mirror of
https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
synced 2025-08-14 18:44:37 +00:00
Compare commits
291 Commits
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![]() |
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![]() |
8e0af2f5ba | ||
![]() |
da76734fe0 | ||
![]() |
c029c5b187 | ||
![]() |
294cfd8d33 | ||
![]() |
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![]() |
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![]() |
307013a2f8 | ||
![]() |
f68abbf6c8 | ||
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
867fded980 | ||
![]() |
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![]() |
4057d44989 | ||
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2bfcb6bfc5 | ||
![]() |
1f42071238 | ||
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54ef02dead | ||
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ccb4b81b3f | ||
![]() |
e269977387 | ||
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![]() |
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2543bad250 | ||
![]() |
a056d94561 | ||
![]() |
573d1fbb92 | ||
![]() |
437446ba8f | ||
![]() |
8640b43214 | ||
![]() |
09fc6cab34 | ||
![]() |
7e8dc2e570 | ||
![]() |
263536586d | ||
![]() |
7aa4cc9603 | ||
![]() |
e26bc21d14 | ||
![]() |
5c2b46dc47 | ||
![]() |
713d34cda4 | ||
![]() |
cce301ae83 | ||
![]() |
08e08b660c | ||
![]() |
cff3c3bf28 | ||
![]() |
b7cb4111ea | ||
![]() |
184c362324 | ||
![]() |
1d1c0503b6 | ||
![]() |
01e74b0ac6 | ||
![]() |
c0cb2ab1c1 | ||
![]() |
7281e86e98 | ||
![]() |
86812f22e4 | ||
![]() |
b83fb9eb71 | ||
![]() |
3736db6081 | ||
![]() |
b19187c62c | ||
![]() |
4a7725b3ee | ||
![]() |
93a1c5ca16 | ||
![]() |
407d6a2b67 | ||
![]() |
d7523c1260 | ||
![]() |
a7f093b40c | ||
![]() |
b9a38487f3 | ||
![]() |
9f400794c0 | ||
![]() |
12efb28e13 | ||
![]() |
3972978c8d | ||
![]() |
b327d20402 | ||
![]() |
ca451c5aa0 | ||
![]() |
7a75af8342 | ||
![]() |
d03bc3a9c1 | ||
![]() |
c12e429da2 | ||
![]() |
9219f9e724 | ||
![]() |
f4ff225c00 | ||
![]() |
a68b0ed9a2 | ||
![]() |
a2dee4494d | ||
![]() |
6cfc3cd940 | ||
![]() |
e84e9a2004 | ||
![]() |
232b9dabbe | ||
![]() |
7b2c09de59 | ||
![]() |
e571f53ae9 | ||
![]() |
6fc4f1eddd | ||
![]() |
be73820f7b | ||
![]() |
81a2113cbd |
49
.github/workflows/info.yml
vendored
Normal file
49
.github/workflows/info.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
name: PR Lint keyboards
|
||||
|
||||
on:
|
||||
pull_request:
|
||||
paths:
|
||||
- 'keyboards/**'
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
info:
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
|
||||
container: qmkfm/base_container
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v2
|
||||
with:
|
||||
fetch-depth: 0
|
||||
|
||||
- name: Print info
|
||||
run: |
|
||||
git rev-parse --short HEAD
|
||||
echo ${{ github.event.pull_request.base.sha }}
|
||||
git diff --name-only ${{ github.event.pull_request.base.sha }}...
|
||||
|
||||
- name: Run qmk info
|
||||
shell: 'bash {0}'
|
||||
run: |
|
||||
QMK_CHANGES=$(git diff --name-only ${{ github.event.pull_request.base.sha }}...)
|
||||
QMK_KEYBOARDS=$(qmk list-keyboards)
|
||||
|
||||
exit_code=0
|
||||
for KB in $QMK_KEYBOARDS; do
|
||||
KEYBOARD_CHANGES=$(echo "$QMK_CHANGES" | grep -E '^(keyboards/'${KB}'/)')
|
||||
if [[ -z "$KEYBOARD_CHANGES" ]]; then
|
||||
# skip as no changes for this keyboard
|
||||
continue
|
||||
fi
|
||||
|
||||
KEYMAP_ONLY=$(echo "$KEYBOARD_CHANGES" | grep -cv /keymaps/)
|
||||
if [[ $KEYMAP_ONLY -gt 0 ]]; then
|
||||
echo "linting ${KB}"
|
||||
|
||||
# TODO: info info always returns 0 - right now the only way to know failure is to inspect log lines
|
||||
qmk info -kb ${KB} 2>&1 | tee /tmp/$$
|
||||
!(grep -cq ☒ /tmp/$$)
|
||||
: $((exit_code = $exit_code + $?))
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
exit $exit_code
|
@@ -3,8 +3,14 @@ LAYOUTS_REPOS := $(patsubst %/,%,$(sort $(dir $(wildcard $(LAYOUTS_PATH)/*/))))
|
||||
|
||||
define SEARCH_LAYOUTS_REPO
|
||||
LAYOUT_KEYMAP_PATH := $$(LAYOUTS_REPO)/$$(LAYOUT)/$$(KEYMAP)
|
||||
LAYOUT_KEYMAP_JSON := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/keymap.json
|
||||
LAYOUT_KEYMAP_C := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/keymap.c
|
||||
ifneq ("$$(wildcard $$(LAYOUT_KEYMAP_C))","")
|
||||
ifneq ("$$(wildcard $$(LAYOUT_KEYMAP_JSON))","")
|
||||
-include $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/rules.mk
|
||||
KEYMAP_C := $(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c
|
||||
KEYMAP_JSON := $$(LAYOUT_KEYMAP_JSON)
|
||||
KEYMAP_PATH := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)
|
||||
else ifneq ("$$(wildcard $$(LAYOUT_KEYMAP_C))","")
|
||||
-include $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)/rules.mk
|
||||
KEYMAP_C := $$(LAYOUT_KEYMAP_C)
|
||||
KEYMAP_PATH := $$(LAYOUT_KEYMAP_PATH)
|
||||
@@ -24,4 +30,7 @@ ifneq ($(FORCE_LAYOUT),)
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
$(foreach LAYOUT,$(LAYOUTS),$(eval $(call SEARCH_LAYOUTS)))
|
||||
$(foreach LAYOUT,$(LAYOUTS),$(eval $(call SEARCH_LAYOUTS)))
|
||||
|
||||
# Use rule from build_json.mk, but update prerequisite in case KEYMAP_JSON was updated
|
||||
$(KEYBOARD_OUTPUT)/src/keymap.c: $(KEYMAP_JSON)
|
||||
|
@@ -144,7 +144,7 @@ ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_ENABLE)), yes)
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
VALID_MATRIX_TYPES := yes IS31FL3731 IS31FL3733 IS31FL3737 WS2812 custom
|
||||
VALID_MATRIX_TYPES := yes IS31FL3731 IS31FL3733 IS31FL3737 IS31FL3741 WS2812 custom
|
||||
|
||||
LED_MATRIX_ENABLE ?= no
|
||||
ifneq ($(strip $(LED_MATRIX_ENABLE)), no)
|
||||
@@ -205,6 +205,13 @@ ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), IS31FL3737)
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), IS31FL3741)
|
||||
OPT_DEFS += -DIS31FL3741 -DSTM32_I2C -DHAL_USE_I2C=TRUE
|
||||
COMMON_VPATH += $(DRIVER_PATH)/issi
|
||||
SRC += is31fl3741.c
|
||||
QUANTUM_LIB_SRC += i2c_master.c
|
||||
endif
|
||||
|
||||
ifeq ($(strip $(RGB_MATRIX_ENABLE)), WS2812)
|
||||
OPT_DEFS += -DWS2812
|
||||
WS2812_DRIVER_REQUIRED := yes
|
||||
|
@@ -145,6 +145,7 @@
|
||||
|
||||
* Hardware Platform Development
|
||||
* Arm/ChibiOS
|
||||
* [Selecting an MCU](platformdev_selecting_arm_mcu.md)
|
||||
* [Early initialization](platformdev_chibios_earlyinit.md)
|
||||
|
||||
* QMK Reference
|
||||
|
@@ -22,7 +22,7 @@ Then place this include at the top of your code:
|
||||
|
||||
### AVR
|
||||
|
||||
|Channel|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega32A|ATmega328P|
|
||||
|Channel|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega32A|ATmega328/P|
|
||||
|-------|-------------|-------------|---------|----------|
|
||||
|0 |`F0` |`F0` |`A0` |`C0` |
|
||||
|1 |`F1` |`F1` |`A1` |`C1` |
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ Then place this include at the top of your code:
|
||||
|12 | |`B5` | | |
|
||||
|13 | |`B6` | | |
|
||||
|
||||
<sup>\* The ATmega328P possesses two extra ADC channels; however, they are not present on the DIP pinout, and are not shared with GPIO pins. You can use `adc_read()` directly to gain access to these.</sup>
|
||||
<sup>\* The ATmega328/P possesses two extra ADC channels; however, they are not present on the DIP pinout, and are not shared with GPIO pins. You can use `adc_read()` directly to gain access to these.</sup>
|
||||
|
||||
### ARM
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@@ -14,6 +14,7 @@ Certain MCUs which do not have native USB will use [V-USB](https://www.obdev.at/
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||||
* [ATmega32A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32A)
|
||||
* [ATmega328P](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328P)
|
||||
* [ATmega328](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328)
|
||||
|
||||
## ARM
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@@ -250,7 +250,10 @@ There are a few different ways to set handedness for split keyboards (listed in
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* `#define SPLIT_HAND_PIN B7`
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||||
* For using high/low pin to determine handedness, low = right hand, high = left hand. Replace `B7` with the pin you are using. This is optional, and if you leave `SPLIT_HAND_PIN` undefined, then you can still use the EE_HANDS method or MASTER_LEFT / MASTER_RIGHT defines like the stock Let's Split uses.
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||||
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||||
* `#define EE_HANDS` (only works if `SPLIT_HAND_PIN` is not defined)
|
||||
* `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID <out_pin>,<in_pin>`
|
||||
* The handedness is determined by using the intersection of the keyswitches in the key matrix, which does not exist. Normally, when this intersection is shorted (level low), it is considered left. If you define `#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT`, it is determined to be right when the level is low.
|
||||
|
||||
* `#define EE_HANDS` (only works if `SPLIT_HAND_PIN` and `SPLIT_HAND_MATRIX_GRID` are not defined)
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||||
* Reads the handedness value stored in the EEPROM after `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` has been flashed to their respective halves.
|
||||
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* `#define MASTER_RIGHT`
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||||
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@@ -61,4 +61,4 @@ This page describes my cool feature. You can use my cool feature to make coffee
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|KC_SUGAR||Order Sugar|
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||||
```
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||||
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||||
Place your documentation into `docs/feature_<my_cool_feature>.md`, and add that file to the appropriate place in `docs/_sidebar.md`. If you have added any keycodes be sure to add them to `docs/keycodes.md` with a link back to your feature page.
|
||||
Place your documentation into `docs/feature_<my_cool_feature>.md`, and add that file to the appropriate place in `docs/_summary.md`. If you have added any keycodes be sure to add them to `docs/keycodes.md` with a link back to your feature page.
|
||||
|
@@ -28,35 +28,32 @@ sudo udevadm trigger
|
||||
**/etc/udev/rules.d/50-atmel-dfu.rules:**
|
||||
```
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||||
# Atmel ATMega32U4
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", MODE:="0666"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
# Atmel USBKEY AT90USB1287
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", MODE:="0666"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
# Atmel ATMega32U2
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", MODE:="0666"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**/etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules:**
|
||||
```
|
||||
# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
|
||||
```
|
||||
**/etc/udev/rules.d/54-input-club-keyboard.rules:**
|
||||
|
||||
```
|
||||
# Input Club keyboard bootloader
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", MODE:="0666"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", ATTRS{idProduct}=="b007", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**/etc/udev/rules.d/55-caterina.rules:**
|
||||
```
|
||||
# ModemManager should ignore the following devices
|
||||
ATTRS{idVendor}=="2a03", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
ATTRS{idVendor}=="2341", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2a03", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2341", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9205", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9203", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Note:** ModemManager filtering only works when not in strict mode, the following commands can update that settings:
|
||||
**Note:** With older (before 1.12) ModemManager, filtering only works when not in strict mode, the following commands can update that settings:
|
||||
```console
|
||||
sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service
|
||||
printf '[Service]\nExecStart=\nExecStart=/usr/sbin/ModemManager --filter-policy=default' | sudo tee /etc/systemd/system/ModemManager.service.d/policy.conf
|
||||
sudo systemctl daemon-reload
|
||||
sudo systemctl restart ModemManager
|
||||
```
|
||||
@@ -64,15 +61,15 @@ sudo systemctl restart ModemManager
|
||||
**/etc/udev/rules.d/56-dfu-util.rules:**
|
||||
```
|
||||
# stm32duino
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", MODE:="0666"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
# Generic stm32
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", MODE:="0666"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**/etc/udev/rules.d/57-bootloadhid.rules:**
|
||||
```
|
||||
# bootloadHID
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", MODE:="0666"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Serial device is not detected in bootloader mode on Linux
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# Backlighting
|
||||
# Backlighting :id=backlighting
|
||||
|
||||
Many keyboards support backlit keys by way of individual LEDs placed through or underneath the keyswitches. This feature is distinct from both the [RGB underglow](feature_rgblight.md) and [RGB matrix](feature_rgb_matrix.md) features as it usually allows for only a single colour per switch, though you can obviously install multiple different single coloured LEDs on a keyboard.
|
||||
|
||||
@@ -6,103 +6,106 @@ QMK is able to control the brightness of these LEDs by switching them on and off
|
||||
|
||||
The MCU can only supply so much current to its GPIO pins. Instead of powering the backlight directly from the MCU, the backlight pin is connected to a transistor or MOSFET that switches the power to the LEDs.
|
||||
|
||||
## Feature Configuration
|
||||
|
||||
Most keyboards have backlighting enabled by default if they support it, but if it is not working for you, check that your `rules.mk` includes the following:
|
||||
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Keycodes
|
||||
Once enabled the following keycodes below can be used to change the backlight level.
|
||||
## Keycodes :id=keycodes
|
||||
|
||||
|Key |Description |
|
||||
|---------|------------------------------------------|
|
||||
|`BL_TOGG`|Turn the backlight on or off |
|
||||
|`BL_STEP`|Cycle through backlight levels |
|
||||
|`BL_ON` |Set the backlight to max brightness |
|
||||
|`BL_OFF` |Turn the backlight off |
|
||||
|`BL_INC` |Increase the backlight level |
|
||||
|`BL_DEC` |Decrease the backlight level |
|
||||
|`BL_BRTG`|Toggle backlight breathing |
|
||||
Once enabled, the following keycodes below can be used to change the backlight level.
|
||||
|
||||
## Backlight Functions
|
||||
|Key |Description |
|
||||
|---------|-----------------------------------|
|
||||
|`BL_TOGG`|Turn the backlight on or off |
|
||||
|`BL_STEP`|Cycle through backlight levels |
|
||||
|`BL_ON` |Set the backlight to max brightness|
|
||||
|`BL_OFF` |Turn the backlight off |
|
||||
|`BL_INC` |Increase the backlight level |
|
||||
|`BL_DEC` |Decrease the backlight level |
|
||||
|`BL_BRTG`|Toggle backlight breathing |
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------|-----------------------------------------------------------|
|
||||
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|
||||
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|
||||
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|
||||
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|
||||
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|
||||
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|
||||
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level to specified level |
|
||||
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|
||||
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on |
|
||||
## Functions :id=functions
|
||||
|
||||
### Backlight Breathing Functions
|
||||
These functions can be used to change the backlighting in custom code:
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|----------|---------------------------------------------------|
|
||||
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off |
|
||||
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|
||||
|`breathing_disable()` |Turns off backlight breathing |
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|------------------------|--------------------------------------------|
|
||||
|`backlight_toggle()` |Turn the backlight on or off |
|
||||
|`backlight_enable()` |Turn the backlight on |
|
||||
|`backlight_disable()` |Turn the backlight off |
|
||||
|`backlight_step()` |Cycle through backlight levels |
|
||||
|`backlight_increase()` |Increase the backlight level |
|
||||
|`backlight_decrease()` |Decrease the backlight level |
|
||||
|`backlight_level(x)` |Sets the backlight level to specified level |
|
||||
|`get_backlight_level()` |Return the current backlight level |
|
||||
|`is_backlight_enabled()`|Return whether the backlight is currently on|
|
||||
|
||||
## Driver Configuration
|
||||
If backlight breathing is enabled (see below), the following functions are also available:
|
||||
|
||||
|Function |Description |
|
||||
|---------------------|--------------------------------------|
|
||||
|`breathing_toggle()` |Turn the backlight breathing on or off|
|
||||
|`breathing_enable()` |Turns on backlight breathing |
|
||||
|`breathing_disable()`|Turns off backlight breathing |
|
||||
|
||||
## Configuration :id=configuration
|
||||
|
||||
To select which driver to use, configure your `rules.mk` with the following:
|
||||
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER = software # Valid driver values are 'pwm,software,no'
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER = software
|
||||
```
|
||||
|
||||
See below for help on individual drivers.
|
||||
Valid driver values are `pwm`, `software`, `custom` or `no`. See below for help on individual drivers.
|
||||
|
||||
## Common Driver Configuration
|
||||
To configure the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|
||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_PIN` |*Not defined*|The pin that controls the LED(s) |
|
||||
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|
||||
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|
||||
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|
||||
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|
||||
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`1` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low|
|
||||
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|
||||
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|
||||
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|
||||
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|
||||
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`0` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
|
||||
Unless you are designing your own keyboard, you generally should not need to change the `BACKLIGHT_PIN` or `BACKLIGHT_ON_STATE`.
|
||||
|
||||
### Backlight On State
|
||||
### Backlight On State :id=backlight-on-state
|
||||
|
||||
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
|
||||
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
|
||||
|
||||
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
|
||||
|
||||
## AVR driver
|
||||
### AVR Driver :id=avr-driver
|
||||
|
||||
The `pwm` driver is configured by default, however the equivalent setting within `rules.mk` would be:
|
||||
|
||||
On AVR boards, the default driver currently sniffs the configuration to pick the best scenario. The driver is configured by default, however the equivalent setting within rules.mk would be:
|
||||
```makefile
|
||||
BACKLIGHT_DRIVER = pwm
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Caveats
|
||||
#### Caveats :id=avr-caveats
|
||||
|
||||
Hardware PWM is supported according to the following table:
|
||||
On AVR boards, QMK automatically decides which driver to use according to the following table:
|
||||
|
||||
|Backlight Pin|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega16/32U2|ATmega32A|ATmega328P|
|
||||
|-------------|-------------|-------------|-------------|---------|----------|
|
||||
|`B1` | | | | |Timer 1 |
|
||||
|`B2` | | | | |Timer 1 |
|
||||
|`B5` |Timer 1 |Timer 1 | | | |
|
||||
|`B6` |Timer 1 |Timer 1 | | | |
|
||||
|`B7` |Timer 1 |Timer 1 |Timer 1 | | |
|
||||
|`C4` |Timer 3 | | | | |
|
||||
|`C5` |Timer 3 | |Timer 1 | | |
|
||||
|`C6` |Timer 3 |Timer 3 |Timer 1 | | |
|
||||
|`D4` | | | |Timer 1 | |
|
||||
|`D5` | | | |Timer 1 | |
|
||||
|Backlight Pin|AT90USB64/128|ATmega16/32U4|ATmega16/32U2|ATmega32A|ATmega328/P|
|
||||
|-------------|-------------|-------------|-------------|---------|-----------|
|
||||
|`B1` | | | | |Timer 1 |
|
||||
|`B2` | | | | |Timer 1 |
|
||||
|`B5` |Timer 1 |Timer 1 | | | |
|
||||
|`B6` |Timer 1 |Timer 1 | | | |
|
||||
|`B7` |Timer 1 |Timer 1 |Timer 1 | | |
|
||||
|`C4` |Timer 3 | | | | |
|
||||
|`C5` |Timer 3 | |Timer 1 | | |
|
||||
|`C6` |Timer 3 |Timer 3 |Timer 1 | | |
|
||||
|`D4` | | | |Timer 1 | |
|
||||
|`D5` | | | |Timer 1 | |
|
||||
|
||||
All other pins will use software PWM. If the [Audio](feature_audio.md) feature is disabled or only using one timer, the backlight PWM can be triggered by a hardware timer:
|
||||
All other pins will use timer-assisted software PWM:
|
||||
|
||||
|Audio Pin|Audio Timer|Software PWM Timer|
|
||||
|---------|-----------|------------------|
|
||||
@@ -113,44 +116,9 @@ All other pins will use software PWM. If the [Audio](feature_audio.md) feature i
|
||||
|`B6` |Timer 1 |Timer 3 |
|
||||
|`B7` |Timer 1 |Timer 3 |
|
||||
|
||||
When both timers are in use for Audio, the backlight PWM will not use a hardware timer, but will instead be triggered during the matrix scan. In this case, breathing is not supported, and the backlight might flicker, because the PWM computation may not be called with enough timing precision.
|
||||
When both timers are in use for Audio, the backlight PWM cannot use a hardware timer, and will instead be triggered during the matrix scan. In this case, breathing is not supported, and the backlight might flicker, because the PWM computation may not be called with enough timing precision.
|
||||
|
||||
### AVR Configuration
|
||||
|
||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
|
||||
|
||||
|Define |Default |Description |
|
||||
|---------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|
||||
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
|
||||
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
|
||||
|`BACKLIGHT_LEVELS` |`3` |The number of brightness levels (maximum 31 excluding off) |
|
||||
|`BACKLIGHT_CAPS_LOCK`|*Not defined*|Enable Caps Lock indicator using backlight (for keyboards without dedicated LED) |
|
||||
|`BACKLIGHT_BREATHING`|*Not defined*|Enable backlight breathing, if supported |
|
||||
|`BREATHING_PERIOD` |`6` |The length of one backlight "breath" in seconds |
|
||||
|`BACKLIGHT_ON_STATE` |`1` |The state of the backlight pin when the backlight is "on" - `1` for high, `0` for low |
|
||||
|
||||
### Backlight On State
|
||||
|
||||
Most backlight circuits are driven by an N-channel MOSFET or NPN transistor. This means that to turn the transistor *on* and light the LEDs, you must drive the backlight pin, connected to the gate or base, *high*.
|
||||
Sometimes, however, a P-channel MOSFET, or a PNP transistor is used. In this case, when the transistor is on, the pin is driven *low* instead.
|
||||
|
||||
This functionality is configured at the keyboard level with the `BACKLIGHT_ON_STATE` define.
|
||||
|
||||
### Multiple backlight pins
|
||||
|
||||
Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin).
|
||||
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins. All those pins will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
|
||||
This feature allows to set for instance the Caps Lock LED (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped LCTRL in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on.
|
||||
|
||||
To activate multiple backlight pins, you need to add something like this to your user `config.h`:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define BACKLIGHT_LED_COUNT 2
|
||||
#undef BACKLIGHT_PIN
|
||||
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Hardware PWM Implementation
|
||||
#### Hardware PWM Implementation :id=hardware-pwm-implementation
|
||||
|
||||
When using the supported pins for backlighting, QMK will use a hardware timer configured to output a PWM signal. This timer will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0.
|
||||
The desired brightness is calculated and stored in the `OCRxx` register. When the counter reaches this value, the backlight pin will go low, and is pulled high again when the counter resets.
|
||||
@@ -159,7 +127,7 @@ In this way `OCRxx` essentially controls the duty cycle of the LEDs, and thus th
|
||||
The breathing effect is achieved by registering an interrupt handler for `TIMER1_OVF_vect` that is called whenever the counter resets, roughly 244 times per second.
|
||||
In this handler, the value of an incrementing counter is mapped onto a precomputed brightness curve. To turn off breathing, the interrupt handler is simply disabled, and the brightness reset to the level stored in EEPROM.
|
||||
|
||||
### Timer Assisted PWM Implementation
|
||||
#### Timer Assisted PWM Implementation :id=timer-assisted-implementation
|
||||
|
||||
When `BACKLIGHT_PIN` is not set to a hardware backlight pin, QMK will use a hardware timer configured to trigger software interrupts. This time will count up to `ICRx` (by default `0xFFFF`) before resetting to 0.
|
||||
When resetting to 0, the CPU will fire an OVF (overflow) interrupt that will turn the LEDs on, starting the duty cycle.
|
||||
@@ -168,81 +136,84 @@ In this way `OCRxx` essentially controls the duty cycle of the LEDs, and thus th
|
||||
|
||||
The breathing effect is the same as in the hardware PWM implementation.
|
||||
|
||||
## ARM Driver
|
||||
### ARM Driver :id=arm-configuration
|
||||
|
||||
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. The `pwm` driver is configured by default, however the equivalent setting within `rules.mk` would be:
|
||||
|
||||
While still in its early stages, ARM backlight support aims to eventually have feature parity with AVR. The driver is configured by default, however the equivalent setting within rules.mk would be:
|
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```makefile
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BACKLIGHT_DRIVER = pwm
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```
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### Caveats
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#### ChibiOS Configuration :id=arm-configuration
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The following `#define`s apply only to ARM-based keyboards:
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|Define |Default|Description |
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|-----------------------|-------|-----------------------------------|
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|`BACKLIGHT_PWM_DRIVER` |`PWMD4`|The PWM driver to use |
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||||
|`BACKLIGHT_PWM_CHANNEL`|`3` |The PWM channel to use |
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||||
|`BACKLIGHT_PAL_MODE` |`2` |The pin alternative function to use|
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||||
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||||
See the ST datasheet for your particular MCU to determine these values. Unless you are designing your own keyboard, you generally should not need to change them.
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#### Caveats :id=arm-caveats
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||||
Currently only hardware PWM is supported, not timer assisted, and does not provide automatic configuration.
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?> Backlight support for STMF072 has had limited testing, YMMV. If unsure, set `BACKLIGHT_ENABLE = no` in your rules.mk.
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||||
?> Backlight support for STM32F072 has had limited testing, so YMMV. If unsure, set `BACKLIGHT_ENABLE = no` in your `rules.mk`.
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||||
### ARM Configuration
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### Software PWM Driver :id=software-pwm-driver
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||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
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||||
In this mode, PWM is "emulated" while running other keyboard tasks. It offers maximum hardware compatibility without extra platform configuration. The tradeoff is the backlight might jitter when the keyboard is busy. To enable, add this to your `rules.mk`:
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|Define |Default |Description |
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|------------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
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||||
|`BACKLIGHT_PWM_DRIVER` |`PWMD4` |The PWM driver to use, see ST datasheets for pin to PWM timer mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
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||||
|`BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` |`3` |The PWM channel to use, see ST datasheets for pin to PWM channel mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
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||||
|`BACKLIGHT_PAL_MODE` |`2` |The pin alternative function to use, see ST datasheets for pin AF mapping. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
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## Software PWM Driver :id=software-pwm-driver
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||||
Emulation of PWM while running other keyboard tasks, it offers maximum hardware compatibility without extra platform configuration. The tradeoff is the backlight might jitter when the keyboard is busy. To enable, add this to your rules.mk:
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```makefile
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||||
BACKLIGHT_DRIVER = software
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```
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||||
### Software PWM Configuration
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||||
To change the behavior of the backlighting, `#define` these in your `config.h`:
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|Define |Default |Description |
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||||
|-----------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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||||
|`BACKLIGHT_PIN` |`B7` |The pin that controls the LEDs. Unless you are designing your own keyboard, you shouldn't need to change this|
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||||
|`BACKLIGHT_PINS` |*Not defined*|experimental: see below for more information |
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||||
### Multiple backlight pins
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||||
#### Multiple Backlight Pins :id=multiple-backlight-pins
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||||
Most keyboards have only one backlight pin which control all backlight LEDs (especially if the backlight is connected to an hardware PWM pin).
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||||
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins. All those pins will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
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||||
This feature allows to set for instance the Caps Lock LED (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped LCTRL in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on.
|
||||
In software PWM, it is possible to define multiple backlight pins, which will be turned on and off at the same time during the PWM duty cycle.
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||||
To activate multiple backlight pins, you need to add something like this to your user `config.h`:
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||||
This feature allows to set, for instance, the Caps Lock LED's (or any other controllable LED) brightness at the same level as the other LEDs of the backlight. This is useful if you have mapped Control in place of Caps Lock and you need the Caps Lock LED to be part of the backlight instead of being activated when Caps Lock is on, as it is usually wired to a separate pin from the backlight.
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||||
To activate multiple backlight pins, add something like this to your `config.h`, instead of `BACKLIGHT_PIN`:
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```c
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||||
#undef BACKLIGHT_PIN
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||||
#define BACKLIGHT_PINS { F5, B2 }
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```
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## Custom Driver
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### Custom Driver :id=custom-driver
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||||
To enable, add this to your rules.mk:
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If none of the above drivers apply to your board (for example, you are using a separate IC to control the backlight), you can implement a custom backlight driver using this simple API provided by QMK. To enable, add this to your `rules.mk`:
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```makefile
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||||
BACKLIGHT_DRIVER = custom
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```
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When implementing the custom driver API, the provided keyboard hooks are as follows:
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||||
Then implement any of these hooks:
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```c
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void backlight_init_ports(void) {
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||||
// Optional - Run on startup
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||||
// - usually you want to configure pins here
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||||
// Optional - runs on startup
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||||
// Usually you want to configure pins here
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}
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||||
void backlight_set(uint8_t level) {
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||||
// Optional - Run on level change
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||||
// - usually you want to respond to the new value
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||||
// Optional - runs on level change
|
||||
// Usually you want to respond to the new value
|
||||
}
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||||
|
||||
void backlight_task(void) {
|
||||
// Optional - Run periodically
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||||
// - long running actions here can cause performance issues
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||||
// Optional - runs periodically
|
||||
// Note that this is called in the main keyboard loop,
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||||
// so long running actions here can cause performance issues
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||||
}
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||||
```
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||||
## Example Schematic
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||||
In this typical example, the backlight LEDs are all connected in parallel towards an N-channel MOSFET. Its gate pin is wired to one of the microcontroller's GPIO pins through a 470Ω resistor to avoid ringing.
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||||
A pulldown resistor is also placed between the gate pin and ground to keep it at a defined state when it is not otherwise being driven by the MCU.
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||||
The values of these resistors are not critical - see [this Electronics StackExchange question](https://electronics.stackexchange.com/q/68748) for more information.
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@@ -7,9 +7,17 @@ DIP switches are supported by adding this to your `rules.mk`:
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and this to your `config.h`:
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```c
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||||
// Connects each switch in the dip switch to the GPIO pin of the MCU
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||||
#define DIP_SWITCH_PINS { B14, A15, A10, B9 }
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```
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||||
or
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```c
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||||
// Connect each switch in the DIP switch to an unused intersections in the key matrix.
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||||
#define DIP_SWITCH_MATRIX_GRID { {0,6}, {1,6}, {2,6} } // List of row and col pairs
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||||
```
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## Callbacks
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||||
The callback functions can be inserted into your `<keyboard>.c`:
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@@ -87,4 +95,10 @@ void dip_switch_update_mask_user(uint32_t state) {
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||||
## Hardware
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### Connects each switch in the dip switch to the GPIO pin of the MCU
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One side of the DIP switch should be wired directly to the pin on the MCU, and the other side to ground. It should not matter which side is connected to which, as it should be functionally the same.
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### Connect each switch in the DIP switch to an unused intersections in the key matrix.
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||||
As with the keyswitch, a diode and DIP switch connect the ROW line to the COL line.
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@@ -18,7 +18,7 @@ That should be everything necessary.
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||||
To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`.
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||||
To finish the recording, press the `DYN_REC_STOP` layer button.
|
||||
To finish the recording, press the `DYN_REC_STOP` layer button. You can also press `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2` again to stop the recording.
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|
||||
To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`.
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@@ -26,7 +26,7 @@ If your encoder's clockwise directions are incorrect, you can swap the A & B pad
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#define ENCODER_DIRECTION_FLIP
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```
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||||
Additionally, the resolution can be specified in the same file (the default & suggested is 4):
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||||
Additionally, the resolution, which defines how many pulses the encoder registers between each detent, can be defined with:
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```c
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#define ENCODER_RESOLUTION 4
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@@ -19,7 +19,7 @@ These functions allow you to activate layers in various ways. Note that layers a
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### Caveats :id=caveats
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||||
Currently, `LT()` and `MT()` are limited to the [Basic Keycode set](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `LCTL()`, `KC_TILD`, or anything greater than `0xFF`. Specifically, dual function keys like `LT` and `MT` use a 16 bit keycode. 4 bits are used for the function identifier, the next 12 are divided into the parameters. Layer Tap uses 4 bits for the layer (and is why it's limited to layers 0-16, actually), while Mod Tap does the same, 4 bits for the identifier, 4 bits for which mods are used, and all of them use 8 bits for the keycode. Because of this, the keycode used is limited to `0xFF` (0-255), which are the basic keycodes only.
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||||
Currently, `LT()` and `MT()` are limited to the [Basic Keycode set](keycodes_basic.md), meaning you can't use keycodes like `LCTL()`, `KC_TILD`, or anything greater than `0xFF`. Specifically, dual function keys like `LT` and `MT` use a 16 bit keycode. 4 bits are used for the function identifier, the next 12 are divided into the parameters. Layer Tap uses 4 bits for the layer (and is why it's limited to layers 0-15, actually), while Mod Tap does the same, 4 bits for the identifier, 4 bits for which mods are used, and all of them use 8 bits for the keycode. Because of this, the keycode used is limited to `0xFF` (0-255), which are the basic keycodes only.
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||||
Expanding this would be complicated, at best. Moving to a 32-bit keycode would solve a lot of this, but would double the amount of space that the keymap matrix uses. And it could potentially cause issues, too. If you need to apply modifiers to your tapped keycode, [Tap Dance](feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys) can be used to accomplish this.
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@@ -5,7 +5,7 @@ If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to
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That's what `KC_LEAD` does. Here's an example:
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1. Pick a key on your keyboard you want to use as the Leader key. Assign it the keycode `KC_LEAD`. This key would be dedicated just for this -- it's a single action key, can't be used for anything else.
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||||
2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` in your `config.h`. This sets the timeout for the `KC_LEAD` key. Specifically, when you press the `KC_LEAD` key, you only have a certain amount of time to complete the Leader Key sequence. The `300` here sets that to 300ms, and you can increase this value to give you more time to hit the sequence. But any keys pressed during this timeout are intercepted and not sent, so you may want to keep this value low. .
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||||
2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` in your `config.h`. This sets the timeout for the `KC_LEAD` key. Specifically, when you press the `KC_LEAD` key, you only have a certain amount of time to complete the Leader Key sequence. The `300` here sets that to 300ms, and you can increase this value to give you more time to hit the sequence. But any keys pressed during this timeout are intercepted and not sent, so you may want to keep this value low.
|
||||
* By default, this timeout is how long after pressing `KC_LEAD` to complete your entire sequence. This may be very low for some people. So you may want to increase this timeout. Optionally, you may want to enable the `LEADER_PER_KEY_TIMING` option, which resets the timeout after each key is tapped. This allows you to maintain a low value here, but still be able to use the longer sequences. To enable this option, add `#define LEADER_PER_KEY_TIMING` to your `config.h`.
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||||
3. Within your `matrix_scan_user` function, add something like this:
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@@ -6,34 +6,34 @@ Macros allow you to send multiple keystrokes when pressing just one key. QMK has
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## The New Way: `SEND_STRING()` & `process_record_user`
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||||
Sometimes you just want a key to type out words or phrases. For the most common situations we've provided `SEND_STRING()`, which will type out your string (i.e. a sequence of characters) for you. All ASCII characters that are easily translated to a keycode are supported (e.g. `\n\t`).
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||||
Sometimes you want a key to type out words or phrases. For the most common situations, we've provided `SEND_STRING()`, which will type out a string (i.e. a sequence of characters) for you. All ASCII characters that are easily translatable to a keycode are supported (e.g. `qmk 123\n\t`).
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||||
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||||
Here is an example `keymap.c` for a two-key keyboard:
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||||
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```c
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||||
enum custom_keycodes {
|
||||
QMKBEST = SAFE_RANGE,
|
||||
QMKBEST = SAFE_RANGE,
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case QMKBEST:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKBEST is pressed
|
||||
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKBEST is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKBEST is pressed
|
||||
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKBEST is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{QMKBEST, KC_ESC}
|
||||
}
|
||||
[0] = {
|
||||
{QMKBEST, KC_ESC},
|
||||
// ...
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -49,42 +49,45 @@ You can do that by adding another keycode and adding another case to the switch
|
||||
|
||||
```c
|
||||
enum custom_keycodes {
|
||||
QMKBEST = SAFE_RANGE,
|
||||
QMKURL,
|
||||
MY_OTHER_MACRO
|
||||
QMKBEST = SAFE_RANGE,
|
||||
QMKURL,
|
||||
MY_OTHER_MACRO,
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case QMKBEST:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKBEST is pressed
|
||||
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKBEST is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKBEST is pressed
|
||||
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKBEST is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case QMKURL:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKURL is pressed
|
||||
SEND_STRING("https://qmk.fm/\n");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKURL is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// when keycode QMKURL is pressed
|
||||
SEND_STRING("https://qmk.fm/\n");
|
||||
} else {
|
||||
// when keycode QMKURL is released
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MY_OTHER_MACRO:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
SEND_STRING(SS_LCTL("ac")); // selects all and copies
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
SEND_STRING(SS_LCTL("ac")); // selects all and copies
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{MY_CUSTOM_MACRO, MY_OTHER_MACRO}
|
||||
}
|
||||
[0] = {
|
||||
{MY_CUSTOM_MACRO, MY_OTHER_MACRO},
|
||||
// ...
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
@@ -21,7 +21,11 @@ Keep in mind that a report_mouse_t (here "mouseReport") has the following proper
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||||
* `mouseReport.h` - this is a signed int from -127 to 127 (not 128, this is defined in USB HID spec) representing horizontal scrolling (+ right, - left).
|
||||
* `mouseReport.buttons` - this is a uint8_t in which the last 5 bits are used. These bits represent the mouse button state - bit 3 is mouse button 5, and bit 7 is mouse button 1.
|
||||
|
||||
When the mouse report is sent, the x, y, v, and h values are set to 0 (this is done in "pointing_device_send()", which can be overridden to avoid this behavior). This way, button states persist, but movement will only occur once. For further customization, both `pointing_device_init` and `pointing_device_task` can be overridden.
|
||||
Once you have made the necessary changes to the mouse report, you need to send it:
|
||||
|
||||
* `pointing_device_send()` - Sends the mouse report to the host and zeroes out the report.
|
||||
|
||||
When the mouse report is sent, the x, y, v, and h values are set to 0 (this is done in `pointing_device_send()`, which can be overridden to avoid this behavior). This way, button states persist, but movement will only occur once. For further customization, both `pointing_device_init` and `pointing_device_task` can be overridden.
|
||||
|
||||
In the following example, a custom key is used to click the mouse and scroll 127 units vertically and horizontally, then undo all of that when released - because that's a totally useful function. Listen, this is an example:
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||||
|
||||
@@ -38,6 +42,7 @@ case MS_SPECIAL:
|
||||
currentReport.buttons &= ~MOUSE_BTN1;
|
||||
}
|
||||
pointing_device_set_report(currentReport);
|
||||
pointing_device_send();
|
||||
break;
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
@@ -294,3 +294,13 @@ To debug the mouse, add `debug_mouse = true` or enable via bootmagic.
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||||
#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
|
||||
#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Movement Hook :id=movement-hook
|
||||
|
||||
Process mouse movement in the keymap before it is sent to the host. Example
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||||
uses include filtering noise, adding acceleration, and automatically activating
|
||||
a layer. To use, define the following function in your keymap:
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||||
|
||||
```c
|
||||
void ps2_mouse_moved_user(report_mouse_t *mouse_report);
|
||||
```
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||||
|
@@ -186,8 +186,16 @@ All RGB keycodes are currently shared with the RGBLIGHT system:
|
||||
|`RGB_VAD` | |Decrease value (brightness), increase value when Shift is held |
|
||||
|`RGB_SPI` | |Increase effect speed (does not support eeprom yet), decrease speed when Shift is held|
|
||||
|`RGB_SPD` | |Decrease effect speed (does not support eeprom yet), increase speed when Shift is held|
|
||||
|`RGB_MODE_PLAIN` |`RGB_M_P `|Static (no animation) mode |
|
||||
|`RGB_MODE_BREATHE` |`RGB_M_B` |Breathing animation mode |
|
||||
|`RGB_MODE_RAINBOW` |`RGB_M_R` |Full gradient scrolling left to right (uses the `RGB_MATRIX_CYCLE_LEFT_RIGHT` mode) |
|
||||
|`RGB_MODE_SWIRL` |`RGB_M_SW`|Full gradient spinning pinwheel around center of keyboard (uses `RGB_MATRIX_CYCLE_PINWHEEL` mode) |
|
||||
|
||||
* `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but are not currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system
|
||||
* `RGB_MODE_*` keycodes will generally work, but not all of the modes are currently mapped to the correct effects for the RGB Matrix system.
|
||||
|
||||
`RGB_MODE_PLAIN`, `RGB_MODE_BREATHE`, `RGB_MODE_RAINBOW`, and `RGB_MATRIX_SWIRL` are the only ones that are mapped properly. The rest don't have a direct equivalent, and are not mapped.
|
||||
|
||||
!> By default, if you have both the [RGB Light](feature_rgblight.md) and the RGB Matrix feature enabled, these keycodes will work for both features, at the same time. You can disable the keycode functionality by defining the `*_DISABLE_KEYCODES` option for the specific feature.
|
||||
|
||||
## RGB Matrix Effects :id=rgb-matrix-effects
|
||||
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||||
@@ -385,6 +393,7 @@ These are defined in [`rgblight_list.h`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blo
|
||||
#define RGB_MATRIX_STARTUP_SAT 255 // Sets the default saturation value, if none has been set
|
||||
#define RGB_MATRIX_STARTUP_VAL RGB_MATRIX_MAXIMUM_BRIGHTNESS // Sets the default brightness value, if none has been set
|
||||
#define RGB_MATRIX_STARTUP_SPD 127 // Sets the default animation speed, if none has been set
|
||||
#define RGB_MATRIX_DISABLE_KEYCODES // disables control of rgb matrix by keycodes (must use code functions to control the feature)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## EEPROM storage :id=eeprom-storage
|
||||
|
@@ -64,6 +64,9 @@ Changing the **Value** sets the overall brightness.<br>
|
||||
|`RGB_MODE_GRADIENT`|`RGB_M_G` |Static gradient animation mode |
|
||||
|`RGB_MODE_RGBTEST` |`RGB_M_T` |Red, Green, Blue test animation mode |
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||||
!> By default, if you have both the RGB Light and the [RGB Matrix](feature_rgb_matrix.md) feature enabled, these keycodes will work for both features, at the same time. You can disable the keycode functionality by defining the `*_DISABLE_KEYCODES` option for the specific feature.
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## Configuration
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Your RGB lighting can be configured by placing these `#define`s in your `config.h`:
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@@ -76,6 +79,7 @@ Your RGB lighting can be configured by placing these `#define`s in your `config.
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|`RGBLIGHT_LIMIT_VAL` |`255` |The maximum brightness level |
|
||||
|`RGBLIGHT_SLEEP` |*Not defined*|If defined, the RGB lighting will be switched off when the host goes to sleep|
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|`RGBLIGHT_SPLIT` |*Not defined*|If defined, synchronization functionality for split keyboards is added|
|
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|`RGBLIGHT_DISABLE_KEYCODES`|*not defined*|If defined, disables the ability to control RGB Light from the keycodes. You must use code functions to control the feature|
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## Effects and Animations
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@@ -90,6 +90,24 @@ You can configure the firmware to read a pin on the controller to determine hand
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This will read the specified pin. If it's high, then the controller assumes it is the left hand, and if it's low, it's assumed to be the right side.
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#### Handedness by Matrix Pin
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You can configure the firmware to read key matrix pins on the controller to determine handedness. To do this, add the following to your `config.h` file:
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```c
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#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID D0, F1
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```
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The first pin is the output pin and the second is the input pin.
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Some keyboards have unused intersections in the key matrix. This setting uses one of these unused intersections to determine the handness.
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Normally, when a diode is connected to an intersection, it is judged to be left. If you add the following definition, it will be judged to be right.
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```c
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#define SPLIT_HAND_MATRIX_GRID_LOW_IS_RIGHT
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```
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#### Handedness by EEPROM
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This method sets the keyboard's handedness by setting a flag in the persistent storage (`EEPROM`). This is checked when the controller first starts up, and determines what half the keyboard is, and how to orient the keyboard layout.
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@@ -58,7 +58,7 @@ On the display tab click 'Open stroke display'. With Plover disabled you should
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||||
## Interfacing with the code :id=interfacing-with-the-code
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||||
The steno code has three interceptible hooks. If you define these functions, they will be called at certain points in processing; if they return true, processing continues, otherwise it's assumed you handled things.
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||||
The steno code has three interceptable hooks. If you define these functions, they will be called at certain points in processing; if they return true, processing continues, otherwise it's assumed you handled things.
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||||
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||||
```c
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||||
bool send_steno_chord_user(steno_mode_t mode, uint8_t chord[6]);
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@@ -1,31 +1,24 @@
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# Tap Dance: A Single Key Can Do 3, 5, or 100 Different Things
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## Introduction
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## Introduction :id=introduction
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Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. It's one of the nicest community-contributed features in the firmware, conceived and created by [algernon](https://github.com/algernon) in [#451](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/451). Here's how algernon describes the feature:
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With this feature one can specify keys that behave differently, based on the amount of times they have been tapped, and when interrupted, they get handled before the interrupter.
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## Explanatory Comparison with `ACTION_FUNCTION_TAP`
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`ACTION_FUNCTION_TAP` can offer similar functionality to Tap Dance, but it's worth noting some important differences. To do this, let's explore a certain setup! We want one key to send `Space` on single-tap, but `Enter` on double-tap.
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## How to Use Tap Dance :id=how-to-use
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With `ACTION_FUNCTION_TAP`, it is quite a rain-dance to set this up, and has the problem that when the sequence is interrupted, the interrupting key will be sent first. Thus, `SPC a` will result in `a SPC` being sent, if `SPC` and `a` are both typed within `TAPPING_TERM`. With the Tap Dance feature, that'll come out correctly as `SPC a` (even if both `SPC` and `a` are typed within the `TAPPING_TERM`.
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||||
To achieve this correct handling of interrupts, the implementation of Tap Dance hooks into two parts of the system: `process_record_quantum()`, and the matrix scan. These two parts are explained below, but for now the point to note is that we need the latter to be able to time out a tap sequence even when a key is not being pressed. That way, `SPC` alone will time out and register after `TAPPING_TERM` time.
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## How to Use Tap Dance
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But enough of the generalities; lets look at how to actually use Tap Dance!
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First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE=yes` in your `rules.mk`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size.
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||||
First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE = yes` in your `rules.mk`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size.
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||||
Optionally, you might want to set a custom `TAPPING_TERM` time by adding something like this in you `config.h`:
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```
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```c
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||||
#define TAPPING_TERM 175
|
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```
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The `TAPPING_TERM` time is the maximum time allowed between taps of your Tap Dance key, and is measured in milliseconds. For example, if you used the above `#define` statement and set up a Tap Dance key that sends `Space` on single-tap and `Enter` on double-tap, then this key will send `ENT` only if you tap this key twice in less than 175ms. If you tap the key, wait more than 175ms, and tap the key again you'll end up sending `SPC SPC` instead.
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||||
The `TAPPING_TERM` time is the maximum time allowed between taps of your Tap Dance key, and is measured in milliseconds. For example, if you used the above `#define` statement and set up a Tap Dance key that sends `Space` on single-tap and `Enter` on double-tap, then this key will send `ENT` only if you tap this key twice in less than 175ms. If you tap the key, wait more than 175ms, and tap the key again you'll end up sending `SPC SPC` instead.
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||||
Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that - similar to `F()` - takes a number, which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
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||||
Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that takes a number which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
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||||
After this, you'll want to use the `tap_dance_actions` array to specify what actions shall be taken when a tap-dance key is in action. Currently, there are five possible options:
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@@ -43,11 +36,12 @@ The first option is enough for a lot of cases, that just want dual roles. For ex
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Similar to the first option, the second option is good for simple layer-switching cases.
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||||
For more complicated cases, use the third or fourth options (examples of each are listed below).
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||||
For more complicated cases, use the third or fourth options (examples of each are listed below).
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||||
Finally, the fifth option is particularly useful if your non-Tap-Dance keys start behaving weirdly after adding the code for your Tap Dance keys. The likely problem is that you changed the `TAPPING_TERM` time to make your Tap Dance keys easier for you to use, and that this has changed the way your other keys handle interrupts.
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## Implementation Details
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## Implementation Details :id=implementation
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||||
Well, that's the bulk of it! You should now be able to work through the examples below, and to develop your own Tap Dance functionality. But if you want a deeper understanding of what's going on behind the scenes, then read on for the explanation of how it all works!
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||||
The main entry point is `process_tap_dance()`, called from `process_record_quantum()`, which is run for every keypress, and our handler gets to run early. This function checks whether the key pressed is a tap-dance key. If it is not, and a tap-dance was in action, we handle that first, and enqueue the newly pressed key. If it is a tap-dance key, then we check if it is the same as the already active one (if there's one active, that is). If it is not, we fire off the old one first, then register the new one. If it was the same, we increment the counter and reset the timer.
|
||||
@@ -58,9 +52,9 @@ Our next stop is `matrix_scan_tap_dance()`. This handles the timeout of tap-danc
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||||
For the sake of flexibility, tap-dance actions can be either a pair of keycodes, or a user function. The latter allows one to handle higher tap counts, or do extra things, like blink the LEDs, fiddle with the backlighting, and so on. This is accomplished by using an union, and some clever macros.
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# Examples
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## Examples :id=examples
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## Simple Example
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### Simple Example :id=simple-example
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||||
Here's a simple example for a single definition:
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||||
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||||
@@ -69,23 +63,26 @@ Here's a simple example for a single definition:
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||||
3. In your `keymap.c` file, define the variables and definitions, then add to your keymap:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
//Tap Dance Declarations
|
||||
// Tap Dance declarations
|
||||
enum {
|
||||
TD_ESC_CAPS = 0
|
||||
TD_ESC_CAPS,
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Tap Dance Definitions
|
||||
// Tap Dance definitions
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
//Tap once for Esc, twice for Caps Lock
|
||||
[TD_ESC_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS)
|
||||
// Other declarations would go here, separated by commas, if you have them
|
||||
// Tap once for Escape, twice for Caps Lock
|
||||
[TD_ESC_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS),
|
||||
};
|
||||
|
||||
//In Layer declaration, add tap dance item in place of a key code
|
||||
TD(TD_ESC_CAPS)
|
||||
// Add tap dance item in place of a key code
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
// ...
|
||||
TD(TD_ESC_CAPS)
|
||||
// ...
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Complex Examples
|
||||
### Complex Examples :id=complex-examples
|
||||
|
||||
This section details several complex tap dance examples.
|
||||
All the enums used in the examples are declared like this:
|
||||
@@ -93,104 +90,105 @@ All the enums used in the examples are declared like this:
|
||||
```c
|
||||
// Enums defined for all examples:
|
||||
enum {
|
||||
CT_SE = 0,
|
||||
CT_CLN,
|
||||
CT_EGG,
|
||||
CT_FLSH,
|
||||
X_TAP_DANCE
|
||||
CT_SE,
|
||||
CT_CLN,
|
||||
CT_EGG,
|
||||
CT_FLSH,
|
||||
X_TAP_DANCE
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
### Example 1: Send `:` on Single Tap, `;` on Double Tap
|
||||
|
||||
#### Example 1: Send `:` on Single Tap, `;` on Double Tap :id=example-1
|
||||
|
||||
```c
|
||||
void dance_cln_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
register_code (KC_RSFT);
|
||||
register_code (KC_SCLN);
|
||||
} else {
|
||||
register_code (KC_SCLN);
|
||||
}
|
||||
void dance_cln_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
register_code16(KC_COLN);
|
||||
} else {
|
||||
register_code(KC_SCLN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dance_cln_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
unregister_code (KC_RSFT);
|
||||
unregister_code (KC_SCLN);
|
||||
} else {
|
||||
unregister_code (KC_SCLN);
|
||||
}
|
||||
void dance_cln_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
unregister_code16(KC_COLN);
|
||||
} else {
|
||||
unregister_code(KC_SCLN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//All tap dance functions would go here. Only showing this one.
|
||||
// All tap dance functions would go here. Only showing this one.
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
|
||||
[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset),
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
### Example 2: Send "Safety Dance!" After 100 Taps
|
||||
|
||||
#### Example 2: Send "Safety Dance!" After 100 Taps :id=example-2
|
||||
|
||||
```c
|
||||
void dance_egg (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count >= 100) {
|
||||
SEND_STRING ("Safety dance!");
|
||||
reset_tap_dance (state);
|
||||
}
|
||||
void dance_egg(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count >= 100) {
|
||||
SEND_STRING("Safety dance!");
|
||||
reset_tap_dance(state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
|
||||
[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN(dance_egg),
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Example 3: Turn LED Lights On Then Off, One at a Time
|
||||
#### Example 3: Turn LED Lights On Then Off, One at a Time :id=example-3
|
||||
|
||||
```c
|
||||
// on each tap, light up one led, from right to left
|
||||
// on the forth tap, turn them off from right to left
|
||||
// On each tap, light up one LED, from right to left
|
||||
// On the fourth tap, turn them off from right to left
|
||||
void dance_flsh_each(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
switch (state->count) {
|
||||
case 1:
|
||||
ergodox_right_led_3_on();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
ergodox_right_led_2_on();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
ergodox_right_led_1_on();
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
ergodox_right_led_3_off();
|
||||
_delay_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_2_off();
|
||||
_delay_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_1_off();
|
||||
}
|
||||
switch (state->count) {
|
||||
case 1:
|
||||
ergodox_right_led_3_on();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
ergodox_right_led_2_on();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
ergodox_right_led_1_on();
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
ergodox_right_led_3_off();
|
||||
wait_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_2_off();
|
||||
wait_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_1_off();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// on the fourth tap, set the keyboard on flash state
|
||||
// On the fourth tap, set the keyboard on flash state
|
||||
void dance_flsh_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
if (state->count >= 4) {
|
||||
reset_keyboard();
|
||||
reset_tap_dance(state);
|
||||
}
|
||||
if (state->count >= 4) {
|
||||
reset_keyboard();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// if the flash state didn't happen, then turn off LEDs, left to right
|
||||
// If the flash state didn't happen, then turn off LEDs, left to right
|
||||
void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
ergodox_right_led_1_off();
|
||||
_delay_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_2_off();
|
||||
_delay_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_3_off();
|
||||
ergodox_right_led_1_off();
|
||||
wait_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_2_off();
|
||||
wait_ms(50);
|
||||
ergodox_right_led_3_off();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//All tap dances now put together. Example 3 is "CT_FLASH"
|
||||
// All tap dances now put together. Example 3 is "CT_FLASH"
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[CT_SE] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
|
||||
,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
|
||||
,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
|
||||
,[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
|
||||
[CT_SE] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_SPC, KC_ENT),
|
||||
[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset),
|
||||
[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN(dance_egg),
|
||||
[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Example 4: 'Quad Function Tap-Dance'
|
||||
#### Example 4: 'Quad Function Tap-Dance' :id=example-4
|
||||
|
||||
By [DanielGGordon](https://github.com/danielggordon)
|
||||
|
||||
@@ -201,40 +199,37 @@ Below is a specific example:
|
||||
* Double Tap = Send `Escape`
|
||||
* Double Tap and Hold = Send `Alt`
|
||||
|
||||
## Setup
|
||||
|
||||
You will need a few things that can be used for 'Quad Function Tap-Dance'.
|
||||
|
||||
You'll need to add these to the top of your `keymap.c` file, before your keymap.
|
||||
|
||||
```c
|
||||
typedef struct {
|
||||
bool is_press_action;
|
||||
int state;
|
||||
bool is_press_action;
|
||||
uint8_t state;
|
||||
} tap;
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
SINGLE_TAP = 1,
|
||||
SINGLE_HOLD = 2,
|
||||
DOUBLE_TAP = 3,
|
||||
DOUBLE_HOLD = 4,
|
||||
DOUBLE_SINGLE_TAP = 5, //send two single taps
|
||||
TRIPLE_TAP = 6,
|
||||
TRIPLE_HOLD = 7
|
||||
SINGLE_TAP = 1,
|
||||
SINGLE_HOLD,
|
||||
DOUBLE_TAP,
|
||||
DOUBLE_HOLD,
|
||||
DOUBLE_SINGLE_TAP, // Send two single taps
|
||||
TRIPLE_TAP,
|
||||
TRIPLE_HOLD
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Tap dance enums
|
||||
// Tap dance enums
|
||||
enum {
|
||||
X_CTL = 0,
|
||||
SOME_OTHER_DANCE
|
||||
X_CTL,
|
||||
SOME_OTHER_DANCE
|
||||
};
|
||||
|
||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
|
||||
//for the x tap dance. Put it here so it can be used in any keymap
|
||||
void x_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void x_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
|
||||
// For the x tap dance. Put it here so it can be used in any keymap
|
||||
void x_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void x_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Now, at the bottom of your `keymap.c` file, you'll need to add the following:
|
||||
@@ -267,65 +262,62 @@ Now, at the bottom of your `keymap.c` file, you'll need to add the following:
|
||||
* For the third point, there does exist the 'DOUBLE_SINGLE_TAP', however this is not fully tested
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
|
||||
//key has not been interrupted, but they key is still held. Means you want to send a 'HOLD'.
|
||||
else return SINGLE_HOLD;
|
||||
}
|
||||
else if (state->count == 2) {
|
||||
/*
|
||||
* DOUBLE_SINGLE_TAP is to distinguish between typing "pepper", and actually wanting a double tap
|
||||
* action when hitting 'pp'. Suggested use case for this return value is when you want to send two
|
||||
* keystrokes of the key, and not the 'double tap' action/macro.
|
||||
*/
|
||||
if (state->interrupted) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
|
||||
else if (state->pressed) return DOUBLE_HOLD;
|
||||
else return DOUBLE_TAP;
|
||||
}
|
||||
//Assumes no one is trying to type the same letter three times (at least not quickly).
|
||||
//If your tap dance key is 'KC_W', and you want to type "www." quickly - then you will need to add
|
||||
//an exception here to return a 'TRIPLE_SINGLE_TAP', and define that enum just like 'DOUBLE_SINGLE_TAP'
|
||||
if (state->count == 3) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) return TRIPLE_TAP;
|
||||
else return TRIPLE_HOLD;
|
||||
}
|
||||
else return 8; //magic number. At some point this method will expand to work for more presses
|
||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
|
||||
// Key has not been interrupted, but the key is still held. Means you want to send a 'HOLD'.
|
||||
else return SINGLE_HOLD;
|
||||
} else if (state->count == 2) {
|
||||
// DOUBLE_SINGLE_TAP is to distinguish between typing "pepper", and actually wanting a double tap
|
||||
// action when hitting 'pp'. Suggested use case for this return value is when you want to send two
|
||||
// keystrokes of the key, and not the 'double tap' action/macro.
|
||||
if (state->interrupted) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
|
||||
else if (state->pressed) return DOUBLE_HOLD;
|
||||
else return DOUBLE_TAP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Assumes no one is trying to type the same letter three times (at least not quickly).
|
||||
// If your tap dance key is 'KC_W', and you want to type "www." quickly - then you will need to add
|
||||
// an exception here to return a 'TRIPLE_SINGLE_TAP', and define that enum just like 'DOUBLE_SINGLE_TAP'
|
||||
if (state->count == 3) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) return TRIPLE_TAP;
|
||||
else return TRIPLE_HOLD;
|
||||
} else return 8; // Magic number. At some point this method will expand to work for more presses
|
||||
}
|
||||
|
||||
//instanalize an instance of 'tap' for the 'x' tap dance.
|
||||
// Create an instance of 'tap' for the 'x' tap dance.
|
||||
static tap xtap_state = {
|
||||
.is_press_action = true,
|
||||
.state = 0
|
||||
.is_press_action = true,
|
||||
.state = 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
void x_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
xtap_state.state = cur_dance(state);
|
||||
switch (xtap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP: register_code(KC_X); break;
|
||||
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LCTRL); break;
|
||||
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_ESC); break;
|
||||
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: register_code(KC_X); unregister_code(KC_X); register_code(KC_X);
|
||||
//Last case is for fast typing. Assuming your key is `f`:
|
||||
//For example, when typing the word `buffer`, and you want to make sure that you send `ff` and not `Esc`.
|
||||
//In order to type `ff` when typing fast, the next character will have to be hit within the `TAPPING_TERM`, which by default is 200ms.
|
||||
}
|
||||
void x_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
xtap_state.state = cur_dance(state);
|
||||
switch (xtap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP: register_code(KC_X); break;
|
||||
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LCTRL); break;
|
||||
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_ESC); break;
|
||||
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
|
||||
// Last case is for fast typing. Assuming your key is `f`:
|
||||
// For example, when typing the word `buffer`, and you want to make sure that you send `ff` and not `Esc`.
|
||||
// In order to type `ff` when typing fast, the next character will have to be hit within the `TAPPING_TERM`, which by default is 200ms.
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: tap_code(KC_X); register_code(KC_X);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void x_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
switch (xtap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X); break;
|
||||
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTRL); break;
|
||||
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_ESC); break;
|
||||
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT);
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X);
|
||||
}
|
||||
xtap_state.state = 0;
|
||||
void x_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
switch (xtap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X); break;
|
||||
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTRL); break;
|
||||
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_ESC); break;
|
||||
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT);
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_X);
|
||||
}
|
||||
xtap_state.state = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[X_CTL] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL,x_finished, x_reset)
|
||||
[X_CTL] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, x_finished, x_reset)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -335,90 +327,91 @@ If you want to implement this in your userspace, then you may want to check out
|
||||
|
||||
> In this configuration "hold" takes place **after** tap dance timeout (see `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME`). To achieve instant hold, remove `state->interrupted` checks in conditions. As a result you may use comfortable longer tapping periods to have more time for taps and not to wait too long for holds (try starting with doubled `TAPPING_TERM`).
|
||||
|
||||
### Example 5: Using tap dance for advanced mod-tap and layer-tap keys :id=example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys
|
||||
#### Example 5: Using tap dance for advanced mod-tap and layer-tap keys :id=example-5
|
||||
|
||||
Tap dance can be used to emulate `MT()` and `LT()` behavior when the tapped code is not a basic keycode. This is useful to send tapped keycodes that normally require `Shift`, such as parentheses or curly braces—or other modified keycodes, such as `Control + X`.
|
||||
|
||||
Below your layers and custom keycodes, add the following:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
// tapdance keycodes
|
||||
// Tap Dance keycodes
|
||||
enum td_keycodes {
|
||||
ALT_LP // Our example key: `LALT` when held, `(` when tapped. Add additional keycodes for each tapdance.
|
||||
ALT_LP // Our example key: `LALT` when held, `(` when tapped. Add additional keycodes for each tapdance.
|
||||
};
|
||||
|
||||
// define a type containing as many tapdance states as you need
|
||||
// Define a type containing as many tapdance states as you need
|
||||
typedef enum {
|
||||
SINGLE_TAP,
|
||||
SINGLE_HOLD,
|
||||
DOUBLE_SINGLE_TAP
|
||||
SINGLE_TAP,
|
||||
SINGLE_HOLD,
|
||||
DOUBLE_SINGLE_TAP
|
||||
} td_state_t;
|
||||
|
||||
// create a global instance of the tapdance state type
|
||||
// Create a global instance of the tapdance state type
|
||||
static td_state_t td_state;
|
||||
|
||||
// declare your tapdance functions:
|
||||
// Declare your tapdance functions:
|
||||
|
||||
// function to determine the current tapdance state
|
||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
// Function to determine the current tapdance state
|
||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
|
||||
// `finished` and `reset` functions for each tapdance keycode
|
||||
void altlp_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void altlp_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void altlp_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void altlp_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Below your `LAYOUT`, define each of the tapdance functions:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
// determine the tapdance state to return
|
||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) { return SINGLE_TAP; }
|
||||
else { return SINGLE_HOLD; }
|
||||
}
|
||||
if (state->count == 2) { return DOUBLE_SINGLE_TAP; }
|
||||
else { return 3; } // any number higher than the maximum state value you return above
|
||||
}
|
||||
|
||||
// handle the possible states for each tapdance keycode you define:
|
||||
// Determine the tapdance state to return
|
||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
|
||||
else return SINGLE_HOLD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void altlp_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
td_state = cur_dance(state);
|
||||
switch (td_state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
register_code16(KC_LPRN);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
register_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // for a layer-tap key, use `layer_on(_MY_LAYER)` here
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: // allow nesting of 2 parens `((` within tapping term
|
||||
tap_code16(KC_LPRN);
|
||||
register_code16(KC_LPRN);
|
||||
}
|
||||
if (state->count == 2) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
|
||||
else return 3; // Any number higher than the maximum state value you return above
|
||||
}
|
||||
|
||||
void altlp_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
switch (td_state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
unregister_code16(KC_LPRN);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
unregister_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // for a layer-tap key, use `layer_off(_MY_LAYER)` here
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP:
|
||||
unregister_code16(KC_LPRN);
|
||||
}
|
||||
// Handle the possible states for each tapdance keycode you define:
|
||||
|
||||
void altlp_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
td_state = cur_dance(state);
|
||||
switch (td_state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
register_code16(KC_LPRN);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
register_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // For a layer-tap key, use `layer_on(_MY_LAYER)` here
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP: // Allow nesting of 2 parens `((` within tapping term
|
||||
tap_code16(KC_LPRN);
|
||||
register_code16(KC_LPRN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// define `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()` for each tapdance keycode, passing in `finished` and `reset` functions
|
||||
void altlp_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
switch (td_state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
unregister_code16(KC_LPRN);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
unregister_mods(MOD_BIT(KC_LALT)); // For a layer-tap key, use `layer_off(_MY_LAYER)` here
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_SINGLE_TAP:
|
||||
unregister_code16(KC_LPRN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Define `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()` for each tapdance keycode, passing in `finished` and `reset` functions
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[ALT_LP] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, altlp_finished, altlp_reset)
|
||||
[ALT_LP] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, altlp_finished, altlp_reset)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
Wrap each tapdance keycode in `TD()` when including it in your keymap, e.g. `TD(ALT_LP)`.
|
||||
|
||||
### Example 6: Using tap dance for momentary-layer-switch and layer-toggle keys
|
||||
#### Example 6: Using tap dance for momentary-layer-switch and layer-toggle keys :id=example-6
|
||||
|
||||
Tap Dance can be used to mimic MO(layer) and TG(layer) functionality. For this example, we will set up a key to function as `KC_QUOT` on single-tap, as `MO(_MY_LAYER)` on single-hold, and `TG(_MY_LAYER)` on double-tap.
|
||||
|
||||
@@ -426,97 +419,92 @@ The first step is to include the following code towards the beginning of your `k
|
||||
|
||||
```c
|
||||
typedef struct {
|
||||
bool is_press_action;
|
||||
int state;
|
||||
bool is_press_action;
|
||||
uint8_t state;
|
||||
} tap;
|
||||
|
||||
//Define a type for as many tap dance states as you need
|
||||
// Define a type for as many tap dance states as you need
|
||||
enum {
|
||||
SINGLE_TAP = 1,
|
||||
SINGLE_HOLD = 2,
|
||||
DOUBLE_TAP = 3
|
||||
SINGLE_TAP = 1,
|
||||
SINGLE_HOLD,
|
||||
DOUBLE_TAP
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
QUOT_LAYR = 0 //Our custom tap dance key; add any other tap dance keys to this enum
|
||||
QUOT_LAYR, // Our custom tap dance key; add any other tap dance keys to this enum
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Declare the functions to be used with your tap dance key(s)
|
||||
// Declare the functions to be used with your tap dance key(s)
|
||||
|
||||
//Function associated with all tap dances
|
||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
// Function associated with all tap dances
|
||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
|
||||
|
||||
//Functions associated with individual tap dances
|
||||
void ql_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void ql_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
// Functions associated with individual tap dances
|
||||
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Towards the bottom of your `keymap.c`, include the following code:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
//Determine the current tap dance state
|
||||
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (!state->pressed) {
|
||||
return SINGLE_TAP;
|
||||
} else {
|
||||
return SINGLE_HOLD;
|
||||
}
|
||||
} else if (state->count == 2) {
|
||||
return DOUBLE_TAP;
|
||||
}
|
||||
else return 8;
|
||||
// Determine the current tap dance state
|
||||
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
|
||||
if (state->count == 1) {
|
||||
if (!state->pressed) return SINGLE_TAP;
|
||||
else return SINGLE_HOLD;
|
||||
} else if (state->count == 2) return DOUBLE_TAP;
|
||||
else return 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Initialize tap structure associated with example tap dance key
|
||||
// Initialize tap structure associated with example tap dance key
|
||||
static tap ql_tap_state = {
|
||||
.is_press_action = true,
|
||||
.state = 0
|
||||
.is_press_action = true,
|
||||
.state = 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Functions that control what our tap dance key does
|
||||
void ql_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
ql_tap_state.state = cur_dance(state);
|
||||
switch (ql_tap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
tap_code(KC_QUOT);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
layer_on(_MY_LAYER);
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_TAP:
|
||||
//check to see if the layer is already set
|
||||
if (layer_state_is(_MY_LAYER)) {
|
||||
//if already set, then switch it off
|
||||
// Functions that control what our tap dance key does
|
||||
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
ql_tap_state.state = cur_dance(state);
|
||||
switch (ql_tap_state.state) {
|
||||
case SINGLE_TAP:
|
||||
tap_code(KC_QUOT);
|
||||
break;
|
||||
case SINGLE_HOLD:
|
||||
layer_on(_MY_LAYER);
|
||||
break;
|
||||
case DOUBLE_TAP:
|
||||
// Check to see if the layer is already set
|
||||
if (layer_state_is(_MY_LAYER)) {
|
||||
// If already set, then switch it off
|
||||
layer_off(_MY_LAYER);
|
||||
} else {
|
||||
// If not already set, then switch the layer on
|
||||
layer_on(_MY_LAYER);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
// If the key was held down and now is released then switch off the layer
|
||||
if (ql_tap_state.state == SINGLE_HOLD) {
|
||||
layer_off(_MY_LAYER);
|
||||
} else {
|
||||
//if not already set, then switch the layer on
|
||||
layer_on(_MY_LAYER);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ql_tap_state.state = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ql_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
|
||||
//if the key was held down and now is released then switch off the layer
|
||||
if (ql_tap_state.state==SINGLE_HOLD) {
|
||||
layer_off(_MY_LAYER);
|
||||
}
|
||||
ql_tap_state.state = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Associate our tap dance key with its functionality
|
||||
// Associate our tap dance key with its functionality
|
||||
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
||||
[QUOT_LAYR] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME(NULL, ql_finished, ql_reset, 275)
|
||||
[QUOT_LAYR] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME(NULL, ql_finished, ql_reset, 275)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
The above code is similar to that used in previous examples. The one point to note is that we need to be able to check which layers are active at any time so we can toggle them if needed. To do this we use the `layer_state_is( layer )` function which returns `true` if the given `layer` is active.
|
||||
The above code is similar to that used in previous examples. The one point to note is that we need to be able to check which layers are active at any time so we can toggle them if needed. To do this we use the `layer_state_is(layer)` function which returns `true` if the given `layer` is active.
|
||||
|
||||
The use of `cur_dance()` and `ql_tap_state` mirrors the above examples.
|
||||
|
||||
The `case:SINGLE_TAP` in `ql_finished` is similar to the above examples. The `case:SINGLE_HOLD` works in conjunction with `ql_reset()` to switch to `_MY_LAYER` while the tap dance key is held, and to switch away from `_MY_LAYER` when the key is released. This mirrors the use of `MO(_MY_LAYER)`. The `case:DOUBLE_TAP` works by checking whether `_MY_LAYER` is the active layer, and toggling it on or off accordingly. This mirrors the use of `TG(_MY_LAYER)`.
|
||||
The `case:SINGLE_TAP` in `ql_finished` is similar to the above examples. The `SINGLE_HOLD` case works in conjunction with `ql_reset()` to switch to `_MY_LAYER` while the tap dance key is held, and to switch away from `_MY_LAYER` when the key is released. This mirrors the use of `MO(_MY_LAYER)`. The `DOUBLE_TAP` case works by checking whether `_MY_LAYER` is the active layer, and toggling it on or off accordingly. This mirrors the use of `TG(_MY_LAYER)`.
|
||||
|
||||
`tap_dance_actions[]` works similar to the above examples. Note that I used `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME()` instead of `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()`. This is because I like my `TAPPING_TERM` to be short (~175ms) for my non-tap-dance keys but find that this is too quick for me to reliably complete tap dance actions - thus the increased time of 275ms here.
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||||
`tap_dance_actions[]` works similar to the above examples. Note that I used `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME()` instead of `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED()`. This is because I like my `TAPPING_TERM` to be short (\~175ms) for my non-tap-dance keys but find that this is too quick for me to reliably complete tap dance actions - thus the increased time of 275ms here.
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Finally, to get this tap dance key working, be sure to include `TD(QUOT_LAYR)` in your `keymaps[]`.
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@@ -2,11 +2,25 @@
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Unicode characters can be input straight from your keyboard! There are some limitations, however.
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QMK has three different methods for enabling Unicode input and defining keycodes:
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In order to enable Unicode support on your keyboard, you will need to do the following:
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## Basic Unicode
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1. Choose one of three supported Unicode implementations: [Basic Unicode](#basic-unicode), [Unicode Map](#unicode-map), [UCIS](#ucis).
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2. Find which [input mode](#input-modes) is the best match for your operating system and setup.
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3. [Set](#setting-the-input-mode) the appropriate input mode (or modes) in your configuration.
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4. Add Unicode keycodes to your keymap.
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This method supports Unicode code points up to `0x7FFF`. This covers characters for most modern languages, as well as symbols, but it doesn't cover emoji.
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## 1. Methods :id=methods
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QMK supports three different methods for enabling Unicode input and adding Unicode characters to your keymap. Each has its pros and cons in terms of flexibility and ease of use. Choose the one that best fits your use case.
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The Basic method should be enough for most users. However, if you need a wider range of supported characters (including emoji, rare symbols etc.), you should use Unicode Map.
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### 1.1. Basic Unicode :id=basic-unicode
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The easiest to use method, albeit somewhat limited. It stores Unicode characters as keycodes in the keymap itself, so it only supports code points up to `0x7FFF`. This covers characters for most modern languages (including East Asian), as well as symbols, but it doesn't cover emoji.
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Add the following to your `rules.mk`:
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@@ -14,11 +28,13 @@ Add the following to your `rules.mk`:
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UNICODE_ENABLE = yes
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```
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Then add `UC(c)` keycodes to your keymap, where _c_ is the code point (preferably in hexadecimal, up to 4 digits long). For example: `UC(0x45B)`, `UC(0x30C4)`.
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Then add `UC(c)` keycodes to your keymap, where _c_ is the code point of the desired character (preferably in hexadecimal, up to 4 digits long). For example, `UC(0x40B)` will output [Ћ](https://unicode-table.com/en/040B/), and `UC(0x30C4)` will output [ツ](https://unicode-table.com/en/30C4).
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## Unicode Map
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This method supports all possible code points (up to `0x10FFFF`); however, you need to maintain a separate mapping table in your keymap file, which may contain at most 16384 entries.
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### 1.2. Unicode Map :id=unicode-map
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In addition to standard character ranges, this method also covers emoji, ancient scripts, rare symbols etc. In fact, all possible code points (up to `0x10FFFF`) are supported. Here, Unicode characters are stored in a separate mapping table. You need to maintain a `unicode_map` array in your keymap file, which may contain at most 16384 entries.
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Add the following to your `rules.mk`:
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@@ -26,7 +42,7 @@ Add the following to your `rules.mk`:
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UNICODEMAP_ENABLE = yes
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```
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Then add `X(i)` keycodes to your keymap, where _i_ is an array index into the mapping table:
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Then add `X(i)` keycodes to your keymap, where _i_ is the desired character's index in the mapping table. This can be a numeric value, but it's recommended to keep the indices in an enum and access them by name.
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```c
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enum unicode_names {
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@@ -44,15 +60,17 @@ const uint32_t PROGMEM unicode_map[] = {
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Then you can use `X(BANG)`, `X(SNEK)` etc. in your keymap.
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### Lower and Upper Case
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#### Lower and Upper Case
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Characters often come in lower and upper case pairs, such as å and Å. To make inputting these characters easier, you can use `XP(i, j)` in your keymap, where _i_ and _j_ are the mapping table indices of the lower and upper case character, respectively. If you're holding down Shift or have Caps Lock turned on when you press the key, the second (upper case) character will be inserted; otherwise, the first (lower case) version will appear.
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This is most useful when creating a keymap for an international layout with special characters. Instead of having to put the lower and upper case versions of a character on separate keys, you can have them both on the same key by using `XP()`. This helps blend Unicode keys in with regular alphas.
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Due to keycode size constraints, _i_ and _j_ can each only refer to one of the first 128 characters in your `unicode_map`. In other words, 0 ≤ _i_ ≤ 127 and 0 ≤ _j_ ≤ 127. This is enough for most use cases, but if you'd like to customize the index calculation, you can override the [`unicodemap_index()`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/71f640d47ee12c862c798e1f56392853c7b1c1a8/quantum/process_keycode/process_unicodemap.c#L40) function. This also allows you to, say, check Ctrl instead of Shift/Caps.
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Due to keycode size constraints, _i_ and _j_ can each only refer to one of the first 128 characters in your `unicode_map`. In other words, 0 ≤ _i_ ≤ 127 and 0 ≤ _j_ ≤ 127. This is enough for most use cases, but if you'd like to customize the index calculation, you can override the [`unicodemap_index()`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/71f640d47ee12c862c798e1f56392853c7b1c1a8/quantum/process_keycode/process_unicodemap.c#L36) function. This also allows you to, say, check Ctrl instead of Shift/Caps.
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## UCIS
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### 1.3. UCIS :id=ucis
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This method also supports all possible code points. As with the Unicode Map method, you need to maintain a mapping table in your keymap file. However, there are no built-in keycodes for this feature — you have to create a custom keycode or function that invokes this functionality.
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@@ -66,15 +84,18 @@ Then define a table like this in your keymap file:
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```c
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const qk_ucis_symbol_t ucis_symbol_table[] = UCIS_TABLE(
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UCIS_SYM("poop", 0x1F4A9), // 💩
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UCIS_SYM("rofl", 0x1F923), // 🤣
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UCIS_SYM("kiss", 0x1F619) // 😙
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||||
UCIS_SYM("poop", 0x1F4A9), // 💩
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||||
UCIS_SYM("rofl", 0x1F923), // 🤣
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UCIS_SYM("cuba", 0x1F1E8, 0x1F1FA), // 🇨🇺
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UCIS_SYM("look", 0x0CA0, 0x005F, 0x0CA0), // ಠ_ಠ
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);
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```
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To use it, call `qk_ucis_start()`. Then, type the mnemonic for the character (such as "rofl"), and hit Space or Enter. QMK should erase the "rofl" text and insert the laughing emoji.
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By default, each table entry may be up to 3 code points long. This number can be changed by adding `#define UCIS_MAX_CODE_POINTS n` to your `config.h` file.
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### Customization
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To use UCIS input, call `qk_ucis_start()`. Then, type the mnemonic for the character (such as "rofl") and hit Space, Enter or Esc. QMK should erase the "rofl" text and insert the laughing emoji.
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#### Customization
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There are several functions that you can define in your keymap to customize the functionality of this feature.
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@@ -84,63 +105,77 @@ There are several functions that you can define in your keymap to customize the
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You can find the default implementations of these functions in [`process_ucis.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/process_keycode/process_ucis.c).
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## Input Modes
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## 2. Input Modes :id=input-modes
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Unicode input in QMK works by inputting a sequence of characters to the OS, sort of like a macro. Unfortunately, the way this is done differs for each platform. Specifically, each platform requires a different combination of keys to trigger Unicode input. Therefore, a corresponding input mode has to be set in QMK.
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The following input modes are available:
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* **`UC_MAC`**: macOS built-in Unicode hex input. Supports code points up to `0xFFFF` (`0x10FFFF` with Unicode Map).
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* **`UC_MAC`**: macOS built-in Unicode hex input. Supports code points up to `0x10FFFF` (all possible code points).
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To enable, go to _System Preferences > Keyboard > Input Sources_, add _Unicode Hex Input_ to the list (it's under _Other_), then activate it from the input dropdown in the Menu Bar.
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By default, this mode uses the left Option key (`KC_LALT`) for Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_MAC`](#input-key-configuration) with another keycode.
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By default, this mode uses the left Option key (`KC_LALT`) for Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_MAC`](#input-key-configuration) with a different keycode.
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!> Using the _Unicode Hex Input_ input source may disable some Option based shortcuts, such as Option + Left Arrow and Option + Right Arrow.
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!> Using the _Unicode Hex Input_ input source may disable some Option-based shortcuts, such as Option+Left and Option+Right.
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!> `UC_OSX` is a deprecated alias of `UC_MAC` that will be removed in a future version of QMK.
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!> `UC_OSX` is a deprecated alias of `UC_MAC` that will be removed in future versions of QMK. All new keymaps should use `UC_MAC`.
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* **`UC_LNX`**: Linux built-in IBus Unicode input. Supports code points up to `0x10FFFF` (all possible code points).
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Enabled by default and works almost anywhere on IBus-enabled distros. Without IBus, this mode works under GTK apps, but rarely anywhere else.
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By default, this mode uses Ctrl+Shift+U (`LCTL(LSFT(KC_U))`) to start Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_LNX`](#input-key-configuration) with another keycode. This might be required for IBus versions ≥1.5.15, where Ctrl+Shift+U behavior is consolidated into Ctrl+Shift+E.
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By default, this mode uses Ctrl+Shift+U (`LCTL(LSFT(KC_U))`) to start Unicode input, but this can be changed by defining [`UNICODE_KEY_LNX`](#input-key-configuration) with a different keycode. This might be required for IBus versions ≥1.5.15, where Ctrl+Shift+U behavior is consolidated into Ctrl+Shift+E.
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* **`UC_WIN`**: _(not recommended)_ Windows built-in hex numpad Unicode input. Supports code points up to `0xFFFF`.
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To enable, create a registry key under `HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Input Method\EnableHexNumpad` of type `REG_SZ` called `EnableHexNumpad` and set its value to `1`. This can be done from the Command Prompt by running `reg add "HKCU\Control Panel\Input Method" -v EnableHexNumpad -t REG_SZ -d 1` with administrator privileges. Reboot afterwards.
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To enable, create a registry key under `HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Input Method` of type `REG_SZ` called `EnableHexNumpad` and set its value to `1`. This can be done from the Command Prompt by running `reg add "HKCU\Control Panel\Input Method" -v EnableHexNumpad -t REG_SZ -d 1` with administrator privileges. Reboot afterwards.
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This mode is not recommended because of reliability and compatibility issues; use the `UC_WINC` mode instead.
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* **`UC_BSD`**: _(non implemented)_ Unicode input under BSD. Not implemented at this time. If you're a BSD user and want to help add support for it, please [open an issue on GitHub](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues).
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* **`UC_WINC`**: Windows Unicode input using [WinCompose](https://github.com/samhocevar/wincompose). As of v0.9.0, supports code points up to `0x10FFFF` (all possible code points).
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To enable, install the [latest release](https://github.com/samhocevar/wincompose/releases/latest). Once installed, WinCompose will automatically run on startup. Works reliably under all version of Windows supported by the app.
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By default, this mode uses right Alt (`KC_RALT`) as the Compose key, but this can be changed in the WinCompose settings and by defining [`UNICODE_KEY_WINC`](#input-key-configuration) with another keycode.
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To enable, install the [latest release](https://github.com/samhocevar/wincompose/releases/latest). Once installed, WinCompose will automatically run on startup. This mode works reliably under all version of Windows supported by the app.
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By default, this mode uses right Alt (`KC_RALT`) as the Compose key, but this can be changed in the WinCompose settings and by defining [`UNICODE_KEY_WINC`](#input-key-configuration) with a different keycode.
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### Switching Input Modes
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There are two ways to set the input mode for Unicode: by keycode or by function. Keep in mind that both methods write to persistent storage (EEPROM), and are loaded each time the keyboard starts. So once you've set it the first time, you don't need to set it again unless you want to change it, or you've reset the EEPROM settings.
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## 3. Setting the Input Mode :id=setting-the-input-mode
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You can switch the input mode at any time by using one of the following keycodes. The easiest way is to add the ones you use to your keymap.
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|Keycode |Alias |Input Mode |Description |
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||||
|----------------------|---------|------------|--------------------------------------------------------------|
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||||
|`UNICODE_MODE_FORWARD`|`UC_MOD` |Next in list|[Cycle](#input-mode-cycling) through selected modes |
|
||||
|`UNICODE_MODE_REVERSE`|`UC_RMOD`|Prev in list|[Cycle](#input-mode-cycling) through selected modes in reverse|
|
||||
|`UNICODE_MODE_MAC` |`UC_M_MA`|`UC_MAC` |Switch to macOS input |
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||||
|`UNICODE_MODE_LNX` |`UC_M_LN`|`UC_LNX` |Switch to Linux input |
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||||
|`UNICODE_MODE_WIN` |`UC_M_WI`|`UC_WIN` |Switch to Windows input |
|
||||
|`UNICODE_MODE_BSD` |`UC_M_BS`|`UC_BSD` |Switch to BSD input (not implemented) |
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||||
|`UNICODE_MODE_WINC` |`UC_M_WC`|`UC_WINC` |Switch to Windows input using WinCompose |
|
||||
|
||||
You can also switch the input mode by calling `set_unicode_input_mode(x)` in your code, where _x_ is one of the above input mode constants (e.g. `UC_LNX`). Since the function only needs to be called once, it's recommended that you do it in `eeconfig_init_user()` (or a similar function). For example:
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||||
To set your desired input mode, add the following define to your `config.h`:
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```c
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void eeconfig_init_user(void) {
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||||
set_unicode_input_mode(UC_LNX);
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||||
}
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||||
#define UNICODE_SELECTED_MODES UC_LNX
|
||||
```
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||||
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### Audio Feedback
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This example sets the board's default input mode to `UC_LNX`. You can replace this with `UC_MAC`, `UC_WINC`, or any of the other modes listed [above](#input-modes). The board will automatically use the selected mode on startup, unless you manually switch to another mode (see [below](#keycodes)).
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||||
You can also select multiple input modes, which allows you to easily cycle through them using the `UC_MOD`/`UC_RMOD` keycodes.
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```c
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||||
#define UNICODE_SELECTED_MODES UC_MAC, UC_LNX, UC_WINC
|
||||
```
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||||
Note that the values are separated by commas. The board will remember the last used input mode and will continue using it on next power-up. You can disable this and force it to always start with the first mode in the list by adding `#define UNICODE_CYCLE_PERSIST false` to your `config.h`.
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#### Keycodes
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||||
You can switch the input mode at any time by using the following keycodes. Adding these to your keymap allows you to quickly switch to a specific input mode, including modes not listed in `UNICODE_SELECTED_MODES`.
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||||
|Keycode |Alias |Input Mode |Description |
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||||
|----------------------|---------|------------|-----------------------------------------------------------------------------|
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||||
|`UNICODE_MODE_FORWARD`|`UC_MOD` |Next in list|Cycle through selected modes, reverse direction when Shift is held |
|
||||
|`UNICODE_MODE_REVERSE`|`UC_RMOD`|Prev in list|Cycle through selected modes in reverse, forward direction when Shift is held|
|
||||
|`UNICODE_MODE_MAC` |`UC_M_MA`|`UC_MAC` |Switch to macOS input |
|
||||
|`UNICODE_MODE_LNX` |`UC_M_LN`|`UC_LNX` |Switch to Linux input |
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||||
|`UNICODE_MODE_WIN` |`UC_M_WI`|`UC_WIN` |Switch to Windows input |
|
||||
|`UNICODE_MODE_BSD` |`UC_M_BS`|`UC_BSD` |Switch to BSD input _(not implemented)_ |
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||||
|`UNICODE_MODE_WINC` |`UC_M_WC`|`UC_WINC` |Switch to Windows input using WinCompose |
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|
||||
You can also switch the input mode by calling `set_unicode_input_mode(x)` in your code, where _x_ is one of the above input mode constants (e.g. `UC_LNX`).
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|
||||
?> Using `UNICODE_SELECTED_MODES` is preferable to calling `set_unicode_input_mode()` in `matrix_init_user()` or similar functions, since it's better integrated into the Unicode system and has the added benefit of avoiding unnecessary writes to EEPROM.
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#### Audio Feedback
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If you have the [Audio feature](feature_audio.md) enabled on the board, you can set melodies to be played when you press the above keys. That way you can have some audio feedback when switching input modes.
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@@ -154,20 +189,21 @@ For instance, you can add these definitions to your `config.h` file:
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#define UNICODE_SONG_WINC UNICODE_WINDOWS
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```
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### Additional Customization
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## Additional Customization
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Because Unicode is a large and versatile feature, there are a number of options you can customize to make it work better on your system.
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#### Start and Finish Input Functions
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### Start and Finish Input Functions
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The functions for starting and finishing Unicode input on your platform can be overridden locally. Possible uses include customizing input mode behavior if you don't use the default keys, or adding extra visual/audio feedback to Unicode input.
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* `void unicode_input_start(void)` – This sends the initial sequence that tells your platform to enter Unicode input mode. For example, it presses Ctrl+Shift+U on Linux and holds the Option key on macOS.
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* `void unicode_input_finish(void)` – This is called to exit Unicode input mode, for example by pressing Space or releasing the Option key.
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||||
* `void unicode_input_start(void)` – This sends the initial sequence that tells your platform to enter Unicode input mode. For example, it holds the left Alt key followed by Num+ on Windows, and presses the `UNICODE_KEY_LNX` combination (default: Ctrl+Shift+U) on Linux.
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||||
* `void unicode_input_finish(void)` – This is called to exit Unicode input mode, for example by pressing Space or releasing the Alt key.
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||||
You can find the default implementations of these functions in [`process_unicode_common.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/process_keycode/process_unicode_common.c).
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#### Input Key Configuration
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### Input Key Configuration
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You can customize the keys used to trigger Unicode input for macOS, Linux and WinCompose by adding corresponding defines to your `config.h`. The default values match the platforms' default settings, so you shouldn't need to change this unless Unicode input isn't working, or you want to use a different key (e.g. in order to free up left or right Alt).
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@@ -177,54 +213,47 @@ You can customize the keys used to trigger Unicode input for macOS, Linux and Wi
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|`UNICODE_KEY_LNX` |`uint16_t`|`LCTL(LSFT(KC_U))`|`#define UNICODE_KEY_LNX LCTL(LSFT(KC_E))`|
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|`UNICODE_KEY_WINC`|`uint8_t` |`KC_RALT` |`#define UNICODE_KEY_WINC KC_RGUI` |
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#### Input Mode Cycling
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You can choose which input modes are available for cycling through. By default, this is disabled. If you want to enable it, limiting it to just the modes you use makes sense. Note that the values in the list are comma-delimited.
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## Sending Unicode Strings
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```c
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#define UNICODE_SELECTED_MODES UC_MAC, UC_LNX, UC_WIN, UC_WINC
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```
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QMK provides several functions that allow you to send Unicode input to the host programmatically:
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You can cycle through the selected modes by using the `UC_MOD`/`UC_RMOD` keycodes, or by calling `cycle_unicode_input_mode(offset)` in your code (`offset` is how many modes to move forward by, so +1 corresponds to `UC_MOD`).
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### `send_unicode_string()`
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By default, when the keyboard boots, it will initialize the input mode to the last one you used. You can disable this and make it start with the first mode in the list every time by adding the following to your `config.h`:
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```c
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#define UNICODE_CYCLE_PERSIST false
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```
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!> Using `UNICODE_SELECTED_MODES` means you don't have to initially set the input mode in `matrix_init_user()` (or a similar function); the Unicode system will do that for you on startup. This has the added benefit of avoiding unnecessary writes to EEPROM.
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## `send_unicode_string()`
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This function is much like `send_string()` but allows you to input UTF-8 characters directly, and supports all code points (provided the selected input method also supports it). Make sure your `keymap.c` is formatted in UTF-8 encoding.
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This function is much like `send_string()`, but it allows you to input UTF-8 characters directly. It supports all code points, provided the selected input mode also supports it. Make sure your `keymap.c` file is formatted using UTF-8 encoding.
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```c
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send_unicode_string("(ノಠ痊ಠ)ノ彡┻━┻");
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```
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## `send_unicode_hex_string()`
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Example uses include sending Unicode strings when a key is pressed, as described in [Macros](feature_macros.md).
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Similar to `send_unicode_string()`, but the characters are represented by their code point values in ASCII, separated by spaces. For example, the table flip above would be achieved with:
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### `send_unicode_hex_string()`
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Similar to `send_unicode_string()`, but the characters are represented by their Unicode code points, written in hexadecimal and separated by spaces. For example, the table flip above would be achieved with:
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```c
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send_unicode_hex_string("0028 30CE 0CA0 75CA 0CA0 0029 30CE 5F61 253B 2501 253B");
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```
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An easy way to convert your Unicode string to this format is by using [this site](https://r12a.github.io/app-conversion/), and taking the result in the "Hex/UTF-32" section.
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An easy way to convert your Unicode string to this format is to use [this site](https://r12a.github.io/app-conversion/) and take the result in the "Hex/UTF-32" section.
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## Additional Language Support
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In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware.
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In `quantum/keymap_extras`, you'll see various language files — these work the same way as the ones for alternative layouts such as Colemak or BÉPO. When you include one of these language headers, you gain access to keycodes specific to that language / national layout. Such keycodes are defined by a 2-letter country/language code, followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of the character to which the key corresponds. For example, including `keymap_french.h` and using `FR_UGRV` in your keymap will output `ù` when typed on a system with a native French AZERTY layout.
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If the primary system layout you use on your machine is different from US ANSI, using these language-specific keycodes can help your QMK keymaps better match what will actually be output on the screen. However, keep in mind that these keycodes are just aliases for the corresponding default US keycodes under the hood, and that the HID protocol used by keyboards is itself inherently based on US ANSI.
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## International Characters on Windows
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### AutoHotkey allows Windows users to create custom hotkeys among others.
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### AutoHotkey
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The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of [AutoHotkey](https://autohotkey.com) running in the background.
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The method does not require Unicode support in the keyboard itself but instead depends on [AutoHotkey](https://autohotkey.com) running in the background.
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First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
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CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
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Ctrl+Alt+Win is not used very widely and should therefore be perfect for this.
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There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
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Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
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This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
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@@ -239,8 +268,5 @@ AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
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### US International
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If you enable the US International layout on the system, it will use punctuation to accent the characters.
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For instance, typing "\`a" will result in à.
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If you enable the US International layout on the system, it will use punctuation to accent the characters. For instance, typing "\`a" will result in à.
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You can find details on how to enable this [here](https://support.microsoft.com/en-us/help/17424/windows-change-keyboard-layout).
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@@ -111,7 +111,7 @@ This is ideal for when you want ensure everything compiles successfully when pre
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## Examples
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For a brief example, checkout [`/users/_example/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna).
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For a brief example, checkout [`/users/_example/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/_example).
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For a more complicated example, checkout [`/users/drashna/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna)'s userspace.
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@@ -106,7 +106,7 @@
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* [Velocikey](ja/feature_velocikey.md)
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* QMK の開発
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* 破壊的な変更
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* 互換性を破る変更/Breaking changes
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* [概要](ja/breaking_changes.md)
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* [プルリクエストにフラグが付けられた](ja/breaking_changes_instructions.md)
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* 履歴
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120
docs/ja/breaking_changes.md
Normal file
120
docs/ja/breaking_changes.md
Normal file
@@ -0,0 +1,120 @@
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# Breaking changes/互換性を破る変更
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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original document: 0.9.0:docs/breaking_changes.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/breaking_changes.md | cat
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-->
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||||
このドキュメントは QMK の互換性を破る変更(Breaking change) のプロセスについて説明します。
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互換性を破る変更とは、互換性がなかったり潜在的な危険が生じるように QMK の動作を変える変更を指します。
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ユーザが QMK ツリーを更新しても自分のキーマップが壊れない事を確信できるように、これらの変更を制限します。(訳注:以後、原文のまま Breaking change を用語として使用します。)
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Breaking change ピリオドとは、危険な変更、または予想外の変更を QMK へ行なう PR をマージする時のことです。
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付随するテスト期間があるため、問題が起きることはまれか、有りえないと確信しています。
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## 過去の Breaking change には何が含まれますか?
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* [2020年5月30日](ja/ChangeLog/20200530.md)
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* [2020年2月29日](ja/ChangeLog/20200229.md)
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* [2019年8月30日](ja/ChangeLog/20190830.md)
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## 次の Breaking change はいつですか?
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次の Breaking change は2020年8月29日に予定されています。
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### 重要な日付
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* [x] 2020年 5月30日 - `develop` が作成されました。毎週リベースされます。
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* [ ] 2020年 8月 1日 - `develop` は新しいPRを取り込みません。
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* [ ] 2020年 8月 1日 - テスターの募集。
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* [ ] 2020年 8月27日 - `master`がロックされ、PR はマージされません。
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* [ ] 2020年 8月29日 - `develop` を `master` にマージします。
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* [ ] 2020年 8月29日 - `master` のロックが解除されます。PR を再びマージすることができます。
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## どのような変更が含まれますか?
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最新の Breaking change 候補を見るには、[`breaking_change` ラベル](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+label%3Abreaking_change+is%3Apr)を参照してください。
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現在から `develop` が閉じられるまでの間に新しい変更が追加される可能性があり、そのラベルが適用された PR はマージされることは保証されていません。
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このラウンドに、あなたの Breaking change を含めたい場合は、`breaking_change` ラベルを持つ PR を作成し、`develop` が閉じる前に承認してもらう必要があります。
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`develop` が閉じた後は、新しい Breaking change は受け付けられません。
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受け入れの基準:
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* PR が完了し、マージの準備ができている
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* PR が ChangeLog を持つ
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# チェックリスト
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ここでは、Breaking change プロセスを実行する時に使用する様々なプロセスについて説明します。
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## `master` から `develop` をリベースします
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これは `develop` が開いている間、毎週金曜日に実行されます。
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プロセス:
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```
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cd qmk_firmware
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git checkout master
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git pull --ff-only
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git checkout develop
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git rebase master
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git push --force
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```
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## `develop` ブランチの作成
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以前の `develop` ブランチがマージされた直後に、これが発生します。
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* `qmk_firmware` git commands
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* [ ] `git checkout master`
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* [ ] `git pull --ff-only`
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* [ ] `git checkout -b develop`
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* [ ] Edit `readme.md`
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* [ ] これがテストブランチであることを上部に大きな通知で追加します。
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* [ ] このドキュメントへのリンクを含めます
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* [ ] `git commit -m 'Branch point for <DATE> Breaking Change'`
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* [ ] `git tag breakpoint_<YYYY>_<MM>_<DD>`
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* [ ] `git tag <next_version>` # ブレーキング ポイント タグがバージョンの増分を混乱させないようにします
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* [ ] `git push origin develop`
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* [ ] `git push --tags`
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## マージの 4 週間前
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* `develop` は新しい PR に対して閉じられ、現在の PR の修正のみがマージされる可能性があります。
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* テスターの呼び出しを投稿します
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* [ ] Discord
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* [ ] GitHub PR
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* [ ] https://reddit.com/r/olkb
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## マージの 1 週間前
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* master が < 2 日前> から <マージの日> まで閉じられることを発表します
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* [ ] Discord
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* [ ] GitHub PR
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* [ ] https://reddit.com/r/olkb
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## マージの 2 日前
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||||
* master が 2 日間閉じられることを発表します
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* [ ] Discord
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* [ ] GitHub PR
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* [ ] https://reddit.com/r/olkb
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## マージの日
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* `qmk_firmware` git commands
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* [ ] `git checkout develop`
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* [ ] `git pull --ff-only`
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* [ ] `git rebase origin/master`
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* [ ] Edit `readme.md`
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* [ ] `develop` についてのメモを削除
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* [ ] ChangeLog を 1 つのファイルにまとめます。
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* [ ] `git commit -m 'Merge point for <DATE> Breaking Change'`
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* [ ] `git push origin develop`
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* GitHub Actions
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* [ ] `develop`の PR を作成します
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* [ ] travis がクリーンに戻ったことを確認します
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||||
* [ ] `develop` PR をマージします
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51
docs/ja/breaking_changes_instructions.md
Normal file
51
docs/ja/breaking_changes_instructions.md
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
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||||
# breaking changes/互換性を破る変更: プルリクエストにフラグが付けられた
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||||
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||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: 0.9.0:docs/breaking_changes_instructions.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/breaking_changes_instructions.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
QMK のメンバーがあなたのプルリクエストに返信し、あなたの提出したものは Breaking change (互換性を破る変更) であると述べている場合があります。メンバーの判断では、あなたが提案した変更は QMK やその利用者にとってより大きな影響を持つと考えられます。
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||||
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||||
プルリクエストにフラグが立てられる原因となるものには、以下のようなものがあります:
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- **ユーザーのキーマップに対する編集**
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ユーザーが自分のキーマップを QMK に提出した後、しばらくしてさらに更新してプルリクエストを開いたところ、それが `qmk/qmk_firmware` リポジトリで編集されていたためにマージできなかったことに気づくことがあるかもしれません。すべてのユーザーが Git や GitHub を使いこなせるわけではないので、ユーザー自身で問題を修正できないことに気づくかもしれません。
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||||
- **期待される動作の変更**
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||||
QMK の動作を変更すると、既存の QMK 機能への変更を組み込んだ新しいファームウェアをフラッシュした場合、ユーザはハードウェアまたは QMK が壊れていると考え、希望する動作を復元する手段がないことに気付くことがあります。
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||||
- **ユーザーのアクションを必要とする変更**
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変更には、ツールチェインを更新したり、Git で何らかのアクションを取るなど、ユーザーがアクションを行う必要がある場合もあります。
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- **精査が必要な変更**
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時には、投稿がプロジェクトとしての QMK に影響を与えることもあります。これは、著作権やライセンスの問題、コーディング規約、大規模な機能のオーバーホール、コミュニティによるより広範なテストを必要とする「リスクの高い」変更、あるいは全く別のものである可能性があります。
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||||
- **エンドユーザーとのコミュニケーションを必要とする変更**
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これには、将来の非推奨化への警告、時代遅れの慣習、その他伝えなければならないが上記のカテゴリのどれかに当てはまらないものが含まれます。
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## 何をすればいいのか?
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提出したものが Breaking change だと判断された場合、手続きをスムーズに進めるためにできることがいくつかあります。
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### PR を分割することを検討する
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あなたがコアコードを投稿していて、それが Breaking change プロセスを経る必要がある唯一の理由が、あなたの変更に合わせてキーマップを更新していることである場合、古いキーマップが機能し続けるような方法であなたの機能を投稿できるかどうかを検討してください。
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そののち、Breaking change プロセスを経て古いコードを削除する別の PR を提出してください。
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### ChangeLog エントリの提供
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Breaking change プロセスを経て提出する際には、変更ログのエントリを含めることを我々は要請します。
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エントリーは、あなたのプルリクエストが行う変更の短い要約としてください – [ここの各セクションは changelog として開始されました](ja/ChangeLog/20190830.md "n.b. This should link to the 2019 Aug 30 Breaking Changes doc - @noroadsleft")。
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変更ログは `docs/ChangeLog/YYYYMMDD/PR####.md` に置いてください。
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ここで、`YYYYMMDD` は QMK の breaking change ブランチ – 通常は `develop` という名称 – が `master` ブランチにマージされる日付、`####` はプルリクエストの番号です。
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ユーザー側でのアクションを必要とする場合、あなたの変更ログは、どのようなアクションを取らなければならないかをユーザーに指示するか、そのようなアクションを指示する場所にリンクする必要があります。
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### 変更点を文書化する
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提出物の目的を理解し、それが必要とする可能性のある意味合いやアクションを理解することで、レビュープロセスをより簡単にすることができます。この目的のためには変更履歴で十分かもしれませんが、より広範囲の変更を行う場合には、変更履歴には不向きな詳細レベルが必要になるかもしれません。
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あなたのプルリクエストにコメントしたり、質問やコメント、変更要求に対応したりすることは、非常にありがたいことです。
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### 助けを求める
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あなたの提出物にフラグが立ったことで、あなたはびっくりしてしまったかもしれません。もし、あなた自身が脅されたり、圧倒されたりしていると感じたら、私たちに知らせてください。プルリクエストにコメントするか、[Discord で QMK チームに連絡を取ってください](https://discord.gg/Uq7gcHh)。
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# QMK CLI :id=qmk-cli
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<!---
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||||
original document: 0.8.58:docs/cli.md
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||||
git diff 0.8.58 HEAD -- docs/cli.md | cat
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||||
original document: 0.9.19:docs/cli.md
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||||
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/cli.md | cat
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-->
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||||
## 概要 :id=overview
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@@ -11,25 +11,24 @@ QMK CLI を使用すると QMK キーボードの構築と作業が簡単にな
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### 必要事項 :id=requirements
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||||
CLI は Python 3.5 以上を必要とします。我々は必要事項の数を少なくしようとしていますが、[`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt) に列挙されているパッケージもインストールする必要があります。これらは QMK CLI をインストールするときに自動的にインストールされます。
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||||
QMK は Python 3.6 以上を必要とします。我々は必要事項の数を少なくしようとしていますが、[`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt) に列挙されているパッケージもインストールする必要があります。これらは QMK CLI をインストールするときに自動的にインストールされます。
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||||
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||||
### Homebrew を使ったインストール (macOS、いくつかの Linux) :id=install-using-homebrew
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||||
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||||
[Homebrew](https://brew.sh) をインストールしている場合は、タップして QMK をインストールすることができます:
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```
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brew tap qmk/qmk
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||||
brew install qmk
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||||
brew install qmk/qmk/qmk
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||||
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します
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||||
qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします
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||||
```
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||||
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||||
### easy_install あるいは pip を使ってインストール :id=install-using-easy_install-or-pip
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||||
### pip を使ってインストール :id=install-using-easy_install-or-pip
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||||
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||||
上のリストにあなたのシステムがない場合は、QMK を手動でインストールすることができます。最初に、python 3.5 (以降)をインストールしていて、pip をインストールしていることを確認してください。次に以下のコマンドを使って QMK をインストールします:
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||||
上で列挙した中にあなたのシステムがない場合は、QMK を手動でインストールすることができます。最初に、python 3.6 (以降)をインストールしていて、pip をインストールしていることを確認してください。次に以下のコマンドを使って QMK をインストールします:
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```
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||||
pip3 install qmk
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||||
python3 -m pip install qmk
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||||
export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します
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||||
qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします
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||||
```
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||||
|
@@ -1,48 +1,18 @@
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||||
# QMK CLI コマンド
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 0.8.58:docs/cli.md
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||||
git diff 0.8.58 HEAD -- docs/cli.md | cat
|
||||
original document: 0.9.19:docs/cli_command.md
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||||
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/cli_command.md | cat
|
||||
-->
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||||
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||||
# CLI コマンド
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## `qmk cformat`
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このコマンドは clang-format を使って C コードを整形します。
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引数無しで実行すると、変更された全てのコアコードを整形します。デフォルトでは `git diff` で `origin/master` をチェックし、ブランチは `-b <branch_name>` を使って変更できます。
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`-a` で全てのコアコードを整形するか、コマンドラインでファイル名を渡して特定のファイルに対して実行します。
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||||
**指定したファイルに対する使い方**:
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```
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qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
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```
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**全てのコアファイルに対する使い方**:
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```
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qmk cformat -a
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```
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**origin/master で変更されたファイルのみに対する使い方**:
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```
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||||
qmk cformat
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```
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||||
**branch_name で変更されたファイルのみに対する使い方**:
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```
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||||
qmk cformat -b branch_name
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```
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# ユーザー用コマンド
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## `qmk compile`
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このコマンドにより、任意のディレクトリからファームウェアをコンパイルすることができます。<https://config.qmk.fm> からエクスポートした JSON をコンパイルするか、リポジトリ内でキーマップをコンパイルするか、現在の作業ディレクトリでキーボードをコンパイルすることができます。
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||||
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
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**Configurator Exports での使い方**:
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```
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@@ -113,6 +83,8 @@ $ qmk compile -kb dz60
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このコマンドは `qmk compile` に似ていますが、ブートローダを対象にすることもできます。ブートローダはオプションで、デフォルトでは `:flash` に設定されています。
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違うブートローダを指定するには、`-bl <bootloader>` を使ってください。利用可能なブートローダの詳細については、[ファームウェアを書き込む](ja/flashing.md)を見てください。
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||||
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
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**Configurator Exports での使い方**:
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```
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@@ -141,16 +113,6 @@ qmk flash -b
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qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN]
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```
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## `qmk docs`
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このコマンドは、ドキュメントを参照または改善するために使うことができるローカル HTTP サーバを起動します。デフォルトのポートは 8936 です。
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**使用法**:
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```
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qmk docs [-p PORT]
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```
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## `qmk doctor`
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このコマンドは環境を調査し、潜在的なビルドあるいは書き込みの問題について警告します。必要に応じてそれらの多くを修正できます。
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@@ -175,6 +137,32 @@ qmk doctor [-y] [-n]
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qmk doctor -n
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## `qmk info`
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QMK のキーボードやキーマップに関する情報を表示します。キーボードに関する情報を取得したり、レイアウトを表示したり、基礎となるキーマトリックスを表示したり、JSON キーマップをきれいに印刷したりするのに使用できます。
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**使用法**:
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```
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qmk info [-f FORMAT] [-m] [-l] [-km KEYMAP] [-kb KEYBOARD]
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```
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||||
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
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**例**:
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キーボードの基本情報を表示する:
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qmk info -kb planck/rev5
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キーボードのマトリクスを表示する:
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qmk info -kb ergodox_ez -m
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キーボードの JSON キーマップを表示する:
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qmk info -kb clueboard/california -km default
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## `qmk json2c`
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QMK Configurator からエクスポートしたものから keymap.c を生成します。
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@@ -185,6 +173,86 @@ QMK Configurator からエクスポートしたものから keymap.c を生成
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qmk json2c [-o OUTPUT] filename
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```
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||||
## `qmk list-keyboards`
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||||
このコマンドは現在 `qmk_firmware` で定義されている全てのキーボードを列挙します。
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||||
**使用法**:
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```
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qmk list-keyboards
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||||
```
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## `qmk list-keymaps`
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||||
このコマンドは指定されたキーボード(とリビジョン)の全てのキーマップを列挙します。
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||||
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD を入力します。
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**使用法**:
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```
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qmk list-keymaps -kb planck/ez
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```
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## `qmk new-keymap`
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||||
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||||
このコマンドは、キーボードの既存のデフォルトのキーマップに基づいて新しいキーマップを作成します。
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||||
このコマンドはディレクトリを認識します。キーボードやキーマップのディレクトリにいる場合、自動的に KEYBOARD や KEYMAP を入力します。
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||||
**使用法**:
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```
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||||
qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
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```
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---
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# 開発者用コマンド
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## `qmk cformat`
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このコマンドは clang-format を使って C コードを整形します。
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||||
引数無しで実行すると、変更された全てのコアコードを整形します。デフォルトでは `git diff` で `origin/master` をチェックし、ブランチは `-b <branch_name>` を使って変更できます。
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||||
`-a` で全てのコアコードを整形するか、コマンドラインでファイル名を渡して特定のファイルに対して実行します。
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||||
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||||
**指定したファイルに対する使い方**:
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```
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qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
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```
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**全てのコアファイルに対する使い方**:
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||||
```
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qmk cformat -a
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||||
```
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||||
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||||
**origin/master で変更されたファイルのみに対する使い方**:
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||||
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```
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qmk cformat
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```
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||||
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||||
**branch_name で変更されたファイルのみに対する使い方**:
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||||
```
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qmk cformat -b branch_name
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```
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## `qmk docs`
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このコマンドは、ドキュメントを参照または改善するために使うことができるローカル HTTP サーバを起動します。デフォルトのポートは 8936 です。
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**使用法**:
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```
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qmk docs [-p PORT]
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```
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## `qmk kle2json`
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このコマンドにより、生の KLE データから QMK Configurator の JSON へ変換することができます。絶対パスあるいは現在のディレクトリ内のファイル名のいずれかを受け取ります。デフォルトでは、`info.json` が既に存在している場合は上書きしません。上書きするには、`-f` あるいは `--force` フラグを使ってください。
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||||
@@ -207,36 +275,6 @@ $ qmk kle2json -f kle.txt -f
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Ψ Wrote out to info.json
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```
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||||
## `qmk list-keyboards`
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このコマンドは現在 `qmk_firmware` で定義されている全てのキーボードを列挙します。
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||||
**使用法**:
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```
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||||
qmk list-keyboards
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```
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||||
## `qmk list-keymaps`
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||||
このコマンドは指定されたキーボード(とリビジョン)の全てのキーマップを列挙します。
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**使用法**:
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```
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||||
qmk list-keymaps -kb planck/ez
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```
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||||
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||||
## `qmk new-keymap`
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||||
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||||
このコマンドは、キーボードの既存のデフォルトのキーマップに基づいて新しいキーマップを作成します。
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||||
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||||
**使用法**:
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```
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||||
qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
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||||
```
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||||
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||||
## `qmk pyformat`
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||||
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||||
このコマンドは `qmk_firmware` 内の python コードを整形します。
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||||
|
@@ -1,8 +1,8 @@
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||||
# QMK CLI 設定
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: d598f01cb:docs/cli_configuration.md
|
||||
git diff d598f01cb HEAD -- docs/cli_configuration.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/cli_configuration.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/cli_configuration.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
このドキュメントは `qmk config` がどのように動作するかを説明します。
|
||||
|
63
docs/ja/coding_conventions_c.md
Normal file
63
docs/ja/coding_conventions_c.md
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
# コーディング規約 (C)
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.9.19:docs/coding_conventions_c.md
|
||||
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/coding_conventions_c.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
私たちのスタイルのほとんどはかなり理解しやすいですが、現時点では完全に一貫しているわけではありません。変更箇所周辺のコードのスタイルと一致させる必要がありますが、そのコードに一貫性が無い場合や不明瞭な場合は以下のガイドラインに従ってください:
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||||
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||||
* 4つのスペース (ソフトタブ) を使ってインデントします。
|
||||
* 修正版 One True Brace Style を使います。
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||||
* 開き括弧: ブロックを開始する文と同じ行の最後
|
||||
* 閉じ括弧: ブロックを開始した文と同じ字下げ
|
||||
* Else If: 行の先頭に閉じ括弧を置き、次の開き括弧を同じ行の最後に置きます。
|
||||
* 省略可能な括弧: 常に括弧を付け加えます。
|
||||
* 良い: if (condition) { return false; }
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||||
* 悪い: if (condition) return false;
|
||||
* C 形式のコメントの使用を推奨します: `/* */`
|
||||
* コメントを機能を説明するストーリーと考えて下さい。
|
||||
* 特定の決定がなされた理由を充分なコメントで説明してください。
|
||||
* 分かり切ったコメントは書かないでください。
|
||||
* 分かり切ったコメントであるか確信できない場合は、コメントを含めてください。
|
||||
* 一般的に、行を折り返さないで、必要なだけ長くすることができます。行を折り返すことを選択した場合は、76列を超えて折り返さないでください。
|
||||
* 古い形式のインクルードガード (`#ifndef THIS_FILE_H`、`#define THIS_FILE_H`、...、`#endif`) ではなく、ヘッダファイルの先頭で `#pragma once` を使います。
|
||||
* プリプロセッサ if の両方の形式を受け付けます: `#ifdef DEFINED` と `#if defined(DEFINED)`
|
||||
* どちらがいいかわからない場合は、`#if defined(DEFINED)` 形式を使ってください。
|
||||
* 複数の条件 `#if` に移行する場合を除き、既存のコードを別のスタイルに変更しないでください。
|
||||
* プリプロセッサディレクティブをインデントする方法(あるいはするかどうか)を決定する時は、以下の事に留意してください:
|
||||
* 一貫性よりも読みやすさが重要です。
|
||||
* ファイルの既存のスタイルに従ってください。ファイルのスタイルが混在している場合は、修正しようとしているセクションに適したスタイルに従ってください。
|
||||
* インデントする時は、ハッシュを行の先頭に置き、`#` と `if` の間に空白を追加します。`#` の後ろに4つスペースを入れて開始します。
|
||||
* 周りの C コードのインデントレベルに従うか、プリプロセッサのディレクティブに独自のインデントレベルを設定することができます。コードの意図を最もよく伝えるスタイルを選択してください。
|
||||
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||||
わかりやすいように例を示します:
|
||||
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||||
```c
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||||
/* Enums for foo */
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||||
enum foo_state {
|
||||
FOO_BAR,
|
||||
FOO_BAZ,
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||||
};
|
||||
|
||||
/* Returns a value */
|
||||
int foo(void) {
|
||||
if (some_condition) {
|
||||
return FOO_BAR;
|
||||
} else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
# clang-format を使った自動整形
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||||
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||||
[Clang-format](https://clang.llvm.org/docs/ClangFormat.html) は LLVM の一部で、誰もが手動で整形するほど暇ではないため、コードを自動整形することができます。私たちは、上記のコーディング規約のほとんどを適用する設定ファイルを提供しています。空白と改行のみを変更するため、省略可能な括弧は自分で付け加えることを忘れないでください。
|
||||
|
||||
Windows で clang-format を入手するには [full LLVM インストーラ](http://llvm.org/builds/)を使い、Ubuntu では `sudo apt install clang-format` を使ってください。
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||||
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||||
コマンドラインから実行する場合、オプションとして `-style=file` を渡すと、QMK ルートディレクトリ内の .clang-format 設定ファイルを自動的に見つけます。
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||||
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||||
VSCode を使う場合は、標準の C/C++ プラグインが clang-format をサポートしますが、その他にも [独立した拡張機能](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=LLVMExtensions.ClangFormat) があります。
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||||
|
||||
幾つかのコード (LAYOUT マクロのような)が clang-format によって破壊されるため、これらのファイルで clang-format を実行しないか、整形したくないコードを `// clang-format off` と `// clang-format on` で囲みます。
|
331
docs/ja/coding_conventions_python.md
Normal file
331
docs/ja/coding_conventions_python.md
Normal file
@@ -0,0 +1,331 @@
|
||||
# コーディング規約 (Python)
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.9.19:docs/coding_conventions_python.md
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||||
git diff 0.9.19 HEAD -- docs/coding_conventions_python.md | cat
|
||||
-->
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||||
|
||||
私たちのスタイルの大部分は PEP8 に従いますが、神経質にならないように幾つかのローカルな変更を加えています。
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||||
|
||||
* サポートされる全てのプラットフォームとの互換性のために、Python 3.6 を対象にしています。
|
||||
* 4つのスペース (ソフトタブ) を使ってインデントします
|
||||
* 充分なコメントを書くことを推奨します
|
||||
* コメントを機能を説明するストーリーと考えて下さい
|
||||
* 特定の決定がなされた理由を充分なコメントで説明してください。
|
||||
* 分かり切ったコメントは書かないでください
|
||||
* 分かり切ったコメントであるか確信できない場合は、コメントを含めてください。
|
||||
* 全ての関数について、役に立つ docstring を必要とします。
|
||||
* 一般的に、行を折り返さないで、必要なだけ長くすることができます。行を折り返すことを選択した場合は、76列を超えて折り返さないでください。
|
||||
* 私たちの慣習の幾つかは、Python 使いでは無い人にコードベースをより身近にするために、python コミュニティに広まっているものとは競合しています。
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||||
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||||
# YAPF
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コードを整形するために [yapf](https://github.com/google/yapf) を使うことができます。[setup.cfg](setup.cfg) で設定を提供しています。
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# インポート
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||||
`import ...` や `from ... import ...` をいつ使うかについての厳密なルールはありません。理解しやすさと保守性が究極の目的です。
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||||
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||||
一般的に、コードを短く理解しやすくするためにモジュールから特定の関数とクラス名をインポートする方が望ましいです。これにより、名前が曖昧になることがあります。代わりにモジュールをインポートするようにします。互換性のあるモジュールをインポートする時を除いて、インポートする時は "as" キーワードを避けるべきです。
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||||
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||||
インポートは各モジュール1行にする必要があります。標準的な python ルールに従って、インポート文をシステム、サードパーティ、ローカルにグループ化します。
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`from foo import *` を使わないでください。代わりにインポートしたいオブジェクトのリストを指定するか、モジュール全体をインポートします。
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||||
## インポートの例
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良い:
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```
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||||
from qmk import effects
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||||
effects.echo()
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```
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||||
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||||
悪い:
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||||
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||||
```
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||||
from qmk.effects import echo
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||||
echo() # echoがどこから来たのかが不明瞭です
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||||
```
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||||
|
||||
良い:
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||||
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||||
```
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||||
from qmk.keymap import compile_firmware
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||||
|
||||
compile_firmware()
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||||
```
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||||
|
||||
良いですが、上の方がより良いです:
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||||
```
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||||
import qmk.keymap
|
||||
|
||||
qmk.keymap.compile_firmware()
|
||||
```
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||||
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||||
# 命令文
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||||
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||||
各行1文としてください。
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||||
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||||
可能な場合(例えば `if foo: bar`)でも、2つの文を1行にまとめないでください。
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||||
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||||
# 命名
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||||
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||||
`module_name`, `package_name`, `ClassName`, `method_name`, `ExceptionName`, `function_name`, `GLOBAL_CONSTANT_NAME`, `global_var_name`, `instance_var_name`, `function_parameter_name`, `local_var_name`.
|
||||
|
||||
関数名、変数名 およびファイル名は説明的でなければなりません; 略語を避けます。特に、プロジェクト外の読み手に曖昧あるいは馴染みのない略語を使わず、単語内の文字を削除して略さないでください。
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||||
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||||
常に .py のファイル名の拡張子を使います。ダッシュを使わないでください。
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||||
|
||||
## 避けるべき名前
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||||
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||||
* カウンタあるいはイテレータ以外の1文字の名前。try/except 文では例外の識別子として `e` を使うことができます。
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||||
* パッケージ/モジュール名内のダッシュ (`-`)
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||||
* `__double_leading_and_trailing_underscore__` (2つのアンダースコアで始まる名前と終わる名前、Python で予約済み)
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||||
|
||||
# Docstring
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||||
|
||||
docstring の一貫性を維持するために、以下のガイドラインを設定しました。
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||||
|
||||
* マークダウン(Markdown)形式の使用
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||||
* 常に少なくとも1つの改行を含む3つのダブルクォートの docstring を使ってください: `"""\n"""`
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||||
* 最初の行は、関数が行うことの短い (70文字未満) 説明です。
|
||||
* docstring が更に必要な場合は、説明と残りの間に空白行を入れます。
|
||||
* 開始の3つのダブルクォートと同じインデントレベルでインデント行を始めます
|
||||
* 以下で説明する形式を使って全ての関数の引数について記述します
|
||||
* Args:、Returns: および Raises: が存在する場合、それらは docstring の最後の3つの要素で、それぞれ空白行で区切られなければなりません。
|
||||
|
||||
## 簡単な docstring の例
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||||
|
||||
```
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||||
def my_awesome_function():
|
||||
"""1970 Jan 1 00:00 UTC からの秒数を返します。
|
||||
"""
|
||||
return int(time.time())
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 複雑な docstring の例
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||||
|
||||
```
|
||||
def my_awesome_function():
|
||||
"""1970 Jan 1 00:00 UTC からの秒数を返します。
|
||||
|
||||
この関数は常に整数の秒数を返します。
|
||||
"""
|
||||
return int(time.time())
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 関数の引数の docstring の例
|
||||
|
||||
```
|
||||
def my_awesome_function(start=None, offset=0):
|
||||
"""1970 Jan 1 00:00 UTC からの秒数を返します。
|
||||
|
||||
この関数は常に整数の秒数を返します。
|
||||
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
start
|
||||
1970 Jan 1 00:00 UTC の代わりの開始時間
|
||||
|
||||
offset
|
||||
最初の引数からこの秒数が引かれた答えを返します
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
秒数を表す整数。
|
||||
|
||||
Raises:
|
||||
ValueError
|
||||
`start` あるいは `offset` が正の数ではない場合
|
||||
"""
|
||||
if start < 0 or offset < 0:
|
||||
raise ValueError('start and offset must be positive numbers.')
|
||||
|
||||
if not start:
|
||||
start = time.time()
|
||||
|
||||
return int(start - offset)
|
||||
```
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||||
|
||||
# 例外
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||||
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||||
例外は例外的な状況を処理するために使われます。フローの制御のために使われるべきではありません。これは Python の「許しを請う」という規範からの逸脱です。例外をキャッチする場合、異常な状況を処理する必要があります。
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||||
|
||||
何らかの理由で全ての例外のキャッチを使う場合は、cli.log を使って例外とスタックトレースを記録する必要があります。
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|
||||
try/except ブロックをできるだけ短くします。多数の try 文が必要な場合は、コードを再構成する必要があるかもしれません。
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||||
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||||
# タプル
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||||
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||||
1項目のタプルを定義する場合、タプルを使用していることが明らかになるように、常に末尾のカンマを含めます。暗黙的な1項目のタプルのアンパックに頼らないでください。明確なリストを使う方が良いです。
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||||
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||||
これはよく使用される printf 形式の書式文字列を使う場合に、特に重要です。
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||||
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||||
# リストと辞書
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シーケンス形式と末尾のカンマとを区別するように YAPF を設定しました。末尾のカンマが省略されると、YAPF はシーケンスを1つの行として整形します。末尾のカンマがある場合、YAPF はシーケンスを1行1項目で整形します。
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||||
|
||||
一般的に1行が短い定義になるようにすべきです。読みやすさと保守性を向上させるために、後からではなく早めに複数の行を分割してください。
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||||
|
||||
# 括弧
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||||
過度な括弧は避けますが、括弧を使ってコードを理解しやすくします。タプルを明示的に返すか、あるいは数式の一部である場合を除き、return 文で括弧を使わないでください。
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||||
# 書式文字列
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||||
|
||||
一般的に printf 形式の書式文字列を用います。例:
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```
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name = 'World'
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print('Hello, %s!' % (name,))
|
||||
```
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||||
このスタイルはログモジュールで使われており、私たちはそれを広範囲で利用しており、一貫性を保つために他の場所でも採用しています。これは、私たちの気まぐれな読者の大部分である C プログラマにもおなじみのスタイルです。
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||||
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||||
付属の CLI モジュールは、パーセント (%) 演算子を使わずにこれらを使うことをサポートしています。詳細は、`cli.echo()` と様々な `cli.log` 関数 (例えば、`cli.log.info()`) を見てください。
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||||
|
||||
# 内包表記とジェネレータ表記
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||||
内包表記とジェネレータの自由な使用を推奨しますが、あまりに複雑にしないでください。複雑になる場合は、理解しやすい for ループで代替します。
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# ラムダ
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||||
使っても問題ありませんが、おそらく避けるべきです。内包表記とジェネレータを使えば、ラムダの必要性は以前ほど強くありません。
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# 条件式
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変数の割り当てでは問題ありませんが、そうでなければ避けるべきです。
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||||
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条件式はコードに続く if 文です。例えば:
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||||
```
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||||
x = 1 if cond else 2
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||||
```
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||||
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||||
一般にこれらを関数の引数、シーケンス項目などとして使用することはお勧めできません。見落としやすくなります。
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# デフォルト引数
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||||
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||||
推奨されていますが、値は不変オブジェクトでなければなりません。
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||||
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||||
デフォルト値に引数リストを指定する場合は、その場で変更できないオブジェクトを指定するように常に注意してください。可変オブジェクトを使うと変更は呼び出しの間で持続しますが、これは通常あなたの望むものではありませんそれがあなたのやろうとしていることであっても、他の人にとっては混乱するもので理解を妨げます。
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||||
|
||||
悪い:
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||||
```
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||||
def my_func(foo={}):
|
||||
pass
|
||||
```
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||||
良い:
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```
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||||
def my_func(foo=None):
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||||
if not foo:
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||||
foo = {}
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```
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||||
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||||
# プロパティ
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||||
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getter および setter 関数の代わりにプロパティを常に使います。
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||||
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```
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||||
class Foo(object):
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||||
def __init__(self):
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||||
self._bar = None
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||||
@property
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||||
def bar(self):
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return self._bar
|
||||
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||||
@bar.setter
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||||
def bar(self, bar):
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||||
self._bar = bar
|
||||
```
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||||
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||||
# True/False の評価
|
||||
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||||
一般的に、if 文で等価性を調べるのではなく、暗黙的な True/False 評価を行うべきです。
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||||
|
||||
悪い:
|
||||
|
||||
```
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||||
if foo == True:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
if bar == False:
|
||||
pass
|
||||
```
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||||
|
||||
良い:
|
||||
|
||||
```
|
||||
if foo:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
if not bar:
|
||||
pass
|
||||
```
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||||
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||||
# デコレータ
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||||
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||||
適切な時に使ってください。理解に役立つ時を除き、魔法の(ように見える技巧の)使いすぎは避けるようにしてください。
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||||
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||||
# スレッドとマルチプロセス
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||||
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||||
避けるべきです。これが必要な場合は、私たちがコードをマージする前に十分な理由を述べる必要があります。
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# 強力な機能
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||||
Python は非常に柔軟な言語で、独自のメタクラス、バイトコードへのアクセス、実行中コンパイル、動的な継承、オブジェクトの親の変更、インポートハック、リフレクション、システム内部の変更など、多くの素晴らしい機能を提供します。
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||||
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||||
これらを使わないでください。
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||||
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||||
パフォーマンスは私たちにとって重要な関心ごとではなく、コードのわかりやすさに関心があります。私たちは、コードベースを1日か2日しかいじっていない人が利用できるようにしたいです。これらの機能は一般的に理解のしやすさを犠牲にするため、より高速あるいはよりコンパクトなコードよりも、容易に理解できるコードの方が望ましいです。
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||||
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||||
一部の標準ライブラリモジュールはこれらの手法を使っており、これらのモジュールを利用しても問題ありません。ただし、それらを使う時には、読みやすさと理解のしやすさを忘れないでください。
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||||
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||||
# 型アノテーション付きコード
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今のところ型アノテーションシステムを使っていないため、コードにアノテーションをつけないようにしてください。将来的にはこれを再検討する可能性があります。
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# 関数の長さ
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小さくて焦点のあった関数にしてください。
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長い関数が時には適切であることを理解しているので、関数の長さには厳密な制限はありません。関数が約40行を超える場合は、プログラムの構造を損なわずに分割できるかどうかを検討してください。
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今のところ長い関数が完全に機能するとしても、数か月でそれを変更する人が新しい挙動を追加するかもしれません。これにより見つけにくいバグが発生するかもしれません。関数を短くかつシンプルにすることで、他の人がコードを読んで修正しやすくします。
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幾つかのコードで作業をすると、長く複雑な関数を見つけるかもしれません。既存コードを変更することを怖がらないでください: もし、難しいことが判明したり、エラーがデバッグしづらいとわかったり、いくつかの異なるコンテキストで一部を使いたいような関数を扱っている場合、関数を小さくてより扱いやすい単位に分割することを検討してください。
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# FIXME
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FIXME をコードに残しても構いません。なぜでしょうか?このコードを文章化しないままにするよりも、少なくとも考え抜く必要がある(あるいは混乱している)コードの一部を文章化するように奨励する方が、このコードを文章化しないままにするよりも良いです。
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全ての FIXME は以下のように書式化されるべきです:
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```
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FIXME(username): 何々機能が完了したらこのコードを再検討する。
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```
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...username はあなたの GitHub のユーザ名です。
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# テスト
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統合テストと単体テストの組み合わせを使ってコードが可能な限りバグが無いようにします。全てのテストは `lib/python/qmk/tests/` にあります。`qmk pytest` を使って全てのテストを実行することができます。
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これを書いている時点では、テストは全く完全なものではありません。現在のテストを見て、テストされていない状況のための新しいテストケースを書くことは、コードベースに精通し、QMK に貢献するという両方の点で素晴らしい方法です。
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## 統合テスト
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統合テストは `lib/python/qmk/tests/test_cli_commands.py` にあります。ここで実際に CLI コマンドが実行され、全体的な動作が検証されます。[`subprocess`](https://docs.python.org/3.6/library/subprocess.html#module-subprocess) を使って各 CLI コマンドを起動し、正しく動作するかを判断するために出力とリターンコードの組み合わせを使います。
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## ユニットテスト
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`lib/python/qmk/tests/` 内の他の `test_*.py` ファイルはユニットテストを含みます。`lib/python/qmk/` 内の個々の関数のテストをここに書くことができます。一般的にこれらのファイルはモジュールに基づいて名前を付けられ、ドットはアンダースコアで置き換えられます。
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これを書いている時点では、テストのためのモックを作っていません。これを変更する手伝いをしたい場合は、[issue を開く](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new?assignees=&labels=cli%2C+python&template=other_issues.md&title=) か [Discord の #cli に参加](https://discord.gg/heQPAgy)し、そこで会話を開始してください。
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42
docs/ja/compatible_microcontrollers.md
Normal file
42
docs/ja/compatible_microcontrollers.md
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
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# 互換性のあるマイクロコントローラ
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<!---
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original document: 0.9.19:docs/compatible_microcontrollers.md
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git diff 0.9.19 HEAD -- docs/compatible_microcontrollers.md | cat
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-->
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QMK は十分な容量のフラッシュメモリを備えた USB 対応 AVR または ARM マイクロコントローラで実行されます - 一般的に 32kB 以上ですが、ほとんどの機能を無効にすると*ほんの* 16kB に詰め込むことができます。
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## Atmel AVR
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以下は、USB スタックとして [LUFA](https://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php) を使います:
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* [ATmega16U2](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega16U2) / [ATmega32U2](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U2)
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* [ATmega16U4](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega16U4) / [ATmega32U4](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U4)
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* [AT90USB64](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/AT90USB646) / [AT90USB128](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/AT90USB1286)
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組み込みの USB インターフェースを持たない、いくつかの MCU は代わりに [V-USB](https://www.obdev.at/products/vusb/index.html) を使います:
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* [ATmega32A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32A)
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* [ATmega328P](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328P)
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* [ATmega328](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega328)
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## ARM
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[ChibiOS](http://www.chibios.org) がサポートする USB 付きの ARM チップを使うこともできます。ほとんどのチップには十分な容量のフラッシュメモリがあります。動作するとわかっているのは:
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### STMicroelectronics (STM32)
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* [STM32F0x2](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f0x2.html)
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* [STM32F103](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f103.html)
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* [STM32F303](https://www.st.com/en/microcontrollers-microprocessors/stm32f303.html)
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### NXP (Kinetis)
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* [MKL26Z64](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/kl-series-cortex-m0-plus/kinetis-kl2x-72-96-mhz-usb-ultra-low-power-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m0-plus-core:KL2x)
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* [MK20DX128](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k20-50-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_50)
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||||
* [MK20DX256](https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/general-purpose-mcus/k-series-cortex-m4/k2x-usb/kinetis-k20-72-mhz-full-speed-usb-mixed-signal-integration-microcontrollers-mcus-based-on-arm-cortex-m4-core:K20_72)
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||||
## Atmel ATSAM
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Atmel の ATSAM マイクロコントローラの一つである、[Massdrop keyboards](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/keyboards/massdrop) で使用されている [ATSAMD51J18A](https://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATSAMD51J18A) には限定的なサポートがあります。
|
67
docs/ja/configurator_step_by_step.md
Normal file
67
docs/ja/configurator_step_by_step.md
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
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# QMK Configurator: ステップ・バイ・ステップ
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: 0.9.0:docs/configurator_step_by_step.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/configurator_step_by_step.md | cat
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-->
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||||
このページでは、QMK Configurator でファームウェアを構築する手順を説明します。
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## ステップ 1: キーボードを選ぶ
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ドロップダウンボックスをクリックして、キーマップを作成するキーボードを選択します。
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?> **キーボードに複数のバージョンがある場合は、正しいバージョンを選択してください。**
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大事なことなのでもう一度言います。
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!> **正しいバージョンを選択してください!**
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キーボードが QMK を搭載していると宣伝されていてもリストにない場合は、開発者がまだ作業中か、私たちがまだマージするきっかけがなかった可能性があります。
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アクティブな [プルリクエスト](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) がない場合、[qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)で報告して、その特定のキーボードのサポートをリクエストします。
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製作者自身の GitHub アカウントにある QMK 搭載キーボードもあります。
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それも再確認してください。
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## ステップ2: キーボードのレイアウトを選択する
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作成したいと思うキーマップに最も近いレイアウトを選択します。一部のキーボードには、まだ十分なレイアウトや正しいレイアウトが定義されていません。これらは将来サポートされる予定です。
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## ステップ3: キーマップの名前を決める
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お好みの名前をキーマップにつけます。
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?> コンパイル時に問題が発生した場合は、もしかすると QMK ファームウェアリポジトリに既に同じ名前が存在しているのかもしれません。名前を変更してみてください。
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## ステップ4: キーマップを定義する
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キーコードの入力は、3つの方法のいずれかで行います。
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1. ドラッグ・アンド・ドロップ
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2. レイアウト上の空の場所をクリックして、希望するキーコードをクリックします
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3. レイアウト上の空の場所をクリックして、キーボードの物理キーを押します
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?> マウスをキーの上に置くと、そのキーコードの機能の短い説明文が出ます。より詳細な説明については以下を見てください:
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* [基本的なキーコードリファレンス](ja/keycodes_basic.md)
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* [高度なキーコードリファレンス](ja/feature_advanced_keycodes.md)
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!> 選択したレイアウトが物理的なビルドと一致しない場合は、使用していないキーは空白のままにしておきます。どのキーが使用されているかわからない場合、例えば、バックスペースキーは1つだが `LAYOUT_all` には2つのキーがある場合は、同じキーコードを両方の場所に配置してください。
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## ステップ5: 後日のためにキーマップを保存する
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キーマップに満足するか、または後で作業したい場合は、`Export Keymap' ボタンを押します。
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これでキーマップがあなたのコンピュータに保存されます。
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その後、`Import Keymap` ボタンを押すことで、この .json ファイルを後で読み込むことができます。
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!> **注意:** このファイルは、kbfirmware.com またはその他のツールに使用される .json ファイルと同じ形式ではありません。これらのツールにこの .json を使用したり、QMK Configurator でこれらのツールの .json を使用しようとすると、問題が発生します。
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## ステップ6: ファームウェアをコンパイルする
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緑色の `Compile` ボタンを押します。
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コンパイルが完了すると、緑色の `Download Firmware` ボタンを押すことができます。
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## 次のステップ: キーボードに書き込む(フラッシュする)
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||||
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||||
[ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md) を参照してください。
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32
docs/ja/configurator_troubleshooting.md
Normal file
32
docs/ja/configurator_troubleshooting.md
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
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||||
# Configurator トラブルシューティング
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||||
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||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: 0.9.0:docs/configurator_troubleshooting.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/configurator_troubleshooting.md | cat
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||||
-->
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## 私の .json ファイルが動きません
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.json ファイルが QMK Configurator で作ったものの場合、おめでとうございます。バグに遭遇しました。 [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
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そうでない場合は、... 他の .json ファイルを使用しないようにという、上に書いた注意書きを見逃してませんか?
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#### レイアウトに余分なスペースがありますか?どうすればいいですか?
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もしスペースバーが3つに分かれている場合は、全てスペースバーで埋めるのが最善の方法です。バックスペースや Shift キーについても同じことができます。
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#### キーコードってなに?
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以下を見てください。
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* [基本的なキーコードリファレンス](ja/keycodes_basic.md)
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* [高度なキーコードリファレンス](ja/feature_advanced_keycodes.md)
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#### コンパイルできません
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キーマップの他のレイヤーを再確認して、おかしなキーが存在しないことを確認してください。
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## 問題とバグ
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私たちは利用者の依頼やバグレポートを常に受け入れています。[qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
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69
docs/ja/documentation_best_practices.md
Normal file
69
docs/ja/documentation_best_practices.md
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
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# ドキュメントベストプラクティス
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<!---
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||||
original document: 0.9.19:docs/documentation_best_practices.md
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git diff 0.9.19 HEAD -- docs/documentation_best_practices.md | cat
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-->
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||||
このページは QMK のためのドキュメントを作成する時のベストプラクティスを文章化するためのものです。これらのガイドラインに従うことで、一貫したトーンとスタイルを維持することでき、他の人が QMK をより理解しやすくすることができます。
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# ページの開始
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ドキュメントページは通常 H1 ヘッダで始まり、最初の段落を使ってこのページの内容を説明します。この見出しと段落は目次の次にあるため、見出しは短くして空白の無い長い文字列を避けるように気を付けてください。
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例:
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```
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# My Page Title
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This page covers my super cool feature. You can use this feature to make coffee, squeeze fresh oj, and have an egg mcmuffin and hashbrowns delivered from your local macca's by drone.
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```
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# 見出し
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通常、ページには複数の "H1" 見出しが有るべきです。H1 と H2 見出しのみが目次に含まれるので、適切に計画してください。目次が広くなりすぎないように、H1 と H2 の見出しでは幅を広げないようにしてください。
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# スタイル付きのヒントブロック
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注意を引くためにテキストの周りにスタイル付きのヒントブロックを描くことができます。
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### 重要なもの
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```
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!> This is important
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```
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以下のように表示されます:
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||||
!> This is important
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### 一般的なヒント
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```
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?> This is a helpful tip.
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```
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以下のように表示されます:
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||||
?> This is a helpful tip.
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# 機能を文章化する
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QMK のために新しい機能を作成した場合、そのドキュメントページを作成してください。長い必要は無く、機能を説明する幾つかの文と、関連するキーコードを列挙した表で十分です。以下は基本的なテンプレートです:
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```markdown
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# My Cool Feature
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This page describes my cool feature. You can use my cool feature to make coffee and order cream and sugar to be delivered via drone.
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## My Cool Feature Keycodes
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|Long Name|Short Name|Description|
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|---------|----------|-----------|
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|KC_COFFEE||Make Coffee|
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|KC_CREAM||Order Cream|
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|KC_SUGAR||Order Sugar|
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```
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ドキュメントを `docs/feature_<my_cool_feature>.md` に配置し、そのファイルを `docs/_summary.md` の適切な場所に追加します。キーコードを追加した場合は、機能ページに戻るリンクとともに `docs/keycodes.md` に追加するようにしてください。
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45
docs/ja/documentation_templates.md
Normal file
45
docs/ja/documentation_templates.md
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
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||||
# ドキュメントテンプレート
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<!---
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||||
original document: 0.9.19:docs/documentation_templates.md
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git diff 0.9.19 HEAD -- docs/documentation_templates.md | cat
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-->
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||||
このページでは、新しいキーマップやキーボードを QMK に提出する際に使うべきテンプレートをまとめています。
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## キーマップ `readme.md` テンプレート :id=keyboard-readmemd-template
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ほとんどのキーマップには、レイアウトを表す画像があります。画像を作成するには、[Keyboard Layout Editor](http://keyboard-layout-editor.com) を使うことができます。画像は [Imgur](http://imgur.com) や別のホスティングサービスにアップロードし、プルリクエストに画像を含めないでください。
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画像の下には、キーマップを理解してもらうための簡単な説明文を書いてください。
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```
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# Default Clueboard Layout
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This is the default layout that comes flashed on every Clueboard. For the most
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part it's a straightforward and easy to follow layout. The only unusual key is
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the key in the upper left, which sends Escape normally, but Grave when any of
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the Ctrl, Alt, or GUI modifiers are held down.
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```
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## キーボード `readme.md` テンプレート
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```
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# Planck
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A compact 40% (12x4) ortholinear keyboard kit made and sold by OLKB and Massdrop. [More info on qmk.fm](http://qmk.fm/planck/)
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* Keyboard Maintainer: [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert)
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* Hardware Supported: Planck PCB rev1, rev2, rev3, rev4, Teensy 2.0
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* Hardware Availability: [OLKB.com](https://olkb.com), [Massdrop](https://www.massdrop.com/buy/planck-mechanical-keyboard?mode=guest_open)
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Make example for this keyboard (after setting up your build environment):
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make planck/rev4:default
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See the [build environment setup](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_build_tools) and the [make instructions](https://docs.qmk.fm/#/getting_started_make_guide) for more information. Brand new to QMK? Start with our [Complete Newbs Guide](https://docs.qmk.fm/#/newbs).
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```
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# Zadig を使ったブートローダドライバのインストール
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<!---
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original document: d598f01cb:docs/driver_installation_zadig.md
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git diff d598f01cb HEAD -- docs/driver_installation_zadig.md | cat
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original document: 0.9.0:docs/driver_installation_zadig.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/driver_installation_zadig.md | cat
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-->
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QMK はホストにたいして通常の HID キーボードデバイスとして振る舞うため特別なドライバは必要ありません。しかし、Windows でのキーボードへの書き込みは、多くの場合、キーボードをリセットした時に現れるブートローダデバイスで*行います*。
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# よくあるビルドの質問
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<!---
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original document: 0f43c2652:docs/faq_build.md
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git diff 0f43c2652 HEAD -- docs/faq_build.md | cat
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original document: 0.9.10:docs/faq_build.md
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git diff 0.9.10 HEAD -- docs/faq_build.md | cat
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-->
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||||
このページは QMK のビルドに関する質問を説明します。まだビルドをしていない場合は、[ビルド環境のセットアップ](ja/getting_started_build_tools.md) および [Make 手順](ja/getting_started_make_guide.md)ガイドを読むべきです。
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@@ -32,33 +32,30 @@ sudo udevadm trigger
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**/etc/udev/rules.d/50-atmel-dfu.rules:**
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```
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# Atmel ATMega32U4
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", MODE:="0666"
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SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
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||||
# Atmel USBKEY AT90USB1287
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", MODE:="0666"
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
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||||
# Atmel ATMega32U2
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", MODE:="0666"
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
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```
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**/etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules:**
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```
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# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
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```
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**/etc/udev/rules.d/54-input-club-keyboard.rules:**
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||||
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||||
```
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||||
# Input Club keyboard bootloader
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", MODE:="0666"
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", ATTRS{idProduct}=="b007", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
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||||
```
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||||
**/etc/udev/rules.d/55-caterina.rules:**
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```
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# ModemManager should ignore the following devices
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ATTRS{idVendor}=="2a03", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
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||||
ATTRS{idVendor}=="2341", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2a03", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="2341", ATTRS{idProduct}=="0036", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
|
||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9205", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1b4f", ATTRS{idProduct}=="9203", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
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```
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**注意:** ModemManager フィルタリングは厳格モードでは無い場合のみ動作します。以下のコマンドでその設定を変更することができます:
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**注意:** 古い(1.12以前の) ModemManager では、フィルタリングは厳密なモードではない場合にのみ動作し、以下のコマンドはその設定を更新することができます。
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```console
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sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service
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sudo systemctl daemon-reload
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@@ -68,15 +65,15 @@ sudo systemctl restart ModemManager
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||||
**/etc/udev/rules.d/56-dfu-util.rules:**
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```
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# stm32duino
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", MODE:="0666"
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
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||||
# Generic stm32
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", MODE:="0666"
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
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||||
```
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||||
**/etc/udev/rules.d/57-bootloadhid.rules:**
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||||
```
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# bootloadHID
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", MODE:="0666"
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||||
SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", TAG+="uaccess", RUN{builtin}+="uaccess"
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||||
```
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||||
### Linux のブートローダモードで Serial デバイスが検知されない
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@@ -116,23 +113,14 @@ OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=2048
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```
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## MacOS での `avr-gcc: internal compiler error: Abort trap: 6 (program cc1)`
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これは brew での更新に関する問題で、avr-gcc が依存するシンボリックリンクを壊します。
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解決法は全ての影響を受けたモジュールを削除し再インストールすることです。
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```
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brew rm avr-gcc
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brew rm avr-gcc@8
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brew rm dfu-programmer
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brew rm dfu-util
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brew rm gcc-arm-none-eabi
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||||
brew rm arm-gcc-bin@8
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brew rm avrdude
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brew install avr-gcc@8
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brew install dfu-programmer
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brew install dfu-util
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brew install arm-gcc-bin@8
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brew install avrdude
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brew rm avr-gcc avr-gcc@8 dfu-programmer dfu-util gcc-arm-none-eabi arm-gcc-bin@8 avrdude qmk
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brew install qmk/qmk/qmk
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brew link --force avr-gcc@8
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||||
brew link --force arm-gcc-bin@8
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```
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# デバッグの FAQ
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<!---
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original document: 376419a4f:docs/faq_debug.md
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git diff 376419a4f HEAD -- docs/faq_debug.md | cat
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||||
original document: 0.9.10:docs/faq_debug.md
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||||
git diff 0.9.10 HEAD -- docs/faq_debug.md | cat
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-->
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このページは、キーボードのトラブルシューティングについての様々な一般的な質問を説明します。
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@@ -1,53 +1,10 @@
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# レイヤーの切り替えとトグル :id=switching-and-toggling-layers
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# 修飾キー :id=modifier-keys
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<!---
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original document: 5d5ff80:docs/feature_advanced_keycodes.md
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git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_advanced_keycodes.md | cat
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||||
original document: 0.9.0:docs/feature_advanced_keycodes.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_advanced_keycodes.md | cat
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-->
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これらの機能により、様々な方法でレイヤーをアクティブ化することができます。レイヤーは一般的に独立したレイアウトでは無いことに注意してください -- 複数のレイヤーを一度にアクティブ化することができ、レイヤーが `KC_TRNS` を使ってキーの押下を下のレイヤーに渡すことが一般的です。レイヤーの詳細については、[キーマップの概要](ja/keymap.md#keymap-and-layers)を見てください。MO()、LM()、TT() あるいは LT() を使って一時的なレイヤーの切り替えを使う場合、上のレイヤーのキーを透過にするようにしてください。さもないと意図したように動作しないかもしれません。
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* `DF(layer)` - デフォルトレイヤーを切り替えます。デフォルトレイヤーは、他のレイヤーがその上に積み重なっている、常にアクティブな基本レイヤーです。デフォルトレイヤーの詳細については以下を見てください。これは QWERTY から Dvorak レイアウトに切り替えるために使うことができます。(これは一時的な切り替えであり、キーボードの電源が切れるまでしか持続しないことに注意してください。デフォルトレイヤーを永続的に変更するには、[process_record_user](ja/custom_quantum_functions.md#programming-the-behavior-of-any-keycode) 内で `set_single_persistent_default_layer` 関数を呼び出すなど、より深いカスタマイズが必要です。)
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* `MO(layer)` - 一時的に*レイヤー*をアクティブにします。キーを放すとすぐに、レイヤーは非アクティブになります。
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* `LM(layer, mod)` - (`MO` のように)一時的に*レイヤー*をアクティブにしますが、モディファイア *mod* がアクティブな状態です。layer 0-15 と、左モディファイアのみをサポートします: `MOD_LCTL`、`MOD_LSFT`、`MOD_LALT`、`MOD_LGUI` (`KC_` の代わりに `MOD_` 定数を使うことに注意してください)。これらのモディファイアは、例えば `LM(_RAISE, MOD_LCTL | MOD_LALT)` のように、ビット単位の OR を使って組み合わせることができます。
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* `LT(layer, kc)` - ホールドされた時に*レイヤー*を一時的にアクティブにし、タップされた時に *kc* を送信します。layer 0-15 のみをサポートします。
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* `OSL(layer)` - 次のキーが押されるまで、一時的に*レイヤー*をアクティブにします。詳細と追加機能については、[ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md)を見てください。
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* `TG(layer)` - *レイヤー*を切り替えます。非アクティブな場合はアクティブにし、逆も同様です。
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* `TO(layer)` - *レイヤー*をアクティブにし、他の全てのレイヤー(デフォルトレイヤーを除く)を非アクティブにします。この関数は特別です。1つのレイヤーをアクティブなレイヤースタックに追加/削除する代わりに、現在のアクティブなレイヤーを完全に置き換え、唯一上位のレイヤーを下位のレイヤーで置き換えることができるからです。これはキーダウンで(キーが押されるとすぐに)アクティブになります。
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* `TT(layer)` - レイヤーのタップ切り替え。キーを押したままにすると*レイヤー*がアクティブにされ、放すと非アクティブになります (`MO` 風)。繰り返しタップすると、レイヤーはオンあるいはオフを切り替えます (`TG` 風)。デフォルトでは5回のタップが必要ですが、`TAPPING_TOGGLE` を定義することで変更することができます -- 例えば、2回のタップだけで切り替えるには、`#define TAPPING_TOGGLE 2` を定義します。
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## 注意事項
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現在のところ、`LT()` と `MT()` は[基本的なキーコードセット](ja/keycodes_basic.md)に制限されています。つまり、`LCTL()`、`KC_TILD` あるいは `0xFF` より大きなキーコードを使うことができません。レイヤータップあるいはモッドタップのキーコードの一部として指定されたモディファイアは無視されます。タップしたキーコードにモディファイアを適用する必要がある場合は、[タップダンス](ja/feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys)を使うことができます。
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さらに、モッドタップあるいはレイヤータップで少なくとも1つの右手用のモディファイアが指定された場合、指定された全てのモディファイアが右手用になるため、2つをうまく組み合わせて一致させることはできません。
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# レイヤーの使用
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レイヤーを切り替える時は注意してください。(キーボードを取り外さずに)そのレイヤーを非アクティブにすることができずレイヤーから移動できなくなる可能性があります。最も一般的な問題を避けるためのガイドラインを作成しました。
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## 初心者
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QMK を使い始めたばかりの場合は、全てを単純にしたいでしょう。レイヤーをセットアップする時は、これらのガイドラインに従ってください:
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* デフォルトの "base" レイヤーとして、layer 0 をセットアップします。これは通常の入力レイヤーであり、任意のレイアウト (qwerty、dvorak、colemak など)にすることができます。通常はキーボードのキーのほとんどまたは全てが定義されているため、これを最下位のレイヤーとして設定することが重要です。そうすることで、もしそれが他のレイヤーの上 (つまりレイヤー番号が大きい)にある場合の影響を防ぎます。
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* layer 0 をルートとして、レイヤーを "ツリー" レイアウトに配置します。他の複数のレイヤーから同じレイヤーに行こうとしないでください。
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* 各レイヤーのキーマップでは、より高い番号のレイヤーのみを参照します。レイヤーは最大の番号(最上位)のアクティブレイヤーから処理されるため、下位レイヤーの状態を変更するのは難しくエラーが発生しやすくなります。
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## 中級ユーザ
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複数の基本レイヤーが必要な場合があります。例えば、QWERTY と Dvorak を切り替える場合、国ごとに異なるレイアウトを切り替える場合、あるいは異なるビデオゲームごとにレイアウトを切り替える場合などです。基本レイヤーは常に最小の番号のレイヤーである必要があります。複数の基本レイヤーがある場合、常にそれらを相互排他的に扱う必要があります。1つの基本レイヤーがオンの場合、他をオフにします。
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## 上級ユーザ
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レイヤーがどのように動作し、何ができるかを理解したら、より創造的になります。初心者のセクションで列挙されている規則は、幾つかの巧妙な詳細を回避するのに役立ちますが、特に超コンパクトなキーボードのユーザにとって制約になる場合があります。レイヤーの仕組みを理解することで、レイヤーをより高度な方法で使うことができます。
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レイヤーは番号順に上に積み重なっています。キーの押下の動作を決定する時に、QMK は上から順にレイヤーを走査し、`KC_TRNS` に設定されていない最初のアクティブなレイヤーに到達すると停止します。結果として、現在のレイヤーよりも数値的に低いレイヤーをアクティブにし、現在のレイヤー(あるいはアクティブでターゲットレイヤーよりも高い別のレイヤー)に `KC_TRNS` 以外のものがある場合、それが送信されるキーであり、アクティブ化したばかりのレイヤー上のキーではありません。これが、ほとんどの人の "なぜレイヤーが切り替わらないのか" 問題の原因です。
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場合によっては、マクロ内あるいはタップダンスルーチンの一部としてレイヤーを切り替えほうが良いかもしれません。`layer_on` はレイヤーをアクティブにし、`layer_off` はそれを非アクティブにします。もっと多くのレイヤーに関する関数は、[action_layer.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/action_layer.h) で見つけることができます。
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# 修飾キー :id=modifier-keys
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以下のようにキーコードとモディファイアを組み合わせることができます。押すと、モディファイアのキーダウンイベントが送信され、次に `kc` のキーダウンイベントが送信されます。放すと、`kc` のキーアップイベントが送信され、次にモディファイアのキーアップイベントが送信されます。
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| キー | エイリアス | 説明 |
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@@ -66,12 +23,16 @@ QMK を使い始めたばかりの場合は、全てを単純にしたいでし
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| `MEH(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt を押しながら `kc` を押します。 |
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| `HYPR(kc)` | | 左 Control、左 Shift、左 Alt、左 GUI を押しながら `kc` を押します。 |
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また、それらを繋げることができます。例えば、`LCTL(LALT(KC_DEL))` は1回のキー押下で Control+Alt+Delete を送信するキーを作成します。
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また、それらを繋げることができます。例えば、`LCTL(LALT(KC_DEL))` または `C(A(KC_DEL))` は1回のキー押下で Control+Alt+Delete を送信するキーを作成します。
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# 過去の内容
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# 過去の内容 :id=legacy-content
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このページには多くの機能が含まれていました。このページを構成していた多くのセクションをそれぞれのページに移動しました。これより下は全て単なるリダイレクトであるため、web上で古いリンクをたどっている人は探しているものを見つけることができます。
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## レイヤー :id=switching-and-toggling-layers
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* [レイヤー](ja/feature_layers.md)
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## モッドタップ :id=mod-tap
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* [モッドタップ](ja/mod_tap.md)
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# オーディオ
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<!---
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original document: 5d5ff80:docs/feature_audio.md
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git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_audio.md | cat
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||||
original document: 0.9.0:docs/feature_audio.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_audio.md | cat
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-->
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キーボードは音を出すことができます!Planck、Preonic あるいは特定の PWM 対応ピンにアクセスできる AVR キーボードがある場合は、単純なスピーカーを接続してビープ音を鳴らすことができます。これらのビープ音を使ってレイヤーの変化、モディファイア、特殊キーを示したり、あるいは単にイカした8ビットの曲を鳴らすことができます。
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# 自動シフト: なぜシフトキーが必要ですか?
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<!---
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original document: 5d5ff80:docs/feature_auto_shift.md
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git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_auto_shift.md | cat
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||||
original document: 0.9.0:docs/feature_auto_shift.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_auto_shift.md | cat
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-->
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||||
キーをタップすると、その文字を取得します。キーをタップするが、*わずかに*長く押し続けると、シフト状態になります。ほら!シフトキーは必要ありません!
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# バックライト
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<!---
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original document: 5d5ff80:docs/feature_backlight.md
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git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_backlight.md | cat
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||||
original document: 0.9.10:docs/feature_backlight.md
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git diff 0.9.10 HEAD -- docs/feature_backlight.md | cat
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-->
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||||
多くのキーボードは、キースイッチを貫通して配置されたり、キースイッチの下に配置された個々の LED によって、バックライトキーをサポートします。この機能は通常スイッチごとに単一の色しか使用できないため、[RGB アンダーグロー](ja/feature_rgblight.md)および [RGB マトリックス](ja/feature_rgb_matrix.md)機能のどちらとも異なりますが、キーボードに複数の異なる単一色の LED を取り付けることは当然可能です。
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@@ -94,29 +94,29 @@ BACKLIGHT_DRIVER = pwm
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ハードウェア PWM は以下の表に従ってサポートされます:
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| バックライトピン | AT90USB64/128 | ATmega16/32U4 | ATmega16/32U2 | ATmega32A | ATmega328P |
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||||
| バックライトピン | AT90USB64/128 | ATmega16/32U4 | ATmega16/32U2 | ATmega32A | ATmega328/P |
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||||
|-------------|-------------|-------------|-------------|---------|----------|
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||||
| `B1` | | | | | Timer 1 |
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| `B2` | | | | | Timer 1 |
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||||
| `B5` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
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||||
| `B6` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
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| `B7` | Timer 1 | Timer 1 | Timer 1 | | |
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||||
| `C4` | Timer 3 | | | | |
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||||
| `C5` | Timer 3 | | Timer 1 | | |
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||||
| `C6` | Timer 3 | Timer 3 | Timer 1 | | |
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||||
| `D4` | | | | Timer 1 | |
|
||||
| `D5` | | | | Timer 1 | |
|
||||
| `B1` | | | | | Timer 1 |
|
||||
| `B2` | | | | | Timer 1 |
|
||||
| `B5` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
|
||||
| `B6` | Timer 1 | Timer 1 | | | |
|
||||
| `B7` | Timer 1 | Timer 1 | Timer 1 | | |
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||||
| `C4` | Timer 3 | | | | |
|
||||
| `C5` | Timer 3 | | Timer 1 | | |
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| `C6` | Timer 3 | Timer 3 | Timer 1 | | |
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||||
| `D4` | | | | Timer 1 | |
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||||
| `D5` | | | | Timer 1 | |
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他の全てのピンはソフトウェア PWM を使います。[オーディオ](ja/feature_audio.md)機能が無効あるいは1つのタイマだけを使っている場合は、ハードウェアタイマによってバックライト PWM を引き起こすことができます:
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| オーディオピン | オーディオタイマ | ソフトウェア PWM タイマ |
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|---------|-----------|------------------|
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||||
| `C4` | Timer 3 | Timer 1 |
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||||
| `C5` | Timer 3 | Timer 1 |
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||||
| `C6` | Timer 3 | Timer 1 |
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||||
| `B5` | Timer 1 | Timer 3 |
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||||
| `B6` | Timer 1 | Timer 3 |
|
||||
| `B7` | Timer 1 | Timer 3 |
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||||
| `C4` | Timer 3 | Timer 1 |
|
||||
| `C5` | Timer 3 | Timer 1 |
|
||||
| `C6` | Timer 3 | Timer 1 |
|
||||
| `B5` | Timer 1 | Timer 3 |
|
||||
| `B6` | Timer 1 | Timer 3 |
|
||||
| `B7` | Timer 1 | Timer 3 |
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||||
両方のタイマーがオーディオのために使われている場合、バックライト PWM はハードウェアタイマを使いませんが、代わりにマトリックススキャンの間に引き起こされます。この場合、PWM の計算は十分なタイミングの精度で呼ばれないかもしれないため、バックライトの明滅はサポートされず、バックライトもちらつくかもしれません。
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@@ -126,13 +126,13 @@ BACKLIGHT_DRIVER = pwm
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| 定義 | デフォルト | 説明 |
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|---------------------|-------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
| `BACKLIGHT_PINS` | *定義なし* | 実験的: 詳細は以下を見てください |
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| `BACKLIGHT_LEVELS` | `3` | 輝度のレベルの数 (オフを除いて最大 31) |
|
||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PINS` | *定義なし* | 実験的: 詳細は以下を見てください |
|
||||
| `BACKLIGHT_LEVELS` | `3` | 輝度のレベルの数 (オフを除いて最大 31) |
|
||||
| `BACKLIGHT_CAPS_LOCK` | *定義なし* | バックライトを使って Caps Lock のインジケータを有効にする (専用 LED の無いキーボードのため) |
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||||
| `BACKLIGHT_BREATHING` | *定義なし* | サポートされる場合は、バックライトの明滅動作を有効にする |
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||||
| `BREATHING_PERIOD` | `6` | 各バックライトの "明滅" の長さ(秒) |
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||||
| `BACKLIGHT_ON_STATE` | `1` | バックライトが "オン" の時のバックライトピンの状態 - high の場合は `1`、low の場合は `0` |
|
||||
| `BREATHING_PERIOD` | `6` | 各バックライトの "明滅" の長さ(秒) |
|
||||
| `BACKLIGHT_ON_STATE` | `1` | バックライトが "オン" の時のバックライトピンの状態 - high の場合は `1`、low の場合は `0` |
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||||
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||||
### バックライトオン状態
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@@ -192,10 +192,10 @@ BACKLIGHT_DRIVER = pwm
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| 定義 | デフォルト | 説明 |
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|------------------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PWM_DRIVER` | `PWMD4` | 使用する PWM ドライバ。ピンから PWM タイマへのマッピングについては、ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
| `BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` | `3` | 使用する PWM チャンネル。ピンから PWM チャンネルへのマッピングについては、ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
| `BACKLIGHT_PAL_MODE` | `2` | 使用するピンの代替機能。ピンの AF マッピングについては ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PWM_DRIVER` | `PWMD4` | 使用する PWM ドライバ。ピンから PWM タイマへのマッピングについては、ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PWM_CHANNEL` | `3` | 使用する PWM チャンネル。ピンから PWM チャンネルへのマッピングについては、ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
|
||||
| `BACKLIGHT_PAL_MODE` | `2` | 使用するピンの代替機能。ピンの AF マッピングについては ST データシートを見てください。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
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||||
## Software PWM Driver :id=software-pwm-driver
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@@ -210,7 +210,7 @@ BACKLIGHT_DRIVER = software
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| 定義 | デフォルト | 説明 |
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|-----------------|-------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
| `BACKLIGHT_PIN` | `B7` | LED を制御するピン。自身のキーボードを設計している場合を除き、これを変更する必要はないはずです |
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||||
| `BACKLIGHT_PINS` | *定義なし* | 実験的: 詳細は以下を見てください |
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||||
|
||||
### 複数のバックライトピン
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||||
|
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
# Bluetooth
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 5d5ff80:docs/feature_bluetooth.md
|
||||
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_bluetooth.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/feature_bluetooth.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_bluetooth.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
## Bluetooth の既知のサポートハードウェア
|
||||
|
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
# ブートマジック
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||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 5d5ff80:docs/feature_bootmagic.md
|
||||
git diff 5d5ff80 HEAD -- docs/feature_bootmagic.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/feature_bootmagic.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_bootmagic.md | cat
|
||||
-->
|
||||
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||||
再書き込みせずにキーボードの挙動を変更することができる、3つの独立した関連する機能があります。それぞれは似たような機能を持ちますが、キーボードがどのように設定されているかによって異なる方法でアクセスされます。
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@@ -149,6 +149,17 @@ BOOTMAGIC_ENABLE = lite
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!> ブートマジックライトを使用すると、EEPROM を**常にリセットします**。つまり保存された全ての設定は失われます。
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## 分割キーボード
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`SPLIT_HAND_PIN` のようなオプションで、左右の設定があらかじめ決められている場合は、キーボードの左右で別のキーを設定する必要があるかもしれません。これを行うには、`config.h` ファイルに以下のエントリを追加します。
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```c
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#define BOOTMAGIC_LITE_ROW_RIGHT 4
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#define BOOTMAGIC_LITE_COLUMN_RIGHT 1
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```
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デフォルトでは、これらの値は設定されていません。
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## 高度なブートマジックライト
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`bootmagic_lite` 関数は必要に応じてコード内で置き換えることができるように、弱く定義されています。これの良い例は Zeal60 キーボードで、追加の処理が必要です。
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99
docs/ja/feature_layers.md
Normal file
99
docs/ja/feature_layers.md
Normal file
@@ -0,0 +1,99 @@
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# レイヤー :id=layers
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||||
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<!---
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original document: 0.9.20:docs/feature_layers.md
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git diff 0.9.20 HEAD -- docs/feature_layers.md | cat
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-->
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QMK ファームウェアの最も強力で良く使われている機能の一つは、レイヤーを使う機能です。ほとんどの人にとって、これはラップトップやタブレットキーボードにあるのと同じように、様々なキーを可能にするファンクションキーに相当します。
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レイヤースタックがどのように動作するかの詳細な説明については、[キーマップの概要](ja/keymap.md#keymap-and-layers)を調べてください。
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## レイヤーの切り替えとトグル :id=switching-and-toggling-layers
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以下の関数により、様々な方法でレイヤーをアクティブにすることができます。レイヤーは通常、独立したレイアウトでは無いことに注意してください -- 複数のレイヤーを一度にアクティブにすることができ、レイヤーが `KC_TRNS` を使ってキーの押下を下のレイヤーへと透過させることが一般的です。MO()、LM()、TT() あるいは LT() を使って一時的なレイヤーの切り替えを使う場合、上のレイヤーのキーを透過にするようにしてください。さもないと意図したように動作しないかもしれません。
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* `DF(layer)` - デフォルトレイヤーを切り替えます。デフォルトレイヤーは、他のレイヤーがその上に積み重なっている、常にアクティブな基本レイヤーです。デフォルトレイヤーの詳細については以下を見てください。これは QWERTY から Dvorak レイアウトに切り替えるために使うことができます。(これは一時的な切り替えであり、キーボードの電源が切れるまでしか持続しないことに注意してください。デフォルトレイヤーを永続的に変更するには、[process_record_user](ja/custom_quantum_functions.md#programming-the-behavior-of-any-keycode) 内で `set_single_persistent_default_layer` 関数を呼び出すなど、より深いカスタマイズが必要です。)
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* `MO(layer)` - 一時的に*レイヤー*をアクティブにします。キーを放すとすぐに、レイヤーは非アクティブになります。
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* `LM(layer, mod)` - (`MO` のように)一時的に*レイヤー*をアクティブにしますが、モディファイア *mod* がアクティブな状態です。layer 0-15 と、左モディファイアのみをサポートします: `MOD_LCTL`、`MOD_LSFT`、`MOD_LALT`、`MOD_LGUI` (`KC_` 定数の代わりに `MOD_` 定数を使うことに注意してください)。これらのモディファイアは、例えば `LM(_RAISE, MOD_LCTL | MOD_LALT)` のように、ビット単位の OR を使って組み合わせることができます。
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* `LT(layer, kc)` - ホールドされた時に*レイヤー*を一時的にアクティブにし、タップされた時に *kc* を送信します。layer 0-15 のみをサポートします。
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* `OSL(layer)` - 次のキーが押されるまで、一時的に*レイヤー*をアクティブにします。詳細と追加機能については、[ワンショットキー](ja/one_shot_keys.md)を見てください。
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* `TG(layer)` - *レイヤー*を切り替えます。非アクティブな場合はアクティブにし、逆も同様です。
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* `TO(layer)` - *レイヤー*をアクティブにし、他の全てのレイヤー(デフォルトレイヤーを除く)を非アクティブにします。この関数は特別です。1つのレイヤーをアクティブなレイヤースタックに追加/削除する代わりに、現在のアクティブなレイヤーを完全に置き換え、唯一上位のレイヤーを下位のレイヤーで置き換えることができるからです。これはキーダウンで(キーが押されるとすぐに)アクティブになります。
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* `TT(layer)` - レイヤーのタップ切り替え。キーを押したままにすると*レイヤー*がアクティブにされ、放すと非アクティブになります (`MO` 風)。繰り返しタップすると、レイヤーはオンあるいはオフを切り替えます (`TG` 風)。デフォルトでは5回のタップが必要ですが、`TAPPING_TOGGLE` を定義することで変更することができます -- 例えば、2回のタップだけで切り替えるには、`#define TAPPING_TOGGLE 2` を定義します。
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### 注意事項 :id=caveats
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現在のところ、`LT()` と `MT()` は[基本的なキーコードセット](ja/keycodes_basic.md)に制限されています。つまり、`LCTL()`、`KC_TILD` あるいは `0xFF` より大きなキーコードを使うことができません。特に、`LT` と `MT` のような二重の機能キーは16ビットキーコードを使います。4ビットは機能の識別のために使われ、次の12ビットはパラメータに分かれます。レイヤータップはレイヤーに4ビットを使います(実はレイヤータップがレイヤー 0-15 に制限されている理由です)。モッドタップも同じですが、識別子に4ビット、モッドのために4ビットが使われ、全体でキーコードに8ビットを使います。このため、使用されるキーコードは `0xFF` (0-255) に制限され、基本的なキーコードのみです。
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これを拡張してもせいぜい複雑になるだけでしょう。32ビットキーコードに移行すると、これの多くが解決されますが、キーマップマトリックスが使用する領域が2倍になります。また、問題が起きる可能性もあります。タップしたキーコードにモディファイアを適用する必要がある場合は、[タップダンス](ja/feature_tap_dance.md#example-5-using-tap-dance-for-advanced-mod-tap-and-layer-tap-keys)を使うことができます。
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さらに、モッドタップあるいはレイヤータップで少なくとも1つの右手用のモディファイアが指定された場合、指定された全てのモディファイアが右手用になるため、2つをうまく組み合わせて一致させることはできません。
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## レイヤーとの連携 :id=working-with-layers
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レイヤーを切り替える時は注意してください。(キーボードを取り外さずに)そのレイヤーを非アクティブにすることができずレイヤーから移動できなくなる可能性があります。最も一般的な問題を避けるためのガイドラインを作成しました。
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### 初心者 :id=beginners
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QMK を使い始めたばかりの場合は、全てを単純にしたいでしょう。レイヤーをセットアップする時は、これらのガイドラインに従ってください:
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* デフォルトの "base" レイヤーとして、layer 0 をセットアップします。これは通常の入力レイヤーであり、任意のレイアウト (qwerty、dvorak、colemak など)にすることができます。通常はキーボードのキーのほとんどまたは全てが定義されているため、これを最下位のレイヤーとして設定することが重要です。そうすることで、もしそれが他のレイヤーの上 (つまりレイヤー番号が大きい)にある場合の影響を防ぎます。
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* layer 0 をルートとして、レイヤーを "ツリー" レイアウトに配置します。他の複数のレイヤーから同じレイヤーに行こうとしないでください。
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* 各レイヤーのキーマップでは、より高い番号のレイヤーのみを参照します。レイヤーは最大の番号(最上位)のアクティブレイヤーから処理されるため、下位レイヤーの状態を変更するのは難しくエラーが発生しやすくなります。
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### 中級ユーザ :id=intermediate-users
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複数の基本レイヤーが必要な場合があります。例えば、QWERTY と Dvorak を切り替える場合、国ごとに異なるレイアウトを切り替える場合、あるいは異なるビデオゲームごとにレイアウトを切り替える場合などです。基本レイヤーは常に最小の番号のレイヤーである必要があります。複数の基本レイヤーがある場合、常にそれらを相互排他的に扱う必要があります。1つの基本レイヤーがオンの場合、他をオフにします。
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### 上級ユーザ :id=advanced-users
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レイヤーがどのように動作し、何ができるかを理解したら、より創造的になります。初心者のセクションで列挙されている規則は、幾つかの巧妙な詳細を回避するのに役立ちますが、特に超コンパクトなキーボードのユーザにとって制約になる場合があります。レイヤーの仕組みを理解することで、レイヤーをより高度な方法で使うことができます。
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レイヤーは番号順に上に積み重なっています。キーの押下の動作を決定する時に、QMK は上から順にレイヤーを走査し、`KC_TRNS` に設定されていない最初のアクティブなレイヤーに到達すると停止します。結果として、現在のレイヤーよりも数値的に低いレイヤーをアクティブにし、現在のレイヤー(あるいはアクティブでターゲットレイヤーよりも高い別のレイヤー)に `KC_TRNS` 以外のものがある場合、それが送信されるキーであり、アクティブ化したばかりのレイヤー上のキーではありません。これが、ほとんどの人の "なぜレイヤーが切り替わらないのか" 問題の原因です。
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場合によっては、マクロ内あるいはタップダンスルーチンの一部としてレイヤーを切り替えほうが良いかもしれません。`layer_on` はレイヤーをアクティブにし、`layer_off` はそれを非アクティブにします。もっと多くのレイヤーに関する関数は、[action_layer.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/action_layer.h) で見つけることができます。
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## 関数 :id=functions
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レイヤーの使用あるいは操作に関係する多くの関数(と変数)があります。
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| 関数 | 説明 |
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|----------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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| `layer_state_set(layer_mask)` | 直接レイヤーの状態を設定する (推奨。何をしているのか分かっていない場合は使わないでください)。 |
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| `layer_clear()` | 全てのレイヤーを消去する (全てをオフにします)。 |
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||||
| `layer_move(layer)` | 指定されたレイヤーをオンにし、それ以外をオフにする。 |
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||||
| `layer_on(layer)` | 指定されたレイヤーをオンにし、それ以外を既存の状態のままにする。 |
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||||
| `layer_off(layer)` | 指定されたレイヤーをオフにし、それ以外を既存の状態のままにする。 |
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||||
| `layer_invert(layer)` | 指定されたレイヤーの状態を反転/トグルする。 |
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||||
| `layer_or(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のレイヤー状態の間で一致するビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
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| `layer_and(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のレイヤー状態の間で有効なビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
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||||
| `layer_xor(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のレイヤー状態の間で一致しないビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
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||||
| `layer_debug(layer_mask)` | デバッガのコンソールに現在のビットマスクと最も高いレイヤーを出力する。 |
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||||
| `default_layer_set(layer_mask)` | 直接デフォルトレイヤーの状態を設定する (推奨。何をしているのか分かっていない場合は使わないでください)。 |
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||||
| `default_layer_or(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のデフォルトレイヤー状態の間で一致するビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
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||||
| `default_layer_and(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のデフォルトレイヤー状態の間で一致する有効なビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
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||||
| `default_layer_xor(layer_mask)` | 指定されたレイヤーと既存のデフォルトレイヤー状態の間で一致しないビットに基づいてレイヤーをオンにする。 |
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||||
| `default_layer_debug(layer_mask)` | デバッガのコンソールに現在のビットマスクと最も高いアクティブなレイヤーを出力する。 |
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||||
| [`set_single_persistent_default_layer(layer)`](ja/ref_functions.md#setting-the-persistent-default-layer) | デフォルトレイヤーを設定し、それを永続化メモリ (EEPROM) に書き込む。 |
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| [`update_tri_layer(x, y, z)`](ja/ref_functions.md#update_tri_layerx-y-z) | レイヤー `x` と `y` の両方がオンであるかを調べ、それに基づいて `z` を設定する(両方がオンの場合オン、そうでなければオフ)。 |
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||||
| [`update_tri_layer_state(state, x, y, z)`](ja/ref_functions.md#update_tri_layer_statestate-x-y-z) | `update_tri_layer(x, y, z)` と同じことをするが、`layer_state_set_*` 関数から呼ばれる。 |
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呼び出すことができる関数に加えて、レイヤーが変更されるたびに呼び出されるコールバック関数が幾つかあります。これはレイヤー状態を関数に渡し、読み取りや変更することができます。
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| コールバック | 説明 |
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|-----------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------|
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| `layer_state_set_kb(layer_state_t state)` | キーボードレベルのレイヤー関数のためのコールバック。 |
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||||
| `layer_state_set_user(layer_state_t state)` | ユーザレベルのレイヤー関数のためのコールバック。 |
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||||
| `default_layer_state_set_kb(layer_state_t state)` | キーボードレベルのデフォルトレイヤー関数のためのコールバック。キーボードの初期化時に呼ばれます。 |
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||||
| `default_layer_state_set_user(layer_state_t state)` | ユーザレベルのデフォルトレイヤー関数のためのコールバック。キーボードの初期化時に呼ばれます。 |
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||||
?> これらのコールバックを使うための追加の情報については、[レイヤー変換コード](ja/custom_quantum_functions.md#layer-change-code)のドキュメントを調べてください。
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| チェック関数 | 説明 |
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|-------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------|
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| `layer_state_cmp(cmp_layer_state, layer)` | これは `cmp_layer_state` を調べて、指定された `layer` が有効かどうかを確認します。これは、レイヤーコールバックで使うためのものです。 |
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||||
| `layer_state_is(layer)` | これはレイヤーの状態を調べて、指定された `layer` が有効かどうかを確認します。(グローバルレイヤー状態については、`layer_state_cmp` を呼びます)。 |
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||||
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||||
!> `IS_LAYER_ON(layer)` もありますが、`layer_state_cmp` 関数には、レイヤー0で正しい値を返すようにするために追加の処理があります。さもないと、レイヤー0がオンになっているかどうかを確認する時に誤った値が返されることがあります。
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399
docs/ja/feature_macros.md
Normal file
399
docs/ja/feature_macros.md
Normal file
@@ -0,0 +1,399 @@
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||||
# マクロ
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||||
|
||||
<!---
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||||
original document: 0.8.169:docs/feature_macros.md
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||||
git diff 0.8.169 HEAD -- docs/feature_macros.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
マクロにより、1つのキーを押すだけで複数のキーストロークを送信することができます。QMK にはマクロを定義し使う方法が幾つかあります。これらはなんでもすることができます: よく使うフレーズの入力、コピーペースト、反復的なゲームの動き、あるいはコードを書くことさえ手助けします。
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||||
!> **セキュリティの注意**: マクロを使って、パスワード、クレジットカード番号、その他の機密情報のいずれも送信することが可能ですが、それは非常に悪い考えです。あなたのキーボードを手に入れた人は誰でもテキストエディタを開いてその情報にアクセスすることができます。
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||||
## 新しい方法: `SEND_STRING()` と `process_record_user`
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||||
単語またはフレーズを入力するキーが欲しい時があります。最も一般的な状況のために `SEND_STRING()` を提供しています。これは文字列(つまり、文字のシーケンス)を入力します。簡単にキーコードに変換することができる全ての ASCII 文字がサポートされています (例えば、`\n\t`)。
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||||
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||||
以下は2キーのキーボードのための `keymap.c` の例です:
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```c
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||||
enum custom_keycodes {
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||||
QMKBEST = SAFE_RANGE,
|
||||
};
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||||
|
||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case QMKBEST:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// キーコード QMKBEST が押された時
|
||||
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
|
||||
} else {
|
||||
// キーコード QMKBEST が放された時
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{QMKBEST, KC_ESC}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
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||||
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||||
ここで起きることは以下の通りです:
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||||
最初に他のキーコードで使用されていない範囲で新しいカスタムキーコードを定義します。
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||||
次に、`process_record_user` 関数を使います。これはキーが押されるか放されるたびに呼び出され、カスタムキーコードがアクティブかどうかを確認します。
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||||
アクティブな場合、`SEND_STRING` マクロ (これは C プロセッサのマクロで、QMK のマクロと混同しないでください)を介して文字列 `"QMK is the best thing ever!"` をコンピュータに送信します。
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||||
呼び出し元に、処理したばかりのキー押下を通常通り(機能を置き換えたり変更したりしなかったので)処理し続けるよう指示するため、`true` を返します。
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||||
最後に、最初のボタンがマクロをアクティブにし、2番目のボタンが単なるエスケープボタンになるようにキーマップを定義します。
|
||||
|
||||
複数のマクロを追加することもできます。
|
||||
以下のように、別のキーコードを追加し、switch 文に別の case ラベルを追加することで、それを行うことができます:
|
||||
|
||||
```c
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||||
enum custom_keycodes {
|
||||
QMKBEST = SAFE_RANGE,
|
||||
QMKURL,
|
||||
MY_OTHER_MACRO
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case QMKBEST:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// キーコード QMKBEST が押された時
|
||||
SEND_STRING("QMK is the best thing ever!");
|
||||
} else {
|
||||
// キーコード QMKBEST が放された時
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case QMKURL:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
// キーコード QMKURL が押された場合
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||||
SEND_STRING("https://qmk.fm/\n");
|
||||
} else {
|
||||
// キーコード QMKURL が放された場合
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MY_OTHER_MACRO:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
SEND_STRING(SS_LCTL("ac")); // 全てを選択しコピーします
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{MY_CUSTOM_MACRO, MY_OTHER_MACRO}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 高度なマクロ
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||||
`process_record_user()` 関数のほかに、`post_process_record_user()` 関数があります。これは `process_record` の後に実行され、キーストロークが送信された後の処理に使用できます。これは例えば、通常のキーの前に押され、通常のキーの後で放されるキーがほしい場合に便利です。
|
||||
|
||||
この例では、通常のキー入力を変更して、キーストロークが通常送信される前に `F22` が押されるようにし、キーが放された__後にのみ__ `F22` キーを放します。
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||||
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||||
```c
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||||
static uint8_t f22_tracker;
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||||
|
||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case KC_A ... KC_F21: // F22 をスキップする方法に注意してください
|
||||
case KC_F23 ... KC_EXSEL: //exsel は修飾キーの直前のキーです
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
register_code(KC_F22); //これは F22 を押したことを送信することを意味します
|
||||
f22_tracker++;
|
||||
register_code(keycode);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void post_process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case KC_A ... KC_F21: // F22 をスキップする方法に注意してください
|
||||
case KC_F23 ... KC_EXSEL: //exsel は修飾キーの直前のキーです
|
||||
if (!record->event.pressed) {
|
||||
f22_tracker--;
|
||||
if (!f22_tracker) {
|
||||
unregister_code(KC_F22); //これは F22 を放したことを送信することを意味します
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
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||||
### タップ、ダウン、アップ
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`Ctrl` あるいは `Home` など、ソースコードに文字列として表記できないキーをマクロで使うこともできます。
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以下のようにラップすることで任意のコードを送信することができます:
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* `SS_TAP()` キーを押して放します。
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||||
* `SS_DOWN()` キーを押します (ただし、放しません)。
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||||
* `SS_UP()` キーを放します。
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例えば:
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||||
SEND_STRING(SS_TAP(X_HOME));
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`KC_HOME` をタップします - プリフィックスが `X_` で `KC_` ではないことに注意してください。以下のように、他の文字列と組み合わせることもできます:
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||||
SEND_STRING("VE"SS_TAP(X_HOME)"LO");
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||||
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||||
これは "VE" に続けて `KC_HOME` をタップ、そして "LO" (新しい行の場合は "LOVE" と綴る)を送信します。
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||||
文字列に遅延を追加することもできます:
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* `SS_DELAY(msecs)` は指定されたミリ秒だけ遅らせます。
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例えば:
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SEND_STRING("VE" SS_DELAY(1000) SS_TAP(X_HOME) "LO");
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||||
これは "VE" 、1秒の遅延、`KC_HOME` をタップ、"LO" (新しい行の場合は "LOVE" と綴るが、中間に遅延がある) を送信します。
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||||
使用できるモッドショートカットもいくつかあります:
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* `SS_LCTL(文字列)`
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* `SS_LSFT(文字列)`
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||||
* `SS_LALT(文字列)`、`SS_LOPT(文字列)`
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||||
* `SS_LGUI(文字列)`、`SS_LCMD(文字列)`、`SS_LWIN(文字列)`
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||||
* `SS_RCTL(文字列)`
|
||||
* `SS_RSFT(文字列)`
|
||||
* `SS_RALT(文字列)`、`SS_ROPT(文字列)`、`SS_ALGR(文字列)`
|
||||
* `SS_RGUI(文字列)`、`SS_RCMD(文字列)`、`SS_RWIN(文字列)`
|
||||
|
||||
これらはそれぞれの修飾キーを押し、指定された文字列を送信してから、修飾キーを解放します。
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||||
それらは以下のように使うことができます:
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||||
SEND_STRING(SS_LCTL("a"));
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||||
これは、左 Control +`a` (左 Control をダウンし、`a`、左 Control をアップ)を送信します - それらは文字列(例えば `"k"`)であり、`X_K` キーコードでは無いことに注意してください。
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||||
### 代替キーマップ
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||||
デフォルトでは、QWERTY レイアウトの US キーマップを想定しています; それを変更したい場合(例えば OS がソフトウェア Colemak を使う場合)、キーマップのどこかに以下を含めます:
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#include <sendstring_colemak.h>
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||||
### メモリ内の文字列
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||||
何らかの理由で文字列を操作していて、(リテラル、文字列定数の代わりに)生成したばかりのものを出力する必要がある場合は、以下のように `send_string()` を使うことができます:
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||||
```c
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||||
char my_str[4] = "ok.";
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||||
send_string(my_str);
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||||
```
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||||
|
||||
上で定義したショートカットは `send_string()` では動作しないですが、必要に応じて別の行に分けることができます:
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||||
|
||||
```c
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||||
char my_str[4] = "ok.";
|
||||
SEND_STRING("I said: ");
|
||||
send_string(my_str);
|
||||
SEND_STRING(".."SS_TAP(X_END));
|
||||
```
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||||
|
||||
|
||||
## 高度なマクロ関数
|
||||
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||||
マクロの生成に役立つ関数が幾つかあります。マクロの中にかなり高度なコードを書くことができますが、機能が複雑になりすぎる場合は、代わりにカスタムキーコードを定義することをお勧めします。マクロはシンプルにしなければなりません。
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?> 追加の機能として、[便利な関数](ja/ref_functions.md) の中で説明される関数を使うこともできます。例えば `reset_keyboard()` によりマクロの一部としてキーボードをリセットすることができます。
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### `record->event.pressed`
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これでスイッチが押されているか放されているかどうかをテストすることができます。以下が例です。
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```c
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if (record->event.pressed) {
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||||
// キーダウン時
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||||
} else {
|
||||
// キーアップ時
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||||
}
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||||
```
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### `register_code(<kc>);`
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これはコンピュータに `<kc>` キーダウンイベントを送信します。例として `KC_ESC`、`KC_C`、`KC_4` や、`KC_LSFT` と `KC_LGUI` のような修飾キーなどもあります。
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### `unregister_code(<kc>);`
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`register_code` 関数と対応して、これは `<kc>` キーアップイベントをコンピュータに送信します。これを使わない場合、キーは送信されるまで押し続けられます。
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### `tap_code(<kc>);`
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これは `register_code(<kc>)` を送信し、その後 `unregister_code(<kc>)` を送信します。押下とリリースイベントの両方を送信する場合に便利です (押し続けるのではなく、キーを"タップ"する)。
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タップの登録(解除)に問題がある場合、`config.h` ファイルで `#define TAP_CODE_DELAY 100` を設定することで、登録イベントと解除イベントの間に遅延を追加することができます。値はミリ秒です。
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### `register_code16(<kc>);`、`unregister_code16(<kc>);`、`tap_code16(<kc>);`
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これらの関数は対応する通常の関数と同様に機能しますが、修飾キーで修飾されたキーコードを使うことができます (Shift、Alt、Control、GUI を適用)。
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例えば、修飾キーを押して(`register_code()`して)、キーコードを押す(`register_code()`する)代わりに、`register_code16(S(KC_5));` を使うことができます。
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### `clear_keyboard();`
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これは現在押されている全ての修飾キーとキーをクリアします。
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### `clear_mods();`
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これは現在押されている全ての修飾キーをクリアします。
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### `clear_keyboard_but_mods();`
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これは現在押されている修飾キー以外の全てのキーをクリアします。
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## 高度な例:
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### スーパー ALT↯TAB
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このマクロは `KC_LALT` を登録し、`KC_TAB` をタップして、1000ms 待ちます。キーが再度タップされると、別の `KC_TAB` が送信されます; タップが無い場合、`KC_LALT` が登録解除され、ウィンドウを切り替えることができます。
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||||
```c
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||||
bool is_alt_tab_active = false; # keymap.c の先頭付近にこれを追加します
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uint16_t alt_tab_timer = 0; # すぐにそれらを使います
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enum custom_keycodes { # 素晴らしいキーコードを用意してください
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||||
ALT_TAB = SAFE_RANGE,
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};
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||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) { # これはキーコードを利用したつまらない作業のほとんどを行います。
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||||
case ALT_TAB:
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||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
if (!is_alt_tab_active) {
|
||||
is_alt_tab_active = true;
|
||||
register_code(KC_LALT);
|
||||
}
|
||||
alt_tab_timer = timer_read();
|
||||
register_code(KC_TAB);
|
||||
} else {
|
||||
unregister_code(KC_TAB);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void matrix_scan_user(void) { # とても重要なタイマー
|
||||
if (is_alt_tab_active) {
|
||||
if (timer_elapsed(alt_tab_timer) > 1000) {
|
||||
unregister_code(KC_LALT);
|
||||
is_alt_tab_active = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
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||||
---
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||||
## **(非推奨)** 古い方法: `MACRO()` と `action_get_macro`
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!> これは TMK から継承されており、更新されていません - 代わりに `SEND_STRING` と `process_record_user` を使うことをお勧めします。
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||||
デフォルトでは、QMK はマクロが無いことを前提としています。マクロを定義するには、`action_get_macro()` 関数を作成します。例えば:
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||||
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||||
```c
|
||||
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
switch(id) {
|
||||
case 0:
|
||||
return MACRO(D(LSFT), T(H), U(LSFT), T(I), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
|
||||
case 1:
|
||||
return MACRO(D(LSFT), T(B), U(LSFT), T(Y), T(E), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return MACRO_NONE;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
これは割り当てられているキーが押された時に実行される2つのマクロを定義します。キーが放された時にそれらを実行したい場合は、if 文を変更することができます。
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||||
|
||||
if (!record->event.pressed) {
|
||||
|
||||
### マクロコマンド
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||||
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||||
マクロは以下のコマンドを含めることができます:
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||||
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||||
* I() はストロークの間隔をミリ秒単位で変更します。
|
||||
* D() はキーを押します。
|
||||
* U() はキーを放します。
|
||||
* T() はキーをタイプ(押して放す)します。
|
||||
* W() は待ちます (ミリ秒)。
|
||||
* END 終了マーク。
|
||||
|
||||
### マクロをキーにマッピングする
|
||||
|
||||
マクロを呼び出すにはキーマップ内で `M()` 関数を使います。例えば、2キーのキーボードのキーマップは以下の通りです:
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||||
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||||
```c
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
[0] = LAYOUT(
|
||||
M(0), M(1)
|
||||
),
|
||||
};
|
||||
|
||||
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
switch(id) {
|
||||
case 0:
|
||||
return MACRO(D(LSFT), T(H), U(LSFT), T(I), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
|
||||
case 1:
|
||||
return MACRO(D(LSFT), T(B), U(LSFT), T(Y), T(E), D(LSFT), T(1), U(LSFT), END);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return MACRO_NONE;
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
左側のキーを押すと、"Hi!" を入力し、右側のキーを押すと "Bye!" を入力します。
|
||||
|
||||
### マクロに名前を付ける
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||||
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||||
キーマップを読みやすくしながらキーマップから参照したいマクロがたくさんある場合は、ファイルの先頭で `#define` を使って名前を付けることができます。
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||||
|
||||
```c
|
||||
#define M_HI M(0)
|
||||
#define M_BYE M(1)
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
[0] = LAYOUT(
|
||||
M_HI, M_BYE
|
||||
),
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## 高度な例:
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|
||||
### 単一キーのコピーと貼り付け
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||||
|
||||
この例は、押された時に `Ctrl-C` を送信し、放される時に `Ctrl-V` を送信するマクロを定義します。
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||||
|
||||
```c
|
||||
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
|
||||
switch(id) {
|
||||
case 0: {
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END );
|
||||
} else {
|
||||
return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END );
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return MACRO_NONE;
|
||||
};
|
||||
```
|
@@ -32,7 +32,7 @@ report_mouse_t (ここでは "mouseReport") が以下のプロパティを持つ
|
||||
|
||||
```c
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||||
case MS_SPECIAL:
|
||||
report_mouse_t currentReport = pointing_device_get_report();
|
||||
report_mouse_t currentReport = pointing_device_get_report();
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
currentReport.v = 127;
|
||||
currentReport.h = 127;
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ case MS_SPECIAL:
|
||||
currentReport.h = -127;
|
||||
currentReport.buttons &= ~MOUSE_BTN1;
|
||||
}
|
||||
pointing_device_set_report(currentReport);
|
||||
pointing_device_set_report(currentReport);
|
||||
break;
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
293
docs/ja/feature_ps2_mouse.md
Normal file
293
docs/ja/feature_ps2_mouse.md
Normal file
@@ -0,0 +1,293 @@
|
||||
# PS/2 マウスサポート :id=ps2-mouse-support
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.147:docs/feature_ps2_mouse.md
|
||||
git diff 0.8.147 HEAD -- docs/feature_ps2_mouse.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
PS/2 マウス (例えばタッチパッドあるいはトラックポイント)を複合デバイスとしてキーボードに接続することができます。
|
||||
|
||||
トラックポイントを接続するには、トラックポイントモジュールを入手し (つまり、Thinkpad キーボードから部品を取って)、モジュールの各ピンの機能を特定し、コントローラとトラックポイントモジュールの間に必要な回路を作成する必要があります。詳細については、Deskthority Wiki の[トラックポイントハードウェア](https://deskthority.net/wiki/TrackPoint_Hardware)ページを参照してください。
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||||
|
||||
PS/2 デバイスの接続は、USART(最善)、割り込み(次善)、 または busywait(非推奨)の3つのやり方が有ります。
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||||
|
||||
## トラックポイントとコントローラ間の回路 :id=the-circuitry-between-trackpoint-and-controller
|
||||
|
||||
動作させるには、DATA と CLK のふたつのラインを 4.7k の抵抗で 5V にプルアップしてやる必要があります。
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||||
|
||||
```
|
||||
DATA ----------+--------- PIN
|
||||
|
|
||||
4.7K
|
||||
|
|
||||
MODULE 5+ --------+--+--------- PWR CONTROLLER
|
||||
|
|
||||
4.7K
|
||||
|
|
||||
CLK ------+------------ PIN
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## Busywait バージョン :id=busywait-version
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||||
|
||||
注意: これは非推奨です。ギクシャクした動きや、未送信の入力が発生するかもしれません。可能であれば、割り込みまたは USART バージョンを使ってください。
|
||||
|
||||
rules.mk で:
|
||||
|
||||
```makefile
|
||||
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
|
||||
PS2_USE_BUSYWAIT = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
キーボードの config.h で:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#ifdef PS2_USE_BUSYWAIT
|
||||
# define PS2_CLOCK_PORT PORTD
|
||||
# define PS2_CLOCK_PIN PIND
|
||||
# define PS2_CLOCK_DDR DDRD
|
||||
# define PS2_CLOCK_BIT 1
|
||||
# define PS2_DATA_PORT PORTD
|
||||
# define PS2_DATA_PIN PIND
|
||||
# define PS2_DATA_DDR DDRD
|
||||
# define PS2_DATA_BIT 2
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 割り込みバージョン :id=interrupt-version
|
||||
|
||||
以下の例はクロックのために D2 を、データのために D5 を使います。クロックには任意の INT あるいは PCINT ピンを、データには任意のピンを使うことができます。
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||||
|
||||
rules.mk で:
|
||||
|
||||
```makefile
|
||||
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
|
||||
PS2_USE_INT = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
キーボードの config.h で:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#ifdef PS2_USE_INT
|
||||
#define PS2_CLOCK_PORT PORTD
|
||||
#define PS2_CLOCK_PIN PIND
|
||||
#define PS2_CLOCK_DDR DDRD
|
||||
#define PS2_CLOCK_BIT 2
|
||||
#define PS2_DATA_PORT PORTD
|
||||
#define PS2_DATA_PIN PIND
|
||||
#define PS2_DATA_DDR DDRD
|
||||
#define PS2_DATA_BIT 5
|
||||
|
||||
#define PS2_INT_INIT() do { \
|
||||
EICRA |= ((1<<ISC21) | \
|
||||
(0<<ISC20)); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_INT_ON() do { \
|
||||
EIMSK |= (1<<INT2); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_INT_OFF() do { \
|
||||
EIMSK &= ~(1<<INT2); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_INT_VECT INT2_vect
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
## USART バージョン :id=usart-version
|
||||
|
||||
ATMega32u4 で USART を使うには、クロックのために PD5 を、データのために PD2 を使う必要があります。それらのいずれかが利用できない場合は、割り込みバージョンを使う必要があります。
|
||||
|
||||
rules.mk で:
|
||||
|
||||
```makefile
|
||||
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
|
||||
PS2_USE_USART = yes
|
||||
```
|
||||
|
||||
キーボードの config.h で:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#ifdef PS2_USE_USART
|
||||
#define PS2_CLOCK_PORT PORTD
|
||||
#define PS2_CLOCK_PIN PIND
|
||||
#define PS2_CLOCK_DDR DDRD
|
||||
#define PS2_CLOCK_BIT 5
|
||||
#define PS2_DATA_PORT PORTD
|
||||
#define PS2_DATA_PIN PIND
|
||||
#define PS2_DATA_DDR DDRD
|
||||
#define PS2_DATA_BIT 2
|
||||
|
||||
/* 同期、奇数パリティ、1-bit ストップ、8-bit データ、立ち下がりエッジでサンプル */
|
||||
/* CLOCK の DDR を入力としてスレーブに設定 */
|
||||
#define PS2_USART_INIT() do { \
|
||||
PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT); \
|
||||
PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT); \
|
||||
UCSR1C = ((1 << UMSEL10) | \
|
||||
(3 << UPM10) | \
|
||||
(0 << USBS1) | \
|
||||
(3 << UCSZ10) | \
|
||||
(0 << UCPOL1)); \
|
||||
UCSR1A = 0; \
|
||||
UBRR1H = 0; \
|
||||
UBRR1L = 0; \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_USART_RX_INT_ON() do { \
|
||||
UCSR1B = ((1 << RXCIE1) | \
|
||||
(1 << RXEN1)); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \
|
||||
UCSR1B = (1 << RXEN1); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_USART_OFF() do { \
|
||||
UCSR1C = 0; \
|
||||
UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) | \
|
||||
(1 << TXEN1)); \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define PS2_USART_RX_READY (UCSR1A & (1<<RXC1))
|
||||
#define PS2_USART_RX_DATA UDR1
|
||||
#define PS2_USART_ERROR (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1)))
|
||||
#define PS2_USART_RX_VECT USART1_RX_vect
|
||||
#endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 追加の設定 :id=additional-settings
|
||||
|
||||
### PS/2 マウス機能 :id=ps2-mouse-features
|
||||
|
||||
以下の PS/2 マウスプロトコルによってサポートされる設定を有効にします。
|
||||
|
||||
```c
|
||||
/* デフォルトのストリームモードの代わりにリモートモードを使います (リンクを見てください) */
|
||||
#define PS2_MOUSE_USE_REMOTE_MODE
|
||||
|
||||
/* マウスあるいはタッチパッドでスクロールホイールあるいはスクロールジェスチャーを有効にします */
|
||||
#define PS2_MOUSE_ENABLE_SCROLLING
|
||||
|
||||
/* 一部のマウスでは、スクロールマスクを設定する必要があります。デフォルトは 0xFF です。*/
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_MASK 0x0F
|
||||
|
||||
/* ホストに送信する前に、動きに変換を適用します (リンクを見てください) */
|
||||
#define PS2_MOUSE_USE_2_1_SCALING
|
||||
|
||||
/* ps2ホストを初期化した後の待機時間 */
|
||||
#define PS2_MOUSE_INIT_DELAY 1000 /* Default */
|
||||
```
|
||||
|
||||
ps2_mouse.h をインクルードして、以下の関数を呼び出すこともできます。
|
||||
|
||||
```c
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||||
void ps2_mouse_disable_data_reporting(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_enable_data_reporting(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_remote_mode(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_stream_mode(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_scaling_2_1(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_scaling_1_1(void);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_resolution(ps2_mouse_resolution_t resolution);
|
||||
|
||||
void ps2_mouse_set_sample_rate(ps2_mouse_sample_rate_t sample_rate);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 細かい調整 :id=fine-control
|
||||
|
||||
マウスの感度と速度を変更するには以下の定義を使います。
|
||||
注意: 同じ効果のために `ps2_mouse_set_resolution` も使うことができます (ほとんどのタッチパッドではサポートされません)。
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||||
|
||||
```c
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||||
#define PS2_MOUSE_X_MULTIPLIER 3
|
||||
#define PS2_MOUSE_Y_MULTIPLIER 3
|
||||
#define PS2_MOUSE_V_MULTIPLIER 1
|
||||
```
|
||||
|
||||
### スクロールボタン :id=scroll-button
|
||||
|
||||
トラックポイントを使っている場合は、スクロールのためにそれを使えるようにしたいでしょう。
|
||||
押された時にマウスを移動させる代わりにスクロールさせる「スクロールボタン」を有効にすることができます。
|
||||
この機能を有効にするには、以下のようにスクロールボタンマスクを設定する必要があります:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK (1<<PS2_MOUSE_BUTTON_MIDDLE) /* Default */
|
||||
```
|
||||
|
||||
スクロールボタン機能を無効にするには:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
利用可能なボタンは:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_BTN_LEFT 0
|
||||
#define PS2_MOUSE_BTN_RIGHT 1
|
||||
#define PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE 2
|
||||
```
|
||||
|
||||
ボタン定数を `|` で結合したマスクでボタンを組み合わせることができます。
|
||||
|
||||
スクロールボタンマスクを設定したら、スクロールボタンの送信間隔を設定する必要があります。
|
||||
これは、スクロールボタンが離された場合に、スクロールボタンがホストに送信されるまでの間隔です。
|
||||
この時間が経過すると、マウスはスクロールして送信されなくなります。
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 300 /* Default */
|
||||
```
|
||||
|
||||
スクロールボタンの送信を無効にするには:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
以下の定義でスクロールの細かい制御がサポートされます:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_H 2
|
||||
#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_V 2
|
||||
```
|
||||
|
||||
### マウスとスクロールの軸の反転 :id=invert-mouse-and-scroll-axes
|
||||
|
||||
X 軸と Y 軸を反転するには、以下を config.h に配置します:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define PS2_MOUSE_INVERT_X
|
||||
#define PS2_MOUSE_INVERT_Y
|
||||
```
|
||||
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||||
スクロールの軸を逆にするには、以下を config.h に配置します:
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```c
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#define PS2_MOUSE_INVERT_H
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#define PS2_MOUSE_INVERT_V
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```
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### マウスの軸の回転 :id=rotate-mouse-axes
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デバイスの出力を時計回りに 90 か 180 か 270 度変換します。
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デバイスの向きを補正する場合は、出力を逆の方向に同じ量だけ回転します。例えば、通常のデバイスの向きが北向きの場合、以下のように補正します:
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```c
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#define PS2_MOUSE_ROTATE 270 /* 東向きのデバイスの向きの補正*/
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```
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```c
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#define PS2_MOUSE_ROTATE 180 /* 南向きのデバイスの向きの補正*/
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||||
```
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||||
```c
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||||
#define PS2_MOUSE_ROTATE 90 /* 西向きのデバイスの向きの補正*/
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```
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### デバッグ設定 :id=debug-settings
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マウスをデバッグするには、`debug_mouse = true` を追加するか、ブートマジックを使って有効にします。
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```c
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/* マウスレポートをデバッグするには */
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||||
#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
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||||
#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
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||||
```
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232
docs/ja/feature_split_keyboard.md
Normal file
232
docs/ja/feature_split_keyboard.md
Normal file
@@ -0,0 +1,232 @@
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||||
# 分割キーボード
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||||
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<!---
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original document:0.9.5:docs/feature_split_keyboard.md
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git diff 0.9.5 HEAD -- docs/feature_split_keyboard.md | cat
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-->
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||||
QMK ファームウェアリポジトリの多くのキーボードは、"分割"キーボードです。それらは2つのコントローラを使います — 1つは USB に接続し、もう1つは TRRS または同様のケーブルを介してシリアルまたは I<sup>2</sup>C 接続で接続します。
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分割キーボードには多くの利点がありますが、有効にするには追加の作業が必要です。
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QMK ファームウェアには、任意のキーボードで使用可能な一般的な実装と、多くのキーボード固有の実装があります。
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このため、主に Let's Split とその他のキーボードで使われる一般的な実装について説明します。
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!> ARM はまだ完全には分割キーボードをサポートしておらず、様々な制限があります。進捗はしていますが、機能の100%にはまだ達していません。
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## 互換性の概要
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| Transport | AVR | ARM |
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|------------------------------|--------------------|--------------------|
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| ['serial'](serial_driver.md) | :heavy_check_mark: | :white_check_mark: <sup>1</sup> |
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| I2C | :heavy_check_mark: | |
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注意:
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1. ハードウェアとソフトウェアの両方の制限は、[ドライバーのドキュメント](serial_driver.md)の中で説明されます。
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## ハードウェア設定
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2つの Pro Micro 互換のコントローラを使っており、キーボードの左右を接続するために TRRS ジャックを使っていることを前提とします。
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### ハードウェア要件
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左右それぞれのキーボードマトリックスのためのダイオードとスイッチとは別に、2個の TRRS ソケットと 1本の TRRS ケーブルが必要です。
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あるいは、少なくとも3本のワイヤがあるケーブルとソケットを使うことができます。
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キーボードの左右間で通信するために I<sup>2</sup>C を使いたい場合は、少なくとも4本のワイヤを備えたケーブルと 2個の 4.7kΩ プルアップ抵抗が必要です。
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#### 考慮事項
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最も一般的に使われる接続は、TRRS ケーブルとジャックです。これらは4本のワイヤを提供し、分割キーボードに非常に有用で、簡単に見つけることができます。
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ただし、ワイヤのうちの1本が Vcc を供給するため、キーボードはホットプラグ不可能です。TRRS ケーブルを抜き差しする前に、必ずキーボードのUSB接続をはずす必要があります。そうしなければ、コントローラを短絡させたり、もっと悪いことが起こるかもしれません。
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別のオプションは電話ケーブルを使うことです (例えば、旧式の RJ-11/RJ-14 ケーブル)。実際に4本のワイヤ/レーンをサポートするものを使うようにしてください。
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ただし、USB ケーブル、SATA ケーブル、そして単に4本の電線でもコントローラ間の通信に使用できることがわかっています。
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!> コントローラ間の通信に USB ケーブルを使っても問題ありませんが、コネクタは通常の USB 接続と間違えられるかもしれず、配線方法によってはキーボードが短絡する可能性があります。このため、分割キーボードの接続のためにはお勧めできません。
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### シリアル配線
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2つの Pro Micro 間で GND、Vcc、D0 (別名 PDO あるいは pin 3) を TRS/TRRS ケーブルの3本のワイヤで接続します。
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?> ここで使われるピンは実際には以下の `SOFT_SERIAL_PIN` によって設定されることに注意してください。
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### I<sup>2</sup>C 配線
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2つの Pro Micro 間で GND、Vcc、さらに SCL と SDA (それぞれ 別名 PD0/ピン3 および PD1/ピン2) を TRRS ケーブルの4本のワイヤで接続します。
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プルアップ抵抗はキーボードの左右どちら側にも配置することができます。もし各側を単独で使いたい場合は、4つの抵抗を使い、両側にプルアップ抵抗を配置することもできます。
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## ファームウェア設定
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分割キーボード機能を有効にするには、以下を `rules.mk` に追加してください:
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```make
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SPLIT_KEYBOARD = yes
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```
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カスタムトランスポート (通信メソッド)を使っている場合は、以下を追加する必要もあります:
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```make
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SPLIT_TRANSPORT = custom
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```
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### 左右の設定
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デフォルトでは、ファームウェアはどちら側がどちらであるかを認識しません; 決定するには幾つかの助けが必要です。これを行うには幾つかの方法があり、以下に優先順に列挙します。
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#### ピンによる左右の設定
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左右を決定するためにコントローラ上のピンを読むようにファームウェアを設定することができます。これを行うには、以下を `config.h` ファイルに追加します:
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```c
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#define SPLIT_HAND_PIN B7
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```
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これは指定されたピンを読み込みます。high の場合、コントローラはそれを左側だと仮定し、low の場合、それは右側であると仮定します。
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#### EEPROM による左右の設定
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このメソッドは永続ストレージ(`EEPROM`)のフラグを設定することで、キーボードの左右を設定します。これはコントローラが最初に起動する時にチェックされ、キーボードのどちら側であるかとキーボードのレイアウトの向きを決定します。
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このメソッドを有効にするには、以下を `config.h` ファイルに追加します:
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```c
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#define EE_HANDS
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```
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||||
ただし、各コントローラに正しい側の EEPROM ファイルを書き込む必要があります。これを手動で行うこともできますが、ファームウェアを書き込む時にこれを行う avrdude および dfu のターゲットが存在します。
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* `:avrdude-split-left`
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* `:avrdude-split-right`
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* `:dfu-split-left`
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* `:dfu-split-right`
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||||
* `:dfu-util-split-left`
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||||
* `:dfu-util-split-right`
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||||
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||||
この設定は、`EEP_RST` キーや `eeconfig_init()` 関数を使って EEPROM を再初期化する時には変更されません。ただし、ファームウェアの組み込みオプション以外で EEPROM をリセット([QMK Toolbox]() の "Reset EEPROM" ボタンの動作のように、`EEPROM` を上書きするファイルを書きこむなど)した場合、`EEPROM` ファイルを再書き込みする必要があります。
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||||
`EEPROM` ファイルは、QMK ファームウェアのリポジトリ内の[ここ](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/quantum/split_common)にあります。
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#### `#define` による左右の設定
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||||
コンパイル時に左右を設定することができます。これは以下を `config.h` ファイルに追加することで行うことができます:
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```c
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#define MASTER_RIGHT
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```
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あるいは
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```c
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#define MASTER_LEFT
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```
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||||
どちらも定義されていない場合、左右のデフォルトは `MASTER_LEFT` になります。
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### 通信オプション
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全ての分割キーボードが同一であるとは限らないため、`config.h` ファイル内で設定することができる多くの追加のオプションがあります。
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```c
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#define USE_I2C
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```
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||||
これは分割キーボードの I<sup>2</sup>C サポートを有効にします。これは厳密には通信用ではありませんが、OLED あるいは I<sup>2</sup>C ベースのデバイスに使うことができます。
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```c
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||||
#define SOFT_SERIAL_PIN D0
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```
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これはシリアル通信用に使われるピンを設定します。シリアルを使っていない場合は、これを定義する必要はありません。
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ただし、キーボード上でシリアルおよび I<sup>2</sup>C を使っている場合は、これを設定し、D0 および D1 以外の値に設定する必要があります (これらは I<sup>2</sup>C 通信のために使われます)。
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```c
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||||
#define SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED {#}`
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```
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シリアル通信に問題がある場合は、この値を変更して、シリアル用の通信速度を制御することができます。デフォルトは1で、可能な値は以下の通りです:
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* **`0`**: 約189kbps (実験用途専用)
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* **`1`**: 約137kbps (デフォルト)
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* **`2`**: 約75kbps
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||||
* **`3`**: 約39kbps
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||||
* **`4`**: 約26kbps
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||||
* **`5`**: 約20kbps
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||||
### ハードウェア設定オプション
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||||
ハードウェアのセットアップ方法に基づいて、設定する必要のある設定が幾つかあります。
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```c
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#define MATRIX_ROW_PINS_RIGHT { <row pins> }
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||||
#define MATRIX_COL_PINS_RIGHT { <col pins> }
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||||
```
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||||
これにより、右側のマトリックスに異なるピンのセットを指定することができます。これは、左右の形が違うキーボード (Keebio の Quefrency など)で、左右で別の構成が必要な場合に便利です。
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```c
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||||
#define DIRECT_PINS_RIGHT { { F1, F0, B0, C7 }, { F4, F5, F6, F7 } }
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```
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||||
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||||
これにより右側のための異なる直接ピンのセットを指定することができます。
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||||
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```c
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||||
#define ENCODERS_PAD_A_RIGHT { encoder1a, encoder2a }
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||||
#define ENCODERS_PAD_B_RIGHT { encoder1b, encoder2b }
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||||
```
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||||
|
||||
これにより右側のための異なるエンコーダピンのセットを指定することができます。
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```c
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||||
#define RGBLIGHT_SPLIT
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||||
```
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||||
このオプションは、分割キーボードのコントローラ間で RGB ライトモードの同期を有効にします。これはコントローラに直接配線されている RGB LED を持つキーボード用です (つまり、それらは TRRS ケーブルで "追加データ"オプションを使っていません)。
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||||
```c
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||||
#define RGBLED_SPLIT { 6, 6 }
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```
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||||
これは各コントローラに直接接続されている LED の数を設定します。最初の数は左側、2番目の数は右側です。
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||||
?> この設定は `RGBLIGHT_SPLIT` が有効になっていることを意味し、有効になっていない場合は強制的に有効にします。
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||||
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```c
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||||
#define SPLIT_USB_DETECT
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||||
```
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||||
このオプションは、スタートアップの挙動を変更して、マスタ/スレーブの決定時にアクティブな USB 接続を検出します。このオプションがタイムアウトになった場合、その片側はスレーブと見なされます。これは ARM のデフォルトの挙動で、AVR Teensy ボードに必要です (ハードウェアの制限のため)。
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||||
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||||
?> この設定はバッテリパックを使ったデモの機能を停止します。
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||||
```c
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||||
#define SPLIT_USB_TIMEOUT 2000
|
||||
```
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||||
これは、`SPLIT_USB_DETECT` を使う時のマスタ/スレーブを検出する場合の最大タイムアウトを設定します。
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||||
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||||
```c
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||||
#define SPLIT_USB_TIMEOUT_POLL 10
|
||||
```
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||||
これは `SPLIT_USB_DETECT` を使う時のマスタ/スレーブを検出する場合のポーリング頻度を設定します
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||||
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||||
## 追加のリソース(英語)
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||||
Nicinabox には Let's Split キーボードのための[非常に優れた詳細なガイド](https://github.com/nicinabox/lets-split-guide)があり、トラブルシューティング情報を含む知っておくべきほとんど全てをカバーします。
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||||
ただし、RGB ライトセクションは、RGB Split コードが QMK ファームウェアに追加されるずっと前に書かれたため、古くなっています。ガイドに従う代わりに、各 LED テーブ(訳注: LED strip とも呼びます)を直接コントローラに配線します。
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||||
|
||||
<!-- I may port this information later, but for now ... it's very nice, and covers everything -->
|
36
docs/ja/feature_swap_hands.md
Normal file
36
docs/ja/feature_swap_hands.md
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# スワップハンドアクション
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.177:docs/feature_swap_hands.md
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||||
git diff 0.8.177 HEAD -- docs/feature_swap_hands.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
スワップハンドアクションにより、別のレイヤーを必要とせずに片手入力をサポートします。Makefile に `SWAP_HANDS_ENABLE` を設定し、キーマップに `hand_swap_config` エントリを定義します。これで `ACTION_SWAP_HANDS` コマンドキーが押されるたびにキーボードがミラーされます。例えば、QWERTY で "Hello, World" を入力するには、`^Ge^s^s^w^c W^wr^sd` を入力します。
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||||
## 設定
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||||
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||||
設定テーブルは列/行から新しい列/行にマップするための単純な2次元配列です。Planck の `hand_swap_config` の例:
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```C
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||||
const keypos_t hand_swap_config[MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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||||
{{11, 0}, {10, 0}, {9, 0}, {8, 0}, {7, 0}, {6, 0}, {5, 0}, {4, 0}, {3, 0}, {2, 0}, {1, 0}, {0, 0}},
|
||||
{{11, 1}, {10, 1}, {9, 1}, {8, 1}, {7, 1}, {6, 1}, {5, 1}, {4, 1}, {3, 1}, {2, 1}, {1, 1}, {0, 1}},
|
||||
{{11, 2}, {10, 2}, {9, 2}, {8, 2}, {7, 2}, {6, 2}, {5, 2}, {4, 2}, {3, 2}, {2, 2}, {1, 2}, {0, 2}},
|
||||
{{11, 3}, {10, 3}, {9, 3}, {8, 3}, {7, 3}, {6, 3}, {5, 3}, {4, 3}, {3, 3}, {2, 3}, {1, 3}, {0, 3}},
|
||||
};
|
||||
```
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||||
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||||
配列のインデックスはマトリックスと同様に逆になり、値の型は `{col, row}` である `keypos_t` で、全ての値はゼロベースであることに注意してください。上の例では、`hand_swap_config[2][4]` (第3行, 第5列)は `{7, 2}` (第3行, 第8列) を返します。はい。紛らわしいです。
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||||
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||||
## キーコードの入れ替え
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||||
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||||
| キー | 説明 |
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|-----------|-------------------------------------------------------------------------|
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| `SH_T(key)` | タップで `key` を送信する。押している時の一時的な入れ替え。 |
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||||
| `SH_ON` | 入れ替えをオンにして、そのままにする。 |
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||||
| `SH_OFF` | 入れ替えをオフにして、そのままにする。既知の状態に戻るのに適しています。 |
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||||
| `SH_MON` | 押すとスワップハンドし、放すと通常に戻る (一時的)。 |
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||||
| `SH_MOFF` | 一時的に入れ替えをオフする。 |
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||||
| `SH_TG` | キーを押すたびに入れ替えのオンとオフを切り替える。 |
|
||||
| `SH_TT` | タップで切り替える。押されている時の一時的なもの。 |
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||||
| `SH_OS` | ワンショットスワップハンド: 押されている時あるいは次のキーを押すまで切り替える。 |
|
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
# タップダンス: 1つのキーが3つ、5つまたは100の異なる動作をします
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 634b277b0:docs/feature_tap_dance.md
|
||||
git diff 634b277b0 HEAD -- docs//feature_tap_dance.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/feature_tap_dance.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_tap_dance.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
## イントロダクション
|
||||
|
112
docs/ja/feature_terminal.md
Normal file
112
docs/ja/feature_terminal.md
Normal file
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
# ターミナル
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.8.147:docs/feature_terminal.md
|
||||
git diff 0.8.147 HEAD -- docs/feature_terminal.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
> この機能は現在のところ*巨大*であり、おそらく大量のメモリを搭載したキーボード、または楽しみのためにのみ配置する必要があります。
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||||
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||||
ターミナル機能はテキストエディタを介してキーストロークで通信するように設計されたコマンドラインのようなインタフェースです。エディタで自動インデント機能をオフにすることは有益です。
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||||
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||||
有効にするには、以下を `rules.mk` または `Makefile` に貼り付けます:
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TERMINAL_ENABLE = yes
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||||
そして、オンまたはオフにするために、`TERM_ON` および `TERM_OFF` キーコードを使います。
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||||
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||||
有効な場合、`> ` プロンプトが現れ、ここでコマンドやバックスペース(オーディオが有効な場合は、先頭に到達するとベルが鳴ります)を入力することができ、エンターを入力するとコマンドを送信します。矢印キーは現在のところ無効なため、混乱することはありません。マウスでカーソルを移動することはお勧めしません。
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||||
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||||
`#define TERMINAL_HELP` は、このページでは実際には必要のない他の出力ヘルパーを有効にします。
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||||
"上矢印" および "下矢印" により、過去に入力した5つのコマンドを順に切り替えることができます。
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||||
## 今後のアイデア
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* キーボード/ユーザ拡張可能なコマンド
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||||
* より小さなフットプリント
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* 矢印キーのサポート
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||||
* コマンド履歴 - 完了
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||||
* SD カードのサポート
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||||
* バッファディスプレイのための LCD サポート
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||||
* キーコード -> 名称の対応表
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||||
* レイヤー状態
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||||
* *アナログ/デジタル ポートの読み込み/書き込み*
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||||
* RGB モード関連機能
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||||
* マクロ定義
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||||
* EEPROM の読み込み/書き込み
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||||
* オーディオ制御
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||||
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||||
## 現在のコマンド
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||||
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||||
### `about`
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||||
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||||
現在の QMK のバージョンとビルドした日の出力:
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||||
|
||||
```
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||||
> about
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||||
QMK Firmware
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||||
v0.5.115-7-g80ed73-dirty
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||||
Built: 2017-08-29-20:24:44
|
||||
```
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||||
|
||||
|
||||
### `print-buffer`
|
||||
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||||
最後に入力した5つのコマンドの出力
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||||
|
||||
```
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||||
> print-buffer
|
||||
0. print-buffer
|
||||
1. help
|
||||
2. about
|
||||
3. keymap 0
|
||||
4. help
|
||||
5. flush-buffer
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `flush-buffer`
|
||||
|
||||
コマンドバッファをクリア
|
||||
```
|
||||
> flush-buffer
|
||||
Buffer cleared!
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
### `help`
|
||||
|
||||
|
||||
利用可能なコマンドの出力:
|
||||
|
||||
```
|
||||
> help
|
||||
commands available:
|
||||
about help keycode keymap exit print-buffer flush-buffer
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `keycode <layer> <row> <col>`
|
||||
|
||||
特定のレイヤー、行および列のキーコード値の出力:
|
||||
|
||||
```
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||||
> keycode 0 1 0
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||||
0x29 (41)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### `keymap <layer>`
|
||||
|
||||
特定のレイヤーの全てのキーマップの出力
|
||||
|
||||
```
|
||||
> keymap 0
|
||||
0x002b, 0x0014, 0x001a, 0x0008, 0x0015, 0x0017, 0x001c, 0x0018, 0x000c, 0x0012, 0x0013, 0x002a,
|
||||
0x0029, 0x0004, 0x0016, 0x0007, 0x0009, 0x000a, 0x000b, 0x000d, 0x000e, 0x000f, 0x0033, 0x0034,
|
||||
0x00e1, 0x001d, 0x001b, 0x0006, 0x0019, 0x0005, 0x0011, 0x0010, 0x0036, 0x0037, 0x0038, 0x0028,
|
||||
0x5cd6, 0x00e0, 0x00e2, 0x00e3, 0x5cd4, 0x002c, 0x002c, 0x5cd5, 0x0050, 0x0051, 0x0052, 0x004f,
|
||||
>
|
||||
```
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||||
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||||
### `exit`
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||||
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||||
ターミナルの終了 - `TERM_OFF` と同じ。
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260
docs/ja/feature_userspace.md
Normal file
260
docs/ja/feature_userspace.md
Normal file
@@ -0,0 +1,260 @@
|
||||
# ユーザスペース: キーマップ間でのコードの共有
|
||||
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||||
<!---
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||||
original document: 0.9.0:docs/feature_userspace.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_userspace.md | cat
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||||
-->
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||||
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||||
似たキーマップを複数のキーボードで使う場合、それらの間でコードを共有できるという利点が得られることがあります。`users/`に以下の構造でキーマップ(理想的には GitHub のユーザ名、`<name>`)と同じ名前の独自のフォルダを作成します:
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* `/users/<name>/` (パスに自動的に追加されます)
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||||
* `readme.md` (オプション、推奨)
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||||
* `rules.mk` (自動的に含まれます)
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||||
* `config.h` (自動的に含まれます)
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||||
* `<name>.h` (オプション)
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||||
* `<name>.c` (オプション)
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||||
* `cool_rgb_stuff.c` (オプション)
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||||
* `cool_rgb_stuff.h` (オプション)
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以下のように、`<name>` という名前のキーマップをビルドする時のみ、これが全て起きます:
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make planck:<name>
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例えば、
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make planck:jack
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は、`/users/jack/rules.mk` に加えて、パスに `/users/jack/` フォルダを含めます。
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!> この `name` は必要に応じて[上書き](#override-default-userspace)することができます。
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## `Rules.mk`
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`rules.mk` は自動的に処理される2つファイルのうちの1つです。これにより、コンパイル時に追加のソースファイル( `<name>.c` など)を追加できます。
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追加されるデフォルトのソースファイルとして `<name>.c` を使うことを強くお勧めします。それを追加するために、以下のように `rules.mk` に SRC を追加する必要があります:
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SRC += <name>.c
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||||
追加のファイルも同じ方法で追加できます - ただし、`<name>`.c/.h という名前のファイルを最初に用意することをお勧めします。
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ビルド時に `/users/<name>/rules.mk` ファイルはキーマップの `rules.mk` の_後_でインクルードされます。これにより、キーボードによっては利用できないことのある個々の QMK 機能を利用する機能をユーザスペース `rules.mk` に持つことができます。
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例えば、RGB ライトをサポートする全てのキーボード間で RGB 制御機能を共有する場合、RGBLIGHT 機能が有効であればサポートを追加することができます:
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||||
```make
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||||
ifeq ($(strip $(RGBLIGHT_ENABLE)), yes)
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||||
# ここにファンシーな rgb 関数のソースを含める
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||||
SRC += cool_rgb_stuff.c
|
||||
endif
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||||
```
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||||
別のやり方として、キーマップの `rules.mk` で `define RGB_ENABLE` と定義し、以下のようにユーザスペースの `rules.mk` で変数をチェックすることができます:
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||||
```make
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||||
ifdef RGB_ENABLE
|
||||
# ここにファンシーな rgb 関数のソースを含める
|
||||
SRC += cool_rgb_stuff.c
|
||||
endif
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||||
```
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||||
### デフォルトのユーザスペースの上書き :id=override-default-userspace
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デフォルトでは、使用されるユーザスペース名はキーマップ名と同じです。状況によってはこれは望ましくありません。例えば、[レイアウト](ja/feature_layouts.md)機能を使う場合、異なるキーマップに同じ名前 (例えば、ANSI および ISO) を使うことができません。レイアウトに `mylayout-ansi` や `mylayout-iso` という名前を付け、以下の行をレイアウトの `rules.mk` に追加します:
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```
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||||
USER_NAME := mylayout
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```
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||||
これは、基板上に物理的に異なる機能を備えた、複数の異なるキーボード(RGBライトを備えたキーボード、オーディオを備えたキーボード、LEDの数が異なる、コントローラ上の異なるPINに接続されているなど)がある場合にも役立ちます。
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## 設定オプション (`config.h`)
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さらに、ここにある `config.h` はキーマップフォルダ内の同名のファイルと同じように処理されます。これは `<name>.h` ファイルとは別個に処理されます。
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この理由は、`<name>.h` は (`#define TAPPING_TERM 100` などのような)設定を追加する時には追加されず、`config.h` ファイル内の `<name.h>` ファイルを含めるとコンパイルの問題を引き起こすからです。
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||||
!>`config.h` は[設定オプション](ja/config_options.md)のために使い、`<name>.h` ファイルはユーザあるいは(レイヤーあるいはキーコードのための enum のような)キーマップ固有の設定のために使うべきです
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## Readme (`readme.md`)
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作者情報 (あなたの名前、GitHub ユーザ名、eメール)およびオプションで[GPL 互換のライセンス](https://www.gnu.org/licenses/license-list.html#GPLCompatibleLicenses)を含めてください。
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||||
以下をテンプレートとして使うことができます:
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||||
```
|
||||
Copyright <year> <name> <email> @<github_username>
|
||||
|
||||
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
|
||||
(at your option) any later version.
|
||||
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
GNU General Public License for more details.
|
||||
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
```
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||||
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||||
年、名前、eメールおよび GitHub ユーザ名をあなたの情報に置き換えます。
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||||
さらに、コードを他の人に共有したい場合、ここはコードを文章化するのに適した場所です。
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## 特定のキーマップをサポートする全てのキーボードをビルドする
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1つのコマンドで全てのキーマップのビルドを確認したいですか?以下で実行することができます:
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make all:<name>
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例えば、
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make all:jack
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これは、[_プルリクエスト_](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) を準備する時に全てが正常にコンパイルされることを確認したい場合に最適です。
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## 例
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||||
簡単な例については、[`/users/_example/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna) を調べてください。
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||||
より複雑な例については、[`/users/drashna/`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna) のユーザスペースを調べてください。
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### カスタマイズされた関数 :id=customized-functions
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QMK には、[`_quantum`、`_kb` および `_user` バージョン](ja/custom_quantum_functions.md#a-word-on-core-vs-keyboards-vs-keymap)を持つ使用可能な[関数](custom_quantum_functions.md)が山ほどあります。 ほとんどの場合、これらの関数のユーザバージョンを使う必要があります。しかし問題はそれらをユーザスペースで使う場合、キーマップで使うことができるバージョンが無いことです。
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||||
しかし、実際にはキーマップバージョンのサポートを追加し、ユーザスペースとキーマップの両方で使うことができます。
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例えば、`layer_state_set_user()` 関数を見てみましょう。全てのキーボードで [Tri Layer State](ja/ref_functions.md#olkb-tri-layers) 機能を有効にしながら、`keymap.c` ファイルで Tri Layer 機能を保持することができます。
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||||
`<name.c>` ファイル内で、以下を追加する必要があります:
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||||
```c
|
||||
__attribute__ ((weak))
|
||||
layer_state_t layer_state_set_keymap (layer_state_t state) {
|
||||
return state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
layer_state_t layer_state_set_user (layer_state_t state) {
|
||||
state = update_tri_layer_state(state, 2, 3, 5);
|
||||
return layer_state_set_keymap (state);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
`__attribute__ ((weak))` 部分は、コンパイラにこれが `keymap.c` 内のバージョンに置き換えられるプレースホルダ関数であることを伝えます。そうすれば、`keymap.c` に追加する必要はありませんが、追加しても関数が同じ名前を持つため競合することはありません。
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||||
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||||
ここでの `_keymap` 部分は重要では無く、`_quantum`、`_kb` あるいは `_user` は既に使われているため、それら以外のものである必要があります。`layer_state_set_mine`、`layer_state_set_fn` などを使うことができます。
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||||
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||||
[`users/drashna`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tree/master/users/drashna) 内の [`template.c`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/users/drashna/template.c) でこのリストと他の一般的な関数を見つけることができます。
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||||
### カスタム機能
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ユーザスペース機能は膨大な数のキーボードをサポートすることができるため、特定の機能は有効にしたいが、他のキーボードでは有効にしたくないかもしれません。そして実際に自分のユーザスペースで有効あるいは無効にすることができる「機能」を作成することができます。
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||||
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||||
例えば、(スペースを節約するために)特定のキーボードでのみたくさんのマクロを利用したい場合、それらを `#ifdef MACROS_ENABLED` して「見えないように」してから、キーボードごとに有効にすることができます。これを行うには、以下を rules.mk に追加します。
|
||||
```make
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||||
ifeq ($(strip $(MACROS_ENABLED)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DMACROS_ENABLED
|
||||
endif
|
||||
```
|
||||
`OPT_DEFS` 設定は `MACROS_ENABLED` がキーボード用に定義されるようにし(名前の前に `-D` があることに注意してください)、c/h ファイルで状態をチェックするために `#ifdef MACROS_ENABLED` を使うことができ、それに基づいてそのコードを処理します。
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||||
|
||||
次にキーマップの `rules.mk` に `MACROS_ENABLED = yes` を追加し、ユーザスペースでこの機能とコードを有効にします。
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||||
|
||||
そして `process_record_user` 関数の中で、以下のようなことを行います:
|
||||
```c
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||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
#ifdef MACROS_ENABLED
|
||||
case MACRO1:
|
||||
if (!record->event.pressed) {
|
||||
SEND_STRING("This is macro 1!");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MACRO2:
|
||||
if (!record->event.pressed) {
|
||||
SEND_STRING("This is macro 2!");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
### 結合マクロ
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||||
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||||
全てのキーマップについてユーザスペースにマクロやそのほかの関数を統合したい場合は、そうすることができます。これは上記の[カスタマイズ関数](#customized-functions)の例に基づいています。これは異なるキーボード間で共有される大量のマクロを維持し、キーボード固有のマクロも可能です。
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||||
|
||||
最初に、全ての `keymap.c` ファイルを調べ、代わりに `process_record_user` を `process_record_keymap` に置き換えます。この方法では、これらのキーボードでキーボード固有のコードを使用でき、カスタムの "global" キーコードも使うことができます。また、`SAFE_RANGE` を `NEW_SAFE_RANGE` に置き換えて、キーコードが重複しないようにすることもできます。
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||||
|
||||
次に、全ての keymap.c ファイルに `#include <name.h>` を追加します。これにより、各キーマップでそれらを再定義することなく新しいキーコードを使うことができます。
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||||
|
||||
それが完了したら、必要なキーコードの定義を `<name>.h` ファイルに設定します。例えば:
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||||
```c
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include "quantum.h"
|
||||
#include "action.h"
|
||||
#include "version.h"
|
||||
|
||||
// 全てを定義
|
||||
enum custom_keycodes {
|
||||
KC_MAKE = SAFE_RANGE,
|
||||
NEW_SAFE_RANGE // キーマップ固有のコードについては "NEW_SAFE_RANGE" を使用
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
ここで、`<name>.c` ファイルを作成し、この内容をそれに追加します:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#include "<name>.h"
|
||||
|
||||
__attribute__ ((weak))
|
||||
bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
switch (keycode) {
|
||||
case KC_MAKE: // ファームウェアをコンパイルし、キーボードのブートローダに基づく書き込みコマンドを追加します
|
||||
if (!record->event.pressed) {
|
||||
uint8_t temp_mod = get_mods();
|
||||
uint8_t temp_osm = get_oneshot_mods();
|
||||
clear_mods(); clear_oneshot_mods();
|
||||
SEND_STRING("make " QMK_KEYBOARD ":" QMK_KEYMAP);
|
||||
#ifndef FLASH_BOOTLOADER
|
||||
if ((temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_SHIFT)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
SEND_STRING(":flash");
|
||||
}
|
||||
if ((temp_mod | temp_osm) & MOD_MASK_CTRL) {
|
||||
SEND_STRING(" -j8 --output-sync");
|
||||
}
|
||||
tap_code(KC_ENT);
|
||||
set_mods(temp_mod);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
return process_record_keymap(keycode, record);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
(マクロパッドのような) Shift ボタンを持たないキーボードについては、ブートローダオプションを常に含める方法が必要です。これを行うには、以下をユーザスペースフォルダ内の `rules.mk` に追加します:
|
||||
|
||||
```make
|
||||
ifeq ($(strip $(FLASH_BOOTLOADER)), yes)
|
||||
OPT_DEFS += -DFLASH_BOOTLOADER
|
||||
endif
|
||||
```
|
||||
|
||||
これは任意のキーマップで使うことができる新しい `KC_MAKE` キーコードを追加します。そして、このキーコードは、`make <keyboard>:<keymap>` を出力するため、頻繁なコンパイルを簡単にします。そして、これは現在のキーボードの情報を出力するため、全てのキーボードとキーマップで動作します。そのため毎回これを入力する必要はありません。
|
||||
|
||||
また、Shift を押したままにすると書き込みの対象 (`:flash`) をコマンドに追加します。Control を押したままにすると、複数のファイルを一度に処理することでコンパイル時間を短縮する幾つかのコマンドを追加します。
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||||
|
||||
そして Shift キーが無いキーボード、あるいは常に書き込みを試したいキーボードについては、キーマップの `rules.mk` に `FLASH_BOOTLOADER = yes` を追加することができます。
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||||
|
||||
?> これはブートローダの設定に基づいて正しいユーティリティを使って新しくコンパイルされたファームウェアを自動的に書き込むはずです (あるいはデフォルトで HEX ファイルを生成するだけ)。ただし、これは全てのシステムで動作するわけではないことに注意してください。はっきり言うと、AVRDUDE は WSL では動作しません。そして、これは BootloadHID あるいは mdloader をサポートしません。
|
24
docs/ja/feature_wpm.md
Normal file
24
docs/ja/feature_wpm.md
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
# Word Per Minute (WPM) の計算
|
||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 0.9.0:docs/feature_wpm.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/feature_wpm.md | cat
|
||||
-->
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||||
|
||||
WPM 機能は、キーストローク間の時間から1分あたりの平均(移動平均)単語数を計算し、様々な用途で利用できるようにします。
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||||
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||||
`rules.mk` に以下を追加することで WPM システムを有効にします:
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||||
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||||
WPM_ENABLE = yes
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||||
ソフトシリアルを使っている分割キーボードについては、計算された WPM スコアがマスター側とスレーブ側で利用可能です。
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||||
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||||
## 公開関数
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||||
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`uint8_t get_current_wpm(void);`
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||||
この関数は符号なし整数で現在の WPM を返します。
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||||
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||||
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||||
## WPM 計算のためのカスタマイズ化されたキー
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||||
デフォルトでは、WPM スコアは文字、空白、およびいくつかの句読点のみを含みます。WPM の計算に含むとみなす文字セットを変更したい場合は、`wpm_keycode_user(uint16_t keycode)` を実装し、計算に含めたい文字について true を返し、計算しない特定のキーコードに false を返すようにします。
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@@ -1,8 +1,8 @@
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||||
# 書き込みの手順とブートローダ情報
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 0.8.62:docs/flashing.md
|
||||
git diff 0.8.62 HEAD -- docs/flashing.md | cat
|
||||
original document: 0.9.10:docs/flashing.md
|
||||
git diff 0.9.10 HEAD -- docs/flashing.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
キーボードが使用するブートローダにはかなり多くの種類があり、ほぼ全てが異なる書き込みの方法を使います。幸いなことに、[QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) のようなプロジェクトは、あまり深く考える必要無しに様々なタイプと互換性を持つことを目指していますが、この文章では様々なタイプのブートローダとそれらを書き込むために利用可能な方法について説明します。
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||||
|
@@ -1,8 +1,8 @@
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||||
# より詳細な `make` 手順
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||||
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||||
<!---
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||||
original document: 5f35203d1:docs/getting_started_make_guide.md
|
||||
git diff 5f35203d1 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/getting_started_make_guide.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/getting_started_make_guide.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
`make` コマンドの完全な構文は `<keyboard_folder>:<keymap>:<target>` です:
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||||
|
@@ -1,8 +1,8 @@
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||||
# Vagrant クイックスタート
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||||
|
||||
<!---
|
||||
original document: 7494490d6:docs/getting_started_vagrant.md
|
||||
git diff 7494490d6 HEAD -- docs/getting_started_vagrant.md | cat
|
||||
original document: 0.9.10:docs/getting_started_vagrant.md
|
||||
git diff 0.9.10 HEAD -- docs/getting_started_vagrant.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
このプロジェクトは、プライマリオペレーティングシステムに大きな変更を加えることなくキーボードの新しいファームウェアを非常に簡単に構築することができる `Vagrantfile` を含みます。これは、あなたがプロジェクトをクローンしビルドを実行した時に、ビルドのために Vagrantfile を使っている他のユーザと全く同じ環境を持つことも保証します。これにより、人々はあなたが遭遇した問題の解決をより簡単に行えるようになります。
|
||||
|
@@ -2,8 +2,8 @@
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||||
|
||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
|
||||
original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_avr.md
|
||||
git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_avr.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/hardware_avr.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_avr.md | cat
|
||||
-->
|
||||
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||||
このページでは QMK における AVR マイコンのサポートについて説明します。AVR マイコンには、Atmel 社製の atmega32u4、atmega32u2、at90usb1286 やその他のマイコンを含みます。AVR マイコンは、簡単に動かせるよう設計された8ビットの MCU です。キーボードでよく使用される AVR マイコンには USB 機能や大きなキーボードマトリックスのためのたくさんの GPIO を搭載しています。これらは、現在、キーボードで使われる最も一般的な MCU です。
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||||
|
@@ -2,8 +2,8 @@
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||||
|
||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
|
||||
original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_drivers.md
|
||||
git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_drivers.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/hardware_drivers.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_drivers.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
QMK はたくさんの異なるハードウェアで使われています。最も一般的な MCU とマトリックス構成をサポートしていますが、キーボードへ他のハードウェアを追加し制御するためのドライバーもいくつか用意されています。例えば、マウスやポインティングデバイス、分割キーボード用の IO エキスパンダ、Bluetooth モジュール、LCD、OLED、TFT 液晶などがあります。
|
||||
|
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
|
||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
|
||||
original document: c9e3fa6f7:docs/hardware_keyboard_guidelines.md
|
||||
git diff c9e3fa6f7 HEAD -- docs/hardware_keyboard_guidelines.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/hardware_keyboard_guidelines.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/hardware_keyboard_guidelines.md | cat
|
||||
-->
|
||||
|
||||
QMK は開始以来、コミュニティにおけるキーボードの作成や保守に貢献しているあなたのような人たちのおかげで飛躍的に成長しました。私たちが成長するにつれて、うまくやるためのいくつかのパターンを発見しました。他の人たちがあなたの苦労の恩恵を受けやすくするため、それにあわせてもらえるようお願いします。
|
||||
@@ -66,10 +66,77 @@ Clueboard は、サブフォルダをまとめるためとキーボードのリ
|
||||
|
||||
全てのプロジェクトには、マトリックスサイズ、製品名、USB VID/PID、説明、その他の設定などが含まれた `config.h` ファイルが必要です。一般に、このファイルを使用して常に機能するキーボードの重要な情報やデフォルトを設定します。
|
||||
|
||||
また、`config.h` ファイルはサブフォルダにも置くことができ、その読み込み順は以下の通りです。
|
||||
|
||||
* `keyboards/top_folder/config.h`
|
||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/config.h`
|
||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/config.h`
|
||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/config.h`
|
||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/config.h`
|
||||
* `users/a_user_folder/config.h`
|
||||
* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/config.h`
|
||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/post_config.h`
|
||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/post_config.h`
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||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/post_config.h`
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||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/post_config.h`
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||||
* `keyboards/top_folder/post_config.h`
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||||
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||||
`post_config.h` ファイルは、`config.h` ファイルで指定された内容に応じて、追加の後処理を行うために使用することができます。
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例えば、キーマップレベルの `config.h` ファイルで `IOS_DEVICE_ENABLE` マクロを以下のように定義すると、`post_config.h` ファイルでより詳細な設定を行うことができます。
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* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/config.h`
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```c
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#define IOS_DEVICE_ENABLE
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||||
```
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* `keyboards/top_folder/post_config.h`
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```c
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||||
#ifndef IOS_DEVICE_ENABLE
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// USB_MAX_POWER_CONSUMPTION value for this keyboard
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||||
#define USB_MAX_POWER_CONSUMPTION 400
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#else
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// fix iPhone and iPad power adapter issue
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// iOS device need lessthan 100
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#define USB_MAX_POWER_CONSUMPTION 100
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||||
#endif
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||||
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||||
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
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||||
#ifndef IOS_DEVICE_ENABLE
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||||
#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 200
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||||
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
|
||||
#else
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||||
#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 35
|
||||
#define RGBLIGHT_VAL_STEP 4
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef RGBLIGHT_HUE_STEP
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||||
#define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef RGBLIGHT_SAT_STEP
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||||
#define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
```
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?> 上記の例のように `post_config.h` でオプションを定義する場合、キーボードやユーザレベルの `config.h` で同じオプションを定義してはいけません。
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### `rules.mk`
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このファイルが存在するということは、フォルダがキーボードであり、`make` コマンドで使用できることを意味します。ここでキーボードのビルド環境を構築し、デフォルトの機能を設定します。
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`rules.mk` ファイルはサブフォルダにも置くことができ、その読み込み順は以下の通りです。
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* `keyboards/top_folder/rules.mk`
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* `keyboards/top_folder/sub_1/rules.mk`
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||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/rules.mk`
|
||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/rules.mk`
|
||||
* `keyboards/top_folder/sub_1/sub_2/sub_3/sub_4/rules.mk`
|
||||
* `keyboards/top_folder/keymaps/a_keymap/rules.mk`
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* `users/a_user_folder/rules.mk`
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* `common_features.mk`
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`rules.mk` ファイルに書かれた多くの設定は `common_features.mk` によって解釈され、必要なソースファイルやコンパイラのオプションが設定されます。
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?> 詳しくは `build_keyboard.mk` と `common_features.mk` を見てください。
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### `<keyboard_name.c>`
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ここではキーボードのカスタマイズされたコードを記述します。通常、初期化してキーボードのハードウェアを制御するコードを記述します。キーボードが LED やスピーカー、その他付属ハードウェアのないキーマトリックスのみで構成されている場合は空にできます。
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@@ -2,40 +2,47 @@
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||||
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||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: adf4acf59:docs/newbs.md
|
||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/newbs.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs.md | cat
|
||||
-->
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||||
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||||
QMK は、メカニカルキーボード用の強力なオープンソースファームウェアです。
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||||
QMK を使用して、シンプルかつ強力な方法でキーボードをカスタマイズできます。
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||||
完全な初心者からプログラマーに至るまで、あらゆるスキルレベルの人々が QMK を使用してキーボードをカスタマイズしています。
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||||
このガイドは、あなたのスキルにかかわらず、同じことを行う手助けをします。
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||||
キーボードには、コンピュータ入っているものと似たようなプロセッサが入っています。
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このプロセッサでは、キーボードのボタンの押し下げの検出を担当し、キーが押されたときにコンピュータに通知するソフトウェアが動作しています。
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||||
QMK Firmware は、そのソフトウェアの役割を果たし、ボタンの押下を検出しその情報をホストコンピュータに渡します。
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||||
カスタムキーマップを作るということは、キーボード上で動くプログラムを作るということなのです。
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QMK は、簡単なことは簡単に、そして、難しいことを可能なことにすることで、あなたの手にたくさんのパワーをもたらします。
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パワフルなキーマップを作るためにプログラムを作成する方法を知る必要はありません。いくつかのシンプルな文法に従うだけで OK です。
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お使いのキーボードで QMK を実行できるかどうか不明ですか?
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もし作成したキーボードがメカニカルキーボードの場合、実行できる可能性が高いです。
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||||
QMK は[多くの趣味のキーボード](http://qmk.fm/keyboards/)をサポートしているため、もし現在のキーボードで QMK を実行できない場合でも、ニーズに合ったキーボードを見つけるのに問題はないはずです。
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||||
QMK は[多くの趣味のキーボード](http://qmk.fm/keyboards/)をサポートしています。
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||||
現在使用しているキーボードが QMK を実行できない場合、QMK を実行できるキーボードの選択肢はたくさんあります。
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## このガイドは私のためにあるのでしょうか?
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このガイドは、ソースコードを使ってキーボードのファームウェアを構築したいと考えている人に適しています。
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||||
もしあなたがすでにプログラマーであれば、このプロセスはとても身近で簡単に理解できるでしょう。
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もし、プログラミングの考え方に抵抗があるのであれば、代わりに[私たちのオンラインGUI](ja/newbs_building_firmware_configurator.md)を見てみてください。
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## 概要
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このガイドには7つの主要なセクションがあります。
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このガイドには4つの主要なセクションがあります。
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* [はじめに](ja/newbs_getting_started.md)
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||||
* [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware.md)
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* [オンライン GUI を使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware_configurator.md)
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||||
* [ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md)
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||||
* [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
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||||
* [QMK における Git 運用作法](ja/newbs_git_best_practices.md)
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||||
* [さらに学ぶための学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)
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||||
1. [環境設定](ja/newbs_getting_started.md)
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||||
2. [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware.md)
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||||
3. [ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md)
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||||
4. [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
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||||
このガイドは、これまでソフトウェアをコンパイルしたことがない人を支援することに特化しています。
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||||
その観点から選択と推奨を行います。
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||||
これらの手順の多くには代替方法があり、これらの代替方法のほとんどをサポートしています。
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||||
タスクを達成する方法について疑問がある場合は、[案内を求めることができます](ja/getting_started_getting_help.md)。
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## 追加のリソース(英語)
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## 追加のリソース
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* [Thomas Baart's QMK Basics Blog](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) – 新規ユーザ視点から見た QMK ファームウェアの基本的な使用方法をカバーしたユーザ作成のブログ。
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||||
このガイドの他にも、QMK の学習に役立つリソースがいくつかあります。[学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)のページにまとめました。
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## 追加のリソース(日本語)
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||||
## オープンソース
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||||
_日本語のリソース情報を募集中です。_
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QMKは GNU General Public License でリリースされているオープンソース・ソフトウェアです。
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@@ -2,112 +2,19 @@
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<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
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||||
git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
|
||||
-->
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||||
[](https://config.qmk.fm/)
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||||
[QMK Configurator](https://config.qmk.fm) は、QMKファームウェアの hex ファイルを生成するオンライングラフィカルユーザーインターフェイスです。
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||||
?> **次の手順を順番に実行してください。**
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||||
[Video Tutorial](https://www.youtube.com/watch?v=-imgglzDMdY) を見てください。
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||||
[ビデオチュートリアル](https://www.youtube.com/watch?v=-imgglzDMdY) を見てください。
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||||
多くの人は、それが自分のキーボードのプログラミングを始めるのに十分な情報であることに気づくでしょう。
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||||
QMK Configurator は Chrome/Firefox で最適に動作します。
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||||
!> **KLE や kbfirmware などの他のツールのファイルは、QMK Configurator と互換性がありません。それらをロードしたり、インポートしたりしないでください。QMK Configurator は異なるツールです。**
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||||
!> **注意: Keyboard Layout Editor (KLE) や kbfirmware などの他のツールのファイルは、QMK Configurator と互換性がありません。それらをロードしたり、インポートしたりしないでください。QMK Configurator は異なるツールです。**
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||||
## キーボードを選ぶ
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ドロップダウンボックスをクリックして、キーマップを作成するキーボードを選択します。
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?> **キーボードに複数のバージョンがある場合は、正しいバージョンを選択してください。**
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大事なことなのでもう一度言います。
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!> **正しいバージョンを選択してください!**
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キーボードが QMK を搭載していると宣伝されていてもリストにない場合は、開発者がまだ作業中か、私たちがまだマージするきっかけがなかった可能性があります。
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アクティブな [Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard) がない場合、[qmk_firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)で報告して、その特定のキーボードのサポートをリクエストします。
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製作者自身の GitHub アカウントにある QMK 搭載キーボードもあります。
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それも再確認してください。
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## キーボードのレイアウトを選択する
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作成したいと思うキーマップに最も近いレイアウトを選択します。一部のキーボードには、まだ十分なレイアウトまたは正しいレイアウトが定義されていません。これらは将来サポートされる予定です。
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## キーマップの名前
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お好みの名前をキーマップにつけます。
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?> コンパイル時に問題が発生した場合は、もしかすると QMK ファームウェアリポジトリに既に同じ名前が存在しているのかもしれません、名前を変更してみてください。
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## キーマップを作る
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キーコード入力は3つの方法で実行できます。
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1. ドラッグ・アンド・ドロップ
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2. レイアウト上の空の場所をクリックして、希望するキーコードをクリックします
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3. レイアウト上の空の場所をクリックして、キーボードの物理キーを押します
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マウスをキーの上に置くと、そのキーコードの機能の短い説明文が出ます。より詳細な説明については以下を見てください。
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[Basic Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
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[Advanced Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
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キーマップをサポートするレイアウトが見つからない場合、例えばスペースバーが3分割されていたり、バックスペースが2分割されていたり、シフトが2分割されているような場合、それらを全て埋めてください。
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### 例:
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3分割のスペースバー: 全てスペースバーで埋めます。
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2分割のバックスペース: 両方ともバックスペースで埋めます。
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2分割の右シフト: 両方とも右シフトで埋めます。
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左シフトと ISO サポート用に1つずつ: 両方とも左シフトで埋めます。
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5分割だが4キーのみ: 以前やったことがある人を推測して確認するか尋ねてください。
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## 後日のためにキーマップを保存する
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キーマップに満足するか、または後で作業したい場合は、`Export Keymap' ボタンを押します。上記で選択した名前に .json が追加されたキーマップが保存されます。
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後日、`Import Keymap` ボタンを押すことで、この .json ファイルをロードできます。
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!> **注意:** このファイルは、kbfirmware.com またはその他のツールに使用される .json ファイルと同じ形式ではありません。これらのツールにこれを使用したり、QMK Configurator でこれらのツールの .json を使用しようとすると、キーボードが **爆発** する可能性があります。
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## ファームウェアファイルを生成する
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緑色の `Compile` ボタンを押します。
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コンパイルが完了すると、緑色の `Download Firmware` ボタンを押すことができます。
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## キーボードに書き込む(フラッシュする)
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[ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md) を参照してください。
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## トラブルシューティング
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#### 私の .json ファイルが動きません
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.json ファイルが QMK Configurator で作ったものの場合、おめでとうございます。バグに遭遇しました。 [qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
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そうでない場合は、... 他の .json ファイルを使用しないようにという、上に書いた注意書きを見逃してませんか?
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#### レイアウトに余分なスペースがありますか?どうすればいいですか?
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もしスペースバーが3つに分かれている場合は、全てスペースバーで埋めるのが最善の方法です。バックスペースやシフトについても同じことができます。
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#### キーコードってなに?
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以下を見てください。
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[Basic Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/keycodes_basic)
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[Advanced Keycode Reference](https://docs.qmk.fm/#/feature_advanced_keycodes)
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#### コンパイルできません
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キーマップの他のレイヤーを再確認して、ランダムなキーが存在しないことを確認してください。
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## 問題とバグ
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私たちは利用者の依頼やバグレポートを常に受け入れています。[qmk_configurator](https://github.com/qmk/qmk_configurator/issues) で報告してください。
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[QMK Configurator: ステップ・バイ・ステップ](ja/configurator_step_by_step.md)を参照してください。
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: adf4acf59:docs/newbs_git_best_practices.md
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||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_best_practices.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/newbs_git_best_practices.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_git_best_practices.md | cat
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-->
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## または、"如何にして私は心配することをやめて Git を愛することを学んだか。"
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
|
||||
original document: adf4acf59:docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
|
||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md | cat
|
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-->
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||||
ブランチでの作業の完了に時間がかかる場合、他の人が行った変更が、プルリクエストを開いたときにブランチに加えた変更と競合することがあります。
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: adf4acf59:docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
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||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md | cat
|
||||
-->
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||||
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仮にあなたの `master` ブランチにあなたのコミットを行い、そしてあなたの QMK リポジトリの更新が必要になったとします。
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@@ -2,8 +2,8 @@
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<!---
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grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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original document: adf4acf59:docs/newbs_git_using_your_master_branch.md
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||||
git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_using_your_master_branch.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/newbs_git_using_your_master_branch.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_git_using_your_master_branch.md | cat
|
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-->
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||||
QMK の開発では、何がどこで行われているかにかかわらず、`master` ブランチを最新の状態に保つことを強くお勧めします、しかし `master` ブランチには***絶対に直接コミットしないでください***。
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@@ -2,35 +2,44 @@
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||||
<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
|
||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_learn_more_resources.md
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||||
git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/newbs_learn_more_resources.md
|
||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
|
||||
-->
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||||
これらのリソースは、QMK コミュニティの新しいメンバーに、初心者向けドキュメントで提供されている情報に対する理解を深めることを目的としています。
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## Git に関するリース:
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## QMK に関するリソース:
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### 英語
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### 英語 :id=english-resources-qmk
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||||
* [Great General Tutorial](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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||||
* [Git Game To Learn From Examples](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [Git Resources to Learn More About GitHub](getting_started_github.md)
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||||
* [Git Resources Aimed Specifically toward QMK](contributing.md)
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||||
* [Thomas Baart's QMK Basics Blog](https://thomasbaart.nl/category/mechanical-keyboards/firmware/qmk/qmk-basics/) – 新規ユーザーの視点から見た QMK ファームウェアの使い方の基本を網羅した、ユーザー作成のブログ。
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### 日本語
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### 日本語 :id=japanese-resources-qmk
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_日本語のリソース情報を募集中です。_
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||||
* [Git Game To Learn From Examples(日本語対応有り)](https://learngitbranching.js.org/)
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||||
* [QMK で GitHub を使う方法](ja/getting_started_github.md)
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* [貢献方法](ja/contributing.md)
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## コマンドラインに関するリソース:
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### 英語
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### 英語 :id=english-resources-cli
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||||
* [Good General Tutorial on Command Line](https://www.codecademy.com/learn/learn-the-command-line)
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### 日本語
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### 日本語 :id=japanese-resources-cli
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||||
_日本語のリソース情報を募集中です。_
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## Git に関するリソース:
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### 英語 :id=english-resources-git
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||||
* [Great General Tutorial](https://www.codecademy.com/learn/learn-git)
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||||
* [Flight Rules For Git](https://github.com/k88hudson/git-flight-rules)
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||||
* [Git Game To Learn From Examples](https://learngitbranching.js.org/)
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### 日本語 :id=japanese-resources-git
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_日本語のリソース情報を募集中です。_
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* [Git Game To Learn From Examples(日本語対応有り)](https://learngitbranching.js.org/)
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git のブランチの作り方、マージの仕方などがビジュアルに学べます。
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||||
* [QMK で GitHub を使う方法](ja/getting_started_github.md)
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@@ -2,27 +2,21 @@
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<!---
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||||
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
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||||
original document: ed0575fc8:docs/newbs_testing_debugging.md
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||||
git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_testing_debugging.md | cat
|
||||
original document: 0.9.0:docs/newbs_testing_debugging.md
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||||
git diff 0.9.0 HEAD -- docs/newbs_testing_debugging.md | cat
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-->
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カスタムファームウェアをキーボードへ書き込んだら、テストする準備が整います。運が良ければ全て問題なく動作しているはずですが、もしそうでなければこのドキュメントがどこが悪いのか調べるのに役立ちます。
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## テスト
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通常、キーボードをテストするのは非常に簡単です。全てのキーをひとつずつ押して、期待されるキーが送信されていることを確認します。キーを押したことを見逃さないためのプログラムもあります。
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||||
通常、キーボードをテストするのは非常に簡単です。
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全てのキーをひとつずつ押して、期待されるキーが送信されていることを確認します。
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QMK を実行していなくても、[QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) のテストモードを使ってキーボードを確認することができます。
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メモ: これらのプログラムは QMK によって提供・承認されたものではありません。
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## デバッグ :id=debugging
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* [QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) (Web Based)
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* [Switch Hitter](https://web.archive.org/web/20190413233743/https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (Windows Only)
|
||||
* [Keyboard Viewer](https://www.imore.com/how-use-keyboard-viewer-your-mac) (Mac Only)
|
||||
* [Keyboard Tester](http://www.keyboardtester.com) (Web Based)
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* [Keyboard Checker](http://keyboardchecker.com) (Web Based)
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## デバッグ
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`rules.mk`へ`CONSOLE_ENABLE = yes`の設定をするとキーボードはデバッグ情報を出力します。デフォルトの出力は非常に限られたものですが、デバッグモードをオンにすることでデバッグ情報の量を増やすことが出来ます。キーマップの`DEBUG`キーコードを使用するか、デバッグモードを有効にする [Command](ja/feature_command.md) 機能を使用するか、以下のコードをキーマップに追加します。
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`rules.mk`へ`CONSOLE_ENABLE = yes`の設定をするとキーボードはデバッグ情報を出力します。デフォルトの出力は非常に限られたものですが、デバッグモードをオンにすることでデバッグ情報の量を増やすことが出来ます。キーマップの`DEBUG`キーコードを使用するか、デバッグモードを有効にする [コマンド](ja/feature_command.md) 機能を使用するか、以下のコードをキーマップに追加します。
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```c
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void keyboard_post_init_user(void) {
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@@ -34,6 +28,10 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
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}
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```
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## デバッグツール :id=debugging-tools
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キーボードのデバッグに使えるツールは2つあります。
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### QMK Toolboxを使ったデバッグ
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互換性のある環境では、[QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox)を使うことでキーボードからのデバッグメッセージを表示できます。
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@@ -42,7 +40,6 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
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ターミナルベースの方法がお好みですか?PJRC が提供する[hid_listen](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html)もデバッグメッセージの表示に使用できます。ビルド済みの実行ファイルは Windows, Linux, MacOS 用が用意されています。
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<!-- FIXME: Describe the debugging messages here. -->
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## 独自のデバッグメッセージを送信する
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405
docs/keycodes.md
405
docs/keycodes.md
@@ -8,205 +8,212 @@ This is a reference only. Each group of keys links to the page documenting their
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See also: [Basic Keycodes](keycodes_basic.md)
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|Key |Aliases |Description |
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|-----------------------|------------------------------|-----------------------------------------------|
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||||
|`KC_NO` |`XXXXXXX` |Ignore this key (NOOP) |
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||||
|`KC_TRANSPARENT` |`KC_TRNS`, `_______` |Use the next lowest non-transparent key |
|
||||
|`KC_A` | |`a` and `A` |
|
||||
|`KC_B` | |`b` and `B` |
|
||||
|`KC_C` | |`c` and `C` |
|
||||
|`KC_D` | |`d` and `D` |
|
||||
|`KC_E` | |`e` and `E` |
|
||||
|`KC_F` | |`f` and `F` |
|
||||
|`KC_G` | |`g` and `G` |
|
||||
|`KC_H` | |`h` and `H` |
|
||||
|`KC_I` | |`i` and `I` |
|
||||
|`KC_J` | |`j` and `J` |
|
||||
|`KC_K` | |`k` and `K` |
|
||||
|`KC_L` | |`l` and `L` |
|
||||
|`KC_M` | |`m` and `M` |
|
||||
|`KC_N` | |`n` and `N` |
|
||||
|`KC_O` | |`o` and `O` |
|
||||
|`KC_P` | |`p` and `P` |
|
||||
|`KC_Q` | |`q` and `Q` |
|
||||
|`KC_R` | |`r` and `R` |
|
||||
|`KC_S` | |`s` and `S` |
|
||||
|`KC_T` | |`t` and `T` |
|
||||
|`KC_U` | |`u` and `U` |
|
||||
|`KC_V` | |`v` and `V` |
|
||||
|`KC_W` | |`w` and `W` |
|
||||
|`KC_X` | |`x` and `X` |
|
||||
|`KC_Y` | |`y` and `Y` |
|
||||
|`KC_Z` | |`z` and `Z` |
|
||||
|`KC_1` | |`1` and `!` |
|
||||
|`KC_2` | |`2` and `@` |
|
||||
|`KC_3` | |`3` and `#` |
|
||||
|`KC_4` | |`4` and `$` |
|
||||
|`KC_5` | |`5` and `%` |
|
||||
|`KC_6` | |`6` and `^` |
|
||||
|`KC_7` | |`7` and `&` |
|
||||
|`KC_8` | |`8` and `*` |
|
||||
|`KC_9` | |`9` and `(` |
|
||||
|`KC_0` | |`0` and `)` |
|
||||
|`KC_ENTER` |`KC_ENT` |Return (Enter) |
|
||||
|`KC_ESCAPE` |`KC_ESC` |Escape |
|
||||
|`KC_BSPACE` |`KC_BSPC` |Delete (Backspace) |
|
||||
|`KC_TAB` | |Tab |
|
||||
|`KC_SPACE` |`KC_SPC` |Spacebar |
|
||||
|`KC_MINUS` |`KC_MINS` |`-` and `_` |
|
||||
|`KC_EQUAL` |`KC_EQL` |`=` and `+` |
|
||||
|`KC_LBRACKET` |`KC_LBRC` |`[` and `{` |
|
||||
|`KC_RBRACKET` |`KC_RBRC` |`]` and `}` |
|
||||
|`KC_BSLASH` |`KC_BSLS` |`\` and `\|` |
|
||||
|`KC_NONUS_HASH` |`KC_NUHS` |Non-US `#` and `~` |
|
||||
|`KC_SCOLON` |`KC_SCLN` |`;` and `:` |
|
||||
|`KC_QUOTE` |`KC_QUOT` |`'` and `"` |
|
||||
|`KC_GRAVE` |`KC_GRV`, `KC_ZKHK` |<code>`</code> and `~`, JIS Zenkaku/Hankaku|
|
||||
|`KC_COMMA` |`KC_COMM` |`,` and `<` |
|
||||
|`KC_DOT` | |`.` and `>` |
|
||||
|`KC_SLASH` |`KC_SLSH` |`/` and `?` |
|
||||
|`KC_CAPSLOCK` |`KC_CLCK`, `KC_CAPS` |Caps Lock |
|
||||
|`KC_F1` | |F1 |
|
||||
|`KC_F2` | |F2 |
|
||||
|`KC_F3` | |F3 |
|
||||
|`KC_F4` | |F4 |
|
||||
|`KC_F5` | |F5 |
|
||||
|`KC_F6` | |F6 |
|
||||
|`KC_F7` | |F7 |
|
||||
|`KC_F8` | |F8 |
|
||||
|`KC_F9` | |F9 |
|
||||
|`KC_F10` | |F10 |
|
||||
|`KC_F11` | |F11 |
|
||||
|`KC_F12` | |F12 |
|
||||
|`KC_PSCREEN` |`KC_PSCR` |Print Screen |
|
||||
|`KC_SCROLLLOCK` |`KC_SLCK`, `KC_BRMD` |Scroll Lock, Brightness Down (macOS) |
|
||||
|`KC_PAUSE` |`KC_PAUS`, `KC_BRK`, `KC_BRMU`|Pause, Brightness Up (macOS) |
|
||||
|`KC_INSERT` |`KC_INS` |Insert |
|
||||
|`KC_HOME` | |Home |
|
||||
|`KC_PGUP` | |Page Up |
|
||||
|`KC_DELETE` |`KC_DEL` |Forward Delete |
|
||||
|`KC_END` | |End |
|
||||
|`KC_PGDOWN` |`KC_PGDN` |Page Down |
|
||||
|`KC_RIGHT` |`KC_RGHT` |Right Arrow |
|
||||
|`KC_LEFT` | |Left Arrow |
|
||||
|`KC_DOWN` | |Down Arrow |
|
||||
|`KC_UP` | |Up Arrow |
|
||||
|`KC_NUMLOCK` |`KC_NLCK` |Keypad Num Lock and Clear |
|
||||
|`KC_KP_SLASH` |`KC_PSLS` |Keypad `/` |
|
||||
|`KC_KP_ASTERISK` |`KC_PAST` |Keypad `*` |
|
||||
|`KC_KP_MINUS` |`KC_PMNS` |Keypad `-` |
|
||||
|`KC_KP_PLUS` |`KC_PPLS` |Keypad `+` |
|
||||
|`KC_KP_ENTER` |`KC_PENT` |Keypad Enter |
|
||||
|`KC_KP_1` |`KC_P1` |Keypad `1` and End |
|
||||
|`KC_KP_2` |`KC_P2` |Keypad `2` and Down Arrow |
|
||||
|`KC_KP_3` |`KC_P3` |Keypad `3` and Page Down |
|
||||
|`KC_KP_4` |`KC_P4` |Keypad `4` and Left Arrow |
|
||||
|`KC_KP_5` |`KC_P5` |Keypad `5` |
|
||||
|`KC_KP_6` |`KC_P6` |Keypad `6` and Right Arrow |
|
||||
|`KC_KP_7` |`KC_P7` |Keypad `7` and Home |
|
||||
|`KC_KP_8` |`KC_P8` |Keypad `8` and Up Arrow |
|
||||
|`KC_KP_9` |`KC_P9` |Keypad `9` and Page Up |
|
||||
|`KC_KP_0` |`KC_P0` |Keypad `0` and Insert |
|
||||
|`KC_KP_DOT` |`KC_PDOT` |Keypad `.` and Delete |
|
||||
|`KC_NONUS_BSLASH` |`KC_NUBS` |Non-US `\` and `\|` |
|
||||
|`KC_APPLICATION` |`KC_APP` |Application (Windows Menu Key) |
|
||||
|`KC_POWER` | |System Power (macOS) |
|
||||
|`KC_KP_EQUAL` |`KC_PEQL` |Keypad `=` |
|
||||
|`KC_F13` | |F13 |
|
||||
|`KC_F14` | |F14 |
|
||||
|`KC_F15` | |F15 |
|
||||
|`KC_F16` | |F16 |
|
||||
|`KC_F17` | |F17 |
|
||||
|`KC_F18` | |F18 |
|
||||
|`KC_F19` | |F19 |
|
||||
|`KC_F20` | |F20 |
|
||||
|`KC_F21` | |F21 |
|
||||
|`KC_F22` | |F22 |
|
||||
|`KC_F23` | |F23 |
|
||||
|`KC_F24` | |F24 |
|
||||
|`KC_EXECUTE` |`KC_EXEC` |Execute |
|
||||
|`KC_HELP` | |Help |
|
||||
|`KC_MENU` | |Menu |
|
||||
|`KC_SELECT` |`KC_SLCT` |Select |
|
||||
|`KC_STOP` | |Stop |
|
||||
|`KC_AGAIN` |`KC_AGIN` |Again |
|
||||
|`KC_UNDO` | |Undo |
|
||||
|`KC_CUT` | |Cut |
|
||||
|`KC_COPY` | |Copy |
|
||||
|`KC_PASTE` |`KC_PSTE` |Paste |
|
||||
|`KC_FIND` | |Find |
|
||||
|`KC__MUTE` | |Mute (macOS) |
|
||||
|`KC__VOLUP` | |Volume Up (macOS) |
|
||||
|`KC__VOLDOWN` | |Volume Down (macOS) |
|
||||
|`KC_LOCKING_CAPS` |`KC_LCAP` |Locking Caps Lock |
|
||||
|`KC_LOCKING_NUM` |`KC_LNUM` |Locking Num Lock |
|
||||
|`KC_LOCKING_SCROLL` |`KC_LSCR` |Locking Scroll Lock |
|
||||
|`KC_KP_COMMA` |`KC_PCMM` |Keypad `,` |
|
||||
|`KC_KP_EQUAL_AS400` | |Keypad `=` on AS/400 keyboards |
|
||||
|`KC_INT1` |`KC_RO` |JIS `\` and `_` |
|
||||
|`KC_INT2` |`KC_KANA` |JIS Katakana/Hiragana |
|
||||
|`KC_INT3` |`KC_JYEN` |JIS `¥` and `\|` |
|
||||
|`KC_INT4` |`KC_HENK` |JIS Henkan |
|
||||
|`KC_INT5` |`KC_MHEN` |JIS Muhenkan |
|
||||
|`KC_INT6` | |JIS Numpad `,` |
|
||||
|`KC_INT7` | |International 7 |
|
||||
|`KC_INT8` | |International 8 |
|
||||
|`KC_INT9` | |International 9 |
|
||||
|`KC_LANG1` |`KC_HAEN` |Hangul/English |
|
||||
|`KC_LANG2` |`KC_HANJ` |Hanja |
|
||||
|`KC_LANG3` | |JIS Katakana |
|
||||
|`KC_LANG4` | |JIS Hiragana |
|
||||
|`KC_LANG5` | |JIS Zenkaku/Hankaku |
|
||||
|`KC_LANG6` | |Language 6 |
|
||||
|`KC_LANG7` | |Language 7 |
|
||||
|`KC_LANG8` | |Language 8 |
|
||||
|`KC_LANG9` | |Language 9 |
|
||||
|`KC_ALT_ERASE` |`KC_ERAS` |Alternate Erase |
|
||||
|`KC_SYSREQ` | |SysReq/Attention |
|
||||
|`KC_CANCEL` | |Cancel |
|
||||
|`KC_CLEAR` |`KC_CLR` |Clear |
|
||||
|`KC_PRIOR` | |Prior |
|
||||
|`KC_RETURN` | |Return |
|
||||
|`KC_SEPARATOR` | |Separator |
|
||||
|`KC_OUT` | |Out |
|
||||
|`KC_OPER` | |Oper |
|
||||
|`KC_CLEAR_AGAIN` | |Clear/Again |
|
||||
|`KC_CRSEL` | |CrSel/Props |
|
||||
|`KC_EXSEL` | |ExSel |
|
||||
|`KC_LCTRL` |`KC_LCTL` |Left Control |
|
||||
|`KC_LSHIFT` |`KC_LSFT` |Left Shift |
|
||||
|`KC_LALT` |`KC_LOPT` |Left Alt (Option) |
|
||||
|`KC_LGUI` |`KC_LCMD`, `KC_LWIN` |Left GUI (Windows/Command/Meta key) |
|
||||
|`KC_RCTRL` |`KC_RCTL` |Right Control |
|
||||
|`KC_RSHIFT` |`KC_RSFT` |Right Shift |
|
||||
|`KC_RALT` |`KC_ROPT`, `KC_ALGR` |Right Alt (Option/AltGr) |
|
||||
|`KC_RGUI` |`KC_RCMD`, `KC_RWIN` |Right GUI (Windows/Command/Meta key) |
|
||||
|`KC_SYSTEM_POWER` |`KC_PWR` |System Power Down |
|
||||
|`KC_SYSTEM_SLEEP` |`KC_SLEP` |System Sleep |
|
||||
|`KC_SYSTEM_WAKE` |`KC_WAKE` |System Wake |
|
||||
|`KC_AUDIO_MUTE` |`KC_MUTE` |Mute |
|
||||
|`KC_AUDIO_VOL_UP` |`KC_VOLU` |Volume Up |
|
||||
|`KC_AUDIO_VOL_DOWN` |`KC_VOLD` |Volume Down |
|
||||
|`KC_MEDIA_NEXT_TRACK` |`KC_MNXT` |Next Track |
|
||||
|`KC_MEDIA_PREV_TRACK` |`KC_MPRV` |Previous Track |
|
||||
|`KC_MEDIA_STOP` |`KC_MSTP` |Stop Track (Windows) |
|
||||
|`KC_MEDIA_PLAY_PAUSE` |`KC_MPLY` |Play/Pause Track |
|
||||
|`KC_MEDIA_SELECT` |`KC_MSEL` |Launch Media Player (Windows) |
|
||||
|`KC_MEDIA_EJECT` |`KC_EJCT` |Eject (macOS) |
|
||||
|`KC_MAIL` | |Launch Mail (Windows) |
|
||||
|`KC_CALCULATOR` |`KC_CALC` |Launch Calculator (Windows) |
|
||||
|`KC_MY_COMPUTER` |`KC_MYCM` |Launch My Computer (Windows) |
|
||||
|`KC_WWW_SEARCH` |`KC_WSCH` |Browser Search (Windows) |
|
||||
|`KC_WWW_HOME` |`KC_WHOM` |Browser Home (Windows) |
|
||||
|`KC_WWW_BACK` |`KC_WBAK` |Browser Back (Windows) |
|
||||
|`KC_WWW_FORWARD` |`KC_WFWD` |Browser Forward (Windows) |
|
||||
|`KC_WWW_STOP` |`KC_WSTP` |Browser Stop (Windows) |
|
||||
|`KC_WWW_REFRESH` |`KC_WREF` |Browser Refresh (Windows) |
|
||||
|`KC_WWW_FAVORITES` |`KC_WFAV` |Browser Favorites (Windows) |
|
||||
|`KC_MEDIA_FAST_FORWARD`|`KC_MFFD` |Next Track (macOS) |
|
||||
|`KC_MEDIA_REWIND` |`KC_MRWD` |Previous Track (macOS) |
|
||||
|`KC_BRIGHTNESS_UP` |`KC_BRIU` |Brightness Up |
|
||||
|`KC_BRIGHTNESS_DOWN` |`KC_BRID` |Brightness Down |
|
||||
|Key |Aliases |Description |Windows |macOS |Linux<sup>1</sup>|
|
||||
|-----------------------|------------------------------|-----------------------------------------------|-------------|-------------|-----------------|
|
||||
|`KC_NO` |`XXXXXXX` |Ignore this key (NOOP) |*N/A* |*N/A* |*N/A* |
|
||||
|`KC_TRANSPARENT` |`KC_TRNS`, `_______` |Use the next lowest non-transparent key |*N/A* |*N/A* |*N/A* |
|
||||
|`KC_A` | |`a` and `A` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_B` | |`b` and `B` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_C` | |`c` and `C` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_D` | |`d` and `D` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_E` | |`e` and `E` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F` | |`f` and `F` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_G` | |`g` and `G` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_H` | |`h` and `H` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_I` | |`i` and `I` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_J` | |`j` and `J` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_K` | |`k` and `K` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_L` | |`l` and `L` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_M` | |`m` and `M` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_N` | |`n` and `N` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_O` | |`o` and `O` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_P` | |`p` and `P` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_Q` | |`q` and `Q` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_R` | |`r` and `R` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_S` | |`s` and `S` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_T` | |`t` and `T` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_U` | |`u` and `U` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_V` | |`v` and `V` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_W` | |`w` and `W` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_X` | |`x` and `X` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_Y` | |`y` and `Y` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_Z` | |`z` and `Z` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_1` | |`1` and `!` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_2` | |`2` and `@` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_3` | |`3` and `#` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_4` | |`4` and `$` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_5` | |`5` and `%` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_6` | |`6` and `^` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_7` | |`7` and `&` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_8` | |`8` and `*` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_9` | |`9` and `(` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_0` | |`0` and `)` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_ENTER` |`KC_ENT` |Return (Enter) |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_ESCAPE` |`KC_ESC` |Escape |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_BSPACE` |`KC_BSPC` |Delete (Backspace) |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_TAB` | |Tab |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_SPACE` |`KC_SPC` |Spacebar |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_MINUS` |`KC_MINS` |`-` and `_` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_EQUAL` |`KC_EQL` |`=` and `+` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_LBRACKET` |`KC_LBRC` |`[` and `{` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_RBRACKET` |`KC_RBRC` |`]` and `}` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_BSLASH` |`KC_BSLS` |`\` and `\|` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_NONUS_HASH` |`KC_NUHS` |Non-US `#` and `~` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_SCOLON` |`KC_SCLN` |`;` and `:` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_QUOTE` |`KC_QUOT` |`'` and `"` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_GRAVE` |`KC_GRV`, `KC_ZKHK` |<code>`</code> and `~`, JIS Zenkaku/Hankaku|✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_COMMA` |`KC_COMM` |`,` and `<` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_DOT` | |`.` and `>` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_SLASH` |`KC_SLSH` |`/` and `?` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_CAPSLOCK` |`KC_CLCK`, `KC_CAPS` |Caps Lock |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F1` | |F1 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F2` | |F2 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F3` | |F3 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F4` | |F4 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F5` | |F5 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F6` | |F6 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F7` | |F7 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F8` | |F8 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F9` | |F9 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F10` | |F10 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F11` | |F11 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F12` | |F12 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_PSCREEN` |`KC_PSCR` |Print Screen |✔ |✔<sup>2</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_SCROLLLOCK` |`KC_SLCK`, `KC_BRMD` |Scroll Lock, Brightness Down (macOS) |✔ |✔<sup>2</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_PAUSE` |`KC_PAUS`, `KC_BRK`, `KC_BRMU`|Pause, Brightness Up (macOS) |✔ |✔<sup>2</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_INSERT` |`KC_INS` |Insert |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_HOME` | |Home |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_PGUP` | |Page Up |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_DELETE` |`KC_DEL` |Forward Delete |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_END` | |End |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_PGDOWN` |`KC_PGDN` |Page Down |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_RIGHT` |`KC_RGHT` |Right Arrow |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_LEFT` | |Left Arrow |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_DOWN` | |Down Arrow |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_UP` | |Up Arrow |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_NUMLOCK` |`KC_NLCK` |Keypad Num Lock and Clear |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_SLASH` |`KC_PSLS` |Keypad `/` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_ASTERISK` |`KC_PAST` |Keypad `*` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_MINUS` |`KC_PMNS` |Keypad `-` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_PLUS` |`KC_PPLS` |Keypad `+` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_ENTER` |`KC_PENT` |Keypad Enter |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_1` |`KC_P1` |Keypad `1` and End |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_2` |`KC_P2` |Keypad `2` and Down Arrow |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_3` |`KC_P3` |Keypad `3` and Page Down |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_4` |`KC_P4` |Keypad `4` and Left Arrow |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_5` |`KC_P5` |Keypad `5` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_6` |`KC_P6` |Keypad `6` and Right Arrow |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_7` |`KC_P7` |Keypad `7` and Home |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_8` |`KC_P8` |Keypad `8` and Up Arrow |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_9` |`KC_P9` |Keypad `9` and Page Up |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_0` |`KC_P0` |Keypad `0` and Insert |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_KP_DOT` |`KC_PDOT` |Keypad `.` and Delete |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_NONUS_BSLASH` |`KC_NUBS` |Non-US `\` and `\|` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_APPLICATION` |`KC_APP` |Application (Windows Context Menu Key) |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_POWER` | |System Power | |✔<sup>3</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_KP_EQUAL` |`KC_PEQL` |Keypad `=` |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F13` | |F13 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F14` | |F14 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F15` | |F15 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F16` | |F16 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F17` | |F17 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F18` | |F18 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F19` | |F19 |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_F20` | |F20 |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_F21` | |F21 |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_F22` | |F22 |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_F23` | |F23 |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_F24` | |F24 |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_EXECUTE` |`KC_EXEC` |Execute | | |✔ |
|
||||
|`KC_HELP` | |Help | | |✔ |
|
||||
|`KC_MENU` | |Menu | | |✔ |
|
||||
|`KC_SELECT` |`KC_SLCT` |Select | | |✔ |
|
||||
|`KC_STOP` | |Stop | | |✔ |
|
||||
|`KC_AGAIN` |`KC_AGIN` |Again | | |✔ |
|
||||
|`KC_UNDO` | |Undo | | |✔ |
|
||||
|`KC_CUT` | |Cut | | |✔ |
|
||||
|`KC_COPY` | |Copy | | |✔ |
|
||||
|`KC_PASTE` |`KC_PSTE` |Paste | | |✔ |
|
||||
|`KC_FIND` | |Find | | |✔ |
|
||||
|`KC__MUTE` | |Mute | |✔ |✔ |
|
||||
|`KC__VOLUP` | |Volume Up | |✔ |✔ |
|
||||
|`KC__VOLDOWN` | |Volume Down | |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_LOCKING_CAPS` |`KC_LCAP` |Locking Caps Lock |✔ |✔ | |
|
||||
|`KC_LOCKING_NUM` |`KC_LNUM` |Locking Num Lock |✔ |✔ | |
|
||||
|`KC_LOCKING_SCROLL` |`KC_LSCR` |Locking Scroll Lock |✔ |✔ | |
|
||||
|`KC_KP_COMMA` |`KC_PCMM` |Keypad `,` | | |✔ |
|
||||
|`KC_KP_EQUAL_AS400` | |Keypad `=` on AS/400 keyboards | | | |
|
||||
|`KC_INT1` |`KC_RO` |JIS `\` and `_` |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_INT2` |`KC_KANA` |JIS Katakana/Hiragana |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_INT3` |`KC_JYEN` |JIS `¥` and `\|` |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_INT4` |`KC_HENK` |JIS Henkan |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_INT5` |`KC_MHEN` |JIS Muhenkan |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_INT6` | |JIS Numpad `,` | | |✔ |
|
||||
|`KC_INT7` | |International 7 | | | |
|
||||
|`KC_INT8` | |International 8 | | | |
|
||||
|`KC_INT9` | |International 9 | | | |
|
||||
|`KC_LANG1` |`KC_HAEN` |Hangul/English | | |✔ |
|
||||
|`KC_LANG2` |`KC_HANJ` |Hanja | | |✔ |
|
||||
|`KC_LANG3` | |JIS Katakana | | |✔ |
|
||||
|`KC_LANG4` | |JIS Hiragana | | |✔ |
|
||||
|`KC_LANG5` | |JIS Zenkaku/Hankaku | | |✔ |
|
||||
|`KC_LANG6` | |Language 6 | | | |
|
||||
|`KC_LANG7` | |Language 7 | | | |
|
||||
|`KC_LANG8` | |Language 8 | | | |
|
||||
|`KC_LANG9` | |Language 9 | | | |
|
||||
|`KC_ALT_ERASE` |`KC_ERAS` |Alternate Erase | | | |
|
||||
|`KC_SYSREQ` | |SysReq/Attention | | | |
|
||||
|`KC_CANCEL` | |Cancel | | | |
|
||||
|`KC_CLEAR` |`KC_CLR` |Clear | | |✔ |
|
||||
|`KC_PRIOR` | |Prior | | | |
|
||||
|`KC_RETURN` | |Return | | | |
|
||||
|`KC_SEPARATOR` | |Separator | | | |
|
||||
|`KC_OUT` | |Out | | | |
|
||||
|`KC_OPER` | |Oper | | | |
|
||||
|`KC_CLEAR_AGAIN` | |Clear/Again | | | |
|
||||
|`KC_CRSEL` | |CrSel/Props | | | |
|
||||
|`KC_EXSEL` | |ExSel | | | |
|
||||
|`KC_LCTRL` |`KC_LCTL` |Left Control |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_LSHIFT` |`KC_LSFT` |Left Shift |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_LALT` |`KC_LOPT` |Left Alt (Option) |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_LGUI` |`KC_LCMD`, `KC_LWIN` |Left GUI (Windows/Command/Meta key) |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_RCTRL` |`KC_RCTL` |Right Control |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_RSHIFT` |`KC_RSFT` |Right Shift |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_RALT` |`KC_ROPT`, `KC_ALGR` |Right Alt (Option/AltGr) |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_RGUI` |`KC_RCMD`, `KC_RWIN` |Right GUI (Windows/Command/Meta key) |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_SYSTEM_POWER` |`KC_PWR` |System Power Down |✔ |✔<sup>3</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_SYSTEM_SLEEP` |`KC_SLEP` |System Sleep |✔ |✔<sup>3</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_SYSTEM_WAKE` |`KC_WAKE` |System Wake | |✔<sup>3</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_AUDIO_MUTE` |`KC_MUTE` |Mute |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_AUDIO_VOL_UP` |`KC_VOLU` |Volume Up |✔ |✔<sup>4</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_AUDIO_VOL_DOWN` |`KC_VOLD` |Volume Down |✔ |✔<sup>4</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_MEDIA_NEXT_TRACK` |`KC_MNXT` |Next Track |✔ |✔<sup>5</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_MEDIA_PREV_TRACK` |`KC_MPRV` |Previous Track |✔ |✔<sup>5</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_MEDIA_STOP` |`KC_MSTP` |Stop Track |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_MEDIA_PLAY_PAUSE` |`KC_MPLY` |Play/Pause Track |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_MEDIA_SELECT` |`KC_MSEL` |Launch Media Player |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_MEDIA_EJECT` |`KC_EJCT` |Eject | |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_MAIL` | |Launch Mail |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_CALCULATOR` |`KC_CALC` |Launch Calculator |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_MY_COMPUTER` |`KC_MYCM` |Launch My Computer |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_WWW_SEARCH` |`KC_WSCH` |Browser Search |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_WWW_HOME` |`KC_WHOM` |Browser Home |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_WWW_BACK` |`KC_WBAK` |Browser Back |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_WWW_FORWARD` |`KC_WFWD` |Browser Forward |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_WWW_STOP` |`KC_WSTP` |Browser Stop |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_WWW_REFRESH` |`KC_WREF` |Browser Refresh |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_WWW_FAVORITES` |`KC_WFAV` |Browser Favorites |✔ | |✔ |
|
||||
|`KC_MEDIA_FAST_FORWARD`|`KC_MFFD` |Next Track |✔ |✔<sup>5</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_MEDIA_REWIND` |`KC_MRWD` |Previous Track |✔<sup>6</sup>|✔<sup>5</sup>|✔ |
|
||||
|`KC_BRIGHTNESS_UP` |`KC_BRIU` |Brightness Up |✔ |✔ |✔ |
|
||||
|`KC_BRIGHTNESS_DOWN` |`KC_BRID` |Brightness Down |✔ |✔ |✔ |
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||||
|
||||
<sup>1. The Linux kernel HID driver recognizes [nearly all keycodes](https://github.com/torvalds/linux/blob/master/drivers/hid/hid-input.c), but the default bindings depend on the DE/WM.</sup><br/>
|
||||
<sup>2. Treated as F13-F15.</sup><br/>
|
||||
<sup>3. Must be held for about three seconds, and will display a prompt instead.</sup><br/>
|
||||
<sup>4. Holding Shift+Option allows for finer control of volume level.</sup><br/>
|
||||
<sup>5. Skips the entire track in iTunes when tapped, seeks within the current track when held.</sup><br/>
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||||
<sup>6. WMP does not recognize the Rewind key, but both alter playback speed in VLC.</sup>
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||||
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||||
## Quantum Keycodes :id=quantum-keycodes
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@@ -41,16 +41,11 @@ We've tried to make QMK as easy to set up as possible. You only have to prepare
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You will need to install MSYS2, Git, and the QMK CLI.
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||||
* Follow the installation instructions on the [MSYS2 homepage](http://www.msys2.org).
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||||
* Close any open MSYS2 terminals and open a new MSYS2 MinGW 64-bit terminal. NOTE: This is **not** the same as the MSYS terminal that opens when installation is completed.
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||||
Follow the installation instructions on the [MSYS2 homepage](http://www.msys2.org). Close any open MSYS terminals and open a new MinGW 64-bit terminal. **NOTE: This is *not* the same as the MSYS terminal that opens when installation is completed.**
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||||
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||||
After opening a new MSYS2 MinGW 64-bit terminal, make sure `pacman` is up to date with:
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||||
Then, run the following:
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pacman -Syu
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You may be asked to close and reopen the window. Do this and keep running the above command until it says `there is nothing to do`. Then run the following:
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pacman -S git mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-python3-pip
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pacman --needed --noconfirm --disable-download-timeout -S git mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-python3-pip
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||||
python3 -m pip install qmk
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||||
### macOS
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||||
@@ -97,7 +92,7 @@ In most situations you will want to answer Yes to all of the prompts.
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||||
It's possible, that you will get an error saying something like: `bash: qmk: command not found`.
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||||
This is due to a [bug](https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=839155) Debian introduced with their Bash 4.4 release, which removed `$HOME/.local/bin` from the PATH. This bug was later fixed on Debian and Ubuntu.
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||||
Sadly, Ubuntu reitroduced this bug and is [yet to fix it](https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/bash/+bug/1588562).
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||||
Luckily, the fix is easy. Run this as your user: `echo "PATH=$HOME/.local/bin:$PATH" >> $HOME/.bashrc && source $HOME/.bashrc`
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||||
Luckily, the fix is easy. Run this as your user: `echo 'PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"' >> $HOME/.bashrc && source $HOME/.bashrc`
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||||
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||||
?>**Note on FreeBSD**:
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||||
It is suggested to run `qmk setup` as a non-`root` user to start with, but this will likely identify packages that need to be installed to your
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||||
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@@ -15,7 +15,7 @@ You can control the behavior of one shot keys by defining these in `config.h`:
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#define ONESHOT_TIMEOUT 5000 /* Time (in ms) before the one shot key is released */
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||||
```
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* `OSM(mod)` - Momentarily hold down *mod*. You must use the `MOD_*` keycodes as shown in [Mod Tap](#mod-tap), not the `KC_*` codes.
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||||
* `OSM(mod)` - Momentarily hold down *mod*. You must use the `MOD_*` keycodes as shown in [Mod Tap](mod_tap.md), not the `KC_*` codes.
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||||
* `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*.
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||||
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||||
Sometimes, you want to activate a one-shot key as part of a macro or tap dance routine.
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||||
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58
docs/platformdev_selecting_arm_mcu.md
Normal file
58
docs/platformdev_selecting_arm_mcu.md
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
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||||
# Choosing an Arm MCU :id=choose-arm-mcu
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This page outlines the selection criteria to ensure compatibility with Arm/ChibiOS.
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QMK uses the Hardware Abstraction Layer of ChibiOS in order to run on Arm devices. ChibiOS in general is best supported on STM32 devices, both in the perspective of base MCU support, as well as on-MCU peripheral support. As an extension to the core ChibiOS MCU support, QMK also utilises ChibiOS-Contrib (which includes the Kinetis MCU support layer, as an example), but it does not provide as great a level of peripheral support or general testing for supported devices.
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Adding support for new MCU families must go through ChibiOS or ChibiOS-Contrib -- QMK does not have the bandwidth, resources, nor the inclination to maintain long-term MCU support for your board of choice.
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To be clear: this also includes commercial boards -- unless agreed upon by all parties, QMK will not take over maintenance of a bespoke MCU support package. Even if MCU support is upstreamed into ChibiOS/ChibiOS-Contrib, QMK reserves the right to deprecate and/or remove keyboards utilising support packages that aren't kept up to date with upstream ChibiOS itself.
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## Selecting an already-supported MCU :id=selecting-already-supported-mcu
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### STM32 families
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As outlined earlier, STM32 is the preferred option to ensure greatest compatibility with the subsystems already implemented in QMK. Not all subsystems are compatible yet, but for the most widely-used support is already present.
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The simplest solution to determine if an STM32 MCU is compatible is to navigate to the list of supported STM32 ports in QMK's [ChibiOS fork](https://github.com/qmk/ChibiOS/tree/master/os/hal/ports/STM32). Inside this directory, each of the supported STM32 families will be listed, and inside each family a file called `stm32_registry.h` will be present. Scanning through these files will show `#define`s such as the following, which can be used to determine if ChibiOS supports a particular MCU:
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```c
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#if defined(STM32F303xC) || defined(__DOXYGEN__)
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```
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The example shows that STM32F303xC devices are supported by ChibiOS.
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The next step is to ensure that USB is supported on those devices by ChibiOS -- you can confirm this by checking inside the same section guarded by the `#define` above, specifically for the following to be `TRUE`:
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```c
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#define STM32_HAS_USB TRUE
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```
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or one of the following being `TRUE`:
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```c
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#define STM32_HAS_OTG1 TRUE
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#define STM32_HAS_OTG2 TRUE
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```
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For the most part, this is the bare minimum to be able to have a high confidence that QMK will be able to run on your MCU. After that, it's all up to configuration.
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### Non-STM32 families
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ChibiOS does have support for a handful of non-STM32 devices, and the list can be found in QMK's [ChibiOS fork](https://github.com/qmk/ChibiOS/tree/master/os/hal/ports) and [ChibiOS-Contrib fork](https://github.com/qmk/ChibiOS-Contrib/tree/master/os/hal/ports). Non-STM32 support is likely out of date, and only supports ancient MCUs -- whilst it might be possible to use these, it's not recommended.
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||||
Do note that there are sometimes licensing restrictions with respect to redistribution. As an example, binaries built for nRF5 are not able to be redistributed via QMK Configurator, due to the licensing of their board support package.
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## Adding support for a new STM32 MCU (for an existing family) :id=add-new-stm32-mcu
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Usually, one can "masquerade" as an existing MCU of the same family, especially if the only difference is RAM or Flash size. As an example, some MCUs within the same family are virtually identical, with the exception of adding a cryptographic peripheral -- STM32L072 vs. STM32L082 for instance. Given the unlikely use of the cryptographic peripheral, L082 chips can actually run as if they're an L072, and can be targeted accordingly.
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Adding proper support for new MCUs within an existing STM32 family should ideally be upstreamed to ChibiOS. In general, this will require modifications of the `stm32_registry.h` file, providing correct responses for the same `#define`s provided for the other MCUs in that family.
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## Adding support for a new STM32 Family :id=add-new-stm32-family
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If this is a requirement, this needs to go through upstream ChibiOS before QMK would consider accepting boards targeting the new family. More information for porting should be sought by approaching ChibiOS directly, rather than through QMK.
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## Adding support for a new MCU Family :id=add-new-mcu-family
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As stated earlier, in order for a new MCU family to be supported by QMK, it needs to be upstreamed into ChibiOS-Contrib before QMK will consider accepting boards using it. The same principle applies for development -- you're best approaching the ChibiOS-Contrib maintainers to get a bit more of an idea on what's involved with upstreaming your contribution.
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@@ -41,7 +41,7 @@ A macro which has been recorded on the keyboard and which will be lost when the
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||||
## Eclipse
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An IDE that is popular with many C developers.
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* [Eclipse Setup Instructions](eclipse.md)
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* [Eclipse Setup Instructions](other_eclipse.md)
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## Firmware
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The software that controls your MCU.
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@@ -22,6 +22,7 @@ To use these, simply `#include` the corresponding [header file](https://github.c
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||||
|Estonian |`keymap_estonian.h` |
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|Finnish |`keymap_finnish.h` |
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|French |`keymap_french.h` |
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|French (AFNOR) |`keymap_french_afnor.h` |
|
||||
|French (BÉPO) |`keymap_bepo.h` |
|
||||
|French (Belgium) |`keymap_belgian.h` |
|
||||
|French (Switzerland) |`keymap_fr_ch.h` |
|
||||
@@ -31,6 +32,7 @@ To use these, simply `#include` the corresponding [header file](https://github.c
|
||||
|German (macOS) |`keymap_german_osx.h` |
|
||||
|German (Neo2)* |`keymap_neo2.h` |
|
||||
|Greek* |`keymap_greek.h` |
|
||||
|Hebrew* |`keymap_hebrew.h` |
|
||||
|Hungarian |`keymap_hungarian.h` |
|
||||
|Icelandic |`keymap_icelandic.h` |
|
||||
|Italian |`keymap_italian.h` |
|
||||
@@ -63,6 +65,7 @@ There are also a few which are not quite language-specific, but useful if you ar
|
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|-------------------|------------------------|
|
||||
|Colemak |`keymap_colemak.h` |
|
||||
|Dvorak |`keymap_dvorak.h` |
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||||
|Dvorak (French) |`keymap_dvorak_fr.h` |
|
||||
|Dvorak (Programmer)|`keymap_dvp.h` |
|
||||
|Norman |`keymap_norman.h` |
|
||||
|Plover* |`keymap_plover.h` |
|
||||
|
@@ -11,7 +11,7 @@ No special setup is required - just connect the `SS`, `SCK`, `MOSI` and `MISO` p
|
||||
|ATMega16/32U2/4|`B0`|`B1` |`B2` |`B3` |
|
||||
|AT90USB64/128 |`B0`|`B1` |`B2` |`B3` |
|
||||
|ATmega32A |`B4`|`B7` |`B5` |`B6` |
|
||||
|ATmega328P |`B2`|`B5` |`B3` |`B4` |
|
||||
|ATmega328/P |`B2`|`B5` |`B3` |`B4` |
|
||||
|
||||
You may use more than one slave select pin, not just the `SS` pin. This is useful when you have multiple devices connected and need to communicate with them individually.
|
||||
`SPI_SS_PIN` can be passed to `spi_start()` to refer to `SS`.
|
||||
|
@@ -32,6 +32,7 @@ uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
||||
return 130;
|
||||
default:
|
||||
return TAPPING_TERM;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
@@ -19,6 +19,15 @@ These LEDs are called "addressable" because instead of using a wire per color, e
|
||||
|
||||
## Driver configuration
|
||||
|
||||
### All drivers
|
||||
|
||||
Different versions of the addressable LEDs have differing requirements for the T<sub>RST</sub> period between frames.
|
||||
The default setting is 280 µs, which should work for most cases, but this can be overridden in your config.h. e.g.:
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#define WS2812_TRST_US 80
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Bitbang
|
||||
Default driver, the absence of configuration assumes this driver. To configure it, add this to your rules.mk:
|
||||
|
||||
@@ -99,3 +108,14 @@ While not an exhaustive list, the following table provides the scenarios that ha
|
||||
| f401/f411 | :heavy_check_mark: |
|
||||
|
||||
*Other supported ChibiOS boards and/or pins may function, it will be highly chip and configuration dependent.*
|
||||
|
||||
### Push Pull and Open Drain Configuration
|
||||
The default configuration is a push pull on the defined pin.
|
||||
This can be configured for bitbang, PWM and SPI.
|
||||
|
||||
Note: This only applies to STM32 boards.
|
||||
|
||||
To configure the `RGB_DI_PIN` to open drain configuration add this to your config.h file:
|
||||
```c
|
||||
#define WS2812_EXTERNAL_PULLUP
|
||||
```
|
||||
|
@@ -38,7 +38,7 @@ int16_t analogRead(uint8_t pin) {
|
||||
// clang-format on
|
||||
if (pin >= 12) return 0;
|
||||
return adc_read(pgm_read_byte(pin_to_mux + pin));
|
||||
#elif defined(__AVR_AT90USB646__) || defined(__AVR_AT90USB647__) || defined(__AVR_AT90USB1286__) || defined(__AVR_AT90USB1287__) || defined(__AVR_ATmega328P__)
|
||||
#elif defined(__AVR_AT90USB646__) || defined(__AVR_AT90USB647__) || defined(__AVR_AT90USB1286__) || defined(__AVR_AT90USB1287__) || defined(__AVR_ATmega328P__) || defined(__AVR_ATmega328__)
|
||||
if (pin >= 8) return 0;
|
||||
return adc_read(pin);
|
||||
#else
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ uint8_t pinToMux(pin_t pin) {
|
||||
case A6: return _BV(MUX2) | _BV(MUX1); // ADC6
|
||||
case A7: return _BV(MUX2) | _BV(MUX1) | _BV(MUX0); // ADC7
|
||||
default: return _BV(MUX4) | _BV(MUX3) | _BV(MUX2) | _BV(MUX1) | _BV(MUX0); // 0V
|
||||
#elif defined(__AVR_ATmega328P__)
|
||||
#elif defined(__AVR_ATmega328P__) || defined(__AVR_ATmega328__)
|
||||
case C0: return 0; // ADC0
|
||||
case C1: return _BV(MUX0); // ADC1
|
||||
case C2: return _BV(MUX1); // ADC2
|
||||
|
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
# define SPI_SCK_PIN B7
|
||||
# define SPI_MOSI_PIN B5
|
||||
# define SPI_MISO_PIN B6
|
||||
#elif defined(__AVR_ATmega328P__)
|
||||
#elif defined(__AVR_ATmega328P__) || defined(__AVR_ATmega328__)
|
||||
# define SPI_SCK_PIN B5
|
||||
# define SPI_MOSI_PIN B3
|
||||
# define SPI_MISO_PIN B4
|
||||
|
@@ -25,7 +25,7 @@ typedef int16_t spi_status_t;
|
||||
# define SPI_SS_PIN B0
|
||||
#elif defined(__AVR_ATmega32A__)
|
||||
# define SPI_SS_PIN B4
|
||||
#elif defined(__AVR_ATmega328P__)
|
||||
#elif defined(__AVR_ATmega328P__) || defined(__AVR_ATmega328__)
|
||||
# define SPI_SS_PIN B2
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
@@ -36,25 +36,15 @@
|
||||
|
||||
static inline void ws2812_sendarray_mask(uint8_t *data, uint16_t datlen, uint8_t masklo, uint8_t maskhi);
|
||||
|
||||
// Setleds for standard RGB
|
||||
void inline ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds) {
|
||||
// wrap up usage of RGB_DI_PIN
|
||||
ws2812_setleds_pin(ledarray, number_of_leds, RGB_DI_PIN);
|
||||
}
|
||||
void ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds) {
|
||||
DDRx_ADDRESS(RGB_DI_PIN) |= pinmask(RGB_DI_PIN);
|
||||
|
||||
void ws2812_setleds_pin(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds, uint8_t pin) {
|
||||
DDRx_ADDRESS(RGB_DI_PIN) |= pinmask(pin);
|
||||
|
||||
uint8_t masklo = ~(pinmask(pin)) & PORTx_ADDRESS(pin);
|
||||
uint8_t maskhi = pinmask(pin) | PORTx_ADDRESS(pin);
|
||||
uint8_t masklo = ~(pinmask(RGB_DI_PIN)) & PORTx_ADDRESS(RGB_DI_PIN);
|
||||
uint8_t maskhi = pinmask(RGB_DI_PIN) | PORTx_ADDRESS(RGB_DI_PIN);
|
||||
|
||||
ws2812_sendarray_mask((uint8_t *)ledarray, number_of_leds * sizeof(LED_TYPE), masklo, maskhi);
|
||||
|
||||
#ifdef RGBW
|
||||
_delay_us(80);
|
||||
#else
|
||||
_delay_us(50);
|
||||
#endif
|
||||
_delay_us(WS2812_TRST_US);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
@@ -14,6 +14,14 @@
|
||||
# endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Push Pull or Open Drain Configuration
|
||||
// Default Push Pull
|
||||
#ifndef WS2812_EXTERNAL_PULLUP
|
||||
# define WS2812_OUTPUT_MODE PAL_MODE_OUTPUT_PUSHPULL
|
||||
#else
|
||||
# define WS2812_OUTPUT_MODE PAL_MODE_OUTPUT_OPENDRAIN
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define NUMBER_NOPS 6
|
||||
#define CYCLES_PER_SEC (STM32_SYSCLK / NUMBER_NOPS * NOP_FUDGE)
|
||||
#define NS_PER_SEC (1000000000L) // Note that this has to be SIGNED since we want to be able to check for negative values of derivatives
|
||||
@@ -43,7 +51,7 @@
|
||||
|
||||
// The reset gap can be 6000 ns, but depending on the LED strip it may have to be increased
|
||||
// to values like 600000 ns. If it is too small, the pixels will show nothing most of the time.
|
||||
#define RES 10000 // Width of the low gap between bits to cause a frame to latch
|
||||
#define RES (1000 * WS2812_TRST_US) // Width of the low gap between bits to cause a frame to latch
|
||||
|
||||
void sendByte(uint8_t byte) {
|
||||
// WS2812 protocol wants most significant bits first
|
||||
@@ -66,7 +74,7 @@ void sendByte(uint8_t byte) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ws2812_init(void) { setPinOutput(RGB_DI_PIN); }
|
||||
void ws2812_init(void) { palSetLineMode(RGB_DI_PIN, WS2812_OUTPUT_MODE); }
|
||||
|
||||
// Setleds for standard RGB
|
||||
void ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t leds) {
|
||||
|
@@ -1,16 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "quantum/color.h"
|
||||
|
||||
/* User Interface
|
||||
*
|
||||
* Input:
|
||||
* ledarray: An array of GRB data describing the LED colors
|
||||
* number_of_leds: The number of LEDs to write
|
||||
*
|
||||
* The functions will perform the following actions:
|
||||
* - Set the data-out pin as output
|
||||
* - Send out the LED data
|
||||
* - Wait 50us to reset the LEDs
|
||||
*/
|
||||
void ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds);
|
@@ -24,6 +24,22 @@
|
||||
# define WS2812_DMA_CHANNEL 2 // DMA Channel for TIMx_UP
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Push Pull or Open Drain Configuration
|
||||
// Default Push Pull
|
||||
#ifndef WS2812_EXTERNAL_PULLUP
|
||||
# if defined(USE_GPIOV1)
|
||||
# define WS2812_OUTPUT_MODE PAL_MODE_STM32_ALTERNATE_PUSHPULL
|
||||
# else
|
||||
# define WS2812_OUTPUT_MODE PAL_MODE_ALTERNATE(WS2812_PWM_PAL_MODE) | PAL_STM32_OTYPE_PUSHPULL | PAL_STM32_OSPEED_HIGHEST | PAL_STM32_PUPDR_FLOATING
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# if defined(USE_GPIOV1)
|
||||
# define WS2812_OUTPUT_MODE PAL_MODE_STM32_ALTERNATE_OPENDRAIN
|
||||
# else
|
||||
# define WS2812_OUTPUT_MODE PAL_MODE_ALTERNATE(WS2812_PWM_PAL_MODE) | PAL_STM32_OTYPE_OPENDRAIN | PAL_STM32_OSPEED_HIGHEST | PAL_STM32_PUPDR_FLOATING
|
||||
# endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef WS2812_PWM_TARGET_PERIOD
|
||||
//# define WS2812_PWM_TARGET_PERIOD 800000 // Original code is 800k...?
|
||||
# define WS2812_PWM_TARGET_PERIOD 80000 // TODO: work out why 10x less on f303/f4x1
|
||||
@@ -37,11 +53,10 @@
|
||||
/**
|
||||
* @brief Number of bit-periods to hold the data line low at the end of a frame
|
||||
*
|
||||
* The reset period for each frame must be at least 50 uS; so we add in 50 bit-times
|
||||
* of zeroes at the end. (50 bits)*(1.25 uS/bit) = 62.5 uS, which gives us some
|
||||
* slack in the timing requirements
|
||||
* The reset period for each frame is defined in WS2812_TRST_US.
|
||||
* Calculate the number of zeroes to add at the end assuming 1.25 uS/bit:
|
||||
*/
|
||||
#define WS2812_RESET_BIT_N (50)
|
||||
#define WS2812_RESET_BIT_N (1000 * WS2812_TRST_US / 1250)
|
||||
#define WS2812_COLOR_BIT_N (RGBLED_NUM * 24) /**< Number of data bits */
|
||||
#define WS2812_BIT_N (WS2812_COLOR_BIT_N + WS2812_RESET_BIT_N) /**< Total number of bits in a frame */
|
||||
|
||||
@@ -142,11 +157,7 @@ void ws2812_init(void) {
|
||||
for (i = 0; i < WS2812_COLOR_BIT_N; i++) ws2812_frame_buffer[i] = WS2812_DUTYCYCLE_0; // All color bits are zero duty cycle
|
||||
for (i = 0; i < WS2812_RESET_BIT_N; i++) ws2812_frame_buffer[i + WS2812_COLOR_BIT_N] = 0; // All reset bits are zero
|
||||
|
||||
#if defined(USE_GPIOV1)
|
||||
palSetLineMode(RGB_DI_PIN, PAL_MODE_STM32_ALTERNATE_PUSHPULL);
|
||||
#else
|
||||
palSetLineMode(RGB_DI_PIN, PAL_MODE_ALTERNATE(WS2812_PWM_PAL_MODE) | PAL_STM32_OSPEED_HIGHEST | PAL_STM32_PUPDR_FLOATING);
|
||||
#endif
|
||||
palSetLineMode(RGB_DI_PIN, WS2812_OUTPUT_MODE);
|
||||
|
||||
// PWM Configuration
|
||||
//#pragma GCC diagnostic ignored "-Woverride-init" // Turn off override-init warning for this struct. We use the overriding ability to set a "default" channel config
|
||||
|
@@ -16,11 +16,27 @@
|
||||
# define WS2812_SPI_MOSI_PAL_MODE 5
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Push Pull or Open Drain Configuration
|
||||
// Default Push Pull
|
||||
#ifndef WS2812_EXTERNAL_PULLUP
|
||||
# if defined(USE_GPIOV1)
|
||||
# define WS2812_OUTPUT_MODE PAL_MODE_STM32_ALTERNATE_PUSHPULL
|
||||
# else
|
||||
# define WS2812_OUTPUT_MODE PAL_MODE_ALTERNATE(WS2812_SPI_MOSI_PAL_MODE) | PAL_STM32_OTYPE_PUSHPULL
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# if defined(USE_GPIOV1)
|
||||
# define WS2812_OUTPUT_MODE PAL_MODE_STM32_ALTERNATE_OPENDRAIN
|
||||
# else
|
||||
# define WS2812_OUTPUT_MODE PAL_MODE_ALTERNATE(WS2812_SPI_MOSI_PAL_MODE) | PAL_STM32_OTYPE_OPENDRAIN
|
||||
# endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define BYTES_FOR_LED_BYTE 4
|
||||
#define NB_COLORS 3
|
||||
#define BYTES_FOR_LED (BYTES_FOR_LED_BYTE * NB_COLORS)
|
||||
#define DATA_SIZE (BYTES_FOR_LED * RGBLED_NUM)
|
||||
#define RESET_SIZE 200
|
||||
#define RESET_SIZE (1000 * WS2812_TRST_US / (2 * 1250))
|
||||
#define PREAMBLE_SIZE 4
|
||||
|
||||
static uint8_t txbuf[PREAMBLE_SIZE + DATA_SIZE + RESET_SIZE] = {0};
|
||||
@@ -52,11 +68,7 @@ static void set_led_color_rgb(LED_TYPE color, int pos) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ws2812_init(void) {
|
||||
#if defined(USE_GPIOV1)
|
||||
palSetLineMode(RGB_DI_PIN, PAL_MODE_STM32_ALTERNATE_PUSHPULL);
|
||||
#else
|
||||
palSetLineMode(RGB_DI_PIN, PAL_MODE_ALTERNATE(WS2812_SPI_MOSI_PAL_MODE) | PAL_STM32_OTYPE_PUSHPULL);
|
||||
#endif
|
||||
palSetLineMode(RGB_DI_PIN, WS2812_OUTPUT_MODE);
|
||||
|
||||
// TODO: more dynamic baudrate
|
||||
static const SPIConfig spicfg = {
|
||||
|
290
drivers/issi/is31fl3741.c
Normal file
290
drivers/issi/is31fl3741.c
Normal file
@@ -0,0 +1,290 @@
|
||||
/* Copyright 2017 Jason Williams
|
||||
* Copyright 2018 Jack Humbert
|
||||
* Copyright 2018 Yiancar
|
||||
* Copyright 2020 MelGeek
|
||||
*
|
||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
* the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
|
||||
* (at your option) any later version.
|
||||
*
|
||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
* GNU General Public License for more details.
|
||||
*
|
||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "wait.h"
|
||||
|
||||
#include "is31fl3741.h"
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include "i2c_master.h"
|
||||
#include "progmem.h"
|
||||
|
||||
// This is a 7-bit address, that gets left-shifted and bit 0
|
||||
// set to 0 for write, 1 for read (as per I2C protocol)
|
||||
// The address will vary depending on your wiring:
|
||||
// 00 <-> GND
|
||||
// 01 <-> SCL
|
||||
// 10 <-> SDA
|
||||
// 11 <-> VCC
|
||||
// ADDR1 represents A1:A0 of the 7-bit address.
|
||||
// ADDR2 represents A3:A2 of the 7-bit address.
|
||||
// The result is: 0b101(ADDR2)(ADDR1)
|
||||
#define ISSI_ADDR_DEFAULT 0x60
|
||||
|
||||
#define ISSI_COMMANDREGISTER 0xFD
|
||||
#define ISSI_COMMANDREGISTER_WRITELOCK 0xFE
|
||||
#define ISSI_INTERRUPTMASKREGISTER 0xF0
|
||||
#define ISSI_INTERRUPTSTATUSREGISTER 0xF1
|
||||
#define ISSI_IDREGISTER 0xFC
|
||||
|
||||
#define ISSI_PAGE_PWM0 0x00 // PG0
|
||||
#define ISSI_PAGE_PWM1 0x01 // PG1
|
||||
#define ISSI_PAGE_SCALING_0 0x02 // PG2
|
||||
#define ISSI_PAGE_SCALING_1 0x03 // PG3
|
||||
#define ISSI_PAGE_FUNCTION 0x04 // PG4
|
||||
|
||||
#define ISSI_REG_CONFIGURATION 0x00 // PG4
|
||||
#define ISSI_REG_GLOBALCURRENT 0x01 // PG4
|
||||
#define ISSI_REG_PULLDOWNUP 0x02 // PG4
|
||||
#define ISSI_REG_RESET 0x3F // PG4
|
||||
|
||||
#ifndef ISSI_TIMEOUT
|
||||
# define ISSI_TIMEOUT 100
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef ISSI_PERSISTENCE
|
||||
# define ISSI_PERSISTENCE 0
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define ISSI_MAX_LEDS 351
|
||||
|
||||
// Transfer buffer for TWITransmitData()
|
||||
uint8_t g_twi_transfer_buffer[20] = {0xFF};
|
||||
|
||||
// These buffers match the IS31FL3741 and IS31FL3741A PWM registers.
|
||||
// The scaling buffers match the PG2 and PG3 LED On/Off registers.
|
||||
// Storing them like this is optimal for I2C transfers to the registers.
|
||||
// We could optimize this and take out the unused registers from these
|
||||
// buffers and the transfers in IS31FL3741_write_pwm_buffer() but it's
|
||||
// probably not worth the extra complexity.
|
||||
uint8_t g_pwm_buffer[DRIVER_COUNT][ISSI_MAX_LEDS];
|
||||
bool g_pwm_buffer_update_required = false;
|
||||
bool g_scaling_registers_update_required[DRIVER_COUNT] = {false};
|
||||
|
||||
uint8_t g_scaling_registers[DRIVER_COUNT][ISSI_MAX_LEDS];
|
||||
|
||||
uint32_t IS31FL3741_get_cw_sw_position(uint8_t cs, uint8_t sw) {
|
||||
uint32_t pos = 0;
|
||||
|
||||
if (cs < 31) {
|
||||
if (sw < 7) {
|
||||
pos = (sw - 1) * 30 + (cs - 1);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
pos = 0xB4 + (sw - 7) * 30 + (cs - 1);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
pos = 0xB4 + 0x5A + (sw - 1) * 9 + (cs - 31);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_write_register(uint8_t addr, uint8_t reg, uint8_t data) {
|
||||
g_twi_transfer_buffer[0] = reg;
|
||||
g_twi_transfer_buffer[1] = data;
|
||||
|
||||
#if ISSI_PERSISTENCE > 0
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < ISSI_PERSISTENCE; i++) {
|
||||
if (i2c_transmit(addr << 1, g_twi_transfer_buffer, 2, ISSI_TIMEOUT) == 0) break;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
i2c_transmit(addr << 1, g_twi_transfer_buffer, 2, ISSI_TIMEOUT);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IS31FL3741_write_pwm_buffer(uint8_t addr, uint8_t *pwm_buffer) {
|
||||
// unlock the command register and select PG2
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_COMMANDREGISTER_WRITELOCK, 0xC5);
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_COMMANDREGISTER, ISSI_PAGE_PWM0);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 342; i += 18) {
|
||||
g_twi_transfer_buffer[0] = i % 180;
|
||||
|
||||
if (i == 180) {
|
||||
// unlock the command register and select PG2
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_COMMANDREGISTER_WRITELOCK, 0xC5);
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_COMMANDREGISTER, ISSI_PAGE_PWM1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
memcpy(g_twi_transfer_buffer + 1, pwm_buffer + i, 18);
|
||||
|
||||
#if ISSI_PERSISTENCE > 0
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < ISSI_PERSISTENCE; i++) {
|
||||
if (i2c_transmit(addr << 1, g_twi_transfer_buffer, 19, ISSI_TIMEOUT) != 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
if (i2c_transmit(addr << 1, g_twi_transfer_buffer, 19, ISSI_TIMEOUT) != 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// transfer the left cause the total number is 351
|
||||
g_twi_transfer_buffer[0] = 162;
|
||||
memcpy(g_twi_transfer_buffer + 1, pwm_buffer + 342, 9);
|
||||
|
||||
#if ISSI_PERSISTENCE > 0
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < ISSI_PERSISTENCE; i++) {
|
||||
if (i2c_transmit(addr << 1, g_twi_transfer_buffer, 10, ISSI_TIMEOUT) != 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
if (i2c_transmit(addr << 1, g_twi_transfer_buffer, 10, ISSI_TIMEOUT) != 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_init(uint8_t addr) {
|
||||
// In order to avoid the LEDs being driven with garbage data
|
||||
// in the LED driver's PWM registers, shutdown is enabled last.
|
||||
// Set up the mode and other settings, clear the PWM registers,
|
||||
// then disable software shutdown.
|
||||
// Unlock the command register.
|
||||
|
||||
// Unlock the command register.
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_COMMANDREGISTER_WRITELOCK, 0xC5);
|
||||
|
||||
// Select PG4
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_COMMANDREGISTER, ISSI_PAGE_FUNCTION);
|
||||
|
||||
// Set to Normal operation
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_REG_CONFIGURATION, 0x01);
|
||||
|
||||
// Set Golbal Current Control Register
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_REG_GLOBALCURRENT, 0xFF);
|
||||
// Set Pull up & Down for SWx CSy
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_REG_PULLDOWNUP, 0x77);
|
||||
|
||||
// IS31FL3741_update_led_scaling_registers(addr, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
|
||||
// Wait 10ms to ensure the device has woken up.
|
||||
wait_ms(10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_set_color(int index, uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue) {
|
||||
if (index >= 0 && index < DRIVER_LED_TOTAL) {
|
||||
is31_led led = g_is31_leds[index];
|
||||
uint32_t rp = 0, gp = 0, bp = 0;
|
||||
|
||||
rp = IS31FL3741_get_cw_sw_position(led.rcs, led.rsw);
|
||||
gp = IS31FL3741_get_cw_sw_position(led.gcs, led.gsw);
|
||||
bp = IS31FL3741_get_cw_sw_position(led.bcs, led.bsw);
|
||||
|
||||
g_pwm_buffer[led.driver][rp] = red;
|
||||
g_pwm_buffer[led.driver][gp] = green;
|
||||
g_pwm_buffer[led.driver][bp] = blue;
|
||||
g_pwm_buffer_update_required = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_set_color_all(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue) {
|
||||
for (int i = 0; i < DRIVER_LED_TOTAL; i++) {
|
||||
IS31FL3741_set_color(i, red, green, blue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_set_led_control_register(uint8_t index, bool red, bool green, bool blue) {
|
||||
is31_led led = g_is31_leds[index];
|
||||
|
||||
uint32_t scaling_register_r = IS31FL3741_get_cw_sw_position(led.rcs, led.rsw);
|
||||
uint32_t scaling_register_g = IS31FL3741_get_cw_sw_position(led.gcs, led.gsw);
|
||||
uint32_t scaling_register_b = IS31FL3741_get_cw_sw_position(led.bcs, led.bsw);
|
||||
|
||||
if (red) {
|
||||
g_scaling_registers[led.driver][scaling_register_r] = 0xFF;
|
||||
} else {
|
||||
g_scaling_registers[led.driver][scaling_register_r] = 0x00;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (green) {
|
||||
g_scaling_registers[led.driver][scaling_register_g] = 0xFF;
|
||||
} else {
|
||||
g_scaling_registers[led.driver][scaling_register_g] = 0x00;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (blue) {
|
||||
g_scaling_registers[led.driver][scaling_register_b] = 0xFF;
|
||||
} else {
|
||||
g_scaling_registers[led.driver][scaling_register_b] = 0x00;
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_scaling_registers_update_required[led.driver] = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_update_pwm_buffers(uint8_t addr1, uint8_t addr2) {
|
||||
if (g_pwm_buffer_update_required) {
|
||||
IS31FL3741_write_pwm_buffer(addr1, g_pwm_buffer[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_pwm_buffer_update_required = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_set_pwm_buffer(const is31_led *pled, uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue) {
|
||||
uint32_t rp = 0, gp = 0, bp = 0;
|
||||
|
||||
rp = IS31FL3741_get_cw_sw_position(pled->rcs, pled->rsw);
|
||||
gp = IS31FL3741_get_cw_sw_position(pled->gcs, pled->gsw);
|
||||
bp = IS31FL3741_get_cw_sw_position(pled->bcs, pled->bsw);
|
||||
|
||||
g_pwm_buffer[pled->driver][rp] = red;
|
||||
g_pwm_buffer[pled->driver][gp] = green;
|
||||
g_pwm_buffer[pled->driver][bp] = blue;
|
||||
|
||||
g_pwm_buffer_update_required = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_update_led_control_registers(uint8_t addr, uint8_t index) {
|
||||
if (g_scaling_registers_update_required[index]) {
|
||||
// unlock the command register and select PG2
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_COMMANDREGISTER_WRITELOCK, 0xC5);
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_COMMANDREGISTER, ISSI_PAGE_SCALING_0);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 180; ++i) {
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, i, g_scaling_registers[0][i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// unlock the command register and select PG3
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_COMMANDREGISTER_WRITELOCK, 0xC5);
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, ISSI_COMMANDREGISTER, ISSI_PAGE_SCALING_1);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 171; ++i) {
|
||||
IS31FL3741_write_register(addr, i, g_scaling_registers[0][180 + i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_scaling_registers_update_required[index] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_set_scaling_registers(const is31_led *pled, uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue) {
|
||||
uint32_t rp = 0, gp = 0, bp = 0;
|
||||
|
||||
rp = IS31FL3741_get_cw_sw_position(pled->rcs, pled->rsw);
|
||||
gp = IS31FL3741_get_cw_sw_position(pled->gcs, pled->gsw);
|
||||
bp = IS31FL3741_get_cw_sw_position(pled->bcs, pled->bsw);
|
||||
|
||||
g_scaling_registers[pled->driver][rp] = red;
|
||||
g_scaling_registers[pled->driver][gp] = green;
|
||||
g_scaling_registers[pled->driver][bp] = blue;
|
||||
}
|
55
drivers/issi/is31fl3741.h
Normal file
55
drivers/issi/is31fl3741.h
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
/* Copyright 2017 Jason Williams
|
||||
* Copyright 2018 Jack Humbert
|
||||
* Copyright 2018 Yiancar
|
||||
* Copyright 2020 MelGeek
|
||||
*
|
||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
* the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
|
||||
* (at your option) any later version.
|
||||
*
|
||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
* GNU General Public License for more details.
|
||||
*
|
||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
|
||||
typedef struct is31_led {
|
||||
uint8_t driver : 2;
|
||||
uint8_t rcs;
|
||||
uint8_t rsw;
|
||||
uint8_t gcs;
|
||||
uint8_t gsw;
|
||||
uint8_t bcs;
|
||||
uint8_t bsw;
|
||||
} __attribute__((packed)) is31_led;
|
||||
|
||||
extern const is31_led g_is31_leds[DRIVER_LED_TOTAL];
|
||||
extern const is31_led g_is31_indicator_leds[DRIVER_INDICATOR_LED_TOTAL];
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_init(uint8_t addr);
|
||||
void IS31FL3741_write_register(uint8_t addr, uint8_t reg, uint8_t data);
|
||||
bool IS31FL3741_write_pwm_buffer(uint8_t addr, uint8_t *pwm_buffer);
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_set_color(int index, uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue);
|
||||
void IS31FL3741_set_color_all(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue);
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_set_led_control_register(uint8_t index, bool red, bool green, bool blue);
|
||||
|
||||
// This should not be called from an interrupt
|
||||
// (eg. from a timer interrupt).
|
||||
// Call this while idle (in between matrix scans).
|
||||
// If the buffer is dirty, it will update the driver with the buffer.
|
||||
void IS31FL3741_update_pwm_buffers(uint8_t addr1, uint8_t addr2);
|
||||
void IS31FL3741_update_led_control_registers(uint8_t addr1, uint8_t addr2);
|
||||
void IS31FL3741_set_scaling_registers(const is31_led *pled, uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue);
|
||||
|
||||
void IS31FL3741_set_pwm_buffer(const is31_led *pled, uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue);
|
@@ -1,11 +1,4 @@
|
||||
/*
|
||||
* light weight WS2812 lib include
|
||||
*
|
||||
* Version 2.3 - Nev 29th 2015
|
||||
* Author: Tim (cpldcpu@gmail.com)
|
||||
*
|
||||
* Please do not change this file! All configuration is handled in "ws2812_config.h"
|
||||
*
|
||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
* the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
|
||||
@@ -24,12 +17,20 @@
|
||||
|
||||
#include "quantum/color.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Older WS2812s can handle a reset time (TRST) of 50us, but recent
|
||||
* component revisions require a minimum of 280us.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#if !defined(WS2812_TRST_US)
|
||||
# define WS2812_TRST_US 280
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/* User Interface
|
||||
*
|
||||
* Input:
|
||||
* ledarray: An array of GRB data describing the LED colors
|
||||
* number_of_leds: The number of LEDs to write
|
||||
* pin (optional): A pin_t definition for the line to drive
|
||||
*
|
||||
* The functions will perform the following actions:
|
||||
* - Set the data-out pin as output
|
||||
@@ -37,4 +38,3 @@
|
||||
* - Wait 50us to reset the LEDs
|
||||
*/
|
||||
void ws2812_setleds(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds);
|
||||
void ws2812_setleds_pin(LED_TYPE *ledarray, uint16_t number_of_leds, uint8_t pin);
|
@@ -14,7 +14,7 @@ BOOTLOADER = atmel-dfu
|
||||
# Build Options
|
||||
# change yes to no to disable
|
||||
#
|
||||
BOOTMAGIC_ENABLE = no # Virtual DIP switch configuration
|
||||
BOOTMAGIC_ENABLE = lite # Virtual DIP switch configuration
|
||||
MOUSEKEY_ENABLE = no # Mouse keys
|
||||
EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control
|
||||
CONSOLE_ENABLE = yes # Console for debug
|
||||
@@ -22,8 +22,8 @@ COMMAND_ENABLE = yes # Commands for debug and configuration
|
||||
# Do not enable SLEEP_LED_ENABLE. it uses the same timer as BACKLIGHT_ENABLE
|
||||
SLEEP_LED_ENABLE = no # Breathing sleep LED during USB suspend
|
||||
# if this doesn't work, see here: https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/FAQ#nkro-doesnt-work
|
||||
NKRO_ENABLE = no # USB Nkey Rollover
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard backlight functionality on B7 by default
|
||||
NKRO_ENABLE = yes # USB Nkey Rollover
|
||||
BACKLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard backlight functionality
|
||||
RGBLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard RGB underglow
|
||||
MIDI_ENABLE = no # MIDI support
|
||||
UNICODE_ENABLE = no # Unicode
|
||||
|
@@ -2,77 +2,78 @@
|
||||
|
||||
#include "quantum.h"
|
||||
|
||||
#define LAYOUT_all( \
|
||||
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014, \
|
||||
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \
|
||||
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K213, K214, \
|
||||
K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, K314, \
|
||||
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \
|
||||
) { \
|
||||
{ K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014 }, \
|
||||
{ K100, KC_NO, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114 }, \
|
||||
{ K200, KC_NO, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K213, K214 }, \
|
||||
{ K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, KC_NO, K313, K314 }, \
|
||||
{ K400, K401, KC_NO, K403, KC_NO, KC_NO, K406, KC_NO, KC_NO, KC_NO, K410, K411, KC_NO, K413, K414 } \
|
||||
}
|
||||
#define XXX KC_NO
|
||||
|
||||
#define LAYOUT_all( \
|
||||
k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E, \
|
||||
k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E, \
|
||||
k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2D, k2E, \
|
||||
k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, k3D, k3E, \
|
||||
k40, k41, k43, k46, k4A, k4B, k4D, k4E \
|
||||
) { \
|
||||
{ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E }, \
|
||||
{ k10, XXX, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E }, \
|
||||
{ k20, XXX, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2D, k2E }, \
|
||||
{ k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, XXX, k3D, k3E }, \
|
||||
{ k40, k41, XXX, k43, XXX, XXX, k46, XXX, XXX, XXX, k4A, k4B, XXX, k4D, k4E } \
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ANSI variant. No extra keys for ISO */
|
||||
#define LAYOUT_60_ansi( \
|
||||
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, \
|
||||
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \
|
||||
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, \
|
||||
K300, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, \
|
||||
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \
|
||||
) LAYOUT_all( \
|
||||
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K013,\
|
||||
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \
|
||||
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, K214, \
|
||||
K300, KC_NO,K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, KC_NO,\
|
||||
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \
|
||||
)
|
||||
k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, \
|
||||
k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E, \
|
||||
k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2E, \
|
||||
k30, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, k3D, \
|
||||
k40, k41, k43, k46, k4A, k4B, k4D, k4E \
|
||||
) { \
|
||||
{ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, XXX }, \
|
||||
{ k10, XXX, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E }, \
|
||||
{ k20, XXX, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, XXX, k2E }, \
|
||||
{ k30, XXX, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, XXX, k3D, XXX }, \
|
||||
{ k40, k41, XXX, k43, XXX, XXX, k46, XXX, XXX, XXX, k4A, k4B, XXX, k4D, k4E } \
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ISO variant. Remove useless ANSI keys */
|
||||
#define LAYOUT_60_iso( \
|
||||
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, \
|
||||
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, \
|
||||
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K213, K214, \
|
||||
K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, \
|
||||
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \
|
||||
) LAYOUT_all( \
|
||||
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K013,\
|
||||
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K214, \
|
||||
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K213, K214, \
|
||||
K300, K301, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, KC_NO,\
|
||||
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \
|
||||
)
|
||||
k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, \
|
||||
k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, \
|
||||
k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2D, k2E, \
|
||||
k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, k3D, \
|
||||
k40, k41, k43, k46, k4A, k4B, k4D, k4E \
|
||||
) { \
|
||||
{ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, XXX }, \
|
||||
{ k10, XXX, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, XXX }, \
|
||||
{ k20, XXX, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2D, k2E }, \
|
||||
{ k30, k31, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, XXX, k3D, XXX }, \
|
||||
{ k40, k41, XXX, k43, XXX, XXX, k46, XXX, XXX, XXX, k4A, k4B, XXX, k4D, k4E } \
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* HHKB Variant */
|
||||
#define LAYOUT_60_ansi_split_bs_rshift( \
|
||||
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014, \
|
||||
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \
|
||||
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, \
|
||||
K300, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, K314, \
|
||||
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \
|
||||
) LAYOUT_all( \
|
||||
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014,\
|
||||
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \
|
||||
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, K214, \
|
||||
K300, KC_NO,K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, K314,\
|
||||
K400, K401, K403, K406, K410, K411, K413, K414 \
|
||||
)
|
||||
k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E, \
|
||||
k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E, \
|
||||
k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2E, \
|
||||
k30, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, k3D, k3E, \
|
||||
k40, k41, k43, k46, k4A, k4B, k4D, k4E \
|
||||
) { \
|
||||
{ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E }, \
|
||||
{ k10, XXX, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E }, \
|
||||
{ k20, XXX, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, XXX, k2E }, \
|
||||
{ k30, XXX, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, XXX, k3D, k3E }, \
|
||||
{ k40, k41, XXX, k43, XXX, XXX, k46, XXX, XXX, XXX, k4A, k4B, XXX, k4D, k4E } \
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* HHKB Variant */
|
||||
#define LAYOUT_60_hhkb( \
|
||||
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014, \
|
||||
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \
|
||||
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, \
|
||||
K300, K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, K314, \
|
||||
K401, K403, K406, K411, K413 \
|
||||
) LAYOUT_all( \
|
||||
K000, K001, K002, K003, K004, K005, K006, K007, K008, K009, K010, K011, K012, K013, K014, \
|
||||
K100, K102, K103, K104, K105, K106, K107, K108, K109, K110, K111, K112, K113, K114, \
|
||||
K200, K202, K203, K204, K205, K206, K207, K208, K209, K210, K211, K212, K214, K214, \
|
||||
K300, KC_NO,K302, K303, K304, K305, K306, K307, K308, K309, K310, K311, K313, K314, \
|
||||
KC_NO,K401, K403, K406, KC_NO,K411, K413, KC_NO \
|
||||
)
|
||||
k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E, \
|
||||
k10, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E, \
|
||||
k20, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, k2E, \
|
||||
k30, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, k3D, k3E, \
|
||||
k41, k43, k46, k4B, k4D \
|
||||
) { \
|
||||
{ k00, k01, k02, k03, k04, k05, k06, k07, k08, k09, k0A, k0B, k0C, k0D, k0E }, \
|
||||
{ k10, XXX, k12, k13, k14, k15, k16, k17, k18, k19, k1A, k1B, k1C, k1D, k1E }, \
|
||||
{ k20, XXX, k22, k23, k24, k25, k26, k27, k28, k29, k2A, k2B, k2C, XXX, k2E }, \
|
||||
{ k30, XXX, k32, k33, k34, k35, k36, k37, k38, k39, k3A, k3B, XXX, k3D, k3E }, \
|
||||
{ XXX, k41, XXX, k43, XXX, XXX, k46, XXX, XXX, XXX, XXX, k4B, XXX, k4D, XXX } \
|
||||
}
|
||||
|
@@ -14,7 +14,7 @@ BOOTLOADER = atmel-dfu
|
||||
# Build Options
|
||||
# comment out to disable the options.
|
||||
#
|
||||
BOOTMAGIC_ENABLE = yes # Virtual DIP switch configuration
|
||||
BOOTMAGIC_ENABLE = lite # Virtual DIP switch configuration
|
||||
MOUSEKEY_ENABLE = yes # Mouse keys
|
||||
EXTRAKEY_ENABLE = yes # Audio control and System control
|
||||
CONSOLE_ENABLE = no # Console for debug
|
||||
|
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
#Persistent
|
||||
#SingleInstance force
|
||||
|
||||
;=================================================================
|
||||
; Macro Pad Shortcuts ;
|
||||
;=================================================================
|
||||
|
||||
;=================================================================
|
||||
; Layer 0
|
||||
;;=================================================================
|
||||
;Row 1
|
||||
|
||||
F13::Send a
|
||||
F14::Send b
|
||||
F15::Send c
|
||||
F16::Send d
|
||||
|
||||
;Row 2
|
||||
|
||||
F17::Send e
|
||||
F18::Send f
|
||||
F19::Send g
|
||||
F20::Send h
|
||||
|
||||
;Row 3
|
||||
|
||||
F21::Send i
|
||||
F22::Send j
|
||||
F23::Send k
|
||||
F24::Send l
|
||||
|
||||
|
||||
;=================================================================
|
||||
; Layer 1
|
||||
;;=================================================================
|
||||
;Row 1
|
||||
|
||||
!F13::Send m
|
||||
!F14::Send n
|
||||
!F15::Send o
|
||||
!F16::Send p
|
||||
|
||||
;Row 2
|
||||
|
||||
!F17::Send q
|
||||
!F18::Send r
|
||||
!F19::Send s
|
||||
!F20::Send t
|
||||
|
||||
;Row 3
|
||||
|
||||
!F21::Send u
|
||||
!F22::Send v
|
||||
!F23::Send w
|
||||
!F24::Send x
|
||||
|
||||
|
||||
;=================================================================
|
||||
; Layer 2
|
||||
;;=================================================================
|
||||
;Row 1
|
||||
|
||||
+F13::Send y
|
||||
+F14::Send z
|
||||
+F15::Send A
|
||||
+F16::Send B
|
||||
|
||||
;Row 2
|
||||
|
||||
+F17::Send C
|
||||
+F18::Send D
|
||||
+F19::Send E
|
||||
+F20::Send F
|
||||
|
||||
;Row 3
|
||||
|
||||
+F21::Send G
|
||||
+F22::Send H
|
||||
+F23::Send I
|
||||
+F24::Send J
|
||||
|
||||
;=================================================================
|
||||
; Layer 3
|
||||
;;=================================================================
|
||||
;Row 1
|
||||
|
||||
^F13::Send K
|
||||
^F14::Send L
|
||||
^F15::Send M
|
||||
^F16::Send N
|
||||
|
||||
;Row 2
|
||||
|
||||
^F17::Send O
|
||||
^F18::Send P
|
||||
^F19::Send Q
|
||||
^F20::Send R
|
||||
|
||||
;Row 3
|
||||
|
||||
^F21::Send S
|
||||
^F22::Send T
|
||||
^F23::Send U
|
||||
^F24::Send V
|
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Time out one shot layers after 3 seconds
|
||||
#define ONESHOT_TIMEOUT 3000
|
||||
|
||||
#define RGBLED_NUM 16
|
||||
|
||||
// Undef and redefine default brightness to half of 255
|
||||
#undef RGBLIGHT_LIMIT_VAL
|
||||
#define RGBLIGHT_LIMIT_VAL 128
|
||||
|
||||
//Define a preview timeout for RGB reviews
|
||||
#define PREVIEW_TIMEOUT 5000
|
||||
#define TAPPING_TERM 200
|
||||
|
||||
// Enable Light Layers implementation
|
||||
#define RGBLIGHT_LAYERS
|
||||
// Allow Light Layers to override RGB off configuration
|
||||
#define RGBLIGHT_LAYERS_OVERRIDE_RGB_OFF
|
136
keyboards/1upkeyboards/super16/keymaps/ahk_companion/keymap.c
Normal file
136
keyboards/1upkeyboards/super16/keymaps/ahk_companion/keymap.c
Normal file
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
#include QMK_KEYBOARD_H
|
||||
|
||||
#if defined(RGBLIGHT_ENABLE) && defined(RGBLIGHT_LAYERS)
|
||||
static uint32_t rgb_preview_timer = 0;
|
||||
#endif
|
||||
extern rgblight_config_t rgblight_config;
|
||||
|
||||
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
||||
//Layer 0 - Base Layer (F13 to F24, and One Shot Layer 1,2,3 or Toggle Layer 4)
|
||||
[0] = LAYOUT_ortho_4x4(
|
||||
KC_F13, KC_F14, KC_F15, KC_F16,
|
||||
KC_F17, KC_F18, KC_F19, KC_F20,
|
||||
KC_F21, KC_F22, KC_F23, KC_F24,
|
||||
OSL(1), OSL(2), OSL(3), TG(4) //Transparent to let you go between layers
|
||||
),
|
||||
|
||||
[1] = LAYOUT_ortho_4x4(
|
||||
LALT(KC_F13), LALT(KC_F14), LALT(KC_F15), LALT(KC_F16),
|
||||
LALT(KC_F17), LALT(KC_F18), LALT(KC_F19), LALT(KC_F20),
|
||||
LALT(KC_F21), LALT(KC_F22), LALT(KC_F23), LALT(KC_F24),
|
||||
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS //Transparent to let you go between layers
|
||||
),
|
||||
|
||||
//Layer 2 - Shift + Function Key Layer
|
||||
[2] = LAYOUT_ortho_4x4(
|
||||
LSFT(KC_F13), LSFT(KC_F14), LSFT(KC_F15), LSFT(KC_F16),
|
||||
LSFT(KC_F17), LSFT(KC_F18), LSFT(KC_F19), LSFT(KC_F20),
|
||||
LSFT(KC_F21), LSFT(KC_F22), LSFT(KC_F23), LSFT(KC_F24),
|
||||
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS //Transparent to let you go between layers
|
||||
),
|
||||
|
||||
//Layer 3 - Control + Function Key
|
||||
[3] = LAYOUT_ortho_4x4(
|
||||
LCTL(KC_F13), LCTL(KC_F14), LCTL(KC_F15), LCTL(KC_F16),
|
||||
LCTL(KC_F17), LCTL(KC_F18), LCTL(KC_F19), LCTL(KC_F20),
|
||||
LCTL(KC_F21), LCTL(KC_F22), LCTL(KC_F23), LCTL(KC_F24),
|
||||
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS //Transparent to let you go between layers
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||||
),
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||||
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||||
//Layer 4 - Multimedia
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[4] = LAYOUT_ortho_4x4(
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||||
KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_VOLU,
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||||
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MUTE,
|
||||
KC_NO, RESET, EEP_RST, KC_VOLD,
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||||
TG(5), KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS //Transparent to let you go between layers
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||||
),
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||||
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||||
//Layer 5 - Keyboard Lights, Programming and Special Functions
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||||
[5] = LAYOUT_ortho_4x4(
|
||||
RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI,
|
||||
RGB_RMOD, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD,
|
||||
RGB_TOG, EEP_RST, RESET, KC_LSHIFT,
|
||||
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS //Transparent to let you go between layers
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||||
),
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||||
};
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||||
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||||
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer0_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
||||
{0,16,HSV_ORANGE}
|
||||
);
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||||
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer1_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
||||
{0,16,HSV_GREEN}
|
||||
);
|
||||
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer2_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
||||
{0,16,HSV_RED}
|
||||
);
|
||||
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer3_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
||||
{0,16,HSV_BLUE}
|
||||
);
|
||||
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer4_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
||||
{0,16,HSV_WHITE}
|
||||
);
|
||||
const rgblight_segment_t PROGMEM my_layer5_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
||||
{0,16,HSV_TEAL}
|
||||
);
|
||||
const rgblight_segment_t* const PROGMEM my_rgb_layers[] = RGBLIGHT_LAYERS_LIST(
|
||||
my_layer0_layer,
|
||||
my_layer1_layer,
|
||||
my_layer2_layer,
|
||||
my_layer3_layer,
|
||||
my_layer4_layer,
|
||||
my_layer5_layer
|
||||
);
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||||
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||||
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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||||
return true;
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||||
}
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||||
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||||
void post_process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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||||
// Allow for a preview of changes when modifying RGB
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||||
# if defined(RGBLIGHT_ENABLE) && defined(RGBLIGHT_LAYERS)
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||||
switch (keycode) {
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||||
case RGB_TOG ... VLK_TOG:
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||||
for (uint8_t i = 0; i < RGBLIGHT_MAX_LAYERS; i++) {
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||||
rgblight_set_layer_state(i, false);
|
||||
}
|
||||
rgb_preview_timer = timer_read32();
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||||
break;
|
||||
}
|
||||
# endif
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
//Set the appropriate layer color
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||||
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
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||||
rgblight_set_layer_state(1, layer_state_cmp(state, 1));
|
||||
rgblight_set_layer_state(2, layer_state_cmp(state, 2));
|
||||
rgblight_set_layer_state(3, layer_state_cmp(state, 3));
|
||||
rgblight_set_layer_state(4, layer_state_cmp(state, 4));
|
||||
rgblight_set_layer_state(5, layer_state_cmp(state, 5));
|
||||
return state;
|
||||
}
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||||
void keyboard_post_init_user(void) {
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||||
//Enable the LED layers
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rgblight_layers = my_rgb_layers;
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||||
layer_state_set_user(layer_state);
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||||
}
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||||
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||||
void matrix_scan_user(void) {
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||||
# if defined(RGBLIGHT_ENABLE) && defined(RGBLIGHT_LAYERS)
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||||
// Allow preview for
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if (rgb_preview_timer && TIMER_DIFF_32(timer_read32(), rgb_preview_timer) > PREVIEW_TIMEOUT) {
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||||
rgb_preview_timer = 0;
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||||
default_layer_state_set_user(default_layer_state);
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||||
layer_state_set_user(layer_state);
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||||
led_update_user((led_t) host_keyboard_leds());
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||||
}
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||||
# endif
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||||
}
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//EEPROM Reset Function
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void eeconfig_init_user(void) {
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rgblight_enable(); // Enable RGB by default
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rgblight_sethsv_orange(); // Set it to orange by default
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}
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@@ -0,0 +1,58 @@
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## AutoHotKey Companion ##
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### Overview ###
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AutoHotKey Companion Keymap for <a href="https://www.1upkeyboards.com/shop/keyboard-kits/macro-pads/super-16-macro-pad/">1upkeyboards Super16</a> is designed be a quick and easy way to get started with AutoHotKey and to provide a foundation for customizing your own macropad. I chose the Super16 because it provided an easy way (RGB) to identify what layer I was on with a quick glance or peripheral vision. The F13 to F24 keys were selected as they are rarely used so you won't run into conflicts with existing application shortcuts and AutoHotKey recognizes them without any issues.
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Same functionality can be accomplished with other similar applications on the host system like Keyboard Maestro, AutoIt, etc.
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* <a href="https://www.autohotkey.com">AutoHotKey</a>(Windows)
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* <a href="https://www.autoitscript.com/site/autoit/">AutoIT</a> (Windows)
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* <a href="https://www.keyboardmaestro.com/main/">Keyboard Maestro</a>(Mac)
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* <a href="https://github.com/autokey/autokey">AutoKey</a>(Linux)
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This keymap allows for a total of 48 Function/Macro keys that are accessible within 2 sequential key presses (or more when extended with your own code and additional layers)
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### Alternate Implementations ###
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I chose to use <a href="https://docs.qmk.fm/#/feature_layers?id=switching-and-toggling-layers">QMK OSL</a> (One Shot Layer) functionality to avoid having to hold a key while selecting the next key and to have my layers always go back to the default layer as the starting point. This also helps me avoid having to cognitively remember what layer I am on.
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If persistent behavior is prefered, OSL can be swapped for TG which will toggle the layer on/off with a key press instead of clearing the layer once the Function key is pressed. This is useful if a layer contains several keys that need to be used in sequence. I also added a OSL timeout of 3 seconds, so that if the key is not pressed within 3 seconds the layer will go back to default. This can be adjusted in the config.h file by increasing 3000 to a desired value: `#define ONESHOT_TIMEOUT 3000`
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### Layers ###
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While the first 5 layers are accessible with only 1 key press at most, the 5th (less frequently used) layer is accessed by first going to the 4th layer, which makes the TG(5) button available on the bottom left. Space for additional 2 more layer toggles is available on the 2 middle buttons on the bottom row. Please refer to the layer diagrams.
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* Layer 0 (Base Layer) - the default layer and functions like sending the F13 to F24 keys along with the bottom row to activate another 4 layers.
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* Layer 1 (Alt Layer) - Equivalent to Alt+Fxx key being pressed
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* Layer 2 (Shift Layer) - Equivalent to Shift+Fxx key being pressed
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* Layer 3 (Control Layer) - Equivalent to Ctrl+Fxx key being pressed
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* Layer 4 (Config Layer) - Layer for multimedia. You can replace the KC_TRNS on this layer in keymap.c to TG(x) to enable additional layers.
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* Layer 5 (RGB Control/QMK) - RGB control layer and Quantum functions (Reset, EEPROM Reset, )
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### Host Configuration ###
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Once the keymap has been flashed to the Super16, you can download the accompanying AutoHotKey file or create your own and have it start automatically either via a Windows Task or another way. Using AutoHotKey allows adjustment of functionality of the buttons without the need to change your map and reflash the macropad every time.
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Starting the AHK file can be done either by:
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* Creating a Windows Task
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* Adding the AHK to the startup folder
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* Launch manually
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@@ -0,0 +1,2 @@
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RGB_MATRIX_ENABLE = no
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RGBLIGHT_ENABLE = yes
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31
keyboards/40percentclub/gherkin/keymaps/pierrec83/config.h
Normal file
31
keyboards/40percentclub/gherkin/keymaps/pierrec83/config.h
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
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#pragma once
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/* Make layout the right way:
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* - USB port on left side
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* - Switches facing the correct way
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*/
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#undef MATRIX_ROW_PINS
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#undef MATRIX_COL_PINS
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#define MATRIX_ROW_PINS { B6, B2, B3, B1, F7 }
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#define MATRIX_COL_PINS { D0, D4, C6, D7, E6, B4 }
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// Set the mouse settings to a comfortable speed/accuracy trade-off
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// Assume the screen refresh rate is 60 Htz or higher
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// The default is 50. This makes the mouse ~3 times faster and more accurate
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#define MOUSEKEY_INTERVAL 16
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// The default is 20. Since we made the mouse about 3 times faster with the previous setting,
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// give it more time to accelerate to max speed to retain precise control over short distances.
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#define MOUSEKEY_TIME_TO_MAX 40
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// The default is 300. Let's try and make this as low as possible while keeping the cursor responsive
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#define MOUSEKEY_DELAY 100
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// It makes sense to use the same delay for the mouseweel
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#define MOUSEKEY_WHEEL_DELAY 100
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||||
// The default is 100
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#define MOUSEKEY_WHEEL_INTERVAL 50
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||||
// The default is 40
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#define MOUSEKEY_WHEEL_TIME_TO_MAX 100
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||||
#define TAPPING_TERM 200
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#define PERMISSIVE_HOLD
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||||
#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT
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||||
#define TAPPING_FORCE_HOLD
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