
* [Empezando](newbs_getting_started.md)
* [Construyendo tu primer firmware](newbs_building_firmware.md)
* [Construyendo tu primer firmware usando la GUI](newbs_building_firmware_configurator.md)
* [Flasheando el firmware](newbs_flashing.md)
* [Testeando y depurando](newbs_testing_debugging.md)
* [Mejores práticas](newbs_best_practices.md)
* [Recursos de aprendizaje](newbs_learn_more_resources.md)
Esta guía está enfocada en ayudar a alguien que nunca ha compilado software con anterioridad. Toma decisiones y hace recomendaciones teniendo en cuenta este punto de vista. Hay métodos alternativos para muchos de estos procedimientos, y soportamos la mayoría de esas alternativas. Si tienes alguna duda sobre cómo llevar a cabo una tarea nos puedes [preguntar para que te guiemos](getting_started_getting_help.md).
## Recursos adicionales
* [Blog de Básicos de Thomas Baart's QMK](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) Un blog creado por un usuario que cubre lo básico sobre cómo usar el firmware QMK Firmware, visto desde la perspectiva de un usuario nuevo.

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# Mejores prácticas
## O, "Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amarle a Git."
Este documento procura instruir a los novatos en las mejores prácticas para tener una experiencia más fácil en contribuir a QMK. Te guiaremos por el proceso de contribuir a QMK, explicando algunas maneras de hacerlo más fácilmente, y luego romperemos algunas cosas para enseñarte cómo arreglarlas.
En este documento suponemos un par de cosas:
1. Tienes una cuenta de Github, y has hecho un [fork del repo qmk_firmware](getting_started_github.md) en tu cuenta.
2. Has [configurado tu entorno de desarrollo](newbs_getting_started.md?id=environment-setup).
## La rama master de tu fork: Actualizar a menudo, nunca commit
Se recomienda que para desarrollo con QMK, lo que sea que estés haciendo, mantener tu rama `master` actualizada, pero **nunca** commit en ella. Mejor, haz todos tus cambios en una rama de desarrollo y manda pull requests de tus ramas mientras programas.
Para evitar los conflictos de merge &mdash; cuando dos o más usuarios han editado la misma parte de un archivo al mismo tiempo &mdash; mantén tu rama `master` actualizada, y empieza desarrollo nuevo creando una nueva rama.
### Actualizando tu rama master
Para mantener tu rama `master` actualizada, se recomienda agregar el repository ("repo") de Firmware QMK como un repo remoto en git. Para hacer esto, abre tu interfaz de línea de mandatos y ingresa:
```
git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
```
Para verificar que el repo ha sido agregado, ejecuta `git remote -v`, y lo siguiente debe aparecer:
```
$ git remote -v
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
```
Ya que has hecho esto, puedes buscar actualizaciones del repo ejecutando `git fetch upstream`. Esto busca las ramas y etiquetas &mdash; juntos conocidos como "refs" &mdash; del repo QMK, que ahora tiene el apodo `upstream`. Ahora podemos comparar los archivos en nuestro fork `origin` con los de QMK.
Para actualizar la rama master de tu fork, ejecuta lo siguiente, pulsando Intro después de cada línea:
```
git checkout master
git fetch upstream
git pull upstream master
git push origin master
```
Esto te coloca en tu rama master, busca los refs del repo de QMK, descarga la rama `master` actual a tu computadora, y después lo sube a tu fork.
### Hacer cambios
Para hacer cambios, crea una nueva rama ejecutando:
```
git checkout -b dev_branch
git push --set-upstream origin dev_branch
```
Esto crea una nueva rama llamada `dev_branch`, te coloca en ella, y después guarda la nueva rama a tu fork. El parámetro `--set-upstream` le dice a git que use tu fork y la rama `dev_branch` cada vez que uses `git push` o `git pull` en esta rama. Solo necesitas usarlo la primera que que subes cambios; ya después, puedes usar `git push` o `git pull`, sin usar los demás parámetros.
!> Con `git push`, puedes usar `-u` en vez de `--set-upstream` &mdash; `-u` es un alias de `--set-upstream`.
Puedes nombrar tu rama casi cualquier cosa, pero se recomienda ponerle algo con relación a los cambios que vas a hacer.
Por defecto `git checkout -b` se basará tu nueva rama en la rama en la cual estás actualmente. Puedes basar tu rama en otra rama existente agregando el nombre de la rama al comando:
```
git checkout -b dev_branch master
```
Ahora que tienes una rama development, abre tu editor de texto y haz los cambios que quieres. Se recomienda hacer varios commits pequeños a tu rama; de este modo cualquier cambio que causa problemas puede ser rastreado y deshecho si fuera necesario. Para hacer tus cambios, edita y guarda los archivos que necesitas actualizar, agrégalos al *staging area* de Git, y luego haz un commit a tu rama:
```
git add path/to/updated_file
git commit -m "My commit message."
```
`git add` agrega los archivos que han sido cambiados al *staging area* de Git, lo cual es la "zona de preparación"de Git. Este contiene los cambios que vas a *commit* usando `git commit`, que guarda los cambios en el repo. Usa un mensaje de commit descriptivo para que puedas saber que ha cambiado fácilmente.
!> Si has cambiado muchos archivos, pero todos los archivos son parte del mismo cambio, puedes usar `git add .` para agregar todos los archivos cambiados que están en tu directiro actual, en vez de agregar cada archivo manualmente.
### Publicar tus cambios
El útimo paso es subir tus cambios a tu fork. Para hacerlo, ejecuta `git push`. Ahora Git publicará el estado actual de `dev_branch` a tu fork.
## Resolver los conflictos del merge
A veces cuando el trabajo en una rama tarda mucho tiempo en completarse, los cambios que han sido hechos por otros chocan con los cambios que has hecho en tu rama cuando abres un pull request. Esto se llama un *merge conflict*, y es algo que ocurre cuando varias personas editan las mismas partes de los mismos archivos.
### Rebase tus cambios
Un *rebase* es la manera de Git de tomar los cambios que se aplicaron en un punto, deshacerlos, y aplicar estos mismos cambios en otro punto. En el caso de un conflicto de merge, puedes hacer un rebase de tu rama para recoger los cambios que has hecho.
Para empezar, ejecuta lo siguiente:
```
git fetch upstream
git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
```
El comando `git rev-list` ejecutado aquí muestra el número de commits que difieren entre la rama actual y la rama master de QMK. Ejecutamos `git fetch` primero para asegurarnos de que tenemos los refs que representan es estado actual del repo upstream. El output del comando `git rev-list` muestra dos números:
```
$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
7 35
```
El primer número representa el número de commits en la rama actual desde que fue creada, y el segundo número es el número de commits hecho a `upstream/master` desde que la rama actual fue creada, o sea los cambios que no están registrados en la rama actual.
Ahora que sabemos el estado actual de la rama actual y el del repo upstream, podemos empezar una operación rebase:
```
git rebase upstream/master
```
Esto le dice a Git que deshaga los commits en la rama actual, y después los re-aplica en la rama master de QMK.
```
$ git rebase upstream/master
First, rewinding head to replay your work on top of it...
Applying: Commit #1
Using index info to reconstruct a base tree...
M conflicting_file_1.txt
Falling back to patching base and 3-way merge...
Auto-merging conflicting_file_1.txt
CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
error: Failed to merge in the changes.
hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
Patch failed at 0001 Commit #1
Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
```
Esto nos dice que tenemos un conflicto de merge, y nos dice el nombre del archivo con el conflict. Abre el archivo en tu editor de texto, y en alguna parte del archivo verás algo así:
```
<<<<<<< HEAD
<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
=======
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
>>>>>>> Commit #1
```
La línea `<<<<<<< HEAD` marca el principio de un conflicto de merge, y la línea `>>>>>>> Commit #1` marca el final, con las secciones de conflicto separadas por `=======`. La parte del lado `HEAD` is de la versión de QMK master del archivo, y la parte marcada con el mensaje de commit es de la rama actual.
Ya que Git rastrea *cambios de archivos* en vez del contenido de los archivos directamente, si Git no puede encontrar el texto que estaba en el archivo antes del último commit, no sabrá cómo editar el archivo. El editar el archivo de nuevo resolverá este conflicto. Haz tus cambios, y guarda el archivo.
```
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
```
Ahora ejecuta:
```
git add conflicting_file_1.txt
git rebase --continue
```
Git registra los cambios al archivo con conflictos, y sigue aplicando los commits de nuestra rama hasta llegar al final.

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@@ -0,0 +1,81 @@
# Construyendo tu primer firmware
Ahora que has configurado tu entorno de construcción estas listo para empezar a construir firmwares personalizados. Para esta sección de la guía alternaremos entre 3 programas - tu gestor de ficheros, tu editor de texto , y tu ventana de terminal. Manten los 3 abiertos hasta que hayas acabado y estés contento con el firmware de tu teclado.
Si has cerrado y reabierto la ventana de tu terminal después de seguir el primero paso de esta guía, no olvides hacer `cd qmk_firmware` para que tu terminal esté en el directorio correcto.
## Navega a tu carpeta de keymaps
Comienza navegando a la carpeta `keymaps` correspondiente a tu teclado.
?> Si estás en macOS o Windows hay comandos que puedes utilizar fácilmente para abrir la carpeta keymaps.
?> macOS:
abre keyboards/<keyboard_folder>/keymaps
?> Windows:
inicia .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps
## Crea una copia del keymap `default`
Una vez que tengas la carpeta `keymaps` abierta querrás crear una copia de la carpeta `default`. Recomendamos encarecidamente que nombres la carpeta igual que tu nombre de usuario de GitHub, pero puedes utilizar el nombre que quieras siempre que contenga sólo letras en minúscula, números y el caracter de guión bajo.
Para automatizar el proceso, también tienes la opción de ejecutar el script `new_keymap.sh`.
Navega a la carpeta `qmk_firmware/util` e introduce lo siguiente:
```
./new_keymap.sh <keyboard path> <username>
```
Por ejemplo, para un usuario llamado John, intentando hacer un keymap nuevo para el 1up60hse, tendría que teclear
```
./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse john
```
## Abre `keymap.c` con tu editor de texto favorito
Abre tu `keymap.c`. Dentro de este fichero encontrarás la estructura que controla cómo se comporta tu teclado. En lo alto de `keymap.c` puede haber distintos defines y enums que hacen el keymap más fácil de leer. Continuando por abajo encontrarás una línea con este aspecto:
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
Esta línea indica el comienzo del listado de Capas. Debajo encontrarás líneas que contienen o bien `LAYOUT` o `KEYMAP`, y estas líneas indican el comienzo de una capa. Debajo de esa línea está la lista de teclas que pertenecen a esa capa concreta.
!> Cuando estés editando tu fichero de keymap ten cuidado con no añadir ni eliminar ninguna coma. Si lo haces el firmware dejará de compilar y puede no ser fácil averiguar dónde está la coma faltante o sobrante.
## Personaliza el Layout a tu gusto
Cómo completar esta paso depende enteramente de ti. Haz ese pequeño cambio que querías o rehaz completamente todo. Puedes eliminar capas si no las necesitas todas, o añadir nuevas hasta un total de 32. Comprueba la siguiente documentación para descubrir qué es lo que puedes definir aquí:
* [Keycodes](keycodes.md)
* [Características](features.md)
* [Preguntas frecuentes](faq.md)
?> Mientras estás descubriendo cómo funcionan los keymaps, haz pequeños cambios. Cambios mayores pueden hacer difícil la depuración de problemas que puedan aparecer.
## Construye tu firmware
Cuando los cambios a tu keymap están completos necesitarás construir el firmware. Para hacerlo vuelve a la ventana de tu terminal y ejecuta el siguiente comando:
make <my_keyboard>:<my_keymap>
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un planck rev5, utilizarás el siguiente comando:
make planck/rev5:xyverz
Mientras compila, recibirás un montón de información de salida en la pantalla informándote de qué ficheros están siendo compilados. Debería acabar con una información similar a esta:
```
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 18392/28672
```
## Flashea tu firmware
Continua con [Flasheando el firmware](newbs_flashing.md) para aprender cómo escribir tu firmware nuevo en tu teclado.

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@@ -0,0 +1,105 @@
# Configurador QMK
El [Configurador QMK](https://config.qmk.fm) es un entorno gráfico online que genera ficheros hexadecimales de Firmware QMK.
?> **Por favor sigue estos pasos en orden.**
Ve el [Video tutorial](https://youtu.be/tx54jkRC9ZY)
El Configurador QMK functiona mejor con Chrome/Firefox.
!> **Ficheros de otras herramientas como KLE, o kbfirmware no serán compatibles con el Configurador QMK. No las cargues, no las importes. El configurador Configurador QMK es una herramienta DIFERENTE. **
## Seleccionando tu teclado
Haz click en el desplegable y selecciona el teclado para el que quieres crear el keymap.
?> Si tu teclado tiene varias versiones, asegúrate de que seleccionas la correcta.**
Lo diré otra vez porque es importante
!> **ASEGÚRATE DE QUE SELECCIONAS LA VERSIÓN CORRECTA!**
Si se ha anunciado que tu teclado funciona con QMK pero no está en la lista, es probable que un desarrollador no se haya encargado de él aún o que todavía no hemos tenido la oportunidad de incluirlo. Abre un issue en [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) solicitando soportar ese teclado un particular, si no hay un [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) activo para ello. Hay también teclados que funcionan con QMK que están en las cuentas de github de sus manufacturantes. Acuérdate de comprobar esto también.
## Eligiendo el layout de tu teclado
Elige el layout que mejor represente el keymap que quieres crear. Algunos teclados no tienen suficientes layouts o layouts correctos definidos aún. Serán soportados en el futuro.
## Nombre del keymap
Llama a este keymap como quieras.
?> Si estás teniendo problemas para compilar, puede merecer la pena probar un cambio de nombre, ya que puede que ya exista en el repositorio de QMK Firmware.
## Creando Tu keymap
La adición de keycodes se puede hacer de 3 maneras.
1. Arrastrando y soltando
2. Clickando en un hueco vacío en el layout y haciendo click en el keycode que deseas
3. Clickando en un hueco vacío en el layout, presionando la tecla física en tu teclado.
Mueve el puntero de tu ratón sobre una tecla y un pequeño extracto te dirá que es lo que hace la tecla. Para una descripción más detallada por favor, mira
[Referencia básica de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
[Referencia avanzada de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
En el caso de que no puedas encontrar un layout que suporte tu keymap, por ejemplo, tres huecos para la barra espaciadora, dos huecos para el retroceso o dos huecos para shift etc etc, rellènalos TODOS.
### Ejemplo:
3 huecos para barra espaciadora: Rellena TODOS con barra espaciadora
2 huecos para retroceso: Rellena AMBOS con retroceso
2 huecos para el shift derecho: Rellena AMBOS con shift derecho
1 hueco para el shift izquierdo y 1 hueco para soporte iso: Rellena ambos con el shift izquierdo
5 huecos , pero sólo 4 teclas: Intuye y comprueba o pregunta a alguien que lo haya hecho anteriormente.
## Guardando tu keymap para ediciones futuras
Cuando estés satisfecho con un teclado o quieres trabajar en el después, pulsa el botón `Exportar Keymap`. Guardára tu keymap con el nombre que elijas seguido de .json.
Entonces podrás cargar este fichero .json en el futuro pulsando el botón `Importar Keymap`.
!> **PRECAUCIÓN:** No es el mismo tipo de fichero .json usado en kbfirmware.com ni ninguna otra herramienta. Si intentas utilizar un fichero .json de alguna de estas herramientas con el Configurador QMK, existe la posibilidad de que tu teclado **explote**.
## Generando tu fichero de firmware
Pulsa el botón verde `Compilar`.
Cuando la compilación haya acabado, podrás presionar el botón verde `Descargar Firmware`.
## Flasheando tu teclado
Por favor, dirígete a la sección de [Flashear firmware](newbs_flashing.md)
## Problemas comunes
#### Mi fichero .json no funciona
Si el fichero .json fue generado con el Configurador QMK, enhorabuena, has dado con un bug. Abre una issue en [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues)
Si no....cómo no viste el mensaje en negrita que puse arriba diciendo que no hay que utilizar otros ficheros .json?
#### Hay espacios extra en mi layout ¿Qué hago?
Si te refieres a tener tres espacios para la barra espaciadora, la mejor decisión es rellenar los tres con la barra espaciadora. También se puede hacer lo mismo con las teclas retroceso y las de shift
#### Para qué sirve el keycode.......
Por favor, mira
[Referencia básica de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
[Referencia avanzada de keycodes](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
#### No compila
Por favor, revisa las otras capas de tu keymap para asegurarte de que no hay teclas aleatorias presentes.
## Problemas y bugs
Siempre aceptamos peticiones de clientes y reportes de bug. Por favor, indícalos en [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues)

351
docs/es/newbs_flashing.md Normal file
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@@ -0,0 +1,351 @@
# Flasheando tu teclado
Ahora que has construido tu fichero de firmware personalizado querrás flashear tu teclado.
## Flasheando tu teclado con QMK Toolbox
La manera más simple de flashear tu teclado sería con [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases).
De todos modos, QMK Toolbox actualmente sólo está disponible para Windows y macOS. Si estás usando Linux (o sólo quisieras flashear el firmware desde la línea de comandos), tendrás que utilizar el [método indicado abajo](newbs_flashing.md#flash-your-keyboard-from-the-command-line).
### Cargar el fichero en QMK Toolbox
Empieza abriendo la aplicación QMK Toolbox. Tendrás que buscar el fichero de firmware usando Finder o Explorer. El firmware de teclado puede estar en uno de estos dos formatos- `.hex` o `.bin`. QMK intenta copiar el apropiado para tu teclado en el fichero raíz `qmk_firmware`.
?> Si tu estás on Windows o macOS hay comandos que puedes usar para abrir fácilmente la carpeta del firmware actual en Explorer o Finder.
?> Windows:
start .
?> macOS:
open .
El fichero de firmware sempre sigue el siguiente formato de nombre:
<nombre_teclado>_<nombre_keymap>.{bin,hex}
Por ejemplo, un `plank/rev5` con un keymap `default` tendrá este nombre de fichero:
planck_rev5_default.hex
Una vez que hayas localizado el fichero de tu firmware arrástralo a la caja "Fichero local" en QMK Toolbox, o haz click en "Abrir" y navega allí donde tengas almacenado tu fichero de firmware.
### Pon tu teclado en modo DFU (Bootloader)
Para poder flashear tu firmware personalizado tienes que poner tu teclado en un modo especial que permite flasheado. Cuando está en este modo no podrás teclear o utilizarlo para ninguna otra cosa. Es muy importante que no desconectes tu teclado, de lo contrario interrumpirás el proceso de flasheo mientras el firmware se está escribiendo.
Diferentes teclados tienen diferentes maneras de entrar en este modo especial. Si tu PCB actualmente ejecuta QMK o TMK y no has recibido instrucciones específicas, intenta los siguientes pasos en orden:
* Manten pulsadas ambas teclas shift y pulsa `Pause`
* Manten pulsadas ambas teclas shift y pulsa `B`
* Desconecta tu teclado, mantén pulsada la barra espaciadora y `B` al mismo tiempo, conecta tu teclado y espera un segundo antes de dejar de pulsar las teclas
* Pulsa el botón físico `RESET` situado en el fondo de la PCB
* Localiza los pines en la PCB etiquetados on `BOOT0` o `RESET`, puentea estos dos juntos cuando enchufes la PCB
Si has tenido éxito verás un mensaje similar a este en QMK Toolbox:
```
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
*** DFU device connected
```
### Flashea tu teclado
Haz click en el botón `Flash` de QMK Toolbox. Verás una información de salida similar a esta:
```
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
*** DFU device connected
*** Attempting to flash, please don't remove device
>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
Erasing flash... Success
Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
Validating... Success
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
*** DFU device disconnected
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap connected -- 0xC1ED:0x2390
```
## Flashea tu teclado desde la línea de comandos
Lo primero que tienes que saber es qué bootloader utiliza tu teclado. Hay cuatro bootloaders pincipales que se usan habitualmente . Pro-Micro y sus clones usan CATERINA, Teensy's usa Halfkay, las placas OLKB usan QMK-DFU, y otros chips atmega32u4 usan DFU.
Puedes encontrar más información sobre bootloaders en la página [Instrucciones de flasheado e información de Bootloader](flashing.md).
Si sabes qué bootloader estás usando, en el momento de compilar el firmware, podrás añadir algún texto extra al comando `make` para automatizar el proceso de flasheado.
### DFU
Para eo bootloader DFU, cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un planck rev5, utilizarás este comando:
make planck/rev5:xyverz:dfu
Una vez que finalice de compilar, deberá aparecer lo siguiente:
```
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
* File size is fine - 18574/28672
```
Después de llegar a este punto, el script de construcción buscará el bootloader DFU cada 5 segundos. Repetirá lo siguiente hasta que se encuentre el dispositivo o lo canceles:
dfu-programmer: no device present.
Error: Bootloader not found. Trying again in 5s.
Una vez haya hecho esto, tendrás que reiniciar el controlador. Debería mostrar una información de salida similar a esta:
```
*** Attempting to flash, please don't remove device
>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
Erasing flash... Success
Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
Validating... Success
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
```
?> Si tienes problemas con esto- del estilo de `dfu-programmer: no device present` - por favor consulta las [Preguntas frecuentes de construcción](faq_build.md).
#### Comandos DFU
Hay un número de comandos DFU que puedes usar para flashear firmware a un dispositivo DFU:
* `:dfu` - Esta es la opción normal y espera hasta que un dispositivo DFU esté disponible, entonces flashea el firmware. Esperará reintentando cada 5 segundos, para ver si un dispositivo DFU ha aparecido.
* `:dfu-ee` - Esta flashea un fichero `eep` en vez del hex normal. Esto no es lo común.
* `:dfu-split-left` - Esta flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Izquierdo" para teclados divididos. _Esto es ideal para los ficheros divididos basados en Elite C._
* `:dfu-split-right` - Esto flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Derecho" para teclados divididos. _Esto es ideal para los ficheros divididos basados en Elite C._
### Caterina
Para placas Arduino y sus clones (como la SparkFun ProMicro), cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un Lets Split rev2, usarás este comando:
make lets_split/rev2:xyverz:avrdude
Una vez que finalice de compilar, deberá aparecer lo siguiente:
```
Linking: .build/lets_split_rev2_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
Checking file size of lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 27938/28672
Detecting USB port, reset your controller now..............
```
En este punto, reinicia la placa y entonces el script detectará el bootloader y procederá a flashear la placa. La información de salida deber ser algo similar a esto:
```
Detected controller on USB port at /dev/ttyS15
Connecting to programmer: .
Found programmer: Id = "CATERIN"; type = S
Software Version = 1.0; No Hardware Version given.
Programmer supports auto addr increment.
Programmer supports buffered memory access with buffersize=128 bytes.
Programmer supports the following devices:
Device code: 0x44
avrdude.exe: AVR device initialized and ready to accept instructions
Reading | ################################################## | 100% 0.00s
avrdude.exe: Device signature = 0x1e9587 (probably m32u4)
avrdude.exe: NOTE: "flash" memory has been specified, an erase cycle will be performed
To disable this feature, specify the -D option.
avrdude.exe: erasing chip
avrdude.exe: reading input file "./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex"
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
avrdude.exe: writing flash (27938 bytes):
Writing | ################################################## | 100% 2.40s
avrdude.exe: 27938 bytes of flash written
avrdude.exe: verifying flash memory against ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
avrdude.exe: load data flash data from input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex contains 27938 bytes
avrdude.exe: reading on-chip flash data:
Reading | ################################################## | 100% 0.43s
avrdude.exe: verifying ...
avrdude.exe: 27938 bytes of flash verified
avrdude.exe: safemode: Fuses OK (E:CB, H:D8, L:FF)
avrdude.exe done. Thank you.
```
Si tienes problemas con esto, puede ser necesario que hagas esto:
sudo make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
Adicionalmente, si quisieras flashear múltiples placas, usa el siguiente comando:
make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
Cuando hayas acabado de flashear placas, necesitarás pulsar Ctrl + C o cualquier combinación que esté definida en tu sistema operativo para finalizar el bucle.
### HalfKay
Para dispositivos PJRC (Teensy's), cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:teensy
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un Ergodox o un Ergodox EZ, usarás este comando:
make ergodox_ez:xyverz:teensy
Una vez que el firmware acabe de compilar, deberá mostrar una información de salida como esta:
```
Linking: .build/ergodox_ez_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
Checking file size of ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 25584/32256
Teensy Loader, Command Line, Version 2.1
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 25584 bytes, 79.3% usage
Waiting for Teensy device...
(hint: press the reset button)
```
En este punto, reinicia tu placa. Una vez que lo hayas hecho, deberás ver una información de salida como esta:
```
Found HalfKay Bootloader
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 28532 bytes, 88.5% usage
Programming............................................................................................................................................................................
...................................................
Booting
```
### BootloadHID
Para placas basadas en Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A, cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el comando de construcción:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un jj40, usarás esté comando:
make jj40:xyverz:bootloaderHID
Una vez que el firmware acaba de compilar, mostrará una información de salida como esta:
```
Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
```
Después de llegar a este punto, el script de construcción buscará el bootloader DFU cada 5 segundos. Repetirá lo siguiente hasta que se encuentre el dispositivo o hasta que lo canceles.
```
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
Trying again in 5s.
```
Una vez que lo haga, querrás reinicar el controlador. Debería entonces mostrar una información de salida similar a esta:
```
Page size = 128 (0x80)
Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
0x05580 ... 0x05600
```
### STM32 (ARM)
Para la mayoría de placas ARM (incluyendo la Proton C, Planck Rev 6, y Preonic Rev 3), cuando estés listo para compilar y flashear tu firmware, abre tu ventana de terminal y ejecuta el siguiente comando de construcción:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu-util
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un teclado Planck Revision 6, utilizarás este comando y a continuación reiniciarás el teclado con el bootloader (antes de que acabe de compilar):
make planck/rev6:xyverz:dfu-util
Una vez que el firmware acaba de compilar, mostrará una información de salida similar a esta:
```
Linking: .build/planck_rev6_xyverz.elf [OK]
Creating binary load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.bin [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.hex [OK]
Size after:
text data bss dec hex filename
0 41820 0 41820 a35c .build/planck_rev6_xyverz.hex
Copying planck_rev6_xyverz.bin to qmk_firmware folder [OK]
dfu-util 0.9
Copyright 2005-2009 Weston Schmidt, Harald Welte and OpenMoko Inc.
Copyright 2010-2016 Tormod Volden and Stefan Schmidt
This program is Free Software and has ABSOLUTELY NO WARRANTY
Please report bugs to http://sourceforge.net/p/dfu-util/tickets/
Invalid DFU suffix signature
A valid DFU suffix will be required in a future dfu-util release!!!
Opening DFU capable USB device...
ID 0483:df11
Run-time device DFU version 011a
Claiming USB DFU Interface...
Setting Alternate Setting #0 ...
Determining device status: state = dfuERROR, status = 10
dfuERROR, clearing status
Determining device status: state = dfuIDLE, status = 0
dfuIDLE, continuing
DFU mode device DFU version 011a
Device returned transfer size 2048
DfuSe interface name: "Internal Flash "
Downloading to address = 0x08000000, size = 41824
Download [=========================] 100% 41824 bytes
Download done.
File downloaded successfully
Transitioning to dfuMANIFEST state
```
#### STM32 Commands
Hay un número de comandos DFU que puedes usar para flashear firmware a un dispositivo DFU:
* `:dfu-util` - El comando por defecto para flashing en dispositivos STM32.
* `:dfu-util-wait` - Esto funciona como el comando por defecto, pero te da (configurable) 10 segundos de tiempo antes de que intente flashear el firmware. Puedes usar `TIME_DELAY=20` desde la líena de comandos para cambiar este tiempo de retardo.
* Eg: `make <keyboard>:<keymap>:dfu-util TIME_DELAY=5`
* `:dfu-util-split-left` - Flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu-util`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Izquierdo" para teclados divididos.
* `:dfu-util-split-right` - Flashea el firmware normal, igual que la opción por defecto (`:dfu-util`). Sin embargo, también flashea el fichero EEPROM "Lado Derecho" para teclados divididos.
## ¡Pruébalo!
¡Felicidades! ¡Tu firmware personalizado ha sido programado en tu teclado!
Pruébalo y asegúrate de que todo funciona de la manera que tu quieres. Hemos escrito [Testeando y depurando](newbs_testing_debugging.md) para redondear esta guía de novatos, así que pásate por allí para aprender cómo resolver problemas con tu funcionalidad personalizada.

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@@ -0,0 +1,103 @@
# Introducción
El teclado de tu computador tiene un procesador dentro de él, no muy distinto del que está dentro de tu ordenador. Este procesador ejecuta software que es responsable de detectar la pulsación de las teclas y enviar informes sobre el estado del teclado cuando las teclas son pulsadas y liberadas. QMK ocupa el rol de ese software. Cuando construyes un keymap personalizado , estas creando el equivalente de un programa ejecutable en tu teclado.
QMK intenta poner un montón de poder en tus manos haciendo que las cosas fáciles sean fáciles, y las cosas difíciles posibles. No tienes que saber cómo programar para crear keymaps potentes — sólo tienes que seguir un conjunto simple de reglas sintácticas.
# Comenzando
Antes de que puedas construir keymaps, necesitarás instalar algun software y configurar tu entorno de construcción. Esto sólo hay que hacerlo una vez sin importar en cuántos teclados planeas configurar el software.
Si prefieres hacerlo mediante un interfaz gráfico , por favor, considera utilizar el [Configurador QMK](https://config.qmk.fm). En ese caso dirígete a [Construyendo tu primer firmware usando la GUI](newbs_building_firmware_configurator.md).
## Descarga el software
### Editor de texto
Necesitarás un programa con el que puedas editar y guardar archivos de **texto plano**, en windows puedes utilizar Notepad y en tu Linux puedes utilizar gedit. Estos dos programas son editores simples y funcionales. En macOS ten cuidado con la aplicación de edición de texto por defecto TextEdit: no guardará texto plano a menos de que se le seleccione explícitamente _Make Plain Text_ desde el menú _Format_.
También puedes descargar e instalar un editor de texto dedicado como [Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) o [VS Code](https://code.visualstudio.com/). Esta es probablemente la mejor manera independientemente de la plataforma, ya que estos programas fueron creados específicamente para editar código.
?> ¿No estás seguro de qué editor de texto utilizar? Laurence Bradford escribió una [estupenda introducción](https://learntocodewith.me/programming/basics/text-editors/) al tema.
### QMK Toolbox
QMK Toolbox is an optional graphical program for Windows and macOS that allows you to both program and debug your custom keyboard. You will likely find it invaluable for easily flashing your keyboard and viewing debug messages that it prints.
[Download the latest release here.](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases/latest)
* For Windows: `qmk_toolbox.exe` (portable) or `qmk_toolbox_install.exe` (installer)
* For macOS: `QMK.Toolbox.app.zip` (portable) or `QMK.Toolbox.pkg` (installer)
## Configura tu entorno
Hemos intentado hacer QMK lo más fácil de configurar posible. Sólo tienes que preparar tu entorno Linux o Unix, y luego dejar que QMK
instale el resto.
?> Si no has trabajado con la línea de comandos de Linux/Unix con anterioridad, hay algunos conceptos y comandos básicos que deberías aprender. Estos recursos te enseñarán lo suficiente para poder trabajar con QMK:<br>
[Comandos de Linux que debería saber](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
[Algunos comandos básicos de Unix](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
### Windows
Necesitarás instalar MSYS2 y Git.
* Sigue las instrucciones de instalación en la [página de MSYS2](http://www.msys2.org).
* Cierra las terminales abiertas de MSYS2 y abre una nueva termial de MSYS2 MinGW 64-bit.
* Instala Git ejecutando este comando: `pacman -S git`.
### macOS
Necesitarás instalar Homebrew. Sigue las instrucciones que encontrarás en la [página de Homebrew](https://brew.sh).
Despueś de que se haya inastalado Homebrew, continúa con _Set Up QMK_. En ese paso ejecutará un script que instalará el resto de paquetes.
### Linux
Necesitarás instalar Git. Es bastante probable que ya lo tengas, pero si no, uno de los siguientes comandos debería instalarlo:
* Debian / Ubuntu / Devuan: `apt-get install git`
* Fedora / Red Hat / CentOS: `yum install git`
* Arch: `pacman -S git`
?> Docker es también una opción en todas las plataformas. [Haz click aquí si quieres detalles.](getting_started_build_tools.md#docker)
## Configura QMK
Una vez que hayas configurado tu entorno Linux/Unix, estarás listo para descargar QMK. Haremos esto utilizando Git para "clonar" el respositorio de QMK. Abre una ventana de Terminal o MSYS2 MinGW y mantenla abierta mientras sigues esta guía. Dentro de esa ventana ejecuta estos dos comandos:
```shell
git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
cd qmk_firmware
```
?> Si ya sabes [cómo usar GitHub](getting_started_github.md), te recomendamos en vez de eso, crees y clones tu propio fork. Si no sabes lo que significa, puedes ignorar este mensaje sin problemas.
QMK viene con un script para ayudarte a configurar el resto de cosas que necesitarás. Deberías ejecutarlo introduciendo este comando:
util/qmk_install.sh
## Prueba tu entorno de construcción
Ahora que tu entorno de construcción de QMK está configurado, puedes construcir un firmware para tu teclado. Comienza intentado construir el keymap por defecto del teclado. Deberías ser capaz de hacerlo con un comando con este formato:
make <keyboard>:default
Por ejemplo, para construir el firmware para un Clueboard 66% deberías usar:
make clueboard/66/rev3:default
Cuando esté hecho, deberías tener un montón de información de salida similar a esta:
```
Linking: .build/clueboard_66_rev3_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
Copying clueboard_66_rev3_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 26356/28672 (2316 bytes free)
```
# Creando tu keymap
Ya estás listo para crear tu propio keymap personal! Para hacerlo continua con [Construyendo tu primer firmware](newbs_building_firmware.md).

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@@ -0,0 +1,15 @@
# Recursos de aprendizaje
Estos recursos procuran dar miembros nuevos en la communidad QMK un mayor entendimiento de la información proporcionada en la documentación para novatos.
Recursos de Git:
* [Excelente tutorial general](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
* [Juego de Git para aprender usando ejemplos](https://learngitbranching.js.org/)
* [Recursos de Git para aprender más sobre Github](getting_started_github.md)
* [Recursos de Git dirigidos específicamente a QMK](contributing.md)
Recursos para línea de mandatos:
* [Excelente tutorial general sobre la línea de mandatos](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)

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@@ -0,0 +1,99 @@
# Testeando y depurando
Una vez que hayas flasheado tu teclado con un firmware personalizado estarás listo para probarlo. Con un poco de suerte todo funcionará a la primera, pero si no es así, este documento te ayudará a averiguar qué está mal.
## Probando
Probar tu teclado es generalmente bastante sencillo. Persiona cada una de las teclas y asegúrate de que envía la tecla correcta. Existen incluso programas que te ayudarán a asegurarte de que no te dejas ninguna tecla sin comprobar.
Nota: Estos programas no los provée ni están relacionados con QMK.
* [Switch Hitter](https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (Sólo Windows)
* [Keyboard Viewer](https://www.imore.com/how-use-keyboard-viewer-your-mac) (Sólo Mac)
* [Keyboard Tester](http://www.keyboardtester.com) (Aplicación web)
* [Keyboard Checker](http://keyboardchecker.com) (Aplicación web)
## Depurando
Tu teclado mostrará información de depuración si tienes `CONSOLE_ENABLE = yes` en tu `rules.mk`. Por defecto la información de salida es muy limitada, pero puedes encender el modo de depuración para incrementar la información de salida. Utiliza el keycode `DEBUG` de tu keymap, usa la característica [Comando](feature_command.md) para activar el modo depuración, o añade el siguiente código a tu keymap.
```c
void keyboard_post_init_user(void) {
// Customise these values to desired behaviour
debug_enable=true;
debug_matrix=true;
//debug_keyboard=true;
//debug_mouse=true;
}
```
### Depurando con QMK Toolbox
Para plataformas compatibles, [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) se puede usar para mostrar mensajes de depuración de tu teclado.
### Depurando con hid_listen
¿Prefieres una solución basada en una terminal? [hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html), provista por PJRC, se puede usar también para mostrar mensajes de depuración. Hay binarios preconstruídos para Windows,Linux,y MacOS.
<!-- FIXME: Describe the debugging messages here. -->
## Enviando tus propios mensajes de depuración
A veces, es útil imprimir mensajes de depuración desde tu [código personalizado](custom_quantum_functions.md). Hacerlo es bastante simple. Comienza incluyendo `print.h` al principio de tu fichero:
#include <print.h>
Después de eso puedes utilzar algunas funciones print diferentes:
* `print("string")`: Imprime un string simple
* `uprintf("%s string", var)`: Imprime un string formateado
* `dprint("string")` Imprime un string simple, pero sólo cuando el modo de depuración está activo
* `dprintf("%s string", var)`: Imprime un string formateado, pero sólo cuando el modo de depuración está activo
## Ejemplos de depuración
Debajo hay una colección de ejemplos de depuración del mundo real. Para información adicional, Dirígete a [Depurando/Encontrando problemas en QMK](faq_debug.md).
### ¿Que posición en la matriz tiene esta pulsación de tecla?
Cuando estés portando, o intentando diagnosticar problemas en la pcb, puede ser útil saber si la pulsación de una tecla es escaneada correctamente. Para hablitar la información de registro en este escenario, añade el siguiente código al `keymap.c` de tus keymaps
```c
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
// If console is enabled, it will print the matrix position and status of each key pressed
#ifdef CONSOLE_ENABLE
uprintf("KL: kc: %u, col: %u, row: %u, pressed: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
#endif
return true;
}
```
Ejemplo de salida
```text
Waiting for device:.......
Listening:
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 0
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 0
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 0
```
### ¿Cuanto tiempo tardó en escanear la pulsación de una tecla?
Cuando estés probando problemas en el rendimiento, puede ser útil saber la frecuenta a la cual la matríz de pulsadores se está escaneando. Para hablitar la información de registro en este escenario, añade el siguiente código al `config.h` de tus keymaps
```c
#define DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE
```
Ejemplo de salida
```text
> matrix scan frequency: 315
> matrix scan frequency: 313
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
```

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@@ -95,13 +95,6 @@ Even worse, it is not recognized unless the keyboard's VID and PID match that of
See [this issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/2179) for detailed information.
## Media Control Keys in Mac OSX
#### KC_MNXT and KC_MPRV Does Not Work on Mac
Use `KC_MFFD`(`KC_MEDIA_FAST_FORWARD`) and `KC_MRWD`(`KC_MEDIA_REWIND`) instead of `KC_MNXT` and `KC_MPRV`.
See https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/195
## Keys Supported in Mac OSX?
You can know which keycodes are supported in OSX from this source code.

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@@ -51,12 +51,15 @@ By default, Auto Shift is disabled for any key press that is accompanied by one
modifiers. Thus, Ctrl+A that you hold for a really long time is not the same
as Ctrl+Shift+A.
You can re-enable Auto Shift for modifiers by adding another rule to your `rules.mk`
You can re-enable Auto Shift for modifiers by adding a define to your `config.h`
AUTO_SHIFT_MODIFIERS = yes
```c
#define AUTO_SHIFT_MODIFIERS
```
In which case, Ctrl+A held past the `AUTO_SHIFT_TIMEOUT` will be sent as Ctrl+Shift+A
## Configuring Auto Shift
If desired, there is some configuration that can be done to change the
@@ -65,15 +68,12 @@ behavior of Auto Shift. This is done by setting various variables the
A sample is
#ifndef CONFIG_USER_H
#define CONFIG_USER_H
```c
#pragma once
#include "../../config.h"
#define AUTO_SHIFT_TIMEOUT 150
#define NO_AUTO_SHIFT_SPECIAL
#endif
#define AUTO_SHIFT_TIMEOUT 150
#define NO_AUTO_SHIFT_SPECIAL
```
### AUTO_SHIFT_TIMEOUT (Value in ms)

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@@ -6,14 +6,16 @@ QMK is able to control the brightness of these LEDs by switching them on and off
The MCU can only supply so much current to its GPIO pins. Instead of powering the backlight directly from the MCU, the backlight pin is connected to a transistor or MOSFET that switches the power to the LEDs.
## Usage
## Driver configuration
Most keyboards have backlighting enabled by default if they support it, but if it is not working for you, check that your `rules.mk` includes the following:
```make
BACKLIGHT_ENABLE = yes
```makefile
BACKLIGHT_ENABLE = software # Valid driver values are 'yes,software,no'
```
See below for help on individual drivers.
## Keycodes
Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight level.
@@ -27,8 +29,54 @@ Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight le
|`BL_DEC` |Decrease the backlight level |
|`BL_BRTG`|Toggle backlight breathing |
## Backlight Functions
|Function |Description |
|----------|-----------------------------------------------------------|
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level to specified level |
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on |
### Backlight Breathing Functions
|Function |Description |
|----------|---------------------------------------------------|
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off |
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|`breathing_disable()` |Turns off backlight breathing |
## Common Driver Configuration
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|Define |Default |Description |
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`0` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
### Backlight On State
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
## AVR driver
On AVR boards, the default driver currently sniffs the configuration to pick the best scenario. To enable it, add this to your rules.mk:
```makefile
BACKLIGHT_ENABLE = yes
```
### Caveats
Hardware PWM is supported according to the following table:
@@ -63,22 +111,10 @@ When both timers are in use for Audio, the backlight PWM will not use a hardware
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|Define |Default |Description |
|---------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`0` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
### Backlight On State
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
|Define |Default |Description |
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this |
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
### Multiple backlight pins
@@ -103,7 +139,7 @@ In this way `OCRxx` essentially controls the duty cycle of the LEDs, and thus th
The breathing effect is achieved by registering an interrupt handler for `TIMER1_OVF_vect` that is called whenever the counter resets, roughly 244 times per second.
In this handler, the value of an incrementing counter is mapped onto a precomputed brightness curve. To turn off breathing, the interrupt handler is simply disabled, and the brightness reset to the level stored in EEPROM.
### Software PWM Implementation
### Timer Assisted PWM Implementation
When `BACKLIGHT_PIN` is not set to a hardware backlight pin, QMK will use a hardware timer configured to trigger software interrupts. This time will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0.
When resetting to 0, the CPU will fire an OVF (overflow) interrupt that will turn the LEDs on, starting the duty cycle.
@@ -114,9 +150,14 @@ The breathing effect is the same as in the hardware PWM implementation.
## ARM Driver
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. To enable it, add this to your rules.mk:
```makefile
BACKLIGHT_ENABLE = yes
```
### Caveats
Currently only hardware PWM is supported, and does not provide automatic configuration.
Currently only hardware PWM is supported, not timer assisted, and does not provide automatic configuration.
?> STMF072 support is being investigated.
@@ -130,30 +171,32 @@ To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|`BACKLIGHT_PWM_DRIVER` |`PWMD4` |The PWM driver to use, see ST datasheets for pin to PWM timer mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` |`3` |The PWM channel to use, see ST datasheets for pin to PWM channel mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PAL_MODE` |`2` |The pin alternative function to use, see ST datasheets for pin AF mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK` |*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|`BACKLIGHT_BREATHING` |*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
## Backlight Functions
## Software PWM Driver
|Function |Description |
|----------|-----------------------------------------------------------|
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level, from 0 to |
| |`BACKLIGHT_LEVELS` |
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on |
Emulation of PWM while running other keyboard tasks, it offers maximum hardware compatibility without extra platform configuration. The tradeoff is the backlight might jitter when the keyboard is busy. To enable, add this to your rules.mk:
```makefile
BACKLIGHT_ENABLE = software
```
### Backlight Breathing Functions
### Software PWM Configuration
|Function |Description |
|----------|----------------------------------------------------------|
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off |
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|`breathing_disable()` |Turns off backlight breathing |
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|Define |Default |Description |
|-----------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
### Multiple backlight pins
Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin).
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins. All those pins will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
This feature allows to set for instance the Caps Lock LED (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped LCTRL in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on.
To activate multiple backlight pins, you need to add something like this to your user `config.h`:
```c
#undef BACKLIGHT_PIN
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
```

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@@ -2,18 +2,18 @@
## Bluetooth Known Supported Hardware
Currently Bluetooth support is limited to AVR based chips. For Bluetooth 2.1 Qmk has support for RN-42 HID Firmware and Bluefruit EZ Key the later of which is not produced anymore. For more recent BLE protocols currently only the Adafruit Bluefruit SPI friend is directly supported. BLE is needed to connect to iOS devices. Note iOS does not support Mouse Input.
Currently Bluetooth support is limited to AVR based chips. For Bluetooth 2.1, QMK has support for RN-42 modules and the Bluefruit EZ-Key, the latter of which is not produced anymore. For more recent BLE protocols, currently only the Adafruit Bluefruit SPI Friend is directly supported. BLE is needed to connect to iOS devices. Note iOS does not support mouse input.
|Board |Bluetooth Protocol |Connection Type |Rules.mk |Bluetooth Chip|
|Board |Bluetooth Protocol |Connection Type |rules.mk |Bluetooth Chip|
|----------------------------------------------------------------|----------------------------|----------------|---------------------------|--------------|
|[Adafruit EzKey HID]("https://www.adafruit.com/product/1535") |Bluetooth Classic | UART | BLUETOOTH = AdafruitEZKey | |
|Rover Networks RN-42 (Sparkfun Bluesmirf) |Bluetooth Classic | UART | BLUETOOTH = RN42 | RN-42 |
|[Bluefruit LE SPI Friend](https://www.adafruit.com/product/2633)|Bluetooth Low Energy | SPI | BLUETOOTH = AdafruitBLE | nRF5182 |
|[Adafruit EZ-Key HID](https://www.adafruit.com/product/1535) |Bluetooth Classic | UART |`BLUETOOTH = AdafruitEZKey` | |
|Roving Networks RN-42 (Sparkfun Bluesmirf) |Bluetooth Classic | UART |`BLUETOOTH = RN42` | RN-42 |
|[Bluefruit LE SPI Friend](https://www.adafruit.com/product/2633)|Bluetooth Low Energy | SPI |`BLUETOOTH = AdafruitBLE` | nRF51822 |
Not Supported Yet but possible:
* [Bluefruit LE UART Friend](https://www.adafruit.com/product/2479). [Possible tmk implementation found in](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/514)
* HC-05 boards flashed with RN-42 firmware. They apparently both use the CSR BC417 Chip. Flashing it with RN-42 firmware gives it HID capability.
* [Sparkfun Bluetooth mate](https://www.sparkfun.com/products/14839)
* Sparkfun Bluetooth Mate
* HM-13 based boards
### Adafruit BLE SPI Friend

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@@ -17,14 +17,14 @@ endif
| DEBOUNCE_TYPE | Description | What else is needed |
| ------------- | --------------------------------------------------- | ----------------------------- |
| Not defined | Use the default algorithm, currently sym_g | Nothing |
| custom | Use your own debounce.c | ```SRC += debounce.c``` add your own debounce.c and implement necessary functions |
| custom | Use your own debounce code | ```SRC += debounce.c``` add your own debounce.c and implement necessary functions |
| anything_else | Use another algorithm from quantum/debounce/* | Nothing |
**Regarding split keyboards**:
The debounce code is compatible with split keyboards.
# Use your own debouncing code
* Set ```DEBOUNCE_TYPE = custom ```.
* Set ```DEBOUNCE_TYPE = custom```.
* Add ```SRC += debounce.c```
* Add your own ```debounce.c```. Look at current implementations in ```quantum/debounce``` for examples.
* Debouncing occurs after every raw matrix scan.
@@ -33,10 +33,10 @@ The debounce code is compatible with split keyboards.
# Changing between included debouncing methods
You can either use your own code, by including your own debounce.c, or switch to another included one.
Included debounce methods are:
* eager_pr - debouncing per row. On any state change, response is immediate, followed by locking the row ```DEBOUNCE_DELAY``` milliseconds of no further input for that row.
* eager_pr - debouncing per row. On any state change, response is immediate, followed by locking the row ```DEBOUNCE``` milliseconds of no further input for that row.
For use in keyboards where refreshing ```NUM_KEYS``` 8-bit counters is computationally expensive / low scan rate, and fingers usually only hit one row at a time. This could be
appropriate for the ErgoDox models; the matrix is rotated 90°, and hence its "rows" are really columns, and each finger only hits a single "row" at a time in normal use.
* eager_pk - debouncing per key. On any state change, response is immediate, followed by ```DEBOUNCE_DELAY``` milliseconds of no further input for that key
* sym_g - debouncing per keyboard. On any state change, a global timer is set. When ```DEBOUNCE_DELAY``` milliseconds of no changes has occured, all input changes are pushed.
* eager_pk - debouncing per key. On any state change, response is immediate, followed by ```DEBOUNCE``` milliseconds of no further input for that key
* sym_g - debouncing per keyboard. On any state change, a global timer is set. When ```DEBOUNCE``` milliseconds of no changes has occured, all input changes are pushed.

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@@ -4,51 +4,45 @@ QMK supports temporary macros created on the fly. We call these Dynamic Macros.
You can store one or two macros and they may have a combined total of 128 keypresses. You can increase this size at the cost of RAM.
To enable them, first add a new element to the end of your `keycodes` enum — `DYNAMIC_MACRO_RANGE`:
To enable them, first include `DYNAMIC_MACRO_ENABLE = yes` in your `rules.mk`. Then, add the following keys to your keymap:
```c
enum keycodes {
QWERTY = SAFE_RANGE,
COLEMAK,
DVORAK,
PLOVER,
LOWER,
RAISE,
BACKLIT,
EXT_PLV,
DYNAMIC_MACRO_RANGE,
};
```
|Key |Alias |Description |
|------------------|----------|---------------------------------------------------|
|`DYN_REC_START1` |`DM_REC1` |Start recording Macro 1 |
|`DYN_REC_START2` |`DM_REC2` |Start recording Macro 2 |
|`DYN_MACRO_PLAY1` |`DM_PLY1` |Replay Macro 1 |
|`DYN_MACRO_PLAY2` |`DM_PLY2` |Replay Macro 2 |
|`DYN_REC_STOP` |`DM_RSTP` |Finish the macro that is currently being recorded. |
Your `keycodes` enum may have a slightly different name. You must add `DYNAMIC_MACRO_RANGE` as the last element because `dynamic_macros.h` will add some more keycodes after it.
That should be everything necessary.
Below it, include the `dynamic_macro.h` header:
To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`.
```c
#include "dynamic_macro.h"`
```
To finish the recording, press the `DYN_REC_STOP` layer button.
Add the following keys to your keymap:
To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`.
* `DYN_REC_START1` — start recording the macro 1,
* `DYN_REC_START2` — start recording the macro 2,
* `DYN_MACRO_PLAY1` — replay the macro 1,
* `DYN_MACRO_PLAY2` — replay the macro 2,
* `DYN_REC_STOP` — finish the macro that is currently being recorded.
It is possible to replay a macro as part of a macro. It's ok to replay macro 2 while recording macro 1 and vice versa but never create recursive macros i.e. macro 1 that replays macro 1. If you do so and the keyboard will get unresponsive, unplug the keyboard and plug it again. You can disable this completly by defining `DYNAMIC_MACRO_NO_NESTING` in your `config.h` file.
Add the following code to the very beginning of your `process_record_user()` function:
?> For the details about the internals of the dynamic macros, please read the comments in the `process_dynamic_macro.h` and `process_dynamic_macro.c` files.
```c
if (!process_record_dynamic_macro(keycode, record)) {
return false;
}
```
## Customization
That should be everything necessary. To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`. To finish the recording, press the `DYN_REC_STOP` layer button. To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`.
There are a number of options added that should allow some additional degree of customization
Note that it's possible to replay a macro as part of a macro. It's ok to replay macro 2 while recording macro 1 and vice versa but never create recursive macros i.e. macro 1 that replays macro 1. If you do so and the keyboard will get unresponsive, unplug the keyboard and plug it again.
|Define |Default |Description |
|----------------------------|----------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|`DYNAMIC_MACRO_SIZE` |128 |Sets the amount of memory that Dynamic Macros can use. This is a limited resource, dependent on the controller. |
|`DYNAMIC_MACRO_USER_CALL` |*Not defined* |Defining this falls back to using the user `keymap.c` file to trigger the macro behavior. |
|`DYNAMIC_MACRO_NO_NESTING` |*Not Defined* |Defining this disables the ability to call a macro from another macro (nested macros). |
For users of the earlier versions of dynamic macros: It is still possible to finish the macro recording using just the layer modifier used to access the dynamic macro keys, without a dedicated `DYN_REC_STOP` key. If you want this behavior back, use the following snippet instead of the one above:
If the LEDs start blinking during the recording with each keypress, it means there is no more space for the macro in the macro buffer. To fit the macro in, either make the other macro shorter (they share the same buffer) or increase the buffer size by adding the `DYNAMIC_MACRO_SIZE` define in your `config.h` (default value: 128; please read the comments for it in the header).
### DYNAMIC_MACRO_USER_CALL
For users of the earlier versions of dynamic macros: It is still possible to finish the macro recording using just the layer modifier used to access the dynamic macro keys, without a dedicated `DYN_REC_STOP` key. If you want this behavior back, add `#define DYNAMIC_MACRO_USER_CALL` to your `config.h` and insert the following snippet at the beginning of your `process_record_user()` function:
```c
uint16_t macro_kc = (keycode == MO(_DYN) ? DYN_REC_STOP : keycode);
@@ -58,6 +52,15 @@ For users of the earlier versions of dynamic macros: It is still possible to fin
}
```
If the LEDs start blinking during the recording with each keypress, it means there is no more space for the macro in the macro buffer. To fit the macro in, either make the other macro shorter (they share the same buffer) or increase the buffer size by setting the `DYNAMIC_MACRO_SIZE` preprocessor macro (default value: 128; please read the comments for it in the header).
### User Hooks
For the details about the internals of the dynamic macros, please read the comments in the `dynamic_macro.h` header.
There are a number of hooks that you can use to add custom functionality and feedback options to Dynamic Macro feature. This allows for some additional degree of customization.
Note, that direction indicates which macro it is, with `1` being Macro 1, `-1` being Macro 2, and 0 being no macro.
* `dynamic_macro_record_start_user(void)` - Triggered when you start recording a macro.
* `dynamic_macro_play_user(int8_t direction)` - Triggered when you play back a macro.
* `dynamic_macro_record_key_user(int8_t direction, keyrecord_t *record)` - Triggered on each keypress while recording a macro.
* `dynamic_macro_record_end_user(int8_t direction)` - Triggered when the macro recording is stopped.
Additionally, you can call `dynamic_macro_led_blink()` to flash the backlights if that feature is enabled.

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@@ -22,7 +22,7 @@ Not all keycodes below will work depending on which haptic mechanism you have ch
| Name | Description |
|-----------|-------------------------------------------------------|
|`HPT_ON` | Turn haptic feedback on |
|`HPT_OFF` | Turn haptic feedback on |
|`HPT_OFF` | Turn haptic feedback off |
|`HPT_TOG` | Toggle haptic feedback on/off |
|`HPT_RST` | Reset haptic feedback config to default |
|`HPT_FBK` | Toggle feedback to occur on keypress, release or both |

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@@ -229,6 +229,12 @@ void oled_write_P(const char *data, bool invert);
// Remapped to call 'void oled_write_ln(const char *data, bool invert);' on ARM
void oled_write_ln_P(const char *data, bool invert);
// Writes a string to the buffer at current cursor position
void oled_write_raw(const char *data, uint16_t size);
// Writes a PROGMEM string to the buffer at current cursor position
void oled_write_raw_P(const char *data, uint16_t size);
// Can be used to manually turn on the screen if it is off
// Returns true if the screen was on or turns on
bool oled_on(void);

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@@ -107,7 +107,7 @@ Where `X_Y` is the location of the LED in the matrix defined by [the datasheet](
---
### WS2812 (AVR only)
### WS2812
There is basic support for addressable RGB matrix lighting with a WS2811/WS2812{a,b,c} addressable LED strand. To enable it, add this to your `rules.mk`:

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@@ -6,7 +6,7 @@ QMK has the ability to control RGB LEDs attached to your keyboard. This is commo
Some keyboards come with RGB LEDs preinstalled. Others must have them installed after the fact. See the [Hardware Modification](#hardware-modification) section for information on adding RGB lighting to your keyboard.
Currently QMK supports the following addressable LEDs on AVR microcontrollers (however, the white LED in RGBW variants is not supported):
Currently QMK supports the following addressable LEDs (however, the white LED in RGBW variants is not supported):
* WS2811, WS2812, WS2812B, WS2812C, etc.
* SK6812, SK6812MINI, SK6805

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@@ -47,7 +47,7 @@ The 3 wires of the TRS/TRRS cable need to connect GND, VCC, and D0 (aka PDO or p
The 4 wires of the TRRS cable need to connect GND, VCC, and SCL and SDA (aka PD0/pin 3 and PD1/pin 2, respectively) between the two Pro Micros.
The pull-up resistors may be placed on either half. It is also possible to use 4 resistors and have the pull-ups in both halves, but this is unnecessary in simple use cases.
The pull-up resistors may be placed on either half. If you wish to use the halves independently, it is also possible to use 4 resistors and have the pull-ups in both halves.
![I2C wiring](https://i.imgur.com/Hbzhc6E.png)

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@@ -211,15 +211,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
if ( (temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_SHIFT )
#endif
{ //
#if defined(__arm__) // only run for ARM boards
SEND_STRING(":dfu-util");
#elif defined(BOOTLOADER_DFU) // only run for DFU boards
SEND_STRING(":dfu");
#elif defined(BOOTLOADER_HALFKAY) // only run for teensy boards
SEND_STRING(":teensy");
#elif defined(BOOTLOADER_CATERINA) // only run for Pro Micros
SEND_STRING(":avrdude");
#endif // bootloader options
SEND_STRING(":flash");
}
if ( (temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_CTRL) {
SEND_STRING(" -j8 --output-sync");
@@ -244,7 +236,7 @@ endif
This will add a new `KC_MAKE` keycode that can be used in any of your keymaps. And this keycode will output `make <keyboard>:<keymap>`, making frequent compiling easier. And this will work with any keyboard and any keymap as it will output the current boards info, so that you don't have to type this out every time.
Also, holding `shift` will add the appropriate flashing command (`:dfu`, `:teensy`, `:avrdude`, `:dfu-util`) for a majority of keyboards. Holding `control` will add some commands that will speed up compiling time by processing multiple files at once.
Also, holding Shift will add the flash target (`:flash`) to the command. Holding Control will add some commands that will speed up compiling time by processing multiple files at once.
And for the boards that lack a shift key, or that you want to always attempt the flashing part, you can add `FLASH_BOOTLOADER = yes` to the `rules.mk` of that keymap.

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@@ -99,11 +99,16 @@ or
make <keyboard>:<keymap>:avrdude
or if you want to flash multiple boards, use the following command
make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
#### Caterina commands
There are a number of DFU commands that you can use to flash firmware to a DFU device:
* `:avrdude` - This is the normal option which waits until a Caterina device is available (by detecting a new COM port), and then flashes the firmware.
* `:avrdude-loop` - This runs the same command as `:avrdude`, but after each device is flashed, it will attempt to flash again. This is useful for bulk flashing. _This requires you to manually escape the loop by hitting Ctrl+C._
* `:avrdude-split-left` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:avrdude`). However, this also flashes the "Left Side" EEPROM file for split keyboards. _This is ideal for Pro Micro based split keyboards._
* `:avrdude-split-right` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:avrdude`). However, this also flashes the "Right Side" EEPROM file for split keyboards. _This is ideal for Pro Micro based split keyboards._
When you're done flashing boards, you'll need to hit Ctrl + C or whatever the correct keystroke is for your operating system to break the loop.
## Halfkay
@@ -231,7 +236,7 @@ Flashing sequence:
There are a number of DFU commands that you can use to flash firmware to a STM32 device:
* `:dfu-util` - The default command for flashing to STM32 devices.
* `:dfu-util` - The default command for flashing to STM32 devices, and will wait until an STM32 bootloader device is present.
* `:dfu-util-split-left` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:dfu-util`). However, this also configures the "Left Side" EEPROM setting for split keyboards.
* `:dfu-util-split-right` - This flashes the normal firmware, just like the default option (`:dfu-util`). However, this also configures the "Right Side" EEPROM setting for split keyboards.
* `:st-link-cli` - This allows you to flash the firmware via ST-LINK's CLI utility, rather than dfu-util.

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@@ -6,9 +6,9 @@ Ce document présente les fusions de Breaking Change. Voici la liste des changem
## Formattage de code Core avec clang-format
* Tous les fichiers core (`drivers/`, `quantum/`, `tests/`, et `tmk_core/`) seront formattés avec clang-format
* Tous les fichiers core (`drivers/`, `quantum/`, `tests/`, et `tmk_core/`) seront formatés avec clang-format
* Un processus travis pour reformatter les PRs lors de la fusion a été mis en place
* Vous pouvez utiliser la nouvelle commande CLI `qmk cformat` afin de formatter avant de soumettre votre PR si vous le souhaitez.
* Vous pouvez utiliser la nouvelle commande CLI `qmk cformat` afin de formater avant de soumettre votre PR si vous le souhaitez.
## Nettoyage des descripteurs LUFA USB

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@@ -7,7 +7,7 @@
[![Contributeurs Github](https://img.shields.io/github/contributors/qmk/qmk_firmware.svg)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
[![Forks Github](https://img.shields.io/github/forks/qmk/qmk_firmware.svg?style=social&label=Fork)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
## Qu'est ce que QMK Firmware?
## Qu'est-ce que QMK Firmware?
QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) est une communauté open source qui maintient le firmware QMK, la QMK Toolbox (*Boite à outil*), qmk.fm et leurs documentations. QMKFirmware est un firmware dédié aux claviers qui est basé sur [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard). Il offre des fonctionnalités très utiles pour les contrôleurs Atmel AVR, et, plus spécifiquement pour [les produits d'OLKB](http://olkb.com), le clavier [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com), et pour les [produits Clueboard](http://clueboard.co/). Il prend désormais aussi en charge les processeurs ARM qui utilisent ChibiOS. Vous pouvez l'utiliser pour contrôler un clavier personnalisé soudé à la main ou alors sur un clavier avec un PCB personnalisé.
@@ -23,7 +23,7 @@ Avant d'être prêt à compiler vous allez devoir [installer un environnement](g
make planck/rev4:default
Cette commande compilera la révision `rev4` du clavier `planck` avec la disposition `default`. Notez que tous les claviers n'ont pas forcément de révisions (aussi appelées sous-projects ou dossiers, ou en en Anglais «subprojects» ou «folder»). Cette option peut donc être omise:
Cette commande compilera la révision `rev4` du clavier `planck` avec la disposition `default`. Notez que tous les claviers n'ont pas forcément de révisions (aussi appelées sous-projects ou dossiers, ou en anglais «subprojects» ou «folder»). Cette option peut donc être omise:
make preonic:default

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@@ -1,33 +1,33 @@
**En Français**
* [Guide pour débutant complet](fr-FR/newbs.md)
* [Pour débuter](fr-FR/newbs_getting_started.md)
* [Compiler son premier firmware](fr-FR/newbs_building_firmware.md)
* [Flasher le Firmware](fr-FR/newbs_flashing.md)
* [Test et Débuggage](fr-FR/newbs_testing_debugging.md)
* [Bonnes pratiques Git](fr-FR/newbs_best_practices.md)
* [Ressources d'apprentissage](fr-FR/newbs_learn_more_resources.md)
* [Guide pour débutant complet](fr-fr/newbs.md)
* [Pour débuter](fr-fr/newbs_getting_started.md)
* [Compiler son premier firmware](fr-fr/newbs_building_firmware.md)
* [Flasher le Firmware](fr-fr/newbs_flashing.md)
* [Test et Débuggage](fr-fr/newbs_testing_debugging.md)
* [Bonnes pratiques Git](fr-fr/newbs_best_practices.md)
* [Ressources d'apprentissage](fr-fr/newbs_learn_more_resources.md)
* [Les bases de QMK](fr-FR/README.md)
* [Indroduction à QMK](fr-FR/getting_started_introduction.md)
* [QMK CLI](fr-FR/cli.md)
* [Configuration de la CLI QMK](fr-FR/cli_configuration.md)
* [Contribuer à QMK](fr-FR/contributing.md)
* [Comment utiliser GitHub](fr-FR/getting_started_github.md)
* [Trouver de l'aide](fr-FR/getting_started_getting_help.md)
* [Les bases de QMK](fr-fr/README.md)
* [Indroduction à QMK](fr-fr/getting_started_introduction.md)
* [QMK CLI](fr-fr/cli.md)
* [Configuration de la CLI QMK](fr-fr/cli_configuration.md)
* [Contribuer à QMK](fr-fr/contributing.md)
* [Comment utiliser GitHub](fr-fr/getting_started_github.md)
* [Trouver de l'aide](fr-fr/getting_started_getting_help.md)
* [Breaking changes](fr-FR/breaking_changes.md)
* [30 août 2019](fr-FR/ChangeLog/20190830.md)
* [Breaking changes](fr-fr/breaking_changes.md)
* [30 août 2019](fr-fr/ChangeLog/20190830.md)
* [FAQ](fr-fr/faq.md)
* [FAQ Générale](fr-fr/faq_general.md)
* [Compiler QMK](fr-fr/faq_build.md)
* [Débugguer / Dépanner QMK](fr-fr/faq_debug.md)
* [Keymap / Disposition](fr-fr/faq_keymap.md)
* [Installer les drivers avec Zadig](fr-fr/driver_installation_zadig.md)
**En Anglais**
* [FAQ](faq.md)
* [FAQ Générale](faq_general.md)
* [Compiler QMK](faq_build.md)
* [Débugguer / Dépanner QMK](faq_debug.md)
* [Keymap / Disposition](faq_keymap.md)
* [Installer les drivers avec Zadig](driver_installation_zadig.md)
* Guides détaillés
* [Installation des outils de compilation](getting_started_build_tools.md)
* [Guide Vagrant](getting_started_vagrant.md)

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@@ -23,7 +23,7 @@ Le prochain Breaking Change est planifié pour le 29 novembre.
## Quels changements seront inclus?
Pour voir une liste de candidats de breaking changes, vous pouvez regardez la liste des [labels `breaking_change`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr). De nouveaux changements peuvent être ajoutés entre maintenant et lorsque `future` est fermée, et un PR avec ce label n'est pas garanti d'être fusionné.
Pour voir une liste de candidats de breaking changes, vous pouvez regarder la liste des [labels `breaking_change`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr). De nouveaux changements peuvent être ajoutés entre maintenant et lorsque `future` est fermée, et un PR avec ce label n'est pas garanti d'être fusionné.
Si vous souhaitez que votre breaking change soit inclus dans ce tour, vous devez créer un PR avec le label `breaking_change` et faire en sorte qu'il soit accepté avant que `future` ne soit fermé. Une fois `future` fermé, aucun nouveau breaking change sera accepté.

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@@ -4,7 +4,7 @@ Cette page décrit comment configurer et utiliser la CLI QMK.
# Vue d'ensemble
La CLI de QMK permet de simplifier la compilation et l'intéraction avec les clavier QMK. Nous avons définis plusieurs commandes pour simplifier et rationaliser les tâches telles qu'obtenir et compiler le firmware QMK, créer de nouvelles keymaps, et plus.
La CLI de QMK permet de simplifier la compilation et l'interaction avec les claviers QMK. Nous avons défini plusieurs commandes pour simplifier et rationaliser les tâches telles qu'obtenir et compiler le firmware QMK, créer de nouvelles keymaps, et plus.
* [CLI globale](#global-cli)
* [CLI locale](#local-cli)
@@ -127,7 +127,7 @@ qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
## `qmk pyformat`
Cette commande formatte le code python dans `qmk_firmware`.
Cette commande formate le code python dans `qmk_firmware`.
**Utilisation**:
@@ -137,7 +137,7 @@ qmk pyformat
## `qmk pytest`
Cette commande démarre la suite de test python. Si vous faites des changements dans le code Python, assurez vous que les tests se lancent avec succès.
Cette commande démarre la suite de test python. Si vous faites des changements dans le code Python, assurez-vous que les tests se lancent avec succès.
**Utilisation**:

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@@ -41,7 +41,7 @@ user.keymap: None -> default
# CLI Documentation (`qmk config`)
La commande `qmk config` est utilisée pour intéragir avec la configuration sous-jacente. Lancée sans argument, elle affiche la configuration courante. Lorsque des arguments sont définis, ils sont considérés comme étant des jetons de configuration, qui sont des chaînes de caractère ne contenant aucun espace avec le format suivant:
La commande `qmk config` est utilisée pour interagir avec la configuration sous-jacente. Lancée sans argument, elle affiche la configuration courante. Lorsque des arguments sont définis, ils sont considérés comme étant des jetons de configuration, qui sont des chaînes de caractère ne contenant aucun espace avec le format suivant:
<subcommand|general|default>[.<key>][=<value>]
@@ -91,7 +91,7 @@ default.keymap: default -> None
## Plusieurs opérations
Vous pouvez combiner plusieures opérations d'écriture et de lecture en une seule commande. Elle seront exécutées et affichées dans l'ordre:
Vous pouvez combiner plusieurs opérations d'écriture et de lecture en une seule commande. Elles seront exécutées et affichées dans l'ordre:
```
$ qmk config compile default.keymap=default compile.keymap=None

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@@ -2,7 +2,7 @@
👍🎉 Premièrement, merci de prendre le temps de lire ceci et de contribuer! 🎉👍
Les contributions de tiers nous aide à améliorer et faire grandir QMK. Nous voulons rendre les pull requests et le processus de contribution utile et simple à la fois pour les contributeurs et les mainteneurs. C'est pourquoi nous avons mis en places des directives pour les contibuteurs afin que votre pull request puisse être accepté sans changement majeur.
Les contributions de tiers nous aide à améliorer et faire grandir QMK. Nous voulons rendre les pull requests et le processus de contribution utile et simple à la fois pour les contributeurs et les mainteneurs. C'est pourquoi nous avons mis en places des directives pour les contributeurs afin que votre pull request puisse être accepté sans changement majeur.
* [Aperçu du projet](#project-overview)
* [Conventions de codage](#coding-conventions)
@@ -38,7 +38,7 @@ Vous n'avez encore jamais contribué à un projet open source? Vous vous demande
0. Enregistrez-vous sur [GitHub](https://github.com).
1. Définissez une keymap à contribuer, [trouvez une issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) que vous souhaitez corriger, ou [une fonction](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3Afeature) que vous voulez ajouter.
2. Créez un fork sur le dépôt associé avec une issue sur votre compte GitHub. Cela veut dire que vous allez avoir une copie du dépôt sous `votre-login-GitHub/qmk_firmware`.
3. Clonez le dépôt sur votre macine locale en utilisant `git clone https://github.com/login-github/repository-name.git`.
3. Clonez le dépôt sur votre machine locale en utilisant `git clone https://github.com/login-github/repository-name.git`.
4. Si vous travaillez sur une nouvelle fonctionnalité, pensez à ouvrir une issue pour parler avec nous du travail que vous souhaitez démarrer.
5. Créez une nouvelle branche pour votre correctif en utilisant `git checkout -b nom-de-branche`.
6. Faites les changements nécessaires pour corriger le problème ou ajouter la fonctionnalité.
@@ -69,7 +69,7 @@ Nous avons un certain nombre de type de changements dans QMK, chacun nécessitan
* Keymaps: Assurez-vous que `make keyboard:your_new_keymap` ne renvoie pas d'erreur.
* Claviers: Assurez-vous que `make keyboard:all` ne renvoie pas d'erreur.
* Core: Assurez-vous que `make all` ne renvoie pas d'erreur.
* Assurez-vous que les messages de commit soient compréhensibles d'eux-même. Vous devriez écrire une description simple (pas plus de 70 caractères) sur la première ligne, suivi d'une ligne vide, suivi d'un détail de votre commit, si nécessaire. Exemple:
* Assurez-vous que les messages de commit soient compréhensibles d'eux-mêmes. Vous devriez écrire une description simple (pas plus de 70 caractères) sur la première ligne, suivi d'une ligne vide, suivi d'un détail de votre commit, si nécessaire. Exemple:
```
Adjust the fronzlebop for the kerpleplork
@@ -81,11 +81,11 @@ Limited experimentation on the devices I have available shows that 7 is high eno
## Documentation
La documentation est l'une des manière les plus simples de démarrer la contribution sur QMK. Il est simple de trouver des endroits où la documentation est fausse ou incomplète, et il est tout aussi simple de la corriger! Nous avons aussi grandement besoin de quelqu'un pour éditer notre documentation, donc si vous avez des compétences en édition mais que vous n'êtes pas sûr de savoir où aller, n'hésitez pas [demandez de l'aide](#where-can-i-go-for-help)!
La documentation est l'une des manières les plus simples de démarrer la contribution sur QMK. Il est simple de trouver des endroits où la documentation est fausse ou incomplète, et il est tout aussi simple de la corriger! Nous avons aussi grandement besoin de quelqu'un pour éditer notre documentation, donc si vous avez des compétences en édition mais que vous n'êtes pas sûr de savoir où aller, n'hésitez pas [demandez de l'aide](#where-can-i-go-for-help)!
Vous trouverez toute notre documentation dans le répertoire `qmk_firmware/docs`, ou si vous préférez utiliser des outils web, vous pouvez cliquer sur le bouton "Suggest An Edit" en haut de chaque page sur http://docs.qmk.fm/.
Lorsque vous donnez des exemples de code dans la documentation, essayez de suivre les conventions de nommage utilisées ailleurs dnas la documentation. Par exemple, standardisez les enums en utilisant `my_layers` ou `my_keycodes` afin de garder une consistance:
Lorsque vous donnez des exemples de code dans la documentation, essayez de suivre les conventions de nommage utilisées ailleurs dans la documentation. Par exemple, standardisez les enums en utilisant `my_layers` ou `my_keycodes` afin de garder une consistance:
```c
enum my_layers {
@@ -129,16 +129,16 @@ Faites attention d'être sûr d'implémenter votre nouvelle fonctionnalité de l
* [Chat sur Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh)
* [Ouvrir une Issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new)
Les PR de nouvelles fonctionnalités de de correction de bug affectent tous les claviers. Nous sommes aussi dans un processus de restructuration de QMK. Pour cette raison, il est absolument nécessaire que tout changement important ou significatif soit discuté avant que l'implémentation soit faite. Si vous ouvrez un PR sans nous avoir parlé, préparez vous à faire des refontes significatives si vous changements ne sont pas compatibles avec ce que nous avons planifié.
Les PR de nouvelles fonctionnalités de de correction de bug affectent tous les claviers. Nous sommes aussi dans un processus de restructuration de QMK. Pour cette raison, il est absolument nécessaire que tout changement important ou significatif soit discuté avant que l'implémentation soit faite. Si vous ouvrez un PR sans nous avoir parlé, préparez-vous à faire des refontes significatives si vos changements ne sont pas compatibles avec ce que nous avons planifié.
Voici quelques choses à garder en tête lorsque vous travaillez sur une fonctionnalité ou un bug fix.
* **Désactivé par défaut** - la mémoire est plutôt limitée sur la plupart des puces que QMK supporte, et il est important que les keymaps courantes ne soient pas cassées. S'il vous plaît faites que vos features doivent être **activées** plutôt que désactivées. Si vous pensez qu'elle devrait être activée par défaut, ou que cela réduit la taille du code, parlez-nous en.
* **Désactivé par défaut** - la mémoire est plutôt limitée sur la plupart des puces que QMK supporte, et il est important que les keymaps courantes ne soient pas cassées. S'il vous plaît faites que vos features doivent être **activées** plutôt que désactivées. Si vous pensez qu'elle devrait être activée par défaut, ou que cela réduit la taille du code, parlez-nous-en.
* **Compilez localement avant de soumettre** - Cela devrait aller sans dire, mais votre code doit compiler! Notre système Travis devrait relever les problèmes, mais il est généralement plus rapide de compiler quelques claviers en local plutôt que d'attendre le retour des résultats
* **Faites attention aux révisions et différentes bases de puces** - beaucoup de claviers ont des révisions qui permettent des changements de configuration mineurs, voir des bases de chip différentes. Essayez de faire que votre fonctionnalité soit supportée à la fois sur ARM et AVR, ou désactivez-là automatiquement sur les plateformes non supportées.
* **Expliquez votre fonctionnalité** - Documentez-là dans `docs/`, soit dans un nouveau fichier, ou dans une partie d'un fichier existant. Si vous ne la documentez pas, personne ne pourra bénéficier de votre dur labeur.
Nous vous demandons aussi de suivre ces ces directives:
Nous vous demandons aussi de suivre ces directives:
* Gardez un nombre de commits raisonnable, ou nous squasherons votre PR.
* Ne regroupez pas des claviers ou des keymaps avec des changements core. Soumettez vos changements core en premier.
@@ -151,4 +151,4 @@ Afin de maintenir une vision claire sur comment les choses sont architectuées d
# Que veut dire le code de conduite pour moi?
Note [Code De Conduite](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/CODE_OF_CONDUCT.md) veut dire que vous avez la responsabilité de traiter tout le monde dans le projet avec respect et courtoisie, peut importe leur identité. Si vous êtes victime d'une attitude ou de commentaires inapropriés, tels que décrit dans notre Code de Conduite, nous sommes là pour vous et nous ferons de notre mieux pour nous assurer que le fautif soit réprimandé, tel que décrit dans notre code.
Note [Code De Conduite](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/CODE_OF_CONDUCT.md) veut dire que vous avez la responsabilité de traiter tout le monde dans le projet avec respect et courtoisie, peu importe leur identité. Si vous êtes victime d'une attitude ou de commentaires inappropriés, tels que décrit dans notre Code de Conduite, nous sommes là pour vous et nous ferons de notre mieux pour nous assurer que le fautif soit réprimandé, tel que décrit dans notre code.

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@@ -0,0 +1,46 @@
# Installation du driver du bootloader avec Zadig
Vous naurez pas besoin de pilote particulier pour utiliser un clavier QMK. En effet, QMK se présente à l'ordinateur hôte comme un clavier HID standard et sera reconnu sans problème. Cependant vous aurez peut-être besoin d'un pilote pour flasher votre clavier avec Windows. En effet, quand vous redémarrerez votre clavier en mode bootloader, le périphérique que détectera Windows ne sera pas un clavier mais un périphérique bootloader.
Il existe deux exceptions : le bootloader Caterina, qui se trouve en général sur les Pro Micros, et le bootloader Halfkay, livré avec les Teensy de PJRC. Ils apparaissent respectivement sous la forme d'un port série et d'un périphérique HID générique, ne nécessitant pas de pilote particulier.
Nous vous recommandons d'utiliser l'utilitaire [Zadig](https://zadig.akeo.ie/). Si vous avez configuré votre environnement de développement avec Msys2 ou WSL, le script `qmk_install.sh` vous aura proposé l'installation des pilotes durant le processus.
## Installation
Passez votre clavier en mode bootloader, soit en appuyant sur le keycode `RESET` (qui peut se trouver dans un calque différent) ou en appuyant sur le bouton reset qui se trouve en général sous la board. Si votre clavier n'a aucune de ces options, essayez de le brancher en maintenant Escape ou Espace+`B` appuyés (voir la documentation de [Bootmagic](feature_bootmagic.md) pour plus de détails). Certaines boards utilisent [Command](feature_command.md) à la place de Bootmagic. Dans ce cas, vous pouvez entrer en mode bootloader en appuyant, à n'importe quel moment lorsque le clavier est branché, sur les combinaisons de touches Shift Gauche+Shift Droit+`B` ou Shift Gauche+Shift Droit+Escape.
Certains claviers ont des instructions spécifiques pour passer en mode bootloader. Par exemple, la touche [Bootmagic Lite]](feature_bootmagic.md#bootmagic-lite) (défaut:Échap) peut être sur une touche différente telle que Contrôle Gauche. La combinaison pour la Command (défaut:Shift Gauche+Shift Droit) peut être différente, par exemple Contrôle Gauche+Contrôle Droit. Référez-vous au fichier README de votre clavier.
Pour mettre un clavier en mode bootloader avec USBaspLoader, appuyez sur le bouton `RESET` tout en maintenant le bouton `BOOT`. Vous pouvez aussi maintenir le bouton `BOOT` en branchant le câble USB.
Zadig détectera automatiquement les périphériques en mode bootloader. Il se peut toutefois que vous deviez vérifier en passant par **Options → List All Devices**.
- Pour les claviers avec des MCUs Atmel AVR, le bootloader aura un nom similaire à `ATm32U4DFU`, et un Vendor ID `03EB`.
- Les bootloaders USBasp s'appelleront `USBasp`, avec un VID/PID `16C0:05DC`.
- Les claviers AVR flashé avec le bootloader QMK-DFU s'appelleront `<nom du clavier> Bootloader` et auront aussi le VID `03EB`.
- Pour la plupart des claviers ARM, ils s'appelleront `STM32 BOOTLOADER`, et auront un VID/PID `0483:DF11`.
!> Si Zadig affiche certains de vos périphériques avec le driver `HidUsb`, votre clavier n'est probablement pas en mode bootloader. La flèche aura une couleur orange et vous aurez un message de confirmation vous demandant de modifier un pilote système. **Ne continuez pas!**
Si la flèche apparaît en vert, sélectionnez le driver et appuyez sur le bouton **Install Driver**. Le driver `libusb-win32` devrait normalement fonctionner pour AVR, et `WinUSB` pour ARM. Si vous avez des problèmes pour flasher la board, essayez d'installer un pilote différent de la liste. Pour flasher un périphérique USBaspLoader en ligne de commande avec msys2, le driver `libusbk` est recommandé, sinon `libusb-win32` devrait fonctionner correctement si vous utilisez QMK Toolbox pour flasher.
![Zadig montrant un driver de bootloader installé correctement](https://i.imgur.com/b8VgXzx.png)
Finalement, débranchez et rebranchez le clavier afin de vous assurer que le nouveau pilote a bien été chargé. Si vous utilisez QMK Toolbox pour flasher, redémarrez-le aussi, il arrive qu'il n'arrive pas à détecter le changement de driver.
## Récupérer l'installation du mauvais périphérique
Si vous n'arrivez plus à saisir de texte avec le clavier, il est possible que vous ayez installé le driver sur le clavier au lieu du bootloader. Vous pouvez facilement vérifier ceci dans Zadig. Un clavier fonctionnel a le pilote `HidUsb` installé sur toutes ses interfaces :
![Un clavier fonctionnel vu par Zadig](https://i.imgur.com/Hx0E5kC.png)
Ouvrez le Gestionnaire de périphériques et cherchez un périphérique qui ressemble à votre clavier.
![La board avec le mauvais driver installé, dans le Gestionnaire de périphériques](https://i.imgur.com/L3wvX8f.png)
Cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionner **Désinstaller le périphérique**. Faites bien attention à sélectionner **Supprimer le pilote pour ce périphérique** avant de valider.
![Le dialogue Suppression de périphérique, avec la boîte "suppression de pilote" cochée](https://i.imgur.com/aEs2RuA.png)
Appuyez sur **Action → Analyser les changements de hardware**. A ce stade, vous devriez pouvoir saisir à nouveau. Vérifiez dans Zadig que les périphériques utilisent bien le pilote `HidUsb`. Si c'est le cas, vous avez corrigé le problème, votre clavier devrait fonctionner à nouveau!

6
docs/fr-fr/faq.md Normal file
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@@ -0,0 +1,6 @@
# Foire Aux Questions
* [FAQ Générale](faq_general.md)
* [Construire ou Compiler QMK](faq_build.md)
* [Débuguer et Dépanner QMK](faq_debug.md)
* [Keymap (disposition)](faq_keymap.md)

182
docs/fr-fr/faq_build.md Normal file
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@@ -0,0 +1,182 @@
# Foire aux questions sur la compilation
Cette page couvre les questions concernant la compilation de QMK. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez lire les guides [Configuration de l'environnement de build](getting_started_build_tools.md) et [Instructions pour Make](getting_started_make_guide.md).
## Je ne peux pas programmer sous Linux
Vous aurez besoin des permissions appropriées pour utiliser un périphérique. Pour les utilisateurs de Linux, référez-vous aux instructions concernant les règles `udev` ci-dessous. Si `udev` vous pose des problèmes, une alternative est d'utiliser la commande `sudo`. Si vous ne connaissez pas cette commande, référez-vous à son manuel d'utilisation en utilisant `man sudo` ou [regardez cette page](https://linux.die.net/man/8/sudo).
Un exemple utilisant `sudo`, lorsque votre contrôleur est un ATMega32u4 :
$ sudo dfu-programmer atmega32u4 erase --force
$ sudo dfu-programmer atmega32u4 flash your.hex
$ sudo dfu-programmer atmega32u4 reset
ou simplement :
$ sudo make <keyboard>:<keymap>:dfu
Veuillez noter que lancer `make` avec `sudo` est généralement une **mauvaise** idée, et vous devriez préférer une des méthodes précédente, si possible.
### Règles `udev` pour Linux
Sous Linux, vous aurez besoin des permissions appropriées pour accéder au MCU (le micro-contrôleur). Vous avez le choix d'utiliser `sudo` en flashant le firmware, ou placer ces fichiers dans `/etc/udev/rules.d`. Une fois ajouté, lancez les commandes suivantes:
```console
sudo udevadm control --reload-rules
sudo udevadm trigger
```
**/etc/udev/rules.d/50-atmel-dfu.rules:**
```
# Atmel ATMega32U4
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", MODE:="0666"
# Atmel USBKEY AT90USB1287
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", MODE:="0666"
# Atmel ATMega32U2
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", MODE:="0666"
```
**/etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules:**
```
# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
```
**/etc/udev/rules.d/54-input-club-keyboard.rules:**
```
# Input Club keyboard bootloader
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", MODE:="0666"
```
**/etc/udev/rules.d/55-catalina.rules:**
```
# ModemManager should ignore the following devices
ATTRS{idVendor}=="2a03", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
ATTRS{idVendor}=="2341", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
```
**Note:** Le filtrage utilisant ModemManager fonctionnera uniquement si vous n'êtes pas en mode strict. Les commandes suivantes peuvent changer cette option :
```console
sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl restart ModemManager
```
**/etc/udev/rules.d/56-dfu-util.rules:**
```
# stm32duino
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", MODE:="0666"
# Generic stm32
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", MODE:="0666"
```
### Le périphérique sériel n'est pas détecté en mode bootloader sous Linux
Assurez-vous que votre kernel ait un support approprié pour votre périphérique. Si votre périphérique utilise USB ACM, par exemple pour les Pro Micro (AtMega32u4), assurez-vous d'inclure `CONFIG_USB_ACM=y`. D'autres périphériques peuvent avoir besoin de `USB_SERIAL` et de ses sous-options.
## Périphérique inconnu pour le bootloader DFU
Les problèmes rencontrés lorsque l'on flash des claviers sous Windows sont, la plupart du temps, dus à une installation du mauvais pilote, ou un pilote manquant.
Relancer le script d'installation de QMK (`./util/qmk_install.sh` situé dans répertoire `qmk_firmware`sous MSYS2 ou WSL) ou réinstaller la QMK Toolbox peut résoudre le problème. Une alternative est de télécharger et lancer manuellement le package [`qmk_driver_installer`](https://github.com/qmk/qmk_driver_installer).
Si vous rencontrez toujours des problèmes, essayez de télécharger et lancer Zadig. Voir [Installation du driver du bootloader avec Zadig](driver_installation_zadig.md) pour plus d'informations.
## WINAVR est obsolète
Il n'est plus recommandé et peut causer des problèmes. Voir [TMK Issue #99](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/99).
## USB VID et PID
Vous pouvez utiliser l'ID de votre choix en modifier `config.h`. Il y a peu de chance de conflit avec d'autres produits.
La plupart des boards QMK utilisent `0xFEED` comme vendor ID. Vérifiez les autres claviers pour être sûr de choisir un Product ID unique.
Étudiez aussi ce ticket
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/150
Vous pouvez acheter un VID:PID unique ici. Je ne pense pas que ce soit nécessaire pour un usage personnel.
- http://www.obdev.at/products/vusb/license.html
- http://www.mcselec.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=shop.flypage&product_id=92&option=com_phpshop&Itemid=1
## Cortex: `cstddef: No such file or directory`
Ce problème existait avec le GCC 4.8 d'Ubuntu 14.04, la solution a nécessité de mettre à jour vers 4.9 avec ce PPA.
https://launchpad.net/~terry.guo/+archive/ubuntu/gcc-arm-embedded
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/212
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/mbed-cortex-porting#compile-error-cstddef
https://developer.mbed.org/forum/mbed/topic/5205/
## `clock_prescale_set` and `clock_div_1` Not Available
Votre chaîne d'outils (Toolchain) est trop vieille pour supporter le MCU. Par exemple, WinAVR 20100110 ne supporte pas ATMega32u2.
```
Compiling C: ../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c
avr-gcc -c -mmcu=atmega32u2 -gdwarf-2 -DF_CPU=16000000UL -DINTERRUPT_CONTROL_ENDPOINT -DBOOTLOADER_SIZE=4096 -DF_USB=16000000UL -DARCH=ARCH_AVR8 -DUSB_DEVICE_ONLY -DUSE_FLASH_DESCRIPTORS -DUSE_STATIC_OPTIONS="(USB_DEVICE_OPT_FULLSPEED | USB_OPT_REG_ENABLED | USB_OPT_AUTO_PLL)" -DFIXED_CONTROL_ENDPOINT_SIZE=8 -DFIXED_NUM_CONFIGURATIONS=1 -DPROTOCOL_LUFA -DEXTRAKEY_ENABLE -DCONSOLE_ENABLE -DCOMMAND_ENABLE -DVERSION=unknown -Os -funsigned-char -funsigned-bitfields -ffunction-sections -fdata-sections -fno-inline-small-functions -fpack-struct -fshort-enums -fno-strict-aliasing -Wall -Wstrict-prototypes -Wa,-adhlns=obj_alps64/protocol/lufa/lufa.lst -I. -I../../tmk_core -I../../tmk_core/protocol/lufa -I../../tmk_core/protocol/lufa/LUFA-git -I../../tmk_core/common -std=gnu99 -include config.h -MMD -MP -MF .dep/obj_alps64_protocol_lufa_lufa.o.d ../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c -o obj_alps64/protocol/lufa/lufa.o
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c: In function 'setup_mcu':
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: warning: implicit declaration of function 'clock_prescale_set'
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: 'clock_div_1' undeclared (first use in this function)
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: (Each undeclared identifier is reported only once
../../tmk_core/protocol/lufa/lufa.c:575: error: for each function it appears in.)
make: *** [obj_alps64/protocol/lufa/lufa.o] Error 1
```
## BOOTLOADER_SIZE pour AVR
Notez que la taille du bootloader pour les Teensy2.0++ est de 2048bytes. Quelques Makefiles peuvent contenir une erreur et avoir le mauvais commentaire.
```
# Boot Section Size in *bytes*
# Teensy halfKay 512
# Teensy++ halfKay 2048
# Atmel DFU loader 4096 (TMK Alt Controller)
# LUFA bootloader 4096
# USBaspLoader 2048
OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=2048
```
## `avr-gcc: internal compiler error: Abort trap: 6 (program cc1)` sous MacOS
C'est un problème de mise à jour avec brew, causée par des liens symboliques (symlinks) dont dépend avr-gcc qui sont détruits.
La solution est de supprimer et réinstaller tous les modules affectés.
```
brew rm avr-gcc
brew rm dfu-programmer
brew rm dfu-util
brew rm gcc-arm-none-eabi
brew rm avrdude
brew install avr-gcc
brew install dfu-programmer
brew install dfu-util
brew install gcc-arm-none-eabi
brew install avrdude
```
### avr-gcc 8.1 et LUFA
Si vous avez mis à jour votre avr-gcc au-dessus de la version 7, vous risquez de voir des erreurs impliquant LUA. Par exemple :
`lib/lufa/LUFA/Drivers/USB/Class/Device/AudioClassDevice.h:380:5: error: 'const' attribute on function returning 'void'`
Pour le moment, vous devrez revenir à la version 7 de avr-gcc dans brew.
```
brew uninstall --force avr-gcc
brew install avr-gcc@8
brew link --force avr-gcc@8
```
### Je viens de flasher mon clavier et il ne fait rien/l'appui des touches n'est pas enregistré - c'est aussi un ARM(rev6 plank, clueboard 60, hs60v2, etc.) (Février 2019)
A cause de la manière dont les EEPROM fonctionnent sur les puces ARM, les options sauvegardées peuvent ne plus être valides. Ceci affecte les calques par défaut et *peut*, sous certaines conditions que nous essayons encore de déterminer, rendre le clavier inutilisable. Réinitialiser l'EEPROM corrigera le problème.
[Réinitialiser EEPROM sur Planck rev6](https://cdn.discordapp.com/attachments/473506116718952450/539284620861243409/planck_rev6_default.bin) peut être utilisé pour forcer une réinitialisation d'EEPROM. Une fois cette image flashée, flashez à nouveau votre firmware standard. Cela devrait rétablir le fonctionnement de votre clavier.
Si bootmagic est activé dans n'importe quel forme, vous devriez être capable de faire aussi ceci (regardez [Documentation Bootmagic](feature_bootmagic.md) et les informations spécifiques à votre clavier).

236
docs/fr-fr/faq_debug.md Normal file
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@@ -0,0 +1,236 @@
# FAQ Débugage
Cette page détaille diverses questions fréquemment posées par les utilisateurs sur le dépannage de leurs claviers.
# Console de débugage
## `hid_listen` ne reconnaît pas de périphérique
Lorsque la console de débugage sur votre périphérique n'est pas prêt, vous obtiendrez un message similaire:
```
Waiting for device:.........
```
Une fois le périphérique connecté, *hid_listen* le trouve et vous obtiendrez ce message:
```
Waiting for new device:.........................
Listening:
```
Si vous ne recevez pas ce message `Listening:`, essayez de compiler avec `CONSOLE_ENABLE=yes` dans le [Makefile]
Il se peut que vous ayez besoin de certains privilèges avancés pour accéder à des périphériques sur des OS comme Linux.
- Essayez `sudo hid_listen`
## Ne reçoit pas de messages sur la console
Vérifiez :
- *hid_listen* trouve votre périphérique. Voir ci-dessus.
- Activez le débugage en appuyant sur **Magic**+d. Voir [Commandes Magic](https://github.com/tmk/tmk_keyboard#magic-commands).
- Définissez `debug_enable=true` en général dans `matrix_init()` du fichier **matrix.c**.
- Essayez d'utiliser la fonction `print` à la place du debug print. Voir **common/print.h**.
- Déconnectez tous les autres périphériques qui utilisent la fonction console. Voir [Issue #97](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/97).
## Linux ou les systèmes UNIX nécessitent des privilèges super utilisateur
Utilisez `sudo` pour exécuter *hid_listen* avec des privilèges étendus.
```
$ sudo hid_listen
```
Ou ajoutez une *udev rule* pour les périphériques TMK en plaçant un fichier dans le répertoire rules. Le chemin vers ce répertoire peut varier en fonction du système.
Fichier: /etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules(sous Ubuntu)
```
# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
```
***
# Divers
## Considérations de sécurité
Vous ne voulez probablement pas "briquer" votre clavier, rendre impossible d'écrire un firmware dessus. Il y a quelques paramètres qui montrent ce qui est (et n'est probablement pas) trop risqué.
- Si votre map de clavier n'inclut pas de RESET, pour entrer en mode DFU, vous devrez appuyer sur le bouton reset du PCB. Cela implique que vous devrez certainement dévisser certaines pièces de votre clavier pour y accéder.
- Modifier les fichiers tmk_core / common peut rendre le clavier inutilisable
- Si un fichier .hex trop large est la cause du problème: `make dfu` supprime le bloc puis teste la taille (il ne fait pas les choses dans le bon ordre), ce qui provoque une erreur. En résultat, le flash naura pas été fait et le clavier restera en mode DFU.
- Pour finir, notez que la taille maximale d'un fichier .hex sur un Plank est de 7000h (28672 decimal)
```
Linking: .build/planck_rev4_cbbrowne.elf [OK]
Creating load file for Flash: .build/planck_rev4_cbbrowne.hex [OK]
Size after:
text data bss dec hex filename
0 22396 0 22396 577c planck_rev4_cbbrowne.hex
```
- La taille du fichier ci-dessus est de 22396/577ch, ce qui est en dessous de 28672/7000h
- Tant que vous avez un fichier .hex alternatif correct, vous pouvez réessayer en le chargeant
- Certaines options que vous pouvez spécifier dans votre Makefile consomme de la mémoire supplémentaire. Faites attention aux options BOOTMAGIC_ENABLE, MOUSEKEY_ENABLE, EXTRAKEY_ENABLE, CONSOLE_ENABLE, API_SYSEX_ENABLE.
- Les outils DFU **ne** vous permettent **pas** d'écrire dans le bootloader (à moins que vous n'ajoutiez des options spéciales), il n'y a donc peu de risque.
- Les EEPROM ont environ 100000 cycles d'écriture. Ne réécrivez pas le firmware de manière continue et répétée. Vous allez détruire définitivement l'EEPROM.
## NKRO ne fonctionne pas
Premièrement, vous devez compiler le firmware avec l'option de compilation `NKRO_ENABLE` dans le **Makefile**.
Essayez la commande `Magic` **N** (`LShift+RShift+N` par défaut) si **NKRO** ne fonctionne toujours pas. Vous pouvez utiliser cette commande pour basculer temporairement entre le mode **NKRO** et **6KRO**. Sous certaines conditions, **NKRO** ne fonctionnera pas et vous devrez basculer en **6KRO**, en particulier lorsque vous êtes dans le BIOS.
Si votre firmware est compilé avec `BOOTMAGIC_ENABLE` vous devrez l'activer avec la commande `BootMagic` **N** (`Espace+N` par défaut). Cette option est enregistrée dans l'EEPROM et sera gardé entre deux cycles de démarrage.
https://github.com/tmk/tmk_keyboard#boot-magic-configuration---virtual-dip-switch
## Le TrackPoint a besoin Circuit de réinitialisation (Support de souris PS/2)
Sans circuit de réinitialisation vous allez avoir des résultats inconsistants à cause de la mauvaise initialisation du matériel. Regardez le schéma du circuit du TPM754.
- http://geekhack.org/index.php?topic=50176.msg1127447#msg1127447
- http://www.mikrocontroller.net/attachment/52583/tpm754.pdf
## Impossible de lire la colonne de la matrice après 16
Utilisez `1UL<<16` à la place de `1<<16` dans `read_cols()` du fichier [matrix.h] lorsque le nombre de vos colonnes dépassent 16.
En C, `1` implique un type [int] qui est [16 bits] pour les AVR, ce qui implique que vous ne pouvez pas décaler à gauche de plus de 15. Si vous utilisez `1<<16`, vous aurez un résultat non attendu de zéro. Vous devez donc utiliser un type [unsigned long] en utilisant `1UL`.
http://deskthority.net/workshop-f7/rebuilding-and-redesigning-a-classic-thinkpad-keyboard-t6181-60.html#p146279
## Bootloader Jump ne fonctionne pas
Configurez correctement la taille du bootloader dans le **Makefile**. Une mauvaise taille de section du bootloader empêchera probablement le démarrage avec **Magic command** et **Boot Magic**.
```
# Size of Bootloaders in bytes:
# Atmel DFU loader(ATmega32U4) 4096
# Atmel DFU loader(AT90USB128) 8192
# LUFA bootloader(ATmega32U4) 4096
# Arduino Caterina(ATmega32U4) 4096
# USBaspLoader(ATmega***) 2048
# Teensy halfKay(ATmega32U4) 512
# Teensy++ halfKay(AT90USB128) 2048
OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=4096
```
La taille de la section de démarrage de AVR est définie par l'option **BOOTSZ** fuse. Vérifiez la fiche technique du MCU. Veuilez noter que les tailles et adresses sont définies en **Word** (2 octets) dans la fiche technique alors que TMK utilise des **Byte**.
La section de boot AVR se trouve à la fin de la mémoire flash, comme suit.
```
byte Atmel/LUFA(ATMega32u4) byte Atmel(AT90SUB1286)
0x0000 +---------------+ 0x00000 +---------------+
| | | |
| | | |
| Application | | Application |
| | | |
= = = =
| | 32KB-4KB | | 128KB-8KB
0x6000 +---------------+ 0x1E000 +---------------+
| Bootloader | 4KB | Bootloader | 8KB
0x7FFF +---------------+ 0x1FFFF +---------------+
byte Teensy(ATMega32u4) byte Teensy++(AT90SUB1286)
0x0000 +---------------+ 0x00000 +---------------+
| | | |
| | | |
| Application | | Application |
| | | |
= = = =
| | 32KB-512B | | 128KB-2KB
0x7E00 +---------------+ 0x1FC00 +---------------+
| Bootloader | 512B | Bootloader | 2KB
0x7FFF +---------------+ 0x1FFFF +---------------+
```
Référez-vous à cette discussion pour plus de référence.
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/179
Si vous utilisez un TeensyUSB, il y a un [bug connu](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/164) qui fait que le bouton reset matériel empêche la touche RESET de fonctionner. Débrancher et rebrancher le clavier devrait résoudre le problème.
## Les touches spéciales ne fonctionnent pas (Touche Système, Touches de contrôle du son)
Vous devez définir `EXTRAKEY_ENABLE` dans le fichier `rules.mk` pour les utiliser dans QMK.
```
EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control
```
## Réveiller du mode veille ne fonctionne pas
Sous Windows, activez l'option `Permettre au périphérique de sortir l'ordinateur de veille` dans les paramètres des **Options d'alimentations** du **Gestionnaire de périphériques**. Vérifiez aussi les paramètres du BIOS.
Appuyer sur n'importe quelle touche en mode veille devrait sortir l'ordinateur de veille.
## Vous utilisez un Arduino?
**Faites attention au fait que le nommage des pin d'un Arduino diffère de la puce**. Par exemple, la pin `D0` n'est pas `PD0`. Vérifiez le circuit avec la fiche technique.
- http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-leonardo-schematic_3b.pdf
- http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-micro-schematic.pdf
Les Arduino Leonardo et micro ont des **ATMega32U4** et peuvent être utilisés avec TMK, mais le bootloader Arduino peut causer des problèmes.
## Activer JTAG
Par défaut, le débugage des interfaces JTAG est désactivé dès que le clavier démarre. Les MCUs compatible JTAG viennent d'usine avec le fusible `JTAGEN` activé, et il prend certaines pins du MCU que la board pourrait utiliser pour la matrice, les LEDs, etc.
Si vous voulez garder JTAG activé, ajoutez la ligne suivante à votre fichier `config.h` :
```c
#define NO_JTAG_DISABLE
```
## Adding LED Indicators of Lock Keys
Si vous souhaitez votre propre indicateur LED pour CapsLock, ScrollLock et NumLock alors lisez ce post.
http://deskthority.net/workshop-f7/tmk-keyboard-firmware-collection-t4478-120.html#p191560
## Programmer Arduino Micro/Leonardo
Appuyez sur le bouton reset puis lancez la commande suivante dans les 8 secondes.
```
avrdude -patmega32u4 -cavr109 -b57600 -Uflash:w:adb_usb.hex -P/dev/ttyACM0
```
Le nom du périphérique peut varier en fonction de votre système.
http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardMicro
https://geekhack.org/index.php?topic=14290.msg1563867#msg1563867
## Compatibilité USB 3
Il semble que certaines personnes ont eu des problèmes avec les ports USB 3, essayez un port USB 2.
## Compatibilité Mac
### OS X 10.11 et Hub
https://geekhack.org/index.php?topic=14290.msg1884034#msg1884034
## Problème sur BIOS (UEFI) / Resume (Mise en veille et réveil) / Redémarrage
Certaines personnes ont eu des problèmes de fonctionnement de leur clavier dans le BIOS et/ou après des redémarrages.
Pour le moment, l'origine du problème n'est pas comprise, mais certaines options de compilation semble liées. Dans le Makefile, essayez de désactiver les options comme `CONSOLE_ENABLE`, `NKRO_ENABLE`, `SLEEP_LED_ENABLE` et/ou d'autres.
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/266
https://geekhack.org/index.php?topic=41989.msg1967778#msg1967778
## FLIP ne marche pas
### `AtLibUsbDfu.dll` Not Found
Supprimez le pilote actuel et réinstallez celui donné par FLIP dans le gestionnaire de périphériques.
http://imgur.com/a/bnwzy

16
docs/fr-fr/faq_general.md Normal file
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@@ -0,0 +1,16 @@
# Questions fréquemment posées
## Qu'est-ce que QMK ?
[QMK](https://github.com/qmk), acronyme pour Quantum Mechanical Keyboard, est un groupe de personnes qui construisent des outils pour des claviers personnalisés. Nous avons commencé par le [firmware QMK](https://github.com/qmk/qmk_firmware), un fork très modifié du firmware [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard).
## Quelles sont les différences entre QMK et TMK ?
TMK a été conçu et développé à l'origine par [Jun Wako](https://github.com/tmk). QMK a démarré comme étant le fork de [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert) pour le Planck. Au bout d'un moment, le fork de Jack a divergé de manière significative de TMK et, en 2015, Jack a décidé de le renommer QMK.
D'un point de vue technique, QMK se base sur TMK en lui ajoutant plusieurs nouvelles fonctionnalités.
QMK a notamment augmenté le nombre de keycodes disponibles et les a utilisé pour implémenter des fonctionnalités avancées telles que `S()`, `LCTL()` et `MO()`. Vous pouvez voir une liste complète de ces keycodes dans [Keycodes] (keycodes.md).
D'un point de vue management de projet et communauté, Hasu, sur TMK maintient tous les claviers supportés officiellement par lui-même, avec un peu de support de la communauté. Il existe ou peuvent être créées d'autres communautés maintenant des fork pour d'autres claviers. Peu de keymaps sont définies par défaut, les utilisateurs ne se partagent donc pas leurs keymaps en général. QMK encourage le partage des claviers et des keymaps à l'aide d'un dépôt géré de manière centrale, acceptant les pull requests qui suivent les standards de qualité. Ceux-ci sont surtout maitenus par la communauté, mais l'équipe de QMK aide aussi lorsque c'est nécessaire.
Les deux approches ont leurs avantages et leurs inconvénients, et le développements de fonctionnalités intéressantes sont partagées entre TMK et QMK lorsque fait sens.

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docs/fr-fr/faq_keymap.md Normal file
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@@ -0,0 +1,226 @@
# FAQ Keymap
Cette page couvre les questions souvent posées à propos des keymaps. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez commencer par là [Aperçu des Keymap](keymap.md).
## Quels Keycodes puis-je utiliser ?
Regardez [Keycodes](keycodes.md) pour une liste des keycodes disponibles. Certains keycodes spécifiques ont des documentations plus complètes de disponible.
Les keycodes sont définies dans [common/keycode.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/keycode.h).
## Quels sont les keycodes par défaut ?
Il existe 3 configurations de clavier standard utilisées dans le monde: ANSI, ISO et JIS. L'Amérique du Nord utilise principalement l'ANSI, l'Europe et l'Afrique l'ISO et le Japon utilise JIS. Les autres régions utilisent généralement ANSI ou ISO. Les keycodes correspondant à ces dispositions spécifiques sont affichés ici :
<!-- Source for this image: http://www.keyboard-layout-editor.com/#/gists/bf431647d1001cff5eff20ae55621e9a -->
![Keyboard Layout Image](https://i.imgur.com/5wsh5wM.png)
## Certaines de mes touches sont permutées ou ne fonctionnent pas
QMK possède deux fonctionnalités, Bootmagic et Command, qui vous permettent de modifier le comportement de votre clavier à la volée. Cela inclut, sans toutefois s'y limiter, l'échange de Ctrl / Majuscules, la désactivation de l'interface graphique, le basculement de Alt/Gui, le basculement de barre d'espacement arrière/barre oblique inversée, la désactivation de toutes les touches et d'autres modifications comportementales.
Pour résoudre rapidement le problème, essayez de maintenir les touches Espace + Retour arrière enfoncées pendant que vous branchez votre clavier. Cela réinitialisera les paramètres stockés sur votre clavier, ramenant ces touches à un fonctionnement normal. Si cela ne fonctionne pas, regardez ici:
* [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
* [Command](feature_command.md)
## La touche de menu ne fonctionne pas
La touche trouvée sur la plupart des claviers modernes située entre `KC_RGUI` et` KC_RCTL` est en réalité appelée `KC_APP`. En effet, lorsque cette touche a été inventée, il existait déjà une clé nommée `MENU` dans les normes correspondantes. MS a donc choisi de l'appeler la touche` APP`.
## `KC_SYSREQ` ne fonctionne pas
Utilisez le keycode pour Print Screen (`KC_PSCREEN` or `KC_PSCR`) à la place de `KC_SYSREQ`. La combinaison de touche 'Alt + Print Screen' est reconnue comme 'System request'.
Voir [issue #168](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/168) et
* http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_SysRq_key
* http://en.wikipedia.org/wiki/System_request
## Les touches alimentation ne fonctionnent pas
Un peu déroutant, il y a deux codes de touche "Alimentation" dans QMK: `KC_POWER` dans la page d'utilisation du clavier / keypad, et `KC_SYSTEM_POWER` (ou `KC_PWR`) dans la page Consumer.
Le premier n'est reconnu que sur macOS, alors que le dernier, `KC_SLEP` et `KC_WAKE` sont supportés par les trois principaux systèmes d'exploitation. Il est donc recommandé de les utiliser à la place. Sous Windows, ces touches prennent effet immédiatement, mais sur macOS, elles doivent être maintenues enfoncées jusqu'à ce qu'une boîte de dialogue apparaisse.
## Modificateur "One Shot"
Cette fonctionnalité permet de corriger un problème avec la touche Shift. En effet, il arrive de saisir plusieurs majuscules en ne voulant en saisir qu'une sur un mot. Ex:`CEtte` à la place de `Cette`. La fonctionnalité «One shot» shift permet de corriger ça.
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/67
## Le modificateur d'un calque reste bloqué
Les touches de modification ou les calques peuvent être bloquées si la commutation de calque n'est pas configurée correctement.
Pour les touches de modification et les actions de calque, vous devez placer `KC_TRANS` sur la même position du calque de destination afin de désenregistrer la clé de modificateur ou de revenir au calque précédent lors de la libération.
* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#31-momentary-switching
* http://geekhack.org/index.php?topic=57008.msg1492604#msg1492604
* https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/248
## Support de touche à verrouillage mécanique
Cette fonctionnalité permet l'usage de *touches à verrouillage mécanique* comme [ces interrupteurs Alps](http://deskthority.net/wiki/Alps_SKCL_Lock). Vous pouvez l'activer en ajoutant ceci à votre `config.h`:
```
#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE
#define LOCKING_RESYNC_ENABLE
```
Une fois la fonction activée, utilisez les keycodes `KC_LCAP`, `KC_LNUM` et `KC_LSCR` dans votre keymap.
Des vieux claviers mécaniques ont parfois des touches à verrouillage, mais les claviers modernes n'en sont pas équipés. ***Vous n'avez pas besoin de cette fonction dans la majorité des cas et devez utiliser les keycodes `KC_CAPS`, `KC_NLCK` et `KC_SLCK`.***
## Ajouter des caractères spéciaux autres que ASCII comme la cédille 'Ç'
IL N'EXISTE AUCUNE METHODE UNIVERSELLE POUR LES AJOUTER QUI FONCTIONNE SUR TOUS LES SYSTEMES. Vous devez définir une **MACRO** d'une manière spécifique à votre OS ou layout.
Voir ce post pour un exemple de code **MACRO**.
http://deskthority.net/workshop-f7/tmk-keyboard-firmware-collection-t4478-120.html#p195620
Sous **Windows** vous pouvez utiliser la touche `AltGr` ou **Alt code**.
* http://en.wikipedia.org/wiki/AltGr_key
* http://en.wikipedia.org/wiki/Alt_code
Sous **Mac OS** définissez une combinaison de touche `Option`.
* http://en.wikipedia.org/wiki/Option_key#Alternative_keyboard_input
Sous **Xorg** vous pouvez utiliser une touche `compose` à la place.
* http://en.wikipedia.org/wiki/Compose_key
Et voir ceci pour une entrée **Unicode**.
* http://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_input
## Touche `Fn` sur macOS
Contrairement à la plupart des touches Fn, celle des claviers Apple a son propre code d'activation... en quelque sorte. Il remplace le sixième code d'activation dans un rapport de base 6KRO HID - de sorte qu'un clavier Apple ne contient en réalité que 5KRO.
Il est techniquement possible de demander à QMK denvoyer ce keycode. Cependant, cela nécessite une modification du format du rapport pour ajouter l'état de la touche Fn.
Pire encore, ce keycode n'est reconnu que si les identifiants du clavier VID et PID correspondent à ceux d'un vrai clavier Apple. Malheureusement QMK ne peut juridiquement prendre en charge cette fonctionnalité et il y a peu de chance que la situation s'améliore.
Voir [cette issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/2179) pour des informations détaillées.
## Touches Media sous Mac OSX
#### KC_MNXT et KC_MPRV ne fonctionnent pas sous Mac
Utilisez `KC_MFFD`(`KC_MEDIA_FAST_FORWARD`) et `KC_MRWD`(`KC_MEDIA_REWIND`) à la place de `KC_MNXT` et `KC_MPRV`.
Voir https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/195
## Touches supportées sous Mac OSX?
Vous pouvez connaître les keycodes supportés par OSX en lisant ce code source.
`usb_2_adb_keymap` contient les tableaux des pages Keyboard/Keypad vers les scancodes ADB (keycodes interne à OSX).
https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/Cosmo_USB2ADB.c
Et `IOHIDConsumer::dispatchConsumerEvent` s'occupe des utilisations Consumer page.
https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/IOHIDConsumer.cpp
## Touches JIS dans Mac OSX
Les touches de clavier spécifiques JIS comme `無変換(Muhenkan)`, `変換(Henkan)`, `ひらがな(hiragana)` ne sont pas reconnues par OSX. Vous pouvez utiliser **Seil** pour les activer, esssayez les options suivantes.
* Activer la touche NFER sur clavier PC
* Activer la touche XFER sur clavier PC
* Activer la touche KATAKANA sur clavier PC
https://pqrs.org/osx/karabiner/seil.html
## RN-42 Bluetooth ne fonctionne pas avec Karabiner
Karabiner - Outil de Keymapping sous Mac OSX - Ignore les entrées du module RN-42. Vous devez activer cette option pour rendre Karabiner compatible avec votre clavier.
https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403#issuecomment-102559237
Plus de détails sur ce problème sur les liens suivants.
https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/213
https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403
## Esc et <code>&#96;</code> sur une touche simple.
Cette fonctionnalité permet d'utiliser une touche à la fois comme touche Échap ou une touche `§` (En Azerty) selon le cas dutilisation. Cela est très utile sur un clavier de petite taille.
Voir la fonctionnalité [Grave Escape](feature_grave_esc.md).
## Avoir les touches modificatrices qui ont double usage en flèches directionnelles.
Ceci transforme les touches "modificateur droit" en touches fléchées lorsque les touches sont seulement "tapées" tout en restant des modificateurs lorsqu'elles sont maintenues.
Dans TMK la fonction double rôle s'appelle **TAP**.
```C
#include "keymap_common.h"
/* Arrow keys on right modifier keys with TMK dual role feature
*
* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#213-modifier-with-tap-keydual-role
* https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
*/
const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/* 0: qwerty */
[0] = LAYOUT( \
ESC, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, MINS,EQL, NUHS,BSPC, \
TAB, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, LBRC,RBRC,BSLS, \
LCTL,A, S, D, F, G, H, J, K, L, SCLN,QUOT,ENT, \
LSFT,NUBS,Z, X, C, V, B, N, M, COMM,DOT, SLSH,FN0, ESC, \
FN4, LGUI,LALT, SPC, APP, FN2, FN1, FN3),
[1] = LAYOUT( \
GRV, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, TRNS,TRNS, \
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,\
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,FN5, TRNS, \
TRNS,TRNS,TRNS, TRNS, TRNS,FN7, FN6, FN8),
};
const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
[0] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_UP),
[1] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_DOWN),
[2] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_LEFT),
[3] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_RIGHT),
[4] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1),
[5] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_PGUP),
[6] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_PGDN),
[7] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_HOME),
[8] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_END),
};
```
Touches double rôle : https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
## Eject sur Mac OSX
Le keycode`KC_EJCT` fonctionne sous OSX. https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/250
Il semble que Windows 10 ignore le code et Linux/Xorg le reconnaît mais n'a pas de mapping par défaut.
Nous ne sommes pas sûr quel keycode est utilisé pour la touche Eject sur les claviers Apple officiels. HHKB utilise `F20` pour la touche Eject (`Fn+f`) lorsqu'il est en mode Mac, mais ce n'est probablement pas la même chose que le keycode Eject d'Apple.
## Qu'est-ce que `weak_mods` et `real_mods` dans `action_util.c`
___TO BE IMPROVED___
real_mods est prévu pour retenir l'état des touches modificateur réelles/physiques, alors que weak_mods ne retient l'état que des modificateurs temporaires ou virtuels qui ne devraient pas affecter l'état des touches modificaterus réelles.
Par exemple, disons que vous maintenez la touche physique "shift gauche" et tapez ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A),
en weak_mods,
* (1) maintenir shift gauche : real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
* (2) appuyer ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
* (3) lâcher ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
real_mods garde sur état modificateur.
sans weak_mods,
* (1) maintenir shift gauche : real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
* (2) appuyer ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
* (3) lâcher ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
ici real_mods a perdu son état pour 'shift gauche physique'.
weak_mods est ORed avec real_mods lorsque le rapport du clavier est envoyé.
https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/common/action_util.c#L57

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@@ -1,6 +1,6 @@
# Instructions pour flasher et informations sur les bootloader
Les claviers utilisent différents types de bootloaders et certains doivent être flashés différement. Heureusement, certains projets comme la [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) ont pour objectifs de permettre de flasher les différents bootloader sans trop se faire de soucis et ça peut importe les manières de les flasher.
Les claviers utilisent différents types de bootloaders et certains doivent être flashés différement. Heureusement, certains projets comme la [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) ont pour objectifs de permettre de flasher les différents bootloader sans trop se faire de soucis et ça peu importe les manières de les flasher.
Si vous avez un bootloader sélectionné avec la variable `BOOTLOADER` dans votre fichier `rules.mk` alors QMK vas automatiquement calculer si votre fichier .hex n'est pas trop grand pour être flashé sur votre appareil, et il affichera la taille finale du firmware. Pour vérifier la taille manuellement, vous pouvez aussi compiler le firmware avec l'option `check-size`. Exemple : `make planck/rev4:default:check-size`.
@@ -49,7 +49,7 @@ QMK a un fork du bootloader LUFA DFU qui vous permet de faire un simple scan de
#define QMK_LED E6
#define QMK_SPEAKER C6
Le fabriquant et le nom du produit proviennent de vos définitions dans fichier `config.h`, et la chaîne de caractère «bootloader» est ajoutée au nom du prodruit.
Le fabricant et le nom du produit proviennent de vos définitions dans fichier `config.h`, et la chaîne de caractère «bootloader» est ajoutée au nom du produit.
Pour génerer le bootloader, utilisez la cible `bootloader`. Exemple:`make planck/rev4:default:bootloader`.
@@ -66,7 +66,7 @@ Il y a plusieurs commandes DFU que vous pouvez utiliser pour flasher le firmware
## Caterina
Les cartes arduinos et leurs clones utilisent le [bootloader Caterina](https://github.com/arduino/ArduinoCore-avr/tree/master/bootloaders/caterina) (tous les claviers utilisant un Pro Micro, ou un clone). Ils utilisent aussi le protocole avr109 pour communiquer en virtuellement en série (serial en Anglais). Les bootloaders comme le [A-Star](https://www.pololu.com/docs/0J61/9) sont basés sur Caterina.
Les cartes arduinos et leurs clones utilisent le [bootloader Caterina](https://github.com/arduino/ArduinoCore-avr/tree/master/bootloaders/caterina) (tous les claviers utilisant un Pro Micro, ou un clone). Ils utilisent aussi le protocole avr109 pour communiquer en virtuellement en série (serial en anglais). Les bootloaders comme le [A-Star](https://www.pololu.com/docs/0J61/9) sont basés sur Caterina.
Pour vérifier la compatibilité avec un bootloader Caterina, vérifiez que ce bloc est présent dans votre fichier `rules.mk`:
@@ -84,8 +84,8 @@ BOOTLOADER = caterina
Flashers compatibles:
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (Interface graphique recomandée)
* [avrdude](http://www.nongnu.org/avrdude/) avec avr109 / `:avrdude` (Outil en ligne de commande recomandé)
* [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) (Interface graphique recommandée)
* [avrdude](http://www.nongnu.org/avrdude/) avec avr109 / `:avrdude` (Outil en ligne de commande recommandé)
* [AVRDUDESS](https://github.com/zkemble/AVRDUDESS)
Séquence de flash :
@@ -99,11 +99,14 @@ ou, utilisez:
make <keyboard>:<keymap>:avrdude
ou, si vous vous voulez flasher plusieurs claviers, utilisez la commande suivante:
#### Commandes Caterina
make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
Il existe un certain nombre de commandes DFU que vous pouvez utiliser pour mettre à jour le firmware sur un périphérique DFU:
Quand vous avez fini de flasher vos claviers, vous aurez besoin d'utiliser Ctrl + C ou alors la touche ayant la fonction similaire sur votre OS pour sortir de la boucle.
* `: avrdude` - Il sagit de loption normale. Le script va attendre quun appareil Caterina soit disponible. Dès que cest le cas, il flash le firmware. Il attendra de détecter un nouveau port COM pour le flasher.
* `: avrdude-loop` - Cela fonctionne de la même manière que`: avrdude`, mais une fois que chaque périphérique est flashé, il tentera de flasher à nouveau. Cela peut être utile pour flasher plusieurs claviers à la suite. _Cela implique de sortir manuellement de la boucle en appuyant sur Ctrl + C, Cmd + C ou un raccourci équivalent selon votre OS_
* `: avrdude-split-left` - Cela fonctionne de la même manière que la fonction (`: avrdude`). Toutefois, cela permet aussi de flasher le coté gauche de l'EEPROM des claviers splittés / divisés. C'est donc la méthode recommandée pour les claviers splittés avec Pro Micro.
* `: avrdude-split-right` - Cela fonctionne de la même manière que la fonction (`: avrdude`). Toutefois, cela permet aussi de flasher le coté droite de l'EEPROM des claviers splittés / divisés. C'est donc la méthode recommandée pour les claviers splittés avec Pro Micro.
## Halfkay
@@ -169,7 +172,7 @@ Séquence de flash:
## BootloadHID
BootloadHID est un bootloader pour les microcontroleurs AVR. L'utilitaire de téleversement ne demande pas de drivers au niveau du kernel et peut être lancé sans installer aucune DLLs.
BootloadHID est un bootloader pour les microcontrôleurs AVR. L'utilitaire de téleversement ne demande pas de drivers au niveau du kernel et peut être lancé sans installer aucune DLLs.
Pour vérifier la compatibilité avec le bootloader bootloadHID, vérifiez que ce bloc existe dans votre fichier `rules.mk` :
@@ -194,7 +197,7 @@ Séquence de flash
1. Entrez dans le bootloader en utilisant l'une de ces méthodes:
* Pressez la touche du keycode `RESET` (Cela ne fonctionnera pas sur certains appareils).
* Verouillez la touche «Salt» tout en branchant le clavier (Géneralement ce principe est documenté dans le fichier readme du clavier)
* Verrouillez la touche «Salt» tout en branchant le clavier (Généralement ce principe est documenté dans le fichier readme du clavier)
2. Attendez que l'OS détecte l'appareil.
3. Flasher le fichier .hex.
4. Redémarrez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
@@ -224,13 +227,13 @@ Séquence pour flasher:
3. Flasher un fichier `.bin`.h
* Vous allez recevoir un avertissement à propos de la signature DFU. Ignorez-la.
4. Réinitialisez l'appareil en mode «application». Cela peut être fait automatiquement.
* Si vous êtes en train de travailler en ligne de commande, par exemple avec un `make planck/rev6:default:dfu-util` alors soyez bien sur que l'argument `:leave` est passé aux argument DFU grâce à la variable `DFU_ARGS` à l'intérieur de votre fichier `rules.mk` (Ex:`DFU_ARGS = -d 0483:df11 -a 0 -s 0x08000000:leave`) afin que votre appareil redémarre après avoir été flashé.
* Si vous êtes en train de travailler en ligne de commande, par exemple avec un `make planck/rev6:default:dfu-util` alors soyez bien sur que l'argument `:leave` est passé aux arguments DFU grâce à la variable `DFU_ARGS` à l'intérieur de votre fichier `rules.mk` (Ex:`DFU_ARGS = -d 0483:df11 -a 0 -s 0x08000000:leave`) afin que votre appareil redémarre après avoir été flashé.
### Commandes STM32
Il y a différentes commandes que vous pouvez utiliser pour flasher un firmware dans un appareil STM32:
* `:dfu-util` - La commande par défaut pour flasher un appareil STM32.
* `:dfu-util-split-left` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précedente mais permet de configurer le coté gauche des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.
* `:dfu-util-split-right` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précedente mais permet de configurer le coté droit des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.
* `:dfu-util` - C'est l'option standard pour flasher un appareil STM32. Le script attendra qu'un bootloader STM32 soit présent.
* `:dfu-util-split-left` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précédente mais permet de configurer le côté gauche des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.
* `:dfu-util-split-right` - Permet de flasher un firmware normalement, tout comme l'option précédente mais permet de configurer le côté droit des paramètres EEPROM sur un clavier scindé.
* `:st-link-cli` - Cela permet de flasher le firmware avec l'utilitaire en ligne de commande ST-LINK's plutôt que d'utiliser dfu-util.

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@@ -4,7 +4,7 @@ Il y a beaucoup de ressources pour trouver de l'aide avec QMK.
## Chat temps-réel
Vous trouverez des développeurs QMK et des utilisateurs sur notre [Serveur Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh) principal. Il y a des canaux spécifiques dans le serveurs pour discuter des firmware, toolbox, hardware et configurateurs.
Vous trouverez des développeurs QMK et des utilisateurs sur notre [Serveur Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh) principal. Il y a des canaux spécifiques dans le serveur pour discuter des firmwares, toolbox, hardware et configurateurs.
## Sous-Reddit OLKB
@@ -12,4 +12,4 @@ Le forum officiel de QMK est [/r/olkb](https://reddit.com/r/olkb) sur [reddit.co
## Tickets GitHub
Vous pouvez ouvrir un [ticket sur GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues). Ceci est spécialement pratique lorsque votre problème demande une discussion long terme ou un débugage.
Vous pouvez ouvrir un [ticket sur GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues). Ceci est spécialement pratique lorsque votre problème demande une discussion sur le long terme ou un débugage.

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@@ -8,11 +8,11 @@ Commencez par la [page GitHub de QMK](https://github.com/qmk/qmk_firmware), et v
![Fork on Github](http://i.imgur.com/8Toomz4.jpg)
Si vous faites partie d'une organisation, vous aurez besoin de savoir quel compte utiliser pour le fork. Dans la plupart des cas, vous voudrez créer le fork dans votre compte personnel. Une fois le fork complet (cela peut quelque fois prendre un peu de temps), appuyez sur le bouton "Clone or download":
Si vous faites partie d'une organisation, vous aurez besoin de savoir quel compte utiliser pour le fork. Dans la plupart des cas, vous voudrez créer le fork dans votre compte personnel. Une fois le fork complet (cela peut quelques fois prendre un peu de temps), appuyez sur le bouton "Clone or download":
![Download from Github](http://i.imgur.com/N1NYcSz.jpg)
Faites attention à sélectionner "HTTPS", et sélectionnez le liens et copiez-le:
Faites attention à sélectionner "HTTPS", et sélectionnez le lien et copiez-le:
![HTTPS link](http://i.imgur.com/eGO0ohO.jpg)
@@ -48,7 +48,7 @@ To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
+ 20043e64...7da94ac5 master -> master
```
Vos changements existent maintenant dans votre fork sur GitHub. Si vous allez à cete adresse (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), vous pouvez créer un nouveau "Pull Request" en cliquant sur ce bouton:
Vos changements existent maintenant dans votre fork sur GitHub. Si vous allez à cette adresse (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), vous pouvez créer un nouveau "Pull Request" en cliquant sur ce bouton:
![New Pull Request](http://i.imgur.com/DxMHpJ8.jpg)

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@@ -43,7 +43,7 @@ Le fichier `config.h` peut être mis à 3 endroits:
* userspace (`/users/<user>/config.h`)
* keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
Le système de compilation cherche automatiquement les fichiers de configuration dans l'ordre au dessus. Si vous souhaitez surcharger une configuration définie par un `config.h` précédent, vous devrez d'abord ajouter le code suivant.
Le système de compilation cherche automatiquement les fichiers de configuration dans l'ordre au-dessus. Si vous souhaitez surcharger une configuration définie par un `config.h` précédent, vous devrez d'abord ajouter le code suivant.
```
#pragma once
@@ -51,7 +51,7 @@ Le système de compilation cherche automatiquement les fichiers de configuration
Ensuite, pour surcharger l'option du fichier `config.h` précédent, vous devez `#undef` puis `#define` l'option à nouveau.
Voici à quoi l'ensemble du code resemble une fois regroupé:
Voici à quoi l'ensemble du code ressemble une fois regroupé:
```
#pragma once

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@@ -11,7 +11,7 @@ Ce document suppose les choses suivantes:
## La branche master de votre fork: Mettre à jour souvent, ne jamais commit
Il est hautement recommandé pour le développement de QMK, peu importe ce qui est fait ou où, de garder votre branche `master` à jour, mais de ne ***jamais*** commit dessus. A la place, faites tous vos changement dans une branche de développement et crééz des "pull requests" de votre branche lorsque vous développez.
Il est hautement recommandé pour le développement de QMK, peu importe ce qui est fait ou où, de garder votre branche `master` à jour, mais de ne ***jamais*** commit dessus. A la place, faites tous vos changements dans une branche de développement et crééz des "pull requests" de votre branche lorsque vous développez.
Pour réduire les chances de conflits de fusion (merge) &mdash; des cas où deux ou plus d'utilisateurs ont édité la même section d'un fichier en parallèle &mdash; gardez votre branche `master` relativement à jour et démarrez chaque nouveau développement en créant une nouvelle branche.
@@ -44,7 +44,7 @@ git pull upstream master
git push origin master
```
Cela vous change la branche courante en master, synchronise les données de réferences du dépôt QMK vers votre ordinateur. La commande pull tire les données de réferences vers votre branche courante puis les y téleverse. La commande push permet de pousser la branche courante (master) vers votre fork github.
Cela vous change la branche courante en master, synchronise les données de références du dépôt QMK vers votre ordinateur. La commande pull tire les données de références vers votre branche courante puis les y téleverse. La commande push permet de pousser la branche courante (master) vers votre fork github.
### Faire des changements
@@ -55,11 +55,11 @@ git checkout -b dev_branch
git push --set-upstream origin dev_branch
```
Ceci crée une branche nommée `dev_branch`, bascule vers cette branche, et ensuite sauvegarde cette nouvelle branche vers votre fork. L'argument `--set-upstream` demande à git d'utiliser votre fork et la branche `dev_branch` à chaque fois que vous utilisez `git push` ou `git pull` depuis cette branche. Vous ne devez l'utiliser que pour le premier "push", après celà, vous pouvez utiliser simplement `git push` ou `git pull`, sans le reste des arguments.
Ceci crée une branche nommée `dev_branch`, bascule vers cette branche, et ensuite sauvegarde cette nouvelle branche vers votre fork. L'argument `--set-upstream` demande à git d'utiliser votre fork et la branche `dev_branch` à chaque fois que vous utilisez `git push` ou `git pull` depuis cette branche. Vous ne devez l'utiliser que pour le premier "push", après cela, vous pouvez utiliser simplement `git push` ou `git pull`, sans le reste des arguments.
!> Avec `git push`, vous pouvez utiliser `-u` à la place de `--set-upstream` &mdash; `-u` est un alias pour `--set-upstream`.
Vous pouvez appeler votre branche à peu prêt comme vous voulez, toutefois il est recommandé d'utiliser un nom qui est lié aux changements que vous allez faire.
Vous pouvez appeler votre branche à peu près comme vous voulez, toutefois il est recommandé d'utiliser un nom qui est lié aux changements que vous allez faire.
Par défaut, `git checkout -b` va faire de la branche actuelle la branche de base de votre nouvelle branche. Vous pouvez définir la base de votre nouvelle branche comme étant n'importe quelle branche existante qui n'est pas la courante en utilisant la commande:
@@ -76,11 +76,11 @@ git commit -m "My commit message."
`git add` ajoute les fichiers qui ont été changés dans la *zone de staging* de Git, qui est sa "zone de chargement". Elle contient tous les changements qui vont être *validés* (committed) par `git commit`, qui sauvegarde les changements vers le dépôt. Utilisez des messages de validation descriptifs afin que vous puissiez savoir ce qui a changé d'un coup d'oeil.
!> Si vous changez beaucoup de fichiers, mais tous les fichiers font partie du même changement, vous pouvez utiliser `git add .` pour ajouter tous les fichiers changés dans le répertoire courant, plutôt que d'avoir à ajouter chaque fichiers individuellement.
!> Si vous changez beaucoup de fichiers, mais tous les fichiers font partie du même changement, vous pouvez utiliser `git add .` pour ajouter tous les fichiers changés dans le répertoire courant, plutôt que d'avoir à ajouter chaque fichier individuellement.
### Publier Vos Changements
La dernière étape est de pousser vos changements vers votre fork. pour se faire, entrez `git push`. Git publie maintenant l'état courant de `dev_branch` vers votre fork.
La dernière étape est de pousser vos changements vers votre fork. Pour ce faire, entrez `git push`. Git publie maintenant l'état courant de `dev_branch` vers votre fork.
## Résoudre Les Conflits De Merge
@@ -112,7 +112,7 @@ Maintenant que l'état actuel de la branche courante et la branche upstream sont
git rebase upstream/master
```
Ceci dit à Git d'annuler les commits de la branche courrante puis de les réappliquer sur la branche master de QMK.
Ceci dit à Git d'annuler les commits de la branche courante puis de les réappliquer sur la branche master de QMK.
```bash
$ git rebase upstream/master
@@ -133,7 +133,7 @@ You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
```
Ceci nous dit que nous avons un conflit de merge, et nous donne le nom du fichier en conflit. Ouvez le fichier conflictuel dans votre éditeur de texte et, quelque part dans le fichier, vous trouverez quelque chose comme ça:
Ceci nous dit que nous avons un conflit de merge, et nous donne le nom du fichier en conflit. Ouvrez le fichier conflictuel dans votre éditeur de texte et, quelque part dans le fichier, vous trouverez quelque chose comme ça:
```bash
<<<<<<< HEAD

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@@ -20,11 +20,11 @@ Je vais le répéter, parce que c'est important
!> **FAITES ATTENTION A UTILISER LA BONNE VERSION !**
Si votre clavier est annoncé comme fonctionnant grâce à QMK mais n'est pas dans la liste, il y a des chances que le développeur ne l'ait pas encore fait, ou que nous n'avons pas encore eu le temps de le merger. Ajoutez un problème (issue) sur [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) demandant le support de votre clavier, s'il n'y a pas de [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) ouvert pour lui. Il y a aussi des clavier alimentés par QMK qui sont sur le compte GitHub du fabriquant, il est bon de le vérifier aussi.
Si votre clavier est annoncé comme fonctionnant grâce à QMK mais n'est pas dans la liste, il y a des chances que le développeur ne l'ait pas encore fait, ou que nous n'avons pas encore eu le temps de le merger. Ajoutez un problème (issue) sur [qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) demandant le support de votre clavier, s'il n'y a pas de [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) ouvert pour lui. Il y a aussi des claviers alimentés par QMK qui sont sur le compte GitHub du fabricant, il est bon de le vérifier aussi.
## Sélectionner la disposition de votre clavier
Choisissez la disposition (layout) qui représente le mieux la keymap que vous voulez créer. Certains clavier n'ont pas encore assez de dispositions ou des dispositions incorrectes. Ils seront supportés dans le future.
Choisissez la disposition (layout) qui représente le mieux la keymap que vous voulez créer. Certains claviers n'ont pas encore assez de dispositions ou des dispositions incorrectes. Ils seront supportés dans le future.
## Nom de la Keymap

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@@ -78,7 +78,23 @@ Appuyez sur le boutton `Flash` dans QMK Toolbox. Vous verrez un résultat simila
## Flashez votre clavier à l'aide de la ligne de commande
La première chose que vous devez savoir c'est quel bootloader utilise votre clavier. Il y a quatre bootloaders principaux. Pro-Micro et les clones, utilisent CATERINA, les Teensy utilisent Halfkay, les OLKB utilisent QMK-DFU et les autres chips atmega32u4 utilisent DFU.
C'est désormais relativement simple. Lorsque vous êtes prêt à compiler et à flasher votre firmware, ouvrez la fenêtre de votre terminal et exécutez la commande de build :
make <my_keyboard>:<my_keymap>:flash
Par exemple, si votre keymap s'appelle "xyverz" et que vous fabriquez une keymap pour un clavier `planck` de version `rev5` vous devrez utiliser cette commande:
make planck/rev5:xyverz:flash
La commande va vérifier la configuration du clavier, puis tentera de le flasher en fonction du bootloader (chargeur damorçage) spécifié. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de savoir quel bootloader votre clavier utilise. Exécutez simplement la commande et laissez-le faire le gros du travail.
Cependant, tout dépend du bootloader qui est installé sur le clavier. Si cette information nest pas configurée ou si vous tentez de flasher un clavier qui ne permet pas dêtre flashé alors vous obtiendrez cette erreur :
WARNING: This board's bootloader is not specified or is not supported by the ":flash" target at this time.
Dans ce cas, vous devrez choisir le bootloader.
Il y a cinq bootloaders principaux. Les Pro-Micro et les clones utilisent Caterina, les Teensy utilisent Halfkay, les claviers AVR dOLKB utilisent QMK-DFU, certains controleurs atmega32u4 utilisent DFU et la plupart des controlleurs ARM utilisent ARM DFU.
Vous pouvez trouver plus d'information à propos des bootloaders sur la page [Instructions de flash et information sur le Bootloader](flashing.md).
@@ -104,7 +120,7 @@ Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
* File size is fine - 18574/28672
```
Une fois arrivé à ce stade, le script de compilation va checher le bootloader DFU toutes les 5 secondes. Il va répéter les messages suivants jusqu'à ce que l'appareil soit trouvé ou que vous l'annuliez.
Une fois arrivé à ce stade, le script de compilation va chercher le bootloader DFU toutes les 5 secondes. Il va répéter les messages suivants jusqu'à ce que l'appareil soit trouvé ou que vous l'annuliez.
dfu-programmer: no device present.
Error: Bootloader not found. Trying again in 5s.
@@ -127,7 +143,7 @@ Une fois terminé, vous devrez mettre à zéro le contrôleur. Vous allez voir u
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
```
?> Si vous avez des soucis concerant ceci - comme par exemple `dfu-programmer: no device present` - merci de regarder [Foires Aux Questions de Compilation](faq_build.md).
?> Si vous avez des soucis concernant ceci - par exemple `dfu-programmer: no device present` - merci de regarder [Foires Aux Questions de Compilation](faq_build.md).
#### Commandes DFU
@@ -158,7 +174,7 @@ Checking file size of lets_split_rev2_xyverz.hex
Detecting USB port, reset your controller now..............
```
Une fois ceci fait, réinitialisez votre board et le script va détecter et flasher le firmware. La sortie devrait ressember à quelque chose comme ça:
Une fois ceci fait, réinitialisez votre board et le script va détecter et flasher le firmware. La sortie devrait ressembler à quelque chose comme ça:
```
Detected controller on USB port at /dev/ttyS15
@@ -203,15 +219,18 @@ avrdude.exe: safemode: Fuses OK (E:CB, H:D8, L:FF)
avrdude.exe done. Thank you.
```
Si vous avez un soucis, essayez de faire ceci:
Si vous avez un souci, essayez de faire ceci:
sudo make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
En addition, si vous voulez flasher plusieurs boards, utilisez la commande suivante:
#### Commandes Caterina
make <keyboard>:<keymap>:avrdude-loop
Il existe un certain nombre de commandes DFU que vous pouvez utiliser pour mettre à jour le firmware sur un périphérique DFU:
Une fois que vous avez terminé de flasher des boards, vous devrez appuyer sur Ctrl + C, ou les touches correspondantes pour votre système d'exploitation pour arrêter la boucle.
* `: avrdude` - Il sagit de loption normale. Elle attend quun appareil Caterina soit disponible, puis tente de flasher le firmware. Il attendra de détecter un autre port COM, puis il flashera à nouveau.
* `: avrdude-loop` - Cela fonctionne de la même manière que `: avrdude`, mais une fois que chaque périphérique est flashé, il tentera de flasher à nouveau. Cela peut être utile pour flasher plusieurs claviers à la suite. _Cela implique de sortir manuellement de la boucle en appuyant sur Ctrl + C, Cmd + C ou un raccourci équivalent selon votre OS_
* `: avrdude-split-left` - Cela fonctionne de la même manière que la fonction (`: avrdude`). Toutefois, cela permet aussi de flasher le coté gauche de l'EEPROM des claviers splittés / divisés. C'est donc la méthode recommandée pour les claviers splittés avec Pro Micro.
* `: avrdude-split-right` - Cela fonctionne de la même manière que la fonction (`: avrdude`). Toutefois, cela permet aussi de flasher le coté droite de l'EEPROM des claviers splittés / divisés. C'est donc la méthode recommandée pour les claviers splittés avec Pro Micro.
### HalfKay
@@ -246,45 +265,9 @@ Programming.....................................................................
Booting
```
### BootloadHID
Pour les boards basée sur Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A, une fois prêt à compiler et flasher le firmware, ouvrez votre fenêtre de terminal et lancez la commande suivante:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
Par exemple, si votre keymap s'appelle "xyverz" et que vous compilez une keymap pour un jj40, vous utilisez cette commande:
make jj40:xyverz:bootloaderHID
Une fois le firmware compilé, vous aurez cette sortie:
```
Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
```
A ce stade, le script de build va chercher le bootloader DFU toutes les 5 secondes. Il va répéter la sortie suivante jusqu'à ce que le dispositif soit trouvé ou que vous l'annuliez.
```
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
Trying again in 5s.
```
Une fois ce résultat atteint, réinitialisez le contrôleur. Il devrait afficher le résultat suivant:
```
Page size = 128 (0x80)
Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
0x05580 ... 0x05600
```
### STM32 (ARM)
Pour la majorité des boards ARM (incluant les Proton C, Planck Rev 6, et Preonic Rev 3), lorsque vous êtes prêt à compiler et flasher votre firmware,ouvrez la fenêtre de terminal et lancez la commande de compilation:
Pour la majorité des boards ARM (incluant les Proton C, Planck Rev 6, et Preonic Rev 3), lorsque vous êtes prêt à compiler et flasher votre firmware, ouvrez la fenêtre de terminal et lancez la commande de compilation:
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu-util
@@ -336,10 +319,46 @@ Transitioning to dfuMANIFEST state
Il y aun certain nombre de commandes du DFU que vous pouvez utiliser pour flasher un firmware sur un device STM32:
* `:dfu-util` - C'est l'option standard pour flasher un appareil STM32.
* `:dfu-util-wait` - Ceci fonctionne comme la commande standard, mais permet de d'avoir une pause (configurable( de 10 secondes avant de flasher le fimrware. Vous pouvez utiliser `TIME_DELAY=20` à la ligne de commande pour changer le délai.
* `:dfu-util` - C'est l'option standard pour flasher un appareil STM32. Elle attendra qu'un bootloader STM32 soit présent et tentera de lutiliser.
* `:dfu-util-left` - Ceci flasher le firmware standard, comme la commande standard (`:dfu-util`). Toutefois, elle flasher aussi les fichiers EEPROM du "côté gauche" pour les claviers scindés.
* `:dfu-util-right` - Ceci flash le firmware standard, comme la commande standard (`:dfu-util`). Toutefois, elle flash aussi les fichiers EEPROM du "côté droit" pour les claviers scindés.
* `:st-link-cli` - Cela permet de flasher le firmware avec l'utilitaire en ligne de commande ST-LINK's plutôt que d'utiliser dfu-util.
### BootloadHID
Pour les claviers basés sur Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A, si vous êtes prêts à compiler et flasher le firmware, ouvrez votre fenêtre de terminal et lancez la commande suivante :
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
Par exemple, si votre keymap s'appelle "xyverz" et que vous compilez une keymap pour un jj40, utilisez cette commande:
make jj40:xyverz:bootloaderHID
Une fois le firmware compilé, vous aurez cette sortie:
```
Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
```
A ce stade, le script de build va chercher le bootloader DFU toutes les 5 secondes. Il répétera l affichage de ce message jusqu'à ce que lappareil soit trouvé ou que vous annuliez l'opération```
```
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
Trying again in 5s.
```
Une fois ce résultat obtenu, réinitialisez le contrôleur. Le résultat suivant devrait safficher :
```
Page size = 128 (0x80)
Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
0x05580 ... 0x05600
```
## Faites l'essai!

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@@ -2,19 +2,19 @@
Votre clavier d'ordinateur contient un processeur, proche de celui dans votre ordinateur. Ce processeur exécute un logiciel responsable de détecter les touches appuyées et envoie des rapports à propos de l'état du clavier lorsque les touches sont appuyées et relâchées. QMK prend le rôle de ce logiciel, détectant les appuis des boutons et passant cette information à l'ordinateur hôte. Lorsque vous construisez votre keymap customisée, vous créez l'équivalent d'un programme exécutable pour votre clavier.
QMK essaie de rendre les choses simples faciles, et les choses difficiles possibles. Vous n'avez pas à savoir programmer pour créer des keymaps puissantes - vous devez seulement suivre quelques rêgles de syntaxe simples.
QMK essaie de rendre les choses simples faciles, et les choses difficiles possibles. Vous n'avez pas à savoir programmer pour créer des keymaps puissantes - vous devez seulement suivre quelques règles de syntaxe simples.
# Guide de démarrage
Avant de pouvoir construire des keymaps, vous devez installer quelques logiciels et configurer votre environnement de compilation. Ceci n'a besoin d'être fait seulement une fois, peu importe le nombre de clavier pour lesquels vous compter compiler un firmware.
Si vous préférez une approche plus proche d'une interface graphique, considérez utiliser l'outil en ligne [QMK Configurator](https://config.qmk.fm). Référez vous à [Construire votre premier firmware en utilisant l'interface graphique en ligne](newbs_building_firmware_configurator.md).
Si vous préférez une approche plus proche d'une interface graphique, considérez utiliser l'outil en ligne [QMK Configurator](https://config.qmk.fm). Référez-vous à [Construire votre premier firmware en utilisant l'interface graphique en ligne](newbs_building_firmware_configurator.md).
## Logiciels à télécharger
### Editeur de texte
Vous allez avoir besoin d'un programme qui peut éditer et sauvegarder des fichier **plain text**. Si vous êtes sur Windows, vous pouvez utiliser notepad et sur Linux vous pouvez utiliser gedit. Ces deux options sont des éditeurs de texte simples mais fonctionnels. Sur macOS, faites attention avec l'application par défaut TextEdit: elle ne sauvegardera pas les fichiers en mode "plain text" sauf si vous sélectionnez explicitement _Make Plain Text_ à partir du menu _Format_.
Vous allez avoir besoin d'un programme qui peut éditer et sauvegarder des fichiers **plain text**. Si vous êtes sur Windows, vous pouvez utiliser notepad et sur Linux vous pouvez utiliser gedit. Ces deux options sont des éditeurs de texte simples mais fonctionnels. Sur macOS, faites attention avec l'application par défaut TextEdit: elle ne sauvegardera pas les fichiers en mode "plain text" sauf si vous sélectionnez explicitement _Make Plain Text_ à partir du menu _Format_.
Vous pouvez aussi télécharger et installer un éditeur de texte dédié comme [Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) ou [VS Code](https://code.visualstudio.com/). C'est probablement la meilleure solution peu importe la plateforme car ce sont des programmes conçus spécifiquement pour éditer du code.
@@ -33,7 +33,7 @@ QMK Toolbox est un programme graphique optionnel pour Windows et macOS qui perme
Nous avons essayé de rendre QMK aussi simple que possible à configurer. Vous avez uniquement à préparer votre environnment Linux ou Unix et laisser QMK installer le reste.
?> Si vous n'avez jamais travailé avec la lignde commande Linux/Unix, il y a un certain nombre de concepts basiques et de commandes que vous devriez apprendre. Ces ressources vous apprendrons suffisemment pour travailler avec QMK:<br>
?> Si vous n'avez jamais travaillé avec la ligne de commande Linux/Unix, il y a un certain nombre de concepts basiques et de commandes que vous devriez apprendre. Ces ressources vous apprendrons suffisemment pour travailler avec QMK:<br>
[Commandes Linux à savoir](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
[Commandes Unix de base](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
@@ -49,7 +49,7 @@ Vous devez installer MSYS2 et Git.
Vous devez installer Homebew. Suivez les instructions sur la [page de Homebrew](https://brew.sh).
Une fois Homebrew installé, continuez avec _Configurer QMK_. Dans cete étape, nous lancerons un script qui va installer d'autres paquets.
Une fois Homebrew installé, continuez avec _Configurer QMK_. Dans cette étape, nous lancerons un script qui va installer d'autres paquets.
### Linux

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@@ -4,7 +4,7 @@ Une fois votre clavier configuré avec un firmware custom, vous êtes prêt à l
## Tester
Tester votre clavier est normalement assez simple. Appuyez chaque touche de votre clavier et assurez vous qu'il envoie les touches auquel vous vous attendiez. Il existe même des programmes qui vous aideront à vérifier qu'aucune touche ne soit oubliée.
Tester votre clavier est normalement assez simple. Appuyez chaque touche de votre clavier et assurez-vous qu'il envoie les touches auquel vous vous attendiez. Il existe même des programmes qui vous aideront à vérifier qu'aucune touche ne soit oubliée.
Note: ces programmes ne sont ni fournis ni approuvés par QMK.
@@ -30,7 +30,7 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
### Débuguer avec QMK Toolbox
Pour les plateformes compatibles, [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) peut être utilisé pour afficher les message de débugage pour votre clavier.
Pour les plateformes compatibles, [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) peut être utilisé pour afficher les messages de débugage pour votre clavier.
### Débuguer avec hid_listen
@@ -47,9 +47,9 @@ Parfois, il est utile d'afficher des messages de débugage depuis votre [code cu
Une fois fait, vous pouvez utiliser les fonctions print suivantes:
* `print("string")`: Affiche une simple chaîne de caractères.
* `uprintf("%s string", var)`: Affiche une chaîne de caractères formattée.
* `uprintf("%s string", var)`: Affiche une chaîne de caractères formatée.
* `dprint("string")` Affiche une chaîne de caractère simple, mais uniquement lorsque le mode debug est activé.
* `dprintf("%s string", var)`: Affiche une chaîne de caractère formattée, mais uniquement lorsque le mode debug est activé.
* `dprintf("%s string", var)`: Affiche une chaîne de caractère formatée, mais uniquement lorsque le mode debug est activé.
## Exemples de debugage

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@@ -112,21 +112,6 @@ The Toolchain setup is done through the Windows Subsystem for Linux, and the pro
* The WSL Git is **not** compatible with the Windows Git, so use the Windows Git Bash or a windows Git GUI for all Git operations
* You can edit files either inside WSL or normally using Windows, but note that if you edit makefiles or shell scripts, make sure you are using an editor that saves the files with Unix line endings. Otherwise the compilation might not work.
## Windows (Vista and Later) (Deprecated)
These are the old instructions for Windows Vista and later. We recommend you use [MSYS2 as outlined above](#windows-with-msys2-recommended).
1. If you have ever installed WinAVR, uninstall it.
2. Install [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Disable smatch, but **be sure to leave the option to add the tools to the PATH checked**.
3. If you are going to flash Infinity based keyboards you will need to install dfu-util, refer to the instructions by [Input Club](https://github.com/kiibohd/controller/wiki/Loading-DFU-Firmware).
4. Install [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download). During installation, uncheck the option to install a graphical user interface. **DO NOT change the default installation folder.** The scripts depend on the default location.
5. Clone this repository. [This link will download it as a zip file, which you'll need to extract.](https://github.com/qmk/qmk_firmware/archive/master.zip) Open the extracted folder in Windows Explorer.
6. Open the `\util` folder.
7. Double-click on the `1-setup-path-win` batch script to run it. You'll need to accept a User Account Control prompt. Press the spacebar to dismiss the success message in the command prompt that pops up.
8. Right-click on the `2-setup-environment-win` batch script, select "Run as administrator", and accept the User Account Control prompt. This part may take a couple of minutes, and you'll need to approve a driver installation, but once it finishes, your environment is complete!
If you have trouble and want to ask for help, it is useful to generate a *Win_Check_Output.txt* file by running `Win_Check.bat` in the `\util` folder.
## Docker
If this is a bit complex for you, Docker might be the turnkey solution you need. After installing [Docker CE](https://docs.docker.com/install/#supported-platforms), run the following command from the `qmk_firmware` directory to build a keyboard/keymap:
@@ -145,7 +130,7 @@ util/docker_build.sh
There is also support for building _and_ flashing the keyboard straight from Docker by specifying the `target` as well:
```bash
util/docker_build.sh keyboard:keymap:target
# For example: util/docker_build.sh planck/rev6:default:dfu-util
# For example: util/docker_build.sh planck/rev6:default:flash
```
If you're on Linux, this should work out of the box. On Windows and macOS, it requires [Docker Machine](http://gw.tnode.com/docker/docker-machine-with-usb-support-on-windows-macos/) to be running. This is tedious to set up, so it's not recommended; use [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) instead.

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@@ -14,8 +14,8 @@ The full syntax of the `make` command is `<keyboard_folder>:<keymap>:<target>`,
The `<target>` means the following
* If no target is given, then it's the same as `all` below
* `all` compiles as many keyboard/revision/keymap combinations as specified. For example, `make planck/rev4:default` will generate a single .hex, while `make planck/rev4:all` will generate a hex for every keymap available to the planck.
* `dfu`, `teensy`, `avrdude`, `dfu-util` or `bootloadHID`, compile and upload the firmware to the keyboard. If the compilation fails, then nothing will be uploaded. The programmer to use depends on the keyboard. For most keyboards it's `dfu`, but for ChibiOS keyboards you should use `dfu-util`, and `teensy` for standard Teensys. To find out which command you should use for your keyboard, check the keyboard specific readme.
* **Note**: some operating systems need root access for these commands to work, so in that case you need to run for example `sudo make planck/rev4:default:dfu`.
* `flash`, `dfu`, `teensy`, `avrdude`, `dfu-util`, or `bootloadHID` compile and upload the firmware to the keyboard. If the compilation fails, then nothing will be uploaded. The programmer to use depends on the keyboard. For most keyboards it's `dfu`, but for ChibiOS keyboards you should use `dfu-util`, and `teensy` for standard Teensys. To find out which command you should use for your keyboard, check the keyboard specific readme.
* **Note**: some operating systems need root access for these commands to work, so in that case you need to run for example `sudo make planck/rev4:default:flash`.
* `clean`, cleans the build output folders to make sure that everything is built from scratch. Run this before normal compilation if you have some unexplainable problems.
You can also add extra options at the end of the make command line, after the target
@@ -31,7 +31,7 @@ Here are some examples commands
* `make all:all` builds everything (all keyboard folders, all keymaps). Running just `make` from the `root` will also run this.
* `make ergodox_infinity:algernon:clean` will clean the build output of the Ergodox Infinity keyboard.
* `make planck/rev4:default:dfu COLOR=false` builds and uploads the keymap without color output.
* `make planck/rev4:default:flash COLOR=false` builds and uploads the keymap without color output.
## `rules.mk` Options

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@@ -40,7 +40,7 @@ vagrant plugin install vagrant-vbguest
Finished with your environment? From anywhere inside the folder where you checked out this project, Execute:
```console
vagrant destory
vagrant destroy
```
### What if I want to use Docker directly?
@@ -54,4 +54,4 @@ Execute the following to bypass the `vagrant` user booting directly to the offic
```console
vagrant ssh -c 'sudo -i'
```
```

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@@ -1,19 +1,18 @@
# Quantum Hand-Wiring Guide
# Hand-Wiring Guide
Parts list:
* *x* keyswitches (MX, Matias, Gateron, etc)
* *x* diodes
* Keyboard plate (metal, plastic, cardboard, etc)
* Wire (strained for wiring to the Teensy, anything for the rows/columns)
* Soldering iron set at 600ºF or 315ºC (if temperature-controlled)
* Rosin-cored solder (leaded or lead-free)
* Adequate ventilation/a fan
* Tweezers (optional)
* Wire cutters/snippers
## Preamble: How a Keyboard Matrix Works (and why we need diodes)
## How the Matrix Works (Why We Need Diodes)
The collapsible section below covers why keyboards are wired the way they are, as outlined in this guide. It isn't required reading to make your own hand wired keyboard, but provides background information.
The microcontroller (in this case, the Teensy 2.0) will be setup up via the firmware to send a logical 1 to the columns, one at a time, and read from the rows, all at once - this process is called matrix scanning. The matrix is a bunch of open switches that, by default, don't allow any current to pass through - the firmware will read this as no keys being pressed. As soon as you press one key down, the logical 1 that was coming from the column the keyswitch is attached to gets passed through the switch and to the corresponding row - check out the following 2x2 example:
<details>
<summary>Click for details</summary>
Without a matrix circuit each switch would require its own wire directly to the controller.
Simply put, when the circuit is arranged in rows and columns, if a key is pressed, a column wire makes contact with a row wire and completes a circuit. The keyboard controller detects this closed circuit and registers it as a key press.
The microcontroller will be setup up via the firmware to send a logical 1 to the columns, one at a time, and read from the rows, all at once - this process is called matrix scanning. The matrix is a bunch of open switches that, by default, don't allow any current to pass through - the firmware will read this as no keys being pressed. As soon as you press one key down, the logical 1 that was coming from the column the keyswitch is attached to gets passed through the switch and to the corresponding row - check out the following 2x2 example:
Column 0 being scanned Column 1 being scanned
x x
@@ -100,30 +99,132 @@ Things act as they should! Which will get us the following data:
The firmware can then use this correct data to detect what it should do, and eventually, what signals it needs to send to the OS.
# The Actual Hand-Wiring
Further reading:
- [Wikipedia article](https://en.wikipedia.org/wiki/Keyboard_matrix_circuit)
- [Deskthority article](https://deskthority.net/wiki/Keyboard_matrix)
- [Keyboard Matrix Help by Dave Dribin (2000)](https://www.dribin.org/dave/keyboard/one_html/)
- [How Key Matrices Works by PCBheaven](http://pcbheaven.com/wikipages/How_Key_Matrices_Works/) (animated examples)
- [How keyboards work - QMK documentation](how_keyboards_work.md)
## Getting Things in Place
</details>
When starting this, you should have all of your stabilisers and keyswitches already installed (and optionally keycaps). If you're using a Cherry-type stabiliser (plate-mounted only, obviously), you'll need to install that before your keyswitches. If you're using Costar ones, you can installed them afterwards.
To make things easier on yourself, make sure all of the keyswitches are oriented the same way (if they can be - not all layouts support this). Despite this, it's important to remember that the contacts on the keyswitches are completely symmetrical. We'll be using the keyswitch's left side contact for wiring the rows, and the right side one for wiring the columns.
## Parts list
Get your soldering iron heated-up and collect the rest of the materials from the part list at the beginning of the guide. Place your keyboard so that the bottoms of the keyswitches are accessible - it may be a good idea to place it on a cloth to protect your keyswitches/keycaps.
You will need: (where *x* is the number of keys on your planned keyboard)
Before continuing, plan out where you're going to place your Teensy. If you're working with a board that has a large (6.25u) spacebar, it may be a good idea to place it in-between switches against the plate. Otherwise, you may want to trim some of the leads on the keyswitches where you plan on putting it - this will make it a little harder to solder the wire/diodes, but give you more room to place the Teensy.
* QMK compatible microcontroller board (Teensy, Pro-Micro, QMK Proton C etc.)
* *x* keyswitches (MX, Matias, Gateron, etc)
* *x* through hole diodes
* Keyboard plate and plate mount stabilisers
* Wire
* Soldering iron
* Rosin-cored solder
* Adequate ventilation/a fan
* Wire cutters/snippers
## Preparing the Diodes
Optional but useful:
It's a little easier to solder the diodes in place if you bend them at a 90º angle immediately after the black line - this will help to make sure you put them on the right way (direction matters), and in the correct position. The diodes will look like this when bent (with longer leads):
* Wire strippers/a sharp knife
* Tweezers and/or small needle nose pliers
* Soldering station/Helping hands
```
┌─────┬─┐
───┤ │ ├─┐
└─────┴─┘ │
```
## Starting the build
We'll be using the long lead at the bent end to connect it to the elbow (bent part) of the next diode, creating the row.
There are many ways to hand wire a PCB matrix, this guide will describe the fundamentals as well as some recommended ways to go about it.
As we are dealing with hand wiring, it is assumed that you already have a plate. If you are planning a completely custom layout, tools such as [ai03 Plate Generator](https://kbplate.ai03.me/) and [Swillkb Plate & Case Builder](http://builder.swillkb.com/) can help when designing one.
Start by installing the switches and stabilisers in the plate. Depending on the thickness and material this may also involve hot gluing it in place.
## Planning the matrix
If you are following a pre-existing handwire guide (e.g. for the keyboards in the [handwire firmware section](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/handwired) you can skip this step, just ensure you wire the matrix as described.
What you want to achieve is one leg from each switch being attached to the corresponding switches next to it (rows) and the other leg being attached to the switches above and below it (columns) and a diode to one of the legs, mosy commonly this will be the leg attached to the rows, and the diode will face away from it (Column to Row) i.e. with the wire furthest from the black line on the diode connected to the switch (as current will only travel in one direction through a diode)
It is fairly simple to plan for an ortholinear keyboard (like a Planck).
![Example planck matrix](https://i.imgur.com/FRShcLD.png)
Image from [RoastPotatoes' "How to hand wire a Planck"](https://blog.roastpotatoes.co/guide/2015/11/04/how-to-handwire-a-planck/)
But the larger and more complicated your keyboard, the more complex the matrix. [Keyboard Firmware Builder](https://kbfirmware.com/) can help you plan your matrix layout (shown here with a basic fullsize ISO keyboard imported from [Keyboard Layout Editor](http://www.keyboard-layout-editor.com).
![Example ISO matrix](https://i.imgur.com/UlJ4ZDP.png)
Bear in mind that the number of rows plus the number of columns can not exceed the number of I/O pins on your controller. So the fullsize matrix shown above would be possible on a Proton C or Teensy++, but not on a regular Teensy or Pro Micro
#### Common Microcontroller Boards
| Board | Controller | # I/O | Pinout |
| :------------ |:-------------:| ------:| ------ |
| Pro Micro* | ATmega32u4 | 20 | [link](https://learn.sparkfun.com/tutorials/pro-micro--fio-v3-hookup-guide/hardware-overview-pro-micro#Teensy++_2.0) |
| Teensy 2.0 | ATmega32u4 | 25 | [link](https://www.pjrc.com/teensy/pinout.html) |
| [QMK Proton C](https://qmk.fm/proton-c/) | STM32F303xC | 36 | [link 1](https://i.imgur.com/RhtrAlc.png), [2](https://deskthority.net/wiki/QMK_Proton_C) |
| Teensy++ 2.0 | AT90USB1286 | 46 | [link](https://www.pjrc.com/teensy/pinout.html#Teensy_2.0) |
*Elite C is essentially the same as a pro micro with a USB-C instead of Micro-USB
There are also a number of boards designed specifically for handwiring that mount directly to a small number of switches and offer pinouts for the rest. Though these are generally more expensive and may be more difficult to get hold of.
<img src="https://i.imgur.com/QiA3ta6.jpg" alt="Postage board mini mounted in place" width="500"/>
| Board | Controller | # I/O |
| :------------ |:-------------:| ------:|
| [Swiss helper](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/8jg5d6/hand_wiring_this_might_help/) | ATmega32u4 | 20 |
| [Postage board](https://github.com/LifeIsOnTheWire/Postage-Board/)| ATmega32u4| 25 |
| [Postage board mini](https://geekhack.org/index.php?topic=101460.0)| ATmega32u4| 25 |
## Wiring the matrix
There is no one right way to do this. What you want to achieve is good connection at all of the joints planned and no unintentional shorts.
Established materials and techniques include:
| Technique | Examples | Pros | Cons | Image
| :-----------| :------- | :------ | :--- | :---
| Lengths of wire with stripped segments | [Sasha Solomon's Dactyl](https://medium.com/@sachee/building-my-first-keyboard-and-you-can-too-512c0f8a4c5f) and [Cribbit's modern hand wire](https://geekhack.org/index.php?topic=87689.0) | Neat and tidy | Some effort in stripping the wire | ![Stripped wire](https://i.imgur.com/0GNIYY0.jpg)
| Short lengths of wire | [u/xicolinguada's ortho build](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/c39k4f/my_first_hand_wired_keyboard_its_not_perfect_but/) | Easier to strip the wire | More difficult to place | ![individual wire lengths](https://i.imgur.com/mBe5vkL.jpg)
| Magnet/Enamelled wire | [Brett Kosinski's handwired alpha](http://blog.b-ark.ca/Blog-2019-01-27) and [fknraiden's custom board](https://geekhack.org/index.php?topic=74223.0) | Can be directly soldered onto (insulation burns off with heat) | Appearance? | ![Magnet wire](https://i.imgur.com/b4b7KDb.jpg)
| Bending the legs of the diodes for the rows | [Matt3o's Brownfox](https://deskthority.net/viewtopic.php?f=7&t=6050) | Fewer solder joints required | Uninsulated | ![Bent diode legs](https://i.imgur.com/aTnG8TV.jpg)
| Using ridid wiring (e.g. brass tube) | [u/d_stilgar's invisible hardline](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/8aw5j2/invisible_hardline_keyboard_progress_update_april/) and [u/jonasfasler's first attempt](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/de1jyv/my_first_attempt_at_handwiring_a_keyboard/) | Very pretty | More difficult. No physical insulation | ![Hardline hand wire](https://i.imgur.com/CnASmPo.jpg)
| Bare wire with insulation added after (e.g. kapton tape) | [Matt3o's 65% on his website](https://matt3o.com/hand-wiring-a-custom-keyboard/) | Easier (no wire stripping required) | Not as attractive | ![Bare wire](https://i.imgur.com/AvXZShD.jpg)
| Copper tape | [ManuForm Dactyl](https://github.com/tshort/dactyl-keyboard) | Very easy | Only really works when your plate/case aligns with the bottom of your switches | ![Copper tape](https://i.imgur.com/RFyNMlL.jpg)
Note that these methods can be combined. Prepare your lengths of wire before moving on to soldering.
### A note on split keyboards
If you are planning a split keyboard (e.g. Dactyl) each half will require a controller and a means of communicating between them (like a TRRS or hardwired cable). Further information can be found in the [QMK split keyboard documentation.](feature_split_keyboard.md)
### Soldering
There are a lot of soldering guides and tips available elsewhere but here are some of the most useful and relevant for hand wiring:
To ensure a strong solder joint you want a good amount of contact between the solder and the 2 peices of metal you are connecting, a good way of doing this (though not required) is looping around pins or twisting wires together before applying solder.
<img src="https://i.imgur.com/eHJjmnU.jpg" alt="Looped around rod" width="200"/> <img src="https://i.imgur.com/8nbxmmr.jpg?1" alt="Looped diode leg" width="200"/>
If your diodes are on a packaging strip and need a bend in them (either the start of a loop or for connecting to its neighbour) this can easily done by bending it over something straight like the edge of a box, table, or ruler. This also helps keep track of the direction of the diode as all the bends will be on the same side.
<img src="https://i.imgur.com/oITudbX.jpg" alt="Bent diode legs" width="200"/>
If your iron has temperature control, set it to 315ºC (600ºF).
Once heated, tin your soldering iron - this means melting a small amount of solder on the end of the iron and then quickly wiping it off on a wet sponge or wire cleaning pad, leaving a shiny silvery coating on the end which helps keep oxidisation at bay and helps solder to flow.
When you come to apply the solder, hold the soldering iron against the two surfaces for a second to heat it, then apply a small amount of solder to join the two pieces together. Heating the surfaces ensures that the solder adheres to it and that it does not cool too quickly.
Don't hold the iron on the solder/joint longer than necessary. Heat will be conducted through the surfaces and can damage components (melt switch housings etc.). Also, solder contains flux, which aids in ["wetting"](https://en.m.wikipedia.org/wiki/Wetting). The longer heat is applied to the solder the more flux will evaporate meaning you may end up with a bad solder joint with peaks which, apart from looking bad, may also increase the risk of electrical shorts.
The following collapsible section describes in detail how to solder rows using the bent diode technique and columns using short lengths of wire.
<details>
<summary>Click for details</summary>
## Soldering the Diodes
@@ -169,34 +270,52 @@ Before beginning to solder, it helps to have your wire pre-bent (if using single
If you're not using any insulation, you can try to keep the column wires elevated, and solder them near the tips of the keyswitch contacts - if the wires are sturdy enough, they won't short out to the row wiring an diodes.
## Wiring Things to the Teensy
</details>
Now that the matrix itself is complete, it's time to connect what you've done to the Teensy. You'll be needing the number of pins equal to your number of columns + your number of rows. There are some pins on the Teensy that are special, like D6 (the LED on the chip), or some of the UART, SPI, I2C, or PWM channels, but only avoid those if you're planning something in addition to a keyboard. If you're unsure about wanting to add something later, you should have enough pins in total to avoid a couple.
# Wiring up the controller
The pins you'll absolutely have to avoid are: GND, VCC, AREF, and RST - all the others are usable and accessible in the firmware.
Now that the matrix itself is complete, it's time to connect what you've done to the microcontroller board.
Place the Teensy where you plan to put it - you'll have to cut wires to length in the next step, and you'll want to make sure they reach.
Place the microcontroller where you want it to be located, give thought to mounting and case alignment. Bear in mind that the location of the USB socket can be different from the controller by using a short male to female cable if required,.
Starting with the first column on the right side, measure out how much wire you'll need to connect it to the first pin on the Teensy - it helps to pick a side that you'll be able to work down, to keep the wires from overlapping too much. It may help to leave a little bit of slack so things aren't too tight. Cut the piece of wire, and solder it to the Teensy, and then the column - you can solder it anywhere along the column, but it may be easiest at the keyswitch. Just be sure the wire doesn't separate from the keyswitch when soldering.
Find the pinout/documentation for your microcontroller board ([links here](#common-microcontroller-boards)) and make a note of all the digital I/O pins on it (note that on some controllers, like the teensy, analogue I/O can double as digital) as these are the pins you want to connect your wires to.
As you move from column to column, it'll be helpful to write the locations of the pins down. We'll use this data to setup the matrix in the future.
<details>
When you're done with the columns, start with the rows in the same process, from top to bottom, and write them all down. Again, you can solder anywhere along the row, as long as it's after the diode - soldering before the diode (on the keyswitch side) will cause that row not to work.
<summary>Specific instructions for the Teensy 2.0</summary>
As you move along, be sure that the Teensy is staying in place - recutting and soldering the wires is a pain!
There are some pins on the Teensy that are special, like D6 (the LED on the chip), or some of the UART, SPI, I2C, or PWM channels, but only avoid those if you're planning something in addition to a keyboard. If you're unsure about wanting to add something later, you should have enough pins in total to avoid a couple.
## Additional guides
The pins you'll absolutely have to avoid, as with any controller, are: GND, VCC, AREF, and RST - all the others are usable and accessible in the firmware.
</details>
Cut wires to the length of the distance from the a point on each column/row to the controller. You can solder anywhere along the row, as long as it's after the diode - soldering before the diode (on the keyswitch side) will cause that row not to work.
Ribbon cable can be used to keep this extra tidy. You may also want to consider routing the wires beneath the exisiting columns/rows.
<img src="https://i.imgur.com/z2QlKfB.jpg" alt="Ribbon Cable" width="350"/>
As you solder the wires to the controller make a note of which row/column is going to which pin on the controller as we'll use this data to setup the matrix when we create the firmware.
As you move along, be sure that the controller is staying in place - recutting and soldering the wires is a pain!
If you're more of a visual learner, or want some additional tips and something more to follow along, these two visual step by step guides may be helpful:
- [BrownFox's step by step guide](https://deskthority.net/viewtopic.php?f=7&t=6050)
- [Cribbit's modern hand wiring guide](https://geekhack.org/index.php?topic=87689.0)
# Getting Some Basic Firmware Set Up
From here, you should have a working keyboard once you program a firmware. Before we attach the Teensy permanently to the keyboard, let's quickly get some firmware loaded onto the Teensy so we can test each keyswitch.
From here, you should have a working keyboard once you program a firmware.
To start out, download [the firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/) - we'll be using my (Jack's) fork of TMK called QMK/Quantum. We'll be doing a lot from the Terminal/command prompt, so get that open, along with a decent text editor like [Sublime Text](http://www.sublimetext.com/) (paid) or [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com) (free).
Simple firmware can be created easily using the [Keyboard Firmware Builder](https://kbfirmware.com/) website. Recreate your layout using [Keyboard Layout Editor](http://www.keyboard-layout-editor.com), import it and recreate the matrix (if not already done as part of [planning the matrix](#planning-the-matrix).
Go through the rest of the tabs, assigning keys until you get to the last one where you can compile and download your firmware. The .hex file can be flashed straight onto your keyboard, and the .zip of source files can be modified for advanced functionality and compiled locally using the method described in the collapsable section below, or using the more comprehensive [getting started guide.](newbs_getting_started)
<details>
<summary>Creating and compiling your firmware locally (command line method)</summary>
To start out, download [the firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/) - We'll be doing a lot from the Terminal/command prompt, so get that open, along with a decent text editor like [Sublime Text](http://www.sublimetext.com/) (paid) or [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com) (free).
The first thing we're going to do is create a new keyboard. In your terminal, run this command, which will ask you some questions and generate a basic keyboard project:
@@ -319,9 +438,22 @@ Once everything is installed, running `make` in the terminal should get you some
Once you have your `<project_name>.hex` file, open up the Teensy loader application, and click the file icon. From here, navigate to your `QMK/keyboards/<project_name>/` folder, and select the `<project_name>.hex` file. Plug in your keyboard and press the button on the Teensy - you should see the LED on the device turn off once you do. The Teensy Loader app will change a little, and the buttons should be clickable - click the download button (down arrow), and then the reset button (right arrow), and your keyboard should be ready to go!
</details>
## Flashing the Firmware
Install [QMK toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox).
![QMK Toolbox](https://i.imgur.com/86Cz30H.png)
Under "Local File" navigate to your newly created .hex file. Under "Microcontroller", select the corresponding one for your controller board (common ones available [here](#common-microcontroller-boards)).
Plug in your keyboard and press the reset button (or short the Reset and Ground pins if there is no button) and click the "Flash" button in QMK toolbox.
## Testing Your Firmware
Carefully flip your keyboard over, open up a new text document, and try typing - you should get the characters that you put into your keymap. Test each key, and note the ones that aren't working. Here's a quick trouble-shooting guide for non-working keys:
Use a website such as [keyboard tester](https://www.keyboardtester.com/tester.html)/[keyboard checker](http://keyboardchecker.com/) or just open a text editor and try typing - you should get the characters that you put into your keymap. Test each key, and make a note of the ones that aren't working. Here's a quick trouble-shooting guide for non-working keys:
0. Flip the keyboard back over and short the keyswitch's contacts with a piece wire - this will eliminate the possibility of the keyswitch being bad and needing to be replaced.
1. Check the solder points on the keyswitch - these need to be plump and whole. If you touch it with a moderate amount of force and it comes apart, it's not strong enough.
@@ -330,11 +462,25 @@ Carefully flip your keyboard over, open up a new text document, and try typing -
4. Check the solder joints on both sides of the wires going to/from the Teensy - the wires need to be fully soldered and connect to both sides.
5. Check the `<project_name>.h` file for errors and incorrectly placed `KC_NO`s - if you're unsure where they should be, instead duplicate a k*xy* variable.
6. Check to make sure you actually compiled the firmware and flashed the Teensy correctly. Unless you got error messages in the terminal, or a pop-up during flashing, you probably did everything correctly.
7. Use a multimeter to check that the switch is actually closing when actuated (completing the circuit when pressed down).
If you've done all of these things, keep in mind that sometimes you might have had multiple things affecting the keyswitch, so it doesn't hurt to test the keyswitch by shorting it out at the end.
# Securing the Teensy, Finishing Your Hardware, Getting Fancier Firmware
# Finishing up
Once you have confirmed that the keyboard is working, if you have used a seperate (non handwire specific) controller you will want to secure it in place. This can be done in many different ways e.g. hot glue, double sided sticky tape, 3D printed caddy, electrical tape.
If you found this fullfilling you could experiment by adding additional features such as [in switch LEDs](https://geekhack.org/index.php?topic=94258.0), [in switch RGB](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/5s1l5u/photoskeyboard_science_i_made_a_handwired_rgb/), [RGB underglow](https://medium.com/@DavidNZ/hand-wired-custom-keyboard-cdd14429c7b3#.7a1ovebsk) or even an [OLED display!](https://www.reddit.com/r/olkb/comments/5zy7og/adding_ssd1306_oled_display_to_your_build/)
There are a lot of possibilities inside the firmware - explore [docs.qmk.fm](http://docs.qmk.fm) for a full feature list, and dive into the different keyboards to see how people use all of them. You can always stop by [the OLKB subreddit](http://reddit.com/r/olkb) or [QMK Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh) for help!
# Links to other guides:
- [matt3o's step by step guide (BrownFox build)](https://deskthority.net/viewtopic.php?f=7&t=6050) also his [website](https://matt3o.com/hand-wiring-a-custom-keyboard/) and [video guide](https://www.youtube.com/watch?v=LVzpsjFWPP4)
- [Cribbit's "Modern hand wiring guide - stronger, cleaner, easier"](https://geekhack.org/index.php?topic=87689.0)
- [Sasha Solomon's "Building my first Keyboard"](https://medium.com/@sachee/building-my-first-keyboard-and-you-can-too-512c0f8a4c5f)
- [RoastPotatoes' "How to hand wire a Planck"](https://blog.roastpotatoes.co/guide/2015/11/04/how-to-handwire-a-planck/)
- [Masterzen's "Handwired keyboard build log"](http://www.masterzen.fr/2018/12/16/handwired-keyboard-build-log-part-1/)
Now that you have a working board, it's time to get things in their permanent positions. I've often used liberal amounts of hot glue to secure and insulate things, so if that's your style, start spreading that stuff like butter. Otherwise, double-sided tape is always an elegant solution, and electrical tape is a distant second. Due to the nature of these builds, a lot of this part is up to you and how you planned (or didn't plan) things out.
There are a lot of possibilities inside the firmware - explore [docs.qmk.fm](http://docs.qmk.fm) for a full feature list, and dive into the different keyboards (Planck, Clueboard, Ergodox EZ, etc) to see how people use all of them. You can always stop by [the OLKB subreddit for help!](http://reddit.com/r/olkb)

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@@ -22,7 +22,7 @@ Support for SSD1306 based OLED displays. For more information see the [OLED Driv
You can make use of uGFX within QMK to drive character and graphic LCDs, LED arrays, OLED, TFT, and other display technologies. This needs to be better documented, if you are trying to do this and reading the code doesn't help please [open an issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) and we can help you through the process.
## WS2812 (AVR Only)
## WS2812
Support for WS2811/WS2812{a,b,c} LED's. For more information see the [RGB Light](feature_rgblight.md) page.

34
docs/he-il/README.md Normal file
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@@ -0,0 +1,34 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# קושחה עבור Quantum Mechanical Keyboard
[![גירסה נוכחית](https://img.shields.io/github/tag/qmk/qmk_firmware.svg)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
[![מצב הבניה](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
[![ערוץ דיסקורד](https://img.shields.io/discord/440868230475677696.svg)](https://discord.gg/Uq7gcHh)
[![מצב מסמכים](https://img.shields.io/badge/docs-ready-orange.svg)](https://docs.qmk.fm)
[![תומכי GitHub](https://img.shields.io/github/contributors/qmk/qmk_firmware.svg)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
[![מזלגות GitHub](https://img.shields.io/github/forks/qmk/qmk_firmware.svg?style=social&label=Fork)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
## מה היא קושחת QMK?
QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*) היא קהילת קוד פתוח (open source) שמתחזקת את קושחת QMK, QMK Toolbox, qmk.fm, והמסמכים המתאימים. קושחת QMK היא קושחה עבור מקלדות המבוססת על [tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) עם כמה תוספות עבור בקרי Atmel AVR ובאופן ספציפי יותר - [מוצרי OLKB](http://olkb.com), מקלדת [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com), וגם [מוצרי Clueboard](http://clueboard.co/). בנוסף, הקושחה עברה פורט עבור שבבי ARM באמצעות ChibiOS. ניתן להשתמש בה על מנת להפעיל את מקלדות ה PCB המקוסטמות שלך.
## איך להשיג אותה
אם אתם מתכננים לתרום מיפוי מקשים, מקלדת או יכולת ל QMK, הדבר הקל ביותר הוא [לעשות פורק לריפו בGithub](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box), ולעשות קלון לריפו בסביבה המקומית ושם לבצע את השינויים שלכם, לדחוף אותם ולפתוח [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) מהפורק שלך.
אחרת, אפשר להוריד את הקושחה באופן ישיר ([zip](https://github.com/qmk/qmk_firmware/zipball/master), [tar](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tarball/master)), או לשכפל אותה באמצעות git (`git@github.com:qmk/qmk_firmware.git`), או https (`https://github.com/qmk/qmk_firmware.git`).
## איך לקמפל
לפני שתצליחו לקמפל, תדרשו [להתקין סביבה](getting_started_build_tools.md) עבור פיתוח AVR ו/או ARM. ברגע שהדבר בוצע, תוכלו להריץ פקודת `make` כדי לבנות מקלדת ומיפוי עם התחביר הבא:
make planck/rev4:default
כך תוכלו לבנות את גרסא `rev4` של ה `planck` עם מיפוי ברירת המחדל (`default`). לא כל המקלדות בעלות גרסאות (נקרא גם תת-פרוייקט או תיקייה), במקרה כזה, אפשר להריץ את הפקודה הבאה:
make preonic:default
## איך להתאים
לQMK יש המון [יכולות](features.md) שאפשר לנווט בהן, וכמות נכבדת של [תיעוד ודוקומנטציה](http://docs.qmk.fm) בה אפשר לנבור. רוב הפיצ׳רים באים לידי ביטוי על ידי שינוי [מיפוי המקלדת](keymap.md) ושינוי [קודי המקשים](keycodes.md).
</div>

138
docs/he-il/_summary.md Normal file
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@@ -0,0 +1,138 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
**בשפה העברית**
* [המדריך המלא למתחילים](newbs.md)
* [מקורות ללמידה](he-il/newbs_learn_more_resources.md)
* [בסיס QMK](he-il/README.md)
* [מבוא לQMK](he-il/getting_started_introduction.md)
* [איך להשתמש בGithub](he-il/getting_started_github.md)
* [קבלת עזרה](he-il/getting_started_getting_help.md)
* [שאלות נפוצות](he-il/faq.md)
* [שאלות נפוצות כלליות](he-il/faq_general.md)
* [חומרה](he-il/hardware.md)
* התייחסויות
* [איך לתעד נכון](he-il/documentation_best_practices.md)
**בשפה האנגלית**
* [המדריך המלא למתחילים](newbs.md)
* [התחלה](newbs_getting_started.md)
* [בנייה של הקושחה הראשונה שלך](newbs_building_firmware.md)
* [צריבה של הקושחה](newbs_flashing.md)
* [בדיקות ודיבאגינג](newbs_testing_debugging.md)
* [עבודה נכונה ב GIT](newbs_best_practices.md)
* [מקורות ללמידה](newbs_learn_more_resources.md)
* [בסיס QMK](README.md)
* [מבוא לQMK](getting_started_introduction.md)
* [QMK CLI](cli.md)
* [QMK CLI Config](cli_configuration.md)
* [תרומה ל QMK](contributing.md)
* [איך להשתמש בGithub](getting_started_github.md)
* [קבלת עזרה](getting_started_getting_help.md)
* [שינויים משמעותיים](breaking_changes.md)
* [2019 Aug 30](ChangeLog/20190830.md)
* [שאלות נפוצות](faq.md)
* [שאלות נפוצות כלליות](faq_general.md)
* [בנייה/קומפילציה של QMK](faq_build.md)
* [דיבאגינג ופתרון תקלות של QMK](faq_debug.md)
* [מיפוי מקשים](faq_keymap.md)
* [התקנת דרייברים עם Zadig](driver_installation_zadig.md)
* מדריכים מפורטים
* [התקנת כלי Build](getting_started_build_tools.md)
* [מדריך Vagrant](getting_started_vagrant.md)
* [הוראות בנייה/קומפילציה](getting_started_make_guide.md)
* [צריבת קושחה](flashing.md)
* [התאמה אישית של הפונקציונאליות](custom_quantum_functions.md)
* [מיפוי מקשים](keymap.md)
* [חומרה](hardware.md)
* [מעבדי AVR](hardware_avr.md)
* [דרייברים](hardware_drivers.md)
* התייחסויות
* [מדריך למקלדות](hardware_keyboard_guidelines.md)
* [אפשרויות הגדרות](config_options.md)
* [קודי מקשים](keycodes.md)
* [קונבנציות קוד - C](coding_conventions_c.md)
* [קונבנציות קוד - Python](coding_conventions_python.md)
* [איך לתעד נכון](documentation_best_practices.md)
* [טמפלטים לדוקומנטציה](documentation_templates.md)
* [מילון](reference_glossary.md)
* [בדיקות יחידה](unit_testing.md)
* [פונקציות שימושיות](ref_functions.md)
* [תמיכה בConfigurator](reference_configurator_support.md)
* [פורמט info.json](reference_info_json.md)
* [פיתוח בPython CLI](cli_development.md)
* [תכונות](features.md)
* [Basic Keycodes](keycodes_basic.md)
* [US ANSI Shifted Keys](keycodes_us_ansi_shifted.md)
* [Quantum Keycodes](quantum_keycodes.md)
* [Advanced Keycodes](feature_advanced_keycodes.md)
* [Audio](feature_audio.md)
* [Auto Shift](feature_auto_shift.md)
* [Backlight](feature_backlight.md)
* [Bluetooth](feature_bluetooth.md)
* [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
* [Combos](feature_combo.md)
* [Command](feature_command.md)
* [Debounce API](feature_debounce_type.md)
* [DIP Switch](feature_dip_switch.md)
* [Dynamic Macros](feature_dynamic_macros.md)
* [Encoders](feature_encoders.md)
* [Grave Escape](feature_grave_esc.md)
* [Haptic Feedback](feature_haptic_feedback.md)
* [HD44780 LCD Controller](feature_hd44780.md)
* [Key Lock](feature_key_lock.md)
* [Layouts](feature_layouts.md)
* [Leader Key](feature_leader_key.md)
* [LED Matrix](feature_led_matrix.md)
* [Macros](feature_macros.md)
* [Mouse Keys](feature_mouse_keys.md)
* [OLED Driver](feature_oled_driver.md)
* [One Shot Keys](feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys)
* [Pointing Device](feature_pointing_device.md)
* [PS/2 Mouse](feature_ps2_mouse.md)
* [RGB Lighting](feature_rgblight.md)
* [RGB Matrix](feature_rgb_matrix.md)
* [Space Cadet](feature_space_cadet.md)
* [Split Keyboard](feature_split_keyboard.md)
* [Stenography](feature_stenography.md)
* [Swap Hands](feature_swap_hands.md)
* [Tap Dance](feature_tap_dance.md)
* [Terminal](feature_terminal.md)
* [Thermal Printer](feature_thermal_printer.md)
* [Unicode](feature_unicode.md)
* [Userspace](feature_userspace.md)
* [Velocikey](feature_velocikey.md)
* למייקרים ומודרים
* [מדריך לכתיבה ידנית](hand_wire.md)
* [מדריך לצריבת ISP](isp_flashing_guide.md)
* [מדריך לדיבאגינג ARM](arm_debugging.md)
* [מנהל התקן I2C](i2c_driver.md)
* [בקרת GPIO](internals_gpio_control.md)
* [המרת Proton C](proton_c_conversion.md)
* להבנה עמוקה יותר
* [איך עובדות מקלדות](how_keyboards_work.md)
* [להבין את QMK](understanding_qmk.md)
* נושאים נוספים
* [שימוש ב - Eclipse עם QMK](other_eclipse.md)
* [שימוש ב - VSCode עם QMK](other_vscode.md)
* [תמיכה](support.md)
* [כיצד להוסיף תרגום](translating.md)
* QMK מבפנים (בתהליך)
* [Defines](internals_defines.md)
* [Input Callback Reg](internals_input_callback_reg.md)
* [Midi Device](internals_midi_device.md)
* [Midi Device Setup Process](internals_midi_device_setup_process.md)
* [Midi Util](internals_midi_util.md)
* [Send Functions](internals_send_functions.md)
* [Sysex Tools](internals_sysex_tools.md)
</div>

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@@ -0,0 +1,11 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# איך להפוך לשותף של QMK
שותף של QMK הוא יצרן מקלדות או מעצב שמעוניין בלעזור ל-QMK לגדול ולתמוך במקלד(ו)ת שלהם, ולעודד את המשתמשים והצרכנים להוסיף יכולות, רעיונות ומיפויים. אנחנו תמיד מחפשים עוד מקלדות ומשתפי פעולה, אבל אנחנו מבקשים שיעמדו בדרישות הבאות:
* **קיום לוח PCB למכירה.** לצערינו, יש יותר מידי הסתבכויות ובעיות עם מקלדות המחווטות ידנית.
* **תחזוק המקלדת ב-QMK.** זה אולי רק ידרוש הגדרה בסיסית כדי לגרום למקלדת לעבוד, אבל זה גם יכול לכלול התאמה של שינויים בקוד הליבה של QMK שיכול לשבור קוד ייחודי שלכם.
* **אישור ומיזוג Pull Requests של מיפויי מקלדת עבור המקלדת** אנחנו רוצים לעודד משתמשים לתרום את מיפויי המקלדת שלהם לאחרים כדי לעזור לאחרים להתחיל ליצור את שלהם.
אם אתם עומדים בדרישות הללו, שלחו לנו מייל לכתובת hello@qmk.fm עם מבוא וקישורים עבור המקלדת שלכם.
</div>

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@@ -0,0 +1,67 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# איך לתעד נכון
עמוד זה קיים כדי לתעד את השיטות הטובות ביותר כאשר כותבים תיעוד עבור QMK. מעקב אחר הוראות אלה יעזור לשמור על סגנון וטון עקביים, אשר בתורם יעזרו לאנשים אחרים להבין טוב יותר את QMK.
# פתיחת עמוד
התיעוד שלך צריך בד״כ להפתח עם כותרת בגודל H1, אחריה פסקה אחת של תיאור של מה המשתמש ימצא בעמוד זה.
זכור כי כותרת זו והפסקה ימוקמו ליד תוכן העניינים, אז חשוב לשמור על כותרת קצרה ולהמנע ממשפטים ארוכים ללא פיסוק.
לדוגמה:
```
# הכותרת שלי
עמוד זה מדבר על היכולת הסופר-מגניבה שלי. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי להכין קפה, לסחוט תפוזים ולקבל משלוח של ביצים ועוגות מהסופר הקרוב באמצעות רחפן.
```
# כותרות
עמוד התיעוד צריך לאופן כללי לכלול מס׳ כותרות בגודל "H1". רק כותרות מגודל H1 ו- H2 יכללו בתוכן העניינים, אז חשוב לתכנן אותם בהתאם. הכותרות לא להיות רחבות מידי כדי למנוע מתוכן העניינים להפוך להיות רחב מידי
# בלוקי רמיזה מעוצבים
ניתן להוסיף בלוקי רמיזה מעוצבים שמצויירים מסביב לטקסט כדי למשוך תשומת לב אליו.
### חשוב
```
!> זה חשוב
```
יתרנדר כ:
!> זה חשוב
### טיפים כלליים
```
?> זהו טיפ שימושי.
```
יתרנדר כ:
?> זהו טיפ שימושי.
# תיעוד יכולות ופיצ׳ריםDocumenting Features
אם יוצרים יכולת חדשה ב QMK, צרו עמוד תיעוד עבורה. העמוד לא צריך להיות ארוך במיוחד, מספר משפטים המתארים את היכולת (פיצ׳ר) וטבלה המתארת קודי מקשים רלוונטיים זה מספיק. הנה דוגמה בסיסית:
```markdown
# הפיצ׳ר המגניב שלי
עמוד זה מדבר על היכולת הסופר-מגניבה שלי. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי להכין קפה, לסחוט תפוזים ולקבל משלוח של ביצים ועוגות מהסופר הקרוב באמצעות רחפן.
## קודי המקשים המגניבים של היכולת שלי
|Long Name|Short Name|Description|
|---------|----------|-----------|
|KC_COFFEE||Make Coffee|
|KC_CREAM||Order Cream|
|KC_SUGAR||Order Sugar|
```
מקמו את התיעוד שלכם בתוך `docs/feature_<my_cool_feature>.md`, והוסיפו קישור לקובץ זה במקום המתאים ב `docs/_sidebar.md`. אם הוספתם קודי מקשים נוספים, תקפידו להוסיף אותם ל- `docs/keycodes.md` עם לינק לעמוד היכולת שלכם.
</div>

8
docs/he-il/faq.md Normal file
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@@ -0,0 +1,8 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# שאלות נפוצות
* [כללי](faq_general.md)
* [בנייה או קומפילציה של QMK](faq_build.md)
* [דיבאגינג ופתרון בעיות של QMK](faq_debug.md)
* [מיפוי מקשים](faq_keymap.md)
</div>

17
docs/he-il/faq_general.md Normal file
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@@ -0,0 +1,17 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# שאלות נפוצות
## מה זה QMK?
[QMK](https://github.com/qmk), קיצור עבור Quantum Mechanical Keyboard, הוא קבוצה של אנשים הבונים כלים עבור מקלדות מותאמות אישית. התחלנו עם [קושחת QMK](https://github.com/qmk/qmk_firmware), פורק של [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) אשר שונה באופן ניכר.
## מה ההבדלים העיקריים בין QMK ו-Keymap TMK?
TMK עוצב ומומש במקור ע״י [Jun Wako](https://github.com/tmk). QMK התחיל כפורק של [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert) של הפרוייקט של TMK עבור Planck. אחרי כמה זמן הפורק של ג׳ק השתנה מזה של TMK וב- 2015 ג׳ק החליט לשנות את שמו של הפורק ל- QMK.
מנק׳ מבט טכנית, QMK נבנה על גבי TMK ע״י הוספת יכולות ופיצ׳רים חדשים. ראוי לציון ש- QMK הרחיב את מס׳ קודי המקלדת האפשריים ומשתמש בהם למימוש יכולות מתקדמות כמו `S()`, `LCTL()`, ו- `MO()`. ניתן לראות רשימה מלאה של קודי המקלדת האלה ב - [קודי מקלדת](keycodes.md).
מנק׳ מבט של הפרוייקט וניהול הקהילה, TMK מנהל את כל המקלדות הנתמכות בעצמו, עם מעט תמיכה מהקהילה. כל אחד יכול לעשות פורק מהפרוייקט עבור מקלדות אחרות. רק מס׳ מיפויי מקשים נמצאים בברירת המחדל כך שאנשים בד״כ לא משתפים מיפויי מקשים זה עם זה. QMK מעודד את השיתוף של המקלדות וקודי המקשים דרך רפוזיטורי בניהול מרכזי, אשר מקבל את כל בקשות ה- Pull Requests שעומדות בסטנדרט האיכות. רובם מנוהלות ע״י הקהילה, אבל הצוות של QMK עוזר כשנדרש.
לשתי הגישות יש יתרונות וחסרונות וקוד עובר בחופשיות בין TMK ל- QMK כשצריך.
</div>

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@@ -0,0 +1,17 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# קבלת עזרה
ישנם משאבים רבים לצורך קבלת עזרה עם QMK.
## צ׳אט בזמן אמת
אפשר למצוא מפתחי QMK ומשתמשים [בשרת ה-Discord הראשי שלנו](https://discord.gg/Uq7gcHh). ישנם ערוצים ספציפיים בשרת לצורך שיחות על הקושחה, ארגז הכלים, חומרה והמגדיר.
## סאב-רדיט OLKB
הפורום הרשמי של QMK נמצא ב - [/r/olkb](https://reddit.com/r/olkb) באתר [reddit.com](https://reddit.com).
## סוגיות Github
ניתן לפתוח [סוגייה ב-GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues). הדבר שימושי במיוחד כאשר הסוגיה דורשת דיון עמוק וארוך או דיבאגינג.
</div>

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@@ -0,0 +1,69 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# איך להשתמש ב-Github עם QMK
Github עלול להיות קצת טריקי למי שלא מכיר את העבודה איתו - מדריך זה ילווה אתכם שלב אחר שלב דרך ביצוע פעולות fork, clone ו-pull request עם QMK.
?> מדריך זה מניח שאתם מרגישים בנוח עם הרצה של פקודות בסביבת command line (שורת הפקודה) ו-git מותקן במערכת שלכם.
התחילו ב- [עמוד של QMK ב-Github](https://github.com/qmk/qmk_firmware), ותצמאו כפתור בחלק העליון מימין עם התיכוב "Fork":
![Fork ב-Github](http://i.imgur.com/8Toomz4.jpg)
אם אתם חלק מארגון, תצטרכו לבחור לאיזה חשבון לבצע פעולת fork. ברוב המבקרים, תרצו לבצע fork לתוך החשבון הפרטי שלכם. ברגע שה-fork הסתיים (לפעמים זה יכול לקחת קצת זמן) הקליקו על כפתור ה-"Clone or Download":
![הורדה מ-Github](http://i.imgur.com/N1NYcSz.jpg)
תוודאו שאתם בוחרים באופצייה של "HTTPS", בחרו את הקישור והעתיקו אותו:
![קישור HTTPS](http://i.imgur.com/eGO0ohO.jpg)
מכאן והלאה, הקיש `git clone ` בשורת הפקודה והדביקו את הלינק שלכם:
<div dir="ltr" markdown="1">
```
user@computer:~$ git clone https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
Cloning into 'qmk_firmware'...
remote: Counting objects: 46625, done.
remote: Compressing objects: 100% (2/2), done.
remote: Total 46625 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 46623
Receiving objects: 100% (46625/46625), 84.47 MiB | 3.14 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (29362/29362), done.
Checking out files: 100% (2799/2799), done.
```
</div>
כעת, יש לכם את ה-fork של QMK על המכונה המקומית שלכם ואתם יכולים להוסיף את מיפויי המקשים שלכם, לקמפל את הפרוייקט ולצרוב אותו על הלוח שלכם. כשאתם שלמים עם השינוי שעשיתם, תוכלו להוסיף, לבצע פעולת commit ולדחוף את השינויים ל-fork שלכם באופן הבא:
<div dir="ltr" markdown="1">
```
user@computer:~$ git add .
user@computer:~$ git commit -m "adding my keymap"
[master cccb1608] adding my keymap
1 file changed, 1 insertion(+)
create mode 100644 keyboards/planck/keymaps/mine/keymap.c
user@computer:~$ git push
Counting objects: 1, done.
Delta compression using up to 4 threads.
Compressing objects: 100% (1/1), done.
Writing objects: 100% (1/1), 1.64 KiB | 0 bytes/s, done.
Total 1 (delta 1), reused 0 (delta 0)
remote: Resolving deltas: 100% (1/1), completed with 1 local objects.
To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
+ 20043e64...7da94ac5 master -> master
```
</div>
השינויים שלכם יופיעו ב-fork שלכם ב-GitHub - אם תחזרו לשם (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`), תוכלו ליצור "Pull Request חדש" ע״י הקשה על הכפתור הבא:
![Pull Request חדש](http://i.imgur.com/DxMHpJ8.jpg)
כאן תוכלו לראות בדיוק למה עשיתם commit - אם הכל נראה תקין, תוכלו להשלים את הפעולה ע״י הקשה על "Create Pull Request":
![צרו Pull Request](http://i.imgur.com/Ojydlaj.jpg)
אחרי שהגשתם, אנו עלולים לפנות אליכם לגבי השינויים שהצעתם, נבקש שתבצעו שינויים ובסופו של דבר נקבל את השינויים! תודה שתרמתם לפרוייקט QMK :)
</div>

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@@ -0,0 +1,72 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# מבוא
עמוד זה מנסה להסביר את המידע הבסיסי אותו תדרשו לדעת כדי לעבוד עם פרוייקט QMK. הוא מניח שאתם יודעים איך לנווט בסביבת Unix Shell, אבל לא מניח שאתם מכירים את שפת C או קומפילציה באמצעות make.
## מבנה QMK בסיסי
QMK הוא פורק של הפרוייקט [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) של [Jun Wako](https://github.com/tmk). קוד הTMK המקורי, עם התאמות, יכול להמצא בתיקיית `tmk`. התוספות של QMK לפרוייקט יכולות להמצא בתיקיית `quantum`. פרוייקטי מקלדות יכולות להמצא בתיקיות `handwired` ו- `keyboard`.
### מבנה אחסון המשתמש
בתוך תיקיית `users` יש תיקייה לכל משתמש. זה המקום למשתמשים להוסיף קוד שהם רוצים להשתמש בו במקלדות שונות. מומלץ לעיין במסמך [תכונות אחסון המשתמש](feature_userspace.md) לקבלת מידע נוסף.
### מבנה פרוייקט המקלדת
בתוך תיקיית `keyboards`, תת התיקייה `handwired` ותת התיקיות של היצרן והמוכר, לדוגמה `clueboard` היא תיקייה לכל פרוייקט מקלדת - `qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800` בתוך התיקייה הזאת תמצאו את המבנה הבא:
* `keymaps/`: מיפויי מקשים שונים היכולים להבנות
* `rules.mk`: קובץ המגדיר את הגדרות ברירת המחדל של `make`. נא לא לערוך את הקובץ ישירות, במקום זאת, השתמשו בקובץ מיפוי המקשים ספציפי `rules.mk`.
* `config.h`: הקובץ מכיל הגדרות לזמן הקומפילציה. נא לא לערוך את הקובץ ישירות אלא להשתמש בקובץ `config.h` לכל מיפויי מקשים.
* `info.json`: הקובץ מכיל הגדרות פריסה עבור QMK Configurator. צפו ב [תמיכת Configurator](reference_configurator_support.md) למידע נוסף.
* `readme.md`: סקירה כללית של המקלדת.
* `<keyboardName>.h`: הקובץ בו פריסת המקלדת מוגדרת אל מול מטריצת המתגים של המקלדת.
* `<keyboardName>.c`: הקובץ בו ניתן למצוא קוד מותאם למקלדת.
למידע נוסף - אנא הכנסו ל [QMK](hardware_keyboard_guidelines.md).
For more information on project structure, see [QMK מדריך למקלדת](hardware_keyboard_guidelines.md).
### מבנה מפיוי המקשים
בכל ספריית מיפוי מקשים, הקבצים הבאים עלולים להמצא. רק הקובץ `keymap.c` הוא חובה, אם השאר לא נמצאים, אפשרויות ברירת המחדל יבחרו.
In every keymap folder, the following files may be found. Only `keymap.c` is required, and if the rest of the files are not found the default options will be chosen.
* `config.h`: ההגדרות השונות עבור מיפוי המקשים.
* `keymap.c`: כל הקודים של מיפוי המקשים, קובץ חובה
* `rules.mk`: אילו יכולות של QMK מאופשרות.
* `readme.md`: הסבר על מיפוי המקשים, איך אחרים ישתמשו בו והסבר על היכולות. נא להעלות תמונות לשירותים כמו imgur.
# קובץ `config.h`
לקובץ `config.h` יש 3 מיקומים אפשריים:
* keyboard (`/keyboards/<keyboard>/config.h`)
* userspace (`/users/<user>/config.h`)
* keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
מערכת הבילד אוטומטית בוחרת את קובץ ההגדרות לפי הסדר הנ״ל. אם רוצים לדרוס הגדרה מסויימת שהוגדרה בקובץ `config.h` קודם, ראשית תצטרכו להשתמש בקוד מוכן עבור ההגדרות שאתם רוצים לשנות.
<div dir="ltr" markdown="1">
```
#pragma once
```
</div>
כדי לדרוס הגדרות מקובץ `config.h` קודם, אתם מוכרחים להשתמש בפקודת `#undef` ואז שוב `#define`.
דוגמה לקוד כזה נראית כך:
<div dir="ltr" markdown="1">
```
#pragma once
// overrides go here!
#undef MY_SETTING
#define MY_SETTING 4
```
</div>
</div>

10
docs/he-il/hardware.md Normal file
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@@ -0,0 +1,10 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# חומרה
QMK רצה על מגוון של חומרות. אם המעבד שלך יכול להיות ממוקד (מטורגט) ע״י [LUFA](http://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) או [ChibiOS](http://www.chibios.com) כנראה שתוכל לגרום ל QMK לרוץ על המעבד. קטע זה מדבר על הרצת QMK, ותקשורת עם, סוגים שונים של חומרות.
* [מדריך למקלדת](hardware_keyboard_guidelines.md)
* [מעבדי AVR](hardware_avr.md)
* מעבדי ARM (TBD)
* [מנהלי התקנים](hardware_drivers.md)
</div>

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@@ -0,0 +1,16 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# מקורות ללמידה
המקורות הבאים מטרתם היא לתת למשתמשים חדשים בקהילת QMK כדי להבין לעומק את המידע שמגיע במסמכי המתחילים.
מקורות גיט:
* [מדריך כללי מעולה](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
* [משחק גיט כדי ללמוד מדוגמאות](https://learngitbranching.js.org/)
* [מקורות גיט כדי ללמוד עוד על GitHub](getting_started_github.md)
* [מקור גיט כדי ללמוד במפורש על QMK](contributing.md)
מקורות לפקודות שורה (Command Line):
* [מדריך טוב על Command Line](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)
</div>

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@@ -0,0 +1,36 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# המרה של לוח להשתמש ב-Proton C
אם לוח נתמך ב-QMK משתמש בלוח Pro Micro (או כל לוח נתמך) ואתם רוצים להשתמש ב-Proton C, ניתן לייצר את החומרה ע"י הוספה של הפקודה `CONVERT_TO_PROTON_C=yes` (או `CTPC=yes`) לפקודת make, כמו כאן:
<div dir="ltr" markdown="1">
```
make 40percentclub/mf68:default CTPC=yes
```
</div>
ניתן להוסיף את אותו ארגומנט לקובץ `rules.mk` במיפוי המקשים שלכם, שתיצור את אותה התוצאה.
הדבר חושף את דגל `CONVERT_TO_PROTON_C` שניתן להשתמש בו בקוד שלכם באמצעות פקודת `#ifdef`, כמו כאן:
<div dir="ltr" markdown="1">
```
#ifdef CONVERT_TO_PROTON_C
// Proton C code
#else
// Pro Micro code
#endif
```
</div>
לפני שתצליחו לקמפל, יכול להיות שתקבלו שגיאות שונות לגבי `PORTB/DDRB`, וכו' שלא הוגדרו, אם כך, תצטרכו להמיר את קודי המקלדת להשתמש ב - [בקרי GPIO](internals_gpio_control.md) שיעבדו עבור ARM וגם AVR. הדבר לא אמור להשפיע על הבילדים של AVR בכלל.
ל-Proton C יש רק מנורת LED אחת על הלוח (C13), וכברירת מחדל, TXLED (D5) ממופה אליו. אם תרצו במקום, למפות אליו את RXLED (B0), הוסיפו את השורה הבא לקובץ `config.h`:
<div dir="ltr" markdown="1">
```
#define CONVERT_TO_PROTON_C_RXLED
```
</div>
</div>

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@@ -0,0 +1,35 @@
<div dir="rtl" markdown="1">
# קודי מקלדת Quantum
קודי מקלדת Quantum מאפשרים התאמה נוחה יותר של מיפוי המקשים שלך מעבר למה שהבסיסי מאפשר, ללא צורך בהגדרת של פעולות מותאמות אישית.
כל קודי המקלדת בתוך quantum הם מספרים בין `0x0000` ֿֿֿ ל-`0xFFFF`. בתוך הקובץ `keymap.c` זה עלול להראות כאילו יש לך פונקציות ומקרים יחודיים נוספים, אבל בסופו של דבר הקדם-מעבד של שפת C יתרגם אלה לתוך מספר יחיד בין 4 בתים. QMK שמרה את מרחב הכתובות בין `0x0000` עד ל- `0x00FF` עבור קודי מקשים סטנדרטיים. קודי מקשים אלה, כגון `KC_A`, `KC_1`, ו- `KC_LCTL`, אשר מתארים מקשים בסיסיים מוגדרים בתוך USB HID specification.
בעמודו זה יש לנו את קודי המקשים מתועדים בין `0x00FF` ֿֿ ל- `0xFFFF` אשר משומשים בשביל לממש יכולות מתקדמות של quantum. אם תגדירו קודי מקשים משלכם, הם יתווספו לתוך המרחב הזה גם כן.
## קודי מקשים של QMK
<div dir="ltr" markdown="1">
```
|Key |Aliases |Description |
|---------------|-----------|---------------------------------------------------------------------|
|`RESET` | |Put the keyboard into DFU mode for flashing |
|`DEBUG` | |Toggle debug mode |
|`EEPROM_RESET` |`EEP_RST` |Resets EEPROM state by reinitializing it |
|`KC_GESC` |`GRAVE_ESC`|Escape when tapped, <code>&#96;</code> when pressed with Shift or GUI|
|`KC_LSPO` | |Left Shift when held, `(` when tapped |
|`KC_RSPC` | |Right Shift when held, `)` when tapped |
|`KC_LCPO` | |Left Control when held, `(` when tapped |
|`KC_RCPC` | |Right Control when held, `)` when tapped |
|`KC_LAPO` | |Left Alt when held, `(` when tapped |
|`KC_RAPC` | |Right Alt when held, `)` when tapped |
|`KC_SFTENT` | |Right Shift when held, Enter when tapped |
|`KC_LEAD` | |The [Leader key](feature_leader_key.md) |
|`KC_LOCK` | |The [Lock key](feature_key_lock.md) |
|`FUNC(n)` |`F(n)` |Call `fn_action(n)` (deprecated) |
|`M(n)` | |Call macro `n` |
|`MACROTAP(n)` | |Macro-tap `n` idk FIXME |
```
</div>
</div>

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@@ -35,7 +35,7 @@ USB for a given key.
## 3. What the Event Input/Kernel Does
The *scancode* is mapped to a *keycode* dependent on the keyboard [60-keyboard.hwdb at Master](https://github.com/systemd/systemd/blob/master/hwdb/60-keyboard.hwdb). Without this mapping, the operating system will not receive a valid keycode and will be unable to do anything useful with that key press.
The *scancode* is mapped to a *keycode* dependent on the keyboard [60-keyboard.hwdb at Master](https://github.com/systemd/systemd/blob/master/hwdb.d/60-keyboard.hwdb). Without this mapping, the operating system will not receive a valid keycode and will be unable to do anything useful with that key press.
## 4. What the Operating System Does

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@@ -6,7 +6,7 @@
<link rel="icon" type="image/png" href="gitbook/images/favicon.png">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
<meta name="description" content="Description">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta property="og:title" content="QMK Firmware Docs">
<meta property="og:type" content="website">
<meta property="og:description" content="The full documentation of the open-source firmware">
@@ -39,11 +39,15 @@
search: {
paths: 'auto',
placeholder: {
'/es/': 'Buscar',
'/zh-cn/': '搜索',
'/ja/': '検索',
'/': 'Search'
},
noData: {
'/es/': '¡Ningún resultado!',
'/zh-cn/': '没有结果!',
'/ja/': '見つかりません!',
'/': 'No results!'
},
depth: 6

41
docs/ja/newbs.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,41 @@
# QMK 初心者ガイド
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs.md
git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs.md | cat
-->
QMK は、メカニカルキーボード用の強力なオープンソースファームウェアです。
QMK を使用して、シンプルかつ強力な方法でキーボードをカスタマイズできます。
完全な初心者からプログラマーに至るまで、あらゆるスキルレベルの人々が QMK を使用してキーボードをカスタマイズしています。
このガイドは、あなたのスキルにかかわらず、同じことを行う手助けをします。
お使いのキーボードで QMK を実行できるかどうか不明ですか?
もし作成したキーボードがメカニカルキーボードの場合、実行できる可能性が高いです。
QMK は[多くの趣味のキーボード](http://qmk.fm/keyboards/)をサポートしているため、もし現在のキーボードで QMK を実行できない場合でも、ニーズに合ったキーボードを見つけるのに問題はないはずです。
## 概要
このガイドには7つの主要なセクションがあります。
* [はじめに](newbs_getting_started.md)
* [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](newbs_building_firmware.md)
* [オンライン GUI を使用して初めてのファームウェアを構築する](newbs_building_firmware_configurator.md)
* [ファームウェアを書きこむ](newbs_flashing.md)
* [テストとデバッグ](newbs_testing_debugging.md)
* [QMK における Git 運用作法](newbs_best_practices.md)
* [さらに学ぶための学習リソース](newbs_learn_more_resources.md)
このガイドは、これまでソフトウェアをコンパイルしたことがない人を支援することに特化しています。
その観点から選択と推奨を行います。
これらの手順の多くには代替方法があり、これらの代替方法のほとんどをサポートしています。
タスクを達成する方法について疑問がある場合は、[案内を求めることができます](getting_started_getting_help.md)。
## 追加のリソース(英語)
* [Thomas Baart's QMK Basics Blog](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) 新規ユーザ視点から見た QMK ファームウェアの基本的な使用方法をカバーしたユーザ作成のブログ。
## 追加のリソース(日本語)
_日本語のリソース情報を募集中です。_

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@@ -0,0 +1,263 @@
<!-- # Best Practices -->
# QMK における Git 運用作法
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: e75919960:docs/newbs_best_practices.md
git diff e75919960 HEAD docs/newbs_best_practices.md | cat
-->
<!-- ## Or, "How I Learned to Stop Worrying and Love Git." -->
## または、如何にして私は心配することをやめて Git を愛することを学んだか。
<!-- _Almost the same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_best_practices.md L5_ -->
<!-- This document aims to instruct novices in the best ways to have a smooth experience in contributing to QMK. We will walk through the process of contributing to QMK, detailing some ways to make this task easier, and then later we'll break some things in order to teach you how to fix them. -->
この文書は、QMK への貢献をスムーズに行なう最もよい方法を初心者に教えることを目的としています。
QMK に貢献するプロセスを順を追って説明し、この作業を簡単にするいくつかの方法を詳しく説明します。
その後、意図的に一部を壊してみせて、それらを修正する方法を教えます。
<!-- This document assumes a few things: -->
このドキュメントは以下のことを前提としています:
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_best_practices.md L9_ -->
<!-- 1. You have a GitHub account, and have [forked the qmk_firmware repository](getting_started_github.md) to your account. -->
<!-- 2. You've [set up your build environment](newbs_getting_started.md?id=environment-setup). -->
<!-- #7231:da7d49246: 2. You've set up both [your build environment](newbs_getting_started.md?id=set-up-your-environment) and [QMK](newbs_getting_started.md?id=set-up-qmk). -->
1. あなたは GitHub アカウントがあり、アカウントに [qmk_firmware リポジトリをフォーク](getting_started_github.md) している。
2. あなたは、[環境構築](newbs_getting_started.md#環境構築) と [QMK の設定](newbs_getting_started.md#qmk-の設定) を両方とも完了している。
<!-- ## Your fork's master: Update Often, Commit Never -->
## あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L3_ -->
<!-- It is highly recommended for QMK development, regardless of what is being done or where, to keep your `master` branch updated, but ***never*** commit to it. Instead, do all your changes in a development branch and issue pull requests from your branches when you're developing. -->
QMK の開発では、何がどこで行われているかにかかわらず、`master` ブランチを最新の状態に保つことを強くお勧めします、しかし `master` ブランチには***絶対に直接コミットしないでください***。
代わりに、あなたのすべての変更は開発ブランチで行い、あなたが開発する時にはそのブランチからプルリクエストを発行します。
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L5_ -->
<!-- To reduce the chances of merge conflicts &mdash; instances where two or more users have edited the same part of a file concurrently &mdash; keep your `master` branch relatively up-to-date, and start any new developments by creating a new branch. -->
マージの競合 &mdash; これは 2人以上のユーザーがファイルの同じ部分をそれぞれ異なる編集をして統合できなくなった状態 &mdash; の可能性を減らすため `master` ブランチをなるべく最新の状態に保ち、新しいブランチを作成して新しい開発を開始します。
<!-- ### Updating your master branch -->
### あなたの master ブランチを更新する
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L9_ -->
<!-- To keep your `master` branch updated, it is recommended to add the QMK Firmware repository ("repo") as a remote repository in git. To do this, open your Git command line interface and enter: -->
`master` ブランチを最新の状態に保つには、git のリモートリポジトリとして QMK ファームウェアのリポジトリ(以降、QMK リポジトリ)を追加することをお勧めします。
これを行うには、Git コマンドラインインターフェイスを開き、次のように入力します。
```
git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L15_ -->
<!-- To verify that the repository has been added, run `git remote -v`, which should return the following: -->
リポジトリが追加されたことを確認するには、`git remote -v` を実行します。
次のように表示されます。(訳注: `upstream``上流`という意味です。)
```
$ git remote -v
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L25_ -->
<!-- Now that this is done, you can check for updates to the repo by running `git fetch upstream`. This retrieves the branches and tags &mdash; collectively referred to as "refs" &mdash; from the QMK repo, which now has the nickname `upstream`. We can now compare the data on our fork `origin` to that held by QMK. -->
これが完了すると、`git fetch upstream` を実行してリポジトリの更新を確認できます。
このコマンドは `upstream` というニックネームを持つ QMK リポジトリから、ブランチとタグ &mdash; "refs" と総称されます &mdash; を取得します。
これで、あなたのフォーク `origin` のデータを QMK が保持するデータと比較できます。
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L27_ -->
<!-- To update your fork's master, run the following, hitting the Enter key after each line: -->
あなたのフォークの `master` を更新するには、次を実行します、各行の後にEnterキーを押してください:
```
git checkout master
git fetch upstream
git pull upstream master
git push origin master
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L36_ -->
<!-- This switches you to your `master` branch, retrieves the refs from the QMK repo, downloads the current QMK `master` branch to your computer, and then uploads it to your fork. -->
これにより、あなたの `master` ブランチに切り替わり、QMK リポジトリから 'refs' を取得し、現在の QMK の `master` ブランチをコンピュータにダウンロードしてから、あなたのフォークにアップロードします。
<!-- ### Making Changes -->
### 変更を行なう
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L40_ -->
<!-- To make changes, create a new branch by entering: -->
変更するには、以下を入力して新しいブランチを作成します:
```
git checkout -b dev_branch
git push --set-upstream origin dev_branch
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L47_ -->
<!-- This creates a new branch named `dev_branch`, checks it out, and then saves the new branch to your fork. The `--set-upstream` argument tells git to use your fork and the `dev_branch` branch every time you use `git push` or `git pull` from this branch. It only needs to be used on the first push; after that, you can safely use `git push` or `git pull`, without the rest of the arguments. -->
これにより、`dev_branch` という名前の新しいブランチが作成され、チェックアウトされ、新しいブランチがあなたのフォークに保存されます。
`--set-upstream` 引数は、このブランチから `git push` または `git pull` を使用するたびに、あなたのフォークと `dev_branch` ブランチを使用するように git に指示します。
この引数は最初のプッシュでのみ使用する必要があります。
その後、残りの引数なしで `git push` または `git pull` を安全に使用できます。
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L49_ -->
<!-- With `git push`, you can use `-u` in place of `--set-upstream` &mdash; `-u` is an alias for `--set-upstream`. -->
!> `git push` では、`-set-upstream` の代わりに `-u` を使用できます、 `-u``--set-upstream` のエイリアスです。
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L51_ -->
<!-- You can name your branch nearly anything you want, though it is recommended to name it something related to the changes you are going to make. -->
ブランチにはほぼ任意の名前を付けることができますが、あなたが行なう変更を表す名前を付けることをお勧めします。
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L53_ -->
<!-- By default `git checkout -b` will base your new branch on the branch that is checked out. You can base your new branch on an existing branch that is not checked out by adding the name of the existing branch to the command: -->
デフォルトでは、`git checkout -b`は、今チェックアウトされているブランチに基づいて新しいブランチを作成します。
コマンド末尾に既存のブランチの名前を追加指定することにより、チェックアウトされていない既存のブランチを基にして新しいブランチを作成できます:
```
git checkout -b dev_branch master
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L59_ -->
<!-- Now that you have a development branch, open your text editor and make whatever changes you need to make. It is recommended to make many small commits to your branch; that way, any change that causes issues can be more easily traced and undone if needed. To make your changes, edit and save any files that need to be updated, add them to Git's *staging area*, and then commit them to your branch: -->
これで開発ブランチができたのでテキストエディタを開き必要な変更を加えます。
ブランチに対して多くの小さなコミットを行うことをお勧めします。
そうすることで、問題を引き起こす変更をより簡単に特定し必要に応じて元に戻すことができます。
変更を加えるには、更新が必要なファイルを編集して保存し、Git の *ステージングエリア* に追加してから、ブランチにコミットします:
```
git add path/to/updated_file
git commit -m "My commit message."
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L66_ -->
<!-- `git add` adds files that have been changed to Git's *staging area*, which is Git's "loading zone." This contains the changes that are going to be *committed* by `git commit`, which saves the changes to the repo. Use descriptive commit messages so you can know what was changed at a glance. -->
`git add`は、変更されたファイルを Git の *ステージングエリア* に追加します。
これは、Git の「ロードゾーン」です。
これには、`git commit` によって *コミット* される変更が含まれており、リポジトリへの変更が保存されます。
変更内容が一目でわかるように、説明的なコミットメッセージを使用します。
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L68_ -->
<!-- !> If you've changed a lot of files, but all the files are part of the same change, you can use `git add .` to add all the changed files that are in your current directory, rather than having to add each file individually. -->
!> 多くのファイルを変更したが、すべてのファイルが同じ変更の一部である場合、各ファイルを個別に追加するのではなく、 `git add .` を使用して、現在のディレクトリにあるすべての変更されたファイルを追加できます。
<!-- ### Publishing Your Changes -->
### 変更を公開する
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L72_ -->
<!-- The last step is to push your changes to your fork. To do this, enter `git push`. Git now publishes the current state of `dev_branch` to your fork. -->
最後のステップは、変更をフォークにプッシュすることです。これを行うには、`git push`と入力します。
Git は `dev_branch` の現在の状態をフォークに公開します。
<!-- ## Resolving Merge Conflicts -->
## マージの競合の解決
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L3_ -->
<!-- Sometimes when your work in a branch takes a long time to complete, changes that have been made by others conflict with changes you have made to your branch when you open a pull request. This is called a *merge conflict*, and is what happens when multiple people edit the same parts of the same files. -->
ブランチでの作業の完了に時間がかかる場合、他の人が行った変更が、プルリクエストを開いたときにブランチに加えた変更と競合することがあります。
これは *マージの競合* と呼ばれ、複数の人が同じファイルの同じ部分を編集すると発生します。
<!-- ### Rebasing Your Changes -->
### 変更のリベース
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L9_ -->
<!-- A *rebase* is Git's way of taking changes that were applied at one point, reversing them, and then applying the same changes to another point. In the case of a merge conflict, you can rebase your branch to grab the changes that were made between when you created your branch and the present time. -->
*リベース* は、ある時点で適用された変更を取得し、それらを元に戻し、次に同じ変更を別のポイントに適用する Git の方法です。
マージの競合が発生した場合、ブランチをリベースして、ブランチを作成してから現在までに行われた変更を取得できます。
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L11_ -->
<!-- To start, run the following: -->
開始するには、次を実行します:
```
git fetch upstream
git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L18_ -->
<!-- The `git rev-list` command entered here returns the number of commits that differ between the current branch and QMK's master branch. We run `git fetch` first to make sure we have the refs that represent the current state of the upstream repo. The output of the `git rev-list` command entered returns two numbers: -->
ここに入力された `git rev-list` コマンドは、現在のブランチと QMK の master ブランチで異なるコミットの数を返します。
最初に `git fetch` を実行して、upstream リポジトリの現在の状態を表す refs があることを確認します。
入力された `git rev-list` コマンドの出力は2つの数値を返します:
```
$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
7 35
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L25_ -->
<!-- The first number represents the number of commits on the current branch since it was created, and the second number is the number of commits made to `upstream/master` since the current branch was created, and thus, the changes that are not recorded in the current branch. -->
最初の数字は、現在のブランチが作成されてからのコミット数を表し、2番目の数字は、現在のブランチが作成されてから `upstream/master` に対して行われたコミットの数であり、したがって、現在のブランチに記録されていない変更です。
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L27_-->
<!-- Now that the current states of both the current branch and the upstream repo are known, we can start a rebase operation: -->
現在のブランチと upstream リポジトリの両方の現在の状態がわかったので、リベース操作を開始できます:
```
git rebase upstream/master
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L33_ -->
<!-- This tells Git to undo the commits on the current branch, and then reapply them against QMK's master branch. -->
これにより、Git は現在のブランチのコミットを取り消してから、QMK の master ブランチに対してコミットを再適用します。
```
$ git rebase upstream/master
First, rewinding head to replay your work on top of it...
Applying: Commit #1
Using index info to reconstruct a base tree...
M conflicting_file_1.txt
Falling back to patching base and 3-way merge...
Auto-merging conflicting_file_1.txt
CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
error: Failed to merge in the changes.
hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
Patch failed at 0001 Commit #1
Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L54_ -->
<!-- This tells us that we have a merge conflict, and gives the name of the file with the conflict. Open the conflicting file in your text editor, and somewhere in the file, you'll find something like this: -->
これにより、マージの競合があることがわかり、競合のあるファイルの名前が示されます。
テキストエディタで競合するファイルを開くと、ファイルのどこかに次のような行があります:
```
<<<<<<< HEAD
<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
=======
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
>>>>>>> Commit #1
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L64_ -->
<!-- The line `<<<<<<< HEAD` marks the beginning of a merge conflict, and the `>>>>>>> Commit #1` line marks the end, with the conflicting sections separated by `=======`. The part on the `HEAD` side is from the QMK master version of the file, and the part marked with the commit message is from the current branch and commit. -->
`<<<<<<< HEAD` はマージ競合の始まりを示し、行 `>>>>>>> commit #1` は終了を示し、競合するセクションは `=======` で区切られます。
`HEAD` 側の部分はファイルの QMK master バージョンからのものであり、コミットメッセージでマークされた部分は現在のブランチとコミットからのものです。
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L66_ -->
<!-- Because Git tracks *changes to files* rather than the contents of the files directly, if Git can't find the text that was in the file previous to the commit that was made, it won't know how to edit the file. Re-editing the file will solve the conflict. Make your changes, and then save the file. -->
Git はファイルの内容ではなく *ファイルへの変更* を直接追跡するため、Git がコミットの前にファイル内にあったテキストを見つけられない場合、ファイルの編集方法がわかりません。
ファイルを再編集して、競合を解決します。
変更を加えてから、ファイルを保存します。
```
<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
```
そしてコマンド実行:
```
git add conflicting_file_1.txt
git rebase --continue
```
<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L79_ -->
<!-- Git logs the changes to the conflicting file, and continues applying the commits from our branch until it reaches the end. -->
Git は、競合するファイルへの変更をログに記録し、ブランチのコミットが最後に達するまで適用し続けます。

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@@ -0,0 +1,99 @@
# 初めてのファームウェアを構築する(コマンドライン版)
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware.md
git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_building_firmware.md | cat
-->
ビルド環境をセットアップしたので、カスタムファームウェアのビルドを開始する準備ができました。
ガイドのこのセクションでは、ファイルマネージャ、テキストエディタ、ターミナルウィンドウの3つのプログラム間を行き来します。
キーボードファームウェアが完成して満足するまで、この3つすべてを開いたままにします。
ガイドの最初の部分を読んだ後でターミナルウィンドウを閉じて再度開いていた場合は、ターミナルが正しいディレクトリにあるように `cd qmk_firmware` を忘れないでください。
## キーマップフォルダに移動する
あなたのキーボードの `keymaps`フォルダに移動することから始めます。
macOS または Windows を使用している場合は、キーマップフォルダを簡単に開くために使用できるコマンドがあります。
### macOS:
``` open keyboards/<keyboard_folder>/keymaps ```
### Windows:
``` start .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps ```
## `default` キーマップのコピーを作成する
`keymaps` フォルダを開いたら、`default`フォルダのコピーを作成します。
フォルダには、あなたの GitHub でのユーザー名と同じ名前を付けることを強くお勧めしますが、小文字、数字、アンダースコアのみが含まれている限り、任意の名前を使用できます。
この手順を自動化するために、`new_keymap.sh`スクリプトを実行する方法もあります。
`qmk_firmware/util` ディレクトリに移動して、次を入力します。
```
./new_keymap.sh <keyboard path> <username>
```
たとえば、John という名前のユーザーが 1up60hse の新しいキーマップを作成しようとするには、次のように入力します。
```
./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse john
```
## あなたの好みのテキストエディタで `keymap.c` を開く
`keymap.c`を開きます。
このファイル内には、キーボードの動作を制御する構造があります。
`keymap.c`の上部には、キーマップを読みやすくする `define` と `enum` があります。
さらに下には、次のような行があります。
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
この行はレイヤーのリストの開始を表わしています。
その下には、`LAYOUT` または `KEYMAP` のいずれかを含む行があり、これらの行はレイヤーの開始を表わしています。
その行の下には、その特定のレイヤーを構成するキーのリストがあります。
!> キーマップファイルを編集するときは、カンマを追加したり削除したりしないように注意してください。そうするとファームウェアのコンパイルができなくなり、余分であったり欠落していたりするカンマがどこにあるのかを容易に把握できない場合があります。
## 好みに合わせてレイアウトをカスタマイズ
納得のいくまでこのステップを繰り返します。
気になる点をひとつづつ変更して試すのもよし、全部作りなおすのもよし。
あるレイヤー全体が必要ない場合はレイヤーを削除することもでき、必要があれば、合計 32 個までレイヤーを追加することもできます。
ここで定義できる内容については、次のドキュメントを参照してください。
* [キーコード](keycodes.md)
* [機能](features.md)
* [FAQ](faq.md)
?> キーマップがどのように機能するかを感じながら、各変更を小さくしてください。大きな変更は、発生する問題のデバッグを困難にします。
## ファームウェアをビルドする
キーマップの変更が完了したら、ファームウェアをビルドする必要があります。これを行うには、ターミナルウィンドウに戻り、ビルドコマンドを実行します:
make <my_keyboard>:<my_keymap>
たとえば、キーマップの名前が "xyverz" で、rev5 planck のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します:
make planck/rev5:xyverz
これがコンパイルされる間、どのファイルがコンパイルされているかを知らせる多くの出力が画面に表示されます。
次のような出力で終わるはずです。
```
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 18392/28672
```
## ファームウェアを書きこむ
[「ファームウェアを書きこむ」](newbs_flashing.md) に移動して、キーボードに新しいファームウェアを書き込む方法を学習します。

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@@ -0,0 +1,113 @@
# QMK Configurator
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
-->
[QMK Configurator](https://config.qmk.fm) は、QMKファームウェアの hex ファイルを生成するオンライングラフィカルユーザーインターフェイスです。
?> **次の手順を順番に実行してください。**
[Video Tutorial](https://youtu.be/tx54jkRC9ZY) を見てください。
QMK Configurator は Chrome/Firefox で最適に動作します。
!> **KLE や kbfirmware などの他のツールのファイルは、QMK Configurator と互換性がありません。それらをロードしたり、インポートしたりしないでください。QMK Configurator は異なるツールです。**
## キーボードを選ぶ
ドロップダウンボックスをクリックして、キーマップを作成するキーボードを選択します。
?> **キーボードに複数のバージョンがある場合は、正しいバージョンを選択してください。**
大事なことなのでもう一度言います。
!> **正しいバージョンを選択してください!**
キーボードが QMK を搭載していると宣伝されていてもリストにない場合は、開発者がまだ作業中か、私たちがまだマージするきっかけがなかった可能性があります。
アクティブな [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) がない場合、[qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)で報告して、その特定のキーボードのサポートをリクエストします。
製作者自身の github アカウントにある QMK 搭載キーボードもあります。
それも再確認してください。
## キーボードのレイアウトを選択する
作成したいと思うキーマップに最も近いレイアウトを選択します。一部のキーボードには、まだ十分なレイアウトまたは正しいレイアウトが定義されていません。これらは将来サポートされる予定です。
## キーマップの名前
お好みの名前をキーマップにつけます。
?> コンパイル時に問題が発生した場合は、もしかすると QMK ファームウェアリポジトリに既に同じ名前が存在しているのかもしれません、名前を変更してみてください。
## キーマップを作る
キーコード入力は3つの方法で実行できます。
1. ドラッグ・アンド・ドロップ
2. レイアウト上の空の場所をクリックして、希望するキーコードをクリックします
3. レイアウト上の空の場所をクリックして、キーボードの物理キーを押します
マウスをキーの上に置くと、そのキーコードの機能の短い説明文が出ます。より詳細な説明については以下を見てください。
[Basic Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
[Advanced Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
キーマップをサポートするレイアウトが見つからない場合、例えばスペースバーが3分割されていたり、バックスペースが2分割されていたり、シフトが2分割されているような場合、それらを全て埋めてください。
### 例:
3分割のスペースバー: 全てスペースバーで埋めます。
2分割のバックスペース: 両方ともバックスペースで埋めます。
2分割の右シフト: 両方とも右シフトで埋めます。
左シフトとISOサポート用に1つずつ: 両方とも左シフトで埋めます。
5分割だが4キーのみ: 以前やったことがある人を推測して確認するか尋ねてください。
## 後日のためにキーマップを保存する
キーマップに満足するか、または後で作業したい場合は、`Export Keymap' ボタンを押します。上記で選択した名前に .json が追加されたキーマップが保存されます。
後日、`Import Keymap` ボタンを押すことで、この .json ファイルをロードできます。
!> **注意:** このファイルは、kbfirmware.com またはその他のツールに使用される .jsonファイルと同じ形式ではありません。これらのツールにこれを使用したり、QMK Configurator でこれらのツールの .json を使用しようとすると、キーボードが **爆発** する可能性があります。
## ファームウェアファイルを生成する
緑色の `Compile` ボタンを押します。
コンパイルが完了すると、緑色の `Download Firmware` ボタンを押すことができます。
## キーボードに書き込む(フラッシュする)
[ファームウェアを書きこむ](newbs_flashing.md) を参照してください。
## トラブルシューティング
#### 私の .json ファイルが動きません
.json ファイルが QMK Configurator で作ったものの場合、おめでとうございます。バグに遭遇しました。 [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
そうでない場合は、... 他の .json ファイルを使用しないようにという、上に書いた注意書きを見逃してませんか?
#### レイアウトに余分なスペースがありますか?どうすればいいですか?
もしスペースバーが3つに分かれている場合は、全てスペースバーで埋めるのが最善の方法です。バックスペースやシフトについても同じことができます。
#### キーコードってなに?
以下を見てください。
[Basic Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
[Advanced Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
#### コンパイルできません
キーマップの他のレイヤーを再確認して、ランダムなキーが存在しないことを確認してください。
## 問題とバグ
私たちは利用者の依頼やバグレポートを常に受け入れています。[qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。

400
docs/ja/newbs_flashing.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,400 @@
# ファームウェアを書きこむ
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_flashing.md
git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_flashing.md | cat
-->
カスタムファームウェアは出来たので、キーボードに書き込みたくなるでしょう/フラッシュしたくなるでしょう。
## QMK Toolbox を使ってキーボードに書き込む
キーボードに書き込む最も簡単な方法は [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) を使うことです。
ただし、QMK Toolbox は、現在は Windows と macOS でしか使えません。
Linuxを使用している場合(および、コマンドラインでファームウェアを書き込みたい場合)は、下の方で概説する[方法](newbs_flashing.md#コマンドラインでファームウェアを書き込む)で行なう必要があります。
### QMK Toolbox にファイルをロードする
まず QMK Toolbox アプリケーションを起動します。
Finder またはエクスプローラーでファームウェアのファイルを探します。
ファイル名は `.hex` または `.bin` のどちらかの形式です。
ビルド時に QMK は、キーボードに適した形式のものを `qmk_firmware` のトップフォルダにコピーしているはずです。
Windows か macOS を使用しているときは現在のファームウェアフォルダをエクスプローラーか Finder で簡単に開くためのコマンドがあります。
#### Windows
```
start .
```
#### macOS
```
open .
```
ファームウェアファイルは常に以下の命名形式に従っています。
```
<keyboard_name>_<keymap_name>.{bin,hex}
```
例えば、`plank/rev5``default` キーマップのファイル名は以下のようになります。
```
planck_rev5_default.hex
```
ファームウェアファイルを見つけたら、QMK Toolbox の "Local file" ボックスにドラッグするか、"Open" をクリックしてファームウェアファイルを指定します。
### キーボードを DFU (Bootloader) モードにする
ファームウェアを書き込むには、キーボードを普段とは違う特別な状態、フラッシュモードにする必要があります。
このモードでは、キーボードはキーボードとしての機能をはたしません。
ファームウェアの書き込み中にキーボードのケーブルを抜いたり、書き込みプロセスを中断したりしないことが非常に重要です。
キーボードによって、この特別なモードに入る方法は異なります。
キーボードが現在 QMK または TMK を実行しており、キーボードメーカーから具体的な指示が与えられていない場合は、次を順番に試してください。
* 両方のシフトキーを押しながら、`Pause` キーを押す
* 両方のシフトキーを押しながら、`B` キーを押す
* キーボードのケーブルを抜いて、スペースバーとBを同時に押しながら、キーボードを再び接続し、1秒待ってからキーを放す
* 基板(PCB)に付けられている物理的な `RESET` ボタンを押す
* PCB 上の `BOOT0``RESET` のラベルの付いたヘッダピンを探し、PCB 接続中にそれらを互いにショートする
うまくいけば、QMK Toolboxに次のようなメッセージが表示されます。
```
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
*** DFU device connected
```
### キーボードへの書き込み
QMK Toolbox の `Flash` ボタンをクリックします。
次のような出力が表示されます。
```
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap disconnected -- 0xC1ED:0x2390
*** DFU device connected
*** Attempting to flash, please don't remove device
>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
Erasing flash... Success
Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
Validating... Success
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
*** DFU device disconnected
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap connected -- 0xC1ED:0x2390
```
## コマンドラインでファームウェアを書き込む
これは、以前のものと比較して非常に単純になりました。
ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:flash
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、rev5 planck のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
make planck/rev5:xyverz:flash
これにより、キーボードの構成が確認され、指定されたブートローダに基づいてキーボードへの書き込みが試行されます。
これはあなたがキーボードが使用するブートローダを知る必要がないことを意味します。
コマンドをただ実行して、コマンド自身に難しい処理を任せます。
ただし、これはキーボードごとに設定されているブートローダに依存します。
もしこの情報が設定されていない場合、または使用しているキーボードのファームウェアの書き込みにサポートしていないターゲットが設定されている場合、次のエラーが表示されます。
WARNING: This board's bootloader is not specified or is not supported by the ":flash" target at this time.
この場合、あなたは明示的にブートローダを指定する方法を使わなければなりません。
ブートローダは主に 5 種類のものが使われています。
Pro Micro とそのクローンは Caterina を、Teensy は HalfKay を、OLKBの AVR ボードは QMK-DFU を、その他の ATmega32U4 ボードは DFU を、そして多くの ARM ボードは ARM DFU を使います。
より詳しいブートローダの情報は、[Flashing Instructions and Bootloader Information](flashing.md) にあります。
使用しているブートローダがわかっているならば、ファームウェアをコンパイルするときに、実は `make` コマンドにブートローダを指定するテキストを追加して、書き込みプロセスを自動化できます。
### DFU
DFU ブートローダの場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、rev5 planck のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
make planck/rev5:xyverz:dfu
コンパイルが終了すると、以下の出力になるはずです。
```
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
* File size is fine - 18574/28672
```
ここまでくると、ビルドスクリプトは5秒ごとに DFU ブートローダを探します。
デバイスが見つかるか、あなたがキャンセルするまで、以下を繰り返します。
dfu-programmer: no device present.
Error: Bootloader not found. Trying again in 5s.
これを実行したら、コントローラーをリセットする必要があります。
そして下のような出力が表示されます。
```
*** Attempting to flash, please don't remove device
>>> dfu-programmer atmega32u4 erase --force
Erasing flash... Success
Checking memory from 0x0 to 0x6FFF... Empty.
>>> dfu-programmer atmega32u4 flash /Users/skully/qmk_firmware/clueboard_66_hotswap_gen1_skully.hex
Checking memory from 0x0 to 0x55FF... Empty.
0% 100% Programming 0x5600 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
0% 100% Reading 0x7000 bytes...
[>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>] Success
Validating... Success
0x5600 bytes written into 0x7000 bytes memory (76.79%).
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
```
?> `dfu-programmerno device present` など、これに関する問題がある場合は、[よくある質問](faq_build.md) を参照してください。
#### DFU コマンド
ファームウェアを DFU デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
* `:dfu` - これが通常のオプションで、DFUデバイスが使用可能になるまで待機したのちファームウェアを書き込みます。5秒ごとに、DFUデバイスが存在するかチェックしています。
* `:dfu-ee` - 通常の hex ファイルの代わりに `eep` ファイルを書き込みます。これを使用するのはまれです。
* `:dfu-split-left` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」 EEPROMファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
* `:dfu-split-right` - デフォルトオプション (`:dfu`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROMファイルも書き込まれます。_これは、Elite C ベースの分割キーボードに最適です。_
### Caterina
Arduino ボードとそれらのクローンの場合(たとえば SparkFun ProMicro)、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、rev2 Lets Split のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
make lets_split/rev2:xyverz:avrdude
ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
```
Linking: .build/lets_split_rev2_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
Checking file size of lets_split_rev2_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 27938/28672
Detecting USB port, reset your controller now..............
```
この時点で、キーボードをリセットすると、スクリプトがブートローダを検出し、キーボードに書き込みます。出力は次のようになります。
```
Detected controller on USB port at /dev/ttyS15
Connecting to programmer: .
Found programmer: Id = "CATERIN"; type = S
Software Version = 1.0; No Hardware Version given.
Programmer supports auto addr increment.
Programmer supports buffered memory access with buffersize=128 bytes.
Programmer supports the following devices:
Device code: 0x44
avrdude.exe: AVR device initialized and ready to accept instructions
Reading | ################################################## | 100% 0.00s
avrdude.exe: Device signature = 0x1e9587 (probably m32u4)
avrdude.exe: NOTE: "flash" memory has been specified, an erase cycle will be performed
To disable this feature, specify the -D option.
avrdude.exe: erasing chip
avrdude.exe: reading input file "./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex"
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
avrdude.exe: writing flash (27938 bytes):
Writing | ################################################## | 100% 2.40s
avrdude.exe: 27938 bytes of flash written
avrdude.exe: verifying flash memory against ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
avrdude.exe: load data flash data from input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex:
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex auto detected as Intel Hex
avrdude.exe: input file ./.build/lets_split_rev2_xyverz.hex contains 27938 bytes
avrdude.exe: reading on-chip flash data:
Reading | ################################################## | 100% 0.43s
avrdude.exe: verifying ...
avrdude.exe: 27938 bytes of flash verified
avrdude.exe: safemode: Fuses OK (E:CB, H:D8, L:FF)
avrdude.exe done. Thank you.
```
うまくいかない時は、以下のようにする必要があるかもしれません。
sudo make <my_keyboard>:<my_keymap>:avrdude
#### Caterina コマンド
ファームウェアを DFU デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
* `:avrdude` - これが通常のオプションで、Caterina デバイスが(新しい COM ポートを検出して)使用可能になるまで待機し、ファームウェアを書き込みます。
* `:avrdude-loop` - これは `:avrdude` と同じです。ただし書き込みが終了すると再び Caterina デバイスの書き込み待ちに戻ります。これは何台ものデバイスへの書き込みに便利です。_Control+C を押して、手動でこの繰り返しを終了させる必要があります。_
* `:avrdude-split-left` - デフォルトオプション(`:avrdude`)と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「左側の」EEPROMファイルもフラッシュされます。 _これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
* `:avrdude-split-right` - デフォルトオプション(`:avrdude`)と同様に通常のファームウェアが書き込まれます。ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROMファイルもフラッシュされます。 _これは、Pro Micro ベースの分割キーボードに最適です。_
### HalfKay
PJRC デバイス(Teensy シリーズ)の場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:teensy
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、Ergodox または Ergodox EZ のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
make ergodox_ez:xyverz:teensy
ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
```
Linking: .build/ergodox_ez_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
Checking file size of ergodox_ez_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 25584/32256
Teensy Loader, Command Line, Version 2.1
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 25584 bytes, 79.3% usage
Waiting for Teensy device...
(hint: press the reset button)
```
この時点で、キーボードをリセットします。すると、次のような出力が表示されます。
```
Found HalfKay Bootloader
Read "./.build/ergodox_ez_xyverz.hex": 28532 bytes, 88.5% usage
Programming............................................................................................................................................................................
...................................................
Booting
```
### STM32 (ARM)
主な ARM ボード (Proton C, Planck Rev 6, Preonic Rev 3 を含む)の場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:dfu-util
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、Planck Revision 6 のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用し、(コンパイルが終わる前に)キーボードを再起動してブートローダを起動します:
make planck/rev6:xyverz:dfu-util
ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
```
Linking: .build/planck_rev6_xyverz.elf [OK]
Creating binary load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.bin [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev6_xyverz.hex [OK]
Size after:
text data bss dec hex filename
0 41820 0 41820 a35c .build/planck_rev6_xyverz.hex
Copying planck_rev6_xyverz.bin to qmk_firmware folder [OK]
dfu-util 0.9
Copyright 2005-2009 Weston Schmidt, Harald Welte and OpenMoko Inc.
Copyright 2010-2016 Tormod Volden and Stefan Schmidt
This program is Free Software and has ABSOLUTELY NO WARRANTY
Please report bugs to http://sourceforge.net/p/dfu-util/tickets/
Invalid DFU suffix signature
A valid DFU suffix will be required in a future dfu-util release!!!
Opening DFU capable USB device...
ID 0483:df11
Run-time device DFU version 011a
Claiming USB DFU Interface...
Setting Alternate Setting #0 ...
Determining device status: state = dfuERROR, status = 10
dfuERROR, clearing status
Determining device status: state = dfuIDLE, status = 0
dfuIDLE, continuing
DFU mode device DFU version 011a
Device returned transfer size 2048
DfuSe interface name: "Internal Flash "
Downloading to address = 0x08000000, size = 41824
Download [=========================] 100% 41824 bytes
Download done.
File downloaded successfully
Transitioning to dfuMANIFEST state
```
#### STM32 コマンド
ファームウェアを STM32 デバイスに書き込むために使用できる DFU コマンドがいくつかあります。
* `:dfu-util` - STM32 デバイスに書き込むためのデフォルトコマンドで、STM32 ブートローダが見つかるまで待機します。
* `:dfu-util-split-left` - デフォルトのオプション (`:dfu-util`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。 ただし、分割キーボードの「左側の」EEPROM の設定も行われます。
* `:dfu-util-split-right` - デフォルトのオプション (`:dfu-util`) と同様に、通常のファームウェアが書き込まれます。 ただし、分割キーボードの「右側の」EEPROM の設定も行われます。
* `:st-link-cli` - dfu-util ではなく、ST-LINK の CLI ユーティリティを介してファームウェアを書き込めます。
### BootloadHID
Bootmapper Client(BMC)/bootloadHID/ATmega32A ベースのキーボードの場合、ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
make <my_keyboard>:<my_keymap>:bootloaderHID
たとえば、キーマップの名前が xyverz で、jj40 のキーマップを作成している場合、次のコマンドを使用します。
make jj40:xyverz:bootloaderHID
ファームウェアのコンパイルが完了すると、以下のように出力されます。
```
Linking: .build/jj40_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/jj40_default.hex [OK]
Copying jj40_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of jj40_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 21920/28672 (6752 bytes free)
```
ここまでくると、ビルドスクリプトは5秒ごとに DFU ブートローダを探します。
デバイスが見つかるか、あなたがキャンセルするまで、以下を繰り返します。
```
Error opening HIDBoot device: The specified device was not found
Trying again in 5s.
```
これを実行したら、コントローラーをリセットする必要があります。
そして下のような出力が表示されます。
```
Page size = 128 (0x80)
Device size = 32768 (0x8000); 30720 bytes remaining
Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
0x05580 ... 0x05600
```
## テストしましょう!
おめでとうございます! カスタムファームウェアがキーボードにプログラムされました!
使ってみて、すべてがあなたの望むように動作するかどうか確認してください。
この初心者ガイドを完全なものにするために [テストとデバッグ](newbs_testing_debugging.md) を書いたので、カスタム機能のトラブルシューティング方法については、こちらをご覧ください。

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
# イントロダクション
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: docs/newbs_getting_started.md
git diff 161d469 HEAD docs/newbs_getting_started.md | cat
-->
キーボードにはプロセッサが入っており、それはコンピュータに入っているものと大して違わないものです。
このプロセッサでは、キーボードのボタンの押し下げの検出を担当しキーボードのどのボタンが押されている/離されているかのレポートをコンピュータに送信するソフトウェアが動作しています。
QMK は、そのソフトウェアの役割を果たし、ボタンの押下を検出しその情報をホストコンピュータに渡します。
カスタムキーマップを作るということは、キーボード上で動くプログラムを作るということなのです。
QMK は、簡単なことは簡単に、そして、難しいことを可能なことにすることで、あなたの手にたくさんのパワーをもたらします。
パワフルなキーマップを作るためにプログラムを作成する方法を知る必要はありません。いくつかのシンプルな文法に従うだけでOKです。
# はじめに
キーマップをビルドする前に、いくつかのソフトウェアをインストールしてビルド環境を構築する必要があります。
ファームウェアをコンパイルするキーボードの数に関わらず、この作業を一度だけ実行する必要があります。
もし、GUI で作業をしたい場合、オンラインで作業できる [QMK Configurator](https://config.qmk.fm) を使ってください。
使い方は [Building Your First Firmware using the online GUI](newbs_building_firmware_configurator.md) を参照してください。
## ソフトウェアのダウンロード
### テキストエディタ
GUI を使わない場合、プレーンテキストを編集・保存できるエディタが必要です。
Windows の場合、メモ帳が使えます。Linux の場合、gedit が使えます。
どちらもシンプルですが機能的なテキストエディタです。
macOS では、デフォルトのテキストエディットアプリに注意してください。_フォーマット_ メニューから _標準テキストにする_ を選択しない限り、プレーンテキストとして保存されません。
[Sublime Text](https://www.sublimetext.com/) や [VS Code](https://code.visualstudio.com/) のような専用のテキストエディタをダウンロードしてインストールすることもできます。これらのプログラムはコードを編集するために特別に作成されているため、これはプラットフォームに関係なくベストな方法です。
?> どのエディタを使えば良いか分からない場合、Laurence Bradford が書いたこの記事 [a great introduction](https://learntocodewith.me/programming/basics/text-editors/) を読んでください。
### QMK Toolbox
QMK Toolbox は、Windows と macOS で使える GUI を備えたプログラムで、カスタムキーボードのプログラミングとデバッグの両方ができます。
このプログラムは、キーボードに簡単にファームウェアを書き込んだり、出力されるデバッグメッセージを確認する際に、かけがえのないものであることがわかるでしょう。
[QMK Toolbox の最新版](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases/latest)
* Windows 版: `qmk_toolbox.exe` (portable) または `qmk_toolbox_install.exe` (installer)
* macOS 版: `QMK.Toolbox.app.zip` (portable) または `QMK.Toolbox.pkg` (installer)
## 環境構築
私たちは、QMK を可能な限り簡単に構築できるように努力しています。
Linux か Unix 環境を用意するだけで、QMK に残りをインストールさせることができます。
?> もし、Linux か Unix のコマンドを使ったことがない場合、こちらで基本的な概念や各種コマンドを学んでください。これらの教材で QMK を使うのに必要なことを学ぶことができます。
[Must Know Linux Commands](https://www.guru99.com/must-know-linux-commands.html)<br>
[Some Basic Unix Commands](https://www.tjhsst.edu/~dhyatt/superap/unixcmd.html)
### Windows
MSYS2 と Git のインストールが必要です。
* [MSYS2 homepage](http://www.msys2.org) の手順に従って MSYS2 をインストールします。
* 開いている MSYS2 の全ターミナル画面を閉じて、新しい MSYS2 MinGW 64-bit のターミナル画面を開きます。
* `pacman -S git` を実行して Git をインストールします。
### macOS
[Homebrew homepage](https://brew.sh) の手順に従って Homebrew をインストールしてください。
Homebrew をインストールしたら、以下の _QMK の設定_ に進んでください。そのステップでは、他のパッケージをインストールするスクリプトを実行します。
### Linux
Git のインストールが必要です。既にインストールされている可能性は高いですが、そうでない場合、次のコマンドでインストールできます。
* Debian / Ubuntu / Devuan: `apt-get install git`
* Fedora / Red Hat / CentOS: `yum install git`
* Arch: `pacman -S git`
?> 全てのプラットフォームにおいて、Docker を使うことも可能です。[詳細はこちらをクリックしてください](getting_started_build_tools.md#docker)。
## QMK の設定
Linux/Unix 環境が準備できたら QMK のダウンロードの準備は完了です。Git を使用して QMK のリポジトリを「クローン」することで QMK をダウンロードします。ターミナルか MSYS2 MinGW ウィンドウを開いて、このガイドの残りの部分では開いたままにします。そのウィンドウ内で、次の2つのコマンドを実行します。
```shell
git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
cd qmk_firmware
```
?> 既に [GitHub の使いかた](getting_started_github.md)を知っているなら、clone ではなく fork を勧めます。この一文の意味が分からない場合、このメッセージは無視してかまいません。
QMK には、必要な残りの設定を手助けするスクリプトが含まれています。
セットアップ作業を完了させるため、次のコマンドを実行します。
util/qmk_install.sh
## ビルド環境の確認
これで QMK のビルド環境が用意できましたので、キーボードのファームウェアをビルドできます。
キーボードのデフォルトキーマップをビルドすることから始めます。次の形式のコマンドでビルドできるはずです。
make <keyboard>:default
Clueboard 66% のファームウェアをビルドする
make clueboard/66/rev3:default
大量の出力の最後に次のように出力されると完了です。
```
Linking: .build/clueboard_66_rev3_default.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
Copying clueboard_66_rev3_default.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex [OK]
* The firmware size is fine - 26356/28672 (2316 bytes free)
```
# キーマップの作成
これであなた専用のキーマップを作成する準備ができました!
次は [Building Your First Firmware](newbs_building_firmware.md) で専用のキーマップを作成します。

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
# 学習リソース
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_learn_more_resources.md
git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
-->
これらのリソースは、QMKコミュニティの新しいメンバーに、初心者向けドキュメントで提供されている情報に対する理解を深めることを目的としています。
## Git に関するリース:
### 英語
* [Great General Tutorial](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
* [Git Game To Learn From Examples](https://learngitbranching.js.org/)
* [Git Resources to Learn More About Github](getting_started_github.md)
* [Git Resources Aimed Specifically toward QMK](contributing.md)
### 日本語
_日本語のリソース情報を募集中です。_
## コマンドラインに関するリソース:
### 英語
* [Good General Tutorial on Command Line](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)
### 日本語
_日本語のリソース情報を募集中です。_

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